راهنمای استراتژی گرجستان (CIV6)/عمیق توسط ThinkingNut | تمدن ویکی | تصادفی ، کارهایی که باید انجام شود – راهنمای تمدن 6 – IGN
کارهایی که ابتدا انجام می شود
- برخورد با بربرها و زامبی ها (اگر حالت بازی دفاعی زامبی را فعال کرده اید) در ابتدا به یک منبع عالی ایمان تبدیل می شود. این به شما کمک می کند یک پانتئون قبلی دریافت کنید.
- با توجه به موضوع پانتئون ، خدای جنگ از نظر موقعیتی این جایزه را دو برابر می کند و آن را به یک انتخاب عالی برای جورجیا تبدیل می کند. تا زمانی که در 8 کاشی از یک مکان مقدس کشته شوید (این در مورد سایت های مقدس در خارج از قلمرو شما نیز صدق می کند) ، از آن استفاده خواهید کرد. در یک بازیکن مجرد ، همانطور که هوش مصنوعی دوست دارد سایت های مقدس بسازد ، متناسب با معیارهای این پانتئون دشوار نیست ، به خصوص اگر با یک تمدن مذهبی مانند هندی ها یا مالی به جنگ بروید.
- رفتن به جنگ به عنوان جورجیا و برنده شدن در نبردهای شما به شما کمک می کند تا به دلیل تبدیل مستقیم قتل ها به ایمان ، دین خود (به ویژه در کشورهای شهر) را گسترش دهید. این شما را ترغیب می کند تاج و تخت Warlord را به عنوان ساختمان Plaza Tier 1 Plaza و نمازخانه Grandmaster به عنوان ساختمان Tier 2 خود انتخاب کنید. این مزایای جورجیا را به دیپلماسی ، جنگ و تبدیل مذهبی با هم پیوند می دهد.
- متأسفانه ، این مکانیک در مورد مبارزات کلامی صدق نمی کند ، بنابراین کشتن رسولان ، معلمان و مبلغان از تمدن های رقیب ، ایمان اضافی به شما نمی دهد.
- میزان ایمان به دست آمده از قتل ها بر اساس قدرت جنگی پایه واحد شکست خورده است. این شامل پاداش های موقعیتی مانند تبلیغات ، توانایی های واحد ویژه یا زمین دفاعی نیست.
راهنمای زیر به طور مداوم توسط ThinkNut به روز می شود. ThinkingNut از زمان انتشار این بازی در اواخر سال 2016 بازی Civ 6 را بازی کرده است. او با جورجیا در مورد مشکل خدایی در تک بازیکن و چند نفره بازی می کند و برنده می شود. این راهنما برای ظهور و پاییز به روز شده است ، جمع آوری طوفان و مرزی جدید.
فهرست
- 1. معرفی
- 2 نوع پیروزی
- 4 جلال جهان ، پادشاهی و ایمان
- 4.1 یادداشت در مورد فرستاده های مضاعف
- .2 یادداشت در مورد ایمان از پیروزی های جنگی
- 4.3 توصیه برای اعتقادات مذهبی
معرفی [ ]
جورجیا یک تمدن همه کاره ، سر راست و محکم است که می تواند با تنظیم مناسب مذهبی و دیپلماتیک ، به طور موثری به دنبال هر نوع پیروزی باشد و بدون توجه به نقشه یا وضعیت ژئوپلیتیکی ، مزیتی کسب کند.
جلال تامار از جهان ، پادشاهی و توانایی ایمان به او اجازه می دهد تا به سرعت تبدیل شود و در بسیاری از کشورهای شهری بماند و به این ترتیب پاداش ها و بازده های سوسن خود را جذب کند. بنابراین او می تواند با سیاست های مناسب دولت ، مقادیر زیادی به نفع دیپلماتیک (فقط) و طلا کسب کند. او همچنین از پیروزی های جنگی برابر با 50 ٪ از قدرت جنگی واحد شکست خورده ایمان می گیرد. این هم افزایی عالی با نمازخانه استاد بزرگ است.
قدرت در وحدت یک توانایی بسیار قدرتمند در صورت استفاده از صلاحیت است و به جورجیا اجازه می دهد تا به طور بالقوه سنین طلایی متعدد و متوالی را راحت تر از هر تمدن دیگری در بازی کسب کند. همچنین جایزه تولید 50 ٪ به دیوارها را اعطا می کند.
Khevsur یک واحد قرون وسطایی منحصر به فرد است که جایگزین اسلحه های مردانه است ، نیمی از آهن را برای قطار هزینه می کند ، با 3 قدرت جنگی قوی تر است ، هیچ پنالتی حرکتی در تپه ها ندارد و هنگام جنگ روی تپه ها یک جایزه جنگی +7 دریافت می کند. این یک پیشخوان عالی برای Pikemen است و حتی اگر در تپه ها می جنگد ، می تواند در برابر شوالیه ها پیروز شود.
Tsikhe جایگزینی دیوارهای رنسانس است که ارزان تر ، سخت تر و Grants +4 ایمان است که دو برابر می شود (همراه با جایزه گردشگری ذاتی آن) وقتی جورجیا در دوران طلایی است.
از نظر دشواری ، جورجیا یک تمدن نسبتاً ساده برای انتخاب و بازی خوب است. نکته اصلی درک مکانیک بازی عمومی سنین طلایی ، دیپلماسی (به طور خاص در بازیکن مجرد) و دین و استفاده از اینها به نفع شماست. پس از انجام این کار ، خواهید فهمید که این یک تمدن است که به طور مداوم و خوب در بازی اواخر مقیاس می شود. اگر خوب بازی کند ، او نیرویی خواهد بود که در تمام سطوح دشواری با آن حساب شود.
بررسی های متخصص GameSpot
11 فوریه 2019
08 فوریه 2018
24 اکتبر 2016
انواع پیروزی []
این بخش برای نشان دادن تطبیق پذیری کیت جورجیا برای انواع پیروزی ها در نظر گرفته شده است. توجه داشته باشید که این استراتژی ها به صورت سنگ تنظیم نشده اند و دستورالعمل های کلی هستند که به معنای سازگاری با شرایط بازی است.
سعی کنید یک شهر مذهبی در این نزدیکی پیدا کنید تا فرستاده ها را در آن سرمایه گذاری کنید.
هنگامی که تصمیم به حمله گرفتید – توانایی بی نظیر جورجیا برای زنجیر کردن سنین طلایی با فشار وفاداری به او می دهد وقتی که شهرهای تازه فتح شده را حفظ می کند. Khevsur یک واحد همه جانبه قوی و متحرک است که در هنگام تشکیل با یک برج محاصره یا قوچ خنجر در حال شکل گیری است. ایالت های شهری که جورجیا از آن استفاده کرده است ، به عنوان بافرهای استراتژیک قوی عمل می کند زیرا دشمنان با حمله به آنها پریشان می شوند در حالی که جورجیا با سربازان خود درگیر می شود.
اگر با قهرمانان و افسانه ها بازی می کنید ، به طور بالقوه می توانید از طریق Himiko و اعتقاد صلیبی (تقویت کننده) دوران قبل از صنعت ، یک مزیت قدرت جنگی +15 ایجاد کنید. و اگر با حالت بازی نمایشی نمایشی فعال بازی می کنید ، می توانید این مزیت جنگی را برای +25 برای همه واحدها در برابر دیوارها و مناطق قابل دفاع افزایش دهید وقتی که در اهداف نرم خط مشی عصر تاریک می آیند ، دوره صنعتی می آیند. هنگامی که با بازوها نیز ترکیب شد! سیاست عصر طلایی (نسخه سنین نمایشی) ، این ترکیب به جورجیا اجازه می دهد تا یک مدعی بسیار خطرناک برای پیروزی سلطه ، به خصوص در اواخر بازی تبدیل شود.
مینی راهنمای مبتدی به جورجیا []
اگر در بازی تمدن 6 نسبتاً با تجربه هستید اما برای اولین بار جورجیا را انتخاب می کنید ، در اینجا یازده نکته مبتدی من برای ساده تر کردن منحنی یادگیری شما آورده شده است. ایده این است که خود را برای مقادیر عظیم و مقیاس پذیر ایمان ، طلا و دیپلماتیک (فقط) ، حفظ سوزاندن دولت های متعدد در شهر تنظیم کنید و خود را از دشمنان با Khevsur و Tsikhe محافظت کنید. توجه داشته باشید که اینها نکات کلی هستند که در همه شرایط نسبتاً خوب کار می کنند. هنگامی که با تجربه تر می شوید ، یادگیری تطبیق این پیشنهادات با محیط فوری خود مهم خواهد بود به گونه ای که حداکثر مزیت را به عنوان یک بازیکن جورجیا اهرم کنید.
- هر بازی برای یک دین زودهنگام Beeline.
- تنظیم استاندارد مذهبی هر بازی (به ترتیب زیر) است: موسیقی کر (کرال) ، زیارت (بنیانگذار) ، نظم مقدس (تقویت کننده) و مسجد (عبادت). این مقیاس قوی ، بلافاصله تأثیرگذار است ، و به جورجیا اجازه می دهد تا دین خود را به طور کارآمد و مؤثر در ایالت های شهر گسترش دهد.
- اطمینان حاصل کنید که دین شما قبل از سرمایه گذاری هرگونه فرستاده در آنجا برای استفاده از جلال جهان ، پادشاهی و ایمان ، دین اکثریت دین در شهر هدف شما است.
- خط مشی قرون وسطایی در کارت سیاست گذاری کنفدراسیون تجاری بازرگان. هنگامی که با کارت سیاست دیپلماتیک رهبر کاریزماتیک (و بعداً ، دیپلماسی Gunboat) همراه است ، این ترکیب به قدرت میانی بازی شما تبدیل می شود که تا پایان بازی به شما مقیاس می دهد و به شما خدمت می کند.
- برای جمع آوری بازیکنان طوفان ، مگر اینکه به طور خاص برای پیروزی دیپلماتیک بروید ، به یاد داشته باشید که دائماً لطف دیپلماتیک خود را برای طلا به بالاترین پیشنهاد دهنده بفروشید.
- فداکاری هایی را انتخاب کنید که می دانید می توانید بیشترین امتیاز ERA را برای آن کسب کنید و در انجام معیارهای لازم برای یک سن طلایی یا قهرمانانه تمام تلاش خود را انجام دهید. معمولاً این خروج از انجیلی ها و ضربان قلب بخار است.
- حتماً در دوران قرون وسطایی حداقل یک شورسور را بگیرید تا قدرت جنگی غوغا دیوارهای خود را به روز کنید.
- سعی کنید با کمک کارت سیاست گذاری لیموترش ، Tsikhe را در هر شهر بسازید.
- نمازخانه Grand Master را هر بازی به عنوان ساختمان Plaza Tier 2 Plaza خود بگیرید. با کیت جورجیا بسیار خوب هم افزایی می کند ، به خصوص با ایمانی که از پیروزی های جنگی بدست می آورید.
- سلطنت را به عنوان دولت ردیف 2 خود بگیرید. تمام پاداش های آن کیت جورجیا را کاملاً تکمیل می کند.
- Moksha و Victor را برای فرمانداران بگیرید.
برای یادداشت ها و استراتژی های پیشرفته تر و عمیق تر ، لطفاً در زیر مراجعه کنید:
جلال جهان ، پادشاهی و ایمان []
دو بخش برای این توانایی وجود دارد:
1. هر فرستاده ای به ایالت های شهری که دین تامار را دارند زیرا دین اکثریت آنها 2 فرستاده است.
2. ایمان از پیروزی های جنگی برابر با 50 ٪ از قدرت رزمی واحد شکست خورده (با سرعت استاندارد).
یادداشت های مربوط به فرستاده های مضاعف []
طبق قانون تامار ، جورجیا توانایی استثنایی در تولید فرستاده و تبدیل شدن به سوسن چندین ایالت شهری دارد. این تنها در صورتی اجرا می شود که دین تامار به عنوان دین اکثریت در آن شهر-. توجه داشته باشید که این همچنین می تواند دینی باشد که شخص دیگری تأسیس کرده است. پس از برآورده شدن این شرط ، این به معنای افزایش 100 ٪ برای همه نسل فرستاده در آن شهر-شهر است.
- فقط پس از اطمینان از اینکه دین شما به عنوان دین اکثریت آن حساب می شود ، فرستاده (ها) را به یک شهرستان ارسال کنید. هر بار بررسی کنید زیرا اکثریت ممکن است بعداً در بازی به نفع دین دیگری بچرخند بدون اینکه متوجه شوید. نکته مهم: این همچنین می تواند دینی باشد که شخص دیگری تأسیس کرده است.
- برای بدست آوردن کارت سیاست گذاری کنفدراسیون بازرگانی بازرگانان ، برای نمایشگاه های قرون وسطایی. این ترکیبات هنگامی که با رهبر کاریزماتیک (و بعداً ، دیپلماسی Gunboat Diplomacy) در کنار هم قرار گرفت ، این ترکیبات فرستاده های شما را به یک منبع قابل اعتماد ، منفعل و مقیاس دهنده طلا برای بقیه بازی تبدیل می کند. در اواخر بازی ، هنگامی که خود را در محاصره ایالت های دوستانه شهر خود قرار می دهید ، گرفتن آژانس فضایی بین المللی و فعالیت جمعی به شما کمک می کند تا از طریق بازی پایان خیلی خوب به قدرت برسید.
- (فقط) از آنجا که شما چنین توانایی محکمی برای دستیابی و حفظ وضعیت سوسن در چندین ایالت شهری دارید ، لطف دیپلماتیک تولید شده را می توان برای منابع طلا و/یا لوکس/استراتژیک به هوش مصنوعی فروخت. این همه بازی بسیار قوی است ، به خصوص در سطح دشواری بالاتر در بازیکن مجرد که در آن هوش مصنوعی طلای بیشتری برای خرج کردن دارد.
- فقط فرستاده ها را در ایالت های شهری سرمایه گذاری کنید که از نظر منطقی در نزدیکی امپراتوری شما هستند. این امر باعث می شود دین خود به دین اکثریت در شهر گفت: این امر به شما کمک می کند تا مکانیک فرستاده مضاعف را طی کنید. همچنین دفاع از آنها از نظر نظامی و مذهبی نیز از نظر لجستیکی آسان تر است.
- متوجه خواهید شد که جهت بازی شما به شدت تحت تأثیر کدام ایالت های شهری به شما نزدیک است. اشمیه.جف. اگر به عنوان همسایگان خود دو ایالت از نوع علمی شهر دارید ، حفظ وضعیت سوسریین بر آنها باعث می شود تا بسیاری از دانشگاه ها را بسازید و به یک پیروزی علمی یا سلطه بروید.
- و از آنجا که شما آنقدر طلا کسب خواهید کرد ، گزینه ای برای پرش کامل یا حداقل تأخیر در ایجاد قطب های تجاری در امپراتوری خود می شود. شما می توانید از فضا برای مناطق دیگر استفاده کنید ، بازده آن می تواند توسط شهر (های) شهر که شما از آن استفاده می کنید تقویت شود. این به جورجیا میزان انعطاف پذیری باورنکردنی در گیم پلی خود می دهد.
یادداشت هایی در مورد ایمان از پیروزی های جنگی []
5 یادداشت مهم در مورد این مکانیک:
- برخورد با بربرها و زامبی ها (اگر حالت بازی دفاعی زامبی را فعال کرده اید) در ابتدا به یک منبع عالی ایمان تبدیل می شود. این به شما کمک می کند یک پانتئون قبلی دریافت کنید.
- با توجه به موضوع پانتئون ، خدای جنگ از نظر موقعیتی این جایزه را دو برابر می کند و آن را به یک انتخاب عالی برای جورجیا تبدیل می کند. تا زمانی که در 8 کاشی از یک مکان مقدس کشته شوید (این در مورد سایت های مقدس در خارج از قلمرو شما نیز صدق می کند) ، از آن استفاده خواهید کرد. در یک بازیکن مجرد ، همانطور که هوش مصنوعی دوست دارد سایت های مقدس بسازد ، متناسب با معیارهای این پانتئون دشوار نیست ، به خصوص اگر با یک تمدن مذهبی مانند هندی ها یا مالی به جنگ بروید.
- رفتن به جنگ به عنوان جورجیا و برنده شدن در نبردهای شما به شما کمک می کند تا به دلیل تبدیل مستقیم قتل ها به ایمان ، دین خود (به ویژه در کشورهای شهر) را گسترش دهید. این شما را ترغیب می کند تاج و تخت Warlord را به عنوان ساختمان Plaza Tier 1 Plaza و نمازخانه Grandmaster به عنوان ساختمان Tier 2 خود انتخاب کنید. این مزایای جورجیا را به دیپلماسی ، جنگ و تبدیل مذهبی با هم پیوند می دهد.
- .
- میزان ایمان به دست آمده از قتل ها بر اساس قدرت جنگی پایه واحد شکست خورده است. این شامل پاداش های موقعیتی مانند تبلیغات ، توانایی های واحد ویژه یا زمین دفاعی نیست.
توصیه هایی برای اعتقادات مذهبی []
پانتئون ها همیشه با نقشه خاص شما موقعیتی هستند. در مورد اعتقادات ، لطفاً به شرح زیر مراجعه کنید:
مسیر استاندارد: موسیقی کر -> کلیسای جهانی -> نظم مقدس -> پاگودا.
تنوع سلطه: مدیتیشن ذن -> Tithe -> Stupa -> Crusade.
تجزیه و تحلیل: فرهنگ از موسیقی کر و کلیسای جهان برای دسترسی سریعتر به سلطنت و کنفدراسیون بازرگان ، دو سنبله قدرت کلیدی جورجیا مفید است. این همچنین به شما کمک می کند تا سریعتر به مدنی که به فرستاده های اعطا می کنند دسترسی پیدا کنید. نظم مقدس به شما امکان می دهد دین خود را با کارآمدتر و مؤثرتر گسترش دهید. پاگودا با توانایی شما در به دست آوردن سوسن در بسیاری از کشورهای شهری هم افزایی می کند و به نفع دیپلماتیک زیادی برخوردار است.
اگر به دنبال پیروزی سلطه هستید ، مراقبه ذن و استوپا به خوشحال کردن شهرهای شما کمک می کند. Tithe از حفظ ارتش شما پشتیبانی می کند. جنگ صلیبی به ارتش شما قدرت جنگی بیشتری در قلمرو دشمن می بخشد.
قدرت در وحدت []
دو بخش برای این توانایی وجود دارد:
- فداکاری های انتخاب شده در ابتدای عصر طلایی یا قهرمانانه نیز پاداش های مربوط به سن عادی خود را به بهبود نمره ERA اعطا می کنند.
- +50 ٪ تولید به سمت دیوارها.
. همچنین این بدان معنی است که او می تواند راحت تر پس از یک دوره قهرمانانه به دوران طلایی منتقل شود. برای دستیابی به این هدف ، شما باید با دقت وزن آنچه را که هر فداکاری به شما ارائه می دهد ، وزن کنید و در صورت انتخاب آن می توانید نمره ERA کسب کنید. این بدان معنی است که بسته به اینکه فداکاری را در ابتدای هر دوره انتخاب کنید ، باید سبک بازی خود را تنظیم کنید. اشمیه.جف. اگر خروج از انجیلی ها را انتخاب کردید ، اولویت بندی دین خود را برای آن دوره در اولویت قرار دهید. پس از ورود به اولین عصر طلایی خود ، حفظ سنین طلایی پی در پی با برنامه ریزی دقیق آسان تر خواهد بود.
بخش دوم برای کمک به ما در ساخت ساختمان منحصر به فرد خود ، Tsikhe بسیار مفید است. هنگام ساختن دیوارها ، توصیه می شود کارت سیاست نظامی لیموترش را نیز انتخاب کنید تا پاداش تولید را به +150 ٪ افزایش دهید.
Tsikhe []
Tsikhe جایگزینی برای دیوارهای رنسانس است. این هزینه تولید کمتر در 265 به جای 305 (که پس از آن با پاداش تولید 50 ٪ از قدرت در وحدت کاهش می یابد) ، کمک های مالی +200 قدرت دفاع بیرونی به جای +100 ، +3 گردشگری (پس از تحقیق در مورد حفاظت Civic ، کمک می کند. ) به جای +2 ، و +4 ایمان به جای 0. هنگامی که در دوران طلایی ، گردشگری و بازده ایمان دو برابر می شود.
این بدان معنی است که حتی با ایمان +4 استاندارد در هر نوبت ، امپراتوری گرجستان به یک منبع ایمان ایمان در تمام بازی های خود دسترسی دارد. این باعث انعطاف پذیری گیم پلی او می شود زیرا لزوماً مجبور نیست در تمام شهرهای خود ساختمان های مقدس را در اولویت قرار دهد و می تواند برای یک منبع جایگزین نسل ایمان به Tsikhe اعتماد کند. این ساختمان به جورجیا اجازه می دهد تا همه شهرهای خود را به سرعت به قلعه های غیرقابل نفوذ تبدیل کند و در عین حال بازده ایمان گسترده ای نیز کسب کند. پس از ساخت نمازخانه استاد بزرگ ، می توان از این بازده ایمان برای خرید یک ارتش عظیم استفاده کرد. اگر به دنبال پیروزی فرهنگی هستید ، عملکرد گردشگری ، به ویژه در دوران طلایی ، مفید خواهد بود.
دولت سلطنت Tier 2 Tsikhe را کاملاً تکمیل می کند. این به +2 به نفع دیپلماتیک و مسکن +1 به هر Tsikhe می دهد (از آنجا.
لازم به ذکر است که پس از باز شدن فولاد ، دیوارها منسوخ هستند. سپس همه شهرها با دفاع شهری به روز می شوند. این مانع از ساخت دیوارهای دیگر می شود. بنابراین اگر قصد دارید Tsikhe را در شهرهای خود بسازید ، عاقلانه خواهد بود که منتظر بمانید تا تمام دیوارها قبل از تحقیق در مورد فولاد به پایان برسد. خوشبختانه ، بازده Tsikhe بدون توجه به اینکه شما از جنس استیل تحقیق کرده اید یا خیر.
در مورد فناوری ها ، Eureka Boost برای تاکتیک های محاصره ، فناوری مورد نیاز برای Tsikhe ، صاحب دو Trebuchets است. دستیابی به این مسئله نباید دشوار باشد زیرا Trebuchets هیچ گونه منابع استراتژیک را ندارد.
سرانجام ، گرفتن کارت سیاست نظامی تحقیق نظامی ، علوم Tsikhe +2 را در هر نوبت اعطا می کند. این حداکثر مزایای بالقوه یک Tsikhe را به یک ایمان +8 چشمگیر ، +6 گردشگری ، +2 لطف دیپلماتیک ، +1 مسکن و +2 علم می آورد.
خوزور []
.
از طرف مثبت ، هنگامی که با جایگزینی آن ، مرد در حال مقایسه با آن ، 10 آهن برای قطار به جای 20 آهن هزینه می کند ، به جای 45 48 قدرت جنگی دارد ، در هنگام جنگ روی تپه ها قدرت جنگی را به دست می آورد و هیچ چیز دریافت نمی کند. مجازات های حرکتی از تپه ها. قدرت رزمی اضافی +7 نیز هنگامی اعمال می شود که هدفی که به آن حمله می کنید روی یک کاشی تپه باشد. مانند انسان در سرتاسر ، همچنین در مقابل +5 جنگی در مقابل قرار می گیرد. واحدهای ضد خرچنگ.
با در نظر گرفتن همه اینها ، Khevsur یک واحد مشروعیت ، موبایل و مفید است. آنها را می توان با ایمان نسبتاً ارزان خریداری کرد پس از اینکه جورجیا نمازخانه استاد بزرگ را ساخته است ، یا از شمشیران به روز شده است. قدرت و پاداش جنگی پایه بالاتر آن در برابر واحدهای ضد کاوالری به این معنی است که با سهولت Crossbowmen و Pikemen را به قتل می رساند و حتی می تواند تا زمانی که در تپه ها بجنگد ، نبردهای مقابل شوالیه ها را بدست آورد. تحرک برتر در زمین های تپه ای به این معنی است که یک بازیکن ماهر گرجی می تواند از دشمنان خارج ، خارج از کشور و بیش از حد دشمنان با ارتش Khevsurs فراتر رود.
یک نکته نهایی: از آنجا که تقویت Eureka برای تاکتیک های نظامی نیاز به یک واحد دارد که توسط یک اسپیرمر کشته شود ، به نفع شما خواهد بود که یک فرد را زودتر برای شکار بربر بگیرید تا بتوانید سریعتر به Khevsurs بروید.
کارتهای خط مشی []
در این بخش توصیه می شود که کارتهای سیاست در هم افزایی با کیت جورجیا به بهترین وجه کار می کنند. به همین ترتیب ، سبک بازی توصیه شده برای چرخش طلا از فرستاده شما و به حداکثر رساندن دسترسی و ارزش Khevsur و Tsikhe در نظر گرفته شده است.
تحلیل و بررسی: با قدرت جنگی بالات. شما حتی ممکن است پس از ساختن نمازخانه Grand Master ، از استفاده از قرارداد فئودالی خودداری کنید و مستقیم را با ایمان بخرید.
تحلیل و بررسی: Limes با قدرت جورجیا در توانایی وحدت هم افزایی دارد و جایزه تولید شما را به +150 ٪ افزایش می دهد. تحقیقات نظامی بیشتر باعث افزایش ابزار Tsikhe با عملکرد اضافی علمی می شود.
تحلیل و بررسی: ترکیب اصلی که می خواهید برای اکثر بازی های خود استفاده کنید ، رهبر کاریزماتیک/دیپلماسی اسلحه + کنفدراسیون بازرگان + سفارشات مذهبی است.
نکته این است که به طور مؤثر و کارآمد دین خود را در هر چه بیشتر ایالت های شهر گسترش دهید و به یک منبع منفعل و مقیاس طلا از فرستاده های خود برسید. سپس لطف دیپلماتیک فراوان خود را برای طلا حتی بیشتر به AI بفروشید.
در اواخر بازی ، اگر شما قادر به حفظ وضعیت Suzerain بسیاری از کشورهای شهر ، Raj ، Collective Activision و آژانس فضایی بین المللی هستید ، قطعاً گزینه های قابل دوام برای کمک به شما در قدرت بازی در پایان بازی هستند.
برای سیاست های منحصر به فرد Wildcard که در صورت فعال بودن حالت بازی دراماتیک در دسترس است ، باید ذکر ویژه ای باشد. از آنجا که کیت جورجیا به او اجازه می دهد تا یک شکاف سیاست وحشی اضافی را بدست آورد و در دوران طلایی قادر به استفاده از کارت های سیاست طلایی و تاریک باشد ، یادگیری استراتژی های مؤثر برای اهداف خاص و مراحل بازی برای موفقیت در دشواری بالاتر بسیار مهم است سطح.
تحلیل و بررسی: این کارتی است که به جورجیا کمک می کند تا در مسابقه به یک پیامبر بزرگ در سطح دشواری بالاتر رقابت کند. . قرعه کشی اصلی آن این است که جورجیا به محض رسیدن عصر کلاسیک به آن دسترسی پیدا خواهد کرد (با فرض اینکه او قادر به انتقال به دوران طلایی است) ، و باعث می شود پرواز او از رقابت برای یک پیامبر بزرگ پیش برود زیرا سایر تمدن ها هنوز دسترسی نخواهند داشت به دولت های ردیف 2 و اسلات های سیاست وحشی آنها.
تحلیل و بررسی: این می تواند یک کارت فوق العاده قدرتمند در بازی اولیه باشد که شما منابع زیادی را به ساخت سایت های مقدس در دو شهر اول خود اختصاص داده اید. این امکان را به شما می دهد تا راحت تر در علم باشید ، به خصوص اگر در برخی از دانشگاه های اولیه سرمایه گذاری کرده اید. مجازات فرهنگ کوچک است ، به خصوص اگر تنها منابع فرهنگ اولیه بناهای تاریخی باشد. اگر به دنبال یک بازی سلطه هستید ، مزیت فن آوری به این معنی است که شما سریعتر به Khevsurs دسترسی پیدا می کنید و جنگ قرون وسطایی را بسیار مناسب می کند.
تحلیل و بررسی: این کیت دفاعی موجود جورجیا را با Khevsur و Tsikhe تکمیل می کند. این امر به ویژه اگر همسایه جنگ غافلگیرانه علیه شما را اعلام کند.
همچنین اگر می خواهید با Khevsurs حمله کنید ، این یک ترکیب تهاجمی بسیار خوب در رابطه با جنگ صلیبی (تقویت کننده) است.
تحلیل و بررسی: این ترکیب همان چیزی است که به جورجیا اجازه می دهد تا به یک گرم کننده بسیار کشنده تبدیل شود دوران صنعتی. با این کار ، تا زمانی که حداقل از نظر فنی با دشمنان خود در کنار هم باشید ، با سهولت دفاع از شهر آنها را ذوب خواهید کرد و بسیار مقاومت بیشتری در برابر حملات شهری و دفاع از منطقه خواهید داشت. واحدهای شما نیز بسیار سریعتر تبلیغات را به دست می آورند.
قدرت مبارزه با +10 از اهداف نرم می تواند با اعتقاد تقویت کننده جنگ صلیبی برای یک قدرت جنگی دیگر +10 ، HIMIKO (اگر شما همچنین حالت بازی قهرمانان و Legends را فعال کرده اید) برای +5 قدرت رزمی و فاشیسم برای مقاومت در برابر +5 مبارزه کنید.
این قدرت مبارزات اضافی را به قدرت احتمالی +30 مبارزه با دفاع از شهر و منطقه و قدرت جنگی +17 در برابر واحدهای دشمن می رساند!
این همچنین بدان معنی است که دوران صنعتی زمان بسیار خوبی برای شما است که اگر می خواهید حداکثر اثربخشی جنگنده باشید منتظر بمانید. اگر بازی هنوز در دوره اطلاعات به دست نیامده است ، گرفتن جنگ سایبر و مجتمع صنعتی نظامی به شما کمک می کند حتی واحدهای نظامی قوی تری داشته باشید و با به دست آوردن منابع استراتژیک کارآمدتر باشید.
الزامات برای ایجاد پاداش ها دشوار نیست زیرا شما تا این زمان بانک ها و / یا کشتی سازی ها را در بیشتر شهرهای خود خواهید داشت. اگر مازاد زیادی از امکانات دارید ، در صورت تمایل بلافاصله از این خط مشی استفاده کنید. نکته اصلی در اینجا عجله کردن Estadio Do Maracana World Wonder است تا پاداش های آن مجازات این سیاست را لغو کند.
دولت [ ]
توصیه برتر من سلطنت خواهد بود.
سلطنت در حال حاضر بهترین دولت در این بازی برای جورجیا به دلیل هم افزایی بین پاداش های آن و کیت جورجیا است. +50 ٪ نفوذ نقاط را تکمیل می کند نسل بالای جلال جهان ، پادشاهی و ایمان. +1 مسکن در هر سطح دیوارها بسیار عالی است زیرا ، به عنوان جورجیا ، ما می خواهیم هر سه سطح دیوار را در تمام شهرهای خود بسازیم تا از مزایای Tsikhes بهره مند شویم. لطف دیپلماتیک +2 برای دیوارهای رنسانس مربوط به Tsikhe است ، و برای عبور از آن بسیار خوب است. این به جورجیا کمک می کند تا با بازی میانه تا اواخر ، مقادیر فوق العاده ای از دیپلماتیک کسب کند. از آنجا که دولت دو اسلات خط مشی وحشی را فراهم می کند ، این امکان را به شما می دهد تا بدون قربانی کردن جنبه های دیگر گیم پلی جورجیا ، دیپلماسی و رهبر اصلی کاریزماتیک خود را حفظ کنید.
توجه داشته باشید که الهام مورد نیاز برای حق الهی ، مدنی که سلطنت را باز می کند ، شما را ملزم به ساختن دو معبد می کند. این نیاز با گیم پلی جورجیا هم افزایی بزرگی دارد زیرا او در بازی های اولیه در اولویت قرار دادن سایت های مقدس برای گسترش دین خود به کشورهای اطراف شهر.
.
ساختمان پلازا دولت []
توصیه برتر من نمازخانه استاد بزرگ است.
نمازخانه استاد بزرگ فوق العاده با ایمان از قتل از شکوه پادشاهی جهان و ایمان کار می کند. این یک شکاف سیاست نظامی را آزاد می کند که در غیر این صورت برای تولید کارت های پاداش تولید به سمت واحدهای نظامی – به عنوان مثال ، قرارداد فئودالی یا جوانمردی مورد نیاز است. این امر به من این امکان را می دهد تا در صورتی که در جنگ هستم یا سربازان + لیمو/تحقیقات نظامی در صورت آرامش باشم ، به سربازان + جنگ دین بپردازم.
تمام ساختمانهای پلازا دولت دیگر موقعیتی هستند.
فرمانداران []
دو توصیه برتر من Moksha و Victor خواهد بود.
- . در بازی اواسط اواخر ، عنوان معمار الهی راهی عالی برای استفاده از ایمان اضافی شما برای خرید سریع ولسوالی ها برای شهرهای تحت توسعه است.
- ویکتور همچنین یک انتخاب منطقی برای کمک به تقویت بیشتر قابلیت های دفاعی چشمگیر جورجیا است.
فداکاری ها []
این فداکاری ها با کیت جورجیا خوب کار می کنند:
- خروج انجیلی ها برای جورجیا مناسب اولیه است زیرا او حداقل می خواهد دین خود را در بین شهرهای خود گسترش دهد.
- در بازی میانه ، نسخه Golden Age of Monumentality یک انتخاب عالی است زیرا به شما امکان می دهد از ایمان برای خرید واحدهای غیرنظامی استفاده کنید. از آنجا که جورجیا در بازی های اولیه به شدت در سایت های مقدس سرمایه گذاری کرده است ، این به ایمان انباشته شما راهی می دهد تا مستقیماً برای گسترش امپراتوری مفید باشد.
- در اواخر بازی ، گرفتن ضربان قلب بخار یک انتخاب ایمن است اگر می خواهید برای کسب یک دوره طلایی دیگر ، نمره ERA کسب کنید. به هر حال شما در حال ساخت ساختمانهای صنعتی یا بعدی خواهید بود.
همه فداکاری های دیگر موقعیتی هستند.
شگفتی های هم افزایی []
این ده شگفتی با کیت جورجیا خوب کار می کنند:
- معبد مهابودی: ایمان +4 و دو رسول برای تقویت بازی زودرس دین شما عالی هستند. 2 امتیاز دیپلماتیک به شما در یک پیروزی دیپلماتیک کمک می کند.
- Kilwa Kisiwani: (هسته) . .
- Alhambra: اگر تصمیم دارید به جنگ بروید ، شکاف سیاست نظامی اضافی می تواند بسیار مفید باشد. جنگ موثرتر به معنای ایمان بیشتر از قتل ها است. این 2 امکانات به مسائل مربوط به فرسودگی جنگ کمک می کند. و از آنجا که این شگفتی باید بر روی تپه ها ساخته شود و به عنوان یک قلعه اعمال شود ، داشتن یک شوزور مدافع روی این کاشی به آن قدرت بزرگی می بخشد – کمی قوی تر از یک پیاده نظام خط که 2 دوره بعد می آید! نکته عمومی عالی یک جایزه اضافی خوب است.
- ممنوعه شهر: این یکی از تأثیرگذارترین و قدرتمندترین شگفت انگیز ترین در بازی است. اگر حالت بازی دراماتیک Ages را فعال کرده باشید ، یک شکاف دیگر برای سیاست Wildcard خواهید داشت تا سیاست های عصر تاریک یا طلایی را در آن قرار دهید. ! بسته به جهت بازی شما همه گزینه های عالی هستند.
- کاخ پوتالا: فرهنگ و ایمان اضافی خوب است ، اما نکته اصلی فروش شکاف سیاست دیپلماتیک اضافی است. امکان آزاد کردن یک شکاف سیاست دیگر بسیار عالی است زیرا می توانید بدون قربانی کردن رهبر اصلی کاریزماتیک + ترکیب کنفدراسیون بازرگان این کار را انجام دهید. 1 نقطه دیپلماتیک همچنین به شما در پیروزی دیپلماتیک کمک می کند.
- .
- مجسمه آزادی: این عمدتا برای 4 امتیاز دیپلماتیک است تا شما را به سمت پیروزی دیپلماتیک کمک کند. وفاداری 100 ٪ برای شهرهای شما در 6 کاشی با فشار وفاداری از سنین طلایی فراوان جورجیا به خوبی هم افزایی می کند.
- بیگ بن: همه پاداش های آن عالی است ، اما نکته اصلی فروش ، شکاف سیاست اقتصادی اضافی برای شما است که بتوانید کارت هایی مانند برنامه پنج ساله و عقل گرایی را انتخاب کنید – این به خوبی با بازده های فراوانی که از شما دریافت می کنند ، خوب است شهر.
- Országház: دریافت این یک انتخاب ایمن است زیرا می توانید برای طلا بیشتر لطف دیپلماتیک اضافی را به هوش مصنوعی بفروشید. . فرهنگ اضافی نیز مناسب است.
- Estadio do maracana: امپراتوری گسترده +2 امکانات بسیار عالی است. حتی اگر حالت بازی دراماتیک Ages را فعال کنید حتی بهتر است. این به شما امکان می دهد در حالی که این شگفتی مجازات خود را در مورد امکانات نفی می کنید ، در سیاست های عصر تاریک بارون قرار بگیرید. این هم افزایی به کل امپراتوری شما باعث افزایش چشمگیر طلا و تولید در دوره اتمی و اطلاعات می شود.
توجه داشته باشید که من به عمد شگفتی های مذهبی مانند معبد Kotoku -in و Meenakshi را از بین بردم که شامل آنها می شود – آنها با هر تمدن مذهبی خوب کار می کنند.
ایالت های شهر []
این سه ایالت شهر به خصوص با کیت جورجیا خوب کار می کنند. اولویت بندی تبدیل شدن به suzerain آنها!
- Valletta: نکته اصلی فروش در اینجا توانایی دیوارهای تخفیف با عجله (به ویژه Tsikhe) با ایمان است. این در بازی میانه بسیار قدرتمند است و به شما امکان می دهد تا در عین حال شهرهای خود را به قلعه های مؤثر تبدیل کنید. در اواخر بازی ، قادر به خرید فاضلاب و موانع سیل با ایمان بسیار خوب است برای عبور.
- ایروان: این بسیار خوب است که با اطمینان از رسولان خود را با ارتقاء Debater مسلح کنید تا آنها بتوانند به طور مؤثر از حضور مذهبی شما در ایالت های کلیدی دفاع کنند.
- FEZ: 20 علم در هر جمعیت شهر تبدیل شده بسیار عالی است زیرا می خواهید هر بازی ممکن را در هر بازی تبدیل کنید. این مقیاس به خصوص در اواخر بازی از آنجا که هر شهر پر جمعیت تر خواهد بود.
حالت بازی جوامع مخفی []
با استفاده از حالت بازی Secret Secret Societies (معرفی شده در بسته اتیوپی) ، جورجیا یک گیم پلی بسیار قابل توجهی را دریافت می کند. من Owls of Minerva ، Voidsingers و Pact Sanguine را توصیه می کنم زیرا آنها با اطمینان بیشتر کیت جورجیا را بیشتر مکمل می کنند و بیشترین انعطاف پذیری را به او می دهند.
جغد مینروا:
جایزه شروع به دست آوردن 1 فرستاده هر بار که یک مسیر تجاری به یک شهرستان ارسال می شود بسیار خوب با جلال جهان ، پادشاهی و ایمان کار می کند.
اگر به دنبال یک پیروزی مذهبی هستید ، شکاف سیاست اقتصادی اضافی به شما امکان می دهد کارت سیاست سفارشات مذهبی را بدون قربانی کردن کارت سیاست مهم کنفدراسیون تجاری یا هر بخش دیگر از کیت خود ، اداره کنید.
جایگزینی بانکی طاق طلایی که همراه با پاداش آیینی است ، سبک بازی جورجیا را خیلی خوب تکمیل می کند. فرهنگ اضافی به او کمک می کند تا سریعتر مدنی را که به فرستاده ها اعطا می کند ، باز کند.
اگر شما نیز با حالت بازی نمایشی نمایشی فعال بازی می کنید ، شکاف سیاست اضافی Wildcard که همراه با پاداش تلقین است ، شکاف سیاست Wildcard اضافی را تکمیل می کند که جورجیا هنگام دوران طلایی دریافت می کند. این امر به ویژه برای جورجیا مفید است زیرا او فضای بیشتری برای استفاده از توانایی منحصر به فرد خود در اسلات در سیاست های عصر تاریک و طلایی در حالی که در دوران طلایی است.
voidsingers:
. این یک مولد ایمان فوق العاده قدرتمند است که به جورجیا کمک می کند تا در بازی اولیه دین خود را گسترش دهد. این به خصوص مفید است زیرا خیلی زود قفل شده است.
جایزه کر نیز با Tsikhe هم افزایی است. حتی اگر یک شهر یک مکان مقدس ایجاد نکرده باشد ، خدای قدیمی Obelisk و Tsikhe (با فرض اینکه شما در دوران طلایی زمین می گیرید) در مجموع 12 ایمان در هر نوبت ایجاد می کند ، که این نیز به 2 اضافی تبدیل می شود.4 طلا ، فرهنگ و علم .
فرقه گرایان با بازی دیرهنگام جورجیا نسبتاً خوب کار می کنند زیرا او می تواند با سنین طلایی متوالی خود فشار وفاداری به شهرهای رقیب اطراف خود را جمع کند. فشار وفاداری اضافه شده از هر شهروند به کاهش وفاداری شهرهای رقیب کمک می کند تا فرقه گرایان بتوانند کار خود را با کارآمدتر انجام دهند.
پیمان Sanguine:
خون آشام ها به دلایل مختلف با جورجیا خوب کار می کنند – اولین مورد این که نیروهای متفقین شهر متفقین می توانند تروپ های دشمن را نرم کنند تا خون آشام های شما بتوانند برای کشتارهای آسان وارد شوند. دوم این است که جورجیا می تواند از اعتقاد جنگهای صلیبی استفاده کند تا بتواند خون آشام های خود را قدرتمندتر کند. . .
اگر حالت بازی قهرمانان و Legends را فعال کرده اید ، Himiko می تواند خون آشام ها را بیشتر تقویت کند ، و قبل از دوره صنعتی ، تقویت قدرت جنگی 1515 (با جنگ صلیبی) به آنها می دهد. اگر حالت بازی دراماتیک سنین نمایشی را فعال کرده اید ، پس از برخورد به دوره صنعتی ، قادر به اسلات در اهداف نرم کارت سیاست Dark Age (از قدرت در وحدت) این مزیت را به +25 قدرت جنگی در برابر شهرها افزایش می دهد. این ترکیب باعث می شود خون آشام های شما به ویژه در بازی میانی و اواخر کشنده باشد ، بنابراین پیروزی اجتناب ناپذیر شما را تسریع می کند.
حالت بازی تکنیک و مدنی []
با استفاده از حالت بازی Tech و Civic Shuffle (معرفی شده در به روزرسانی بازی آگوست 2020) ، جورجیا برای تأسیس یک دین یک بوف غیرمستقیم دریافت می کند. از آنجا که طالع بینی نمی تواند فوراً توسط همه تمدن ها در این حالت بازی ، زنبور عسل شود ، تمدن هایی که به سرعت کشف نمی شوند طالع بینی در مسابقه برای پیامبران بزرگ عقب خواهد ماند. این به بازیکن انسانی فرصتی بیشتر می دهد تا در صورتی که او موفق به کشف اخترشناسی قبل از تمدن های دیگر شود ، از امتیازات پیامبر بزرگ بهره ببرد.
اگرچه این یک بوف غیرمستقیم است ، اما برای جورجیا یک چیز بزرگ است زیرا کیت او چیزی ندارد که به او در ایجاد یک دین کمک کند مگر اینکه شما با حالت سنین نمایشی فعال باشید. این حالت بازی تا حدودی زمین بازی را از این نظر دور می کند ، بنابراین به او اجازه می دهد تا با سایر تمدن های مذهبی مانند روسیه ، ژاپن و عربستان برای پیامبران بزرگ رقابت کند.
حالت بازی دراماتیک []
با استفاده از حالت بازی دراماتیک Ages (معرفی شده در Byzantium & Gaul Pack) ، توانایی تمدن جورجیا دوباره اصلاح می شود. قدرت در وحدت اکنون شما را قادر می سازد تا در حالی که در دوران طلایی هستید ، در تمام دولتها یک شکاف سیاست کارت وحشی اضافی به دست آورید. همچنین به شما امکان می دهد در دوران طلایی از سیاست های عصر تاریک استفاده کنید. جایزه تولید 50 ٪ به دیوارها یکسان است.
این حالت بازی یک گاومیش همه جانبه برای جورجیا است. شکاف اضافی سیاست Wildcard به او اجازه می دهد تا ترکیبات قدرتمندی مانند خروج انجیلی ها و یادبودها را در مواقع مسالمت آمیز اجرا کند. Exodus of the Evangelists همچنین می تواند به او کمک کند تا اگر با شروع دوره کلاسیک در یک مسابقه تنگ برای پیامبران بزرگ باشد ، دین را سریعتر و مؤثر پیدا کند. بعداً در بازی ، شکاف سیاست اضافی نیز به او اجازه می دهد تا به اهداف قدرتمند قدرتمند سیاست عصر تاریک و اسلحه دسترسی پیدا کند! ترکیب سیاست عصر طلایی اگر تصمیم بگیرد در دوران طلایی به جنگ برود. اگر مسیر صلح آمیز تری را دنبال می کنید ، پس از ساختن Estadio Do Maracana Wonder ، یک ترکیبی فوق العاده قدرتمند ، سیاست عصر تاریک بارون را گرفتید. شکاف سیاست Wildcard به او اجازه می دهد تا در حالی که هنوز گزینه هایی برای سایر سیاست ها دارد ، رهبر کلاسیک کاریزماتیک / Gunboat Diplemacy + Confederation Merchant را اجرا کند. به طور کلی ، شکاف سیاست اضافی گیم پلی را در تمام مراحل بازی بسیار انعطاف پذیری و قدرت بیشتری به او می دهد و به او کمک می کند تا در سنین طلایی بعدی باقی بماند.
نمره ERA همچنین به عنوان یک منبع در این حالت بازی بسیار با ارزش تر می شود. از آنجا که اکنون مستقیماً بر فشار وفاداری که شهروندان شما نسبت به سایر تمدن ها اعمال می شود ، تأثیر می گذارد ، جورجیا در موقعیتی بسیار مناسب تر قرار دارد تا از توانایی خود در زنجیره ای در سن طلایی خود استفاده کند. در حالی که سایر تمدن ها ممکن است با از دست دادن کنترل بر شهرها در دوران تاریک ، بیشتر رنج بکشند ، جورجیا می تواند با صلاحیت بیشتری کنترل خود را بر شهرهای خود حفظ کند ، و حتی ممکن است شهرهای دیگر را به سمت او بچرخاند اگر ERA اختلاف بین او و همسایه کافی باشد. این به ویژه در صورتی که او سعی در آویزان کردن در شهرهای تازه فتح شده دارد ، بنابراین مهارت خود را در جنگ افزایش می دهد.
از آنجا که سنین عادی در این حالت بازی حذف می شود ، جورجیا با اطمینان بیشتری می تواند در سنین طلایی متعدد وارد شود ، بنابراین باعث می شود که برفی بیشتر پتانسیل قوی او را ببرد.
علاوه بر این ، به عنوان سایر تمدن ها که وارد عصر تاریک می شوند ، کنترل شهرها را از دست می دهند ، بهره وری و بازده کلی آنها در شروع هر دوره کاهش می یابد. آنها باید از طریق فشار وفاداری شهر یا شهرها را به عقب برگردانند یا آن را با نیروی نظامی بازگردانند. اگر آنها با دوران تاریک وارد دوره جدیدی شوند ، این تمدن را به عقب می اندازد. اگر او بتواند سنین طلایی خود را در طول بازی حفظ کند ، این افزایش می یابد و گلوله های برفی از جورجیا افزایش می یابد.
همچنین باید گفت که دوران تاریک برای جورجیا مجازات بیشتری دارند. علاوه بر همه اشکالات معمول خود ، جورجیا نیز این شکاف با ارزش سیاست کارت وحشی را از دست می دهد. بنابراین بازیکنان جورجیا برای حفظ سنین طلایی خود در طول بازی باید بسیار مراقب باشند تا نمره ERA کافی را جمع کنند.
حالت بازی Heroes & Legends []
با استفاده از حالت بازی Heroes and Legends (معرفی شده در بسته بابل) ، جورجیا یک مزیت بزرگ دریافت می کند زیرا او به طور بالقوه می تواند به هیمیکو و هرکول دسترسی پیدا کند.
هیمیکو بهترین قهرمان بازی برای تکمیل کیت جورجیا است. همه چیز در مورد توانایی های او با سبک بازی جورجیا به طرز خارق العاده ای هم افزایی می کند. جورجیا با داشتن هیمیکو در کنار شما ، به راحتی می تواند بر بازی اولیه نسبتاً ضعیف خود غلبه کند و خیلی زودتر به قدرت بازی میانی خود برسد. این به او در اواخر بازی به گلوله برفی او کمک می کند.
- سریع وت جذابیت هیمیکو: هیمیکو قادر به پوشاندن مسافت های عظیم به سرعت ، می تواند به شما کمک کند تا در چندین شهر که به دین شما تبدیل شده اند ، فرستاده را ایجاد کنید. تعداد فرستاده سپس با شکوه جهان ، پادشاهی و ایمان دو برابر می شود. ایمان دیگری که وقتی شما در حال حاضر سوزن شهر هدف شهر هستید ، به جورجیا کمک می کند تا دین خود را سریعتر و کارآمدتر کند تا حتی بیشتر ایالت های شهری نیز بیشتر شود. تبدیل شدن به سوسن بسیاری از ایالت های شهر بنابراین در اوایل بازی ، یک افزایش اقتصادی باورنکردنی را به شما اعطا می کند که شما را برای بقیه بازی آماده می کند. این دو توانایی در واقع ارتقاء عظیمی به پتانسیل اقتصادی قدرتمند در حال حاضر جلال جهان ، پادشاهی و ایمان است.
- الهام بخش وت قانون هیمیکو: اگر به دنبال رفتن به جنگ هستید ، این دو توانایی نیز بسیار خوب در جلال جهان ، پادشاهی و توانایی ایمان در پیروزی در ایالت های شهر بازی می کنند. هنگامی که سربازان را به صورت رایگان به شما اعطا کردید ، توانایی الهام بخش HIMIKO به عنوان یک جایزه منفعل شبه بزرگ ژنرال عمل می کند. این هم برای جرم و هم برای دفاع بسیار عالی است و می تواند دشمنان را از محافظت خارج کند. این به جورجیا اجازه می دهد تا کمتر در حفاظت از نظامی سرمایه گذاری کند و در بازی های اولیه تا میانه به او آرامش بیشتری می بخشد زیرا منتظر سنبله های قدرت خود است.
از آنجا که جورجیا هیچ جایزه تولید ذاتی برای ساختن اماکن مقدس یا ایجاد یک دین ندارد ، هرکول با این که بتواند هر منطقه را با خود بسازد ، این ضعف را جبران می کند کار هرکول توانایی. او همچنین به عنوان پیشخوان بازی اولیه با بربرها عمل می کند در حالی که جورجیا بر تأسیس یک دین تمرکز دارد.
انحصار و حالت بازی شرکت ها []
با استفاده از حالت بازی انحصار و شرکت ها (معرفی شده در ویتنام و کلوئی خان بسته) ، جورجیا یک گاومیش غیرمستقیم دریافت می کند.
اگر می توانید یک صنعت اولیه را با کهربا ، رنگها ، بخور دادن و/یا مروارید ایجاد کنید ، می توانید بازده های برتر را که با آن صنعت همراه است و همچنین جایزه منحصر به فرد +25 ٪ ایمان در آن شهر به دست آورید. این بیشتر باعث افزایش تولید ایمان شما می شود و می تواند به شما در تبدیل ایالت های اطراف شهر کمک کند.
حالت بازی Clans Barbarian []
با استفاده از حالت بازی Clans Barbarian (معرفی شده در به روزرسانی رایگان فوریه 2021) ، جورجیا یک بوف غیرمستقیم دیگر دریافت می کند. از آنجا که اردوگاه های بربر در حال حاضر پیشرفت هایی را برای تبدیل شدن به یک شهر در شهر جمع می کنند ، به نفع جورجیا است که عجله کند که از طریق رشوه دادن و استخدام پیشرفت می کند تا بتواند حتی بیشتر از کشور های شهری تبدیل شود و بنابراین پاداش های متعاقب آن را به دست می آورد. همچنین به اردوگاه هایی که به تازگی در حال تبدیل شدن به کشورهای شهری هستند ، با جمعیت کم شروع می شود. این امر باعث می شود مبلغین و رسولان گرجستان بتوانند ایالت های شهری را به دین خود تبدیل کنند – معمولاً یک یا دو هزینه معمولاً کافی است.
حالت بازی دفاعی زامبی []
با استفاده از حالت بازی دفاعی زامبی (معرفی شده در بسته پرتغال) ، جورجیا یک بوف غیرمستقیم دیگر دریافت می کند. کشتن زامبی ها منبع بزرگی از ایمان در بازی اولیه است ، و از آنجا که او می تواند به سرعت و ارزان دیواره هایی بسازد (به ویژه Tsikhe برتر) ، شهرهای او در صورت حمله زامبی ها شانس بهتری برای زنده ماندن دارند. ارزش Khevsur نیز افزایش یافته است زیرا تحرک برتر آن و +7 قدرت جنگی بر روی کاشی های تپه می تواند به آن کمک کند تا زامبی ها را به طور کارآمد اعزام کند.
نحوه بازی مقابل جورجیا []
به سادگی در دوران باستان به کلاسیک با هرچه بیشتر ارتش به جورجیا حمله کنید در حالی که او مشغول ساختن مکان های مقدس است. او قبل از گرفتن سنبله های اصلی قدرت خود نسبتاً ضعیف است – کنفدراسیون بازرگان ، سلطنت ، نمازخانه استاد بزرگ ، ژوسورها و tsikhes. حتی اگر نتوانید او را بکشید ، به سادگی باعث آسیب کافی به اقتصاد وی می شود تا بقیه بازی او را فلج کند. بنابراین ، هر تمدن که پاداش هایی به جنگ اولیه بازی داشته باشد ، در برابر جورجیا به خوبی عمل خواهد کرد. اشمیه.جف. آزتک ها ، سکرها و سومری ها.
یک روش جایگزین برای تضعیف جورجیا ، اسیر و/یا غرق شدن در ایالت های اطراف اوست. این امر توانایی او را برای رشد مرفه از روابط طولانی مدت خود با کشورهای شهر نشان می دهد. آلمانی ها به ویژه در این مورد خوب هستند.
کارهایی که ابتدا انجام می شود
می خواهم یک بازی از تمدن ششم خوب و از سایر بازیکنان مزیت کسب کنید? در این صفحه ، ما 11 نکته را در مورد آنچه باید در هنگام شروع کار برای کمک به شما در پیروزی در بازی انجام دهیم ، به شما ارائه می دهیم! نیز وجود دارد صفحه ای برای کاری که نباید انجام شود هنگامی که برای اولین بار تمدن vi را شروع می کنید ، و می توانید آن را پیدا کنید اینجا. برای بیشتر نکات و ترفندها, در مورد چگونگی پیشبرد تمدن خود برای تسلط بر جهان ، حتماً بررسی کنید اینجا برای بیشتر.
تصمیم بگیرید که چگونه می خواهید برنده شوید
روش های مختلفی برای پیروزی در Civilzation VI وجود دارد و اگر برای برنده شدن در بازی از آنچه باید انجام دهید آگاه نیستید ، فقط ممکن است در نیمه راه متوجه شوید که همه کارها را اشتباه انجام داده اید! یک بازی واحد می تواند ساعت های زیادی طول بکشد و شما نمی خواهید همه پیشرفت های خود را مجدداً راه اندازی کنید و از دست دهید فقط به این دلیل که نتوانستید آماده شوید ، درست است? پنج نوع اصلی پیروزی در بازی وجود دارد: سلطه ، علم ، فرهنگ ، مذهبی و پیروزی. هر یک از آنها در زیر شرح داده شده است.
- پیروزی سلطه را می توان با کنترل همه سرمایه های اصلی در بازی بدست آورد. با این حال ، تنها آخرین بازیکنی که روی سرمایه خود قرار دارد ، پیروز خواهد شد ، به این معنی که اگر یک سرمایه آخر داشته باشید و ارتش آنها سرمایه خود را می گیرد ، آنها بازی را برنده می شوند.
- پیروزی علمی را می توان با سه مرحله بدست آورد: راه اندازی ماهواره ، فرود آمدن انسان بر روی ماه و ایجاد مستعمره در مریخ. راه اندازی ماهواره نیاز به تحقیق در مورد فناوری موشکی ، ساخت یک فضا و تکمیل پروژه ماهواره ای زمین دارد. فرود یک انسان روی ماه نیاز به تحقیق در مورد فناوری ماهواره ها و تکمیل پروژه فرود ماه دارد. . پس از ساخت هر سه پروژه ماژول ، شما در این بازی پیروز خواهید شد.
- پیروزی فرهنگ را می توان با داشتن تعداد کل گردشگرانی که از گردشگران داخلی هر تمدن دیگر در بازی فراتر می رود ، حاصل شود. شما می توانید با داشتن چندین مسیر تجاری ، دولت های مشترک/متناقض اواخر بازی ، مرزهای باز ، آثار عالی ، یادگار ، اماکن مقدس ، پارک های ملی ، آثار باستانی و شگفتی ، این گردشگران را تحت الشعاع قرار دهید.
- . این امر معمولاً با داشتن تعداد زیادی از رسولان و مبلغین قابل دستیابی است.
- پیروزی امتیاز یک پیروزی ویژه است که می توان بعد از سال 2050 یا هر کدام از بازیکنان را به دست آورد. این با نمره یک مدنی تعیین می شود ، نمره ای که در طول بازی از تعداد مدنی شما ، تعداد جمعیت ، تعداد شهرها ، تعداد فناوری ها ، تعداد فن آوری های آینده ، تعداد شگفتی ها ، دستاوردهای نظامی ، تعداد شگفتی ها جمع می شود. افراد بزرگ و تعداد اعتقادات.
شخصیت مناسب را انتخاب کنید
همانطور که اکنون می دانید ، انواع مختلفی از راه های پیروزی در تمدن vi وجود دارد. اکنون ، وقتی بازی را انجام می دهید ، باید به عنوان رهبر تمدن خود بازی کنید. این رهبران پاداش ها ، واحدها و ساختمانهایی منحصر به فرد به شما می دهند که به تمدن شما اجازه می دهند تا به روشی خاص رشد کنند. . به عنوان مثال ، فردریک بارباروسا را بگیرید: او در حالی که به عنوان او بازی می کند ، جلوه های اضافی ، واحدها و ساختمانها را دارد:
- شهرهای امپریالیستی آزاد: هر شهر می تواند یک منطقه بیشتر از حد معمول (بیش از حد طبیعی بر اساس جمعیت) بسازد.
- امپراتور روم مقدس: شکاف سیاست نظامی اضافی. +7 قدرت مبارزه هنگام حمله به ایالت های شهر.
- U-Boat: واحد دریایی دوره منحصر به فرد آلمانی که جایگزین زیردریایی می شود. ارزان تر برای تولید ، 1+ دید و +10 قدرت مبارزه با کاشی های اقیانوس. قادر به آشکار کردن سایر واحدهای مخفی شده است.
- هانزا: منطقه ای بی نظیر آلمان برای فعالیت های صنعتی. منطقه منطقه صنعتی را جایگزین می کند.
همانطور که مشاهده می کنید ، فردریک بارباروسا با توجه. این بدان معنی است که فردریک در مقایسه با شخصی مانند Pericles ، که بسیار مناسب تر برای پیروزی فرهنگ است ، در تلاش برای پیروزی سلطه بسیار بهتر خواهد بود.
شهرهای بیشتری بسازید
ممکن است احساس کنید که می توانید با یک مگا شهر ، درست بر جهان حاکم باشید? شما نیازی به برخورد با چندین شهر به خصوص در مواقعی مانند ورشکستگی یا جنگ ندارید ، دیگر نیازی به صرف وقت برای قرار دادن منابع در شهرهای جدید و غیره ندارید. با این حال ، توصیه می شود علاوه بر سرمایه ای که با آن شروع می کنید حداقل دو شهر دیگر بسازید. دلیل این امر ، اداره چندین شهر بسیار دشوار نیست. اگر شهرهای خود را در کنار هم نگه دارید و خیلی زیاد پخش نشده باشید ، تقریباً می توانید یک رشته از شهرها داشته باشید که مانند یک شهر بزرگ و بزرگ احساس می کنند. در مورد منابع ، شهرهای جدید از منابع زیادی استفاده نمی کنند و همچنین به شما امکان می دهند پس از چند برابر شدن ، بین شهرهای خود تجارت کنید و منابع خود را که برای ایجاد شهرها صرف کرده اید ، بازگردانید. اگر به دنبال پیروزی سلطه هستید ، آنها به شما امکان می دهند قلمرو حاکم خود را گسترش دهید و همچنین در زمان جنگ ، یک لایه دفاع اضافی به سرمایه خود بدهید. در ساخت شهرها و بسیاری از افراد در این کار ، کمبودهای بسیار کمی وجود دارد.
در اسرع وقت از امکانات استفاده کنید
حتماً مقدار غذای و مسکن خود را نیز حفظ کنید تا افراد زیادی یا خیلی کم به دست نیاورید ، اما هنوز هم به راه هایی برای سرگرمی شهرهای خود نیاز خواهید داشت ، بنابراین به سرعت روی امکانات بیشتری تمرکز کنید. به عنوان مثال ، برای یک روش آسان برای مقابله با امکانات کم ، روی تحقیق در مورد بازی ها و فناوری تفریحی تمرکز کنید. راه دیگر برای داشتن امکانات ، داشتن منابع لوکس مانند عاج یا دخانیات در داخل شهرهای خود است. با این وجود هشدار داده می شود زیرا فرسودگی و ورشکستگی جنگ باعث کاهش امکانات در هر شهر می شود.
تجارت!
تجارت در تمدن VI بسیار مهم است به دلیل این که به تمام شهرهای شما منابع رایگان مانند غذا یا طلا اعطا می کند. شما معمولاً محدودیتی در مورد تعداد مسیرهای تجاری در هر لحظه در تمدن خود خواهید داشت ، اما استفاده از همه آنها از همه آنها منجر به تولید منابع سنگین خواهد شد که می تواند برای پیروزی در بازی بسیار مهم باشد. به عنوان یک نکته ، شما حتی می توانید بین شهرهای خود تجارت کنید و هنوز هم منابع خود را بدست آورید ، به این معنی که اگر دو شهر در کنار یکدیگر دارید ، می توانید به طور مداوم بین این دو برای منابع آسان تجارت کنید.
نکته دیگری که باید در رابطه با تجارت مورد توجه قرار گیرد این است که شما در واقع می توانید با تمدن های دیگر تجارت و معامله کنید. با کلیک بر روی نماد شخصیت آنها در سمت راست ، به منوی دیپلماتیک ارسال می شود که در آن می توانید چندین کار مانند محکوم کردن ، اعلام جنگ و گزینه های دیگر انجام دهید. . این برای واحدهای مانوری در اطراف سایر تمدن ها خوب است زیرا در غیر این صورت از شما ناراحت می شوند.
نه تنها می توانید وضعیت طلا و مرز را تجارت کنید ، بلکه حتی می توانید آثار بزرگی نیز تجارت کنید ، اگرچه آنها مقادیر زیادی از طلا یا تجملات خواهند داشت. این بعداً بسیار مفید است زیرا در آن نقطه تعداد طلای خواهید داشت و بیشتر تمدن ها آثار خوبی برای خرید از آنها خواهند داشت. آنها همیشه آثار عالی خود را به فروش نمی رسانند ، در این صورت می توانید از جاسوس برای سرقت آنها از تمدن ها استفاده کنید! با این حال ، تجارت همیشه ساده ترین مسیر با چقدر طلا است که بعداً در بازی با آن باقی مانده اید ، بنابراین همیشه قبل از تلاش برای سرقت آن را امتحان کنید. این نکات باید واقعاً به هر کسی که سعی در پیروزی فرهنگ دارد کمک کند.
روستاهای قبیله ای را می توان خیلی زود در بازی در حالی که در جهان در تمدن vi کاوش می کند ، پیدا کرد. آنها به نظر می رسد که شما انتظار دارید که آنها ، روستاهای کوچک کوچک که به نظر می رسند تا حدودی سرزنده به نظر برسند اما کمی با پس زمینه نیز مخلوط می شوند. وقتی یکی را پیدا کردید (منظور من این است که یکی از آنها وارد محدوده دید یکی از واحدها یا شهرهای شما می شود) ، از کشف یک دهکده قبیله جدید مطلع می شوید. مهم است که همیشه به محض پیدا کردن یکی از اینها را انتخاب کنید زیرا آنها به تمدن اول (و تنها اولین) که روی کاشی روستا فرود می آیند هدیه می دهند. این هدیه می تواند شامل بازماندگان مانند سازندگان یا بازرگانان ، تقویت فناوری و/یا فناوری ، واحدهای نظامی ، ایمان ، طلا ، یادگارها یا تقویت های مدنی باشد. آنها در اصل منابع رایگان هستند اما فقط یک بار قابل بازخرید هستند ، بنابراین اگر یکی را پیدا کردید حتماً فوراً به آنجا بروید!
ساخت واحدهای نظامی را در اوایل
در حالی که در اوایل بازی بازی می کنید ، خواهید فهمید که بخش اعظم زمین توسط بربرها سکونت دارد. این واحدها همیشه نسبت به بازیکن تهاجمی خواهند بود ، بنابراین داشتن یک ارتش کوچک برای دفاع از شهرهای شما ، پیشاهنگی از قلمرو غیرقابل توصیف در این نزدیکی و سبقت گرفتن از اردوگاه های بربر بسیار مفید است. شما لازم نیست که کاملاً روی ایجاد ارتش جنگجویان و کمانداران تمرکز کنید ، اما داشتن چندین واحد از هر یک در اوایل توصیه می شود تا با بربرها مقابله کنید. نه تنها این ، بلکه همیشه ممکن است که بتوانید به سمت بد تمدن دیگری بروید و به احتمال زیاد که آنها بر شما جنگ اعلام می کنند ، یک ارتش مناسب برای دفاع از خود است.
واحدهای نظامی قدیمی را به موارد جدیدتر ارتقا دهید
هر زمان که به دوره بعدی بروید ، مانند دوره کلاسیک از دوران باستان ، در نهایت قادر خواهید بود واحدهای پیشرفته تری را انتخاب کنید. به عنوان مثال ، هر تمدن با واحد جنگجو به عنوان واحد اصلی نظامی غوغا شروع می شود. با این حال ، هنگامی که آنها به دوران کلاسیک پیش می روند و در مورد فناوری کار آهن تحقیق می کنند ، آنها قادر به باز کردن و ساخت شمشیرزن خواهند بود. این واحدها قوی تر هستند و سریعتر از واحدهای جنگجو باستانی که قبلاً از آنها استفاده کرده اید حرکت می کنند. با این حال ، این بدان معنا نیست که شما باید واحدهای جنگجو خود را دور بریزید و شروع به ایجاد واحدهای شمشیر کنید (اگرچه به هر حال می توانید قسمت دوم را انجام دهید) ، در عوض می توانید به سادگی روی واحد جنگجو کلیک کرده و هزینه طلای کمی را بپردازید تا آنها را به روز کنید. کلاس شمشیرزن. این نه تنها باعث صرفه جویی در وقت شما خواهد شد (که می تواند بسیار مهم باشد ، به خصوص بعداً در بازی) ، بلکه می تواند در دراز مدت طلا را نیز نجات دهد.
تمدن های دشمن را قبل از شروع جنگ محکوم کنید
اگر این کار را نکنید ، مجازات کامل برای اعلام جنگ علیه تمدن دیگر را دریافت خواهید کرد تا اینکه فقط بخش کوچکی از آن. شما می توانید یک تمدن را در پنجره دیپلماسی محکوم کنید ، پس از آن که شامل گزینه ای برای اعلام رسمی جنگ علیه آنها خواهد بود.
همیشه حتماً افراد بزرگی را بدست آورید (یا بخرید)
افراد بزرگ می توانند با اجازه دادن به بازیکن از طریق جلوه های ویژه و ابزار خود ، شانس پیروزی شما را به شدت افزایش دهند. انواع مختلفی وجود دارد و بازیکن معمولاً می خواهد روی به دست آوردن نوع دیگری که بیشترین سود را از نوع پیروزی مورد نظر خود می خواهد متمرکز کند (به نکته شماره 1 مراجعه کنید!). به عنوان مثال ، برای یک پیروزی سلطه ، شما می خواهید دریاسالار و ژنرال های بزرگی را بخواهید ، در حالی که برای یک پیروزی فرهنگی ، شما می خواهید نویسندگان ، نوازندگان و هنرمندان بزرگی را بخواهید. شما می توانید با کسب امتیاز از طریق ولسوالی ها و ساختمانها به سمت نوع شخص بزرگ مرتبط با آنها ، افراد بزرگی کسب کنید ، بنابراین اگر می خواهید یک دانشمند عالی را به سرعت بدست آورید ، بهتر است که در اسرع وقت آزمایشگاه و آزمایشگاه تحقیقاتی خود را ساخته کنید! نکته آخر این است که راه های بیشتری برای به دست آوردن افراد بزرگ از فقط از طریق امتیازات بزرگ وجود دارد ، در واقع می توانید افراد بزرگی را با استفاده از طلا یا ایمان بخرید در حالی که در منوی افراد بزرگ است! به احتمال زیاد شما طلا یا ایمان را برای آنها خواهید داشت ، اما اگر تا به حال مازاد هر یک از این افراد را دارید و می توانید شخص بزرگی را تهیه کنید ، توصیه می شود که آنها را انتخاب کنید.
سازندگان ایجاد کنید!
سازندگان در تمدن vi بسیار مفید هستند. از آنها می توان برای افزایش تولید جنگل ها برای افزایش تولید استفاده کرد (سرعت بخشیدن به پروژه فعلی شما) ، می تواند مناطقی را روی کاشی هایی مانند مین های موجود در منابع سنگی بسازد و از بین ببرد ، آنها می توانند اردوگاه هایی را برای مسکن اضافی بسازند ، می توانند مزارع را برای غذا بسازند در هر نوبت ، و خیلی بیشتر. برای انتخاب برخی از این پسران بد در اوایل انتخاب نکنید ، زیرا آنها می توانند برای دریافت منابع فوق العاده مفید باشند.