5 مورد برتر از Anvils در Minecraft ، Anvil Mechanics – Minecraft Wiki
ویکی
معادله برای محاسبه مسحور به شرح زیر است:
5 استفاده برتر از Anvils در Minecraft
در تاریخ طولانی Minecraft ، بازیکنان افزودن بلوک های زیادی را مشاهده کرده اند. هر به روزرسانی بلوک های جدیدی را اضافه می کند اما توسعه دهندگان اطمینان می دهند که هدف بلوک های موجود مانند کوره ها و آنهایی را سرقت نمی کنند.
Anvils یکی از قدیمی ترین بلوک های Minecraft است. آنها از زمان نسخه های Indev در این بازی در دسترس بوده اند. در اوایل بازی ، بازیکنان ساختن یک آنوله را دشوار می کنند زیرا می تواند بسیار پرهزینه باشد.
برای ایجاد یک آنویل ، بازیکنان به سه بلوک آهنی و چهار شمش آهنی احتیاج دارند. حتی اگر پرهزینه باشد ، از آن برای همیشه استفاده نمی شود. پس از استفاده از آن حدود 25 بار ، یک Anvil به طور خودکار تجزیه می شود. بازیکنان باید اطمینان حاصل کنند که آنها در بازی های اولیه ، جایی که آهن سخت است ، از آن استفاده نمی کنند.
استفاده از Anvils در Minecraft
5) تغییر نام موارد
بازیکنان می توانند از Anvils برای تغییر نام موارد در Minecraft استفاده کنند. معمولاً از آن برای تغییر نام برچسب های نام استفاده می شود. با این حال ، بازیکنان می توانند از آنها برای تغییر نام هر مورد استفاده کنند. به یاد داشته باشید ، مواردی که به نام های مختلف نامگذاری شده اند ، حتی اگر یک نوع باشند ، نمی توانند با موارد دیگر انباشته شوند.
بازیکنان می توانند سینه ها یا شیبرها را تغییر نام دهند تا آنچه را که برای ذخیره سازی استفاده می شود به خاطر بسپارند. موارد تغییر نام نیز در sorters مورد و سایر اتصالات Redstone استفاده می شود.
4) دستاورد جادوگر سازمانی
تقریباً برای همه چیز در نسخه Bedrock Minecraft دستاوردهایی وجود دارد. پس از به دست آوردن جعبه های Shulker ، بازیکنان می توانند با تغییر نام یک جعبه شولکر روی یک صندوق عقب ، یک دستاورد آسان به نام جادوگر سازمانی بدست آورند.
3) ترکیب وسایل و ترمیم آنها بدون از دست دادن مسحور
موارد مسحور شده را می توان در منوی کاردستی ترکیب کرد ، اما این تنها دوام را تعمیر می کند و مسحور را حذف می کند. بازیکنان می توانند از Anvils برای ترکیب Enchanted بدون از دست دادن مسحور استفاده کنند.
به عنوان مثال ، فرض کنید یک بازیکن ترکیبی از الماس Pickaxe با بهره وری II و III Unkreaking را با یک الماس وانت با بهره وری II و Mending ترکیب می کند. در این حالت ، آنها با بهره وری III ، اصلاح و غیرقابل شکستن III یک Pickaxe دریافت می کنند.
به همین ترتیب ، بازیکنان همچنین می توانند موارد خود را در Anvils تعمیر کنند. elytras را می توان با استفاده از غشاهای فانتوم در Minecraft ترمیم کرد. بازیکنان می توانند با افزودن یک شمش نوری ، چرخ دنده های هلیت خود را ترمیم کنند. با این حال ، بهتر است از اصلاح موارد در Minecraft استفاده کنید.
2) بازیکنان آسیب پذیر
Anvils بلوک های تحت تأثیر گرانش مانند ماسه ، شن ، پودر بتونی و غیره هستند. برخلاف سایر بلوک های تحت تأثیر گرانش ، Anvils آسیب های فوری به موجودی که روی آن می افتد آسیب می بیند. بازیکنان می توانند از Anvils برای کشتن اوباش یا سایر بازیکنان به روشی خلاقانه استفاده کنند.
1) استفاده از کتابهای مسحور شده برای دریافت چندین مسحور
کتابهای مسحور رایج ترین روش برای مسحور کردن موارد در Minecraft هستند. بازیکنان برای مسحور کردن وسایل خود با کتابهای مسحور نیاز به استفاده از یک آنویل دارند. بازیکنان می توانند چندین مسحور را بر روی تجهیزات خود با یک آنویل اعمال کنند ، در حالی که یک جدول مسحور کننده فقط می تواند یک بار مسحور را اعمال کند.
توجه داشته باشید: مقاله منعکس کننده نظرات نویسنده است.
ویکی
ویکی Minecraft را در مورد Discord یا صفحات رسانه های اجتماعی ما دنبال کنید!
حساب ندارید?
مکانیک محرمانه
این مقاله در مورد مکانیک فعلی است. برای مکانیک anvil قبل از 1.8 ، به مکانیک Anvil/قبل از 1 مراجعه کنید.8.
این صفحه توضیح می دهد مکانیک آنویل. از آن در درجه اول برای تعمیر ابزارها ، زره ها و سلاح ها استفاده می شود ، که می تواند بدون سلب کردن مسحور آنها ، برخلاف جدول سنگفرش و کاردستی ، انجام دهد. همچنین می توان از آن برای ترکیب مسحور دو مورد استفاده کرد ، تا یک مورد را به یک نام سفارشی بدهد ، یا دشمنان ، اوباش ها یا بازیکنانی دیگر که در هنگام سقوط در زیر آن قدم می زنند ، خرد شود و صدمات بیشتری از هر بلوک افتاده به هدف وارد شود. تمام عملکردهای آن ، به جز آسیب رساندن به اوباش و بازیکنان ، سطح تجربه هزینه و برخی از آنها هزینه های مادی دارند.
Anvil دارای پنج عملکرد اساسی است:
- تغییر نام هر مورد ، از جمله بلوک های معمولی. هر نام تغییر یافته به عنوان italic ظاهر می شود و از نادر بودن رنگ نیست. بیشتر بلوک ها هنگام قرار دادن ، تغییر نام را از دست می دهند ، به جز برخی از ظروف ، که در صورت باز شدن نام را نشان می دهد (نامگذاری قفسه سینه “قفسه سینه نامگذاری شده من” باعث می شود که نام قفسه سینه در صورت قرار دادن و باز شدن به “قفسه سینه نامگذاری شده من” تبدیل شود).
- ترمیم هر دنده با واحدهای مواد آن. به عنوان مثال ، از شمش آهن می توان برای ترمیم ابزار آهن و زره پوش استفاده کرد. موارد قابل قبول برای تعمیر ، موادی را برای استفاده به نام پیش فرض خود دارند ، به جز زنجیره ای (تعمیر با شمشهای آهنی) ، پوسته های لاک پشت (تعمیر شده با scutes) و Elytra (تعمیر شده با غشاهای فانتوم). طلایی ، چوبی ، الماس ، هلیک ، چرمی و آهن ابزار/سلاح/زره پوش را می توان با استفاده از یک آنویل تعمیر کرد ، اما میله های ماهیگیری ، کمان ها و کراوات ها نمی توانند با وجود استفاده از چوب ، با استفاده از چوبها تعمیر شوند.
- ترکیب دو مورد از همان نوع و ماده ای که دوام دارند ، e.جف. وانت آهن ، کمان ، قشره و غیره. مدت زمان مشابهی با استفاده از یک جدول صنایع دستی ترکیب می شود ، و مسحور زیر قوانین زیر به شرح زیر ترکیب می شوند.
- ترکیب ابزاری با یک کتاب مسحور برای اضافه کردن مسحور کتاب به ابزار. این هزینه بسیار کمتر از ترکیب مسحور از دو مورد مشابه است ، و می تواند به مواردی که نمی توانند در یک میز مسحور کننده بدست آورند ، جذابیت بخشد.
- آسیب رساندن به هر بازیکنی یا اوباش که اتفاق می افتد در حالی که در حال سقوط است در زیر آن قرار می گیرند یا زیر آن قرار می گیرند. این امر باعث می شود که یک سطح یک سطح تخریب شود و 2 HP را برای هر بلوک افتاده پس از اولین بلوک به اوباش/بازیکنی که خرد شده اند ، کاهش دهد. حدا. به غیر از خرد کردن اوباش/بازیکنان ، سقوط Anvils همچنین می تواند هر چیز فروپاشی را خرد کرده و آنها را از بین ببرد.
تغییر نام موارد را می توان در همان مرحله کار با ترمیم یا ترکیب انجام داد ، مشروط بر اینکه هزینه تجربه خیلی زیاد نباشد. در حالت Survival و Mode Adventure ، Anvil می تواند فقط 39 سطح کار را در یک عمل واحد اعمال کند. اگر این کار 40 یا بیشتر سطح باشد ، به عنوان “بسیار گران است!”این در حالت خلاق اعمال نمی شود.
هر بار که چیزی تعمیر ، مسحور شده یا با استفاده از یک Anvil تغییر نام داده می شود ، Anvil شانس 12 ٪ برای تخریب دارد. سه سطح تخریب وجود دارد: مبهوت کردن, anvil, وت anvil آسیب دیده که در ‘نسخه جاوا ‘, وت مبهوت کردن, آنویل کمی آسیب دیده, وت آنویل بسیار آسیب دیده که در نسخه Bedrock.
فهرست
- 1 Anvil استفاده می کند
- 2 تغییر نام
- تعمیر 3 واحد
- 4 مورد ترکیب
- 4.1 هزینه برای ترکیب مسحور
- 4.1.1 برنامه ریزی دستور دلربا
- 4.1.2 معادله مسحور
Anvil استفاده می کند []
استفاده از آن تعداد دفعاتی است.
هر بار که از یک مورد در یک آنه استفاده می شود ، به جز تغییر نام ، یک استفاده از آن استفاده می کند. اگر بازیکن کتابی مسحور را اضافه کند که هرگز در یک چاله با شمشیری که هرگز در یک آنویل استفاده نشده است ، استفاده نشده است ، پس شمشیر از 1 استفاده می کند.
از آنجا که یک مورد بیشتر از آن استفاده می کند ، تجربه مورد نیاز برای استفاده از مورد در Anvil تا جایی که می گوید “خیلی گران است!”از آنجا پخش کننده باید از حالت خلاق برای ترمیم/مسحور/تغییر نام موارد با استفاده از Anvil استفاده کند.
ترکیب موارد با تعداد یکسان یا متفاوت استفاده از Anvil تعداد بیشتری را به خود اختصاص می دهد و 1 برای محصول نهایی اضافه می کند. به عنوان مثال ، دو مورد با 2 مورد استفاده از Anvil در یک با 3 استفاده از ANVIL ترکیب می شوند. برای مثال دیگر ، یک مورد با 3 مورد استفاده از Anvil و یک مورد با 2 Anvil از بازده هایی با 4 استفاده از Anvil استفاده می کند.
استفاده از یک جدول مسحور بر روی یک مورد بر استفاده از Anvil تأثیر نمی گذارد.
شمارش استفاده از Anvil مجازات (تعمیر) 0 0 1 1 2 3 3 7 4 15 5 31 فرمول مجازات استفاده قبلی:
(مجازات استفاده قبلی) = 2^(تعداد استفاده از Anvil) - 1
تعمیر مورد در یک شبکه کاردستی تمام مجازات های کار قبلی ، مسحور و نام های سفارشی را حذف می کند. اگر از سنگ سنگ استفاده شود ، در عوض این مورد نام سفارشی خود را در حالی که تمام مجازات ها و مسحور قبلی خود را از دست می دهد (به جز لعنت ها) از دست می دهد ، و مقداری XP را از مسحور در این فرآیند باز می گرداند.
تغییر نام []
هر مورد یا پشته ای از موارد را می توان تغییر نام داد. اگر فقط تغییر نام مورد یا پشته موارد (به جای مسحور کردن یا تعمیر) ، تغییر نام هزینه علاوه بر مجازات کاری قبلی ، یک سطح واحد نیز هزینه می کند. هیچ هزینه اضافی برای تغییر نام پشته موارد بر خلاف تغییر نام یک مورد وجود ندارد. حداکثر هزینه سطح 39 سطح است حتی اگر مجازات کار قبلی بیشتر باشد. تغییر نام مجازات کار قبلی را افزایش نمی دهد. با این حال ، اگر مجازات به 2147483647 برسد یا فراتر رود ، تغییر نام های بیشتر غیرممکن می شود.
یک مورد را می توان در همان زمان تعمیر یا مسحور تغییر نام داد. در این موارد ، تغییر نام 1 سطح هزینه را به کل هزینه های دلربا یا تعمیر اضافه می کند.
اگر قسمت نام مورد خالی باقی بماند ، یا فقط فضای سفید یا فضاهای غیر شکن (یا ترکیبی از هر دو) است ، در عوض از نام پیش فرض آن مورد استفاده می شود. همچنین ، اگر نام مورد از نام فعلی آن بدون تغییر باشد (که می تواند برای اولین بار در هنگام تغییر نام یک مورد و با استفاده از هر یک از پارامترهای خالی فوق الذکر اتفاق بیفتد) ، یک “X” قرمز در بالای فلش در GUI ظاهر می شود.
موارد تغییر نام می توانند فقط با موارد تغییر نامگذاری شده که دقیقاً با همین نام به اشتراک می گذارند و مجازات کار می کنند ، پشته شوند. تغییر نام موردی که مجازات کاری ندارد ، مجازات کاری 0 را به شما می دهد ، و این باعث می شود که فقط با تغییر نام های آن قابل جمع شدن باشد ، حتی اگر نام سفارشی تنظیم مجدد شود. نام سفارشی یک مورد تغییر نام یافته را می توان با تغییر نام آن به نامی که از فضاها تشکیل شده است ، تنظیم مجدد کنید. با این حال ، هزینه تعمیر آن مورد تنظیم مجدد نیست. بنابراین ، نمی توان آن را با سایر موارد از همان نوع با هزینه های مختلف تعمیر یا با مواردی که هرگز تغییر نام نداشته اند جمع کنید.
از آنجا که مجازات کار قبلی برای هرگونه تغییر نام شارژ می شود ، تغییر نام سلاح قبل یا در هنگام تعمیر یا مسحور کردن آن ، به حداقل می رسد مجازاتی که بازیکن باید برای تغییر نام خود بپردازد.
بلوک هایی که به طور معمول داده های موجود در بلوک را ذخیره نمی کنند ، نام خود را از دست می دهند و هزینه تعمیر آنها را هنگام قرار دادن از دست می دهند. بلوک هایی مانند صندوق های قفسه سینه و Shulker ، که دارای داده های موجود در بلوک هستند ، نام های سفارشی خود را حفظ می کنند (اما هزینه تعمیر آنها را حفظ نکنید).
تعمیر واحد []
برخی از موارد “ردیف” شده اند و با استفاده از واحدهای مواد تعمیر آن قابل تعمیر هستند ، هر واحد تا 25 ٪ کل دوام مورد (گرد پایین) را بازیابی می کند و علاوه بر هر مجازات کار قبلی قابل استفاده ، 1 سطح برای هر واحد استفاده می کند.
- ماده مورد استفاده برای هر مورد خاص است (به جدول زیر مراجعه کنید). برای بسیاری از موارد ، این توسط مواد لایه یا زره پوش آن تعیین می شود.
- با توجه به افزایش سریع مجازات کار قبلی برای هر تعمیر ، به طور کلی استفاده از یک مورد تقریباً در نقطه شکست و سپس ترمیم با استفاده از چهار واحد مواد اولیه به طور همزمان (یا با ترکیب با یک نمونه تازه ساخته شده از مورد ، مؤثر است. ).
- اگر مسحور به مواد اولیه اضافه شود (به عنوان مثال ، با استفاده از دستورات برای وضوح به شمش آهن) ، این مسحور هنگام انجام تعمیر واحد نادیده گرفته می شوند.
هر چیزی که در زیر ذکر نشده است ، یک مورد تعمیر واحد ندارد و فقط با مصرف نمونه دیگری از خود قابل تعمیر است.
Anvils توسط هر مورد یا بلوک آهن قابل تعمیر نیست.
ترکیب موارد []
از آن می توان برای ترکیب دو مورد از یک نوع و ماده یا یک مورد با یک کتاب مسحور استفاده کرد. این فقط مربوط به مواردی با دوام است: سلاح ، سپر ، ابزار و زره و همچنین کتابهای مسحور. اولین مورد (سمت چپ) همان است هدف مورد ، مورد دوم (سمت راست) است قربانی قسمت. در قربانی با ترکیب این دو مورد از بین می رود. ترکیب دو مورد مشابه یا هر دو مورد را انجام می دهد. هر یک از آنها سطح هزینه ، اگرچه بخشی از هزینه به اشتراک گذاشته می شود اگر هر دو به طور همزمان انجام شوند:
- اگر هدف مورد آسیب دیده است ، آن را تعمیر می کند و دوام آن را اضافه می کند قربانی مورد به علاوه پاداش 12 ٪ از حداکثر دوام. این فقط تا حداکثر دوام مورد را تعمیر می کند. هزینه این تعمیر 2 سطح است.
- اگر قربانی مورد دارای مسحور است ، همچنین سعی می کند قربانی جذابیت های مورد بر روی هدف قسمت. صرف نظر از اینکه آیا هرگونه مسحور در هدف مورد در واقع تغییر می کند ، هزینه بر اساس کل مسحور موجود در آن است هدف مورد و قربانی قسمت. برای هر مسحور در قربانی مورد:
- اگر هدف مورد مسحور را دارد:
- و سطح جذابیت در قربانی مورد است بیشتر, سطح مسحور در هدف مورد برای مطابقت با آن مطرح شده است.
- و سطح جذابیت در قربانی مورد است برابر و مسحور در حال حاضر در حداکثر سطح نیست ، مسحور در هدف مورد یک سطح را بدست می آورد.
- و سطح جذابیت در قربانی مورد است کمتر, سطح مسحور در هدف مورد بی تأثیر است.
- شمشیر:وضوح ، اسمیت و بون بندپایان
- ابزار:Fortune و Silk Touch (از جاوا نسخه 1.12.2 می توانید اینها را ترکیب کنید. در قربانی Enchantment مورد از بین رفته است)
- زره پوش:حفاظت ، حفاظت از آتش ، حفاظت از انفجار ، محافظت از پرتابه
- چکمه ها:عمق Strider و Frost Walker
- تعظیم:بی نهایت و اصلاح
- کمان کراس:چندگانه و سوراخ کردن
- Trident:وفاداری و riptide یا کانال دار و riptide
- کتاب: لمس ابریشم و غارت یا لمس ابریشم و شانس دریا [2] (و همه موارد فوق).
در هزینه کل برای ترکیب دو مورد مشابه ، مجموع:
- مجازات های کار قبلی از هر دو هدف و فداکاری.
- در صورت تغییر نام ، هزینه تغییر نام 1 سطح.
- اگر مورد هدف در دوام کامل نباشد ، هزینه تعمیر 2 سطح.
- اگر قربانی مسحور باشد ، هزینه مسحور.
اگر فداکاری یک کتاب است ، هیچ ترمیم وجود ندارد ، اما Anvil سعی می کند مسحور کتاب را روی هدف ترکیب کند. این مورد همچنین می تواند در همان زمان تغییر نام یابد. هزینه مسحور به طور کلی کمتر از ترکیب دو مورد مشابه است.
اگر مورد هدف در دوام کامل باشد و قربانی هیچ مسحور کننده ای نداشته باشد ، Anvil نیز از ترکیب موارد خودداری می کند ، مگر اینکه در صورت تغییر نام مورد به یک نام معتبر.
هزینه های ترکیب مسحور []
(این فقط هزینه مسحور کننده است. کل هزینه کل در ترکیب موارد است.)
- برای هر مسحور در فداکاری:
- نادیده گرفتن هرگونه مسحوری که نمی تواند برای هدف اعمال شود (e.جف. محافظت از شمشیر).
- برای هر مسحور ناسازگار در هدف (در نسخه جاوا) یک سطح اضافه کنید.
- اگر مسحور با مسحور موجود در هدف سازگار باشد:
- برای نسخه جاوا ، سطح نهایی مسحور را در مورد حاصل ضرب شده توسط ضرب از جدول زیر اضافه کنید.
- برای نسخه Bedrock, تفاوت بین سطح نهایی و سطح اولیه را در مورد هدف ضرب شده توسط ضرب از جدول زیر اضافه کنید.
- برخورد با مسحور برابر:
- در شکاف اول ، هدف شمشیر با وضوح III ، Knockback II و غارت III است.
- در شکاف دوم ، قربانی شمشیر با وضوح III و غارت III است.
- برای وضوح III جذابیت در فداکاری: از آنجا. در جاوا ، 4 (چند برابر 1 برابر 4 سطح) را اضافه کنید و در بستر ، 1 (ضرب 1 برابر افزایش سطح 1) را به سطح هزینه برای وضوح اضافه کنید.
- برای غارت III جذابیت در فداکاری: از آنجا که حداکثر سطح غارت III است ، هدف در غارت III باقی می ماند. در جاوا 12 (ضرب 4 برابر 3 بار) هنوز به هزینه سطح اضافه می شود در حالی که در بستر ، 0 اضافه می شود زیرا سطح تغییر نمی کند.
- بنابراین ، هزینه مسحور کننده 16 در جاوا و 1 در بستر است. هزینه کل کار شامل هرگونه مجازات کار قبلی ، هزینه های تعمیر و تغییر نام هزینه ها است.
- اگر به ترتیب دیگر ترکیب شود (شمشیر دارای سه مسحور به عنوان فداکاری) ، هزینه 4 (سطح 2 برابر ضرب 2) برای جذابیت Knockback II برای هر دو جاوا و بستر نیز وجود دارد (از آنجا که هدف سطح صفر دارد حذفی) ، با دادن هزینه کل مسحور 20 سطح در جاوا و 5 سطح در بستر.
- در اولین شکاف ، هدف شمشیر با وضوح III ، Knockback II و غارت I است.
- در شکاف دوم ، قربانی شمشیر با وضوح I و غارت III است.
- برای وضوح من در فداکاری: از آنجا که هدف سطح بالاتری دارد ، هدف وضوح III را حفظ می کند. اما در جاوا ، 3 (ضرب 1 برابر 3 بار) هنوز به هزینه سطح اضافه می شود. در بستر ، از آنجا که سطح روی هدف بدون تغییر است ، هزینه اضافه شده 0 است.
- برای غارت III مسحور در فداکاری: از آنجا که هدف سطح پایین تری دارد ، به غارت III ارتقا می یابد. در جاوا ، 12 (ضرب 4 برابر 3 بار) را به هزینه سطح اضافه کنید. در بستر ، 8 را اضافه کنید (ضرب 4 برابر افزایش سطح 2)
- بنابراین ، هزینه مسحور کننده 15 در جاوا و 8 در بستر است. هزینه کل کار شامل هرگونه مجازات کار قبلی ، هزینه های تعمیر و تغییر نام هزینه ها است.
- اگر به ترتیب دیگر ترکیب شود (شمشیر دارای سه مسحور به عنوان فداکاری) ، برای افزودن جذابیت Knockback II ، هزینه 4 (ضرب 2 برابر 2 بار) نیز وجود دارد ، و به کل هزینه های مسحور 19 سطح در جاوا می دهد. در بستر ، سطح غارت بدون تغییر خواهد بود ، هزینه وضوح 2 خواهد بود (چند برابر 1 برابر افزایش سطح 2) به علاوه هزینه حذفی هزینه کل جذابیت 6 سطح را می دهد.
- در شکاف اول ، هدف شمشیر با وضوح II و غارت II است.
- در شکاف دوم ، قربانی شمشیر با Smite V و غارت II است.
- برای Smite V Enchantment در فداکاری: از آنجا که Smite با وضوح ناسازگار است ، 1 سطح را در جاوا اضافه کنید ، چیزی برای بستر. هدف وضوح II را حفظ می کند.
- برای جذابیت II در فداکاری: از آنجا. در جاوا ، 12 (ضرب 4 برابر 4 برابر 3 بار) را به سطح هزینه برای غارت III اضافه کنید. در بستر ، 4 (ضرب 4 برابر بیشتر از سطح 1) را به سطح هزینه غارت اضافه کنید.
- بنابراین ، هزینه مسحور کننده در جاوا 13 و 4 مورد برای بستر است. هزینه کل کار شامل هرگونه مجازات کار قبلی ، هزینه های تعمیر و تغییر نام هزینه ها است.
- اگر به ترتیب دیگر ترکیب شود (شمشیر وضوح به عنوان قربانی) ، هزینه مجدداً در جاوا 13 و 4 در بستر خواهد بود و نتیجه آن با Smite V و غارت III.
- در شکاف اول ، هدف شمشیر با غارت II است.
- در شکاف دوم ، قربانی کتابی با محافظت از III ، وضوح I و غارت II است.
- برای محافظت III مسحور در فداکاری: از آنجا که محافظت با شمشیر ناسازگار است ، آن را نادیده بگیرید.
- برای وضوح من در فداکاری: از آنجا که هدف هیچ وضوح ندارد ، من وضوح می شود. برای وضوح I 1 سطح (ضرب 1 برابر 1 بار) اضافه کنید.
- برای جذابیت II در فداکاری: از آنجا. در جاوا ، 6 (چند برابر 2 برابر 3 بار) را به سطح هزینه برای غارت III اضافه کنید. در بستر ، 2 (2 برابر 2 برابر افزایش سطح 1) را به هزینه سطح غارت اضافه کنید.
- بنابراین ، هزینه مسحور کننده 7 در جاوا و 3 در بستر است. کل هزینه کار شامل هرگونه مجازات کار قبلی و تغییر نام هزینه ها است.
برنامه ریزی دستور دلربا []
دو نکته مهم وجود دارد که می توانید در مورد مکانیک Anvil هنگام برنامه ریزی ترتیب چندین مسحور به همان مورد توجه کنید:
- هنگام ترکیب دو مورد با مجازات های کار قبلی ، در حالی که مجازات های مربوط به هر دو مورد برای هزینه اعمال می شود ، فقط در هنگام تعیین مجازات مورد حاصل ، مجازات های این دو مورد در نظر گرفته می شود. به عنوان مثال ، هنگام ترکیب دو مورد با هر 2 کار ، مورد حاصل فقط 3 کار دارد که چهارمین آن توسط مجازات مصرف می شود.
- انتخاب موردی که از آن استفاده می شود به عنوان فداکاری اهمیت دارد. به عنوان مثال داشتن یک کتاب Soul Speed III در شکاف اول و یک کتاب اصلاح در شکاف دوم هزینه 2 سطح دارد ، اما معکوس کردن ترتیب کتاب منجر به هزینه 12 می شود ، حتی اگر کتاب حاصل یکسان باشد دو مورد.
مجازات های کار قبلی با ترکیب دو مورد با مجازات های برابر در صورت امکان به حداقل می رسد. به عنوان مثال ، می توان 7 جذابیت مختلف را در یک جفت چکمه داشت. با شروع یک جفت چکمه و 7 مسحور در کتابهای جداگانه ، از حد مجاز هزینه های مجاز توسط Anvil در صورت تلاش برای ترکیب کتابها یک بار با چکمه ها فراتر می رود. با این حال ، با جفت کردن صحیح موارد ، می توان از این امر جلوگیری کرد. ابتدا چکمه ها را با یکی از کتاب ها ترکیب کنید ، به علاوه 6 کتاب باقیمانده در 3 جفت. سپس چکمه ها را با یکی از کتاب ها و دو کتاب دیگر که هر کدام 2 مسحور دارند ، ترکیب کنید. سرانجام چکمه ها را با کتابی که 4 مسحور دارد ترکیب کنید. این منجر به یک جفت چکمه با 3 کار روی آن می شود ، اگرچه در عمل 7 کار انجام شده است.
همچنین می توان با جفت کردن دقیق موارد برای ترکیب ، هزینه ترکیب را به حداقل برساند. مسحور با بالاترین هزینه باید در شکاف قربانی کمترین زمان باشد. مثلا. 7 مسحور را می توان با استفاده از روش جفت شدن به ترتیب زیر ترکیب کرد:
- Soul Speed III (12) ، Thorns III (12) ، Feather Falling IV (4) ، عمق Strider III (6) ، Protection IV (4) ، Unreaking III (3) ، Mending (2)
- ترکیب موارد جفت (با چکمه در شکاف اول) هزینه 12+4+4+2 = 22 است.
- موارد حاصل عبارتند از: چکمه ها (Speed Soul III) ، Thorns III+Feather Falling IV (16) ، عمق Strider III+Protection IV (10) ، Unreaking III+Mending (5).
- هزینه دور دوم ترکیب 16+5 = 21 است ، به علاوه 4 برای مجازات ها ، در مجموع 25.
- موارد حاصل عبارتند از: چکمه ها (Soul Speed III+Thorns III+Feather Falling IV) ، عمق Strider III+Protection IV+Unreaking III+Mending (15).
- هزینه آخرین مرحله 15 به علاوه دو مجازات 3 هر یک است که در کل 21 است.
- هزینه کلی 22+25+21 = 68 سطح است.
با این حال ، در بعضی مواقع بهتر است از جفت شدن خودداری کنید تا از پرداخت هزینه های مسحور چند بار جلوگیری شود. به عنوان مثال ، در موارد فوق هزینه های محافظت IV ، Feather Falling IV ، و دو بار شکستن III را پرداخت می کنیم و سه بار اصلاح می کنیم. اگر به جای آن موارد را به این روش ترکیب کنیم ، ما 4 سطح اضافی را برای مجازات های کار قبلی صرف می کنیم اما فقط یک بار هزینه IV را پرداخت می کنیم و فقط دو بار اصلاح می کنیم ، 6 سطح را پس انداز می کنیم ، برای صرفه جویی خالص 2 سطح:
- Soul Speed III (12) ، Thorns III (12) ، Mending (2) ، عمق Strider III (6) ، Feather Falling IV (4) ، Protection IV (4) ، III ناگس
- ترکیب موارد جفت (با چکمه در شکاف اول) هزینه 12+2+4+3 = 21 است.
- موارد حاصل عبارتند از: چکمه ها (Speed Soul III) ، Thorns III+Mending (14) ، عمق Strider III+Feather Falling IV (10) ، Protection IV+Unbreaking III (7).
- اگر در آن زمان کتابهای باقیمانده را روی چکمه ها به ترتیب ترکیب کنیم ، پرداخت می کنیم
- برای کتاب Thorns III+کتاب اصلاح: 14 ، به علاوه 2 برای مجازات ها ، در مجموع 16.
- برای عمق Strider III+Feather Falling IV کتاب: 10 ، به علاوه 4 برای مجازات ها ، در مجموع 14.
- برای محافظت IV+کتاب III Unrebreaking: 7 ، به علاوه 8 برای مجازات ها ، در مجموع 15.
معادله مسحور []
معادله برای محاسبه مسحور به شرح زیر است:
هزینه تجربه = [مقدار مورد قربانی (سمت راست) مورد] + [مجازات کار مورد هدف (سمت چپ) مورد] + [مجازات کار مورد قربانی (قرار داده شده راست)] + [تغییر نام هزینه] + [دوام پر کردن] + [ناسازگار Enchantments (نسخه جاوا)]
معادله برای محاسبه مقدار جدید یک مورد که مسحور می شود:
مقدار جدید = [مقدار مورد هدف (سمت چپ) مورد] + [مقدار مورد قربانی (سمت راست) مورد].
با استفاده از 7 روش جفت شدن Enchantment نشان داده شده ، و فقط به اولین مسحور (Boots Diamond + Soul Speed III) به عنوان نمونه نگاه می کنید:
- هزینه تجربه = [ارزش مورد قربانی شده – Soul Speed III (12)] + [مجازات کار چکمه های الماس (0)] + [مجازات کار Soul Speed III (0)] = 12 سطح.
- مقدار جدید مورد نتیجه = [مقدار چکمه های الماس (0)] + [مقدار روح سرعت III (12)] = 12 مقدار.
رفتن به سطح بعدی مسحور کردن با چکمه های الماس (Soul Speed III) و Thorns III + Feather Falling IV کتاب:
- هزینه تجربه = [ارزش مورد قربانی شده – Thorns III + Feather Falling IV (16)] + [مجازات کار چکمه های الماس (سرعت روح III) (1)] + [مجازات کار Thorns III + Feather Falling IV (1) ] = 18 سطح.
- مقدار جدید مورد نتیجه = [مقدار چکمه های الماس (سرعت روح III) (12)] + [مقدار Thorns III + BOOK FANTHING IV (16)] = 28 مقدار.
- به یاد داشته باشید که مجازات کار برای هر مورد در اینجا مقدار 1 است زیرا هر یک فقط یک بار در آنیل استفاده شده است.
یادداشت [ ]
- ids شناسه های عددی هستند نسخه Bedrock فقط
- abcd انواع مختلف محافظت سازگار نیستند
- ↑ وضوح ABC ، Smite و Bane of Arthropods سازگار نیستند
- touch لمس ابریشم AB و ثروت سازگار نیست
- ab Infinity و اصلاحات سازگار نیستند
- ↑ ABC Riptide با وفاداری یا کانال سازگار نیست ، اگرچه وفاداری و کانال سازگار هستند
- mult multishot و سوراخ کردن سازگار نیستند
- Edge Edge هیچ شناسه عددی ندارد زیرا در آن نیست نسخه Bedrock
لینک های خارجی [ ]
- https: // trollyloki. نسخه جاوا).
- https: // aviettran.گیتوب.IO/Minecraft-Anvil-Calc-بهینه سازی ترکیب موارد مسحور (هر دو نسخه).
- https: // iamcal.گیتوب.IO/ Enchant-Remere/-از یک روش حدس و چک برای یافتن بهینه ترین راه حل استفاده می کند.
منابع [ ]
- صفحه منو
- شرایط بازی
- راهنمای روز اول/مبتدی
- روز دوم
- روز سوم
- مدیریت گرسنگی
- کارهایی که باید انجام نشوند
- نکات و ترفندهای ساده
- ده دقیقه اول شما
- بهترین بیوم برای خانه ها
- بهترین مصالح ساختمانی
- ساختمان و ساخت و ساز
- جهت یابی
- پناهگاه
- راهنمای دستاورد
- راهنمای پیشرفت
- بهترین راهنمای مسحور
- شکستن بستر
- مبارزه کن
- ماجراجویی اصلی کامل
- ایجاد یک دهکده
- پایین
- دوگانه
- زنده ماندن
- کاوش در غارها
- جمع آوری منابع با دشواری مسالمت آمیز
- گرفتن سریع غذا
- پیستون های بدون سر
- جعبه جعبه
- اسب
- کریستال های انتهای غیر قابل تخریب
- نقشه برداری
- فاصله اندازه گیری
- Minecraft در آموزش و پرورش
- معدن
- الماس
- فسیل
- بقایای باستان
- پایگاه های پی وی پی
- تجارت
- دستیابی به مجرا
- درمان یک روستای زامبی
- شکست دادن معابد
- شکست یک حمله روستایی
- شکست یک قلعه هل
- شکست یک بقایای زیرزمین
- شکست یک اتاق هیولا
- شکست یک پاسگاه Pillager
- شکست دادن یک عمارت جنگلی
- شکست دادن یک بنای تاریخی
- شکست یک شهر پایان
- شکست دادن اژدها Ender
- شکست دادن
- کاوش در یک شهر باستانی
- به دست آوردن هر دیسک موسیقی
- بقای ماجراجویی
- نیمی از قلب هاردکور
- حالت هاردکور
- زنده ماندن در یک منطقه واحد به طور نامحدود
- بقا بی نهایت کویر
- بقاء جزیره
- منگوله
- سوئیچ اوباش
- تجربه عشایری
- Skywars Survival
- بقای فوق العاده
- بقاء مسطح
- بقای فوق العاده سخت
- ضرب و شتم نقشه چالش
- ایجاد یک نقشه چالش
- اضافه کردن زیبایی به سازه ها
- هواپیمای هوایی
- اصطلاحات معماری
- ساخت یک کشتی دریایی
- ساخت یک کلانشهر
- ساخت یک غلتک
- ساخت خانه های امن
- ویژگی های آب ساختمان
- پالت رنگ
- ایجاد اشکال
- دفاع
- پناهگاه کویر
- استخر گردش بی پایان
- مبلمان
- الگوهای خامه ای لعاب دار
- ساخت کف خوب
- هنر پیکسل
- انواع سقف
- سقفهای خمیده
- دستورالعمل های ساخت سقف
- دکوراسیون سقف
- امتیست
- زره
- ازاله
- بامبو
- پایه
- بستر
- میله
- غذای استخوان
- کاکتوس
- میوه کر
- خشت و گل
- سنگ فرش
- لوبیای کاکائو
- فلز مس
- محصولات زراعی (چغندر ، هویج ، سیب زمینی ، گندم)
- خاک
- نفس اژدها
- سنگ فرش
- تخم مرغ
- سرخس
- ماهی
- گل
- قورباغه
- انواع توت های درخشان
- گلسنگ
- شاخ بز
- طلا
- ریشه های آویزان
- عسل
- یخ
- اهن
- گدازه
- گوشت
- بلوک خزه
- قارچ
- دیسک موسیقی
- پوسته
- رشد
- تاکستان
- زگیل
- وابسته به سوی
- برف
- کدو تنبل ، خربزه
- خاک ریشه دار
- رشد اسکولک
- پله
- ساحلی
- ترشی
- برف
- خاک
- نیشکر
- انواع توت های شیرین
- درخت
- سه سر
- تاک
- سالن تجارت روستایی
- گل سرخ
- پشم
- تکثیر. مضاعف شدن
- کشاورزی اوباش
- سنگ زنی اوباش
- تله اسپاونر هیولا
- از بین بردن
- حیوانات
- باسله
- آتش
- گربه
- عنکبوت غاری
- خزنده
- غرق
- اژدهای آخرت
- سرپرست
- قورباغه
- بز
- نگهبان
- هاگلین
- گلم آهن
- مکعب ماگما
- فانتوم
- مزرعه Bartering Piglin
- یورش
- شالکر
- لجن
- ماهی مرکب
- لاک پشت
- روستای
- سرگردان
- جادو کردن
- پژمرده شدن
- اسکلت
- زامبی
- روستای زامبی
- خوکچه زامبی شده
- انتهای مزارع اوباش سبک
- مکانیک جذاب
- مکانیک محرمانه
- ذوب خودکار
- محفظه انفجار
- اشتعال TNT در زیر آب
- قفس
- شارژر لنگر خودکار خودکار
- دروازه های منطق اساسی
- قفل های ترکیبی
- بلوک فرماندهی
- ماشین های پرواز
- قیف
- مرتب سازی
- حمل و نقل
- مکانیسم
- تثبیت کننده
- سازنده
- موسیقی قرمز
- نکات قرمز رنگ
- ماشین روب گلدبرگ
- ذخیره جعبه شولکر
- سالن تجارت روستایی
- ردیاب به روزرسانی بلوک
- ردیاب به روزرسانی مقایسه کننده
- حسگر نور روز
- ردیاب شب روز
- ایستگاه قطار
- مینکارت
- ذخیره سازی
- سیستم ذخیره سازی
- توپ های TNT
- استفاده از Trapdoor
- طراحی تله
- تله
- پیستون استفاده می کند
- مدارهای پیستون
- شبه اتصال
- با ضخامت صفر
- تکرار کننده های فوری
- مدارهای پیشرفته Redstone
- منطق حسابی
- ماشین حساب
- آمار فرمان
- ساعت ساعتی
- کد مورس
- چاپگر
- رایانه های Redstone
- تلگراف ردستون
- بازی روی سرورها
- بقای چند نفره
- زندان تخم ریزی
- پیشگیری از غم و اندوه
- پیوستن به دنیای LAN با حساب های جایگزین
- تنظیم سرور
- اسکریپت راه اندازی سرور
- اسکریپت راه اندازی FreeBSD
- اسکریپت استارتاپ OpenBSD
- اسکریپت استارتاپ اوبونتو
- تنظیم سرور هماچی
- تنظیم سرور Minecraft Forge
- تنظیم سرور Spigot
- سرور فعال Ramdisk
- بهبود نرخ فریم
- کله کوچک Help Faqu (کانال IRC)
- جاوا را به روز کنید
- نقشه های سفارشی
- بارگیری نقشه
- برچسب های NBT
- بلوک های در حال سقوط
- به روزرسانی زمین قدیمی با استفاده از mcedit
- ایجاد یک بسته منبع
- بارگیری یک بسته منبع
- دایرکتوری صدا
- ایجاد یک بسته داده
- نصب یک بسته داده
- نسل جهانی سفارشی
- ایجاد فیلم
- پخش زنده
- نصب عکس های فوری
- پیوستن و ترک برنامه BEDROCK EDITION BETA
- نحوه دریافت گزارش تصادف
- نصب حالت های جعلی
- بازی و صرفه جویی کله کوچک روی درایو انگشت شست
- بازی و صرفه جویی کله کوچک در درایو انگشت شست با پرتاب قدیمی
- داده های جهان ذخیره شده خراب شده را بازیابی کنید
- Minecraft را از طریق Google Drive اجرا کنید
- داده های بازی را به Dropbox ذخیره کنید (فقط داده های جهانی)
- راهنمای DOTOBOX DATA ذخیره شده
- ساخت پناهگاه های میکرو
- بسته های بافت سفارشی
- کشاورزی گلم آهنی مبتنی بر درب
- سرزمین های دور
- نحوه دریافت گزارش تصادف
- نصب مودها
- دریاچه ساخته شده توسط انسان
- مدیریت لجن در حالت فوق العاده
- مینکارت تقویت کننده
- کشاورزی معجون
- سیستم راه اندازی مجدد تکرار
- بقا بدون بسته داده فعال
- LWJGL را به روز کنید
- Minecraft را به روز کنید
- زنجیره دهکده
- نردبان
- تراموا
- اگر هدف مورد مسحور را دارد:
- 4.1 هزینه برای ترکیب مسحور