لیگ از شر سیستم اسطوره ای خلاص می شود که مجدداً ساختهای متنوع تری را فراهم می کند – Dexerto ، افکار گیم پلی سریع: پرداختن به اسطوره ها – لیگ افسانه ها
League of Legends Mythics
این باعث می شود برخی از موارد جداگانه کمتر هیجان انگیز در سراسر هیئت مدیره, اما در نهایت به این معنی خواهد بود که کیت های قهرمانان فردی و اختلافات آنها بیشتر می درخشد ، بازیکنان انعطاف پذیری بیشتری در ساخت و سازها خواهند داشت و موارد احساس می کنند که آنها قهرمان هستند بهتر.
لیگ از شر سیستم اسطوره ای خلاص می شود و باعث می شود دوباره ساختهای متنوع تری داشته باشد
بازی های شورش
Riot Games تغییرات آینده خود را برای پیش نمایش با به روزرسانی های بزرگ در افق برای League of Legends ، از جمله حذف موارد اسطوره ای اعلام کرده است.
بازی های Riot موارد اسطوره ای را در اوایل سال 2021 به League of Legends معرفی کردند. موارد قدرتمند به عنوان راهی برای ساده سازی رشد قدرت برای همه قهرمانان و ساده سازی روند ساخت معرفی شدند.
.
مقاله پس از تبلیغ ادامه دارد
موارد اسطوره ای که از لیگ حذف می شوند
در یک به روزرسانی Dev که در تاریخ 28 اوت منتشر شد و درباره تغییرات آینده برای پیش نمایش 2024 بحث کرد ، Riot فاش کرد که آنها به خوبی از شر اسطوره خلاص می شوند.
مقاله پس از تبلیغ ادامه دارد
Pu lui ، مدیر بازی League of Legends ، به تغییرات به همراه به روزرسانی های رتبه بندی رسیدگی کرد.
برای آخرین به روزرسانی های Esports ، بازی و موارد دیگر در خبرنامه ما مشترک شوید.
“در اوایل سال جاری گفتیم که ما واقعاً خوشحال نیستیم که چگونه موارد اسطوره ای به زمین نشستیم و اگر تغییرات اجرا شده ما را به جایی که می خواستیم نزدیک نشوند ، ما را به طور کامل از بین بردیم. خوب ، آنها این کار را نکردند. بنابراین با شروع از ژانویه سال 2023 ، موارد اسطوره ای از League of Legends حذف می شوند. “.
مقاله پس از تبلیغ ادامه دارد
لوئیس توضیح داد که این سیستم نتوانسته است نیازهای همه قهرمانان را از یک دسته از کلاسهای مختلف پر کند و ثابت کرد که خیلی چالش برانگیز است. وی گفت که وسایل اسطوره ای تقریباً نیمی از قهرمانان لیگ کار می کردند ، و سپس نیمی دیگر را با ساختهای موردی که واقعاً احساس درستی ندارند ، ترک کردند.
مقاله پس از تبلیغ ادامه دارد
در حالی که سیستم حذف خواهد شد ، همه موارد اسطوره ای از بازی خارج نمی شوند. مواردی که بازیکنان برای لذت بردن از آنها آمده اند ، مانند Infinity Edge و Trinity Force ، باقی خواهند ماند ، نه فقط به عنوان کلاس اسطوره.
مربوط:
بهترین بازی های رایگان برای بارگیری و بازی در رایانه های شخصی ، PS5 ، Xbox یا Nintendo Switch
مقاله پس از تبلیغ ادامه دارد
مشخصات پیرامون سیستم مورد جدید و چه مواردی می توانند از درب خود خارج شوند.
League of Legends Mythics
افکار گیم پلی سریع: پرداختن به اسطوره ها
چرا ما اسطوره ها و آینده موارد را حذف می کنیم.
Dev نویسنده Riot Phroxzon
همانطور که در جدیدترین بروزرسانی Dev ذکر شد ، ما قصد داریم کلاس آیتم اسطوره ای را از بین ببریم فصل 2024. اما قبل از این که اتفاق بیفتد می خواستم مدتی وقت بگذارم تا در مورد اینکه چرا ما اسطوره ها را حذف می کنیم و این برای لیگ چیست.
اسطوره ها و پشتیبانی زیر کلاس
در حالی که سیستم مورد اسطوره ای برای برخی از کلاس ها مانند Assassins به خوبی کار می کند ، برای کلاس های دیگر با نیازهای واگرا بیشتر ، برآورده کردن همه کاربران در هر یک از زیر کلاس ها دشوار است.
به عنوان نمونه ، مبارزان دارای زیر کلاسهای مختلف (غواصان ، دستمال ، درگیری و غیره هستند.) ، بنابراین تلاش برای برآورده کردن نیازهای همه قهرمانان مختلف با تنها چهار مورد بسیار دشوار است.
در حالی که از لحاظ تئوریکی می توانیم با ایجاد 10 پوند اسطوره ای که در هر یک از زیر کلاسهای جنگنده تقسیم می شود ، نیازهای اسطوره ای این قهرمانان را حل کنیم ، هر موردی که به استخر اسطوره اضافه می کنیم ، یک مورد دیگر را به ارزش افزوده به بازی اضافه می کند. حداکثر تعداد مواردی وجود دارد که لیگ می تواند قبل از آنکه خیلی پیچیده شود ، داشته باشد و برای هر مورد اسطوره ای که اضافه می کنیم ، یک شکاف موردی گرفته می شود و یک استخر مورد افسانه ای کمتر وجود دارد.
با رفتن به موارد اسطوره ای ، ما می دانستیم که اضافه کردن آنها به معنای گزینه های کمتری برای اسلات مورد 2-5 است. ما کل استخر کالا را برای جبران این امر افزایش دادیم زیرا می دانستیم که فضای افسانه ای بیشتر می شود ، اما هنوز کافی نبود. ما در ابتدا فکر می کردیم که اسطوره های هیجان به عنوان یک ردیف جدید از این موارد بر این امر غلبه می کنند ، اما در حالی که 50 ٪ از قهرمانان از وسایل اسطوره ای خود راضی بودند ، 50 ٪ دیگر احساس می کردند که آنها کالاهایی را ندارند که احساس نمی کنند راست برای آنها. برای برآورده کردن کامل نیازهای همه قهرمانان ، ما باید 30 ٪ پوند بیشتر موارد (و پیچیدگی مرتبط با هر یک) را به سیستم مورد اضافه کنیم ، که ما نمی خواهیم انجام دهیم ، زیرا این امر یادگیری لیگ را به طور قابل توجهی سخت تر می کند.
اهداف اسطوره ای و بدهی طراحی
هنگامی که ما با آیتم های اسطوره ای شروع به کار کردیم ، آنها قرار بود با خروجی های منحصر به فرد هیجان بالایی داشته باشند ، شبیه به گرفتن موارد منحصر به فرد بسیار جذاب در MMOS و ARPG. Dashes (Stridebreaker ، Prowlers ، Galeforce) ، Heals Big و CC سخت قبلاً بین اندک و دور بودند. به عنوان مثال ، یک Fiddlesticks یا Morgana احساس می کنند که گیم پلی آنها وقتی که ساعت شنی ژونیا را تکمیل می کنند ، بهتر می شوند و ما علاقه مند به کاوش در نسخه ای از لیگ بودیم که دارای جلوه های بیشتری از کیت بود که باعث افزایش خیالات قهرمان برای سایر کلاس ها شد.
در حالی که ما قادر به تعادل قهرمانان در مورد داشتن خروجی های اسطوره ای هستیم (به عنوان مثال. متعادل کردن Aphelios در اطراف Galeforce) ، وقتی صحبت از طراحی قهرمانان جدید می شود ، بدهی طراحی بیش از حد اضافه می کند (به عنوان مثال. همه ADC ها باید در مورد گرفتن خط داش از سیستم مورد طراحی شوند).
مسئله دیگر در مورد موارد اسطوره ای این است که به دلیل نیاز به برآورده کردن بسیاری از کاربران مختلف با تعداد محدودی از موارد اسطوره ای ، هر مورد کاملاً پیچیده است زیرا ما اغلب نیاز به داشتن چندین مکانیک یا آمار در مورد موارد خاص داریم تا آنها باشند تا آنها باشند رضایت در بین بسیاری از قهرمانان و کلاس های مختلف (بسیاری از موارد مانند Stridebreaker به 4 آمار نیاز داشتند). قبل از اسطوره ها ، موارد در سراسر صفحه بسیار ساده تر بودند که چیزی است که ما می خواهیم به آن برگردیم.
موضوعات فوق ما را به تصمیم گیری برای حذف موارد اسطوره ای به عنوان یک مفهوم سوق داده و آن موارد را به ردیف افسانه ای منتقل می کنیم.
بودجه و موارد قدرت قهرمان
تعادل بودجه کل یک قهرمان با در نظر گرفتن کیت ، موارد ، طلسم های احضار ، رون ها و غیره انجام می شود. این ذاتاً به این معنی است که اگر یک مورد بخش قابل توجهی از این بودجه قدرت را در دست بگیرد ، جنبه های دیگری مانند توانایی ها باید مبلغ کمتری را بدست آورند. پس از مشاهده چند سال گذشته ، ما فکر می کنیم حتی جلوه های منحصر به فرد در سیستم مورد افسانه ای گیم پلی قهرمانان را بیش از حد برجسته می کند و دوست دارد آن را با مقداری کاهش دهد. این امر باعث می شود بیشتر از گیم پلی منحصر به فرد قهرمانان بدرخشند ، نه اینکه یک سیستم تحویل قهرمان برای جلسات پشت سر هم به عنوان نمونه باشد.
ملاحظات انباشت مورد
داشتن فقط یک مورد اسطوره سود قابل توجه برای تعادل بازی. این امر به این دلیل است که ما می توانیم بدون ترس از جمع شدن آنها ، موارد را قوی و رضایت بخش کنیم ، اما بعد از دیدن این کار در عمل فکر نمی کنیم این فایده به تنهایی تمام هزینه هایی را که می پردازیم در هنگام پیچیدگی بازی و رضایت بخشیدن به همه توجیه می کند قهرمانان با موارد اسطوره ای. در نتیجه, ما قصد داریم در هنگام تبدیل آنها به افسانه ای ، قدرت مواردی را که قبلاً اسطوره ای بودند ، کاهش دهیم, به جای اینکه قدرت افسانه ها را به جایی برساند که امروز اسطوره ها هستند. این بدان معناست که برخی از موارد ترشی کیت مانند Galeforce برداشته می شوند ، اما برخی از استثنائات میراث مانند ساعت شنی ژونیا که در سیستم مورد قدیمی وجود داشتند ، باقی خواهد ماند.
از آنجا که ما به دنیایی منتقل می شویم که بیشتر موارد دوباره قابل جمع شدن خواهند بود ، ما باید به طور کلی سطح قدرت موارد را کاهش دهیم ، به طوری که انباشت آنها خیلی قدرتمند نشود.
آینده موارد
طراحی ظریف که هنوز رضایت بخش است ، مقدس مقدس است که ما آرزو می کنیم. موارد ساده با هدف واضح مانع ورود لیگ یادگیری و کاهش پیچیدگی غیر ضروری در انتخاب بین گزینه های مربوط به موارد رقابتی است. اما داشتن یک مورد منحصر به فرد که گزینه های متعادل را در بین کاربران ایجاد می کند ، رضایت بخش است و استفاده خوب از یک شکاف موردی برای دستیابی به واقعیت بسیار دشوار است. در صورت امکان ، ما می خواهیم پیچیدگی مورد را کاهش دهیم تا یک اثر منحصر به فرد و حداکثر 3 آمار داشته باشیم. ما همچنین می خواهیم مواردی حداقل 5 ~ کاربر داشته باشند ، اما با داشتن یک فهرست قهرمانی متنوع همانطور که در لیگ داریم ، می دانیم که در بعضی جاها باید استثنا کنیم.
تعداد موارد و پیچیدگی آنها معمولاً به عنوان مانعی برای بازی در لیگ ذکر می شود و ما قصد داریم موارد را با یک مقدار معنی دار ساده کنیم در حالی که هنوز سعی در حفظ چیزهایی مانند بازیکنان دارند.
این باعث می شود برخی از موارد جداگانه کمتر هیجان انگیز در سراسر هیئت مدیره, اما در نهایت به این معنی خواهد بود که کیت های قهرمانان فردی و اختلافات آنها بیشتر می درخشد ، بازیکنان انعطاف پذیری بیشتری در ساخت و سازها خواهند داشت و موارد احساس می کنند که آنها قهرمان هستند بهتر.
در حالی که بلند مدت ما هنوز به مفهوم یک ردیف مورد اضافی علاقه مند هستیم (به عنوان مثال ORNN این کار را به خوبی انجام می دهد) ، ما موارد اسطوره ای را می شناسیم زیرا در حال حاضر آنها اجرای صحیح آن مفهوم نیستند.
اسطوره های League of Legends دیگر نیستند
League of Legends موارد اسطوره ای حذف می شوند ، زیرا RIOT با سه تنظیم مجدد در سال به یک ساختار رتبه جدید منتقل می شود و برنامه Arena و Nexus Robitz باز می گردد.
منتشر شده: 28 اوت 2023
لیگ افسانه ها اسطوره ها بازنشسته می شوند ، همانطور که Riot تصمیم می گیرد که آزمایش مورد آن به صورت مورد نظر کار نکرده است. خبر خوب این است که موارد اسطوره ای مورد علاقه شما همچنان به حرکت در سال 2024 می چسبند ، جایی که لیگ Legends رتبه بندی بازی به یک قالب سالانه جدید از سه تنظیم مجدد تغییر می کند. Riot Games در آخرین به روزرسانی توسعه دهنده خود ، تغییرات آینده در MOBA را به همراه جزئیات بازگشت حالت های LOL Arena و Nexus Blitz بازی می کند.
تهیه کننده اجرایی Riot در لیگ ، جرمی ‘Brightmoon’ لی ، و رئیس آن استودیوی لیگ آندری ‘Meddler’ ون روون در به روزرسانی ویدیو می گویند که می توانید در زیر تماشا کنید ، که آنها از چگونگی تقسیم 2023 فصل رتبه بندی فصل و اواسط- خوشحال شده اند. تنظیم مجدد سال کار کرده است. به همین ترتیب ، برنامه این است که با سه تنظیم مجدد برای سال 2024 و بعد از آن قدم بعدی بردارید.
مدیر بازی لیگ ، پو لیو ، ساختاری را که می توانیم انتظار داشته باشیم ، بیان می کند – اولین پیش نمایش برای سال 2024 برای آزمایش در ماه نوامبر وارد PBE خواهد شد ، با انتشار کامل در ژانویه. لیو می گوید امیدوار است که این امر به بازیکنان اجازه دهد در حالی که هنوز برای متا جدید بازی هیجان زده هستند ، به بازی در رده بندی شیرجه بزنند ، و خاطرنشان می کند که این به این معنی است که شما این فرصت را دارید که سالانه سه پوست رده بندی کسب کنید.
از جمله تغییرات لیست های LIU برای سال 2024 عبارتند از: “تنظیم زمین به بخش هایی از شکاف Summoner ، تغییر در اهداف نقشه و تغییرات قابل توجهی در سیستم مورد.”به ویژه ، او به اسطوره ها خطاب می کند: تیمی که قبلاً در مورد چگونگی خوشحال کردن اسطوره ها صحبت نکردند و تغییراتی را برای امتحان کردن و نجات سیستم ایجاد کردند ، اما لیو می گوید این تنظیمات کمک نکرده است – بنابراین اسطوره ها در سال 2024 از بین می روند.
او توضیح می دهد: “این تقریباً نیمی از فهرست را خوب کار می کند ، اما” نیمی دیگر با مواردی باقی مانده است که واقعاً برای آنها احساس مناسب نمی کنند ، یا خلاقیت آنها را خفه می کند.”نگران از دست دادن اسطوره های مورد علاقه خود نباشید ، زیرا لیو می گوید شما می توانید انتظار داشته باشید که بسیاری از موارد خوب و دوست داشتنی فرم جدیدی پیدا کنند. وی با لبخند اظهار داشت: “اگر دوست دارید می توانید به خرید Infinity Edge با Trinity Force برگردید.”.
در باقیمانده بروزرسانی توسعه دهنده ، لی و ون روون جزئیات آنچه را برای حالت های بازی جایگزین لیگ پیش رو دارد. ون روون با قرار است به زودی به پایان برسد ، ون روون می گوید این تیم قصد دارد “آن را پایین بیاورد [و] یک دسته از ارتقاء به آن” ، با لی افزود که شما می توانید در ماه دسامبر با افزایش بیشتر قهرمان انتظار بازگشت داشته باشید. در لیست LOL Arena Tier ، تنظیم نقشه و “راه های بازی با بیش از یک دوست.”
همچنین برای بازگشت ، حالت LOL Nexus Blitz که در اواخر ماه اکتبر باز می گردد و برای یک اجرا پنج هفته ای می چسبد. قبل از آن ، ون روون خاطرنشان می کند که Bot AI بهبود یافته Riot در ماه سپتامبر در سرور تست PBE قابل پخش خواهد بود.
در بسته شدن ، ون روون طعنه می زند که ما در ماه سپتامبر نیز به روزرسانی بصری و صوتی JAX را در عمل مشاهده خواهیم کرد ، در حالی که به روزرسانی توسعه دهنده بعدی در مورد قهرمان بعدی League of Legends ، به همراه تعمیرات اساسی Skarner ، که به گفته وی می گوید ، بحث خواهد کرد. “در مسیر انتشار در اوایل سال آینده.”
تا آن زمان ، لیست Tier League of Legends را پیگیری کنید ، بنابراین می دانید که در حال حاضر صدر شمع است و در لیگ افسانه 13 قرار دارد.16 یادداشت پچ برای همه آخرین تغییرات.
. او عاشق RPG ها ، Soulslikes و Roguelikes است ، و صحبت از هیولا شکارچی و مانند اژدها را متوقف نمی کند.