League of Legends Patch 8.2: Nerfs Big to Vayne ، Ezreal ، Evelynn و موارد دیگر در Patch Tomorrow ، Patch رسمی 8.2 یادداشت منتشر شد! |
League of Legends Patch Notes 8.2
با توجه به ADC ها فقط در سطح اولیه یک استخر بهداشتی چند صد است ، 20 آسیب به فروشنده آسیب اصلی وی سریع اضافه می شود. این نباید او را از متا بیرون بکشد ، اما او را بسیار با ارزش تر می کند. او احتمالاً به وسط بسته ، در نزدیکی کیستا می رود. بدون آن خسارت پایه ، ما احتمالاً به زودی او را دوباره در جنگل نمی بینیم.
nerfs بزرگ به Vayne ، Ezreal ، Evelynn و موارد دیگر در Patch 8.2 فردا
لیگ افسانه ها پچ 8.2 فردا وارد می شود ، و در دو ماه گذشته با nerfs بزرگتر از هر پچ دیگر بسته بندی شده است.
هدف از این لیست از nerfs واضح است – همه قهرمانان بازی را به طور همزمان پایین بیاورید و هیچ زندانی را ترک نکنید. به جز زو. با عرض پوزش ، همه.
گذشته از چند استثنا ، به نظر می رسد این وصله دقیقاً همان چیزی است که بازی به آن نیاز دارد. قهرمانان مشکلی مانند Vayne ، Ornn ، Malzahar ، Ezreal ، Khazix ، Evelynn و حتی Pantheon قرار است یک یا دو گیره را به هم بزنند. و این حتی تنها nerfs در پچ نیستند ، آنها فقط مهمترین آنها هستند. اگر می خواهید کل لیست nerfs را ببینید ، حتماً یادداشت های رسمی پچ را بررسی کنید.
واین
nerfs vayne بسیار مهم نیستند – اما دوباره ، او از همه چیز از سایر ADC ها بهتر نیست. رشد سرعت حمله او از چهار درصد در هر سطح به 3 کاهش می یابد.3 درصد در هر سطح. آگهی ارائه شده از ساعت نهایی ، ساعت آخر ، با 10 آسیب در رتبه یک ، 20 در رتبه دو و 30 در رتبه سه کاهش می یابد.
نه ، این nerfs او را نمی کوبند یا سپر یادگار بسیار تحریک آمیز و ساخت بیش از حد از متا ، اما حداقل آنها را از بین می برند. همیشه این احتمال وجود دارد که اگر این تغییرات نیز از بین نرود ، او در یک هاتوکس قرار بگیرد. به هر حال می توانیم خواب ببینیم.
وابسته به حزب
Ezreal برای nerfs غریبه نیست. این بار در اطراف ، آسیب پایه در Q ، عارف شات ، در سطوح اولیه کاهش می یابد تا توانایی وی در پیروزی لین را تضعیف کند. در Max Rank ، این توانایی همان آسیب را خواهد داشت ، اما در سطح یک ، 20 آسیب کمتر خواهد داشت.
با توجه به ADC ها فقط در سطح اولیه یک استخر بهداشتی چند صد است ، 20 آسیب به فروشنده آسیب اصلی وی سریع اضافه می شود. این نباید او را از متا بیرون بکشد ، اما او را بسیار با ارزش تر می کند. او احتمالاً به وسط بسته ، در نزدیکی کیستا می رود. بدون آن خسارت پایه ، ما احتمالاً به زودی او را دوباره در جنگل نمی بینیم.
مالزا
Malzahar که به عنوان EZ Bake Mid Laner شناخته می شود ، به سادگی بسیار مؤثر است برای اینکه مهارت کمی برای بازی خوب او داشته باشید. به همین دلیل ، nerfs او برخی از گوشت گاو ترین چیزی است که پچ ارائه می دهد. مقیاس AP در تماس با وی از Void از 80 درصد به 65 کاهش می یابد ، و Cooldown در Ultimate ، Nether Parp ، در سطوح اولیه – 20 ثانیه در رتبه یک قرار می گیرد.
با خسارت قابل توجهی کمتر به Q ، مالزاهار صدمات کمی از پشت سر هم از دست داد ، بنابراین ممکن است در پیگیری برخی از ماگ های کنترل دیگر مشکل داشته باشد. اما او هنوز هم در برابر قهرمانان غوغا که نمی توانند دیدگاههای ناشایست او را شکست دهند ، برتری خواهد داشت.
بارور
nerfs ornn کمی عجیب است. نگران کننده ترین توانایی او ، نفس نفس او – کسی که به او یک سپر بزرگ می دهد و شکننده است – نادیده گرفته می شود ، اما نه کاملاً انتظار دارید. او در حالی که دیگر آن را ریخته است غیرقابل توقف نخواهد بود ، این بدان معنی است که استفاده از کنترل جمعیت برای او کمی ساده تر خواهد بود.
متأسفانه ، مسئله این نیست که توانایی کنترل جمعیت یا حداقل تاخیر در کنترل جمعیت وجود دارد – مسئله این است که برای چه میزان آسیب و حفاظت از آن ، چنین میزان کمتری دارد. بدون اینکه در واقع کمبود و یا اثربخشی توانایی را کاهش دهیم ، ما نمی توانیم تصور کنیم که این امر اصلاً باعث پایین نگه داشتن آن خواهد شد ، و او احتمالاً یک انتخاب محبوب خواهد بود.
نهایی او نیز توسط یک حاشیه عادلانه در حال اخراج است. در رتبه اول ، Cooldown 10 ثانیه افزایش می یابد – و در رده نهایی ، 30 ثانیه افزایش می یابد.
اویلین
هنگامی که تنها استراتژی شما می توانید برای مقابله با قهرمان مستقر شوید ، فرار از آن قهرمان است ، می دانید مسئله ای وجود دارد. Evelynn بسیار مؤثر است ، بنابراین او به یک آسیب خسارت وارد می شود.
E ، Whiplash او ، هر دو آسیب قابل توجهی کمتری خواهد داشت و با AP خود کمتر مقیاس می کند. این nerf برای وضعیت غیرقابل قدرت توانایی و همچنین وضعیت قدرتمند آن اعمال می شود. بنابراین این فقط یک nerf آسیب ساده و مسطح است. آیا او را از متا بیرون می کشد? احتمالاً نه ، اما او احتمالاً قویترین قاتل در بازی نخواهد بود.
خاله
از بین همه nerfs در این لیست ، Khazix کمترین افراطی است – اما این لزوما چیز بد نیست. Kha آنقدر قوی نیست ، به خصوص وقتی که با امثال اویلین ، جاروان چهارم و سژانی مقایسه شود. “nerf” او در واقع بیشتر یک ترفند است.
مقیاس تبلیغ بر روی منفعل او 20 درصد کاهش می یابد ، اما مقیاس تبلیغ بر روی Q وی 10 درصد افزایش می یابد. Q او بدیهی است که خیلی بیشتر از منفعل او در دسترس است ، بنابراین اگر یک تیمی بزرگ رخ دهد که به Khazix اجازه می دهد تا اغلب در یک دعوا رقص کند ، او در نهایت آسیب های بیشتری را نسبت به قبل از این NERF به وجود می آورد. اما او به همان اندازه در پشت سر هم مقدماتی خود سر و کار نخواهد داشت. با این حال ، به طور کلی ، بازیکنان بالا elo khazix متوجه تفاوت زیادی نخواهند شد زیرا اینگونه است که شما به هر حال قرار است Kha را بازی کنید.
Pantheon و Teemo
Pantheon و Teemo مستقیماً مورد توجه قرار نمی گیرند ، اما تغییر در بازی خود آنها را بسیار سخت خواهد کرد. توانایی های هدفمند ، مانند نیزه کور و پانتئون Teemo (با نام مستعار منابع اصلی آنها از خطوط خط) ، اکنون مانند حملات اساسی ، مینیون کامل را به خود جلب می کند. Aegis Pantheon نیز دیگر حملات محاصره مینیون را مسدود نخواهد کرد ، به این معنی که او به همان اندازه سایر قهرمانان آسیب می بیند.
این تغییر بسیار قابل توجه و همچنین بسیار نگران کننده است. برای امثال Pantheon ، Teemo ، Malzahar و Cassiopeia که توانایی های هرزنامه و کلیک را به عنوان آسیب اصلی آنها به این تغییر نیاز دارد تا آنها را از امواج مینیون دور کند و به مخالفان خود زمان نفس می کشد. متأسفانه ، قهرمانانی که به اندازه قوی نیستند و یا اسپم نمی شوند به همان اندازه که تحت تأثیر این تغییر قرار می گیرند ، مانند Ryze ، Brand ، Janna و موارد دیگر. این ممکن است به یک مشکل کاملاً تبدیل شود ، به خصوص برای افراد زرق و برق دار.
این مجموعه چشمگیر از nerfs فردا ساعت 6 صبح ET در سرور آمریکای شمالی وارد بازی می شود.
eSports و روزنامه نگار بازی برای Dot Esports ، که در Lolesports نمایش داده می شود.com ، چند ضلعی ، IGN و GINX.تلویزیون.
نرفلز.روده بر شدن از خنده
این یک وبلاگ League of Legends است که میزبان جدیدترین اخبار و راهنماهای لیگ افسانه ها است.
- خانه
- درمورد من
- برنامه ارسال
- لیست ردیف صف انفرادی
- قویترین قهرمانان
- انتخابات ممنوعیت
- استخرهای قهرمان
- گزارش های FOTM
- لیست لایه های FOTM
- شوخ طبعی
- راهنما
- فرهنگ لغت یادآوری/ترم
- یادداشت های پچ
- لیست سه لایه
- 10 لیست برتر
- Comps Team Team
- دانشکده آموزش
- تصاویر پس زمینه
- انتخاب های عجیب و غریب
- سیاست حفظ حریم خصوصی
- .
- .
- تالار مشاهیر حامی
- .
23 ژانویه 2018
پچ رسمی 8.2 یادداشت منتشر شد!
معرفی
آخرین یادداشت های پچ در دسترس است که شامل تغییرات زیادی در چند قهرمان همراه با NERF در برخی از مستعمرات بازی است که بیشترین موضوعات را ایجاد می کند ، پس لرزه و کلپتومسی. این خلاصه سریع و چمباتمه کامل را در زیر مشاهده کنید!
خلاصه
گودال : Ekko ، Jinx ، Nunu ، Sona,
نرگس : Evelynn ، Ezreal ، Khazix ، Malzahar ، Ornn ، Vayne
ترفندها : پانتئون
برای یادداشت های پچ قدیمی تر و صفحه خلاصه New Patch Note ، این صفحه را ببینید: http: // www.نرفلز.com/2018/01/patch-notes-shistory-shistorory- nnerfs.HTML
پچ 8.2 یادداشت
توسط Aether ، Gentleman Gustaf ، Luqizilla
به 8 خوش آمدید.2 ، کسی که ما یک تغییر سیستمیک بسیار بزرگ ایجاد می کنیم. برای تاریخ LOL ، مینیون ها برای دفاع از متحدین خود در برابر هر قهرمانی که با یک حمله اساسی به آنها ضربه زده اند ، عجله کرده اند ، اما همان مینیون ها صرفاً به عنوان پانتئون نیزه ها یا کاسیپیا را دوقلو می کردند و بعد از دوقلوهای دوقلو در شما قرار گرفتند. بعد از این پچ ، بیشتر نیست. اکنون مینیون ها می فهمند که طلسم های هدفمند متوسط هستند ، و آنها دقیقاً مانند حملات اساسی پاسخ می دهند. این یک تغییر بسیار بزرگ است ، بنابراین ما در اینجا به عنوان عنوان می کنیم ، اما یک لیست کامل را می توان در زیر یافت.
با این گفته ، چند جنگلی که اخیراً از این شکاف وحشت زده می شوند وجود دارد ، و ما این فرصت را می گیریم که آنها را به یک گیره پایین بیاوریم تا لاینرها (و جنگل ها) در همه جا بتوانند احساس کمی ایمن تر کنند. برخی برای Marksmen می روند ، و اسامی احتمالاً شما را با تعجب جلب نمی کند.
Paul “Aether” Perscheid Mattias “جنتلمن گوستاف” لمان لوکاس “Luqizilla” Moutinho
قهرمان
اكو
سرعت حمله پاداش در سطح 1 اضافه شد.
Ekko تقریباً نزدیک به اینکه بتواند به طور مؤثر جنگل کند ، و این دست انداز کوچک باید به او کمک کند تا بدون فشار دادن انفرادی خود از خط ، در آن مسیر برگردد.
آمار
سرعت حمله پاداش در سطح 1 0 ٪ ⇒ 10 ٪
اویلین
پشت سر هم اویلین خیلی لعنتی است.
E – Whiplash
حداکثر سلامت 4 ٪ هدف 4 ٪ آسیب دیده (+2.5 ٪ در 100 قدرت توانایی) ⇒ 3 ٪ حداکثر سلامت هدف (1+.5 ٪ در 100 قدرت توانایی)
حداکثر سلامتی 6 ٪ هدف را توانمند کرد (3+.5 ٪ در 100 قدرت توانایی) ⇒ 4 ٪ حداکثر سلامت هدف (+2.5 ٪ در 100 قدرت توانایی)
وابسته به حزب
q آسیب در رده های اولیه کاهش یافته است.
Kleptomancy منحنی قدرت Ezreal را به طرز چشمگیری جابجا کرده است ، و این باعث می شود که او در اوایل هسته اصلی شین/پارگی خود را برای او آسان تر کند. در نتیجه ، سنبله های قدرت Ezreal (به ویژه Trinity Force/Muramana) زودتر ظاهر می شوند و بازی را برای مدت طولانی کنترل می کنند. این برای او واقعاً منطقی نیست که یک فاز خط ایمن (حتی قلدری برخی از خطوط) داشته باشد و در عین حال قدرت میانی کلاس در کلاس نیز داشته باشد ، بنابراین ما در حال تنظیم قدرت بازی اولیه او هستیم.
س – شات عارف
خسارت پایه 35/55/75/95/115 ⇒ 15/40/65/90/115
جینکس
آسیب حمله پایه در سطوح اولیه کاهش یافته است. منفعل دیگر پشته نیست ، اما در حالی که jinx هیجان زده است ، سرعت حمله می کند. سرعت حمله مینیگون دیگر مقیاس با سطح نیست بلکه مقیاس با رتبه سخت تر است.
ما می خواهیم با تسکین ایمنی بازی اولیه او ، طبیعت کارت وحشی جینکس را برجسته کنیم اما توانایی او در گلوله برفی را افزایش می دهد. این به معنای بالا بردن توانایی او در گرفتن برجها یا برنده شدن دوئل در هنگام گرفتن قتل های زودهنگام ، و به او می دهد که در هنگام غلت زدن به او یک تیم بی نظیر بی نظیر می دهد در داخل یک تیمی.
آمار
آسیب اصلی حمله 66 61 61
حمله به رشد آسیب 2.41 ⇒ 2.7
منفعل – هیجان زده شوید!
به روز شده بیش از حد هیجان زده می شود سرعت حمله دیگر پشته نیست
بیش از 9000 سرعت حمله Jinx در حالی که او هیجان زده است می تواند از کلاه فراتر رود
س – سوئیچرو!
به روز شده سرعت حمله Minigun 30/40/50/60/70 ٪ ⇒ 30/55/80/105/130 ٪
Minigun jinxed حذف شده دیگر بر اساس سطح جینکس سرعت حمله را بدست نمی آورد
اولین حمله جدید جینکس پس از جابجایی به مینیگون در داخل وارد می شود .4 ثانیه تعویض
خیجیکس
مقیاس گذاری منفعل کاهش یافته است. مقیاس Q افزایش یافته است.
Khazix قرار است وقتی می تواند یک هدف را منزوی کند و توانایی های خود را بر روی آنها زنجیر کند ، بدرخشد. در حال حاضر ، آسیب به منفعل او کمی زیاد است و به او اجازه می دهد تا درگیری های غیر جدا شده ای را که احتمالاً نباید در آن پیروز شود. در نتیجه ، ما مقداری قدرت را از منفعل و به Q او تغییر می دهیم.
منفعل – تهدید غیب
نسبت 0.4 جایزه حمله حمله ⇒ 0.2 جایزه حمله پاداش
س – ترس آنها را بچشید
نسبت 1.1 پاداش حمله ⇒ 1.2 جایزه حمله پاداش
مالزا
مقیاس Q کاهش یافته است. R Cooldown افزایش یافته است.
دسته کوچک موسیقی جاز Malzahar’s Burst کمی سازگار است ، بنابراین ما فرکانس و آسیب کلی آن را کاهش می دهیم.
س – فراخوان خلاء
نسبت 0.8 قدرت قدرت ⇒ 0.65 قدرت توانایی
R – درک هل
Cooldown 120/100/80 ثانیه ⇒ 140/110/80 ثانیه
عیاش
Nunu اکنون علاوه بر این آسیب های جادویی Bonus را در حملات اساسی انجام می دهد. W در حال حاضر قدرت توانایی را در هر دو هدف نیز افزایش می دهد.
نونو الان خیلی خوب نیست.
س – مصرف کنید
این دست های جدید که به خوبی تغذیه می شوند اکنون 3/5/7/9/11 (5 در هر 100 قدرت توانایی) آسیب جادویی در حملات اساسی را اعطا می کنند
W – جوش خون
انگشتان جادویی جدید اکنون علاوه بر این قدرت توانایی را 40 ٪ افزایش می دهد (حداکثر افزایش: 40/60/80/100/120) در هر دو هدف.
بارور
ornn دیگر در طول W غیرقابل توقف نیست. R Cooldown افزایش یافته است.
ضد بازی معمول برای قهرمانانی که هنوز ایستاده اند (یا در مورد Ornn ، به آرامی حرکت می کنند) در حالی که آنها خسارت پایدار را خاموش می کنند ، جابجایی آنهاست. غیرقابل توقف در طول W – نفس زیر فقط بازیکنان را با گیم پلی زیادی در برابر او رها نمی کند. Cooldown نهایی او همچنین تیم های دشمن را با پنجره های خوب برای تهاجمی ترک نمی کند ، بنابراین ما آن را تنظیم می کنیم.
W – نفس نفس
ORNN غیرقابل توقف برداشته شده دیگر در طی این توانایی غیرقابل توقف نیست
r – ندای جعلی خدا
Cooldown 130/100/70 ثانیه ⇒ 140/120/100 ثانیه
پانتئون
ما در حال تغییر روش طلسم های هدفمند Minion Aggro هستیم که پیامدهای بسیار مهمی در نحوه عملکرد منفعل Pantheon دارد.
W – Aegis of Zeonia
Minion Aggro OP دیگر بلوک ها یا توسط حملات محاصره مینیون مصرف نمی شود
سونا
هزینه مانا کاهش یافت.
nerfs ما به سونا در پاسخ به تعمیرات اساسی رون ها کمی بیش از حد پیش رفت ، بنابراین ما در حال بازگرداندن قدرت در توانایی او برای پوسیدگی در خط هستیم.
س – سرود شجاعت
هزینه 60/65/70/75/80 مانا ⇒ 50/55/60/65/70 مانا
واین
سرعت حمله در هر سطح کاهش یافته است. آسیب حمله پاداش کاهش یافته است.
Vayne در حال حاضر خیلی قوی است. ناوگان پا کار به او مسیر ساده تری برای بازی اواخر می دهد و وقتی به آنجا می رسد ، او فقط در آمار می چرخد. به جای اینکه به مرحله لانی او ضربه بزند (و بیشترین فشار را بر روی لانر ربات مخالف او وارد کرده است) ، ما در اواخر بازی قدرت او را کاهش می دهیم.