نیمه عمر 2 بتا | ویکی نیمه عمر | تصادفی ، پروژه نیمه عمر بتا
Halflife 2 Beta
6) به طور دوره ای برای سال گذشته ما موضوع انواع انکار حملات خدماتی را که در وب سایت های ما و Steam انجام شده بود ، مورد توجه قرار داده ایم. ما نمی دانیم که اینها مرتبط هستند یا مستقل هستند.
خوب ، این بمکد.
نیمه زندگی 2 بتا
در نیمه زندگی 2 بتا, همچنین به عنوان نیمه زندگی 2 الفا, در نیمه زندگی 2 نشت, در بتا, یا نشت, یک نام عمومی است که به آن اشاره دارد نیمه زندگی 2 در مراحل جالب توسعه ، از سال 1999 تا انتشار آن در سال 2004. از زمان Circa 2018 ، تیم Beta Project Patches و در سال 2017 نقشه ها و مدل ها را برای بتا با استفاده از موتور منبع توسط جامعه و سایر مجری ها ایجاد کرده است.
فهرست
- 1 نام
- 2 طرح اصلی
- 3 سبک
- 4 نشت کد منبع
- 5 پرونده درز شده
- 5.1 بازی قابل پخش
- 5.1.1 ویژگی از بازی قابل پخش
- 5.1.2 تفاوت NPC
- 6.1 سلاح
- 6.2 وسیله نقلیه
- 6.3 آتش دوستانه
- 6.4 دشمن را قطع کنید
- 6.5 مکان برش
- 7.1 نیمه زندگی 2 (خرده فروشی)
- 7.2 ساحل گمشده
- 7.3 نیمه زندگی 2:قسمت یک
- 7.4 Half-Life 2: قسمت دو
- 7.5 نیمه عمر: Alyx
- 9.1 لیست تظاهرات
- 9.2 تظاهرات E3 از بازی نهایی بریده شده است
- 10.1 منو
- 13.1 متفرقه.
- 13.2 فیلم بتا
- 13.3 حالت بر اساس بتا
- 13.3.1 در حال حاضر در حال توسعه است
نام [ ]
تمام نام های مواد برش/نشت شده توسط بازیکنان ابداع شده است. در حالی که “نیمه زندگی 2 بتا “اغلب برای راحتی مورد استفاده قرار می گیرد ، تا حدودی نادرست است ، زیرا پرونده های نشت چندین مرحله از توسعه بازی را پوشش می دهد که طی سالها به طول انجامید ، و از آنجا که هیچ اطلاعاتی در مورد مراحل مختلف توسعه آنها به جز شماره ساخت موتور مشخص نیست. “نشت” عنوان بهتری خواهد بود.
طرح اصلی []
کتاب Half-Life 2: بالا بردن نوار و بسیاری از پرونده های فاش شده بسیاری از تنظیمات و اقدامات اصلی بازی را نشان داد که یا قطع شده یا کاملاً از بازی نهایی حذف شده اند. نیمه زندگی 2 در ابتدا قرار بود یک بازی بسیار تاریک تر بر اساس آثار هنری بسیار پر زرق و برق تر باشد که در آن ترکیب به وضوح بیشتر اقیانوس ها را برای مواد معدنی تخلیه می کرد و جو را با گازهای مضر و مضر جایگزین می کرد.
نیمه زندگی 2 همچنین در ابتدا قرار بود در تنظیمات بسیار متنوع تر باشد ، و سفر اصلی بسیار طولانی بود (تا حدی که بازی تقریباً سرریز می شد ، با گذشت زمان کمی برای توسعه شخصیت های موجود صرف می شود ؛ یکی از دلایل اصلی برش آن). چندین سطح 17 شهر در شروع بازی و فصل های کامل از نیمه دوم بازی کاملاً برداشته شد و گاهی اوقات دوباره در مرحله بعدی دوباره معرفی شد نیمه زندگی 2 قسمت.
بخش هایی از کتاب Half-Life 2: بالا بردن نوار و پرونده های درز شده جزئیات چگونگی جنگ گوردون در کنار شخصیت هایی مانند اودل در Borealis (یا Hyperborea) ، و همچنین درگیری با نیروهای Captain Vance و Vance ، سربازان ، در تبادل هوا ، کنترل آب و هوا و پشت بام های شهر می جنگند. 17. در ابتدا ، الی و آلیکس ونس هیچ ارتباطی نداشتند ، و آزمایشگاه الی در یک غار در یک اسکراپی واقع شده بود و بسیار سخت تر از آزمایشگاه مجهز تر در یک نیروگاه برق آبی در نسخه خرده فروشی بود (منطقه Scropyard که در آن آموزش Gravity Gun انجام می شود مکان ، یک منطقه کمکی بودن بر خلاف بخش عمده آزمایشگاه ، یادآور مفهوم اصلی است). ارگ نیز بسیار متفاوت به نظر می رسید ، از نسخه نهایی دور از ارگ بزرگ بود.
سبک [ ]
در حالی که بازی قابل پخش در سال 2003 کاملاً شبیه به محصول خرده فروشی است و در حال حاضر به شدت بریده شده است ، این دوره اولیه توسعه بازی سبکی کاملاً متفاوت را نشان می دهد. در این مرحله ، شهر 17 یک شهر ساحلی مانند ساحل شرقی آمریکایی بود که مبتنی بر واشنگتن ، د بود.جف., [1] با بسیاری از آسمان خراش های بزرگ ، و طراحی FPS بسیار اساسی و اساسی داشت. [2] به هنر مفهومی که در آن دیده می شود وفادار تر بود بالا بردن نوار: تیره تر ، گوتیک ، شوم ، بارانی ، مه آلود ، ریز و درشت ، با آجر ، فلز و شیشه زیادی ، به خوبی با مفهوم برش ترکیبی که جایگزین هوا با گاز مسموم و تخلیه اقیانوس ها می شود ، به خوبی همراهی می شود. بنابراین ، این یک جهان بسیار دیستوپیایی ، اورولین (حتی اگر محصول نهایی هنوز کاملاً اورولیایی باشد) با لمس سبک سایبرپانک/steampunk ، در رابطه با کتاب/فیلم بود 1984 یا فیلم های دیگر مانند شهر تاریک, دونده تیغه, شهر کودکان گمشده, وت ابوالون. همچنین به هنر و کار اولیه و کار در بازی ویکتور آنتونوف وفادار تر بود.
این ترکیب به جای اضافه کردن فناوری خود به آنها ، از مواد و ساختمانهای انسانی موجود استفاده و بازیافت می کرد. به همین دلیل ارگ اولیه ، به عنوان مثال ، دیوارهای خود را با کاشی پوشانده بود.
در مدت زمان منتهی به نشت سال 2003 ، این تیم دوره های بیشتری را اضافه کرد ، مانند 30s ، 40s و 70s ، سرانجام به سبک شرقی پس از کمونیستی که در نسخه خرده فروشی بازی دیده می شود ، با قدیمی تر و کوچکتر به آن رسید. ساختمانها و یک جهان روشن به جای یک تاریک ، که بیشتر در رگ اصلی است نیمه عمر. سطح Ravenholm یادآوری سبک اصلی است حتی اگر آسمان خراش های سبک ساحل شرقی آمریکا همه برداشته شوند.
توجه داشته باشید که همه مفاهیم در همان زمان در روند توسعه وجود نداشتند زیرا بازی هنوز حالت بسیار خشن و کار در حال پیشرفت بود.
نشت کد منبع []
نیمه زندگی 2 فقط یک شایعه بود تا اینکه اولین برداشت قوی در E3 در ماه مه 2003 آن را به سطح بالایی از اعتیاد به مواد مخدره راه اندازی کرد ، جایی که چندین جایزه برای بهترین نمایش در نمایشگاه کسب کرد. این برنامه برای تاریخ انتشار در تاریخ 30 سپتامبر 2003 برنامه ریزی شده بود ، اما به تأخیر افتاد. فشار به عقب نیمه زندگی 2′تاریخ انتشار S در پی ترک خوردگی شبکه داخلی Valve ، [3] از طریق اتصال جلسه تهی به Tangis که در شبکه Valve و بارگذاری بعدی یک پوسته ASP برگزار شد ، حاصل شد و در نتیجه نشت کد منبع بازی را روشن کرد اینترنت در اوایل سپتامبر 2003. [4] در 2 اکتبر 2003 ، مدیرعامل Valve Gabe Newell به طور عمومی در Halflife2 توضیح داد.انجمن های خالص رویدادهایی که شیر در حدود زمان نشت تجربه کرده است ، و از کاربران خواسته است که در صورت امکان عاملان را ردیابی کنند:
تا به حال یکی از آن هفته ها را داشته باشید? این فقط دو روز برای من یا برای شیر نبوده است.
بله ، کد منبع ارسال شده کد منبع HL-2 است.
این چیزی است که ما می دانیم:
1) از حدود 11 سپتامبر امسال ، شخصی غیر از من به حساب ایمیل من دسترسی داشت. این با نگاه به ترافیک در سرور ایمیل ما در مقابل برنامه سفر من تعیین شده است.
2) اندکی پس از آن دستگاه من شروع به بازیگری عجیب کرد (کلیک راست روی اجرایی Crash Explorer را خراب می کند). من نتوانستم ویروس یا تروجان را در دستگاه خود پیدا کنم ، هارد خود را دوباره اصلاح کردم و دوباره نصب کردم.
3) برای هفته آینده ، به نظر می رسد فعالیت مشکوک در حساب کاربری من بوده است.
4) حدود 9/19 کسی نسخه ای از درخت منبع HL-2 را تهیه کرد.
5) در بعضی از مواقع ، ضبط کننده های Keystroke در چندین دستگاه در دریچه نصب شدند. گمانه زنی های ما این است که این موارد از طریق سرریز بافر در صفحه پیش نمایش Outlook انجام شده است. این ضبط کننده ظاهراً یک نسخه سفارشی از Remoteanywhere است که برای آلوده کردن شیر ایجاد شده است (حداقل در هیچ جای دیگر دیده نشده است و توسط ابزارهای اسکن ویروس طبیعی تشخیص داده نمی شود).
6) به طور دوره ای برای سال گذشته ما موضوع انواع انکار حملات خدماتی را که در وب سایت های ما و Steam انجام شده بود ، مورد توجه قرار داده ایم. ما نمی دانیم که اینها مرتبط هستند یا مستقل هستند.
خوب ، این بمکد.آنچه من از آن قدردانی می کنم کمک جامعه در ردیابی این موضوع است. من یک آدرس ایمیل ویژه برای ارسال اطلاعات به افراد دارم ، helpvalve@valvesoftware.کم. اگر اطلاعاتی در مورد انکار حملات خدماتی یا نفوذ شبکه ما دارید ، لطفاً جزئیات را ارسال کنید. مکانهای کاملاً واضح برای شروع با پست ها و سوابق در IRC وجود دارد ، بنابراین اگر بتوانید ما را در مسیر درست قرار دهید ، این عالی خواهد بود.
ما در Valve همیشه خودمان را به عنوان بخشی از یک جامعه فکر کرده ایم و من نمی توانم گروه بهتری از مردم را تصور کنم تا به ما کمک کنند تا از این مشکلات مراقبت کنیم تا این جامعه.
در ژوئن 2004 ، Valve در بیانیه مطبوعاتی اعلام کرد که FBI چندین نفر را که مظنون به مشارکت در نشت کد منبع هستند دستگیر کرده است. [5] Valve ادعا کرد که این بازی توسط یک هکر کلاه سیاه آلمانی به نام Axel Gembe ، با نام “Ago” ، به بیرون درز شده است. 1982. Gembe بعداً از طریق پست الکترونیکی با نیول تماس گرفت (همچنین یک اسناد منتشر نشده برنامه ریزی رویدادهای E3 را ارائه می دهد). Gembe به این باور رسید که Valve می خواهد او را به عنوان یک حسابرس امنیتی داخلی استخدام کند. به وی پرواز به ایالات متحده پیشنهاد شد و در هنگام ورود توسط FBI دستگیر شد. هنگامی که دولت آلمان از این طرح آگاه شد ، Gembe در عوض در آلمان دستگیر شد و در نوامبر 2006 ، مانند ایجاد Agobot ، یک تروجان بسیار موفق که داده های کاربران را برداشت می کند ، به دلیل نشت و سایر جنایات رایانه ای محاکمه شد. [7] [8] [9]
در دادگاه در نوامبر 2006 در آلمان ، Gembe به دو سال مشروط محکوم شد. در تحمیل این حکم ، قاضی عواملی مانند کودکی دشوار Gembe را در نظر گرفت و این واقعیت که وی برای بهبود وضعیت خود اقدام می کرد. [10]
اگرچه Valve هرگز اظهارات رسمی در مورد چگونگی در نظر گرفتن و استفاده از پرونده های فایلهای نشت شده توسط جامعه ارائه نداده است ، اما هیچ اقدامی علیه وب سایت ها یا افرادی که از محتوای مربوط به نشت استفاده می کنند و میزبان هستند ، انجام نشده است. وب سایت ها و بازی های مجاز به دریچه مانند مد مطالب میزبان مربوط به نشت و بحث در مورد آن در انجمن های چهره وب سایت (که در گذشته ممنوع بود) ممنوع نیست. اجماع عمومی پس از آن این است که شیر دیگر با استفاده از این پرونده های نشت شده مورد توجه قرار نمی گیرد و استفاده و توزیع آنها ممنوع نیست ، اگرچه برکت نیست ، تا زمانی که از آنها استفاده شود. وقتی از وی خواسته شده است که از طریق پست الکترونیکی در تاریخ 20 ژوئیه 2009 ، در مورد وضعیت MOD مبتنی بر بتا شیر بگیرد اطلاعات ناقص, پاسخ این بود که “وزارت دفاع برای بارگیری و بازی غیرقانونی نیست تا زمانی که فقط یک وزارت دفاع باشد.”
پرونده های بیرون آمده []
بازی قابل پخش []
پرونده های در سال 2003 شامل یک بازی قابل پخش در دو نسخه است ، نشت “Anon-HL2” و نشت “روسی” ، که هر دو کمی با دیگری متفاوت هستند. نسخه “روسی” از نشت بر اساس نشت 100 قسمت اصلی “anon-hl2” است. یکی از معدود تفاوتهای قابل توجه بین این دو ، حضور یک نصب کننده است ، در حالی که نشت “Anon-HL2” از 100 تشکیل شده است .پرونده های RAR. بتا “anon-hl2” حاوی ریشه آن است .پرونده txt آخرین ویرایش شده در اکتبر 2003 ، با این کلمات:
فقط یک سرور برای پخش ایجاد کنید.
در کنسول ، هنگام گیر کردن از “Noclip” استفاده کنید.
واقعاً پر از اشکالات است ، مطمئن باشید که دریچه قبل از مدتی آن را آزاد نمی کند.
خوش بگذره .ماهیت کار در حال پیشرفت بازی باعث می شود که با برخی نقشه ها حتی نتواند بارگذاری کند ، بسیار ناقص و کاملاً ناپایدار باشد. در زمان فصل های نشت مانند The Air Exchange ، Borealis و Skyscraper قبلاً بریده شده بودند و City 17 قبلاً سبک مرکزی/شرقی اروپای خود را داشت ، و این نشت را بسیار شبیه به محصول خرده فروشی نهایی و نماینده چه چیزی بود نیمه زندگی 2 در سال 2003 به نظر می رسید. بنابراین ، کاهش به دلیل نشت ، بلکه به دلایل دیگر و خیلی زودتر در روند توسعه انجام نشده است.
ویژگی های بازی قابل پخش []
- به نظر می رسد که رابط کاربری بر اساس نسخه Steam اولین است نیمه عمر. به عنوان مثال ، دارای “نرم افزار” ، “OpenGL” و “DirectX” است که به عنوان رندرهای قابل استفاده در برگه “ویدیو” ذکر شده است ، اما موتور منبع فقط در هنگام انتشار از DirectX استفاده می کند.
- پشتیبانی چند نفره بسیار اساسی وجود دارد. این می تواند از بازیکنان بسیار کمی پشتیبانی کند. جالب اینجاست که یکی از برگه های موجود در گزینه “ایجاد یک سرور” نامگذاری شده است “.”
- با این حال ، پیروی از داستان ناقص بسیار دشوار است ، زیرا چندین نقشه بازی را بارگیری نمی کنند و خراب نمی شوند. دلایل تصادفات به دلیل قدیمی بودن این نقشه ها برای شاخه ای است که نشت در آن اجرا می شود (از سال 1999-2001 یک آلفا خیلی زود موتور منبع بود که اساساً نسخه دیگری از GoldSRC با فیزیک است).
- پشتیبانی اصلی DirectX 6 وجود دارد ، که شامل چند مدل کاراکتر کم پلی و نسخه DirectX 6 از یکی از نقشه های ساحلی است.
- البته موتور نسبت به موتور مورد استفاده در بازی نهایی بهینه شده است.
- ضد آلیاژ داخلی وجود ندارد. با این حال ، می توان با جدیدترین کارتهای گرافیکی که بر تنظیمات بازی غلبه می کند ، تقلید کرد.
- کد منبع حاوی پوشه ای به نام “IVP” است (IVP مخفف Ipion Virtual Physics ، یک موتور فیزیک از نرم افزار Ipion است که خریداری شده و به Havok 1 داده شده است) که شامل موتور فیزیک اصلی منبع از اوایل سال 2001 حاوی کد IVP است (قدمت آن از 1999 -2000) در کد Havok گنجانیده شده است. موتور Vphysics مبتنی بر Havok 2 نیز در یک پوشه جداگانه وجود دارد و نسخه نهایی است که در موتور منبع حفظ شده است.
- نشت از یک سیستم مهمات منحصر به فرد استفاده می کند که در نسخه نهایی دیده نمی شود. مهمات به سه نوع تقسیم می شود. کوچک ، متوسط و سنگین. SMG2 از کوچک استفاده می کند. تپانچه ، SMG1 ، AR1 و OICW از رسانه استفاده می کنند. HMG از سنگین استفاده می کند.
- Colt Python و Resistance Crossbow در زمان نشت در بازی اجرا نشده و در نتیجه در نمونه اولیه قابل پخش وجود ندارد.
- چندین فایل صوتی از فصل هایی که قبلاً در نسخه قابل پخش برش داده شده است ، هنوز هم در پوشه های صدا می توان یافت ، مانند کلیپ های اولیه Breencast توسط کنسول ، گفتگوی سربازان مربوط به یک تیرانداز از غروب Overwatch ، سربازان Overwatch که در آسمان خراش گپ می زنند ، یک دنباله نگاشته شده شامل سه شهروند بی خانمان (با نام مستعار “هابوس” ، یکی از آنها به نام “Regis”) صحبت در مورد سوسیس های وین (یکی از آنها با صدایی مشابه اودل) در یک شهر 17 نمونه اولیه زیرزمینی (در نقشه های “vienna_talk” و “vienna3” ، آخرین ویرایش شده است در سال 2003) ، [2] صحنه ای با Alyx (ابراز زن دیگر) و یک تعقیب و گریز و دیالوگ ها و موسیقی از این فیلم بیگانگان, برای استفاده از تست های همگام سازی لب در نقشه های “Aliens_Test” و “Testroom_Ripley” (دیالوگ ها) و نقشه سورئال “ickypop” (موسیقی) استفاده شود. [2] [11]
اختلافات NPC []
- شهروندان مدل ها و چهره های مختلفی دارند ، بیشتر خطوط صوتی بیکار خود که توسط مارک لیدلاو ابراز می شود و فقط می توانند از Stunsticksmg1 و OICW *فقط یک بار استفاده کنند *
- حفاظت از مدنی به سادگی توسط شهروندان پلیس خوانده می شد. اگرچه خطوط صوتی اولیه دارند ، آنها فقط اظهارات بیکار می گویند و با صدای Overwatch صحبت نمی کنند.
WC Mappack []
پرونده های دیگر شامل گروهی از چندین پرونده زیپ با نام مستعار “WC Mappack” (WC مخفف WorldCraft ، نام اولیه ویرایشگر سطح Hammer) است که حاوی حدود 1300 نقشه VMF ناقص (VMF مخفف “پرونده نقشه دریچه”) از خیلی است. فصل های اولیه که قبلاً در بازی قابل پخش در بالا ذکر شد (بیشتر آنها تکرار شده و تقریباً یکسان هستند) ، نقشه های نسخه ی نمایشی/نمونه اولیه و نقشه های نسخه قابل پخش ، در حدود 60 پوشه به نام توسعه دهندگان که روی آنها کار کرده اند ، پخش می شود. 3 گیگابایت. این نقشه ها را می توان در چکش باز کرد و در هر صورت قابل اجرا است نیمه عمر بازی پس از رفع بافت (از آنجا که چندین بافت می تواند از بین برود ، به خصوص تغییرات اصلی فلزی) و تهیه آنها در نقشه های BSP (با استفاده از گزینه “ایجاد یک مود” در SDK و قرار دادن بافت ها از بتا قابل پخش در پوشه خود این کار را انجام می دهد بیشتر کارهای اولیه ، زیرا اگر نقشه کامپایل شده در بازی منتشر شده بازی شود ، بیشتر بافت ها از دست می روند). نقشه ها هنوز تاریخ آخرین تغییر آنها را دارند ، که می تواند سرنخ های دیگری در مورد توسعه بازی ارائه دهد. بیشتر نقشه ها بسیار قدیمی هستند و آخرین ویرایش/ایجاد شده در سال 2001 یا 2002.
پرونده های نشت موجود در اینترنت بدیهی است که فقط بخش هایی از پرونده های اصلی مورد استفاده در توسعه است نیمه زندگی 2, از آنجا که بسیاری از نقشه ها ، مدل ها ، صداها ، اسکریپت ها و بافت ها وجود دارد ، و همچنین بیش از 50،000 عکس مرجع گرفته شده در ایالات متحده و اروپا برای الهام بخش طراحی استفاده می شود. [1]
ویژگی های برش []
سلاح ها []
در طول توسعه نیمه زندگی 2, زرادخانه چشمگیر آن از سلاح ها به طور قابل توجهی متفاوت بود و حاوی چندین سلاح مختلف از زمانی بود که بازی برای اولین بار در معرض دید قرار گرفت ، سلاح هایی که بعداً قبل از انتشار نهایی بریده شدند.
پیشنهاد شده است که بخش عمده ای از سلاح ها به دلیل این واقعیت که آنها بسیار شبیه به یکدیگر بودند ، بریده شده است ، زیرا AK-47 نقش بسیار مشابهی با AR2 و OICW همان را با SMG1 و آن انجام داده است. نگه داشتن بیش از 25 سلاح بسیار باورنکردنی نخواهد بود. با این حال ، یک سیستم سلاح محدود در بعضی از مواقع اجرا شد ، و این بازیکن قبل از انتخاب یک برنامه جدید سلاح پرتاب کرد. [12]
بیشتر ، اگر همه این سلاح ها در بتا قابل پخش و مود قابل استفاده نیستند اطلاعات ناقص, اگرچه گاهی اوقات با تغییرات.
وسايل نقليه [ ]
- کامیون Airex (به عنوان یک پیشکسوت استاتیک)
- حفار
- جت اسکی
- اسرائیلی Merkava (توسط سربازان استفاده می شود)
- VAB APC (همچنین توسط سربازان استفاده می شود)
- ماشین ون
آتش دوستانه [ ]
نیمه زندگی 2 در اصل آتش دوستانه ، مانند نیمه عمر. Valve این مسئله را برای بازیگران آزار دهنده دانست ، زیرا آنها اغلب به طور تصادفی هم تیمی های خود را می کشند ، و به همین دلیل تغییر یافت تا سلاح ها به هم تیمی ها آسیب نبیند.
دشمنان را برش دهید []
بسیاری از دشمنان بریده شدند. برجسته ترین موارد عبارتند از:
- قاتل ترکیبی. یک سرباز زن ، جانشین نیمه عمرعملیات سیاه. [1] او در آن گنجانده شده است Half-Life 2: Survivor.
- Combot ، سلف اسکنر شهر. این کمی تهاجمی تر از اسکنر شهر است: مجهز به یک شعله ور مجهز است و هنگام انجام حمله خودکشی خود باعث انفجار بزرگتر می شود. با این حال ، به بازیکن چشمک نمی زند.
- قاتل بیگانه ، موجودی انسان دوستانه پوشیده از سیاه و سفید که مانند یک نینجا کلیشه ای رفتار می کند. می توان از طریق انیمیشن های برش فرض کرد که این بود که نارنجک های دود را رها کنید و نارنجک هاپیر را پرتاب کنید. بخش هایی از هوش مصنوعی برای زامبی سریع مورد استفاده مجدد قرار گرفتند. [1]
- گاو نر. دقیقاً مانند یکی از اصلی رفتار می کند نیمه عمر اما پوست مایل به قرمز دارد. یکی از نقشه های نشت شده در کانال 17 کانال در شهر دارای بخشی است که در اطراف گاو نر شنا طراحی شده است ، اما آنها هرگز وارد آب نخواهند شد.
- Houndeye. این بود که به طور مشابه با یکی از موارد اصلی رفتار کنیم نیمه عمر, اما باید تأکید بیشتری بر Houndeyes مانند یک بسته گرگ انجام شود. مدل نشت آن فاسد است ، اما بافت های آن هنوز قابل مشاهده است.
- کرمور. این خیابان ها پس از درگیری با اسلحه اسیدی ماسه ای به نام Immolator ، خیابان های اجساد را تمیز می کند ، که وقتی کرمور دشمن می شود ، به عنوان یک سلاح توهین آمیز دو برابر می شود. هیچ AI در نشت ندارد.
- هیدرا. هیدرا یک شاخک بلند و آبی با سوزن بلند در انتها است. در حالی که از دیدن چشمگیر است ، هیدرا وقتی در واقع با آن می جنگید بسیار جالب بود. این یک NPC جالب است به این معنا که فاقد هرگونه انیمیشن است و تمام حرکات توسط کد انجام می شود. با این حال ، هنگامی که در E3 2003 به نمایش گذاشته شد ، این مدل به طور خاص برای مشاهده در این رویداد متحرک شد.
- نگهبان ترکیب. گارد ترکی یک سرباز غول پیکر انسانی است که اسلحه ای به نام اسلحه نگهبان ترکیبی دارد. این اسلحه در واقع یک نسخه قابل حمل از لیزر Strider است. نگهبان ترکیبی فقط در “e3_terminal” ظاهر می شود ، اما می توان در هر جایی تخم ریزی کرد و غیرقابل نفوذ است. هوش مصنوعی آن در قسمت دو برای شکارچی استفاده می شود اما به شدت اصلاح می شود.
مکان ها را برش دهید []
سرنوشت مواد برش []
اگرچه بیشتر این مفاهیم از بازی نهایی بریده شده اند ، اما بسیاری از آنها در نهایت آن را به نسخه های آینده تبدیل کردند.
نیمه زندگی 2 (خرده فروشی) []
- مفاهیم نخبگان Overwatch که همه واحدهای نخبه را جمع می کند ، به ویژه The Combine Super Soldier و Assassin Combine.
- قاتل بیگانه در زامبی سریع بازیافت شد.
- سر کرمور را می توان در آزمایشگاه الی مشاهده کرد که در یک شیشه قرار داده شده است.
- Ravenholm در ابتدا در انتهای کانال ها و قبل از آزمایشگاه الی واقع شده بود. این دریاچه در پای خود با حداقل یک Ichthyosaur همراه بود. این دریاچه و اسکله های کوچک به نوعی برای سیاه مشرق در شرق نگه داشته می شوند که ترتیب فصل معکوس شد ، و Ichthyosaur تنها ظاهر خود را در هنگام شکست از راه دور در ابتدای کار ایجاد می کند نیمه زندگی 2.
- از مدل اودل برای اودسا کابین استفاده و دوباره کار شد.
- یکی از غرفه های درب Borealis به عنوان درب ورودی برای اردوگاه Vortigaunt استفاده می شود.
ساحل گمشده []
ساحل گمشده بر اساس یک فصل برش از نیمه زندگی 2 و سرانجام به عنوان نسخه ی نمایشی فناوری HDR منتشر شد. با این حال ، هیچ یک از مواد آن را نمی توان در پرونده های فاش شده یافت ، و این نشان می دهد که پس از نشت اجرا شده است اما قبل از انتشار خرده فروشی حذف شده است.
نیمه زندگی 2: قسمت یک []
- سر در معرض یک زامبی استاندارد (خونین) در ابتدا قرار بود یک کله پاچه ای داشته باشد ، تنها قسمت فک دست نخورده ، همانطور که در نشت قابل پخش مشاهده می شود. این مفهوم (این ایده که یک کابین می تواند سر قربانی خود را از بین ببرد) برای زامبی بازیافت شد.
- خود زامبی در ابتدا ظاهر می شد نیمه زندگی 2, بر اساس پرونده های متنی باقیمانده.
- خراب قطار تبادل هوا [1] در ابتدای فصل مورد استفاده مجدد قرار گرفت کم زندگی.
- به نظر می رسد سطح بتونی نابود شده عظیم در آغاز سرگیجه در این فصل در شهر 17 مورد استفاده مجدد قرار گرفته است کم زندگی, جایی که گوردون و آلیکس در حال جنگ با آنتلیون هستند و گوردون باید اتومبیل هایی پیدا کند تا سوراخ های آنتلیون را مسدود کند.
- Stalkers ، که در ابتدا باید در آن جنگیده شود نیمه زندگی 2, سرانجام مستقیماً در آن روبرو می شوند قسمت یک.
- هسته ارگ قرار بود در آن ظاهر شود نیمه زندگی 2, همانطور که یک نقشه نمونه اولیه در WC Mappack وجود دارد.
- اتاق مشاور. لوله ای که توسط Advisor Pods برای ترک استفاده می شود در نقشه WC بسیار قدیمی Mappack وجود دارد.
- به نظر می رسد جودیت ماسمان با پوشیدن کت زمستانی در یک قطب شمال از سلف خود ، هلنا ماسمان بازیافت می شود.
Half-Life 2: قسمت دو []
- ویران قطار تبادل هوا [1] در همان ابتدای بازی مورد استفاده مجدد قرار گرفت ، در حالی که در بعضی مواقع اتومبیل های قطار خراب شده در یک دره در انتهای کانال ها قبل از راوننوم دیده می شدند ، به نوعی برای شروع بازیافت می شوند قسمت دو. [2]
- غارهای آنتلیون:
- گلدان های آنتلیون در غارها برآورده می شدند.
- پادشاه Antlion که قرار بود در غارها نیز برآورده شود ، به نگهبان Antlion بازیافت شد.
نیمه عمر: Alyx []
- پوست مصنوعی “رنگ پریده” بلااستفاده برای Strider که در برخی از هنرهای مفهومی اولیه دیده می شود ، سرانجام به عنوان نوع اولیه برای ساخت و سازها مورد استفاده قرار گرفت ، همانطور که در فصل اول مشاهده می شود.
- الگوی کلی اودل و برخی از ویژگی های شخصیتی به نظر می رسد مورد استفاده مجدد و بهبود برای راسل قرار می گیرند ، همانطور که در بازی دیده می شود.
- به نظر می رسد یکی از انواع جدید سربازان ترکیبی ، سرکوبگر ترکیبی ، از طرح های قدیمی کلاه ایمنی پلیس مترو و نخبگان مترو پلیس الهام گرفته است.
- نماد آرم بتا شهر 17 را می توان در یک نوع سیاه و سفید مشاهده کرد.
- پیشوای الی ونس الی ماکسول سیاه گره/Watchers ‘یا Beanie Cap به عنوان بخشی از لباس جوان الی ونس دوباره مورد استفاده قرار می گیرد.
- صداهای قدیمی ملات در نشت شنیده می شود و تریلرهای E3 2003 برای Manhacks در هنگام ضربات گیم پلی نیمه مورد استفاده قرار می گیرند.
- هدف اصلی Cremator به عنوان “پاکسازی” دشمن منفعل از طریق کارگران ترکیبی و کارگران ترکیبی مجدداً مورد استفاده قرار گرفته و گسترش یافته است. با این حال ، بیشتر آنها هرگز با بازی زنده در بازی روبرو نمی شوند ، در عوض فقط به عنوان اجساد و در فرم های زامبی ظاهر می شوند. ساعات پایانی نیمه عمر: Alyx ویترین هنر مفهوم Cremator را نشان می دهد ، و این نشان می دهد که از نیمه عمر نیز بریده شده است: Alyx.
- ظاهر ارگانیک Xen Grenade به احتمال زیاد از ظاهر نارنجک Hopwire الهام گرفته است.
- مفهوم بازدید از سمت صنعتی شهر 17 برای فصل های 6 و 7 بازگردانده شده است.
- ایده Xenfauna که به آرامی چشم انداز شهر را به دست گرفت ، احیا شد و به شدت گسترش یافت و نقش مهمی در داستان بازی ایفا می کند.
- مفهوم و هدف وورتی سلول از طریق استفاده ترکیبی از سلول های ترکیبی اصلاح شده برای برداشت انرژی از Vortigaunts اسیر بازیافت می شود.
- به نظر می رسد آپارتمان Alyx در همان ابتدای بازی بر اساس اشاره به حافظه نهان Alyx در پرونده های صوتی فاش شده استوار است. [13]
مودها []
از زمان انتشار بازی خرده فروشی در سال 2004 ، تلاش های بسیاری برای بازگرداندن داستان اصلی با ساخت مودها بر اساس پرونده های نشت شده انجام شده است. برخی از مودها هرگز فراتر از مراحل توسعه خشن و برخی اصلاحات نبودند ، برخی هنوز در حال توسعه هستند. برخی از بازیکنان چندین نقشه را بدون پوشش آنها در یک بازی کامل ثابت کرده اند. این موارد را می توان در وب سایت های مختلف بصورت آنلاین یافت.
یکی از معروف ترین حالت های مبتنی بر بتا ، تنها چیزی که تاکنون منتشر شده است ، هرچند در یک مرحله ناقص ، است اطلاعات ناقص. گرچه در ابتدا “محتوای غیرقانونی” توسط Valve در نظر گرفته شده است ، اما وزارت دفاع از آن زمان قانونی در نظر گرفته شده است تا زمانی که به صورت رایگان به عنوان MOD توزیع شود و از کد منبع اصلی استفاده نمی کند. نسخه فعلی MOD شامل E3 2003 و فصل Borealis است ، هرچند کاملاً ناقص است و به زودی نسخه دیگری پیش بینی می شود. سایر حالت های منتشر نشده شامل می شوند Half-Life 2 (گابن), Half-Life 2: Betasource, فاصله تاریک, کست, بالا بردن نوار: redux, وت پروژه (به حالت های مبتنی بر بتا مراجعه کنید).
E3 2003 []
چندین نسخه نمایشی از سطح کار در E3 2003 نشان داده شد.
لیست تظاهرات []
- یک تریلر (شامل فیلم های خیلی زود)
- “G-Man” (انیمیشن های صورت)
- “Docks” (شامل اسکله های اولیه در نزدیکی Ravenholm)
- “آزمایشگاه کلینر” (شامل دنباله آزمایشگاه اولیه Kleiner)
- “تونل” (دارای مناطق فاضلاب تا حدی برای فصل های اواخر بازیافت شده است نیمه زندگی 2)
- “Bugbait” (شامل یک روز نوا Prospekt)
- “Barricade” (شامل نبرد خیابانی با Metrocops ، با بارنی و شورشیان)
- “خط ساحلی” (شامل یک دنباله Dock 137 Early Dock)
- “روان” (یک سکانس رویایی-که شامل G-Man و سایر تصاویر است)
- “Striders” (شامل نبرد شورشی با Striders)
نسخه های نمایشی اصلی, .پرونده های CFG برای ضبط نسخه های نمایشی و .پرونده های خفاش (Demoloop.BAT) که برای شروع نسخه های نمایشی در E3 استفاده می شود در نشت سال 2003 گنجانده شده است ، اما تفاوت های زیادی بین موتور مورد استفاده در E3 و نشت وجود دارد که بازی کردن آنها غیرممکن است.
نکته قابل توجه این واقعیت است که همه تظاهرات بتا در سال 2003 به یک روش یا روش دیگر شکسته شده است. بیشتر آنها ناشی از مدل های گمشده و استفاده نادرست از غرفه ها است (سابق. بازی از یک prop_physics برای یک مدل استفاده می کند وقتی موتور فقط فکر می کند که پروپ می تواند prop_static باشد ، بنابراین آن را حذف می کند). تقریباً تمام ارائه ها ثابت شده و در حالت درج گنجانده شده است اطلاعات ناقص.
- نسخه ی نمایشی احساسات G-Man ، مانند نیمه عمر مدل G-Man خطایی ایجاد می کند ، بنابراین از شروع فیلم حتی جلوگیری می کند.
- نسخه های نمایشی موتور منبع تا حد زیادی تحت تأثیر مدل های خاص نسخه اشتباه قرار دارند. بیشتر صفحات گردان در ابتدا به علائم خطا تبدیل می شوند. دوربین شکسته است ، زیرا تنها با یک جهت روبرو است. G-Man بلافاصله هنگام تخم ریزی می میرد ، و هنگامی که Crab Crab آن را می کوبد ، دوربین تغییر نخواهد کرد. فوران زمین در آغاز نسخه ی نمایشی فیزیک هرگز کار نمی کند ، اما این نسخه ی نمایشی در غیر این صورت یکسان است.
- آزمایشگاه کلینر نیز بسیار شکسته است. Alyx و Kleiner دور نمی شوند و لب های آنها حرکت نمی کند. علاوه بر این ، بیشتر گفتگوها در بازی نیست و باعث ایجاد تعداد زیادی خطا می شود. با این حال ، بازیکن هنوز هم می تواند تماشا کند که Strider منفجر شده دیوار را منفجر کرده و SMG را از Alyx بگیرد ، حتی اگر او فاقد انیمیشن “به بازیکن SMG” باشد.
- Traptown نیز بسیار شکسته است. میله های فلزی که قرار است در حدود نیمه راه از طریق نسخه ی نمایشی به سربازان ضربه بزنند به محض شروع نقشه منتشر می شوند زیرا بازی اشیاء را که آن را مهار می کنند حذف می کند. دنباله فیلمبرداری شده “نیرویی که مجبور به باز شدن درب” است ، تقریباً نیمی از زمان کار می کند ، سرباز در طبقه سوم ساختمان هرگز ظاهر نمی شود ، بازیکن می تواند موسیقی تحریف شده را در ساختمان بشنود ، محدودیت رادیاتور شکسته است و یک نارنجک را زیر می اندازد سطل زباله بازی را خراب می کند و تله تیغه در پایان کار نمی کند.
- خط ساحلی تنها نسخه ی نمایشی است که هنوز از نظر وضعیت خوبی است ، اما فاقد یک اثر صوتی است (یک سرباز که می گوید “توقف!”همانطور که بازیکن در نزدیکی بندر قرار می گیرد). در غیر این صورت ، همانطور که باید عمل می کند.
- نسخه ی نمایشی روان به جز صدای G-man غیر کادری و منسوخ کار می کند “env_fov“موجودی که جایگزین آن شدenv_zoom“در نسخه خرده فروشی و بتا قابل پخش.
تظاهرات E3 از بازی نهایی بریده شده است []
بسیاری از تظاهرات E3 2003 هرگز این برش را انجام ندادند. محبوب ترین در بین کاربران ، که در نشت سال 2003 به عنوان نقشه های ناتمام یافت می شود ، عبارتند از:
- ترمینال ، که بقایای آنها هنوز هم امروز در آن یافت می شود نیمه زندگی 2 هنر جعبه. همچنین در نیمه زندگی 2 تریلر تیزر. ستونی که توسط یک مجسمه اسب سوار شده است ، با این حال ، برش نهایی را در نقشه قبل از اولین سفر گوردون به ارگ انجام داد.
- صنعتی ، که دارای یک مفهوم بسیار اولیه ، کارخانه های ترکیبی ، با کودکان است.
- انبار ، نقشه ای که شامل بخش هایی از منطقه بیابان اطراف انبار و یک فانوس دریایی است. انبار برای سطح نوا Prospekt نگه داشته شد در حالی که فانوس دریایی در نقطه فانوس دریایی Rebel Base نشان داده شده است.
برخی از نقشه های دیگر ، که ناقص هستند ، عبارتند از:
- Strider ، که در واقع تقریباً کامل بود ، به استثنای اسکریپت های گمشده که باعث می شود آن را غیرقابل پخش کند. برخی از قسمت های آن بعداً برای استفاده در نسخه ی نمایشی هیدرا بازیافت شدند. یکی از اولین مقامات نیمه زندگی 2 تصاویر نقشه عملکرد را نشان می دهد. این یکی از تنها عکس هایی است که گروهی از شهروندان را با ماسک بنزین به نمایش می گذارد وقتی که مبادله هوا هنوز در خط داستانی بود که هوا را مسموم می کند. همچنین در تریلر تیزر استفاده شد. طراحی آن براساس اولین بار بود نیمه زندگی 2 نسخه ی نمایشی, تلویزیون های رایگان خود را دریافت کنید!.
- تیرانداز از خفا ، که به عنوان بازیکنی که در خیابان پوشیده از ویران شده بود شروع شد تا یک تیرانداز را بکشد. این همچنین اولین نقشه نشت شده است که از تیرانداز از تیرانداز استفاده می کند.
- کشتی ، بازیکن را در Borealis نشان می دهد. . پس از این مرحله ، چندین انفجار مشاهده می شود. این احتمالاً می تواند اسلحه ای باشد که به آن آسیب برساند.
- شهر ، که نسخه بسیار طولانی تری از نقشه E3 2003 “Docks” بود که دارای بازیکنی است که از طریق Ravenholm می گذرد. با این حال ، گریگوری به هیچ وجه دیده نمی شود. با یک ساختمان منفجر شده توسط یک زامبی به پایان می رسد.
پیش نمایش E3 از Gordon که از آزمایشگاه Kleiner بازدید می کند پس از بازگشت از Nova Prospekt با Alyx حاوی گفتگوی متفاوتی بین Alyx و Kleiner نسبت به نسخه قابل مشاهده به صورت آنلاین است: این یک طراحی کمی متفاوت برای Alyx نشان می دهد و با حمله آزمایشگاه توسط Striders ، یک رویداد به پایان می رسد. که در بازی نهایی رخ نمی دهد.
آلبوم عکس [ ]
منو [ ]
خیلی اول نیمه زندگی 2 پس زمینه منو ، مورخ 1998. نکته قابل توجه است که آسمان خراش های آمریکایی در پشت است.
بارگیری صفحه از همان دوره.
پیشینه منوی اخیر ، شامل گوردون فریمن (بر اساس هنر مفهومی).
در نیمه زندگی 2 منو از سال 2003.پس زمینه منو دیگر ، در خارج از کشور مسیح تاریک ممکن و جادو (یک بازی غیر دریچه ای با استفاده از موتور منبع) پرونده های بافت.
منابع [ ]
در ویکی نیمه عمر داشتن تصاویر بیشتر مربوط به نیمه عمر 2 بتا. - ↑ 1.01.11.21.31.41.5Half-Life 2: بالا بردن نوار
- 2.02.12.22.3WC Mappack
- ↑ Half Life 2 تاخیر در نشت کد منبع اول. سس تکنیک. برگرفته در 14 فوریه 2007.
- . پول CNN. برگرفته در 14 فوریه 2007.
- ↑ مرد “Phatbot” با نشت Half-Life 2 مرتبط است. بازی.TM. برگرفته در 16 فوریه 2007.
- ↑ Valve و FBI مصاحبه جعلی برای فریب هکر به ما در Geek.کم
- ↑ INFOSECURITY 2008 تجزیه و تحلیل تهدید ، صفحه 16 ، ISBN 1597492248ISBN 978-1597492249
- ↑ چگونه کدهای حقوقی می توانند مانع موارد هکر شوند – WSJ.کم. برخط.WSJ.کم. برگرفته در 2008-09-21.
- ↑ http: // wsjclassroom.com/archive/05feb/onln_hacker.HTM Hacker Hitmen – حملات سایبری قبلاً برای جویندگان هیجان بود. اکنون آنها در مورد پول هستند.
- ↑ چگونه کدهای قانونی می توانند موارد هکر را مانع کنند. وال استریت ژورنال آنلاین. برگرفته در 12 آوریل 2008.
- ↑ قابل پخش نیمه زندگی 2 پرونده های بتا
- ↑ Half-Life 2 در E3 2003: خط ساحلی در YouTube
- آپارتمان Alyx
همچنین ببینید [ ]
برای اطلاعات بیشتر در مورد اوایل این مقاله های مرتبط را مشاهده کنید نیمه زندگی 2.
- Half-Life 2: بالا بردن نوار
- توسعه نیمه زندگی 2
- نیمه زندگی 2 خط داستانی اصلی
- تلویزیون های رایگان خود را دریافت کنید!
- دسته: محتوا را برش دهید
- رده: برش سلاح ها
- دسته: شخصیت ها را برش دهید
- دسته: دشمنان را قطع کنید
- دسته: متفقین را قطع کنید
- دسته: مکان های برش
- دسته: وسایل نقلیه برش خورده
- دسته: موارد برش
لینک های خارجی [ ]
متفرقه. []
فیلم بتا []
مودهای مبتنی بر بتا []
- پروژه بتا (وب سایت روسی ارائه چندین مینی مینی و نقشه های منفرد منتشر شده از گاهی)
- اطلاعات ناقص (در حال حاضر در نسخه 1.6 ، هنوز در حال انجام است و دارای صفحه بخار است)
- انبار
- مینیمالیستی (Mod Parody Mod توسط Xash3D)
- بازپرداخت عملیات(هنوز در حال اجرا)
در حال حاضر در حال توسعه []
قطع/مرده/حالت نگهدارنده/غیرفعال
- بالا بردن نوار(از اکتبر قطع شد. 2016)
- Der Shwarze Nebel (آخرین پرونده بارگذاری شده در سپتامبر. 2017)
- تبادل هوایی (بایگانی شده از سال 2010 در MODDB)
- روسی (آخرین مقاله معتبر در سال 2010)
- پروژه: Hyperborea (مطابق با توسعه دهنده)
- بتا کامل است (هیچ پرونده ای حتی فکر نمی کرد که “منتشر شده”)
- دوران قدیمی (توسعه مدتی در سال 2018 متوقف شد)
- داستان قدیمی(آخرین تصویر بارگذاری شده در سال 2012)
- رزمندگان افتاده(غیرفعال یا مرده از سال 2015)
- تحقیر(مهاجرت به ترمینوس ، که آخرین مقاله در سال 2014 بود)
- خاستگاه(وب سایت دیگر فعال نیست ، آخرین نظر از Dev در سال 2018 بود)
- پروژه(وب سایت دیگر فعال نیست)
- Half-Life 2 Beta Deathmatch (آخرین ساخت بارگذاری شده در سال 2014 ، کد منبع منتشر شده در سال 2016)
- نیمه عمر: فرسایش(صفحه MODDB پایین)
سوژه های دنیای واقعی شرکت نرم افزار جعبه دنده • استودیوهای محل اتصال • شرکت دریچه کارکنان تولید هنرمندان • مدل های شخصیت • آهنگسازان • بازیگران صدا • نویسندگان • دیگر نرم افزار دستاوردها • تالیفات • نمایشی • بازی ها (نیمه عمر • چند نفره • غیر کانون • پورتال • شخص ثالث) • موتورهای بازی • بسته HL HD • مودها رسانه های دیگر دلهره.com • کتاب (موش صحرایی • بالا بردن نوار) • محتوای فن (فیلم ها • بازی ها • حالت • سری) • فیلم ها • کالا • یافته های اولیه • موسیقی متن (آهنگ ها • آهنگسازان) • ساعات پایانی (نیمه عمر • نیمه زندگی 2 • نیمه عمر: Alyx • پورتال 2) محتوا را برش دهید سعادت • نیمه عمر آلفا • نیمه زندگی 2 بتا • Half-Life 2: قسمت سه • Half-Life 2: قسمت چهارم متفرقه. کانن • توسعه (تفسیر • نیمه زندگی 2 • پورتال • بعد نیمه عمر بازی) • آقای. دریچه • retcons Halflife 2 Beta
همانطور که برخی از شما ممکن است متوجه شده باشید. امسال بیستمین سالگرد نشت Half-Life 2 خواهد بود.
در حالی که این رویداد از بسیاری جهات به طرز فزاینده ای به آن نگاه نمی شود ، این پیدایش جامعه محتوای Cut است که برای این مدت طولانی موفق به EEK شده است.برای جشن این موضوع ، سرور Discord Content Content Contin!
!)
جزئیات بیشتر در هفته های آینده. قطعاً حتماً قلم مو در ضمن مهارت های نقشه برداری خود را.
مسابقات در کانال #2023-HL2-Leakmas-Contests در سرور Discord Crust Contin.
در حال حاضر ، اولین رقابت در حال حاضر در حال انجام است ، جایی که مردم باید موسیقی متن فیلم های بتا جعلی خود را با تصاویر مناسب با هر آهنگ تهیه کنند. این یک مسابقه آسان برای کمک به آن است ، اما به زودی مسابقات جاه طلبانه تری اتفاق می افتد.
یک مسابقه جدید نقشه برداری با مضمون HL2 بتا در اینجا است!
Beyond The Bar Competition #1: آوردن هنر مفهومی به زندگی
یک مسابقه نقشه برداری با مضمون جدید HL2-Beta در اینجا است و هدف آن ساده است ، یک سطح قابل پخش از هر یک از هنر مفهومی Half-Life 2 ایجاد کنید و آن را با تصاویر و گیم پلی آن را بیرون بیاورید.
بر خلاف مسابقات نقشه برداری 2019 و 2020 ، این رقابت وابسته به تیم بتا پروژه HL2 نیست ، اما توسط Zapagoogas و Marco198 میزبان است. آنها برای آن یک کانال در سرور Discord خود دارند.
نقشه ها برای Coterminus ایجاد می شوند ، نه HL2 BETA. ارسال ها شانزدهم ژوئن است.
داوری اطلاعات ، قوانین و موارد دیگر را می توان در این Doc Google یا با پرسیدن در سرور Discord خود یافت.
برای همه کسانی که وارد می شوند لذت ببرید و موفق باشید!
(اگر کسی می خواهد این موضوع را ترجمه کند و در بخش روسی دوباره ارسال کند ، در صورت تمایل این کار را انجام دهید.)احیای بازی سربازان
بعد از یک وقفه 9 ساله ، بازی فن عهد توسط توسعه دهنده اصلی به زندگی بازگردانده می شود.
توسعه دهنده بییوز ارسال یک به روزرسانی رسانه جدید در مورد برنامه های جدید ، توسعه محتوا, PSSP ساخت و تغییر تمرکز برای پروژه.
عهد هنوز هم توسط یک تیم کوچک در موتور FTEQW (یک نسخه اصلاح شده از ویژگی های QuakeWorld) ساخته شده است. این بازی از مدل های با کیفیت بهتر با انیمیشن های اسکلتی ، بافت های سلام و جلوه های بهتر پشتیبانی می کند.
در اصل, مجدداً در حال توسعه برای PSSP, اما اکنون کامپیوتر نسخه تمرکز اصلی است. قدیمی PSSP ساخت توسعه دهنده باید به زودی برای حفظ منتشر شود.
. گیم پلی سریع قدم می زند ، یادآور آن است لرزه خود. زرادخانه شامل خواهد شد آچار لوله, مسابقه USP وت عقاب صحرا, AR2 (OICW), ناسازگار, توپ, سر کراماتور نارنجک, تاو توپ, و بیشتر.
محتوای جدید واحدهای ترکیبی به روز شده (پلیس های سنگر و تک تیراندازهای Overwatch) ، قاتل بیگانه ، شهروندان ، گاو نر و اسکنر را نشان می دهد. رسانه های تبلیغاتی شامل رندرهای با کیفیت بالا هستند ، و تیزر ویترین چشم اندازهای بسیاری از دشمنان ، سلاح ها و مکانیک ها را دارد.
.
سلام به همه. این راهنما برای مبتدیان مطلق در نظر گرفته شده است که ممکن است علاقه مند به گرفتن بتا Half-Life 2 باشند و در حال اجرا باشند. من چندین سال است که در جامعه بتا هستم و در حال حاضر مدیر چندین انجمن برجسته بتا هستم ، بنابراین امیدوارم که این امر من را واجد شرایط کند تا در مورد آن صحبت کنم.
** BETA HALF-LIFE 2 چیست? **
Beta Half-Life 2 یا “نشت” همانطور که معمولاً به آن گفته می شود ، ساخت ناتمام Half-Life 2 از سال 2003 است. این به همراه کد منبع موتور منبع توسط Axel Gembe ، یک هکر سیاه و سفید آلمانی به سرقت رفت.
Beta Half-Life 2 بی نظیر است از آنجا که بینش جذاب در مورد توسعه Half-Life 2 را ارائه می دهد که در غیر این صورت ممکن است نداشته باشیم. بسیار حشره دار ، بسیار ناتمام است ، و بسیار جالب هست.
بسیاری از مواد در نشت متفاوت است. نشت تقریباً از هر نظر ویژگی های مختلفی دارد.
NPC ها متفاوت هستند: آنها یا NPC های کاملاً منحصر به فرد هستند یا نسخه های مختلفی از NPC هایی هستند که اکنون آنها را می شناسیم و دوست داریم. به عنوان مثال ، سربازان ترکیبی لباس زرد عجیب و غریب دارند. برخی از NPC ها تقریباً بدون تغییر باقی می مانند و تنها تفاوت های اندکی در سبک دارند.
سلاح ها متفاوت هستند: این نشت تعداد زیادی سلاح دارد که از پرتابگر چسبنده بیش از حد ، گرفته تا تفنگ مفهومی OICW در آن زمان ، گرفته تا اسلحه فیزیک نوآورانه. بعضی از سلاح ها به وضوح بی فایده هستند ، مانند آتش نشانی و دوربین شکاری که به وضوح توسط بزرگنمایی کت و شلوار غصب شده اند. در هر صورت ، سلاح ها کاملاً منحصر به فرد هستند: تعداد سلاح های مختلف از تعداد سلاح هایی که در نسخه نهایی Half-Life 2 باقی مانده است ، بسیار زیاد است.
بتا حاوی چند نفره است: برخلاف Half-Life 2 ، که بدون یک مؤلفه چند نفره حمل می شود ، این نشت حاوی یک ویژگی چند نفره است که بسیاری از ویژگی های مشابه بازی نیمه اول را حفظ می کند. این حشره دار است ، اما کار می کند – نوع.
خط داستانی بتا بسیار متفاوت است: بتا داستانی محکم ندارد. در عوض ، بتا به دو چرخه توسعه تقسیم می شود: چرخه اول ، که در سال 2002 به پایان رسید ، و سبک دوم ، که هنوز در سال 2003 هنگام وقوع نشت کار می شد.
داستان داستانی 2002 دارای فضای بسیار تاریک است – تکرارهای اولیه شامل جو زمین با گازهای سمی در تسهیلاتی به نام تبادل هوا جایگزین می شود و به همه انسان ها ملزم به پوشیدن لباس های شیمیایی خاص می شود. تکرارهای بعدی از سال 2002 نیز شامل این رنگ های تیره بود اما عناصر گاز را حذف کرد. داستان داستانی 2002 اغلب به عنوان داستان واقعی بتا در نظر گرفته می شود ، اگرچه توجه به این نکته بسیار مهم است که این نشت داستانی مناسبی نداشته باشد: جنبه های نقشه روزانه در دفاتر Valve تغییر می کند.
داستان سال 2003 تقریباً مشابه نسخه ای است که ما در نسخه خرده فروشی Half-Life 2 داریم. کاملاً ناتمام است اما Barebones در آنجا است ، اگرچه نسخه 2003 در Ravenholm به پایان می رسد.
این نشت همچنین شامل بسیاری از ویژگی ها ، ضایعات گیم پلی و داستانی و اجزای حذف شده است که در اینجا بسیار زیاد است. چندین مدل ، مانند شهروند فوق الذکر بنزین فوق الذکر ، به موقع گم می شوند.
اینها همه تفاوت در نشت نیست ، اما اگر این تغییر شامل هر تغییر باشد ، این پست بسیار طولانی خواهد بود.
** چه اسطوره ها بتا را احاطه کرده اند? **
از آنجا که بتا بسیار محبوب است و در عین حال ناشناخته به دلیل امتناع Valve از صحبت کردن در مورد ویژگی های آن همراه با وضعیت بی ثبات توسعه ، تصورات غلط و اسطوره های اولیه در مورد نشت در اوایل جامعه منجر به تعدادی از اسطوره ها شده است. و آشکارا موجود است.
اولین اسطوره یکی از مواردی است که هنوز هم بسیار گسترده منتشر شده است: “تئوری موسیقی متن فیلم نشت”. این نظریه توسط یک عضو جامعه به وجود آمده است که برای محافظت از حریم شخصی خود بی نام باقی خواهد ماند. این برنامه به طور گسترده ای در سایت های اولیه جامعه بتا پخش شد ، و یک سوپ عجیب و غریب از آهنگ های دیگر بازی ها بود که به طور کامل ، در یک موسیقی متن فیلم با هم جمع می شد. این است کاملا جعلی, و ویدیوی من در کانال فیلم های Lambda باید این را اثبات کند. برخی از آهنگ ها در پرونده های بتا درز شده اصلی وجود داشتند ، اما این تعداد چند و فاصله چندانی وجود دارد.
اسطوره دوم نیز بسیار رایج است. این “نفرین هکر آلمانی” است ، همانطور که من آن را لقب داده ام. این اسطوره بیان می کند که Half-Life 2 اگر Axel Gembe شیر را هک نکند ، شبیه به ایالت گران قیمت 2002 در خرده فروشی است. این به سادگی نادرست است. دریچه قبلاً از عناصر اولیه داستان که شامل تاریکی تبادل هوا و سایر عناصر مرتبط با آن در سال 1984 بود ، مدتها قبل از نشت دور شده بود.
اسطوره بعدی آنقدر اسطوره نیست زیرا این یک تصور غلط است. هنگامی که Half-Life 2 درز شد ، دو نسخه پخش شد. اولی نشت آنون نامیده می شود و دوم آن را نشت روسیه می نامند. بسیاری حدس می زنند که نشت روسیه بهتر است. این نیست. این شامل اصلاحات اساسی است که کاملاً کاربردی نیستند ، و برخی از نقشه های اضافی از به اصطلاح نقشه WC. این بسته بعداً پوشانده خواهد شد. نشت آنون به سادگی با فایل های سرورهای دریچه ای خالص نشده است.
اسطوره های جزئی دیگر بسیار زیاد است ، اما آنها به اندازه کافی گسترده نیستند که مستندات را در اینجا ضمانت کنند.
** باشه ، TL: دکتر. از کجا می توانم بتا را تهیه کنم? **
چندین منبع برای به دست آوردن بتا وجود دارد. این موارد شامل سایت هایی مانند Betaarchive است که محتوای قبل از استفاده از نرم افزار و بازی ها و بارگذاری های خصوصی در سایت های به اشتراک گذاری فایل را که می توانید در YouTube و منابع دیگر پیدا کنید ، بایگانی می کند.
بهترین منبع به نظر من سایت چند زبانه روسی ، HL2-Beta است.مثل. سرعت بارگیری خوب است ، و من و سایر کارکنان تضمین می کنیم که پرونده های موجود در سایت ما کاملاً بررسی شده اند تا اطمینان حاصل کنند که آنها تمیز و عاری از ویروس هستند.
** من بتا دارم ، اما شکسته و ناقص است. چه کاری انجام می شود? **
بهترین راه برای بهتر کردن بتا نصب تکه های ساخته شده فن است. بخش بارگیری HL2 بتا.DIS SITE RU و CUNTION CUNTION CUNTION مکان های خوبی برای یافتن نقشه های ثابت ، مدل ها و تعویض دارایی ها/تفریحات برای بتا هستند. تکه های مگا از HL2 بتا.RU نیز عالی هستند.
مهمترین راه حل این است که من نمی توانم به اندازه کافی توصیه کنم. آن را Leaknet نامیده می شود و توسط VXP ، عضو برجسته جامعه بتا ساخته شده است. این به سادگی بهترین تعمیر موتور تا به امروز است ، و همه چیز را از UI به چند نفره به چندین اسکریپت شکسته مانند زمین تغییر شکل موجود در ارائه E3 ثابت می کند. Leaknet را می توان در Leaknet یافت.باسن. ابتدا آن را نصب کنید ، سپس هر نوع فن دیگری که ساخته شده است.
نکته مهم بعدی که باید در نظر بگیرید بسته نقشه WC است. WC مجموعه ای از 1300 منبع نقشه VMF از روزهای اولیه نیمه عمر 2S است. این شامل نقشه هایی از تقریباً در هر مرحله از روند توسعه است. این یک بینش ارزشمند از توسعه بازی است. آن را از HL2-Beta بارگیری کنید.مثل.
بسیاری از نقشه های WC ناقص هستند ، اما می توانید آنها را به راحتی با فداکاری برطرف کنید. به یاد داشته باشید – پرونده های VMF بدون تهیه آنها در Hammer First در بازی قابل استفاده نیست – Hammer ابزار نقشه برداری نشت است و می توان در پوشه سطل بتا ، جایی که به آن WC گفته می شود ، یافت شود.از پیش. راهنمای تنظیم چکش را می توان در HL2-Beta یافت.مثل.
با تثبیت یا تهیه نقشه ها ، نصب تکه های فن و بارگیری Leaknet (به یاد داشته باشید که به طور مرتب به روزرسانی های Leaknet را بررسی کنید) ، تجربه بتا بسیار نرم تری خواهید داشت.
** چگونه می توانم نقشه بازی کنم? بازی جدید کار نمی کند! **
بسته به طرح خود ، کنسول را با کلید Tilde یا کلید @ باز کنید. “نام نقشه نقشه” را بدون نقل قول تایپ کنید ، نام نقشه را با نام نقشه مورد نظر برای بازی جایگزین کنید. نقشه ها را می توان در پوشه Maps یافت.
** بافت های من مبهم است! **
رفع بافت مبهم یا Leaknet را نصب کنید. هر دو را می توان در HL2 بتا یافت.RU ، اما ترجیح می دهید Leaknet را از سایت رسمی بارگیری کنید تا اطمینان حاصل کنید که آخرین نسخه را دارید.
اگر یک مسئله حافظه موجود را مشاهده می کنید ، بازی را در حالت سازگاری XP به عنوان مدیر اجرا کنید.
این یک راهنمای مبتدی برای Beta Half-Life 2 بوده است. اگر سوالی دارید می توانید موارد زیر را انجام دهید:
** از طریق نظرات/PMS ، با من در Reddit تماس بگیرید ، PM ME را در HL2-Beta.ru ، به من پیام دهید در کانال Half-Life 2 Beta YouTube کانال یا Discord ، PM یا من را در مورد محتوای برش دریچه ذکر کنید ، یا نظر خود را در کانال YouTube من ، فیلم های Lambda بگذارید. **
- 5.1 بازی قابل پخش