رعد و برق را بیاورید: داخل قوس 3.0> اخبار | ، سرنوشت 2 فصل 18 تاریخ انتشار ، حمله جدید و قوس 3.0 | گیمر کامپیوتر
سرنوشت 2 فصل 18: تاریخ انتشار ، قوس 3.0 ، و حمله جدید
این حمله برای 24 ساعت اول در حالت مسابقه راه اندازی می شود و پس از آن می توانید به طور عادی به آن دسترسی پیدا کنید, سطح قدرت مورد انتظار 1560 خواهد بود, اگر چه.
رعد و برق را بیاورید: داخل قوس 3.0
مانند رعد و برق اجتناب ناپذیر که به دنبال ابرهای طوفان ، قوس 3 است.بالاخره زمان 0 رسیده است. در سال 2022 ، سه گانه اصلی زیر کلاسهای ابتدایی که نگهبانان قدرت در سرنوشت 2 تحت تعمیرات اساسی قرار گرفته اند. Void اولین زیر کلاس بود که “3”.0 “درمان با راه اندازی گسترش ملکه جادوگر. فصل غافلگیر شده خورشیدی 3.0 و به زودی ، زمان آن فرا رسیده است که دارایی های قوس به روزرسانی های خود را دریافت کنند. تیم توسعه Destiny 2 در این بازسازی زیر کلاس سخت کار کرده است ، و اطمینان حاصل کنید که نسخه جدید زیر کلاس ARC Thunder را به ارمغان می آورد.
این تیم با داشتن طراحی مجدد زیر کلاس با Void و Solar ، زمان زیادی را صرف صفر کردن در ذات آنچه که یک بازسازی زیر کلاس در مورد آن وجود دارد ، صرف کرده است: اطمینان حاصل کنید که هر جنبه ای از گیم پلی و هر توانایی و ویژگی در فانتزی بازیکن قرار می گیرد. برای رسیدن به آنجا ، همه چیز با الهام شروع می شود.
سام دون ، طراح سرنوشت ، گفت: “قوس واقعاً عادلانه است ،” سریع بروید و به چیزهای ضربه بزنید. “.0. “ما آن را زیر کلاس” نگه دارید “می نامیم. همه چیز در حین حرکت به جلو ساخته شده است و باعث پرخاشگری و آن توانایی ها می شود.”
قدرت آن هدف پر سرعت و با تأثیر بالا ، یکی از الهامات اصلی ARC 3.0 فیلم اکشن 2009 بود میل لنگ 2: ولتاژ بالا. جیسون استاتهام به عنوان یک هیتمن سابق که قلبش را دزدیده و با باتری جایگزین می کند ، جیسون استاتام را به عنوان یک هیتم سابق بازی می کند. برای زنده ماندن ، استاتام باید بدن خود را به روش های فزاینده ای ظالمانه شارژ کند. این بدون توقف است ، بی امان است ، و مکان بسیار خوبی برای شروع فانتزی است که تیم می خواست به آن دست یابد. یعنی سرعت پایانی مسخره و حداکثر تأثیر پس از ورود.
مایک هومبولت گفت: “ما ایده های زیادی در مورد ،” اوه ، شما این مسئله را می گیرید و پس از آن مانند قلب جیسون استاتام – باید با ماندن در جنگ ، آن را نگه دارید. “. “[همانطور که طراحی تکامل یافت] ما فقط از این کار دور شدیم زیرا دستیابی به آن در گیم پلی سرنوشت ، جایی که شما 75 هیولا را در یک اتاق حذف می کنید و سپس در یک راهرو در حال اجرا هستید ، دشوار است. اما این خیال عاطفی بود که ما می خواستیم برای آن برویم: بسیار شبیه ‘زندگی در لبه.”
آن دسته از نگهبانانی که مدتی را با نسخه های بازسازی شده باطل یا خورشیدی (یا با استاز ، برای آن موضوع) گذرانده اند ، اصول اولیه را می دانند که از کجا می توان با قوس 3 شروع کرد.0. مانند سایر گزینه های زیر کلاس ، قوس 3.0 از طریق معرفی جنبه ها و قطعات ، به بازیکنان انعطاف پذیری بیشتری نسبت به سفارشی کردن قدرت های نگهبان خود برای متناسب با Playstyle خود می دهد. علاوه بر این ، کلاس های جدید و بازگشت و توانایی های غوغایی برای ماسهبازی مدرن Destiny 2 ساخته شده و یا دوباره ساخته شده است ، و این زیر کلاس را از همیشه قدرتمندتر می کند.
روشن کردن توانایی های جدید
قبل از اینکه به توانایی های قوس مخصوص کلاس بپردازیم ، اجازه دهید در مورد گاومیش ها و بدهی هایی که برای ARC 3 مهم است صحبت کنیم.0 تجربه. اولین بار Buff— جدید استتقویت شده– که برای قوس 3 مهم است.0 تجربه. یک نگهبان تقویت شده سریعتر است – هم از نظر سرعت حرکت و هم از نظر استفاده از سلاح های آنها – و چابک تر ، قادر به انجام اسلایدهای طولانی است که می تواند به عنوان یک مجموعه ویرانگر برای برخی از حملات بعدی عمل کند. بر خلاف سایر موارد آسیب دیده (نامرئی بودن Void یا تابش خورشیدی) ، بازیکنان برای تقویت هیچ جنبه یا قطعات خاصی ندارند. به طور پیش فرض ، تمام کلاسهای قوس پس از شکست سریع اهداف با هرگونه آسیب قوس تقویت می شوند ، و جنبه ها و قطعات مجهز راه های اضافی برای تبدیل شدن یا بهره مندی از تقویت شده ارائه می دهند.
پس از چند ثانیه اسپرینت ، یک سرپرست تقویت شده باعث افزایش سرعت دیگری می شود (همانطور که طراح مایک هومبولت گفت: “اساساً به همان سرعتی که می توانیم انیمیشن اسپرینت خود را طی کنیم”) ، به دست آوردن یک قابل مقاومت در برابر آسیب PVE و امکان پذیر توانایی اسلاید حتی طولانی تر. (تصور کنید حالت تقویت کننده سرعت Metroid Metroid ، فقط Samus اکنون در حال استفاده از Gjallarhorn است). حتی اگر یک بازیکن دیگر تقویت نشود ، تا زمانی که آنها به صورت اسپرینگ ادامه دهند ، تقویت کننده سرعت فعال خواهد ماند.
“هومبولت” در پاسخ به این سؤال که در مورد روند توسعه و پالایش افعال برای قوس 3 گفت: “[در حال توسعه] ، تقویت کننده سرعت احتمالاً طولانی ترین طول را برای من انجام داد که شما در حال حاضر سریعتر در حال حرکت بودید.”.0. “اضافه کردن مقاومت در برابر آسیب PVE به تقویت کننده سرعت برای سیمان کردن آن به عنوان یک ابزار قوی برای بستن شکاف و دیدن استفاده از آن برای انتقال از یک پوشش به قسمت دیگر در بازی در بازی ، واقعاً همه را برای من جمع کرد. شما شروع به اسپرینت می کنید و سپس می شنوید که این تورم صوتی شروع به ظهور می کند و سپس مانند یک موتور جت هستید ، در اطراف عرصه موشک می شوید. این عالی است.”
از طرف Debuffs ، قوس 3.0 در حال آوردن دو به مهمانی است: نابینا وت تکان خوردن. مخالفان نابینا در PVE قادر به دیدن (به طور طبیعی) نخواهند بود و همچنین از هم گسسته و قادر به آتش گرفتن سلاح خود نخواهند بود. در PVP ، مخالفان نابینا صفحه نمایش خود را از بین می برند و HUD آنها برای مدت زمان کوتاهی در کنار یک اثر صوتی تحریف شده و شسته شده برداشته می شود. مخالفانی که آسیب دیده اند به طور دوره ای اسلایدهای صاعقه زنجیره ای را به دشمنان اطراف می فرستند و در این روند به آنها آسیب می رسانند.
قوس 3.0 همچنین آثار یونی را دموکراتیک می کند ، که قبلاً فقط در جنگ های درخت میانه در دسترس بودند. در حال حاضر در دسترس همه ، اثری هستند که در صورت جمع آوری ، انرژی خود را برای همه توانایی های شما اضافه می کنند.
اکنون که با اصول اولیه آشنا هستید ، بیایید خود کلاس ها را پرش کنیم تا ببینیم که چگونه آنها از قوس 3 استفاده می کنند.0.
شکارچی
شکارچی که با قدرت قوس رعد و برق در حال ترکیدن به جلو است ، منظره ای است که مطمئناً در قلب هر دشمن ترس را به وجود خواهد آورد. همانطور که با بازسازی های قبلی زیر کلاس ، تیم هنگام در نظر گرفتن آنچه قوس جدید در جنگ باید احساس کند ، تصاویر مشخصی در ذهن داشته است. برای هانتر ، این تیم “راهب جنگجو برازنده” را تصور می کرد ، و به شکارچی این امکان را می داد که به سرعت و به طور موثری در محله های نزدیک قرار بگیرد.
“هومبولت گفت:” برای شکارچیان ما می خواستیم در حالی که در محله های نزدیک با دشمن هستید ، در نزدیکی و امنیت باشید ، که در بسیاری از محتوای ما بسیار دشوار است. “. وی گفت: “ما می خواستیم به آنها ابزاری بدهیم تا زنده بمانند در حالی که آنها شکاف را بسته اند یا در یک دسته کوچک موسیقی جاز غوغا قرار داشتند. که در درجه اول به شکل دادن به آنها ابزارهای کنترل جمعیت بود.”
برای این منظور ، Super Super Arc Hunter در حال بازگشت است. با وجود کارکنان ARC ، شکارچیان قادر خواهند بود با فشار دادن یک دکمه ، پرتابه ها را مسدود و منحرف کنند و همچنین یک Dodge زرهی را انجام دهند که در هنگام گول زدن ، شکارچی در برابر آسیب های ورودی مقاوم تر است.
اما یک فوق العاده به نظر نمی رسد که به اندازه کافی برای تیم باشد ، بنابراین معرفی یک فوق العاده جدید با قوس با نام “The Gathering Storm”. در اینجا ، شکارچی به هوا می رود و کارکنان خود را به داخل زمین (یا به یک دشمن بدشانس) مانند نیزه می چرخاند. پس از ضربه ، کارکنان یک انفجار آسیب دیده را که دشمنان در این نزدیکی را لرزاند ، منتشر می کنند. به زودی پس از آن ، یک پیچ غول پیکر از رعد و برق به کارکنان حمله می کند و بیش از حد آن را شارژ می کند ، و برای چند ثانیه یک منطقه آسیب بزرگ در اطراف آن ایجاد می کند – در حالی که بیش از حد شارژ می شود ، کارکنان قوس های رعد و برق را برای آسیب رساندن به هر دشمنی که در نزدیکی آن حرکت می کنند ، می فرستند.
از طرف غوغا ، این تیم توانایی ضربه ترکیبی شکارچی را حفظ کرد ، احساس می کرد که مطابق با خیالی برازنده جنگجو است که آنها به دنبال آن بودند. کشتار با ضربه ترکیبی باعث بازگرداندن انرژی Dodge ، افزایش آسیب های غوغا و بازگرداندن مقدار کمی از سلامتی می شود و به شکارچیان ماهر اجازه می دهد تا داج های خود را زنجیر کنند و حملات غوغا را به پشت سر هم باسن از خشم زیبا زنجیر کنند. علاوه بر این ، غوغای ضربه ای بی نظیر باز می گردد ، مخالفان را با حمله نخل ویرانگر کور می کنند و در حال حاضر شکارچی را در این مسیر تقویت می کنند.
شکارچیان قادر خواهند بود از سه جنبه قوس برای سفارشی کردن سبک تاکتیکی خود انتخاب کنند:
- حالت جریان: شکست دادن یک حریف پرشور باعث تقویت شما می شود. هنگامی که تقویت شد ، Dodge شکارچی سریعتر شارژ می شود و شما را در برابر آسیب بیشتر مقاوم می کند ، و شما بار سریعتر بارگذاری مجدد دارید.
- اعتصاب TEMPEST: به شکارچی اجازه می دهد تا یک غوغا کشویی را انجام دهد که موج قوس را در امتداد زمین پرتاب می کند و در مسیر خود آسیب های چشمگیری و دشمنان را لرزاند.
- جریان کشنده: پس از گول زدن ، دامنه غوغا شکارچی افزایش یافته است و حمله غوغا بعدی آنها هدف را به هم می زند و یک پس لرزه رعد و برق ایجاد می کند. هنگامی که با کارکنان ARC Super استفاده می شود ، پس از گول زدن ، حمله سبک کارکنان بعدی شکارچی دو بار به آن برخورد می کند. علاوه بر این ، ضربه زدن به یک دشمن تند و زننده با حمله غوغا آنها را کور می کند.
سرانجام ، و از یادداشت خاص ، قوس 3.0 همچنین حالت حرکت Blink را برای شکارچیان قوس بازگرداند. در حقیقت ، توانایی Blink همچنین شامل یک پایه پایه برای هر کلاس که به آن دسترسی داشته باشد (با نگاه به شما ، Void Warlocks).
هومبولت گفت: “از زمان انتشار Destiny 2 واقعاً چشمک نرسیده است ، و هرگز به ارتفاعات سلطنت قبلی خود نرسیده است.”. وی گفت: “ما احساس کردیم که این زمان خوبی برای پیاده روی چند مورد از تغییر تنظیمات است و قدرت Blink را در ابتدا بدون نیاز به یک مجهز عجیب و غریب به ارمغان می آورد.”از نظر عملی ، این به معنای افزایش فاصله سفر و یک مدل شارژ مجدد اصلاح شده برای توانایی ای است که آن را تازه نگه می دارد در حالی که هنوز هم اثربخشی آن را حفظ می کند.
جنگی
خیالات بازیکن از آنچه تیم برای ARC 3 در ذهن داشت ، واضح تر نیست.0 Warlocks. دو تصویر جداگانه از ذهن اصلی بود: “رعد و برق شمن” و امپراتور پالپاتین در حالت انگشتان کامل رعد و برق در حالی که لوک Skywalker را به نان تست سوخته تبدیل می کنند.
دون گفت: “ما می خواستیم این بازیکن احساس کند که قدرت طوفان را از طریق بدن خود هدایت می کند.”. “کنترل طوفان ، کنترل رعد و برق مانند یک مجرای ابتدایی.”
دو سوپر برای Warlocks در دسترس خواهد بود: هرج و مرج Reach ، جایی که بازیکنان قادر خواهند بود پرتوهای غلیظ انرژی قوس را از دست خود شلیک کنند تا مخالفان را فریب دهند و Stormtrance ، که بیشتر شبیه تصویر پالپاتین است که در سراسر جهان شناور است و برق را شلیک می کند. از انگشتان آنها. این سوپر هر دو رفتار سقوط زمین را از قوس پایین لایه قبلی (ایجاد یک موج شوک آسیب دیده در زیر بازیکن) و رفتار چشمک زدن یونی از قوس قدیمی درختی قدیمی ترکیب می کند (اجازه می دهد Warlock به طور خلاصه در طول فوق العاده از راه دور باشد)).
Warlocks دو مگس در دسترس خواهد داشت ، هر دو با استفاده از قدرت رعد و برق. غوغای توپ رعد و برق یک توپ شناور از انرژی قوس را که منفجر می شود ، ارسال می کند و دشمنان را از بالا به پایین می کشاند. صاعقه زنجیره ای قوس های رعد و برق را برای اعتصاب و آسیب اصلی هدف اصلی و آسیب زنجیره ای به دشمنان اطراف در این فرآیند ارسال می کند.
“همه چیز Warlock این است که تقویت شده توانایی های آنها را تغییر می دهد. این آنها را به آنها قدرت می دهد. “. “برای رعد و برق توپ ، اگر تقویت شوید ، توپ قوس به جای یک بار عادی ، سه بار پرواز می کند و دشمنان ZAP را سه بار پرواز می کنند ، بنابراین می توانید آسیب بیشتری از آن وارد کنید. برای رعد و برق زنجیره ای به اهداف بیشتری زنجیره ای می دهد.”به طور خاص تر ، در حالی که رعد و برق زنجیره ای عادی مجموعه ای از زنجیرها را ایجاد می کند که بین مجموعه ای از تعداد اهداف گزاف گویی می شود ، در صورت تقویت ، این توانایی دو مجموعه زنجیر ایجاد می کند و به طور بالقوه می تواند به دو برابر تعداد دشمنان پرش کند.
سه جنبه برای Warlocks در دسترس خواهد بود:
- روح قوس: Warlock برای ایجاد یک روح قوس که به بازیکن در نبرد کمک می کند ، شکافی را ایجاد می کند. متحدین که از شکاف عبور می کنند نیز یک روح قوس کسب می کنند. هنگامی که متفقین نزدیک هستند ، Rift سریعتر هزینه می شود. در حالی که تقویت شده است ، هر روح قوس شما یا به دست می آید بسیار شارژ می شود و میزان آتش سوزی آن را افزایش می دهد.
- افزایش صاعقه: Warlock غوغا خود را فعال می کند تا در حالی که به سمت یک توپ رعد و برق تبدیل می شوند و از راه دور به جلو تبدیل می شوند ، زمینه ای از پیچ و مهره های صاعقه را در نقطه خروج که هدف آنها را هدف قرار می دهد ، پایین می آورد.
- ذهن الکترواستاتیک: توانایی قوس بر دشمنان قوس دفع قوس ، اثری یونی ایجاد می کند و می کشد. وقتی هر اثری از یونی را جمع می کنید ، تقویت می شوید.
تیتان
تایتان ها به طور سنتی به عنوان پاراگون تحرک شناخته نشده اند اما با قوس 3.0 ، تیم در حال تکان دادن چیزها است. این تیم ها برای تجدید نظر در قوس تیتان چند الهام بخش در ذهن خود داشتند: سر و صدایی با شما درآمده است.
هومبولت گفت: “شما نمی خواهید قوس تیتان را جابجا کنید ،” آنها شما را جابجا می کنند. هدف نهایی قوس تیتان این است که شما را در چهره مشت بزند و بنابراین بسیاری از کارهایی که برای Arc Titan انجام دادیم این بود که سعی کنیم و بفهمیم چگونه ما تا حد ممکن تماس با مشت به چهره را تسهیل می کنیم.”
این تمایل به مشت زدن به همه چیز در یک زن و شوهر از سوپرهای ویرانگر که برای قوس 3 باز می گردند.0: مشت Havoc و Thundercrash. در حالی که دومی از قبل عملاً بدون تغییر است ، مشت Havoc اکنون دارای شعاع اسلم تنظیم شده است که در نیمه راه بین مسیر بالا و پایین قرار دارد و زمین زمین در پی آن یک میدان آسیب دیده را به همراه دارد ، در حالی که از هوا کشتار می شود و باعث آسیب رساندن به اثر AoE می شود (از قبلی رفتار درختی برتر).
در مورد Thundercrash (و سایر توانایی ها) ، جدا کردن توانایی های زیر کلاس از سیستم قدیمی “الماس زیر کلاس” بسته به نحوه استفاده بازیکنان ، باعث ایجاد برخی از موارد قابل توجهی خواهد شد. این یکی از مزایای ذاتی است که زیر کلاس جدید 3.0 سیستم به سرنوشت می آورد. هومبولت گفت: “وقتی شما شروع به جفت کردن آنها با چیزهای مختلف می کنید ، حتی اگر هیچ چیز در مورد توانایی واقعی تغییر نکرده است ، می توانند در نتیجه به طور قابل توجهی قوی تر شوند ، زیرا اکنون آنها در یک مجموعه کنسرو شده از قدرت که آنها را احاطه کرده اند قفل نشده اند.”. “Thundercrash نمونه ای عالی از آن است.”
یکی از بزرگترین تغییراتی که به Titan Arc وارد می شود ، توانایی کلاس جدید Thuster است. با دو ضربه زدن به یک دکمه در حالی که روی زمین است ، تایتان با سرعت در جهت دریچه گاز خود می چرخد و یک فرار سریع شخص اول را انجام می دهد ، که از فاصله دور با Dodge یک شکارچی قابل مقایسه است. هومبولت گفت: “قوس نوع خسارت مربوط به تحرک است ، بنابراین اگر می خواستیم تقویت تحرک را در هر مکانی [برای تایتان ها] اضافه کنیم ، در اینجا بود.”.
برای حملات غوغا ، تایتان ها هزینه شانه اعتصاب لرزه ای را حفظ می کنند ، که دشمنان را کور می کند. انجام اعتصاب لرزه ای در حالی که تقویت شده شعاع نابینایان را افزایش می دهد و اثر کور کننده طولانی تر خواهد شد. Ballistic Slam همچنین باز می گردد ، جایی که بازیکنان می توانند پس از چرخش در هوا ، زمین را مورد ضرب و شتم قرار دهند و یک انفجار مضر در اثر ضربه ایجاد کنند.
کسانی که در حال بازگشت به آنها هستند با یک حمله جدید با نام تجاری جدید که به عنوان Thunderclap شناخته می شود ، پیوستند. در اینجا ، Titan Player دکمه Melee را نگه می دارد و انرژی ARC را که می تواند در یک ضربه سریع قدرتمند یا نگهدارنده و ساخته شده ، رها می شود ، در یک انفجار خشمگین یک نفره به سبک Punch که یک حریف را ویران می کند ، رها می شود. دولت شارژ نمی تواند ذخیره شود و تایتان باید روی زمین باشد تا پانچ را شارژ کند. این آسیب قابل توجه است: یک رعد و برق 90 درصدی نگهبان یک ضربه در PVP خواهد بود. اما این پاداش تا زمانی که برای ایجاد آن سطح شارژ طول می کشد متعادل خواهد شد و این واقعیت که شما باید ثابت بمانید تا شارژ کنید ، همیشه یک حرکت خطرناک در PVP.
مانند زیر کلاسهای دیگر ، قوس 3.0 تایتان سه جنبه برای انتخاب از میان:
- Touch of Thunder: نارنجک های قوس را به روش های زیر بهبود می بخشد:
- Flashbang: در اولین گزاف گویی خود یک ضربه کور اضافی را آتش می زند.
- نبض: وقتی نارنجک به دشمن آسیب می رساند ، اثری یونی برای تایتان ایجاد می کند. آسیب نارنجک پالس با گذشت زمان افزایش می یابد زیرا نارنجک پس از ضربه می ماند.
- رعد و برق: هزینه اضافی برای نارنجک رعد و برق و اهداف JOLTS را در انفجار اولیه اعطا می کند.
- طوفان: یک رعد و برق رومینگ ایجاد می کند که دشمنان را حرکت می دهد و ردیابی می کند (شبیه به سکوت شکارچی Stasis و Squall Super) ، و پیچ های صاعقه را در زیر آن شلیک می کند.
برای تکمیل جنبه های خاص کلاس ، قوس 3.0 همچنین مجموعه ای از قطعات جدید را معرفی می کند ، که قدرت های جدیدی را برای ساختن و همچنین اضافه کردن پاداش (یا مجازات) به آمار ذاتی نگهبان شما ارائه می دهند.
در اینجا نگاهی به تعدادی از قطعات موجود در آینده می بینیم:
- جرقه چراغها: هنگامی که بازیکن تقویت شد ، سلاح های ویژه قوس باعث انفجار کور می شود.
- جرقه مقاومت: هنگامی که توسط دشمنان احاطه شده است ، بازیکن مقاومت آسیب را افزایش داده است.
- جرقه حرکت: کشویی روی مهمات سلاح شما را بارگیری کرده و مقدار کمی انرژی غوغا را اعطا می کند. کشویی روی مهمات سنگین میزان انرژی اعطا شده را افزایش می دهد.
- جرقه شوک: نارنجک های قوس بازیکن دشمنان را لرزاند.
در کل ، تغییراتی که با قوس 3 به وجود می آید.0 به نگهبانان راه های بیشتری برای ایجاد درد به دشمنان بشریت می دهد ، در حالی که به بازیکنان اجازه می دهد نگهبان خود را به روشی که می خواهند بازی کنند ، سفارشی کنند. هواداران اولین فرصت خود را برای دیدن قوس 3 خواهند داشت.0 در ویترین Destiny 2 هفته آینده ، که از 23 اوت آغاز می شود از ساعت 9 صبح اقیانوس آرام است. برای کسب اطلاعات بیشتر از صفحه نمایش ویترین دیدن کنید!
سرنوشت 2 فصل 18: تاریخ انتشار ، قوس 3.0 ، و حمله جدید
Destiny 2 Season 18 در گوشه و کنار است ، و قرار است بسیار بزرگ باشد. اگرچه ما دقیقاً نمی دانیم فعالیت های فصلی به چه صورت خواهد بود ، ما می دانیم که زیر کلاس ARC در حال انجام کار مجدد مورد نیاز خود است تا مطابق با خورشیدی و باطل باشد. ما همچنین به یک حمله جدید می پردازیم ، که احتمالاً از بازی اصلی مورد علاقه بازگشت خواهد بود.
در کنار آن ، ما مأموریت های داستانی هفتگی معمول ، سلاح های فصلی ، زره پوش ، زیور آلات و همچنین حالت های برگشتی مانند Trials of Osiris و یک نسخه Killier جدید از بنر آهن را داریم. گفته می شود ، در اینجا وقتی Destiny 2 Season 18 منتشر می شود و آنچه را می توانید از حمله جدید ، قوس 3 انتظار داشته باشید.0 ، و پرچم Crucible و Iron.
Destiny 2 فصل 18 تاریخ انتشار
فصل فعلی Haunted قرار است به پایان برسد 23 اوت. تعمیر و نگهداری هفتگی معمول در ساعت 6 بعد از ظهر BST (10 صبح PDT ، 1 بعد از ظهر EDT ، 7 بعد از ظهر) اتفاق می افتد ، بنابراین پس از اتمام این کار می توانید انتظار داشته باشید که به سمت راست در فصل جدید بروید. سرورها معمولاً بلافاصله بعد از تنظیم مجدد بیش از حد بارگیری می شوند ، اما باید بعد از چند ساعت بتوانید بازی کنید.
Bungie همچنین در همان روز ویترین Destiny 2 خود را برگزار می کند ، و نگاهی به گسترش نورپردازی آینده و آنچه ممکن است برای بازی و شخصیت های آن منتقل شود. این نیز زمانی است که آنها نام فصل 18 را اعلام می کنند و جزئیات خاصی از آنچه ما انجام خواهیم داد. شما می توانید ویترین Destiny 2 را در پیچ و خم کانال ، اگرچه هنوز زمان دقیق را نمی دانیم.
در هر صورت ، انتظار می رود مأموریت های داستان هفته به هفته ، یک فعالیت فصلی ، سلاح های جدید و بازگشت به غارت و قوس 3.0
سرنوشت 2 قوس 3.0: چه چیزی را باید انتظار داشته باشید
فصل 18 زیر کلاس ARC Destiny 2 را بازسازی خواهد کرد ، همانند خورشیدی 3.0 وت 3.0 قبل از آن. مجموعه ای از جنبه ها و قطعات برای باز کردن و تجهیزات ، تغییر playstyle شما وجود خواهد داشت ، اما امیدوارم که یک خسارت جدید برای شکارچیان وجود داشته باشد زیرا آنها فقط در حال حاضر یک مورد دارند. با توجه به Exotics Arc در حال حاضر در بازی ، احتمالاً این است که چراغ زنجیره ای یا کور ممکن است نقش مهمی به عنوان کلمات کلیدی داشته باشد ، اما این حدس هر کسی در حال حاضر است.
اگر می خواهید یک قوس را آماده کنید ، حتماً پیش از فصل جدید ، می توانید از Exotics مبتنی بر قوس استفاده کنید. شما همچنین باید سعی کنید تعظیم Trinity Ghoul را نگه دارید. همانطور که در این فصل با استفاده از Perk Incandescent مبتنی بر خورشیدی ، ARC احتمالاً در فصل 18 یک اسلحه خاص قوس خاص را دریافت می کند که ارزش ایجاد آن را دارد.
Destiny 2 Raid چیست?
فصل 18 همچنین می بیند که یک حمله جدید به سرنوشت 2 رسیده است. در حالی که حمله خاص تا ویترین Destiny 2 در 23 اوت فاش نمی شود ، ما این را می دانیم این یک حمله بازسازی شده از بازی اصلی است, مشابه طاق شیشه. این به صورت زنده ادامه می یابد 26 اوت در ساعت 6 بعد از ظهر BST (10 صبح PDT ، 1 بعد از ظهر EDT ، 7 بعد از ظهر CEST) و طبق معمول ، اولین مسابقه جهان وجود خواهد داشت تا ببیند کدام Fireteam می تواند تمام چالش های مورد نیاز را تکمیل کند.
این حمله برای 24 ساعت اول در حالت مسابقه راه اندازی می شود و پس از آن می توانید به طور عادی به آن دسترسی پیدا کنید, سطح قدرت مورد انتظار 1560 خواهد بود, اگر چه.
در حالی که ما نمی توانیم با اطمینان بگوییم که کدام حمله خواهد بود ، ما می دانیم که این یا سقوط کینگ یا خشم دستگاه است. سقوط کینگ احتمالاً محبوب ترین یورش تا به امروز است ، از اولین بازی Taken King ، در حالی که خشم دستگاه از Rise of Iron است.
در مورد پایان کروتا? هنگامی که ما در سپتامبر گذشته با مدیر بازی Destiny 2 صحبت کردیم ، وی در مورد موضوع آوردن یورش به Destiny 2 گفت: “ما می دانیم که می خواهیم یک بندر را برگردانیم. بنابراین واقعاً در مورد پیچیدگی حملات از D1 به D2 است. من فکر می کنم با گفتن این یکی از حملات بزرگ خواهد بود ، که یکی از معادله را می گیرد.”با توجه به انتهای کروتا اندازه و دامنه کوچک ، می توانیم به طور محرمانه بگوییم که این میز است.
Destiny 2 Season 18 پرچم آهن و Crucible
مانند Rift در فصل Haunted, یک پرچم آهن جدید در حال آمدن است در فصل 18 به نام فوران. این حالت همه چیز در مورد رگه های کشتن است. هرچه کشتار بیشتر به طور متوالی می شود ، امتیاز بیشتری کسب می کنید و انرژی بیشتری را برای توانایی های خود و فوق العاده خود باز می گردانید. تنها ضربه گیر این است که وقتی پنج قاتل می گیرید و “اولیه” می شوید ، اگر به ثمر نرسید ، بعد از 15 ثانیه منفجر خواهید شد. فوران فصل آینده جایگزین Rift خواهد شد.
Crucible نیز در حال تعمیرات اساسی است. بعد از اشاره به اختلاف فعلی از نظر مطابقت PVP, Bungie گفته است که آنها قصد دارند فصل آینده را در لیست پخش کنترل در لیست پخش کنترل کنند تا PVP را کمی منصفانه تر و مبتدی دوستانه تر کنند. با این حال ، آنها قصد ندارند این لیست را به هر لیست پخش صلیب اضافه کنند ، و با پیشرفت فصل تنظیم می کنند.
اسلحه
سرانجام ، برخی از سلاح ها فصل بعد از گردش خارج می شوند:
- Peacebond (بنر آهن Sidearm)
- Thunder Archon’s (مسلسل بنر آهن)
- یکی را وصل کنید.1 (تفنگ فیوژن شبانه)
- HOTHEAD (Rocket Rocket Launcher)
- Eye of Sol (Trials of Osiris Sniper Rifle)
- احضار کننده (آزمایشات تفنگ اتومبیل اوزیریس)
شما هنوز هم فرصتی برای دریافت وصل کردن یکی دارید.1 در هفته GM Nightfall که از 9 اوت آغاز می شود ، و همچنین می توانید در طول آخر هفته آزمایشات سلاح های Osiris را بگیرید.
خبرنامه گیمر PC
برای دریافت بهترین محتوای هفته و معاملات عالی بازی ، که توسط ویراستاران انتخاب شده است ، ثبت نام کنید.
با ارسال اطلاعات خود با شرایط و ضوابط و خط مشی رازداری موافقت می کنید و در سن 16 سالگی یا بالاتر هستید.