آب | Minecraft Wiki | تصادفی ، سریعترین راه برای از بین بردن بلوک های منبع آب? حالت بقا – Minecraft: Java Edition – Minecraft Forum – Minecraft Forum
انجمن های Minecraft
برخی از اوباش ها می توانند در آب غرق شوند. این می تواند از لحاظ استراتژیک در تله ها استفاده شود. تله های آب بیشترین استفاده را در برابر خوک های زامبی مورد استفاده قرار می دهد. با این حال ، این تله می تواند روی خزنده ها کار کند. این امر به این دلیل است که از آب نیز می توان برای جلوگیری از از بین بردن هرگونه زمین یا ساختمان استفاده کرد. از این گذشته ، انفجارها بلوک های موجود در آب را از بین نمی برند (آنها هنوز هم به موجودات آسیب می رسانند). برخی از اوباش ها علاقه عجیب و غریب به آب نشان می دهند ، این اوباش ها به عنوان اوباش صلح آمیز عمومی مانند خوک ها و مرغ ها هستند. گروه هایی از خوک ها را می توان در آب در آب مشاهده کرد ، و مرغ گاه به گاه نیز در آب شناور دیده می شود.
اب
اب آشناترین بلوک مایع موجود در جهان است. هنگامی که مجاز به جریان آزادانه باشد ، هفت بلوک به صورت افقی از منبع خود جریان می یابد ، اما می تواند بی نهایت به سمت پایین جریان یابد. هنگامی که آب هنوز گدازه دارد ، بلوک گدازه به Obsidian تبدیل می شود. از طرف دیگر ، هنگامی که آب در جریان گدازه های جریان می یابد ، سنگفرش ایجاد می شود ، در حالی که وقتی هنوز آب با جریان گدازه لمس می شود ، سنگ ایجاد می شود. بازیکنان می توانند از این امر برای ساختن “ژنراتورهای سنگفرش/سنگ/ابسیدین” استفاده کنند و بلوک های خود را بسازند. اگر آب از طریق سطل در هلیک قرار گیرد ، فوراً برداشته می شود ، و یک پف دود سیاه می کند ، اگرچه یک درخشش وجود دارد که در آن می توان آب را در یک گلدان در یک گلدان قرار داد.
برخی از اوباش ها می توانند در آب غرق شوند. این می تواند از لحاظ استراتژیک در تله ها استفاده شود. تله های آب بیشترین استفاده را در برابر خوک های زامبی مورد استفاده قرار می دهد. با این حال ، این تله می تواند روی خزنده ها کار کند. این امر به این دلیل است که از آب نیز می توان برای جلوگیری از از بین بردن هرگونه زمین یا ساختمان استفاده کرد. از این گذشته ، انفجارها بلوک های موجود در آب را از بین نمی برند (آنها هنوز هم به موجودات آسیب می رسانند). برخی از اوباش ها علاقه عجیب و غریب به آب نشان می دهند ، این اوباش ها به عنوان اوباش صلح آمیز عمومی مانند خوک ها و مرغ ها هستند. گروه هایی از خوک ها را می توان در آب در آب مشاهده کرد ، و مرغ گاه به گاه نیز در آب شناور دیده می شود.
آب همچنین بخش مهمی از کشاورزی است ، با توجه به اینکه گندم ، نیشکر ، کدو تنبل و خربزه همه برای رشد به آب نیاز دارند.
فهرست
- 1 بدن آب
- 2 مقاومت تخریب
- 3 چیزهای بی اهمیت
- 4 گالری
اجسام آب []
یک بازیکن می تواند هنگامی که به شکل یک موجود بزرگ مانند اقیانوس یا دریاچه است ، از طریق آب شنا کند. هنگامی که یک بازیکن وارد بدن آب می شود و به طور کامل غوطه ور می شود ، یک ردیف حباب های کوچک دقیقاً بالای نوار گرسنگی آنها (در کنار نوار سلامتی در PE) ظاهر می شود. این نشانگر سطح اکسیژن بازیکن است. اگر یک بازیکن خیلی طولانی در زیر آب بماند و کنتور اکسیژن تمام شود ، آنها شروع به غرق شدن می کنند. هنگام غرق شدن ، یک بازیکن به طور پیوسته آسیب می بیند ، و سطح آن دشوارتر است ، بنابراین این باعث می شود غرق شدن یک روش بسیار تحریک کننده برای مرگ. یک بازیکن نسبت به بلوک های مین در آب کندتر است: اگر شناور باشد ، 5 برابر بیشتر طول می کشد ، و اگر غوطه ور شود ، 5 برابر بیشتر طول می کشد. هنگامی که هر دو مجازات فوق الذکر اعمال می شوند ، مجازات سرعت معدن 25 برابر است.
ماهی مرکب ، دلفین ها ، ماهی ها و غرق غرق اغلب در بدن آب یافت می شوند و ماهی ها می توانند در هنگام ماهیگیری از هر توده ای از آب ، بزرگ یا کوچک ، ماهی گرفتند.
تأثیر آب بر بازیکنان (و اوباش) می تواند تحت تأثیر جذابیت ها و تأثیرات وضعیت قرار گیرد:
- تنفس (روی کلاه ایمنی) کاهش نوار اکسیژن را به تأخیر می اندازد و آسیب غرق شدن را کاهش می دهد.
- Aqua Affinity (روی کلاه ایمنی) مجازات شکستن بلوک های زیر آب را از بین می برد ، اما از شناور نیست.
- عمق Strider (روی چکمه) می تواند مجازات سرعت را نفی کند. در سطح III ، یک بازیکن به همان سرعت در آب است.
- تنفس آب باعث از بین رفتن نوار اکسیژن بازیکن می شود.
- قدرت مجرای به بازیکنان عجله می کند (سرعت معدن را در زیر آب افزایش می دهد) ، بینایی شب (آسانتر برای دیدن در زیر آب) و تنفس آب.
مقاومت تخریب []
آب در برابر انواع انفجارها ، از جمله انفجارهای TNT مقاومت می کند. با این حال ، هنگامی که TNT در زیر آب منفجر می شود ، زمین زیر آن از بین می رود. این امر باعث می شود آب در آن سقوط کند و مناطق پر نشده ایجاد کند ، در غیر این صورت ایجاد یک گرداب در بالای آب ایجاد می کند که فرار از آن دشوار است.
چیزهای بی اهمیت []
- هنگامی که آب بالاتر از بلوک دیگر است ، قطرات از بلوک زیر آن سقوط می کنند. اگر یک بازیکن در زیر آن ایستاده باشد ، اینها قابل مشاهده است.
- یک سطل آب را می توان در یک بلوک جامد خالی کرد و باعث شد مقدار زیادی آب از داخل بلوکی که سطل روی آن ریخته شده است ، جریان یابد.
- اشکالات و اشکالات ممکن است روی آب رخ دهد زیرا آب یک بازیکن را کند می کند و به پایین می رود.
- هنگامی که آب به سمت پایین از لایه زیرین بستر جاری می شود ، به نظر می رسد آب به سمت پایین جریان می یابد ، اما هرگز در واقع به درون خلاء نمی رود.
- بازیکنان می توانند با حفر سه بلوک در یک خط و قرار دادن دو سطل آب در گوشه ها ، مقادیر نامحدودی از آب ایجاد کنند. این با گدازه کار نخواهد کرد.
- یا یک مربع 2 در 2 و 2 گوشه
- آب یک بلوک کشنده محسوب می شود زیرا بازیکنان در صورت اتمام هوا می توانند در آن غرق شوند.
- اگر یک بازیکن بین آب و دال باشد ، یک بازیکن دائماً پرش می کند.
- از آب نیز می توان به عنوان آسانسور استفاده کرد. برای فرود آمدن چهره ای عمودی مانند صخره ، دو یا سه بلوک درست کنید (ترجیحاً سنگفرش ، اما هر جامد جدا از شن و ماسه و شن و ماسه) ، سپس در آخرین بلوک دورتر از صخره ، یک سطل آب بریزید. آب باید برای همیشه به پایین جریان یابد ، و این می تواند برای شنا به سمت بالا یا پایین استفاده شود. (در 1.13 ، این مورد نیست زیرا یک بازیکن یا inderman می تواند ماسه ای روح را در زیر آب قرار دهد و باعث شود هرگونه اوباش (به جز اوباش های اندرن و هلندی) خیلی سریع شنا کند.)
- با این حال ، این خیلی ایمن نیست ، مگر اینکه استخر آب زیر وجود داشته باشد ، گویی بازیکن سقوط می کند ، می توانند از آسیب های پاییز بمیرند. اگر از آبشار بالا بروید و توسط یک اسکلت تعقیب شود ، فلش هایی که توسط اسکلت شلیک شده است هنوز هم می تواند صدمه ببیند ، و به طور بالقوه یک بازیکن را از آبشار بیرون می کشد و باعث سقوط آنها و مرگ آنها می شود.
- هر بدن آب نیز می تواند بازیکن را هنگام پرش یا سقوط از یک مکان بلند نجات دهد. این اغلب در زیر نردبان استفاده می شود ، که به راحتی می توان از آن خارج شد. با این حال ، به کنتور اکسیژن توجه داشته باشید ، زیرا غرق شدن امکان پذیر است.
- گاهی اوقات آب به عنوان یک بلوک منبع در لبه یک حوضچه یا غار عمودی بدون جاری شدن در آن تولید می شود ، با وجود عدم وجود هرگونه بلوک جامد برای بیرون نگه داشتن آب. این امر می تواند با ایجاد بروزرسانی بلوک (قرار دادن یا حذف یک بلوک همسایه ، تغییر وضعیت Redstone Power یا یک بلوک مایع همسایه که تحت تأثیر بروزرسانی بلوک قرار می گیرد ، برطرف شود.
- از آنجا که آب جاری صدای متمایز ایجاد می کند ، اگر بازیکن در زیر زمین باشد ، می تواند در یافتن غارها کمک کند.
- بلوک های مزرعه را می توان با آب مجاور بارور کرد که رشد محصولات زراعی کاشته شده بر روی آنها را افزایش می دهد. آب تمام بلوک های مزرعه را در 4 بلوک از آن بارور می کند. این فاصله به صورت مورب گسترش می یابد و این بدان معناست که یک بلوک منبع آب منفرد در هنگام قرار دادن در مرکز ، یک مزرعه 9×9 را بارور می کند.
- هنگامی که آب در Nether on Bedrock Edition قرار می گیرد ، قرمز می شود (فقط حالت خلاق).
- در نسخه بستر ، رنگ آب با توجه به بیوم متفاوت است.
- بعد از 1.13 این در جاوا نیز صادق است اما فقط برای بیوم های جدید اقیانوس ها
می خواهید سریعترین راه برای از بین بردن مقادیر زیادی از بلوک های منبع آب است. من در حال ساختن یک پایگاه در زیر اقیانوس عمیق هستم و باید آن را از آب پاک کنم. هر پیشنهادی? آیا سطل ها اصلاً کار می کنند ، و اگر من یک بلوک را در زیر یک منبع پاک کنم ، فقط دوباره پر می شود?
ارسال برگشت به بازپرداخت بازپرداخت
- مشاهده نمایه کاربر
- مشاهده پست ها
- پیام فرستادن
- معنای زندگی ، جهان و همه چیز.
- تاریخ عضویت: 11/26/2012
- پست ها: 625
- Minecraft: Packerdan
- جزئیات عضو
بهترین راه? ویرایش جهانی
بهترین راه وانیلی که می گویم فقط آن را با شن و ماسه پر کنید (بنابراین می توانید بالاتر از آب بمانید و این کار را انجام دهید) یا اگر به اندازه کافی از این کار ندارید ، باید از خاک یا هر بلوکی که دارید استفاده کنید. سطل ها در اقیانوس کار نخواهند کرد زیرا فقط به عنوان یک منبع منبع از طرفین دوباره پر می شود.
یا فقط با استفاده از یک بلوک قابل اشتعال (ایده راسا) و در پایان آن را بسوزانید اما پس از آن نمی توانید آن را کنترل کنید و می خواهید دیوارها و به خصوص سقف را نگه دارید یا با آب جاری در اطراف ، تاخیر بسیار زیادی ایجاد خواهید کرد اگر کامپیوتر خوبی ندارید