Zdolność Knight/Pre-Mists | Wowwiki | Fandom, Wotlk Classic Blood Death Knight zaklęcie – Wotlk Classic – Lodowate żyły
Wotlk Classic Blood Death Knight Clow Summary
Uwaga: ta strona ma związek z klasą przed mgiem Pandarii.
Wowwiki
Ta wiki zawiera niedokładne i nieaktualne informacje. Przejdź do https: // wowpedia.Fandom.com, aby uzyskać dokładniejsze i aktualne informacje o grze.
Nie mam konta?
Zdolność Knight/Pre-mists
Uwaga: ta strona ma związek z klasą przed mgiem Pandarii.
Ikona | Umiejętność | Opis |
---|---|---|
Plaga krwi | Choroba zajmująca się uszkodzeniem cienia co 3 sekundy przez 15 sekund. Spowodowane strajkiem zarazy i innymi umiejętnościami. | |
Frost Fever | Choroba radziła sobie z uszkodzeniem x mrozem co 3 sekundy i zmniejszającą opalarkę celu i prędkość ataku o 14% na 15 sekund. Spowodowane lodowatym dotykiem i innymi zaklęciami. | |
Silne ugięcie | Zwiększa ocenę Parry o 25% całkowitej siły. | |
Koncentracja na rynek | W przeciwieństwie do większości kółek, zaklęcia rycerza śmierci powodują podwójne obrażenia dotyczące krytycznych trafień. |
Frost gorączka i plaga krwi są kropkami, które proktują z określonych umiejętności, podczas gdy mocne ugięcie i ostrość run są pasywnymi modyfikatorami statystyk.
Ikona | Umiejętność | Poziom min | Opis |
---|---|---|---|
Obecność krwi | Zaczynać z | Zakładasz, że obecność krwi, zwiększając wytrzymałość o 8%, wkład pancerza z tkaniny, skóry, poczty i elementów płyt o 60%oraz zmniejszenie szkód uzyskanych o 8%. Zwiększa generowane zagrożenie. Tylko jedna obecność może być aktywna na raz i zakładając, że nowa obecność pochłonie każdą przechowywaną moc runową. | |
Strajk krwi | Zaczynać z | Natychmiast uderza wroga, powodując 80% obrażeń broni plus x. Wzrosło o dodatkowe 10% dla każdej choroby na cel. | |
Cewka śmierci | Zaczynać z | Strzel podmuch bezbożnej energii, powodując (x + 15% ap) obrażenia cienia wrogie docelowe lub uzdrawiające obrażenia od przyjaznego nieumarłego celu. Zakres 30 jardów. Kosztuje 40 mocy run. | |
Uścisk śmierci | Zaczynać z | Wykorzystaj bezbożną energię, która otacza i wiąże wszelką materię, przyciągając cel w kierunku śmierci rycerza i zmuszając wroga do ataku na śmierć rycerza przez 3 sekundy. Natychmiastowa obsada. Zakres 30 jardów. 35 sekund czasów odnowienia. Nie kosztuje mocy. | |
Lodowate dotyk | Zaczynać z | Preczeruje cel do uszkodzenia X mróz i zaraża je gorączką, chorobą, która zmniejsza prędkość ataku w zwarciu i dystansuje o 14% i zadaje obrażenia co 3 sekundy równe 5.5% AP. Choroba trwa 15 sekund. Kosztuje 1 mróz rune. | |
Strajk plaga | Zaczynać z | Okrutne uderzenie, które zadaje 50% uszkodzenia broni plus X i zaraża cel krwawą, chorobę zajmującą się uszkodzeniem cienia równym 5.5% AP co 3 sekundy przez 15 sekund. Natychmiastowa obsada. Zakres walki w zwarciu. Kosztuje 1 bezbożną runę. | |
Acherus DeathCharger | 55* | Przywołuje i odrzuca Twój Acherus DeathCharger. To jest bardzo szybki wierzchowca. *Nagrodzony z [55] w sferę cieni . |
|
Brama śmierci | 55* | Otwiera bramę, której rycerz śmierci może użyć do powrotu do Ebon Hold. 10 sekund obsady, 1 minutę odnowienia. Kosztuje 1 bezbożną runę. *Nagrodzony [55] światło świtu . |
|
Śmiertelne uderzenie | 56 | Śmiertelny atak, który zadaje 150% obrażeń broni (w porównaniu z 75%) plus 387 (w porównaniu z 123), lecząc cię za 30% obrażeń, które doznałeś w poprzednich 5 sekundach (minimum co najmniej 10% maksymalnego zdrowia zdrowia ). 1 bezbożne 1 mróz, zasięg 5 jad, natychmiastowy. | |
Zaraza | 56 | Rozprzestrzenia istniejącą infekcje z plagą krwi i gorączki z mróz z celu na wszystkich innych wrogów w odległości 10 jardów. Choroby rozprzestrzeniane w ten sposób zadają 50% normalnych uszkodzeń. Zakres walki w zwarciu. Kosztuje 1 runę krwi. | |
Podnieś martwe | 56 | Podnosi ghul, by walczyć po twojej stronie. Jeśli żadne humanoidalne zwłoki, które dają doświadczenie lub honor, musisz dostarczyć zwłoki, aby wypełnić zaklęcie. Możesz mieć maksymalnie jedną ghul na raz. Trwa 2 min. Natychmiastowa obsada. Zakres 30 jardów. 5 -minutowy czas odnowienia. Nie kosztuje mocy. | |
Obecność mrozu | 57 | Rycerz śmierci przyjmuje obecność mrozu, zwiększając całkowitą wytrzymałość o 8%, wkład pancerza z przedmiotów o 60%i zmniejszając obrażenia o 8%. Zwiększa generowane zagrożenie. Tylko jedna obecność może być aktywna na raz. Natychmiastowy. Kosztuje 1 mróz rune. | |
Zamraża umysł | 57 | Rozbij umysł celu zimnym, przerywając zaklęcie i zapobiegając czeleniu w tej szkole przez 4 sekundy. Natychmiastowa obsada. 10 sekund czasów odnowienia. Zakres walki w zwarciu. Kosztuje 20 siły run. | |
Krew gotować | 58 | Gotuje krew wszystkich wrogów w odległości 10 jardów, zajmując się (8% AP + 267) obrażeń cieni. Zadaje dodatkowe uszkodzenie celów zarażonych plagą krwi lub gorączką mrozu. Natychmiastowa obsada. Kosztuje 1 runę krwi. | |
Łańcuchy lodu | 58 | Kajdany cel zamrożonymi łańcuchami, zmniejszając ich ruch do 95% i zaraża je gorączką. Cel odzyskuje 10% ruchu co sekundę przez 10 sekund. Kosztuje 1 mróz rune. | |
Dusić | 59 | Uderza wroga, uciszając go przez 5 sekund. Zaklęcia nie-grafiki Casting Casting jest również przerywane na 3 sekundy. Natychmiastowa obsada. Zakres 30 jardów. 2 -minutowy czas odnowienia. Kosztuje 1 runę krwi. | |
Śmierć i rozkład | 60 | Zepsuwa ziemię, której celem jest rycerz śmierci, powodując (x + 4.75% AP) uszkodzenie cienia w każdym sekundzie, które cele pozostają w obszarze przez 10 sekund. Ta umiejętność powoduje duże zagrożenie. Natychmiastowy. Zakres 30 jardów. 30 sekund czasów odnowienia. Kosztuje 1 krwawą runę, 1 bezbożne runę i 1 mróz runę. | |
Wymazać | 61 | Brutalny natychmiastowy atak, który zadaje 80% obrażeń broni plus 292 i dodatkowe 12.5% szkód bonusowych na chorobę, ale zużywa choroby (mając 3 punkty w anihilacji talentów mrozowych daje 100% szansę na pozostanie w celu). Natychmiastowy. Zakres walki w zwarciu. Wymaga broni w zwarciu. Kosztuje 1 bezbożną runę i 1 mróz runę. | |
Ścieżka mrozu | 61 | Zamrażająca aura rycerza śmierci tworzy lód pod stopami, pozwalając, imprezowy lub nalot na spacer po wodzie przez 10 minut. Działa podczas zamontowania. Wszelkie szkody anulują efekt. Kosztuje 1 mróz rune. | |
Lodowca | 62 | Death Knight zamraża krew, aby stać się odpornym na ogłuszenie efektów i zmniejszyć wszystkie uszkodzenia o 20% i dodatkową ammount na podstawie obrony przez 12 sekund. (Nie usuwa istniejących efektów ogłuszenia). 2 -minutowy czas odnowienia. Kosztuje 20 siły run. | |
Kran z krwią | 64 | Natychmiast aktywuje runę krwi i tymczasowo przekształca ją w runę śmierci. Ta runa liczy się jako krew, bezbożna lub mrozowa runę. Trwa 20 sekund. Kosztuje 6% podstawowego zdrowia rycerza śmierci. 1 minutę odnowienia. | |
Ciemne polecenie | 65 | Nakazuje cel, aby cię zaatakować, ale nie ma żadnego wpływu, jeśli cel cię już atakuje. Natychmiastowa obsada. Zakres 30 jardów. 8 sekund. ochłonąć. | |
Róg zimy | 65 | Rycerz śmierci wieje w róg zimy, który generuje 10 siły run i zwiększa całkowitą siłę i zwinność wszystkich członków partii lub rajdów w ciągu 30 jardów przez x. Trwa 2 min. | |
Pakt śmierci | 66 | Poświęca nieumarły stwok, lecząc rycerz śmierci za 40% maksymalnego zdrowia. Uzdrowienie nie może być krytyczne. Natychmiastowa obsada. Zakres 30 jardów. 2 -minutowy czas odnowienia. Kosztuje 40 mocy run. | |
Rune Strike | 67 | Uderz cel dla 150% obrażeń broni plus [1/5 AP]. Tylko użyteczne po śmierci Knight uniknie lub parki. Nie można uniknąć, zablokować ani sparować. Kosztuje 20 siły run. | |
Antymagiczna skorupa | 68 | Otacza rycerza śmierci w przeciwzagicznej skorupce, pochłaniając 75% szkód zadanych szkodliwym zaklęciom (do 50% zdrowia Knighta Deaht) i zapobiegając zastosowaniu szkodliwych efektów magicznych. Uszkodzenie pochłonięte przez anty-magiczną powłokę energetyzuje rycerz śmierci dodatkową mocą runową. Trwa 5 sekund. Kosztuje 20 siły run. 1 minutę odnowienia. | |
Bezbożna obecność | 70 | Zapycha rycerza śmierci bezbożną furią, zwiększając prędkość ataku o 15%, prędkość ruchu o 15% i zmniejszając globalny czas odnowienia na wszystkich umiejętnościach o 0.5 sekund. Tylko jedna obecność może być aktywna na raz. Natychmiastowy. Kosztuje 1 bezbożną runę. | |
Podnieś sojusznika | 72 | Podnosi zwłoki nalotu lub członka partii, aby walczyć po twojej stronie. Gracz będzie miał kontrolę nad upiorem przez 4 minuty. | |
Empower Rune Broń | 75 | Wzmocnij swoją broń runi, natychmiast aktywując wszystkie runy i generując 25 runów. Natychmiastowa obsada. 5 -minutowy czas odnowienia. | |
Army of the Dead | 80 | Przywołuje cały Legion of Ghuls, aby walczyć o rycerza śmierci. Ghule roją się w okolicy, drwiny i walcząc z wszystkim, co mogą. Podczas kierowania armią umarłych rycerz śmierci ponosi mniej obrażeń równych Dodge Plus Parry Chance. 10 minut odnowienia. Kierowane. Kosztuje 1 krwawą runę, 1 bezbożne runę i 1 mróz runę. |
Ikona | Umiejętność | Wymagania | Opis |
---|---|---|---|
Uderzenie serca | Specjalizacja krwi | Natychmiast uderz w cel i do dwóch dodatkowych pobliskich wrogów, powodując 175% obrażeń broni plus X na głównym celu, przy czym każdy dodatkowy wróg uderzył o 25% mniej obrażeń niż poprzedni cel. Uszkodzenia zadane dla każdego celu zwiększa się o dodatkowe 15% dla każdej obecnej choroby. Kosztuje 1 runę krwi | |
Tarcza kości | Krew 10 | Otacza cię barierą wirujących kości. Tarcza zaczyna się od 4 ładunków, a każdy szkodliwy atak zużywa opłatę. Podczas gdy pozostaje co najmniej 1 ładunek, bierzesz o 20% mniej obrażeń od wszystkich źródeł i zadawasz 2% więcej obrażeń dla wszystkich ataków, zaklęć i umiejętności. Trwa 5 minut. 1 minutę odnowienia. Kosztuje 1 bezbożną runę. | |
Rune Tap | Krew 20 | Przekształca 1 krwawą runę w 10% maksymalnego zdrowia. 30 Second Rependown. Kosztuje 1 runę krwi. | |
Krew wampiryczna | Krew 35 | Tymczasowo daje śmierć Rycerza 15% maksymalnego zdrowia i zwiększa ilość zdrowia otrzymanego z zaklęć leczenia i efektów o 25% przez 10 sekund. Po wygaśnięciu efektu zdrowie zostaje utracone. 1 minutę odnowienia. | |
Broń tańca | Krew 50 | Przywołuje broń drugiej runi, która walczy sam przez 12 sekund, odzwierciedlając ataki rycerza śmierci. Broń Rune pomaga również w obronie swojego mistrza, zapewniając dodatkowe 20% szans na parry, gdy jest aktywny. Zakres 30 ytowy. 1.5 minut odnowienia. 60 Run Moc. |
Ikona | Umiejętność | Wymagania | Opis |
---|---|---|---|
Uderzenie mrozu | Specjalizacja mrozu | Natychmiast uderz wroga, powodując 130% obrażeń broni plus X jako obrażenia mrozu. Kosztuje 40 mocy run. | |
Lichborne | Frost 5 | Czerpać z bezbożnej energii, aby stać się nieumarli przez 10 sekund. Chociaż nieumarli, jesteś odporny na urok, strach i sen. 2 -minutowy czas odnowienia. | |
Filar mrozu | Mróz 15 | Wzywa moc mrozu do zwiększenia siły rycerza śmierci o 20%. Lodowate kryształy wiszą ciężko na ciele śmierci rycerza, zapewniając odporność na ruch zewnętrzny, taki jak odmiany. Trwa 20 sekund. Kosztuje 1 mróz rune. | |
Głód na zimno | Frost 20 | Oczyszcza ziemię wokół śmierci rycerza całego ciepła. Wrogowie w odległości 10 jardów są dotknięci gorączką mrozu i uwięziony w lodzie, uniemożliwiając im wykonywanie jakichkolwiek działań przez 10 sekund. Wrogowie są uważani za zamrożone, ale wszelkie obrażenia inne niż choroby złamią lód. 1 minutę odnowienia. Kosztuje 40 mocy run. | |
Wycie Blast | Mróz 30 | Wymagaj cel za pomocą lodowatego wiatru, zadając obrażenia X mróz tym wrogom i obrażenia mrozu x/2 dla wszystkich innych wrogów w odległości 0 jardów. Kosztuje 1 mróz rune. 20 yd. zakres. |
Ikona | Umiejętność | Wymagania | Opis |
---|---|---|---|
Plaga | Bezbożna specjalizacja | Bezbożne uderzenie, które zadaje 100% uszkodzeń broni jako obrażenia fizyczne plus x. Ponadto dla każdej choroby na cel, zadasz dodatkowe 18% fizycznych uszkodzeń wyrządzonych jako obrażenia cienia. Kosztuje 1 bezbożną runę. | |
Bezbożne szaleństwo | Bezbożne 10 | Wprowadza przyjazną jednostkę do zabijania przez 30 sekund. Cel jest rozwścieczony, co zwiększa ich walkę i dystansuje pośpiech o 20%, ale powoduje, że tracą zdrowie równe 2% maksymalnego zdrowia co 3 sekundy. 3 -minutowy czas odnowienia. | |
Strefa przeciw magicznej | Bezbożne 20 Magic Supression 3 |
Umieszcza dużą, stacjonarną strefę anty-magiczną, która zmniejsza obrażenia zaklęć wyrządzone członkom Partii lub Raid w niej o 75%. Strefa anty-magiczna trwa 10 sekund lub dopóki nie pochłonie x uszkodzenie zaklęć. 2 -minutowy czas odnowienia. Kosztuje 1 bezbożną runę. | |
Ciemna transformacja | Bezbożne 20 Infuzja Shadow 3 |
Spożywaj 5 ładunków wlewu cienia na upior, aby przekształcić go w potężną nieumarłą potworność przez 30 sekund. Umiejętności Ghoula są wzmocnione i podejmują nowe funkcje, gdy transformacja jest aktywna. Kosztuje 1 bezbożną runę. Zakres 100 jad. | |
Przywołaj Gargoyle | Bezbożne 30 | Gargouls przebiega w okolicy i bombarduje cel natury zmodyfikowanymi przez moc ataku rycerza śmierci. Utrzymuje się przez 30 sekund. 3 minuty odnośnik. Kosztuje 60 mocy run. Zakres 30 ytowy. 3 -minutowy czas odnowienia. |
Błąd lua w pakiecie.lua w wierszu 80: Moduł „Moduł: inlinegfx/img_link_data.JSON „nie znaleziono. Błąd lua w pakiecie.lua w wierszu 80: Moduł „Moduł: klasslink/link_icon_data.JSON „nie znaleziono. · Błąd lua w pakiecie.lua w wierszu 80: Moduł „Moduł: inlinegfx/img_link_data.JSON „nie znaleziono. Błąd lua w pakiecie.lua w wierszu 80: Moduł „Moduł: klasslink/link_icon_data.JSON „nie znaleziono. · Błąd lua w pakiecie.lua w wierszu 80: Moduł „Moduł: klasslink/link_icon_data.JSON „nie znaleziono. · Błąd lua w pakiecie.lua w wierszu 80: Moduł „Moduł: klasslink/link_icon_data.JSON „nie znaleziono. · Błąd lua w pakiecie.lua w wierszu 80: Moduł „Moduł: klasslink/link_icon_data.JSON „nie znaleziono. · Błąd lua w pakiecie.lua w wierszu 80: Moduł „Moduł: inlinegfx/img_link_data.JSON „nie znaleziono. Błąd lua w pakiecie.lua w wierszu 80: Moduł „Moduł: klasslink/link_icon_data.JSON „nie znaleziono.
Błąd lua w pakiecie.lua w wierszu 80: Moduł „Moduł: klasslink/link_icon_data.JSON „nie znaleziono. · Błąd lua w pakiecie.lua w wierszu 80: Moduł „Moduł: klasslink/link_icon_data.JSON „nie znaleziono. · Błąd lua w pakiecie.lua w wierszu 80: Moduł „Moduł: klasslink/link_icon_data.JSON „nie znaleziono. · Błąd lua w pakiecie.lua w wierszu 80: Moduł „Moduł: klasslink/link_icon_data.JSON „nie znaleziono. · Błąd lua w pakiecie.lua w wierszu 80: Moduł „Moduł: klasslink/link_icon_data.JSON „nie znaleziono. · Błąd lua w pakiecie.lua w wierszu 80: Moduł „Moduł: klasslink/link_icon_data.JSON „nie znaleziono.
Recenzje ekspertów GameSpot
Wotlk Classic Blood Death Knight Clow Summary
Na tej stronie przedstawiamy Ci wszystkie zaklęcia i procesy, które musisz zrozumieć jako rycerz śmierci krwi w Wotlk Classic.
Spis treści tej strony
- 1. Zaklęcia Knight Blood Death w Wotlk Classic
- 2. Blood Death Knight Utility
- 3. Presje śmierci Knight
- 4. Blood Death Knight Chorobes
- 5. Blood Death Knight W czasopnia
- 6. Krwi Death Knight Uszkażone umiejętności
- 7. Inne zaklęcia rycerza śmierci
Zaklęcia Knight Blood Death w Wotlk Classic
Rycerze śmierci mają jedne z najsilniejszych użyteczności w grze dzięki unikalnym umiejętnościom, takim jak Uścisk śmierci , Podnieś sojusznika i Army of the Dead . Mają też jedne z najbardziej unikalnych buffów w grze, które mogą być utalentowani Bezbożne szaleństwo oferujące ogromny wzrost obrażeń fizycznych, a Lodowate Talony zwiększają prędkość ataku.
Blood Death Knight Utility
Death Knights oferują pewne użyteczność w grze dla dps w zwarciu. Death Grip pozwala wyciągnąć tłum z obecnej lokalizacji do zasięgu w zwarciu rycerza śmierci, który go rzuca, pozwalając na szybki i łatwy ruch mobów lub nieprzyjaznych graczy.
Raise Ally pozwala ożywić martwego przyjaznego gracza jako ghul, na który będą mieli kontrolę przez pięć minut, pozwalając im zadać nieco więcej obrażeń, nawet po śmierci.
Army of the Dead przywołuje ogromną liczbę upiorów, które zadają znaczną liczbę szkód, ale także drwi wszystko, co atakują, czyniąc to nie tak przydatne dla niektórych spotkań. Jednak w sytuacji, w której główny cel agro nie ma znaczenia, może to pomóc, aby umożliwić grupie nadrabianie leczenia lub po prostu dodanie zadanych obrażeń.
Presje śmierci Knight
Rycerze śmierci mają trzy obecność, w której mogą być w danym momencie: mróz, krew i bezbożne. Każde z tych obecności oferuje dodatkowe statystyki Knight, czy to zwiększone obrażenia, samoleczenie, więcej zbroi, zwiększone wytwarzanie zagrożeń, a nawet szybkość ruchu i szybszy globalny czas odnowienia. Jednak możesz mieć tylko jedną obecność aktywną na raz.
- Obecność krwi-Zwiększa obrażenia zadane o 15% i powoduje 4% nieodperialnych uszkodzeń, które cię wyleczyły.
- Obecność mrozu – zwiększa wytrzymałość o 8%, wkład pancerza na 60%, zmniejsza obrażenia o 8%i wygenerujesz dodatkowe zagrożenie, podczas gdy w tej obecności.
- Bezbożna obecność – zwiększa prędkość ruchu i ataku o 15% i zmniejsza globalny czas odnowienia o 0.5 sekund.
Blood Death Knight Chorobes
Istnieją dwie choroby rycerze śmierci: Frost Fever, która jest stosowana przez odlewanie Lodowate dotyk i Plaga krwi, która jest stosowana przez odlewanie Strajk plaga . Oba powodują znaczną ilość szkód, a w zależności od specjalizacji mogą mieć różne korzyści. Jako krew, choroby są tak samo ważne, jak znacznie zwiększają obrażenia, ale nie ma dodatkowych efektów statusu, używając ich.
Blood Death Knight W czasopnia
Śmierci Knights mają jedne z najsilniejszych czasów odnowie. Death Knight jest królem samowystarczalności, a krew jest najsilniejszą z trzech dostępnych specyfikacji, jeśli chodzi o utrzymanie się przy życiu.
- Antymagiczna skorupa-pochłania 75% przychodzących magicznych uszkodzeń (do 50% Twojego Maxa) i zapobiega zastosowaniu szkodliwych magii; Wszelkie obrażenia zabrane przez to przyznają również moc rytuarską.
- Podnieś martwe – przywołuje upior, który zadaje niewielkie obrażenia; Ta ghula jest również wymagana do użycia Pakt śmierci .
- Pakt śmierci – poświęca twoją upior, aby cię uzdrowić za 40% twojego Maxa.
- Blood Tap – aktywuje krwią runie i przekształca ją w runę śmierci na następne 20 sekund. Runy śmierci liczą się jako dowolny typ runowy.
- Bezbożne szaleństwo – Zwiększa fizyczne uszkodzenia zadane przez przyjazny cel o 20% na 30 sekund, ale daje 1% ich maksymalnego zdrowia jako uszkodzenia, gdy buff jest aktywny.
- Rune Tap – leczy cię za 10% twojego Maxa.
- Krew wampiryczna – zwiększa maksymalne zdrowie o 15% i zwiększa ilość gojenia wykonanego o 35% przez 15 sekund.
- Mark of Blood – stosuje debuff do wroga; Ilekroć wrogów atakuje 4% maksymalnego zdrowia celu. To debuff trwa przez 20 sekund lub 20 ataków, w zależności od tego, co nastąpi pierwsze.
- Broń tańca – replikuje wykorzystanie umiejętności przez 12 sekund na 50% zadanych obrażeń.
- Empower Rune Broń – natychmiast odświeża wszystkie runy i zapewnia ci 25 runów.
- Lodowca – zmniejsza szkody o 30% i powoduje, że stajesz się odporny na ogłuszenie przez 12 sekund.
Krwi Death Knight Uszkażone umiejętności
Rycerze śmierci mają mnóstwo szkodliwych umiejętności, ale jako rycerz śmierci krwi skupimy Strajk śmierci i Lodowate dotyk .
- Blood Strike – zada 46% obrażeń broni plus skalowanie obrażeń na podstawie mocy ataku i dodatkowych 12.5% dla każdej choroby aktywnej na cel.
- Strajk serca – zadaje obrażenia głównego celu i jeden dodatkowy cel w zasięgu w zwarciu wroga, na którym to rzucisz, zajmując się 72% obrażeń broni i kwoty skalowania w oparciu o moc ataku i dodatkowe 10% dla każdej choroby aktywnej na cel.
- Lodowato Frost Fever, zmniejszając również prędkość ataku celu o 20% na 21 sekund. To ma ogromne zagrożenie, jeśli jesteś Obecność mrozu .
- Zatrzymanie – zada 80% szkód z broni plus skalowanie obrażeń na podstawie mocy ataku i dodatkowych 12.5% dla każdej choroby aktywnej w celu, ale spożyje wszystkie choroby na tym celu.
- Rune Strike – Zadaje 150% obrażeń broni plus kwotę skalowania opartą na mocy ataku. Można to użyć dopiero po uchyleniu lub sparowaniu.
- Śmierć i rozkład – przywołuje masywną strefę pustki zadając obrażenia cienia każdego wroga w nim przez 10 sekund.
- Cewka śmierci – dystansowy atak, który zadaje obrażenia cieni celom wroga, ale można go również wykorzystać do wyleczenia przyjaznych nieumarłych celów; 20 wydanej siły run jest zwrócone, jeśli jest używane jako uzdrowienie.
- Strajk śmierci – zada 98% szkód z broni i skalowanie obrażeń opartych na mocy ataku. Uleczy cię również za 5% twojego maksymalnego zdrowia dla każdej choroby aktywnej na cel, na którym jest używany.
- Strike zaraza – zada 50% obrażeń broni plus skalowanie obrażeń na podstawie mocy ataku, jednocześnie stosując Plaga krwi .
Inne zaklęcia rycerza śmierci
- Dark Command – drwnie cel, zmuszając go do ataku.
- Udusza się – zatrzymuje odlewanie zaklęć, wyciszanie rzucającego przez 5 sekund na graczy lub 3 sekundy na NPCS.
- Łańcuchy lodu – obowiązuje Frost Fever i spowalnia cel o 95%. Ten debuff traci 10% swojej skuteczności każdej sekundy, która jest aktywna.
- Horn of Winter – generuje 10 siły run i zwiększa siłę i zwinność członków partii o 155 przez 3 minuty.
Changelog
- 18 stycznia. 2023: Recenzowano pod kątem wydania fazy 2 przed wydaniem RAID ULDUAR.
- 23 sierpnia. 2022: Dodano stronę.
Wotlk Classic Frost Death Knight Clow Summary
Na tej stronie przedstawiamy Ci wszystkie zaklęcia i procesy, które musisz zrozumieć jako mróz rycerz śmierci w Wotlk Classic.
Spis treści tej strony
- 1. Zaklęcia Knight Frost Death w Wotlk Classic
- 2. Presje śmierci Knight
- 3. Mroźni Choroby rycerzy
Zaklęcia Knight Frost Death w Wotlk Classic
Rycerze śmierci mają jedne z najsilniejszych użyteczności w grze dzięki unikalnym umiejętnościom, takim jak Uścisk śmierci , Podnieś sojusznika i Army of the Dead . Mają też jedne z najbardziej unikalnych buffów w grze, które mogą być utalentowani Bezbożne szaleństwo oferujące ogromny wzrost obrażeń fizycznych, a Lodowate Talony zwiększają prędkość ataku.
Użyteczność Frost Death Knight
Death Knights oferują pewne użyteczność w grze dla dps w zwarciu. Death Grip pozwala wyciągnąć tłum z obecnej lokalizacji do zasięgu w zwarciu rycerza śmierci, który go rzuca, pozwalając na szybki i łatwy ruch mobów lub nieprzyjaznych graczy.
Raise Ally pozwala ożywić martwego przyjaznego gracza jako ghul, na który będą mieli kontrolę przez pięć minut, pozwalając im zadać nieco więcej obrażeń, nawet po śmierci.
Army of the Dead przywołuje ogromną liczbę upiorów, które zadają znaczną liczbę szkód, ale także drwi wszystko, co atakują, czyniąc to nie tak przydatne dla niektórych spotkań. Jednak w sytuacji, w której główny cel agro nie ma znaczenia, może to pomóc, aby umożliwić grupie nadrabianie leczenia lub po prostu dodanie zadanych obrażeń.
Presje śmierci Knight
Rycerze śmierci mają trzy obecność, w której mogą być w danym momencie: mróz, krew i bezbożne. Każde z tych obecności oferuje dodatkowe statystyki Knight, czy to zwiększone obrażenia, samoleczenie, więcej zbroi, zwiększone wytwarzanie zagrożeń, a nawet szybkość ruchu i szybszy globalny czas odnowienia. Jednak możesz mieć tylko jedną obecność aktywną na raz.
- Obecność krwi-Zwiększa obrażenia zadane o 15% i powoduje 4% nieodperialnych uszkodzeń, które cię wyleczyły.
- Obecność mrozu – zwiększa wytrzymałość o 8%, wkład pancerza na 60%, zmniejsza obrażenia o 8%i wygenerujesz dodatkowe zagrożenie, podczas gdy w tej obecności.
- Bezbożna obecność – zwiększa prędkość ruchu i ataku o 15% i zmniejsza globalny czas odnowienia o 0.5 sekund.
Mroźni Choroby rycerzy
Istnieją dwie choroby rycerze śmierci: Frost Fever, która jest stosowana przez odlewanie Lodowate dotyk i Plaga krwi, która jest stosowana przez odlewanie Strajk plaga . Oba powodują znaczną ilość szkód, a w zależności od specjalizacji mogą mieć różne korzyści. Gdy mrozo twoje choroby zwiększą twoje osobiste obrażenia, powodując, że wrogowie ponoszą zwiększone obrażenia od twoich zaklęć mrozu Gnicie lodowca .
Mróz śmierć rycerz rycerz
Śmierci Knights mają jedne z najsilniejszych czasów odnowie.
- Antymagiczna skorupa-pochłania 75% przychodzących magicznych uszkodzeń (do 50% Twojego Maxa) i zapobiega zastosowaniu szkodliwych magii; Wszelkie obrażenia zabrane przez to przyznają również moc rytuarską.
- Podnieś martwe – przywołuje upior, który zadaje niewielkie obrażenia; Ta ghula jest również wymagana do użycia Pakt śmierci .
- Pakt śmierci – poświęca twoją upior, aby cię uzdrowić za 40% twojego Maxa.
- Blood Tap – aktywuje krwią runie i przekształca ją w runę śmierci na następne 20 sekund. Runy śmierci liczą się jako dowolny typ runowy.
- Deathchill – powoduje, że kolejna zdolność mrozu jest krytycznym strajkiem.
- Niezniszczalny pancerz – Zwiększa pancerz o 25%, a twoja siła o 20% przez 20 sekund.
- Empower Rune Broń – natychmiast odświeża wszystkie runy i zapewnia ci 25 runów.
- Lodowca – zmniejsza szkody o 30% i powoduje, że stajesz się odporny na ogłuszenie przez 12 sekund.
Mroźni Knight Knight Uszkodzone umiejętności
Rycerze śmierci mają mnóstwo szkodliwych zdolności, ale jako rycerz śmierci mrozu skupiasz .
- Blood Strike – zada 46% obrażeń broni plus skalowanie obrażeń na podstawie mocy ataku i dodatkowych 12.5% dla każdej choroby aktywnej na cel.
- Strike mrozu – zada 55% obrażeń broni plus skalowanie obrażeń w oparciu o moc ataku jako uszkodzenie mrozu.
- Howling Blast – Atak dystansowy, który wyrządza obrażenia mrozu celowi i wszelkim wrogom w odległości 10 jardów od tego celu.
- Lodowato Frost Fever . Zmniejsza to również prędkość ataku celów o 20% na 21 sekund i ma ogromne zagrożenie, jeśli jesteś Obecność mrozu .
- Zatrzymanie – zada 80% szkód z broni plus skalowanie obrażeń na podstawie mocy ataku i dodatkowych 12.5% dla każdej choroby aktywnej w celu, ale spożyje wszystkie choroby na tym celu.
- Rune Strike – Zadaje 150% obrażeń broni plus kwotę skalowania opartą na mocy ataku. Można to użyć dopiero po uchyleniu lub sparowaniu.
- Śmierć i rozkład – przywołuje masywną strefę pustki zadając obrażenia cienia każdego wroga w nim przez 10 sekund.
- Cewka śmierci – dystansowy atak, który zadaje obrażenia cieni celom wroga, ale można go również wykorzystać do wyleczenia przyjaznych nieumarłych celów; 20 wydanej siły run jest zwrócone, jeśli jest używane jako uzdrowienie.
- Strajk śmierci – zada 98% szkód z broni i skalowanie obrażeń opartych na mocy ataku. Uleczy cię również za 5% twojego maksymalnego zdrowia dla każdej choroby aktywnej na cel, na którym jest używany.
- Strike zaraza – zada 50% obrażeń broni plus skalowanie obrażeń na podstawie mocy ataku, jednocześnie stosując Plaga krwi .
Inne zaklęcia rycerza śmierci
- Dark Command – drwnie cel, zmuszając go do ataku.
- Udusza się – zatrzymuje odlewanie zaklęć, wyciszanie rzucającego przez 5 sekund na graczy lub 3 sekundy na NPCS.
- Łańcuchy lodu – obowiązuje Frost Fever i spowalnia cel o 95%. Ten debuff traci 10% swojej skuteczności każdej sekundy, która jest aktywna.
- Horn of Winter – generuje 10 siły run i zwiększa siłę i zwinność członków partii o 155 przez 3 minuty.
Changelog
- 18 stycznia. 2023: Recenzowano pod kątem wydania fazy 2 przed wydaniem RAID ULDUAR.
- 23 sierpnia. 2022: Dodano stronę.