راهنمای بهترین تنظیمات Witcher 3 Next-Gen: نحوه رفع لکنت و خرابی ، راهنمای کامل بهینه سازی گرافیک Witcher 3 و معیارهای عملکرد | Gamersnexus – PC Gaming PC ساخت و معیارهای سخت افزاری
تنظیمات گرافیکی Witcher 3
از آنجا که اندازه پرونده هنوز مسئله ای بود ، ما سپس سند نهایی را به یک تصویر با عرض 1100 رساندیم ، که در زیر تعبیه شده است. مقاله اصلی شامل نسخه بزرگتر 2x است. در صرفه جویی در این تصاویر ، مقیاس بندی رخ نداد.
راهنمای بهترین تنظیمات Witcher 3 Next-Gen: چگونه لکنت و خرابی را برطرف کنیم
بروزرسانی نسل بعدی Witcher 3 با راه اندازی Patch 4 منتشر شده است.0 ، اما برای این بروزرسانی مشکلات عملکرد زیادی در رایانه شخصی وجود دارد. در اینجا بهترین راهنمای تنظیمات برای Witcher 3 در PC است.
اگر شما یکی از کاربرانی هستید که اکنون با اجرای بازی در رایانه شخصی خود با مشکل روبرو هستید ، این راهنما ممکن است به حل برخی از مسائل از جمله لکنت زبان که در بازی رخ می دهد یا تصادفات تصادفی کمک می کند.
در حالی که به روزرسانی جدید برای Witcher 3 بسیار جاه طلب است ، و برای صاحبان نسخه PS4 یا Xbox One نسخه رایگان است تا بتوانند ادعای ارتقاء سری PS5 و Xbox را داشته باشند ، همچنین منجر به معیار جدید در سخت افزار رایانه شخصی می شود.
اگر مایل به فرصتی برای این بروزرسانی هستید ، اطمینان حاصل کنید که ابتدا می توانید نیازهای جدید سیستم به روز شده را بررسی کنید.
Witcher 3 Next-Gen به روز رسانی سیستم رایانه شخصی
DirectX 11
الزامات | کمترین | توصیه شده |
وضوح | 1080p | 1080p |
پیش روی | ویندوز 64 بیتی ویندوز 7 یا 64 بیتی ویندوز 8 (8.1) | ویندوز 64 بیتی ویندوز 7 یا 64 بیتی ویندوز 8 (8.1) |
پردازنده | Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz ، AMD A10-5800K APU (3.8 گیگاهرتز) | Intel CPU Core i7 3770 3.4 گیگاهرتز ، CPU AMD AMD FX-8350 4 گیگاهرتز |
گرافیک | Nvidia GPU Geforce GTX 660 یا AMD GPU Radeon HD 7870 | NVIDIA GPU GEFORCE GTX 770 یا AMD GPU Radeon R9 290 |
رم | 6 گیگابایت | 6 گیگابایت |
فضای گلی | 50 گیگابایت | 50 گیگابایت |
DirectX 12
تنظیمات ردیابی ری | RT خاموش | rtao/rtgi | تمام ویژگی های RT روشن است |
تنظیمات گرافیکی | عالی | فوق العاده | فوق العاده |
وضوح | 1080p | 1440p (DLSS یا FSR) | 4K (DLSS یا FSR) |
پیش روی | 64 بیتی ویندوز 10/11 | 64 بیتی ویندوز 10/11 | 64 بیتی ویندوز 10/11 |
پردازنده | Intel Core i5-7400/Ryzen 5 1600 | Intel Core i7-8700K/Ryzen 5 3600 | Intel Core i7-9700K/Ryzen 7 3700x |
گرافیک | Nvidia GTX 970/Radeon RX 480 | NVIDIA RTX 3070/Radeon RX 6700 XT | NVIDIA RTX 3080/Radeon RX 6800 XT |
رم | 8 گیگابایت | 16 گیگابایت | 16 گیگابایت |
فضای گلی | 50 گیگابایت | 50 گیگابایت | 50 گیگابایت |
بنابراین اگر می خواهید بازی را به بهترین شکل ممکن تجربه کنید ، حداقل به RTX 3080 نیاز خواهید داشت ، اما واقعیت این است که حتی صاحبان این GPU در تلاش هستند تا به لطف میکرو لکنت ها و همچنین پاپ وحشتناک ، عملکرد صاف را از بازی خارج کنند. -به در طول اکتشاف.
بهترین راهنمای تنظیمات برای به روزرسانی نسل بعدی Witcher 3
بر اساس آنچه که ما تاکنون بازی کرده ایم ، این بهترین تنظیمات برای بازی در Witcher 3 در رایانه شخصی شما به شرط آنکه شرایط را برآورده کنید. برای وضوح ، با 1440p بروید مگر اینکه RTX 4080/4090 یا AMD 7900XT/XTX داشته باشید.
- Ray Tracing Global Illumination – ON
- بازتاب ری – خاموش
- سایه های رد شده – خاموش
- پرتوی انسداد محیط – خاموش
- ضد آلیاژ-DLSS (متعادل) یا FSR 2.0 (صبر کنید تا پچ آن را برطرف کنید)
- تیز کردن – خاموش
- تار حرکت – در صورت نیاز یا در صورت نیاز
- تاری – در یا در صورت نیاز
- شکوفه – در صورت نیاز یا در صورت نیاز
- عمق میدان – در
- انحراف کروماتیک – خاموش یا در صورت نیاز
- Vignetting – خاموش یا در صورت نیاز
- شفت های سبک – روشن
- اثرات لنز دوربین – در صورت نیاز یا در صورت نیاز
- Nvidia Hairworks – خاموش
- تعداد شخصیت های پس زمینه – فوق العاده
- کیفیت سایه – بالا
- کیفیت زمین – فوق العاده
- کیفیت آب – زیاد
- دامنه دید شاخ و برگ – زیاد
- چگالی چمن – زیاد
- کیفیت بافت – فوق العاده+
- سطح جزئیات – فوق العاده
امیدوارم ، این باعث می شود لکنت زبان که در بازی با آن روبرو می شود ضمن نگه داشتن ارتقاء مهم ردیابی پرتو که نورپردازی جدید و روشنایی جهانی در بازی است.
با این حال ، اگر اکنون نمی توانید عملکرد خوبی از Witcher 3 در رایانه شخصی بدست آورید ، بهتر است منتظر یک پچ باشید زیرا موارد زیادی وجود دارد که توسط بازیکنان گزارش می شود ، حتی کسانی که آن را در یک بازی می کنند 4090. اگر GPU RTX 4090 دارید ، بهتر است DLSS3 را غیرفعال کنید زیرا گزارش شده است.
نحوه رفع مشکل خرابی Witcher 3 در رایانه شخصی
Witcher 3 همچنین برای بسیاری از کاربران خراب است. این ظاهراً به دلیل حالت جدید DirectX 12 است که به طور پیش فرض فعال می شود. هنگامی که برای اولین بار بازی را راه اندازی می کنید ، گزینه ای برای انتخاب بین DirectX 12 یا 11 وجود دارد ، با DirectX 11 بروید تا فرکانس خرابی ها را کاهش دهید تا یک بروزرسانی آن را برای خوب اصلاح کند. به همین ترتیب ، مشکل دیگر این است که ردیابی اشعه را به طور کلی غیرفعال کنید به خصوص اگر در حال بارگیری قدیمی تر از بازی هستید.
تنظیمات گرافیکی Witcher 3
راهنمای کامل بهینه سازی گرافیک Witcher 3 و معیارهای عملکرد
توسط استیو برک در 22 مه 2015 در ساعت 5:43 بعد از ظهر منتشر شد
راه اندازی The Witcher 3 چند گزینه گرافیکی بازی را معرفی کرد که معمولاً در منوهای تنظیمات موجود نیست. عکاسان ممکن است با امثال کروماتیک و نقص کرومیک آشنا باشند ، اما بسیاری از بازی ها این موارد را برای ترفند در گذشته ارائه نکرده اند.
ما اخیراً Witcher 3 را برای عملکرد GPU معیار کردیم و اظهار داشتیم که این بازی به طرز وحشتناکی بهینه شده است و از این فرصت در تنظیمات گرافیکی با روشی محدود گسترش می یابد. از زمان این ارسال ، CD Projekt Red یک بازی جدید بازی را منتشر کرده است (1.03) که عملکرد PC را در کارتهای مختلف ویدیویی به طرز چشمگیری بهبود می بخشد. انتظار می رود AMD یک کاتالیزور 15 را آزاد کند.5 بروزرسانی درایور بتا که در آینده نزدیک به Witcher متمرکز است.
این راهنمای بهینه سازی Witcher 3 بهترین تنظیمات گرافیکی را برای بهبود FPS در بازی تعریف می کند و به دنبال توضیح هر گزینه در عمق بیشتر است. ما به طور مستقل تنظیمات بازی های مختلف را در یک Titan X (برای از بین بردن تنگنا روی سخت افزار) معیار کردیم و یک فیلم مقایسه تنظیمات گرافیکی را که در زیر یافت شد ، گرفتیم. اگرچه تصاویر می توانند برخی از کار را انجام دهند ، اما یک فیلم مقایسه برای بازی مانند Witcher بسیار مهم است. CD Projekt Red جدیدترین RPG از فیلترهای زمانی استفاده می کند ، به این معنی که فیلترها بیشترین تأثیر را با گذشت زمان می گذارند (از طریق حرکت دیده می شود ، که در یک تصویر منتقل نمی شود). ما فقط برای چند مقایسه از گزینه های بسیاری ، بررسی این فیلم را تشویق می کنیم.
سایر محتوای Witcher 3
- مقایسه وضوح تصویر Witcher 3
- معیار کارت ویدیویی Witcher 3
- راهنمای رفع خرابی Witcher 3
- تنظیمات گرافیکی حداکثر در 4K در Witcher 3
- Nvidia ناامید شد که Witcher 3 “با ادعاهای دروغین لکه دار شد”
معیارهای بهینه سازی Witcher 3 [VIDEO]
روش شناسی روش
برای این آزمایش ، ما روشهای خود را از مقایسه بافت و معیار GPU ترکیب کردیم.
ما با استفاده از نیمکت تست GPU به روز شده 2015 ، که در جدول زیر به تفصیل آزمایش شده است ، آزمایش کردیم. با تشکر از ما برای پشتیبانی از فروشندگان سخت افزار برای تهیه برخی از مؤلفه های آزمایش.
آخرین 352.86 درایور GeForce در طول آزمایش استفاده شد. 15 AMD.4 کاتالیزور بتا برای استفاده تلاش شد ، اما ما به 14 نفر افتادیم.2 پایدار پس از بی ثباتی شدید با راننده بتا. تنظیمات بازی به صورت دستی برای DUT کنترل می شد. اورکلاک نه اعمال شد و نه مورد آزمایش قرار گرفت ، اگرچه اورکلاک های سهام (و “ابرقهرمان”) دست نخورده باقی مانده بودند.
استفاده از VRAM با استفاده از GPU-Z ، RESMON ، Windows Tools اندازه گیری شد و سپس با Afterburner MSI ، یک نسخه سفارشی از نرم افزار Tiva Tuner تأیید شد. اندازه گیری FPS با استفاده از FRAPS انجام شد و سپس با یک صفحه گسترده مورد تجزیه و تحلیل قرار گرفت.
هر بازی به مدت 30 ثانیه در یک سناریوی یکسان روی کارت ها آزمایش شد ، سپس برای برابری تکرار شد. تمام آزمایشات حداقل سه بار انجام شد. برخی از آنها برای دستیابی به برابری در تنظیماتی که تفاوت کمی در گزارش دهی داشتند (برای اطمینان از صحت) تحت پاس های اضافی قرار گرفتند.
متوسط FPS ، 1 ٪ کم و 0.1 ٪ زمان کم اندازه گیری می شود. ما حداکثر یا حداقل نتایج FPS را اندازه گیری نمی کنیم زیرا این اعداد را به عنوان دور بیرونی می دانیم. در عوض ، ما به طور متوسط پایین ترین 1 ٪ نتایج (1 ٪ کم) را برای نشان دادن DIP های قابل توجه در دنیای واقعی و قابل توجه می گیریم. سپس به طور متوسط پایین ترین 0 را می گیریم.1 ٪ از نتایج برای سنبله های شدید.
برای اهداف مقایسه گرافیک بافت ، ما برای اطمینان از صحت نتایج ، مراحل به راحتی قابل تکرار را در هر تنظیم وضوح بافت انجام دادیم. تمام تنظیمات گرافیکی به حداکثر مقدار آنها در زبانه های گرافیکی و پس از پردازش پیکربندی شده است-به طوری که “فوق العاده” باشد-به استثنای جلوه های ضد آلیاژ ، که همه آنها غیرفعال بودند. HBAO+ به نفع SSAO کارآمدتر غیرفعال شد ، موهای زائد تا زمان آزمایش مستقل کاملاً غیرفعال شدند. وضوح صفحه برای تصاویر بافتی روی 4K تنظیم شده بود ، اما برای معیار 1080 برای از بین بردن دریچه گاز در نرخ پر یا پهنای باند نگهداری می شود.
ما برای مقایسه بافت به مکانهای انتخاب شده سفر کردیم. یک بار در آنجا ، ما روی “نقاط دیدنی” مشخص شدیم و تصاویر را گرفتیم.
ما با ارائه تصاویر به عنوان داده با دو مسئله روبرو هستیم: آنها عظیم هستند ، مقدار زیادی از پهنای باند سرور را مصرف می کنند و زمان بارگذاری صفحه را بسیار مانع می کنند ، و آنها مقایسه می شوند ، بنابراین ما باید راهی برای نشان دادن سه عکس به طور همزمان پیدا کنیم. به منظور کاهش تأثیر هر شماره ، ما از یک مارکی انتخابی 546×330 استفاده کردیم ، بخش مفصلی از تصویر 4K را انتخاب کردیم و سپس آن را به اسناد نشان داده شده در زیر چسباندیم. در این فرآیند هیچ مقیاس درگیر نیست.
از آنجا که اندازه پرونده هنوز مسئله ای بود ، ما سپس سند نهایی را به یک تصویر با عرض 1100 رساندیم ، که در زیر تعبیه شده است. مقاله اصلی شامل نسخه بزرگتر 2x است. در صرفه جویی در این تصاویر ، مقیاس بندی رخ نداد.
آزمایشات بر روی پیکربندی یکسان با یک تایتان X یا R9 290X انجام شد. چند آزمایش اولیه بر روی Titan X با استفاده از وضوح 4K انجام شد ، اما با این که متوجه شد که تنگناها با تأثیر عملکرد از وضوح ، تا حد زیادی کنار گذاشته می شوند ، ما اکثر تست ها را در 1080p معقول انجام دادیم.
تمام آزمایشات با استفاده از معیار دستی انجام شد. برخی از تنظیمات برای تجزیه و تحلیل دوره های تنظیم شده سفارشی تر داده شد.
توجه داشته باشید که تنظیمات “موقعیتی” بیشتری ممکن است کاملاً در نیمکت ما منعکس نشود. به عنوان مثال ، تنظیمات جزئیات ، در صورت پیروی از مبارزات شدید ، به شدت بر FPS تأثیر می گذارد ، اما اندازه گیری دقیق جنگ پویا برای واریانس FPS بسیار دشوار است.
در روش آزمایش ما یک دریچه گاز بالقوه وجود دارد: زیرا آزمایش هر تنظیم در هر سطح تنظیم با هر کارت ویدیویی که در دسترس داریم ، غیر منطقی خواهد بود ، ممکن است این مورد باشد که کارت هایی که تنگنا در جای دیگر خط لوله عملکرد متفاوتی از آن دارند ما اینجا را می بینیم. کارتهای AMD که از Tessellation خفه می شوند ، نمونه ای از این است.
یادداشتی در مورد عملکرد CPU
ما هنوز معیارهای رسمی CPU را برای Witcher 3 انجام نداده ایم ، اما این کار را به ترتیب کوتاه انجام خواهیم داد. در صورتی که به بحث مربوط باشد ، یافته ها منتشر می شود. برای این منظور ، تست های ما لزوماً منعکس کننده عملکرد عملکرد از CPU های سطح پایین نخواهد بود.
VRAM و مصرف حافظه
ما پیدا کرده ایم که Witcher 3 به طور متوسط کمتر از 2 گیگابایت VRAM مصرف می کند. پس از کم کردن مصرف فرآیندهای پس زمینه و ویندوز ، تجزیه و تحلیل ما نشان می دهد که Witcher 3 به عنوان استفاده از 1800 مگابایت VRAM در تنظیمات Ultra / 4K (Hairworks Off ، SSAO ، AA OFF) استفاده می کند.
به نظر می رسد مصرف حافظه سیستم به شدت وابسته به آنچه که دارایی های بارگیری می شوند و چه موقع (به عنوان مثال سینمایی نامیده می شوند یا نه) وابسته است ، اما ما می بینیم که Witcher 3 در یک گیم پلی سالم 2 نشسته است.حافظه سیستم 3 گیگابایتی.
[بحرانی] موهای زائد
تصویر فوق یک تصویر مرجع NVIDIA است که ما برای موهای زائد ارائه شده است. ما می دانیم که این فناوری به بهترین شکل ممکن نشان می دهد که تا آنجا.
Hairworks از جمله جنبه های مجرد و سخت ترین عملکرد بازی است. به همین دلیل است که ما آن را در حین آزمایش ، از جمله دلایل دیگر-مانند اجرای ضعیف در سخت افزار AMD محدود به Tessellation ، غیرفعال کردیم. موهای زائد اشیاء مو و مو مانند مو (خز ، برای یک) به روشی که تعداد واقعی تر از موهای فردی را ایجاد می کند ، سپس در ارائه مو به صورت جسمی کاملاً مناسب کمک می کند. به عنوان مثال حرکت باعث گزاف گویی یا نوسان شدن مو خواهد شد.
غیرفعال کردن HairWorks به این معنی است که ما آنچه را که برای همیشه در بازی ها بوده است دریافت می کنیم: اشیاء نسبتاً استاتیک که ممکن است یک انیمیشن حرکتی ثابت داشته باشند (موهای جرالت هر بار که یک قدم بردار است در صورت غیرفعال کردن فناوری ، یک انیمیشن گزاف گویی یکسان را انجام می دهد). تنظیم مو به فقط جرالت ، تأثیر FPS را محدود می کند ، به خصوص در صحنه های سنگین هیولا ، اما به این معنی است که ما فقط می بینیم که موهای سلامتی شخصیت اصلی شخصیت اصلی را می بینیم. چرخاندن آن به طور کامل در هنگام مبارزه با دشمنان متعدد که نیاز به رندر دارند ، به شدت تأثیر می گذارد. در تست ما ، ما فقط توانستیم با دو موضوع ثابت – جرالت و اسب او ، موهای مویی را به طور قابل اعتماد معیار کنیم. توجه داشته باشید که در هنگام نبرد با هیولا ، فریمرها بیشتر می روند ، اما با اطمینان و بدون یک ابزار معیار ثابت یا اشکال زدایی ، بسیار دشوار می شود (با قطعات و متغیرهای متحرک بیش از حد).
ما برای اکثر کاربران کاملاً غیرفعال کردن موهای زائد را توصیه می کنیم. کاربران NVIDIA با سخت افزار سطح بالا-مانند SLI GTX 980s یا Titan X-ممکن است حداقل بخشی از زمان استفاده از موهای زائد را در نظر بگیرند. از پچ جدید (1.03) ، عملکرد سیستم در تمام تنظیمات (و موهای زائد ، به ظاهر) بهبود یافته است تا جایی که امکان استفاده از فناوری به روش محدود امکان پذیر است.
کاربران AMD که مایل به دیدن موهای زائد هستند ، تشویق می شوند “Hairworksaalevel =” را به یک مقدار پایین تر در \ bin \ config \ base \ renderer تغییر دهند.پرونده پیکربندی INI. لطفاً ابتدا پشتیبان تهیه کنید.
[شدید] دامنه دید شاخ و برگ
فاصله مشاهده شاخ و برگ بزرگترین محدود کننده FPS بعدی در Witcher 3 است. فاصله مشاهده شاخ و برگ با 1 به روز شد.03 برای بهتر شدن چمن “پاپ” به فضای مشاهده ، و از زمان راه اندازی بهبود عملکرد تا حدودی قابل توجه داشته است. فاصله مشاهده شاخ و برگ حاکم بر آستانه مسافت مورد نیاز قبل از شروع شاخ و برگهای اضافی در دنیای بازی است.
توصیه می کنیم با توجه به اختلاف عملکرد گسترده بین فوق العاده و زیاد ، تقریباً در هر پیکربندی این مسئله را به بالا تبدیل کنید. در صورتی که فاصله نمای شاخ و برگ برای بازیکن از اهمیت کمتری برخوردار باشد ، تنظیمات محدود با فریم بیشتر ممکن است در نظر داشته باشد.
[بالا] انسداد محیط
انسداد محیط اصطلاحی است که برای توصیف نحوه تعامل نور با اشیاء با مواد مختلف و شفافیت استفاده می شود. AO بهترین بازی را در هنگام راه رفتن در یک ساختمان پنجره ای که پرتوهای نور را به داخل اتاق می اندازد ، دیده می شود. AO تضاد سایه بین سطوح متصل را افزایش می دهد و در صورت لزوم عمق ظاهری به سطوح اضافه می کند.
گزینه های موجود در اینجا خاموش ، SSAO (فضای صفحه نمایش انسداد محیط) و HBAO+ (فناوری NVIDIA).
Hbao دقیق تر سایه ها را برای واقع گرایی تنظیم می کند و احتمال سایه بیش از حد تهاجمی را در صورت لزوم کاهش می دهد.
[متوسط] کیفیت سایه
تنظیمات کیفیت سایه تاریکی و فرکانس سایه های اعمال شده در محیط را افزایش می دهد. پایین آمدن این تنظیم سایه ها را روشن می کند و ظاهر سایه های کوچکتر را محدود می کند (سایه های اشیاء ناچیز ، مانند یک شاخه درخت). تنظیمات سایه پایین همچنین “براق کننده” بیشتری از سایه های شخصیت در بعضی از سطوح ، مانند سایه شمشیر چاشنی جرالت در برابر دیوار مجاور ، تولید می کند.
بین فوق العاده و کم ، تفاوت نزدیک به 10 فریم در ثانیه با کیفیت سایه دیده می شود. این مجموعه ای از تأثیر عملکرد متوسط است ، اما فقط باید پس از موهای زائد ، فاصله مشاهده شاخ و برگ و انسداد محیط تنظیم شود.
[سطح و کیفیت چگالی کوچک]
اگرچه ما در ابتدا مشکوک بودیم که چگالی چمن تأثیر جدی بر عملکرد Witcher خواهد داشت – همانطور که در GTA V انجام داد – غوطه وری فریمر تقریباً در محیط های آزمایش شده ما بسیار کم است. با تركیب بازی می توان تفاوت های بیشتری را ایجاد كرد .پرونده های INI ، اما ما امروز به آن نمی پردازیم.
[کوچک] ضد علت
Witcher 3 یک نسخه سفارشی از فناوری ضد آلیاژ را با استفاده از فیلتر موقتی برای هدف قرار دادن لبه های درخشان در درجه اول اشیاء مانند چمن و شاخه ها ایجاد می کند. ما متوجه شدیم که AA Witcher تأثیر کمتری در FPS دارد ، با کمال تعجب ، اگرچه هنگام حرکت در بازی تا حدودی تأثیر قابل توجهی دارد.
ما به طور کلی توصیه می کنیم AA را برای نمایشگرهای وضوح 1920×1080 ترک کنید ، مگر اینکه کاملاً ناامید برای تولید فریم اضافی باشد. نمایشگرهای با وضوح بالاتر به طور کلی از AA سود نمی برند.
[ناچیز] کیفیت بافت
کیفیت بافت در مقاله ای کاملاً مستقل مورد آزمایش قرار گرفت ، جایی که می توانید تمام تصاویر مقایسه ارسال شده را پیدا کنید.
کیفیت بافت به طور موثری هیچ تاثیری در FPS ندارد ، اما تأثیر قابل مشاهده زیادی در کمترین سطح طیف تنظیمات. بالا و فوق العاده تفاوت های کمی دارند و به صورت موقت قابل توجه هستند.
[ناچیز] سطح جزئیات
سطح جزئیات حاکم بر مدت نمایش و تعداد عکس های ارائه شده به صفحه نمایش پس از درگیری است. علائم زمین سوخته و شکاف خون دو نمونه از موارد تحت تأثیر سطح جزئیات است. افزایش سطح جزئیات باعث طولانی شدن نمایش این عکس ها می شود. توجه داشته باشید که سطح جزئیات آزمایش با دقت بسیار دشوار است ، زیرا به تعامل پویا با بازی نیاز دارد – مبارزه ، یعنی – و نمی توان به راحتی در خلاء آزمایش کرد. این بدان معنی است که ما به راحتی نمی توانیم آزمایش را از تنظیم به تنظیمات تکرار کنیم.
در دوره های آزمایش محدود ما ، ما سطح جزئیات را پیدا کردیم که تأثیر ناچیز بر خروجی FPS داشته باشد. تعداد دکال را می توان در بازی افزایش داد .پرونده های INI ، که ممکن است بیشتر به FPS ضربه بزند.
[ناچیز] کیفیت آب
برای تست کیفیت آب ، ما کاری غیرقابل تصور انجام دادیم: در یک ساحل ایستادیم و کاملاً با آب – حتی در آن شنا ، برای اقدامات شدید – در آن تعامل داشتیم. تفاوت کیفیت آب را می توان در فیلم همراه ما مشاهده کرد.
کیفیت آب فوق العاده دارای پاشش از پله یا غواصی در آب ، همراه با پاشش از شنا و چرخیدن است. هنگام شنا با تنظیمات فوق العاده با کیفیت ، یک بیدار و موج دار از شخصیت بازیکن بیرون می آید. رها کردن تنظیمات به مقادیر پایین تر آنچه را به نظر می رسد یک انیمیشن استاتیک از امواج نورد در آب است ، بدون هیچ گونه جلوه ای از تعامل بازیکن ، بدون هیچ گونه جلوه ای از تعامل بازیکن.
حداقل تأثیر FPS وجود دارد.
[ناچیز] شخصیت های پس زمینه
ما نمی توانیم شخصیت های پس زمینه را آزمایش کنیم. طبق راهنمای بهینه سازی NVIDIA ، که این بازی را ذکر می کند .پرونده های INI ، گزینه شخصیت های پس زمینه Witcher حاکی از آن است که در هر زمان معین ، تعداد NPC ها حداکثر به صفحه کشیده می شوند. آستانه ها 75 ، 100 ، 130 و 150 NPC هستند. ما نتوانستیم منطقه ای را با این بسیاری از NPC ها به طور همزمان پیدا کنیم.
[ناچیز] تاری / تار حرکت
تاری و حرکت خود توضیحی است و ممکن است برای بازیکنانی که از تار شدن حرکتی غافل هستند ، ناتوان شود. این اثر هیچ تاثیری قابل اندازه گیری در عملکرد فریمر ندارد و می تواند برای کسانی که دوست دارند تار حرکت را انجام دهند ، فعال شود.
[ناچیز / عملکردی] کیفیت زمین
ما کیفیت زمین را در چندین تپه و میدان نورد آزمایش کردیم و هیچ تفاوت قابل مشاهده یا عملکردی در تست های خود پیدا نکردیم. از نظر تئوری ، کیفیت زمین ، تجاوز تساوی در تپه ها و عناصر زمین را دیکته می کند. این می تواند در حال حاضر نادیده گرفته یا حداکثر شود.
[ناچیز] شکوفه
بلوم دارای یک عظیم تأثیر بصری در بازی. خوشبختانه ، تغییر FPS به طور مؤثر صفر است. این تنظیمات می تواند به راحتی حداکثر شود-مانند بیشتر فیلترهای FX پس از پردازش-به عنوان یک مورد با حداقل مانع فریمر.
[ناچیز] تیز کردن
در هر دو انتهای ضامن روشن/خاموش برای تیز کردن ، تأثیر عملکرد صفر وجود دارد. وضوح ، مانند Photoshop یا برنامه های مشابه ، وضوح لبه های شیء را در بازی اصلاح می کند. اگر از نظر بصری جذاب باشد ، می توان آن را فعال کرد ، زیرا هیچ تغییری در فریمر قابل اندازه گیری ندارد.
[ناچیز] عمق میدان
عمق میدان تنظیمات بازی است که ریشه های عکاسی را می کشد. عمق میدان با استفاده از “اثر بوکه” در اطراف موضوع فوکوس ، عمق ظاهری را به صحنه معرفی می کند. اشیاء خارج از تمرکز “شات” اندکی تار می شوند. این فیلتر در Witcher 3 تأثیر حداقل دارد ، اما می تواند تأثیر عمیقی در بازی های دیگر داشته باشد. فیلتراسیون DOF در بسیاری از برش های بازی استفاده می شود ، اما ما هرگز شاهد مشکل عملکردی با فناوری فعال بودیم.
[ناچیز] انحراف کروماتیک
انحراف کروماتیک اصطلاح دیگری از عکاسی است. انحراف کروماتیک ظاهری را که از طریق لنز تحت تأثیر نور قرار می گیرد ، به جهانیان می دهد. در عکاسی در دنیای واقعی ، این اتفاق می افتد که یک دوربین در تمرکز روی طول موج خاص نور مشکل داشته باشد و “لرزش” در عکس ایجاد کند. ما متوجه شدیم که انحراف کروماتیک تقریباً هیچ تأثیر بصری در گیم پلی ندارد و هیچ تاثیری در FPS ندارد.
[ناچیز] Vignette
Vignetting عمل اضافه کردن سایه ای نرم در اطراف لبه های صفحه است که بیشترین کاربرد در برش ها یا Sense Witcher است. این هیچ تأثیر عملکرد واقعی ندارد زیرا فقط یک فیلتر است که در بالای سایر گرافیک ها قرار دارد. کاملاً وابسته به کاربر است.
نتیجه گیری: فقط چند تنظیم با تأثیر بالا
به نظر نمی رسد که Witcher 3 به اندازه GTA V تنظیمات محدود کننده FPS داشته باشد-به خصوص پس از Witcher 1.03-اما دارای چند تنظیمات با تأثیر بالا است که تقریباً در هر پیکربندی باید تغییر یابد. ما توصیه می کنیم که اکثر بازیکنان موهای زائد را غیرفعال کرده و دامنه مشاهده شاخ و برگ را از بالا فوق العاده دور کنند ، زیرا این دو تنظیم در رابطه با عملکرد گسترده ای دارند. بقیه را می توان حداکثر یا نزدیک به حداکثر ، برای تنظیمات کارت ویدیویی با کیفیت بالا باقی گذاشت. انسداد محیط ارزش پایین آمدن به SSAO یا خاموش کردن بر روی پیکربندی هایی است که هنوز به اندازه کافی قدرتمند نیستند تا بازی را با یک قاب قابل قبول اجرا کنند.
– استیو “Lelldorianx” Burke.
- Witcher
- راهنمای بهینه سازی
- cd projekt قرمز