توانایی کلمات کلیدی – ویکی MTG ، کلمات کلیدی مشترک | جادو: گردهمایی
کلمات کلیدی مشترک در سحر و جادو: گردهمایی
بنابراین ، اگر یک موجود 6/6 با Trample توسط یک موجود 4/4 مسدود شود ، 6/6 آن موجود را می کشد و 2 آسیب اضافی به بازیکن یا Planeswalker وارد می کند.
توانایی کلمه کلیدی
آ توانایی کلمه کلیدی یک کلمه یا ترکیبی از کلمات است که نشان دهنده یک قطعه از قوانین است که توانایی موجود در کارت را توصیف می کند. این جایگزینی یک خط دقیق از متن است. [1] بسیاری از کلمات کلیدی در متن یادآوری ، به ویژه در مجموعه های اصلی خلاصه می شوند. آنها را می توان به صورت مکانیکی ارجاع داد: اثر می تواند بر اساس وجود توانایی های کلمات کلیدی باشد یا آن توانایی ها را به کارت اعطا کند.
توضیحات [| ]
کلمه کلیدی توانایی ها خواصی را توصیف کنید که a کارت اقدامات کدام بازیکنان . هر دو از کلمات توانایی متمایز هستند ، که فقط انواع خاصی از توانایی های عطر و طعم را نشان می دهند نه اینکه مستقیماً متن قوانین خود را نشان دهند ، و توسط مکانیک بازی قابل ارجاع نیستند. در مجموع ، اقدامات و توانایی های بازی ، از جمله کلمات کلیدی ، به عنوان مکانیک توصیف می شود.
مانند همه توانایی ها ، توانایی های کلمات کلیدی را می توان روی کارت چاپ کرد ، یا توسط سایر جلوه ها قابل اعطا است. Ikoria: Lair of Behemoths پیشخوان های کلمات کلیدی معرفی شده ، که توانایی کلمات کلیدی را به کارتهایی که در آن قرار دارند اعطا می کنند.
تعداد پس از توانایی کلمه کلیدی ، مقدار “نقطه” توانایی ، طبق گفته ، سامورایی عمومی است.
قوانین [| ]
از واژه نامه قوانین جامع (1 سپتامبر 2023—)
توانایی کلمات کلیدی یک اصطلاح بازی ، مانند “پرواز” یا “عجله” ، به عنوان کوتاه برای توانایی یا گروهی از توانایی ها استفاده می شود. به قانون 702 ، “توانایی های کلمات کلیدی مراجعه کنید.”
- 702.1. بیشتر توانایی ها دقیقاً آنچه را که در متن قوانین کارت انجام می دهند توصیف می کنند. با این حال ، برخی بسیار رایج هستند یا برای تعریف کارت به فضای زیادی نیاز دارند. در این موارد ، شیء فقط نام توانایی را به عنوان “کلمه کلیدی” لیست می کند. گاهی اوقات متن یادآوری قانون بازی را خلاصه می کند.
- 702.1a اگر یک اثر به “هزینه [توانایی کلمه کلیدی]” اشاره کند ، فقط به هزینه های متغیر برای آن کلمه کلیدی اشاره دارد. مثال: واروز ، راهپیمایی اسکار دارای توانایی است که می گوید: “هر کارت موجودی در قبرستان شما چرت زده است. هزینه scavenge برابر با هزینه مانا است.”هزینه Scavenge کارت موجودات مقدار مانا برابر با هزینه مانا است و هزینه فعال سازی توانایی Scavenge این مقدار مانا به علاوه” تبعید این کارت از قبرستان شما است.”
- 702.1b اثری که به یک شیء می دهد توانایی کلمه کلیدی ممکن است یک متغیر را در آن توانایی بر اساس ویژگی های آن شیء یا سایر اطلاعات مربوط به حالت بازی تعریف کند. برای این توانایی ها ، مقدار آن متغیر دائماً ارزیابی می شود. مثال: آتشفشان هلیون توانایی دارد “آتشفشان هلیون پژواک است ، جایی که x زندگی شما در کل است.”اگر زندگی شما 10 نفر باشد که توانایی اکو آتشفشان هلیون باعث می شود اما 5 هنگام حل و فصل ، هزینه اکو پرداخت آن است .مثال: Fire // Ice یک کارت تقسیم است که نیمی از آنها هزینه مانا را دارد و . گذشته در شعله های آتش می خواند: “هر کارت فوری و جادوگری در قبرستان شما تا پایان نوبت فلاش بک را بدست می آورد. هزینه فلاش بک برابر با هزینه مانا آن است.”Fire // ICE” Flashback “دارد در حالی که در گورستان شما قرار دارد ، اما اگر تصمیم به آتش سوزی گرفتید ، طلسم حاصل” Flashback “دارد .”
- 702.1 درجه سانتیگراد یک اثر ممکن است بیان کند که “در همین مورد نیز صادق است” لیستی از توانایی های کلمات کلیدی یا موارد مشابه. اگر یکی از این توانایی های کلمات کلیدی دارای انواع یا متغیرها باشد و تأثیر آن کلمه کلیدی یا پیشخوان آن کلمه کلیدی را به یک یا چند شیء و/یا بازیکنان کمک می کند ، هر یک از انواع مناسب و متغیر آن کلمه کلیدی را اعطا می کند. تلاش هماهنگ یک مسحور است که می خواند: “در ابتدای هر نگهداری ، موجوداتی که شما کنترل می کنید پرواز را به دست می آورند تا پایان نوبت اگر موجودی که شما کنترل می کنید پرواز کند. همین مورد در مورد ترس ، اعتصاب اول ، اعتصاب دوتایی ، راهپیمایی ، حفاظت ، پاسداری و هوشیاری نیز صادق است.”از آنجا که این توانایی باعث برطرف شدن این توانایی می شود ، هر یک از مناطق زمینی و توانایی حفاظت از موجوداتی که شما کنترل می کنید به هر موجودی که کنترل می کنید اعطا می شود.
- 702.1d یک اثر ممکن است به یک شیء “با [توانایی کلمه کلیدی]” یا “که دارای [توانایی کلمه کلیدی] است] اشاره کند.”این به معنای همان چیزی است که یک شی” با توانایی کلمه کلیدی] “یا یک شی” که توانایی [توانایی کلمه کلیدی] دارد.”
همچنین ببینید [| ]
- توانایی فرار
- کلمات کلیدی همیشه سبز
- پیشخوان کلمه کلیدی
کلمات کلیدی مشترک در سحر و جادو: گردهمایی
خوش آمدی! این صفحه شما را با برخی از عبارات متداول که هنگام پخش اجرا خواهید کرد ، شروع می کند شعبده بازي. از “عجله” گرفته تا “تبعید” تا “پرواز” ، پاسخ های سریع برای کاوش در بزرگترین TCG جهان پیدا خواهید کرد!
شرایط برای بازیکنان جدید
قرعه کشی
هاله زیرگروه ای است که در یک مسحور ظاهر می شود که می تواند به یک دائمی وصل شود. هر هاله دارای کلمه کلیدی “Enchant” است که به دنبال آن می تواند به آن وصل شود – برای مثال ، “موجودات مسحور” ، “سرزمین مسحور” و غیره. وقتی طلسم هاله ای را بازی می کنید ، هدف آن را انتخاب می کنید. وقتی هاله حل می شود ، آن را به میدان نبرد متصل به آن دائمی قرار می دهد. هاله در آنجا می ماند تا اینکه ویران شود یا تا زمانی که دائمی به آن متصل شود ، از میدان نبرد خارج شود. اگر دائمی از میدان نبرد خارج شود ، کارت Aura در گورستان شما قرار می گیرد.
دلهره
توانایی کلمه کلیدی موجود در موجودات. موجودی با هر موجودی که توسط موجودی با Deathtouch وارد شده است ، از بین می رود. Deathtouch هیچ تاثیری در بازیکنان یا هواپیماهای مسافربری ندارد.
حمله
توانایی کلمه کلیدی موجود در موجودات. . هنگامی که به مرحله آسیب جنگی رسیدید ، بررسی کنید که آیا موجودات حمله کننده یا مسدود کننده اول اعتصاب یا اعتصاب دو برابر دارند. . . پس از آن ، مرحله طبیعی آسیب جنگی اتفاق می افتد. همه موجودات حمله کننده و مسدود کننده دیگر که زنده مانده اند ، و همچنین مواردی که دارای اعتصاب مضاعف هستند ، در این مرحله دوم آسیب های جنگی را انجام می دهند.
تجهیزات
تجهیزات زیرگروه ای است که در یک مصنوعات ظاهر می شود که می تواند به یک موجود وصل شود. بیشتر کارتهای تجهیزات دارای توانایی فعال شده “تجهیز” و به عنوان مثال ، “تجهیزات” .. وقتی توانایی تجهیزات را فعال می کنید ، موجودی را که به عنوان هدف آن کنترل می کنید انتخاب می کنید. . سپس موجود “مجهز است.”تجهیزات تا زمانی که از بین بروند ، وصل می شوند ، یا تا زمانی که موجودی به آن متصل شود ، میدان نبرد را ترک می کند ، یا تا زمانی که مجدداً توانایی تجهیزات را فعال کنید و تجهیزات را به یک موجود جدید منتقل کنید.
توانایی کلمه کلیدی موجود در موجودات. موجودات با اعتصاب اول با تمام آسیب های جنگی خود قبل از موجودات بدون اعتصاب اول یا اعتصاب دو برابر ، به هم می پیوندند. هنگامی که به مرحله آسیب جنگی رسیدید ، بررسی کنید که آیا موجودات حمله کننده یا مسدود کننده اول اعتصاب یا اعتصاب دو برابر دارند. .
فقط موجودات با اعتصاب اول و اعتصاب دو برابر در این مرحله به مصدومیت جنگی می پردازند. پس از آن ، مرحله طبیعی آسیب جنگی اتفاق می افتد. همه موجودات حمله کننده و مسدود کننده دیگر که زنده مانده اند ، و همچنین مواردی که دارای اعتصاب مضاعف هستند ، در این مرحله دوم آسیب های جنگی را انجام می دهند.
توانایی کلمه کلیدی موجود در موجودات. موجودی با پرواز فقط توسط موجوداتی با پرواز یا رسیدن می تواند مسدود شود.
عجله
توانایی کلمه کلیدی موجود در موجودات. موجودی با عجله تحت تأثیر احضار بیماری نیست. به محض کنترل شما می تواند حمله کند. همچنین می توانید توانایی های فعال شده آن را با هزینه بلافاصله فعال کنید.
زندگی
توانایی کلمه کلیدی موجود در موجودات. هنگامی که موجودی که شما کنترل می کنید دارای زندگی است و به آن آسیب می رساند ، شما همزمان آن زندگی را به دست می آورید.
رسیدن
توانایی کلمه کلیدی موجود در موجودات. موجودی با Reach می تواند موجودی را با پرواز مسدود کند. توجه داشته باشید که موجودی با Reach می تواند توسط هر نوع موجودی مسدود شود.
توانایی کلمه کلیدی موجود در موجودات. Trample به یک موجود اجازه می دهد تا آسیب های جنگی اضافی را به بازیکنی که حمله می کند وارد کند ، حتی اگر موجودات مسدود شده باشد. اگر با موجودی که Trample دارد حمله می کنید و مسدود شده است ، باید آسیب های جنگی آن را به موجوداتی که ابتدا آن را مسدود می کنند اختصاص دهید. اگر این همه موجودات را از بین ببرد ، می توانید هرگونه آسیب اضافی را به بازیکنی که حمله می کند اختصاص دهید. اگر یک موجود حمله کننده با Trample مسدود شده باشد ، اما هیچ موجودی در هنگام تعیین آسیب ، آن را مسدود نمی کند (به عنوان مثال ، اگر از طلسم برای از بین بردن موجودات مسدود کننده استفاده کرده اید) ، پس تمام آسیب های آن به بازیکنی که حمله می کند اختصاص می یابد. Trample روی Planeswalkers کار نمی کند ، مگر اینکه موجودی “بر روی هواپیماهای مسافربری” را زیر پا بگذارد.
# – D
به (ضربه زدن)
این نماد به معنای “روی این دائمی” است (آن را به پهلو بچرخانید تا نشان دهد که از آن استفاده شده است). در هزینه های فعال سازی ظاهر می شود. اگر کارت از قبل ضربه خورده باشد ، نمی توانید هزینه ای بپردازید ، یا اگر موجودی است که هنوز بیماری احضار کرده است.
هزینه های اضافی
برخی از طلسم ها می گویند که آنها هزینه اضافی دارند. برای چنین طلسم ، باید هر دو هزینه مانا را در گوشه بالا سمت راست کارت و هزینه اضافی آن بپردازید.
قرعه کشی
هاله زیرگروه ای است که در یک مسحور ظاهر می شود که می تواند به یک دائمی وصل شود. هر هاله دارای کلمه کلیدی “Enchant” است که به دنبال آن می تواند به آن وصل شود – برای مثال ، “موجودات مسحور” ، “سرزمین مسحور” و غیره. وقتی طلسم هاله ای را بازی می کنید ، هدف آن را انتخاب می کنید. وقتی هاله حل می شود ، آن را به میدان نبرد متصل به آن دائمی قرار می دهد. هاله در آنجا می ماند تا اینکه ویران شود یا تا زمانی که دائمی به آن متصل شود ، از میدان نبرد خارج شود. اگر دائمی از میدان نبرد خارج شود ، کارت Aura در گورستان شما قرار می گیرد.
سرزمین اصلی
پنج نوع سرزمین اساسی وجود دارد: دشت, جزیره, باتلاق ، کوه و جنگل. هر زمینی با زیرگروه Plains توانایی ذاتی دارد “: اضافه کردن “(مانا سفید). به همین ترتیب ، جزایر به آن ضربه می زنند (مانا آبی) ، باتلاق ها برای (مانا سیاه) ، شیر کوه برای (مانا قرمز) ، و جنگل ها برای (مانا سبز). اگر یک اثر به “کارت اصلی زمین” اشاره کند ، به کارت با کلمات “سرزمین اصلی” در خط نوع آن اشاره دارد (Basic یک نوع فوق العاده است). سرزمین های دیگر اغلب به عنوان “سرزمین های غیرعادی” گفته می شود.”
رنگ
پنج رنگ جادویی سفید ، آبی ، سیاه ، قرمز و سبز است. اگر یک طلسم یا توانایی به شما می گوید رنگ را انتخاب کنید ، باید یکی از آن پنج را انتخاب کنید. رنگ کارت با هزینه مانا آن تعیین می شود. هر دو قرمز و سفید است.
بی رنگ
سرزمین ها و بیشتر مصنوعات بی رنگ هستند. بی رنگ رنگی نیست. اگر چیزی به شما می گوید رنگ را انتخاب کنید ، نمی توانید بی رنگ انتخاب کنید.
آسیب
موجودات با حمله و مسدود کردن آسیب می بینند. هر موجودی آسیب های جنگی برابر با قدرت خود را معامله می کند. این خسارت در مرحله خسارت جنگی انجام می شود. هر نوع خسارت دیگری به عنوان آسیب جنگی محسوب نمی شود ، حتی اگر در مرحله جنگی یا در نتیجه توانایی موجودات به آن پرداخته شود.
کنترل
شما طلسم هایی را که ریخته اید و دائمی که وارد میدان نبرد در کنار شما می شوند ، کنترل می کنید. شما همچنین توانایی هایی را که از دائمی شما کنترل می کنید کنترل می کنید. فقط شما می توانید برای چیزهایی که کنترل می کنید تصمیم بگیرید. اگر دائمی را کنترل کنید ، فقط می توانید توانایی های فعال شده آن را فعال کنید. برخی از جادوها و توانایی ها به شما امکان می دهد کنترل دائمی را بدست آورید. بیشتر اوقات ، این بدان معنی است که کارت از طرف حریف شما به سمت شما منتقل می شود.
کنترل کننده
کنترل کننده طلسم بازیکنی است که آن را بازی می کند. یک کنترل کننده دائمی بازیکنی است که آن را بازی می کند – بدون اینکه یک طلسم یا توانایی دیگری تغییر کند که آن را کنترل می کند.
هزینه
هزینه ای است که شما برای انجام بیشتر اقدامات باید بپردازید. شما باید هزینه ای برای تهیه طلسم یا فعال کردن توانایی فعال شده بپردازید. گاهی اوقات یک طلسم یا توانایی از شما می خواهد که هزینه اضافی برای بازیگران یا فعال کردن آن بپردازید. به عنوان مثال ، علاوه بر هزینه مانا ، Village Rites شما را ملزم به قربانی کردن موجودی برای تهیه آن می کند. اگر موجودی برای قربانی کردن ندارید ، نمی توانید آن را ریخته کنید.
مقابله با طلسم یا توانایی
مقابله با طلسم یا توانایی باعث نمی شود که هیچ تاثیری نداشته باشد. اگر یک طلسم مقابله شود ، از پشته خارج می شود و وارد گورستان صاحب آن می شود. هنگامی که یک طلسم یا توانایی حل و فصل شد ، مقابله با آن خیلی دیر است. سرزمین ها طلسم نیستند ، بنابراین نمی توان آنها را مقابله کرد.
ضد دائمی
برخی از جادوها و توانایی ها به شما می گویند پیشخوان را روی یک دائمی قرار دهید. پیشخوان تغییر در دائمی است که تا زمانی که در میدان نبرد با پیشخوان روی آن قرار دارد ادامه دارد. یک پیشخوان معمولاً قدرت و سختی یک موجود را تغییر می دهد ، یا وفاداری یک هواپیمای سوارکار. شما می توانید از هر چیزی که می خواهید به عنوان پیشخوان استفاده کنید: بسیاری از بازیکنان می دانند که مهره های شیشه ای و تاس به بهترین وجه کار می کنند.
خسارت
آسیب در کل زندگی بازیکن را کاهش می دهد و موجودات را از بین می برد. حمله و مسدود کردن موجودات خسارت برابر با قدرت آنها. برخی از جادوها و توانایی ها نیز می توانند آسیب ببینند. آسیب ها را می توان به موجودات ، بازیکنان و هواپیماهای مسافربری پرداخت کرد. خسارت به یک بازیکن از کل زندگی بازیکن کم می شود. اگر موجودی در یک نوبت به یک موجود آسیب برساند یا بیشتر از سختی آن باشد ، از بین می رود. خسارت ناشی از چقرمگی موجودات “خسارت بیش از حد است.”خسارت وارده به هواپیماهای مسافربری از وفاداری Planeswalker کم می شود.
دلهره
توانایی کلمه کلیدی موجود در موجودات. موجودی با هر موجودی که توسط موجودی با Deathtouch وارد شده است ، از بین می رود. Deathtouch هیچ تاثیری در بازیکنان یا هواپیماهای مسافربری ندارد.
مدافع
توانایی کلمه کلیدی موجود در موجودات. موجودات دارای مدافع نمی توانند حمله کنند.
از بین رفتن
وقتی دائمی نابود می شود ، شما آن را از میدان نبرد به قبرستان صاحب آن منتقل می کنید. موجودات هنگامی که آسیب های برابر یا بیشتر از سختی خود را وارد کرده اند نابود می شوند. بسیاری از جادوها و توانایی ها همچنین می توانند بدون آسیب به آنها ، دائمی را از بین ببرند.
دور کردن
برای دور انداختن ، یک کارت از دست خود بگیرید و آن را در گورستان خود قرار دهید. اگر یک طلسم یا توانایی شما را مجبور به دور انداختن می کند ، باید انتخاب کنید که کدام کارت (ها) را دور بریزید ، مگر اینکه طلسم یا توانایی می گوید بازیکن دیگری کارت را انتخاب می کند یا شما باید به طور تصادفی از آن دور شوید.”اگر بیش از هفت کارت در دست خود دارید با پایان یافتن نوبت خود ، باید تا هفت نفر داشته باشید.
حمله
توانایی کلمه کلیدی موجود در موجودات. موجوداتی که دارای اعتصاب دوتایی هستند ، دو بار آسیب های جنگی خود را به سر می برند. هنگامی که به مرحله آسیب جنگی رسیدید ، بررسی کنید که آیا موجودات حمله کننده یا مسدود کننده اول اعتصاب یا اعتصاب دو برابر دارند. اگر چنین است ، یک مرحله آسیب اضافی جنگی فقط برای آنها ایجاد می شود. فقط موجودات با اعتصاب اول و اعتصاب دو برابر در این مرحله به مصدومیت جنگی می پردازند. پس از آن ، مرحله طبیعی آسیب جنگی اتفاق می افتد. همه موجودات حمله کننده و مسدود کننده دیگر که زنده مانده اند ، و همچنین مواردی که دارای اعتصاب مضاعف هستند ، در این مرحله دوم آسیب های جنگی را انجام می دهند.
E – L
مسحور کردن
همه ایرا ها این توانایی کلمات کلیدی را دارند و همیشه از نوع دائمی پیروی می شود که هاله به آن وصل شود (به عنوان مثال ، “موجودات مسحور” یا “سرزمین مسحور”). وقتی هاله را ریخته اید ، باید آن نوع دائمی را هدف قرار دهید. وقتی توانایی هاله ای می گوید “موجودی مسحور” (یا “مصنوعات مسحور” ، “سرزمین مسحور شده” و غیره) ، به معنای “موجودی است که هاله به آن وصل شده است.”ورودی واژه نامه” هاله “را ببینید.
وارد میدان نبرد می شود
برخی از توانایی های ایجاد شده با “هنگامی که [این دائمی] وارد میدان نبرد می شود شروع می شود, . . .”هنگامی که دائمی با توانایی مانند این در میدان نبرد قرار می گیرد ، این توانایی بلافاصله باعث می شود. برخی از توانایی ها همچنین هنگامی که برخی دیگر از دائمی دیگر وارد میدان نبرد می شوند باعث می شوند.
تجهیزات
تجهیزات زیرگروه ای است که در یک مصنوعات ظاهر می شود که می تواند به یک موجود وصل شود. بیشتر کارتهای تجهیزات دارای توانایی فعال شده “تجهیز” و به عنوان مثال ، “تجهیزات” .”توانایی تجهیزات فقط در هر زمانی که بتوانید یک جادوگری را فعال کنید می تواند فعال شود. وقتی توانایی تجهیزات را فعال می کنید ، موجودی را که به عنوان هدف آن کنترل می کنید انتخاب می کنید. هنگامی که توانایی حل می شود ، مصنوعات تجهیزات به آن موجود متصل می شوند. سپس موجود “مجهز است.”تجهیزات تا زمانی که از بین بروند ، وصل می شوند ، یا تا زمانی که موجودی به آن متصل شود ، میدان نبرد را ترک می کند ، یا تا زمانی که مجدداً توانایی تجهیزات را فعال کنید و تجهیزات را به یک موجود جدید منتقل کنید.
تبعید
برخی از جادوها و توانایی ها می توانند دائمی را در میدان نبرد یا کارت در مناطق دیگر تبعید کنند. تبعید شده
کارت ها از بقیه بازی جدا شده اند. شما نمی توانید با کارت های تبعید ارتباط برقرار کنید مگر اینکه توانایی دیگری را مشخص کند.
اولین اعتصاب
توانایی کلمه کلیدی موجود در موجودات. موجودات با اعتصاب اول با تمام آسیب های جنگی خود قبل از موجودات بدون اعتصاب اول یا اعتصاب دو برابر ، به هم می پیوندند. هنگامی که به مرحله آسیب جنگی رسیدید ، بررسی کنید که آیا موجودات حمله کننده یا مسدود کننده اول اعتصاب یا اعتصاب دو برابر دارند. اگر چنین است ، یک مرحله آسیب اضافی جنگی فقط برای آنها ایجاد می شود.
فقط موجودات با اعتصاب اول و اعتصاب دو برابر در این مرحله به مصدومیت جنگی می پردازند. پس از آن ، مرحله طبیعی آسیب جنگی اتفاق می افتد. همه موجودات حمله کننده و مسدود کننده دیگر که زنده مانده اند ، و همچنین مواردی که دارای اعتصاب مضاعف هستند ، در این مرحله دوم آسیب های جنگی را انجام می دهند.
فلاش
توانایی کلمه کلیدی در کارتها. یک طلسم با فلاش می تواند هر زمان که می توانید یک لحظه بازی کنید ، بازیگران شود.
فلاش بک
. . اثرات طلسم طبق معمول اتفاق می افتد. بدون در نظر گرفتن اینکه حل می شود یا مقابله می شود ، بازیگران طلسم با استفاده از فلاش بک پس از آن تبعید می شوند.
پرواز
توانایی کلمه کلیدی موجود در موجودات. .
گود
یک عمل کلمه کلیدی. . کنترل کننده موجود هنوز هم به چه کسی حمله می کند. .
عجله
توانایی کلمه کلیدی موجود در موجودات. موجودی با عجله تحت تأثیر احضار بیماری نیست. به محض کنترل شما می تواند حمله کند. همچنین می توانید توانایی های فعال شده آن را با هزینه بلافاصله فعال کنید.
ضد شش ضلعی
یک توانایی کلمه کلیدی که مانع از آن می شود که یک دائمی یا بازیکن هدف از طلسم ها یا توانایی هایی باشد که حریف را کنترل می کند.
غیر قابل تخریب
توانایی کلمه کلیدی در موجودات ، مصنوعات و سایر دائمی ها یافت می شود. یک دائمی غیر قابل تخریب نمی تواند با خسارت یا اثرات خود که می گویند “نابود” است ، از بین برود ، اما به دلایل دیگر می توان آن را در گورستان قرار داد – از جمله تأثیراتی که باعث کاهش سختی آن به 0 می شود.
میدان نبرد را ترک می کند
یک دائمی هنگام حرکت از منطقه نبرد به هر منطقه دیگر از میدان نبرد خارج می شود. ممکن است از میدان نبرد به دست بازیکن برگردد ، از میدان نبرد به یک قبرستان بروید یا به منطقه دیگری بروید. اگر یک کارت از میدان نبرد خارج شود و بعداً به میدان نبرد بازگردد ، مانند کارت کاملاً جدید است. از آخرین باری که در میدان نبرد بود “به یاد نمی آورد”.
افسانهای
Legendary Supertype است ، بنابراین می توانید قبل از نوع کارت آن را روی خط نوع نوشته شده است. اگر یک بازیکن دو یا چند دائمی افسانه ای را با همین نام در همان زمان کنترل کند ، آن بازیکن باید یکی از آن دائمی ها را برای نگه داشتن و بلافاصله بقیه را در گورستان خود انتخاب کند. بازیکنان مختلف می توانند دائمی های افسانه ای را با همین نام کنترل کنند. همه هواپیماهای مسافربری افسانه ای هستند ، اما شما می توانید دو نسخه مختلف از همان Planeswalker را همزمان کنترل کنید (E.جف. Jace ، Mirror Mage and Jace ، Arcane Strategist).
زندگی
توانایی کلمه کلیدی موجود در موجودات. هنگامی که موجودی که شما کنترل می کنید دارای زندگی است و به آن آسیب می رساند ، شما همزمان آن زندگی را به دست می آورید.
اماس
مانا
انرژی جادویی که برای پرداخت جادوها استفاده می کنید و برخی از توانایی ها به نام مانا نامیده می شود. بیشتر مانا ناشی از ضربه زدن به سرزمین ها است. پنج رنگ مانا وجود دارد: (سفید), (آبی), (سیاه) ، (قرمز) ، و (سبز). برخی از سرزمین های غیرعادی ایجاد می کنند (مانا بی رنگ) ، که می تواند برای پرداخت هزینه هایی که به مانا با رنگ خاصی نیاز ندارد هزینه شود. مانا ناخوشایند بین نوبت و مراحل از بین می رود ، بنابراین نمی توانید مانا را از یک نوبت نجات دهید تا در یک نوبت بعدی استفاده کنید.
توانایی مانا
توانایی تولید مانا. توانایی های مانا می تواند توانایی های فعال یا توانایی های ایجاد شده باشد. توانایی های مانا روی پشته نمی روید و منتظر حل آن هستید – شما به سادگی مانا را بلافاصله می گیرید.
ارزش مانا
مقدار کل مانا با هزینه مانا ، صرف نظر از رنگ. به عنوان مثال ، یک کارت با هزینه مانا دارای ارزش مانا 5 است. کارت با هزینه مانا دارای ارزش مانا 2 است.
تهدید
توانایی کلمه کلیدی موجود در موجودات. موجودی با تهدید نمی تواند به جز دو یا چند موجود مسدود شود.
مولیگان
در ابتدای یک بازی جادویی ، هفت کارت برتر کتابخانه خود را ترسیم می کنید. این دست شروع شماست. اگر به هر دلیلی دست شروع خود را دوست ندارید ، می توانید یک مولیگان بگیرید. انتخابی برای گرفتن یک مولیگان پس از مشخص شدن بازیکن شروع می شود ، اما قبل از انجام هر کار دیگری. برای گرفتن یک مولیگان ، دست خود را به کتابخانه خود برگردانید و یک دست جدید از هفت کارت بکشید. اگر از آن دست راضی هستید ، یک کارت را از پایین کتابخانه خود قرار دهید. اگر اینطور نیست ، می توانید یک مولیگان دیگر را بگیرید. شما می توانید هر چند بار که می خواهید یک مولیگان بگیرید ، اما یک کارت را در پایین کتابخانه خود برای هر مولیگان که این بازی را گرفته اید قرار داده اید.
مخالف
شخصی که با آن بازی می کنید حریف شماست. اگر یک کارت می گوید “حریف” ، این به معنای یکی از مخالفان کنترل کننده آن است.
صاحب
شخصی که بازی را با کارت در عرشه خود شروع می کند ، صاحب آن کارت است. حتی اگر حریف شما کنترل یکی از دائمی های شما را بدست آورد ، شما هنوز هم صاحب آن هستید. (اگر به دوست خود یک عرشه وام داده اید ، آنها “مالک” تمام کارت های موجود در آن در طول بازی هستند.) صاحب یک توکن بازیکنی است که هنگام ورود به میدان نبرد ، آن را کنترل می کند.
دائمی
یک کارت یا نشانه در میدان نبرد. دائمی می تواند مصنوعات ، موجودات ، مسحور یا سرزمین ها باشد. هنگامی که یک دائمی در میدان نبرد قرار دارد ، در آنجا می ماند تا اینکه طبق قوانین بازی نابود ، تبعید ، قربانی یا در غیر این صورت حذف شود. شما نمی توانید دائمی را از میدان نبرد حذف کنید فقط به این دلیل که می خواهید ، حتی اگر آن را کنترل کنید.
ماشینکار
هواپیماهای مسافربری متحدین قدرتمندی هستند که می توانید برای جنگیدن در کنار خود احضار کنید. کارت های Planeswalker در ابتدای بازی ، دقیقاً مانند هر کارت دیگر ، وارد عرشه شما می شوند. شما می توانید در مرحله اصلی خود مانند هر دائمی دیگر ، یک هواپیمای هواپیما را بازی کنید. (توجه داشته باشید که هواپیماهای مسافربری موجودات نیستند.) هنگامی که یک Planeswalker در کنار شما در میدان نبرد قرار دارد ، می توانید بلافاصله از توانایی های آنها استفاده کنید. پس از هر نوبت (به نوبه خود) ، برای هر یک از برنامه های هواپیمایی که شما کنترل می کنید ، ممکن است با اضافه کردن یا حذف آن بسیاری از پیشخوان های وفاداری از آنها یکی از توانایی های آنها را فعال کنید. اگر یک هواپیمای PlaneSwalker را کنترل کنید ، حریف شما می تواند به شما یا هواپیمای PlaneSwalker خود حمله کند (یا هر دو ، با موجودات مختلف). سپس ، شما می توانید انتخاب کنید که موجودات خود را برای هواپیماهای مسافربری خود مسدود کنید همانطور که برای خودتان مسدود می شود. خسارت بیش از حد به هواپیماهای مسافربری که به بازیکن منتقل نمی شود. هنگامی که وفاداری یک هواپیمای سوارکار به صفر کاهش می یابد (با فعال کردن توانایی های آن یا آسیب رساندن) ، آن را به قبرستان ارسال می شود.
بازیکن
شما و مخالفان خود همه بازیکنان هستید. اگر یک طلسم یا توانایی به شما امکان انتخاب بازیکن را می دهد ، می توانید خودتان را انتخاب کنید. اگر طلسم یا توانایی می گوید: “حریف.”
روی میدان نبرد قرار دهید
وقتی یک طلسم یا توانایی به شما می گوید چیزی را در میدان نبرد قرار دهید ، آن کارت را به منطقه نبرد منتقل می کنید. این متفاوت از ریختن آن است – شما فقط آن را بدون پرداخت هزینه های خود در میدان نبرد قرار داده اید.
رسیدن
توانایی کلمه کلیدی موجود در موجودات. موجودی با Reach می تواند موجودی را با پرواز مسدود کند. توجه داشته باشید که موجودی با Reach می تواند توسط هر نوع موجودی مسدود شود.
قربانی
اگر یک طلسم یا توانایی به شما می گوید که نوعی دائمی را فدا کنید ، یکی از دائمی های خود را از آن نوع را در میدان نبرد انتخاب کنید و آن را در قبرستان صاحب آن قرار دهید (معمولاً قبرستان شما ، اما برخی از جادوها و توانایی ها به شما امکان می دهد کنترل کارت های متعلق به شما را بدست آورید توسط یک حریف). شما می توانید فقط دائمی را که کنترل می کنید قربانی کنید. قربانی کردن دائمی با از بین بردن آن متفاوت است. شما فقط در صورتی که یک طلسم یا توانایی به شما بگوید ، می توانید دائمی را فدا کنید. یا این بخشی از هزینه است.
با صدای جنجال
یک عمل کلیدی که به بازیکن اجازه می دهد آینده را ببیند! “Scry n” به این معنی است که شما از بالای کتابخانه خود به کارتهای N نگاه می کنید. می توانید هر تعداد از آن کارت ها را در پایین کتابخانه خود قرار دهید ، سپس بقیه را به هر ترتیب در بالای کتابخانه خود قرار می دهید.
بر زدن
برخی از کارت ها به شما دستور می دهند که تغییر دهید. این یک عمل کلمات کلیدی است که کارتهای کتابخانه خود را تصادفی می کند ، به طوری که هیچ کس ترتیب محتوای آن را نمی داند.
منبع
آسیب و توانایی هر یک از طلسم یا دائمی ناشی می شود – منبع آن آسیب یا توانایی. هنگامی که یک توانایی در پشته است ، حذف منبع آن مانع از حل آن نمی شود.
هجی کردن
همه نوع کارت ها (به جز زمین ها) در حالی که شما آنها را ریخته اید جادوها هستند. به عنوان مثال ، لاک پشت Angler یک کارت موجودات است. در حالی که شما آن را ریخته اید ، این یک طلسم موجود است. وقتی حل شود ، به موجودی تبدیل می شود. طلسم ها فقط در مرحله اصلی شما می توانند به جز مواردی که می توانند در هر زمان ریخته شوند ، ریخته شوند.
t – z
نشانه
برخی از جادوها و توانایی ها می توانند نشانه هایی ایجاد کنند. توکن ها همیشه دائمی هستند و تحت تأثیر همه قوانین ، طلسم ها و توانایی هایی که بر دائم تأثیر می گذارد ، تحت تأثیر قرار می گیرند. اگر یکی از نشانه های شما از میدان نبرد خارج شود ، با این حال ، به منطقه جدید (مانند قبرستان یا دست شما) حرکت می کند و سپس بلافاصله از بازی ناپدید می شود.
پایمال کردن
توانایی کلمه کلیدی موجود در موجودات. Trample به یک موجود اجازه می دهد تا آسیب های جنگی اضافی را به بازیکنی که حمله می کند وارد کند ، حتی اگر موجودات مسدود شده باشد. اگر با موجودی که Trample دارد حمله می کنید و مسدود شده است ، باید آسیب های جنگی آن را به موجوداتی که ابتدا آن را مسدود می کنند اختصاص دهید. اگر این همه موجودات را از بین ببرد ، می توانید هرگونه آسیب اضافی را به بازیکنی که حمله می کند اختصاص دهید. اگر یک موجود حمله کننده با Trample مسدود شده باشد ، اما هیچ موجودی در هنگام تعیین آسیب ، آن را مسدود نمی کند (به عنوان مثال ، اگر از طلسم برای از بین بردن موجودات مسدود کننده استفاده کرده اید) ، پس تمام آسیب های آن به بازیکنی که حمله می کند اختصاص می یابد. Trample روی Planeswalkers کار نمی کند ، مگر اینکه موجودی “بر روی هواپیماهای مسافربری” را زیر پا بگذارد.
هوشیاری
توانایی کلمه کلیدی موجود در موجودات. موجودی با هوشیاری به حمله ضربه نمی زند. هوشیاری اجازه نمی دهد یک موجود گیر افتاده یا موجودی که وارد میدان نبرد در این نوبت برای حمله است.
ایکس
وقتی می بینید با هزینه مانا یا هزینه فعال سازی ، شما می توانید شماره آن را انتخاب کنید مخفف. به عنوان مثال ، کشیدن از فردا یک لحظه است که هزینه دارد . متن آن می خواند ، “کارت X را بکشید ، سپس یک کارت را دور بزنید.”وقتی از فردا بیرون می کشید ، شماره X را انتخاب می کنید. به عنوان مثال ، اگر یکی را انتخاب کنید ، از فردا هزینه کنید , و شما یک کارت را ترسیم می کنید ، سپس یک کارت را از دست خود انتخاب کرده و دور بیندازید. اگر هشت انتخاب کردید ، از فردا هزینه کنید , و هشت کارت ترسیم خواهید کرد ، سپس یک کارت را از دست خود انتخاب کرده و دور بیندازید.
شما
کلمه “شما” در یک طلسم یا توانایی به کنترل کننده فعلی آن طلسم یا توانایی اشاره دارد.
Magic The Gathering: توانایی های کلمه کلیدی Arena توضیح داده شده است
اگر تازه وارد Magic the Gathering: Arena هستید ، ممکن است تعجب کنید که همه توانایی های کلمه کلیدی MTG چه کاری انجام می دهند. شما توانایی های کلمات کلیدی را در کارت های خاص پیدا خواهید کرد – آنها کمی متفاوت از اقدامات کلمات کلیدی MTG مانند Scry یا Exile هستند ، زیرا آنها یک توانایی استاتیک هستند ، به این معنی که آنها یک عمل نیستند ، اما روی کارت اعمال می شوند.
16 توانایی کلمات کلیدی در MTG وجود دارد که در اکثر گسترش ها ظاهر می شود و همیشه به بازی تبدیل می شوند ، به این معنی که آنها فقط متعلق به یک گسترش خاص نیستند. برخی از کلمات کلیدی وجود دارد که ، با این حال ، متعلق به یک گسترش خاص است و منحصر به فرد برای آن گسترش خواهد بود. به عنوان مثال Ikoria Lair of Behemoths ، دارای قابلیت کلمات کلیدی است – که به تنهایی متعلق به این گسترش است.
16 کلمه کلیدی همیشه سبز از طریق بیشتر به روزرسانی های MTG ظاهر می شوند و قبل از شروع ساخت یک عرشه ، ارزش آن را دارد که بدانید هر یک از آنها چه کاری انجام می دهد. عرشه ها می توانند در اطراف برخی از کلمات کلیدی ساخته شوند و متوجه خواهید شد که کلمات کلیدی خاصی به رنگ های بیشتری نسبت به سایرین تعلق دارند. بنابراین ، بسیاری از موجودات “پرواز” سفید را پیدا خواهید کرد و بسیاری از موجودات “Trample” سبز هستند.
در اینجا تمام توانایی های کلمه کلیدی MTG وجود دارد:
دلهره
هرگونه خسارت وارده به یک موجود برای از بین بردن آن کافی است
Deathtouch به طور موثری کشتن فوری است – اگر موجودی در هیئت مدیره Deathtouch داشته باشد ، موجودی را که حمله می کند از بین می برد ، حتی اگر این قدرت به اندازه کافی زیاد نباشد – / هر نوع خسارت منجر به مرگ می شود. شما به طور معمول می خواهید Deathtouch را روی کارت هایی که می توانند آسیب های زیادی را مخزن کنند.
مدافع
این موجود نمی تواند حمله کند
بیشتر موجودات دارای مدافع موجودات نوع دیواری هستند. آنها نمی توانند حمله کنند ، اما به طور کلی از سختی و قدرت کمتری برای جلوگیری از حملات ورودی برخوردار هستند. بنابراین اگر یک موجود 1/6 با Defender دارید ، قادر به حمله نخواهید بود ، اما می توان از آن برای جلوگیری از حملات استفاده کرد.
حمله
این موجود هم اعتصاب اول و هم به طور منظم آسیب های جنگی را انجام می دهد
این توانایی کمی سخت تر است زیرا شامل چندین مرحله جنگی است. اعتصاب دوتایی به این معنی است که موجود دو بار اعتصاب خواهد کرد. این اولین اعتصاب است (می توانید معنی زیر را پیدا کنید) سپس در ابتدای دور به همراه سایر موجودات اعتصاب اول در هیئت مدیره حمله می کند ، هنگامی که همه موجودات دیگر حمله می کنند ، در مرحله دوم جنگی دوباره اعتصاب می کنند.
مسحور کردن
و همچنین کارت های موجودات ، جادوهایی برای ایجاد آنها وجود دارد. Enchant در کارت Aura یافت می شود و می تواند موجودی را مسحور کند.
مربوط: بهترین بازی های کارت در رایانه را بررسی کنید
شما به یک موجود موجود در صفحه نیاز دارید تا بتوانید این کار را انجام دهید و متن کارت به شما می گوید که با چه چیزی موجودات خود را دلگیر می کنید. با این حال ، شما مجبور نیستید موجودات خود را مسحور کنید – اگر متناسب با دست شما باشد ، می توانید کارت های موجودات دشمن را مسحور کنید.
تجهیز کردن
تجهیزات را می توان در مصنوعات تجهیزات یافت. شما می توانید هزینه خاصی را برای تجهیز آن مصنوعات به یک موجود پرداخت کنید. شایان ذکر است که دو هزینه برای تجهیزات وجود دارد. اولین مورد هزینه بازی است که آن را به صفحه وارد می کند ، اما آن را مجهز نمی کند (در صفحه جانبی می نشیند).
همه دست ها: نحوه ساخت یک جادو: عرشه جمع آوری
دوم هزینه تجهیزات است که آن را به یک موجود مجهز می کند. اگر موجودی با مصنوعات مجهز بمیرد ، مصنوعات روی صفحه باقی می ماند و می تواند برای هزینه تجهیزات به موجودات دیگری مجهز شود.
اولین اعتصاب
این موجودات قبل از موجودات بدون اعتصاب اول ، مبارزه می کند
اولین اعتصاب را می توان در کارتهای موجودات یافت. موجودی حمله کننده یا مسدود کننده با اعتصاب اول ، ابتدا خسارت خود را بدون خسارت وارد می کند. بنابراین ، بگویید که شما 2/2 با اعتصاب اول به 4/2 بدون اعتصاب اول حمله کرده اید. 2/2 این موجود را می کشد و زنده می ماند ، زیرا ابتدا خسارت وارد می کند.
فلاش
شما می توانید این طلسم را در هر زمان که می توانید یک لحظه بازی کنید
فلش همانند یک طلسم فوری عمل می کند. فلش روی کارتهای موجودات یافت می شود ، به این معنی که وقتی معمولاً قادر نخواهید بود طلسم موجودات را بازی می کنید. این می تواند زمانی اتفاق بیفتد که نوبت حریف باشد ، بنابراین می توانید موجودی را ریخته و یک حمله ورودی را از یکی از کارت های حریف خود مسدود کنید.
پرواز
موجودات با پرواز فقط توسط سایر موجودات با پرواز یا رسیدن می توانند مسدود شوند. با این حال ، یک موجود پرواز می تواند همه موجودات دیگر را با پرواز یا بدون پرواز مسدود کند. انسداد زمانی است که یک موجود به یک موجود حمله می کند و بازیکن انتخاب می کند که آیا آن را با یک موجود مسدود کند یا اجازه حمله را از طریق آن انجام دهد.
عجله
این موجود می تواند به محض کنترل شما حمله کند و ضربه بزند
وقتی موجودات معمولاً وارد میدان نبرد نمی شوند ، موجودات با عجله می توانند بلافاصله حمله کنند. شما می توانید از موجودات عجله و توانایی های UNTAP نیز استفاده کنید ، اینها با نمادها مشخص شده اند.
ضد شش ضلعی
این موجود نمی تواند هدف جادوها یا توانایی هایی باشد که مخالفان شما را کنترل می کنند
این موجودات را نمی توان با طلسم یا توانایی های موجودات حریف خود هدف قرار داد ، اما می تواند مورد هدف شما باشد.
غیر قابل تخریب
اثری که می گویند “نابود” این را از بین نمی برد
دائمی های غیر قابل تخریب (مسحور ، زمین ، پلاستیک ، مصنوعات یا موجودات) معمولاً مصنوعات و برخی از موجودات را نمی توان از بین برد. این امر در مورد کلمه کلیدی عمل “نابود” و هرگونه آسیب کشنده وارد شده به دائمی صدق می کند.
زندگی
خسارت ناشی از این موجود همچنین باعث می شود زندگی زیادی به دست آورید
موجودات مادام العمر که خسارت وارد می کنند ، خسارت وارد شده به زندگی را به صاحبخانه می دهد. بنابراین ، بگویید که یک 2/2 با موفقیت مورد حمله قرار گرفته است ، صاحب موجودات دو امتیاز زندگی را به دست می آورد. شما می توانید با استفاده از LifeLink از سلامت کلی خود فراتر بروید.
تهدید
این موجودات را نمی توان مسدود کرد به جز دو یا چند موجود
موجودات با تهدید فقط هنگام حمله می توانند توسط دو یا چند موجود مسدود شوند.
رسیدن
این موجود می تواند موجودات را با پرواز مسدود کند
رسیدن به موجودات می تواند موجودات را با پرواز مسدود کند. به طور معمول در کارتهای سبز ، به ویژه جانوران یافت می شود.
پایمال کردن
حمله به موجودات با Trample می تواند در صورت مسدود شدن آسیب های بیش از حد به یک بازیکن یا هواپیمای سوارکار وارد شود ، با برخورد بیشتر از آنچه که مسدود کننده را از بین می برد.
مربوط: بهترین بازی های رایگان در رایانه را بررسی کنید
بنابراین ، اگر یک موجود 6/6 با Trample توسط یک موجود 4/4 مسدود شود ، 6/6 آن موجود را می کشد و 2 آسیب اضافی به بازیکن یا Planeswalker وارد می کند.
هوشیاری
حمله به این موجودات نمی شود
هوشیاری به موجودی اجازه حمله می دهد ، اما ضربه نمی زند. بنابراین ، اگر موجودی حمله به حمله کند ، هنوز هم می تواند نوبت حریف و مرحله حمله را مسدود کند. ضربه زدن زمانی است که یک موجود “استفاده” شود – این می تواند از استفاده از توانایی ها یا حمله به آن اتفاق بیفتد.
اگر علاقه مند به یادگیری نحوه بازی جادویی در گردهمایی هستید ، با Ikoria Lair of Behemoths و Theros Beyond Death Preview آنچه را که ما در مورد دو مورد آخر فکر کرده ایم ، بررسی کنید.
جینا لس جینا عاشق سرگردان در دشت در والیم است ، سیستم های مستقر در استارفیلد را کشف کنید ، آرزو کنید شخصیت های جدید در Genshin Impact و Honkai Star Rail ، و Bash Zombies و سایر ملاک های هیولا در بازی های ترسناک. در کنار فداکاری خود به بازی های مدیریت سیم کارت ، او همچنین Minecraft و Final Fantasy را پوشش می دهد.
شبکه n رسانه از طریق شرکت های آمازون و سایر برنامه ها کمیسیون خرید واجد شرایط را کسب می کند. ما پیوندهای وابسته را در مقالات گنجانده ایم. مشاهده قوانین. قیمت ها در زمان انتشار صحیح است.
اطلاعات بیشتر از PCGamesn ما را برای اخبار روزانه بازی های رایانه ای ، راهنماها و بررسی ها در توییتر ، فیس بوک ، Overwolf ، Steam و Google News دنبال کنید. یا در خبرنامه رایگان ما ثبت نام کنید.