نحوه ساخت و استفاده از یک قیف در Minecraft?, آموزش/قیف – ویکی Minecraft
ویکی
یک قیف یکی از راه های ساخت فرآیند در Minecraft Automatic است. آنها می توانند یک مورد را از لیست بلوک های قابل استفاده بگیرند و آن را به سینه ، بشکه یا سایر بلوک های قابل استفاده اضافه کنند.
قیف
یک قیف نوعی بلوک در Minecraft است که شبیه به یک قیف است. موارد به قسمت گسترده ای می روند و در قسمت دیگری در قسمت پایین کوچک قرار می گیرند. اگر بلوکی برای جمع آوری کالا وجود نداشته باشد ، قیف آن را ذخیره می کند. یک قیف پنج شکاف موجودی دارد.
بازیکنان می توانند یک قیف را از سینه و چند شمش آهنی درست کنند. آنها را نیز می توان در مینکتا در مین های متروکه یافت. یک قیف را می توان با استفاده از هر نوع Pickaxe استخراج کرد.
Hopper in Minecraft: همه چیز بازیکنان باید بدانند
یک قیف که از طریق Mojang به هیچ تصویری وصل نشده است
هاپرها به طور معمول به عنوان علاوه بر دستگاه های Minecraft Redstone بدون نیاز به Redstone بیشتر استفاده می شوند.
مواد مورد نیاز برای ساختن هاپر
-5 شمش آهنی
-1 سینه
راهنمای گام به گام برای ساختن هاپر در Minecraft
به طور خلاصه: یک قطره قطره ای را در سلول میانی قرار دهید ، 2 شمش آهنی را در سلول های سمت چپ بالا و متوسط چپ قرار دهید. آن را برای سمت راست تکرار کنید. سرانجام یک شمش آهنی را در پایین قطره قطره قرار دهید.
مرحله 1. یک قفسه سینه
برای ساختن یک قیف به قفسه سینه نیاز دارید و سپس هشت تخته چوبی را در وسط وسط در شبکه کاردستی قرار دهید تا یک سینه درست شود.
گام 2. ذوب آهن
آهن شروع به تخم ریزی زیر سطح 64 می کند و تا زمانی که شما در زیر آن مختصات قرار دارید ، باید شانس پیدا کردن آهن خام را داشته باشید. آن را با حداقل یک وانت سنگی معدن کنید و به کوره خود برگردید.
آهن خام را در شکاف بالا و سوخت در شکاف پایین قرار دهید تا ذوب آهن خود را شروع کنید.
پس از 5 شمش آهنی ، اکنون می توانید یک قیف را تهیه کنید!
مرحله 3. کاردستی یک قیف
به یک میز صنایع دستی بروید و یک سینه را در وسط بیشتر مربع قرار دهید. سپس شمشهای آهنی را در سمت چپ ، راست و زیر سینه قرار دهید. دو شمش آخر را در گوشه بالا سمت راست و گوشه بالا سمت چپ قرار دهید تا قیف خود را تهیه کنید.
نحوه استفاده از قیف در Minecraft
روشهای عملی بسیاری برای استفاده از قیف در Minecraft وجود دارد. شما می توانید بلوک ها را از روی سینه و به سینه منتقل کنید ، یک دفع خودکار ایجاد کنید و حتی اشکال زیادی از مجموعه موارد را خودکار کنید.
یک بلوک Minecraft قابل استفاده که دارای یک شکاف خروجی است ، می تواند در بالای یک قیف قرار گیرد تا از شر نیاز به خالی کردن آن بلوک خلاص شود. به عنوان مثال ، یک بازیکن در Minecraft می تواند KELP را جمع کند و آن را در یک کوره بو کند تا Kelp خشک شود.
قیف زیر کوره می تواند قوطی خشک را جمع کند و آن را به قفسه سینه متصل منتقل کند. بازیکنان همچنین می توانند هوپرها را برای مواردی که نیاز به مسافت های طولانی دارند متصل کنند.
شماره 1. وسایل حرکت در داخل و خارج از سینه
یک قیف یکی از راه های ساخت فرآیند در Minecraft Automatic است. آنها می توانند یک مورد را از لیست بلوک های قابل استفاده بگیرند و آن را به سینه ، بشکه یا سایر بلوک های قابل استفاده اضافه کنند.
این کار را می توان با قرار دادن یک قیف در زیر بلوک مورد نظر و اطمینان از اتصال قیف به یک بلوک قابل استفاده انجام داد. بازیکنان می توانند اطمینان حاصل کنند که با چسباندن و قرار دادن قیف خود در حالی که به بلوک قابل استفاده نگاه می کنند ، به هم وصل می شوند.
با این پیکربندی ، موارد موجود از قفسه سینه بیرون کشیده می شوند.
شماره 2. ایجاد یک دفع خودکار در Minecraft
اگر دنباله قیف خود را به سمت توزیع کننده هدایت کنید ، می توانید مواردی را که از قیف ها در گدازه یا بلوک کاکتوس پخش می شود ، تهیه کنید. Hoppers را به یک توزیع کننده وصل کنید و یک ساعت Redstone را به توزیع کننده وصل کنید.
هر مورد در قفسه سینه سرانجام به توزیع کننده تغذیه می شود. توزیع کننده موارد را به داخل کاکتوس شلیک می کند ، بنابراین مورد را از بین می برد.
می توانید با اتصال چهار تکرار کننده به همراه گرد و غبار Redstone یک ساعت ساده Redstone درست کنید. به سرعت قدرت مدار را بگیرید و منبع تغذیه را از بین ببرید.
این کار را به توزیع کننده نیرو می بخشد و به راحتی می تواند به یک اهرم یا دکمه برای راحتی روشن/خاموش وصل شود. برای مطالعه بیشتر در مورد Redstone ، اینجا را کلیک کنید !
شماره 3. ایجاد یک جمع کننده کالای اتوماتیک در Minecraft
برای مسافرت و جمع آوری اقلام ، هاپرها را می توان در یک مینکار ساخته شد. بازیکنان می توانند این کار را با یک قیف و یک مینکارت در یک میز کار انجام دهند.
اگر یک مینکت با هاپر در زیر یک لایه بلوک قرار داده شود ، مواردی را که در زیر آن سفر می کند ، انتخاب می کند.
هر موردی که روی لایه بالای سنگ قرار می گیرد توسط Minecart برداشت می شود. می توانید هوپرها را در انتهای مسیر Minecart قرار دهید که در سینه ها تغذیه می شوند تا وسایل ریخته شده یا محصولات زراعی را انتخاب کنند.
ویکی
ویکی Minecraft را در مورد Discord یا صفحات رسانه های اجتماعی ما دنبال کنید!
حساب ندارید?
آموزش/قیف
Hopper یک مؤلفه Redstone است که می تواند برای مدیریت موارد استفاده شود.
فهرست
- 1 ذوب اتوماتیک
- 2 مورد دیگر
- 2.1 ذخیره سازی
- 2.2 محافظت از سرریز
- 2.حمل و نقل 3 مورد
- 2.4 تغییر
- 2.5 طراحی ترکیبی
- 2.5.1 منبع بهینه شده هیبرید (OH)
- 2.5.1.1 اوه نوع III
- 2.5.1.2 اوه نوع چهارم
- 2.5.1.3 اوه نوع V
- 4.1 مورد غیرقابل تحمل
- 4.2 معجون و جعبه شالکر
- 4.2.1 نسخه جایگزین
ذوب خودکار []
ذوب آهن اصلی
یک سطح ، کاشی
نرخ انتقال: 0.1 IPSبرای کارآمدتر کردن فرآیند ذوب ، می توان از Hoppers برای اطمینان از خالی بودن کوره استفاده کرد. در شماتیک نشان داده شده ، قفسه سینه A برای مواردی مانند گوشت پخته نشده ، قفسه سینه B برای سوخت مانند زغال سنگ است و قفسه سینه C دارای خروجی است. از آنجا که کوره ها می توانند بدون قفسه سینه سوخت نگه دارند ، قفسه سینه B و قیف آن غیر ضروری است. این نوع سیستم همچنین با کوره سیگاری و انفجار کار می کند.
از آنجا که کوره ها هنگام برداشتن وسایل توسط Hoppers ، تجربه را حفظ می کنند ، چندین مورد از این موارد را می توان برای مدت زمان طولانی برای ساخت یک مزرعه تجربه اجرا کرد. وقتی یک مورد از کوره خارج می شود ، تمام تجربه بلافاصله دریافت می شود.
استفاده از یک سیستم قیف مانند این روند ذوب تعداد زیادی از موارد را به شدت سرعت می بخشد. در صورت لزوم بو دادن تعداد حتی بیشتر ، می توان چندین ماژول را پیوند داد تا آنچه را که معمولاً “آرایه کوره نامیده می شود ، ایجاد کند.”این اندازه از نظر اندازه متفاوت است و می تواند از کوچک تا استفاده از نزدیک به صد کوره متغیر باشد.
sorter مورد []
مبدأ مورد قیف اصلی
هاپر اول حاوی 41 الماس است که نشان دهنده این مورد است که طبقه بندی می شود ، و 4 مورد ارزان قیمت در سایر اسلات ها به 64 قابل جمع شدن است. تغییر نام 4 مورد توصیه می شود.
1 ، کاشی ، ساکت
محافظت از سرریز ساده
نرخ انتقال: 2.5 IPS
BOM = 10 RSD (اسراف)Sorter Atmit نوعی مکانیسم Redstone است که می تواند برای فیلتر کردن موارد خاص در قفسه سینه استفاده شود. آنها به طور کلی با استفاده از دو هاپر کار می کنند ، همانطور که در شماتیک نشان داده شده است. قیف بالا همانطور که در زیر تصویر نشان داده شده است پر می شود. قیف زیر آن به گونه ای نیرو می گیرد که نتواند موارد را از بالا حذف کند. قیف بالا باید به دور از قیف پایین باشد ، در غیر این صورت موارد را به سمت قیف پایین سوق می دهد. هنگامی که موارد کافی قیف بالا را پر کنید ، قیف پایین از آن استفاده نمی شود تا بتواند موارد اضافی را حذف کند. توجه داشته باشید که ممکن است برخی از روش های عبور از مواردی که در بالای زنجیره Sorter مرتب شده اند ، لازم باشد – این کار را می توان با یک لوله قیف دیگر حمل و نقل وسایل را از بالای قسمت بالا یا با جریان های آب/یخ انجام داد.
این طرح به این واقعیت متکی است که ، در داخل کد Minecraft ، Hoppers یک مورد را جستجو می کند که از سمت ورودی گرفته شود قبل از خروجی یک مورد به یک ظرف دیگر. این منجر به درآمدهای پایین می شود که مورد (های) فیلتر شده قبل از انتقال مواردی که در حال حاضر از طریق سیستم ذخیره سازی در حال اجرا هستند به قیف بعدی منتقل شوند. با این حال ، زیرا هوپرز 0 دارد.4 دوم Cooldown پس از انتقال یک مورد ، به خاطر داشته باشید که هر دو ورودی و خروجی فعال باید بیش از 1 مورد برای عبور وجود داشته باشد. به عنوان مثال ، اگر 2 نمودار آهنی در همان قیف قرار داشته باشند ، 1 نفر از آنها توسط قیف در زیر گرفته می شود ، در حالی که مورد دوم به سمت آن می شود و در امتداد زنجیره مرتب سازی ادامه می یابد.
ذخیره سازی [ ]
معمولاً قفسه سینه ها در سمت راست قیف پایین قرار می گیرند. هاپ های اضافی را می توان در زیر یا سمت راست قیف پایین اضافه کرد تا سینه های بیشتری را بچسبانید. قیف پایین تنها موردی است که باید از آن استفاده کند (هرچند که بلافاصله زیر آن نیز از مشعل Redstone استفاده می شود) ، بنابراین به همان اندازه که بسیاری از هاپ و سینه به عنوان لازم می توان اضافه کرد.
در انتهای یک ماده سازنده مورد ، معمولاً قفسه سینه برای گرفتن مواردی وجود دارد که به دلایلی مرتب نشده است. این در صورتی که یک ابزار ارزشمند یا مواردی از این دست به طور تصادفی کاهش یابد ، مفید است. اگر قفسه سینه پر شود ، می تواند از از بین رفتن موارد از آن نوع نیز جلوگیری کند. گاهی اوقات انبارهای مزارع بزرگ به جای آن از گدازه برای جلوگیری از ایجاد وسایل در صورت پر کردن کامل استفاده می کنند.
محافظت از سرریز []
همچنین ببینید: طرح های ترکیبی با محافظت از سرریز ذاتی بهتر (از طریق جداسازی مدار).
هنگامی که چندین تولید کننده مستقیماً در کنار یکدیگر کاشی می شوند ، معمولاً مطلوب است که از سرریز محافظت کنید. در یک منبع ایمن سرریز ، حتی اگر بیشترین قیف به دلیل “سرریز” پر شده باشد ، قدرت سیگنال ردستون به اندازه کافی عالی نیست که بتواند با تولید کننده های مجاور تداخل کند. در Sorter نشان داده شده ، 1 پشته کامل و 4 مورد ناخواسته قدرت سیگنال 3 را تولید می کند. این فقط به اندازه کافی قوی است که بتواند قیف پایین را باز کند بدون اینکه روی هاپ های مجاور تأثیر بگذارد. اگر قدرت سیگنال تا 4 برسد ، با این حال ، Hoppers مجاور باز می شود و باعث تجزیه کل سیستم می شود.
اولین شکاف از قیف ورودی باید حاوی آیتمی باشد که در آن مرتب شده است. اسلات های دیگر باید حاوی مواردی باشند که هرگز از طریق سیستم عبور نمی کنند. به نام چوب ، خاک و سنگفرش همه موارد “آشغال” متداول است که برای این منظور استفاده می شود. فقط یک مورد ناخواسته باید در هر شکاف قرار گیرد. در غیر این صورت ، Sorter از محافظت از سرریز اطمینان نمی دهد.
اگر چنین مواردی “ناخواسته” به طور تصادفی وارد مجدداً می شوند ، این محافظت از سرریز ساده هیچ ارزشی ندارد ، اما طرح های ترکیبی همچنان محافظت می شوند.
نکته: استفاده کنید تحت عنوان موارد “Junk” در اولین ردیف/کاشی Sorter برای مرتب کردن موارد ناخواسته غیر عادی از همان نوع. به این ترتیب می توانید با خیال راحت از آن مورد ناخواسته معمولی در سایر ردیف های دیگر استفاده کنید. یک ردیاب بیش از حد ایمنی را بر روی ظرف ذخیره سازی متصل به آن دسته اول که اولین بار ورودی را برای کل Sorter برای یک لایه امنیتی اضافی غیرفعال می کند ، اضافه کنید.
می توان ستون مرکزی بلوک ها را از این طرح اصلی “اصلی” حذف کرد. با این حال ، انجام این کار آن را به تغییر “جمع و جور” بدون محافظت از سرریز تبدیل می کند. اگر قیف ورودی پر شود ، دارای قدرت سیگنال 3 است که Hoppers مجاور را باز می کند.
حمل و نقل مورد []
روشهای مختلفی وجود دارد که می تواند برای حمل وسایل در سراسر قیف ورودی استفاده شود تا به طور بالقوه برداشت شود. روشهایی که بیشتر مورد استفاده قرار می گیرد لوله های قیف ، جریان های موردی و قفسه سینه یا قیف ها هستند.
یک لوله قیف به سادگی زنجیره ای از هاپ است که همه در یک خط مداوم به یکدیگر اشاره می کنند. این به آهن اضافی نیاز دارد و ممکن است در مقیاس بزرگ تاخیر مداوم ایجاد کند. محدودیت دیگر در نسخه Bedrock این است که لوله های قیف انتقال یک بار کامل با سرعت کامل (به عنوان مثال ، مواردی که به طور مداوم در حال حرکت است که در قفسه سینه ورودی قرار گرفته اند) درصد کمی از وسایل گذشته را بدون اجازه مرتب سازی به آنها فشار می دهد. [1]
از طرف دیگر جریان های مورد با آب در حال حرکت بر روی هاپ ها و رها کردن وسایل به داخل جریان با یک قطره قطره ای ساخته می شوند. هر زمان که جریان بیش از حد ضعیف شود ، یخ و بلوک هایی که جریان آب را متوقف می کنند اما موجودات حرکت نمی کنند (مانند علائم ، دروازه های حصار باز ، تخته های بالا/تله ، دکمه ها و غیره.) برای حمل وسایل در سراسر استراحت استفاده می شود. این یک روش ارزان تر است ، به شرط اینکه لمس ابریشم به دست آمده باشد. با این حال ، در حالی که موارد از طریق سیستم جریان دارند ، ممکن است تاخیر بیشتری نسبت به استفاده از هاپ ایجاد کند. علاوه بر این ، اگر بسیاری از موارد در یک زمان از یک فیلتر عبور کنند ، فرصتی برای پرش از موارد وجود دارد و مرتب نمی شوند. که در نسخه Bedrock نسخه ، هر مورد در مجموعه مجموعه ای از یک قیف فیلتر که مطابق با مورد فیلتر موجود در قیف نیست ، می تواند قیف را از جمع آوری یک مورد مطابق مسدود کند. [2] Hoppers همچنین دارای یک مجموعه مجموعه است که آنها را برای جمع آوری فقط یک گروه از موارد در هر 8 بازی محدود می کند.
از مسافت های قفسه سینه و قیف ها می توان برای تحویل موارد برای فیلتر کردن هوپرها با حرکت دادن آنها در ریل ها در بالای فیلتر هاپ های فیلتر استفاده کرد. این روش ارائه موارد قابل اعتماد است اما به طور معمول بسیار کندتر از لوله های قیف یا جریان موارد است.
تغییرات [ ]
چند تغییر از طرح استاندارد محافظت شده از سرریز وجود دارد که یا حفاظت از سرریز را قربانی می کنند یا به روش ورودی به غیر از لوله قیف نیاز دارند.
اگر به دنبال تغییراتی هستید که ضد سرریز نیستند زیرا آنها تعداد کمی از موارد مرتب شده را نگه می دارند ، ممکن است بخواهید به جای آن یکی از طرح های ترکیبی را با محافظت از سرریز ذاتی در نظر بگیرید.
- 2.5.1 منبع بهینه شده هیبرید (OH)