توانایی ها | سحر و جادو: جمع آوری ویکی | تصادفی ، توانایی – ویکی MTG
توانایی های MTG
اعتصاب اول یک توانایی استاتیک است که یک مرحله آسیب های جنگی اضافی ایجاد می کند. موجودی با اعتصاب اول قبل از موجودی که این کار را نمی کند ، آسیب های جنگی خود را به وجود می آورد.
توانایی ها
سه نوع اصلی وجود دارد توانایی ها: فعال ، تحریک شده و استاتیک.
نمونه هایی از توانایی های استاتیک شامل کفن ، اعتصاب اول و پرواز است.
توانایی های فعال شده شامل هرگونه توانایی هایی است که به نوعی هزینه نیاز دارد و همیشه شامل یک روده بزرگ است. به عنوان مثال ، Assassin Card Royal Assassin دارای یک توانایی فعال است که می خواند: “شیر: موجودات ضربه خورده هدف را از بین ببرید.
توانایی های تحریک شده نیاز به یک رویداد خاص دارد. به عنوان مثال ، کارت
فهرست
- 1 کلمه کلیدی همیشه سبز
- 1.1 Deathtouch
- 1.2 مدافع
- 1.3 اعتصاب دو برابر
- 1.4 مسحور
- 1.5 تجهیز
- 1.
- 1.7 فلش
- 1.
- 1.9 عجله
- 1.
- 1.11 غیر قابل تخریب
- 1.12 ارعاب
- 1.13 پیاده روی زمین
- 1.14 لینک
- 1.15 محافظت
- 1.16 دسترسی
- .17 کفن
- .18 پایمار
- .19 هوشیاری
- 2.1 باند
- 2.2 داد و بیداد
- 2.3 نگهداری تجمعی
- 2.4 پهلو
- 2.5 مرحله
- 2.6 بازپرداخت
- 2.7 سایه
- 2.
- 2.8.1 تایپ کردن
کلمات کلیدی Evergreen []
این توانایی ها در اکثر مجموعه ها استفاده می شود و بنابراین توانایی های اصلی بازی در اطراف ساخته شده است.
Deathtouch []
Deathtouch یک توانایی استاتیک است به این معنی: هر میزان خسارت ناشی از منبع با Deathtouch برای کشتن موجودات دریافت خسارت کافی است ، مهم نیست که خسارت چقدر باشد.
مدافع []
این موجود نمی تواند حمله کند.
مقاله اصلی: مدافع
اعتصاب دوتایی []
موجودی با اعتصاب مضاعف در اولین مرحله خسارت جنگی در کنار موجودات با اعتصاب اول ، آسیب می بیند ، سپس در مرحله دوم آسیب به همراه موجودات معمولی آسیب می بینید.
مسحور []
Enchant یک توانایی استاتیک است که در Auras یافت می شود که چه چیزی را می تواند مسحور کند. کلمه کلیدی پس از آن با کیفیت نوشته شده است (e.جف. مسحور کردن موجود) که هاله چه چیزی را می تواند مسحور کند.
مقاله اصلی: مسحور
تجهیز []
تجهیزات این است که یک قطعه از تجهیزات مصنوعات را به یک موجود وصل کنید ، آن را با رافر کنید یا به آن توانایی اضافی بدهید.
مقاله اصلی: تجهیز
اعتصاب اول []
اعتصاب اول یک توانایی استاتیک است که یک مرحله آسیب های جنگی اضافی ایجاد می کند. موجودی با اعتصاب اول قبل از موجودی که این کار را نمی کند ، آسیب های جنگی خود را به وجود می آورد.
فلاش [ ]
.
پرواز []
موجودات با توانایی استاتیک پرواز نمی توانند مسدود شوند مگر سایر موجودات با پرواز یا موجودات با توانایی استاتیک. موجودات با پرواز می توانند موجودات دیگر را با یا بدون پرواز مسدود کنند.
مقاله اصلی: پرواز
عجله []
عجله یک توانایی استاتیک است که به موجودات اجازه می دهد تا از گرفتاری هایی که به طور غیررسمی به عنوان “احضار بیماری” شناخته می شوند ، نادیده بگیرند. این بدان معنی است که آنها می توانند با نماد شیر در همان نوبت وارد میدان نبرد شوند و از توانایی های فعال شده استفاده کنند و از آنها استفاده کنند.
مقاله اصلی: عجله
ضد شش ضلعی []
Hexproof یک توانایی استاتیک است که باعث می شود دائمی آسیب دیده نتواند توسط جادوها یا توانایی هایی که مخالفان شما را کنترل می کنند هدف قرار گیرد. دائمی با ضدعفونی کننده هنوز هم می تواند توسط جادوها یا توانایی هایی که شما کنترل می کنید هدف قرار گیرد.
مقاله اصلی: Hexproof
غیر قابل تخریب []
غیر قابل تخریب یک توانایی کلمه کلیدی است به این معنی که هر دائمی که غیر قابل تخریب باشد نمی تواند از بین برود و در نتیجه آسیب کشنده نمی تواند بمیرد.
ترساندن [ ]
ارعاب یک توانایی استاتیک است که انواع موجوداتی را محدود می کند که می توانند یک موجود را با ارعاب مسدود کنند. موجودی با ارعاب نمی تواند مسدود شود ، مگر توسط موجودات مصنوعات و موجوداتی که رنگ آن را با آن به اشتراک می گذارند.
Landwalk []
Landwalk یک توانایی استاتیک است به این معنی که موجودات آسیب دیده تا زمانی که بازیکن مدافع یک سرزمین از نوع مشخص را کنترل کند ، نمی تواند مسدود شود.
مقاله اصلی: Landwalk
Lifelink []
Lifelink یک توانایی استاتیک است که نتیجه آسیب را تغییر می دهد. هنگامی که یک کارت با LifeLink آسیب می زند ، کنترل کننده آن کارت نیز مقدار زندگی برابر با میزان خسارت وارده را به دست می آورد.
حفاظت [ ]
حفاظت یک توانایی استاتیک است که به دائمی آسیب دیده ناتوانی در معرض آسیب ، مسحور ، مسدود یا هدفمند هر کارت با کیفیت بیان شده را اعطا می کند.
رسیدن [ ]
رسیدن به یک توانایی استاتیک است به این معنی که موجودات آسیب دیده می توانند موجودات را با پرواز مسدود کنند.
مقاله اصلی: رسیدن
کفن [ ]
Shroud یک توانایی استاتیک است به این معنی که دائمی یا بازیکن آسیب دیده نمی تواند هدف هرگونه طلسم یا توانایی از جمله خود شما باشد.
مقاله اصلی: کفن
Tomply []
Trample یک توانایی استاتیک موجودات است که هنگام حمله ، به آن اجازه می دهد تا آسیب های باقی مانده را که توسط موجوداتی که آن را مسدود نمی کند ، به بازیکن مدافع اختصاص دهد.
مقاله اصلی: پایمال
هوشیاری []
هوشیاری یک توانایی استاتیک است به این معنی که موجودات آسیب دیده یک بار به عنوان یک مهاجم اعلام نمی شود.
کلمات کلیدی دیگر []
باند []
. . به یک موجود تبدیل می شود ، می تواند این کار را انجام دهد یا حمله کند یا مسدود شود. اگر اکثر موجودات مهارت خاصی دارند ، بگویید “پرواز” همه موجودات تا زمانی که گروه منحل نشود پرواز می کنند.
مقاله اصلی: باند
داد و بیداد []
Rampage یک توانایی تحریک شده است که باعث افزایش قدرت و سختی موجودات آسیب دیده با مقدار مشخصی برای هر موجودی می شود که آن را فراتر از اولی مسدود می کند.
نگهداری تجمعی []
.
پهلو []
Planking یک توانایی تحریک شده است به این معنی که وقتی موجودی بدون پهلو موجودی را با پهلو مسدود می کند ، موجودات مسدود کننده تا پایان نوبت -1/-1 می شود.
مقاله اصلی: پهلو
مرحله []
Phasing یک توانایی استاتیک است که هر نوبت دیگر (علاوه بر نوبت آن احضار شده است) موجودات خود را تبعید می کند. این نمی تواند حمله کند ، مسدود کند ، یا توسط طلسم ها هدف قرار گیرد ، حتی آنهایی که آن را ناشناخته است. همه جذابیت ها روی آن می مانند و نوبت بعدی ، خود را غافلگیر می کند ، هیچ بیماری احضار ندارد.
مقاله اصلی: مرحله بندی
بازخرید [ ]
Buyback یک توانایی استاتیک است که در برخی از کارتهای جادوگری و جادوگری ظاهر می شود که به شما امکان می دهد هنگام حل و فصل کارت را به دست خود برگردانید.
مقاله اصلی: بازپرداخت
سایه [ ]
سایه یک توانایی استاتیک است به این معنی که موجود آسیب دیده فقط می تواند مسدود شود ، یا توسط سایر موجودات با سایه مسدود شود.
مقاله اصلی: سایه
دوچرخه سواري [ ]
دوچرخه سواری یک توانایی فعال شده است به این معنی که می توانید کارت را از دست خود دور کنید تا کارت بکشید.
Typecyling []
Typecycling یک توانایی فعال شده است به این معنی که می توانید کارت را از دست خود دور کنید تا عرشه خود را برای یک کارت از یک نوع خاص جستجو کنید.
مقاله اصلی: دوچرخه سواری
اکو []
Echo یک توانایی تحریک شده است که به کنترل کننده دائمی آسیب دیده نیاز دارد تا هزینه اکو خود را در ابتدای نگهداری بعدی آن بازیکن بپردازد.
مقاله اصلی: اکو
توانایی
در توانایی .
توانایی ها همیشه در یکی از چهار دسته قرار می گیرند: توانایی های طلسم ، توانایی های فعال شده ، توانایی های تحریک شده و توانایی های استاتیک. برخی از توانایی های فعال یا تحریک شده نیز توانایی های مانا هستند و برخی از توانایی های استاتیک نیز توانایی های فرار یا توانایی های مشخصه هستند. [1] برخی از توانایی ها ممکن است با وجود یک کلمه کلیدی نشان داده شود. انواع کارتهای خاص توانایی های ذاتی را اعطا می کنند. مجموعه توطئه ها دارای پیش نویس توانایی های.
جدا از برخی از توانایی های کلمات کلیدی که ممکن است در یک خط در کنار هم قرار بگیرند ، هر توانایی جداگانه کارت در یک خط متفاوت ذکر شده است. توانایی های جداگانه به طور مستقل از یکدیگر عمل می کنند. از بین بردن توانایی ها رایج نیست اما از بین بردن توانایی موجودات در زیر پای رنگ سفید و آبی قرار می گیرد.
قوانین [| ]
از واژه نامه قوانین جامع (1 سپتامبر 2023—وحشی های الدرین)
توانایی 1. متن روی یک شیء که توضیح می دهد که آن شیء چه کاری انجام می دهد یا می تواند انجام دهد. 2. توانایی فعال یا تحریک شده در پشته. این نوع توانایی یک شی است. به قانون 113 ، “توانایی ها” و بخش 6 ، “جادوها ، توانایی ها و تأثیرات مراجعه کنید.”
- 113.توانایی ها
- 113.1.
- 113.1a یک توانایی می تواند یک ویژگی یک شیء باشد که به آن اجازه می دهد تا بازی را تحت تأثیر قرار دهد. توانایی های یک شی با متن قوانین آن یا با تأثیری که آن را ایجاد کرده است تعریف می شود. با قوانین یا اثرات می توان توانایی ها را نیز به اشیاء اعطا کرد. .”) توانایی ها اثرات ایجاد می کند. (به قانون 609 مراجعه کنید ، “اثرات.”)
- .1b یک توانایی می تواند چیزی باشد که یک بازیکن در اختیار دارد که چگونه بازی بر بازیکن تأثیر می گذارد. یک بازیکن به طور معمول توانایی هایی ندارد مگر اینکه توسط Effects به آن بازیکن اعطا شود.
- 113.1 درجه سانتیگراد یک توانایی می تواند یک توانایی فعال یا ایجاد شده در پشته باشد. این نوع توانایی یک شی است. .”)
- 113.2a . مثال: “[این موجود] نمی تواند مسدود شود” یک توانایی است.
- 113.2b هزینه اضافی یا هزینه جایگزین برای تهیه کارت ، توانایی کارت است.
- 113.2 درجه سانتیگراد یک شی ممکن است چندین توانایی داشته باشد. اگر شیء توسط یک کارت نشان داده شده باشد ، جدا از برخی از توانایی های تعریف شده ای که ممکن است در یک خط واحد در کنار هم قرار بگیرند (به قانون 702 ، “توانایی های کلمات کلیدی” مراجعه کنید) ، هر پاراگراف در متن کارت یک توانایی جداگانه را نشان می دهد. اگر شیء توسط یک کارت نشان داده نشود ، تأثیر آن ممکن است چندین توانایی به آن داده باشد. همچنین ممکن است یک شیء با طلسم یا توانایی توانایی های اضافی اعطا شود. اگر یک شیء چندین نمونه از یک توانایی یکسان داشته باشد ، هر نمونه به طور مستقل عمل می کند. این ممکن است اثرات بیشتری نسبت به یک نمونه واحد ایجاد کند. برای اطلاعات بیشتر به توانایی خاص مراجعه کنید.
- 113.2D توانایی ها می توانند اثرات یک شات یا اثرات مداوم ایجاد کنند. برخی از اثرات مداوم اثرات جایگزینی یا اثرات پیشگیری است. به قانون 609 ، “اثرات.”
- 113. . هر متنی در مورد طلسم فوری یا جادوگری یک توانایی طلسم است مگر اینکه یک توانایی فعال ، توانایی تحریک شده یا یک توانایی استاتیک باشد که متناسب با معیارهای شرح داده شده در قانون 113 باشد.6.
- 113.3b توانایی های فعال شده هزینه و اثر دارد. آنها به صورت “[هزینه] نوشته شده اند: [اثر.] [دستورالعمل فعال سازی (در صورت وجود).] “یک بازیکن ممکن است هر زمان که اولویت داشته باشد چنین توانایی را فعال کند. با انجام این کار ، آن را روی پشته قرار می دهد ، جایی که تا زمان مقابله با آن باقی می ماند ، برطرف می شود ، یا در غیر این صورت پشته را ترک می کند. .”
- 113.3 درجه سانتیگراد توانایی های تحریک شده دارای یک وضعیت ماشه و اثر است. آنها به عنوان “[شرایط ماشه] ، [اثر]” نوشته شده اند و کلمه “چه موقع” ، “هر زمان” یا “در.”هر زمان که رویداد ماشه رخ دهد ، این توانایی بر روی پشته قرار می گیرد که دفعه بعد که یک بازیکن اولویت دریافت می کند و در آنجا می ماند تا اینکه مقابله شود ، برطرف می شود ، یا در غیر این صورت پشته را ترک می کند. به قانون 603 مراجعه کنید ، “رسیدگی به توانایی های ایجاد شده.”
- 113.سه بعدی توانایی های استاتیک به عنوان بیانیه نوشته شده است. آنها به سادگی درست هستند. . به قانون 604 ، “رسیدگی به توانایی های استاتیک مراجعه کنید.”
- 113.6a توانایی های تعریف کننده مشخصه در همه جا ، حتی خارج از بازی و قبل از شروع بازی کار می کند. .3.)
- 113.6b توانایی ای که بیان می کند که کدام مناطق را فقط از آن مناطق کار می کند.
- 113.6 درجه سانتیگراد توانایی ای که بیان می کند کدام مناطق در همه جا به جز مناطق مشخص شده ، حتی در خارج از بازی و قبل از شروع بازی ، در توابع کار نمی کند.
- 113.6d توانایی یک شیء که به بازیکن اجازه می دهد هزینه جایگزین را به جای هزینه مانا خود بپردازد یا در غیر این صورت آنچه را که این شیء خاص برای بازیگران در پشته هزینه می کند ، تغییر می دهد.
- 113.6e توانایی یک شیء که چگونه می توان آن شیء خاص را در هر منطقه ای که از آن می توان بازی یا بازیگران و همچنین روی پشته بازی کرد ، محدود یا اصلاح کند. توانایی یک شیء که به آن توانایی دیگری را اعطا می کند که چگونه می توان آن شیء خاص را فقط در پشته بازی کرد یا عملکرد بازیگران را تغییر داد.
- 113.6f توانایی یک شیء که محدود یا اصلاح می کند چه مناطقی که می توان آن شیء خاص را از توابع در همه جا بازی کرد یا بازی کرد ، حتی در خارج از بازی.
- 113.6 گرم توانایی یک شیء که می گوید با آن مقابله نمی شود یا نمی توان توابع را در پشته کپی کرد.
- 113.6 ساعت توانایی یک شیء که نحوه ورود آن شیء خاص را به میدان نبرد تغییر می دهد زیرا آن شیء وارد میدان نبرد می شود. به قانون 614 مراجعه کنید.12.
- 113.6i توانایی یک شیء که پیشخوان ها را بیان می کند ، نمی توان در آن شیء قرار داد زیرا آن شیء علاوه بر عملکرد در حالی که آن شیء در میدان نبرد قرار دارد ، وارد میدان نبرد می شود.
- 113.6J توانایی فعال شده یک شیء که هزینه ای دارد که نمی توان پرداخت کرد در حالی که شیء در میدان نبرد از هر منطقه ای که در آن می توان هزینه آن را پرداخت کرد.
- 113.6K یک شرایط ماشه که نمی تواند از توابع میدان نبرد در تمام مناطق موجود در آن ایجاد شود. سایر شرایط محرک همان توانایی تحریک شده ممکن است در مناطق مختلف عمل کند. مثال: Thrull Absolver این توانایی را دارد.”اولین وضعیت ماشه از میدان نبرد و دومین وضعیت ماشه از منطقه تبعید عمل می کند. (به قانون 702 مراجعه کنید.55 ، “غفلت.”)
- 113.6 متر توانایی آن که هزینه یا اثر آن مشخص می کند که شیء موجود در خارج از یک منطقه خاص را فقط در آن منطقه حرکت می کند ، مگر شیء هاله ای است که شیء آن را از میدان نبرد خارج می کند. در صورتی که تأثیر آن توانایی باعث ایجاد یک توانایی تحریک شده تاخیری شود که اثر آن شیء را از یک منطقه خاص بیرون می آورد ، همین مسئله درست است. مثال: مجدداً اسکلت می گوید: “: اسکلت مجدد را از قبرستان خود به میدان نبرد بازگردانید.”یک بازیکن ممکن است این توانایی را تنها در صورتی که مجدداً اسکلت در گورستان آنها باشد فعال کند.
- 113.6n توانایی ای که قبل از شروع بازی قوانین مربوط به عملکردهای ساختمانی را اصلاح می کند. چنین توانایی نه تنها قوانین جامع ، بلکه جادو را نیز اصلاح می کند: قوانین مسابقات جمع آوری و سایر اسناد که قوانین ساخت عرشه را برای یک قالب خاص تعیین می کند. با این حال ، چنین توانایی نمی تواند بر قانونی بودن یک کارت تأثیر بگذارد ، از جمله اینکه ممنوع است یا محدود شده است. جادوی فعلی: قوانین مسابقات جمع آوری را می توان در WPN یافت.جادوگران.com/en/منابع/قوانین.
- 113. توانایی نمادها ، کارتهای هواپیما ، کارتهای پیشتاز ، کارتهای طرح و کارتهای توطئه در منطقه فرمان عملکرد دارند. به قانون 114 ، “نمادها” مراجعه کنید. قانون 901 ، “planechase” ؛ قانون 902 ، “پیشتاز” ؛ قانون 904 ، “Archenemy” ؛ و قانون 905 ، “پیش نویس توطئه.”
- .7a پس از فعال شدن یا ایجاد ، توانایی در پشته به طور مستقل از منبع آن وجود دارد. تخریب یا حذف منبع پس از آن زمان بر توانایی تأثیر نمی گذارد. توجه داشته باشید که برخی از توانایی ها باعث می شود یک منبع کاری انجام دهد (به عنوان مثال ، “Promigal Pyromancer 1 آسیب به هر هدف”) به جای توانایی انجام مستقیم هر کاری. در این موارد ، هر توانایی فعال یا تحریک شده ای که در هنگام اعلام توانایی فعال شده یا قرار دادن توانایی تحریک شده در پشته ، اطلاعات مربوط به منبع را برای استفاده ارجاع می دهد ، این اطلاعات را در هنگام قرار دادن توانایی بر روی پشته بررسی می کند. در غیر این صورت ، هنگام حل و فصل آن اطلاعات را بررسی می کند. در هر دو مورد ، اگر منبع دیگر در منطقه ای نباشد که انتظار می رود در آن زمان در آن قرار داشته باشد ، از آخرین اطلاعات شناخته شده آن استفاده می شود. منبع هنوز هم می تواند این عمل را انجام دهد حتی اگر دیگر وجود نداشته باشد.
- 113.10a . این دستورالعمل ها به بخشی از توانایی اضافه شده به شی تبدیل می شوند.
- 113.10b اثری که توانایی را از بین می برد ، تمام موارد آن را حذف می کند.
- 113. اگر دو یا چند اثر همان توانایی را اضافه و حذف کنید ، به طور کلی جدیدترین مورد غالب است. برای اطلاعات بیشتر در مورد تعامل اثرات مداوم به قانون 613 مراجعه کنید.
همچنین ببینید [| ]
منابع [| ]
- . “از جادوگران ، ژوئن 2008 بپرسید”. جادوگری.. جادوگران ساحل.
- 113.1.