نحوه استفاده از جعبه روح جدید در Phasmophobia | GameWatcher ، Spirit Box | Phasmophobia Wiki | متعجب
جعبه روح
هنگام تهیه قهوه یا بحث در مورد مباحث جدی با گربه من ، یا می توانید بازی های ویدیویی را انجام دهم یا در مورد آنها بنویسید.
نحوه استفاده از جعبه روح جدید در Phasmophobia
جعبه روح در میان گزینه های موجود حساب می شود ، اما بهترین روش برای استفاده از آن چیست?
از صفحه ای که در آن تبلیغ باید ظاهر شود ->
در Phasmophobia ، می توانید از عبارات خاص جعبه روح برای برقراری ارتباط با ارواح استفاده کنید ، به شما امکان می دهد شواهدی را جمع آوری کرده و بینش خود را در مورد طرف مقابل طیفی که با آن روبرو هستید بدست آورید.
نحوه استفاده از جعبه روح جدید در Phasmophobia
بازی های جنبشی چندین تغییر در جعبه روح با پیشرفت 2 اجرا کردند.. این سیستم بازیکنان را قادر می سازد تجهیزات جدیدی را خریداری کنند که در بازی پیشرفت می کنند و درآمد بیشتری کسب می کنند.
برای به دست آوردن بیشترین استفاده از جعبه روح Phasmophobia ، می خواهید آن را با شبح در اتاق قرار دهید ، چراغ ها را خاموش کنید ، سپس به سؤال بپرسید.
برای لیست مفصلی از عبارات مفید Phasmophobia Spirit Box ، مقاله ما را پوشش دهید که دستورات صوتی بازی را پوشش می دهد.
- 1. آیا شما تنها اینجا هستید?
2. آیا می توانید با ما صحبت کنید?
3. در را باز کن
4. آیا کسی با من وجود دارد?
5. با من حرف بزن
. منظور ما شما نیست
7. آیا شما مرد یا زن هستید?
8. آیا می توانید صدا بسازید?
. این درب را باز کنید
. ?
11. حضور خود را به ما نشان دهید
12. با ما صحبت کن
13. چراغ را خاموش کنید
14. کاری بکنید
15. ممکن است از شما بپرسم?
16. چیزی را پرتاب کنید
. می تونیم صحبت کنیم?
18. ما دوست داریم با شما صحبت کنیم
19. میتونی صحبت کنی?
20. چیزی را بزنید
21. صدا کردن
22. ما دوستیم
23. این خانه شماست?
. ایا شما منتظرید?
25. آیا ارواح وجود دارد?
26. به ما نشان دهید
27. سر و صدا ایجاد کن
28. به ما علامت بدهید
29. فریاد
30. آیا می دانید ما کی هستیم?
31. ?
32. آیا می توانم کاری انجام دهم?
33. در را باز کنید
34. آیا شما خوشحال هستید?
35. آیا شما همیشه اینجا هستید?
36. آیا می توانم از شما بپرسم?
37. آیا می خواهید ما را ترک کنیم?
38. چراغ را روشن کن
39. به ما اطلاع دهید که اینجا هستید.
از آنجا که بازی در دسترس است ، عبارات جعبه روح Phasmophobia می توانند نتایج متناقض داشته باشند و تحت تأثیر مشکلات صوتی گسترده تر قرار بگیرند. این در واقع با به روزرسانی های اضافی بسیار بهبود یافته است ، و به نظر می رسد اکنون به ندرت با مشکل روبرو می شویم.
جعبه روح می تواند ابزاری مفید برای یافتن اتاق شبح باشد. برای کمک بیشتر در مورد Phasmophobia ، راهنماهای ما را در مورد نحوه استفاده از صفحه Ouija و Crucifix بررسی کنید.
با دنبال کردن GameWatcher در توییتر ، بررسی فیلم های ما در YouTube ، به ما در فیس بوک ، و به ما در Discord بپیوندید ، در آخرین اخبار بازی PC به روز شوید و به ما بپیوندید . ما همچنین ممکن است پیوندهایی به فروشگاه های وابسته داشته باشیم ، که در صورت خرید هر چیزی از طریق آنها ، کمیسیون کوچکی به ما می دهد. متشکرم.
درباره Bogdan Robert Mateș
هنگام تهیه قهوه یا بحث در مورد مباحث جدی با گربه من ، یا می توانید بازی های ویدیویی را انجام دهم یا در مورد آنها بنویسید.
جعبه روح
هنگام روشن کردن این جعبه روح ، از طریق فرکانس های مختلف رادیویی شروع به اسکن می کند. .
اگر این سؤال شنیده شده است ، یک چراغ قرمز روی جعبه روح چشمک می زند ، اگر آن را به رنگ سفید چشمک بزنید ، شما یک پاسخ دریافت می کنید.
سعی کنید بپرسید “کجا هستی??”. .
توانایی
(ردیف اول)
+
– کیفیت صوتی: کم
– میزان پاسخ: کم
– الکترونیکی
حداکثر مقدار
کاربردهای
شروع کننده
ردیف من | ردیف دوم | ردیف سوم |
---|---|---|
n/a | 27 |
این جعبه روح مدرن تر دارای یک بلندگو با کیفیت بالاتر است و در اسکن فرکانس ها بسیار کارآمدتر است و باعث می شود پاسخ های ماوراء الطبیعه آسانتر شود.
اگر سوالی شنیده شود ، یک X سیاه روی صفحه چشمک می زند ، اگر پاسخی دریافت کنید ، به جای آن نماد شبح کوچک چشمک می زند.
توانایی
(ردیف دوم)
+ دامنه (M): 4
+ کیفیت صوتی: متوسط
+
+ صفحه نمایش
– الکترونیکی
حداکثر مقدار
کاربردهای
شروع کننده
ردیف من | ردیف دوم | ردیف سوم |
---|---|---|
27 | 54 |
هنگامی که روشن شد ، این جعبه روح هر دو فرکانس رادیو را به طور همزمان اسکن می کند و در هنگام پرسیدن سؤال ، احتمال انتخاب یک پاسخ ماوراء الطبیعه را افزایش می دهد. همچنین دارای یک فیلتر سر و صدای داخلی است تا میزان استاتیک بین تعامل ها را کاهش دهد.
اگر سوالی شنیده شود و هیچ پاسخی داده نشود ، LED های پاسخ قرمز می شوند. اگر پاسخی داده شود ، LED ها به موقع با صدا سفید می شوند.
توانایی
(ردیف سوم)
+ دامنه (M): 5
+ کیفیت صوتی: بالا
+ میزان پاسخ: زیاد
– الکترونیکی
. (17-08-2023)
.
دلیل: با 0.9.0 ، تمام وسایل تجهیزات به درجه های مختلف بازنگری شده است. .
در جعبه روح یک قطعه تجهیزات است که برای یافتن شواهد جعبه روح استفاده می شود. .
فهرست
- 1 استفاده
- .1 سوال
- 1.2 پاسخ دادن
- 1.3 الزامات مدرک
- .4 تداخل
- 1.5 عدم اثبات
- 1.6 توانایی خاص شبح
- 4.1 پرخاشگری
- 4.2 مکان
- 4.3 سوال سنی
- 4.4 متفرقه
استفاده []
جعبه روح را می توان از طریق ضامن روشن کرد (پیش فرض: کلیک راست روی ماوس). صفحه نمایش نارنجی فعال یک نماد میکروفون در سمت چپ بالا ، و یک صلیب (“x”) و نماد شبح در پایین سمت راست نشان می دهد. به غیر از این 3 آیکون ، بقیه نمایشگر (از جمله اعداد نوسان) کاملاً آرایشی است. جعبه روح در حالی که فعال است یک صدای ثابت ثابت منتشر می کند.
نماد میکروفون نشان می دهد که آیا جعبه روح در حال گوش دادن است یا نه فشار دادن به صحبت کردن یا تغییر وضعیت استفاده می شود) ، یا دریافت ورودی میکروفون (هنگامی که فعال سازی صدا استفاده می شود).
سؤال []
سه روش برای بررسی پاسخ از طریق جعبه روح وجود دارد:
- در صورت استفاده از چت صوتی ، جعبه روح هر سؤال معتبری را که توسط بازیکن پرسیده می شود تشخیص می دهد.
- در صورت استفاده از UI مبتنی بر متن ، UI پس از روشن کردن جعبه روح ظاهر می شود. بازیکنان می توانند برای انتخاب یکی از 3 سوال کلیک کنند. بازیکن می تواند با خاموش کردن جعبه روح از UI خارج شود.
- اگر پخش کننده VOSK ، ویندوز یا هیچکدام را به عنوان روش تشخیص صدا انتخاب کند ، داشتن چت صوتی فعال (با نگه داشتن دکمه فشار به گفتگوی یا انتخاب فعال سازی صدا) باعث می شود که جعبه Spirit به طور خودکار هر 10 ثانیه یک سؤال را “پینگ” کند.
اگر نه “X” و نه نماد شبح با پرسیدن سؤال روشن شوند ، ممکن است بازی هیچ عبارت معتبری را تشخیص نداده باشد ، یا تشخیص صدای بازیکن به درستی کار نمی کند. توجه داشته باشید که نماد میکروفون نشان می دهد که آیا بازی فقط در صورت تنظیم گزینه چت صوتی پخش کننده ، میکروفون بازیکن را انتخاب می کند فعال سازی صدا. هنگام استفاده از سیستم تشخیص صدای ویندوز ، این لزوماً به معنای این نیست که سیستم به درستی کار می کند.
پاسخ دادن [ ]
هنگامی که یک سؤال با موفقیت ثبت شد ، جعبه روح یکی از دو نتیجه را برمی گرداند:
- اگر تمام شرایط مربوطه برآورده شود و شانس 2/3 موفقیت آمیز باشد ، نماد شبح نمایش داده می شود و پاسخ صوتی مربوطه از طریق جعبه روح شنیده می شود. این به عنوان شواهدی از جعبه روح در نظر گرفته می شود.
- اگر نماد “X” نمایش داده شود ، یک یا چند مورد از شرایط ذکر شده در زیر برآورده نشده است.
اگر هیچ یک از نمادها روشن نشود ، جعبه روح هیچ سؤالی را تشخیص نداد.
الزامات شواهد []
جعبه روح در هر نقطه از نقشه ، حتی در خارج از منطقه تحقیقات کار خواهد کرد.
- شبح به عنوان یکی از شواهد خود جعبه روح دارد.
- بازیکن باید در منطقه تحقیق باشد. این به معنای گذر از دروازه های چوبی (برای اردوگاه ها) ، بودن در داخل خانه یا در حیاط مربع (مراتع آفتابی) یا در تمام نقشه های دیگر است.
- بازیکن یا باید در همان اتاق شبح باشد ، یا در 3 متر از آن اگر در همان اتاق نباشد.
- چراغ های موجود در اتاق فعلی بازیکن باید باشد از روی. نور ساطع شده از تجهیزات ، از جمله تجهیزات الکترونیکی و غیر الکترونیکی ، بر این امر تأثیر نمی گذارد. چراغ های موجود در اتاق های دیگر ، از جمله اتاق ها یا راهروها که مستقیماً مجاور هستند ، ممکن است در آن باقی بماند و هر درهای بین اتاق ها می تواند باز بماند. لامپ های کنار تخت نیازی به خاموش شدن ندارند.
- ارواح که فقط به “افرادی که تنها هستند” پاسخ می دهند ، فقط در صورتی که یک نفر در اتاق در لحظه پرسیده شود ، پاسخ می دهند. اگر شبح به همه پاسخ داده شود ، تعداد افراد در اتاق بر توانایی پاسخگو تأثیر نمی گذارد. اگر مشکل زمان تنظیم دارد (e.جف. آماتور و میانی) ، این در تخته چوب و در مجله نشان داده می شود.
- اگر تمام شرایط دیگر برآورده شود ، 2/3 وجود داردتأیید مورد نیاز] احتمال پاسخ شبح در هر سؤال پرسیده شده.
اگر بازیکن به ویژه بدشانس باشد ، ترکیبی از این عوامل ممکن است باعث شود که جعبه روح به طور مکرر “X” را نشان دهد ، با وجود اینکه روح دارای جعبه روح به عنوان یکی از شواهد آن است.
به غیر از نیاز به جعبه روح در نزدیکی بازیکن ، هیچ بررسی دیگری در مورد اینکه خود جعبه روح است وجود ندارد.
دخالت [ ]
. هنگام مداخله ، تمام نمادهای روی صفحه نمایش به سرعت سوسو می زنند. نگه داشتن یک جعبه روح فعال در 7.5 متر یک شبح در همان طبقه آن را به بازیکن جذب می کند.
عدم اثبات []
فقط هنگامی که نماد شبح به صورت جداگانه روشن می شود و پاسخ شنوایی از دستگاه شنیده می شود باید شواهدی از جعبه روح تأیید شود. موارد زیر انجام می دهد نه به عنوان شواهدی از جعبه روح حساب کنید:
- شبح که یک درب یا یک شی را لمس می کند
- شبح که یک رویداد شبح یا شکار را انجام می دهد ، که ممکن است باعث سوسو زدن نمادها در جعبه روح شود
- یک آواز شبح شامل شبح مکرراً کلمات خاصی را می گوید. این همچنین شواهدی از جعبه روح نیست
توجه داشته باشید که شبح ممکن است هنوز پاسخ دهد قابل شنیدن اگر بازیکن در حالی که جعبه روح در آن دخالت می کند سؤال می کند ، اما این جدا از آوازی است که ممکن است شبح در طول وقایع ارواح یا شکار تولید کند.
توانایی های خاص شبح []
- اگر بازیکن در فاصله 1 متر شبح ایستاده باشد ، دونژن شانس 33 ٪ برای پاسخ به تنفس سنگین به جای پاسخ منظم دارد. [1]
- موروئی بازیکنی را که از این سؤال پرسیده است ، نفرین خواهد کرد. پاسخ فحش هیچ فرقی نمی کند.
نکات [ ]
- توصیه می شود که به محض اینکه اتاق مورد علاقه فرض شده با استفاده از آن به طور موثری نیاز به یک بازیکن داشت تا چند ثانیه در تاریکی تنها بماند ، از جعبه روح استفاده شود ، بنابراین به طور قابل توجهی سلامت آنها را کاهش می دهد و به طور قابل توجهی کاهش می یابد و به طور قابل توجهی کاهش می یابد. اجازه شروع یک شکار بالقوه. این به ویژه در مورد مشکلات حرفه ای و کابوس صادق است.
- همانطور که جعبه روح هنگام روشن شدن یک استاتیک ثابت منتشر می کند ، ممکن است در توانایی شنیدن درست فعالیت های شبح تداخل داشته باشد. .
- پاسخ های شبح در جعبه روح به عنوان وقایع شبح یا تعامل حساب نمی شوند.
ارواح احتمالی []
اب زبانه د.ای.حرف.. پروژکتور مادربزرگ اربع نوشتن مورویی جعبه روح دمای انجماد نوشتن ارباب جعبه روح دمای انجماد اربع فانتوم د.ای.حرف.حرف. ماوراء بنفش جعبه روح ماوراء بنفش نوشتن روح EMF سطح 5 تقلید ماوراء بنفش دمای انجماد دوقلوها جعبه روح EMF سطح 5 دمای انجماد چرند جعبه روح د.ای.حرف.حرف. پروژکتور EMF سطح 5 یوکای جعبه روح د.ای.حرف.حرف. پروژکتور انواع سوالات []
سه نوع سؤال وجود دارد که می توان از آنها پرسید:
پرخاشگری سوالات همیشه پاسخ قاتل دارند.
محل س questions الات نشان می دهد که آیا شبح در نزدیکی بازیکن است یا بسیار دور است.
سن سؤالات به شما پاسخ می دهد بر اساس سن از پیش تعیین شده شبح انتخاب شده هنگام شروع سطح (توجه داشته باشید که مدل شبح تصادفی است و بنابراین تحت تأثیر این کار قرار نمی گیرد).پرخاشگری []
- “چه چیزی می خواهید?”
- “چرا اینجایی?”
- “آیا می خواهید به ما صدمه بزنید?
- “عصبانی هستی?”
- “آیا شما ما را اینجا می خواهید?”
- “آیا باید برویم?
- ?”
- “آیا می خواهید ما را ترک کنیم?”
- “چه کاری باید انجام دهیم?
- “آیا می توانیم کمک کنیم?”
- ?”
- “آیا شما دوستانه هستید?”
- “آیا شما خطرناک هستید?
محل [ ]
پاسخی که از این سؤالات دریافت می کنید بستگی به این دارد که تا چه حد از شبح فاصله دارید و اگر در اتاق فعلی شما یا در یک اتاق مجاور قرار دارند.
- “شما کجا هستید?”
- “نزدیک هستی?”
- “آیا می توانید خود را نشان دهید?”
- “به ما علامت بدهید.”
- “به ما اطلاع دهید که شما اینجا هستید.”
- “خود را نشان دهید.”
- “میتوانی صحبت کنی?”
- “با ما صحبت کن.”
- “شما اینجایید?”
- “آیا شما با ما هستید?”
- “هر کسی با ما?”
- “آیا کسی اینجا است?”
- “هر کسی در اتاق?”
- “کسی هست?”
- “آیا اینجا روحیه ای وجود دارد?”
- “آیا اینجا یک شبح وجود دارد?”
- “مکان شما چیست?
پاسخ
.در فاصله 3 متر:
- “(من اینجا هستم”
- “من نزدیکم”
- “(من پشت سر شما هستم”
در همان اتاق اما بیش از 3 متر فاصله دارد:
سوالات سنی []
توجه: مدل شبح مورد استفاده و سن هر دو تصادفی هستند و با یکدیگر ارتباط ندارند.
- “شما چند سال دارید?”
- “چند سالته?”
- “سن شما چیست?”
- “متولد چه سالی هستی?”
- “آیا شما یک کودک هستید?”
- “آیا شما پیر هستید?”
- “آیا شما جوان هستید?”
متفرقه []
با توجه به ماهیت تشخیص صدای بازی ، جملاتی که تا حدی به رسمیت شناخته می شوند ممکن است به عنوان یک سؤال کامل تعبیر شوند ، حتی اگر این یکی باشد که بازی در غیر این صورت جواب نمی دهد ، از جمله موارد احمقانه. استفاده از سؤالات احمقانه برای جعبه روح قابل اعتماد تر است ، به خصوص اگر از سیستم تشخیص صدای VOSK استفاده کنید. سوالات متعارف شانس بیشتری برای کار دارند.
به عنوان مثال ، هنگام گوش دادن به عبارت “آیا شما دوستانه هستید?”، سیستم تشخیص صدا ممکن است سعی کند کلماتی را که شبیه به” دوستانه “هستند ، تقریبی کند. از این رو ، عباراتی مانند “آیا شما فرانسوی هستید?”ممکن است گهگاه کار کند. این احتمال وجود دارد که با سیستم تشخیص صدای VOSK اتفاق بیفتد.
- “آیا شما فرانسوی هستید?”
- “آیا شما گرسنه هستید?”
- “چه چیزی می خواهید بخورید?”
- “آیا تو میخواهی یک آدم برفی بسازی?”
- “آیا می خواهید SpongeBob را تماشا کنید?”
- “آیا می خواهید خرد کنید?
- “آیا شما در میان ما هستید?”
- “آیا شما کاسپر هستید?”
- “خودت?”
- “به ما اطلاع دهید که شما یک آبجو می خواهید.”