reddit – به هر چیزی شیرجه بزنید ، توسط قاتلان نور روز در رتبه بندی شده توسط کشتن نرخ – gameranx –
مرده توسط قاتلان نور روز که با کشتن نرخ رتبه بندی شده اند
از زمان بروزرسانی بزرگ در سال گذشته ، مرده توسط Daylight کاملاً به قاتلان یک طرفه است ، از نظر آماری صحبت می کند.
آیا میزان کشتن در DBD سالم است?
از زمان بروزرسانی بزرگ در سال گذشته ، مرده توسط Daylight کاملاً به قاتلان یک طرفه است ، از نظر آماری صحبت می کند.
بیشتر بازی ها برای یک برنده 50 ٪ پوند هدف قرار می گیرند. و DBD تا حدودی به آن نزدیک بود 🙁 https: // www.رنگ قرمز.com/r/deadbydaylight/نظرات/q3fs2h/quand_kill_rates_for_july_september_2021/)
اما از زمان بروزرسانی ، میانگین میزان کشتن بسیار زیاد شده است (https: // gonintendo.com/contents/10976-Dead-by-daylight-killer-stats-for-spetember-2022-revealed) از 53 ~ قبل از بروزرسانی به 59 ٪.
و حتی بیشتر در 5 ٪ برتر بازیکنان با نرخ کشتار در یک خیره کننده 61.3 ٪. بنابراین این در درجه اول مسئله ای نیست که بازیکنان گاه به گاه با آن روبرو شوند (اگرچه فکر نمی کنم این نکته خوب باشد. بازیکنان گاه به گاه نیز باید بتوانند یک بازی تا حدودی متعادل انجام دهند).
و همه اینها این نیست که از بین برود که برخی از قدرتهای بازمانده ناعادلانه یا ناخوشایند نیستند یا هر دو (به شما نگاه می کنند ، مرده سخت). من می فهمم که یک بازی متعادل بیشتر از آمار وجود دارد (نقشه های نقشه ، افزودنی ها ، موارد و غیره.). و DBD مطمئناً مسائلی را که باید از طرف هر دو طرف مورد بررسی قرار گیرد (و احتمالاً همیشه خواهد داشت). و به هیچ وجه فکر نمی کنم هر تغییر بد بود. من فکر می کنم کاهش زمان یک بازمانده پس از ضربه باعث افزایش سرعت می شود یک تغییر عالی است. اما ، به عنوان مثال ، من فکر نمی کنم این یک تغییر سالم برای افزایش زمان مورد نیاز برای ترمیم ژنراتور 12 است.5 ٪ بالای آن.
و من از این واقعیت آگاه هستم ، که این رفتار می خواست دقیقاً همین کار را انجام دهد ، تا میزان قتل را افزایش دهد. اما فکر نمی کنم این یک تصمیم سالم باشد. افکار شما چیست?
مرده توسط قاتلان نور روز که با کشتن نرخ رتبه بندی شده اند
بازیکنان نامتقارن مرده توسط روز بدانید که توسعه دهندگان ، رفتار تعاملی ، هیچ مشکلی در ایجاد به روزرسانی های بزرگ در بازی ندارند اگر این کار به شما کمک می کند تا بازی سرگرم کننده تر شود. وقتی به نظر می رسد پویا بین چهار بازمانده و یک قاتل ناعادلانه است ، می توانید شرط بندی کنید که به روزرسانی بعدی آن را برطرف کند. در واقع ، در ژوئن 2022 ، 6.0.0 به روز رسانی قاتل زیر عملکرد ، مغز متفکر را از بازی هدف قرار داد بازی Resident Evil فصل برای تقویت او ، و همچنین قاتلان دیگر ، نرخ را از 50 ٪ به 60 ٪ بکشید.
بنابراین که قاتلان بیشترین آنها را می کشند? با مراقبت از شرکتی که به وضوح در ایجاد بهترین تجربه بازی خود می تواند مشغول به کار باشد ، رفتار تعاملی در حال جمع آوری داده های نرخ کشتار آن برای هر قاتل است. دو نمودار زیر وجود دارد که توسط توسعه دهنده ایجاد شده و سپس توسط Gamerant به اشتراک گذاشته شده است.
نمودار اول میزان قتل را برای هر قاتل ساخته شده در آن نشان می دهد مرده توسط روز تا حالا. این نمودار شامل داده های پخش کننده از همه رتبه بندی های مطابقت (MMR) است ، که اساساً به معنای تمام سطوح است. این داده ها فقط برای سپتامبر 2022 ، خوب پس از بروزرسانی ژوئن است.
مؤثرترین قاتلان ، از هر تازه کار و طرفدار ترکیبی ، Cenobite (Pinhead) ، Onryo (حلقه) و Mastermind (آلبرت وسکر) هستند. این سه نفر در حدود 63 ٪ قتل ، که بالاتر از میانگین کلی 59 است.1 ٪. اگر بازمانده هستید ، فراتر از آنها سخت خواهد بود ، و اگر یک قاتل هستید ، شکار شاد.
در نمودار زیر ، میزان کشتار برای هر قاتل تنها با 5 ٪ برتر MMR اندازه گیری شد. بنابراین از بهترین بازیکنانی که در این بازی بازی می کنند ، که قاتلان بالاترین نرخ کشتن را دارند? میانگین کلی ، در 61 نفر کمی بالاتر است.3 ٪ ، بنابراین یک عنصر مهارت بازیکن در اینجا وجود دارد. این بار ، مغز متفکر موفق ترین قاتل با میزان قتل 65 ٪ است. او تنها شخصیتی است که دارای نرخ کشتن آن بالا است. بیشتر نرخ ها بین 59 است.5 ٪ و 61 ٪.
با توجه به این نتایج ، وقت آن است که به بروزرسانی که ما اشاره کردیم برگردیم. همه قاتلان قبل از ماه ژوئن تقریباً 50 ٪ قتل را اجرا می کردند. مغز متفکر به طور خاص “کم تحرک بود.”توسعه دهندگان در رفتار تعاملی می خواستند این نرخ ها را به 60 ٪ در سراسر صفحه افزایش دهند و به وضوح ، به روزرسانی ها کار کردند. سپتامبر یک ماه عالی برای قاتلان بود ، که همیشه از سه تا یک از آنها بیشتر است. این به خصوص برای آلبرت وسکر ، که تنها قاتل به طور مداوم در صدر هر دو نمودار بود ، عالی بود.