Wysokie Elfy – Total War: Warhammer Wiki, Total War: Warhammer – The High Elves / Bohaters – TV Tropes
Postacie / Total War: Warhammer – Wysokie elfy
Wysokie elfy mogą wykonywać kilka obrzędów, aby dać im różne potężne bonusy. Rytuał Vaul jest szczególnie godne uwagi, ponieważ powoduje wydarzenie, które daje graczowi wybór kilku potężnych przedmiotów.
Wysokie elfy
Wpływ i intryga na dworze :: Wpływ można wydać na lepszych władców lub wykorzystywać, aby wpływać na dyplomacja między frakcjami.
Szpiegostwo i handel :: Umowy handlowe umożliwiają linię prawnika partnera handlowego. Wysokie elfy mają również wiele bonusów za handel.
Martial Culess :: Superior koordynacja w walce w zwarciu, gdy wysokie elfy wchodzą w bitwę z pełną siłą.
Rytuały: Wysokie obrzędy Elf dają specjalne bonusy w całej frakcji po wykonaniu.
Wysokie elfy to rasa wprowadzona Total War: Warhammer II. Mają sześć grywalnych frakcji, każda prowadzona przez innego legendarnego pana.
Wysokie elfy to starożytna, dumna rasa, która mieszka na wyspie Content w Ulthuan, niegdyś domem dla wszystkich elfów. Wojsko High Elf składa się z niewielkiej liczby wysoce dyscyplinowanych elitarnych żołnierzy ubranych w majestatyczną zbroję, maszerującą do wojny wraz z potężnymi czarownikami, smokami i fenikami. Wysokie elfy są również mistrzami dyplomacji i handlu, zdolnymi do manipulowania innymi frakcjami, aby pasowały do własnych interesów.
Zawartość
- 1 Jak grają
- 2. Tło
- 3 frakcje
- 3.1 grywalne frakcje
- 3.2 NPC
- 3.3 mniejsze frakcje
- 4.1 skład jednostki
- 4.2 Magia
- 4.3 waleczność wojenna
- 5.1 Inwazja Chaosu
- 5.2 rytuały wirów
- 5.3 Wpływ i intryga na dworze
- 5.4 Szpiegostwo i handel
- 5.5 bramy fortecy
- 5.6 obrzędów
- 5.7 budynków
- 5.8 Technologia
- 5.9 Inwentaryzacja
- 5.10 postaw
- 5.11 opcji po bitwie
- 5.12 przykazań
- 5.13 Preferencje klimatyczne
- 5.14 Nazwiska wysokich elfów
- 6.1 przyczepa
- 6.2 Jak wygrać jako wysokie elfy
- 6.3 Przewodnik strategii kampanii wysokiej ELF
- 6.4 Przewodnik strategii wieloosobowej o wysokiej zawartości ELF
Jak grają [| ]
Podsumowanie rozgrywki Elves:
- Jednostki: Wysokie elfy mają zróżnicowany skład jednostki, w tym czarie i smoki. Wysokie armie elfu zwykle koncentrują się na jakości nad ilością.
- Sprawność wojenna: W bitwie armie o wysokiej elfie zyskują dodatkowe bonusy, gdy są o dużej sile.
- Intryga i wpływ: Na mapie kampanii wysokie elfy mogą wydać ten zasób na manipulowanie innymi frakcjami lub rekrutacji potężnych postaci.
- Szpiegostwo i handel: Kiedy wysokie elfy zawierają umowę handlową, zyskują wizję terytorium tej frakcji. Ogólnie również korzystają one z handlu.
- Rytuały: Wysokie elfy dostęp do różnych obrzędów, które przyznają bonusy na mapie kampanii.
- Błogosławieństwo Lileath: Postawa armii, która zastępuje kanał i ma większe bonusy.
- Miecz Khaine: Wysokie frakcje elfów, podobnie jak w przypadku innych frakcji elfów, mogą narysować miecz Khaine.
- Wyścig samouczka: Ten wyścig jest raczej prosty, więc każdy nowy w serii powinien grać tak, jak oni są dobrzy w prawie wszystkim, a Etaine jest bardzo wybaczający, z Avelorn, choć nieco trudny do rozpoczęcia, również być dość łatwy.
Recenzje ekspertów GameSpot
27 września 2017 r
Tło [| ]
“ Chociaż nasza uczciwa ojczyzna jest nękana ze wszystkich stron, będziemy się oprzeć, tak jak nasi ojcowie przed nami. W tych mrocznych czasach, gdy nasi skażony bracia niszczą nasze brzegi, stajemy wyzywające i wyrwają zwycięstwo. Bo jesteśmy Asur, prawdziwym krewnym Aenarion i Ulthuan nigdy nie upadną. „ ~ Książę Tyrion Wysokie elfy – lub asur, jak się nazywają – należą do najstarszych cywilizacji na świecie; Być może tylko jaszczurowie mieszkający w dżungli mogą zgłosić się do dłuższej egzystencji. Mimo śmiertelnika, elfy prowadzą niesamowicie długie życie; tak długo, że rozpiętości przydzielone ludziom wydają się być tak ulotne jak Mayflies. Z paradeza Fortress Ulthuan w pobliżu centrum świata, wysokie elfy-choć zdystansowane i aroganckie-ogólnie przeszli ścieżką porządku, używając ich długowieczności, aby stać się wojownikami bez rówieśni i magów bez równych.
Starożytne wysokie elfy od dawna stały nad światem, zapewniając, że pozostaje w równowadze – demoniczne wysiłki hord chaosu i głupie wtrącanie się młodszych, „mniejszych” ras. Wysokie elfy są zarówno zarozumiałych, jak i oderwane, bez wątpienia ze względu na ich ogromną długowieczność i porównawczą izolację ich Island Kingdom of Ulthuan, która w dużym stopniu zachęca do takiego światopoglądu. Podczas gdy w innych rasach takie cechy mogą okazać się fatalne, są one w przypadku Asur, ponieważ elfy wykorzystały je do osiągnięcia wiedzy, umiejętności magii i sprawności w wojnie, które znacznie przewyższają one prawie wszystkich swoich historycznych przeciwników.
Jednak ASUR są również wyścigiem upadku. Choć wciąż wielka moc o potężnej marynarce wojennej i szerokim wpływie, ich niegdyś globalne imperium zostało zredukowane do tylko Ulthuan i kilku placówek. Asur nigdy nie był licznymi ludźmi, a gorzkie wojny z ciemnymi elfami i krasnoludami zmniejszyły ich do ułamka ich dawnej siły.
Chociaż ich liczba rośnie mniej z każdym rokiem, ASUR umrze, zanim pozwoli im upaść ojczyzna wyspy.
Frakcje [| ]
Wysokie elfy to normalna rasa, która zajmuje osady i kontrolują prowincje.
Frakcje grywalne [| ]
W kampanii istnieje sześć grywalnych frakcji Elves, każda z własną pozycją początkową, prowadzoną przez oddzielnych legendarnych panów i posiadających różne preferencje klimatyczne. Zobacz poszczególne strony, aby uzyskać informacje o specyficznych frakcji:
- Etaine, prowadzony przez Tyriona.
- Zakaz Loreremasters, prowadzony przez Teclis.
- Avelorn, prowadzony przez promieniowanie Alarielle.
- Nagarythe, Prowadzony przez Alith Anar.
- Yvresse, prowadzony przez Eltharion.
- Knights of Caledor, Prowadzony przez Imrika.
NPCS [| ]
- Loreremaster Talarian: Zapewnia zadania dla wysokich elfów
- Squire Galifreius: Zapewnia zadania związane z rytuałami dla wysokich elfów
Mniejsze frakcje [| ]
Mniejsze frakcje zgrupowane w wyścigu Elves, przy użyciu jednostek o wysokich elfach. Cała całkowitą wojnę: Warhammer II Frakcje znajdują się w oku kampanii wirowej, ale nie wszystkie z nich są obecne w śmiertelnych imperiach:
Total War: Warhammer II
Frakcje wprowadzone w oku kampanii Vortex:
1 – Frakcje obecne w kampanii Immortal Empires.
W bitwie [| ]
Lista jednostkowa [| ]
Wysokie elfy cieszą się zrównoważonym składem jednostki, której nie brakuje w żadnym konkretnym obszarze. Mają piechotę, kawalerię, silne żołnierze rakietowe, artylerię, jednostki latające, wszechstronne czarnoksiężniki i potężne potwory. Większość jednostek ELF ma przyzwoitą zbroję (choć nie jest to szczególnie trudna), dobre przywództwo i dość szybki ruch. Wysokie wojska elfa są zwykle drogie, ponieważ polegają na jakości nad ilością. Star Dragons to najpotężniejsza różnorodność smoków w grze i prawdopodobnie najsilniejsze wierzchowce.
Magia [| ]
Wysokie elfy mają dostęp do 9 wieków magii:
Loreremasters z Hoeth i Teclis mają dostęp do 6 różnych zaklęć z 6 różnych lonów magii.
Również magowie mogą być rekrutowane z cechami charakteru, które dają im dostęp do transmutacji ołowiu, złotych psów Gehenny, mistyfikującej miazmy Melkutha, Enfeebling Foe lub Thunderbolt Urannona oprócz ich głównej wiedzy.
Walka wojenna [| ]
Wysokie elfy wyróżniają się jako wojownicy, trenując w dyscyplinach walki dla równoważnego wielu ludzi mężczyzn
Walka wojenna to mechanik, który daje wysokie elves dodatkowe bonusy Stat w walce w zwarciu, gdy wchodzą do bitwy z pełnym zdrowiem (+12 obrona w zwarciu, +2 atak w zwarciu). Gdy siła jednostki spadnie poniżej 50%, utracone bonusy sprawności wojennej. Zatem wysokie elfy mają tendencję do osiągnięcia lepszych w pierwszej połowie bitwy – w kampanii ważne jest szybkie miażdżące wrogów, aby uniknąć zbyt wielu strat. Sprawność wojenna jest również ważna, ponieważ jednostki o wysokich elves, choć mają dobrą zbroję, zwykle nie są szczególnie trudne – poleganie na jednostkach dystansowych, aby zmiękczyć wroga. Tak więc sprawność wojenna pomaga wysokim elfom wytrzymać początkowe zarzuty wroga. W obliczu wysokich elfów dobrze jest rozebrać tyle jednostek o wysokiej wartości sprawności wojennej lub mistrzostwa wojennego przed rozpoczęciem walki. Oznacza to przekształcenie skupienia ataków rakietowych na nowy cel, gdy bieżący spadnie poniżej 50% HP.
W kampanii [| ]
Inwazja Chaosu [| ]
Podczas inwazji chaosu frakcje AI High Elves zyskują tarczę cechy cywilizacji wraz z niektórymi innymi rasami.
Rytuały Vortex [| ]
W oku kampanii wirowej wysokie elfy rywalizują o kontrolę wielkiego wiru za pomocą rytuałów.
Wpływ i intryga na dworze [| ]
Wpływ jest unikalnym zasobem/walutą dla wysokich elfów. Można go zdobyć na różne sposoby i wydać na rekruta Intryga w sądzie Menu dostępu na mapie kampanii. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz wyżej wymieniony artykuł.
Szpiegostwo i handel [| ]
Szpiegostwo daje wysokim elfom infiltrator z każdą frakcją, z którą mają umowę handlową. Jest to podobne do sojuszu obronnego, z wyjątkiem tego, że nie zostaniesz wciągnięty do nierozsądnych wojen ze swoim partnerem handlowym. Ponadto wysokie elfy mają dodatkowe bonusy, które pozwalają im zarobić dużo pieniędzy na handlu. Na mapie kampanii stawia to Etaine w silnej pozycji, ponieważ zaczynają się w pobliżu wielu przyjaznych frakcji, które są gotowe handlować. Zatem handel jest jeszcze ważniejszy dla wysokich elfów niż dla karłów lub frakcji imperium.
Fortress Gates [| ]
Obrzędy [| ]
Wysokie elfy mogą wykonywać kilka obrzędów, aby dać im różne potężne bonusy. Rytuał Vaul jest szczególnie godne uwagi, ponieważ powoduje wydarzenie, które daje graczowi wybór kilku potężnych przedmiotów.
Alarielle, Eltharion, Alith Anar i Imrik mają odmiany standardowych obrzędów lub zupełnie nowych.
Postacie / Total War: Warhammer – Wysokie elfy
„Jesteśmy wybranymi asuryanem, ukochani bogami i spadkobiercami świata. Nasze armie są najlepsze w tworzeniu; Swift tam, gdzie nasi wrogowie są drażnione, kulturalne tam, gdzie są barbarzyńscy. Nie zastanawiaj się nad porażką, ani porażką – jesteśmy dziećmi Ulthuan i zwyciężymy.”
Asur, czyli wysokie elfy, jak są znani mężczyznom, są jedną z najstarszych cywilizacji świata. Wiele, wysokie i piękne, elfy są bardzo długotrwałe, życie ludzi wydają się tak bardzo ulotne jak Mayflies, a ich długowieczność często prowadzi ich do rozważenia młodszych wyścig. Pochodzący z mgły na wyspę Ulthuan, są znani jako mistrzowscy wojownicy, niewidzialni magowie i władcy nieba i morza.
Elfy odegrały kluczową rolę w zatrzymaniu pierwszej wielkiej inwazji chaosu Millenia temu, ich magowie tworzą wielki wir w centrum Ulthuan, masywnego magicznego maelstromu, który wysyła nadmiar magii ze świata, aby wyrzucić demony z tej płaszczyzny egzystencji. Czas, który przyszedł później, był wierzchołkiem ich cywilizacji, złotego wieku, w którym zbudowano piękne, rozległe miasta alabaster i złota. Niestety, ta chwalebna era wspierała także rosnące poczucie dumy i próżności wśród asur, ślepą arogancję na temat ich własnej wyższości, która ostatecznie rozbiła ich potężne imperium.
Najpierw to rozdzieranie, krwawa wojna domowa nad tronem Phoenix King, który na zawsze złamał swoją rasę na wysokie i mroczne elfy, gorzkie i śmiertelne wrogów. Potem była to wojna o brodę, wielki konflikt z karłami, który poważnie okaleczył te dwie starsze rasy. Następstwa tych wydarzeń sprawiły, że wysokie elfy są tracą rasą, odizolowaną w świecie, w którym nie kontrolują już i z ponurą świadomością, że ich cywilizacja stoi przed czasami Zmierzchu.
Jednak każdy wrogi, który popełnia upadek wysokich elfów o słabość, wzbudzi ich błędne obliczenia. W swoich tysiącleciach istnienia biało-rzemieślnicy Ulthuan opanowali wszystkie formy wojny, od zagorzałych linii włókien, po nieomylne, od martwych łucznik. Nawet najświeższy obywatel Elf jest wyszkolonym żołnierzem, służącym w milicji w ramach obowiązków obywatelskich, pozwalając Asurowi znacznie większe siły, niż ich zubożona populacja pozwoliłaby w przeciwnym razie.
Chociaż wielu na Ulthuan uważa, że czas wysokich elfów, ich wielka duma zmusza ich do walki, ponieważ postrzegają siebie jako prawdziwych i prawowitych obrońców świata, i wierzą, że dopóki się nie utrzymają, nigdy nie będzie to nigdy Całkowicie spadaj na ciemność. Jeśli zapomnienie rzeczywiście ma być ich losem, postanowili stawić czo. Gdy chaos po raz kolejny pazury w zasłonie rzeczywistości, wysokie elfy, zmęczone i zmniejszały się, że są, wciąż marszowe do wojny, pojednane na śmierć w służbie większej przyczyny: ochronę świata.
Wprowadzone w Total War: Warhammer II, Wysokie elfy są grywalne w Oko wiru kampania, a także Śmiertelne imperia łączna kampania dla właścicieli obu I I Ii. W Total War: Warhammer III, Są grywalne w Nieśmiertelne imperia połączony mega-kampania dla właścicieli I, Ii I Iii.
Otwórz/zamknij wszystkie foldery
Zakon Loreremasters
- Pięta Achillesa:
- Chociaż wszystkie armie są w bardzo niekorzystnej sytuacji, jeśli cierpią wczesne straty w bitwie, wysokie elfy są bardziej dotknięte tym z powodu atrybutu sprawności wojennej, co czyni je silniejszymi, tym więcej jednostek mają w każdym oddziale. Gdyby wcześnie podejmą złe trafienie, będą mieli mniej okazji, aby odwrócić fala, ponieważ stracili wiele potężnych wzmocnień, które mieli, gdy byli w pełnym zdrowiu.
- Wysokie elfy powoli podnoszą armie lub zastępują straty w późnej grze, szczególnie jeśli są dalekie od swoich głównych prowincji rekrutacyjnych. Otrzymują minimalne bonusy do swojej globalnej rekrutacji, więc armia, która zostanie skazana lub wymazana długi czas, gdy albo na całym świecie rekrutują jednostki na raz, albo maszerują lokalnie recrutowane posiłki z innej prowincji. Nie staje się to oczywiste dopiero w późnej grze, kiedy wiele innych frakcji może rekrutować całe armie jednostek średniego poziomu w 3-4 zakrętach od swojej globalnej puli, ale wysokie elfy nadal muszą rekrutować lokalnie i chodzić, co znacznie ogranicza ich zdolność Aby rzutować siłę z dala od swoich podstawowych prowincji, wymaga od nich planowania kampanii z daleka i pozostawiają je w złym miejscu, jeśli wróg zakrada się w niedostateczną część swojego terytorium.
- Mimo to są najsilniejsze z narodów porządku, najbardziej zdeterminowanym wrogiem chaosu i mają najbardziej cywilizowane (w nowoczesnym sensie) społeczeństwo. I bez ich wiru świat byłby łatwo roi się przez demony. Jeśli Warhammer Można naprawdę powiedzieć, że mają „dobry” wyścig, a następnie wysokie elfy prawdopodobnie są najbliższe.
- W tradycji większość armii o wysokim elfie składa się z opłat obywateli przeszkolonych jako łucznicy i włóczni, ponieważ nie ma już wystarczającej liczby populacji, aby wesprzeć pełnoetatową armię stojącą. Profesjonalne wojska elitarne zwykle należą do stosunkowo małych organizacji i prawie zawsze są mniejszością w dowolnej sile elfów. W grze łucznicy, włóczni i strażnicy są bardzo solidni w swojej pracy za ich koszty; Pomiędzy przeciwzarem Breazą i siłą holdingową, prędkość flankującą i lepszą wydajnością w lasach, a długotrwały masowy ogień łuczników, gracz może w ten sposób niezawodnie wprowadzić kohortę takich jednostek, aby być rdzeniem ich armii armii i wybierz resztę swojej armii na podstawie sytuacji i wroga, z którym się spotykają.
- Orle Claw Bolt Thrower jest jedynym elementem artyleryjskim Elves, ale jest on solidny dla tego, co jest. Ma dwa tryby-jedno-strzałowy przeciwpancerny przeciwnik dla potworów i dużych jednostek pojedynczych jednostek oraz ujęcia o niższym ubraniu w radzeniu sobie z plamami piechoty. Nigdzie blisko tak efektowny jak różnorodne opcje artyleryjskie dostępne dla innych wyścigów, ale nadal dobre w swojej pracy.
- Wysokie elfy są na ogół Elitarne/generalistyczne/szpiegostwo odłam. Jednostki o wysokiej elfie są przynajmniej dość dobrze opancerzone, dobrze wyszkolone, szybkie na nogach i mają różnorodne jednostki, aby zapewnić twarde, a także zyskują buffy do uszkodzenia, gdy bliżej maksymalnych punktów uderzenia. Ale są drogie, a ich liczba jest na ogół niewielka, a ich jednostki tracą obraźliwą siłę, gdy tracą połowę swojego maksymalnego zdrowia, co czyni je niewrażliwymi na wycofany konflikt. Nadrabiają to, używając swojego systemu intrygi, aby pomóc sobie zabezpieczyć sojusze i podzielić wrogów przeciwko sobie.
- Nagarythe, Nagarythe, dodaje ciężką dawkę Partyzant do mieszanki. Mają nie tylko kilka mechaników kampanii, które mocno zachęcają do ukrycia, takich jak armie, które mogą zasadzić się na postawę domyślną, i możliwość poruszania się po mapie kampanii, ale także mają dostęp do unikalnej jednostki, Shadow Walkers; Jeszcze mocniejsi Warriors Shadow i wyjątkowy bohater, ręka korony cienia, zabójca, który automatycznie ma stu procent szans na zabicie każdego, kto jest wysłany, aby zamordować.
- Subfakcja Imrika, Knights of Calaedor, jest więcej Specjalista/elitarna. Jego frakcja koncentruje się na rekrutacji i wzmocnieniu Dragon Princes and Dragons, a on ma mechanikę w grze, aby znaleźć unikalne smoki i rekrutować je po bitwie w kampanii.
- Ogólne lordowie o wysokim elfie można zamontować na smokach: książę zorientowany na walkę może jeździć młodym, impulsywnym Słońcem, podczas gdy księżniczka zorientowana na bojową może jeździć na starszym i mądrzejszym Smokach Moon Dragon. Obaj mogą jeździć na starożytnym, niezwykle potężnym Smok.
- Strażnik i Paunch pozwala czarodziejom tradycji ognia, podobnie jak smoki Sun jako wierzchowce.
- Downotowane przez Dragon Princes, najbardziej elitarną kawalerię wysokich elfów. Podczas gdy byli dosłownymi jeźdźcami smoków w przeszłości, zmniejszona populacja smoka w epoce współczesnej oznacza, że w dzisiejszych czasach utknęli w koniach wojennych. Modelują swoją zbroję i barding na smokach swoich przodków i noszą się z ekstremalną dumą, nawet według wysokich standardów ELF.
- Lothern Sea Guard of Etaine to włóczni i łucznicy w jednej jednostce, w jawie wszystkich statystyk. Choć nie jest tak dobry w swojej pracy, jak ich jednostki bazowe, Gwardia Morska korzysta z wszechstronności. Można je grać jako włóczni z bronią łukową, aby zmiękczyć szarżujące wrogów przed uderzeniem, łucznicy, których lepsza zbroja i tarcze pozwalają im wymieniać strzały z wrogowymi harcamicy.
- Białe lwy złależności są zwodniczo silną opcją flankowania. Ich cechy leśne i leśne pozwalają im się lepiej poruszać i walczyć mocniej w leśnym terenie, a ich eleganckie osie dają im przewagę nad mocno pancernymi mookami wroga. Lubią również płaską 30% odporności na uszkodzenia rakietowe dzięki swoim białym płaszczom Lionsin. Mają także rydwan białego lwa, który jest również skuteczny przeciwko ciężkiej piechoty.
- Silverin Guard of Yvresse można najlepiej podsumować jako „Jak Sparmen, tylko moreso.„Mają podobne statLiny, ale lepiej, z kluczowymi różnicami, że ich mitalna zbroja zapewnia im niewielki opór magii i cechę obrony ekspertów, która pozwala im unieważnić każdy Bonus ładowania jednostki przychodzących, jeśli przygotowują się do niego.
- Shadow Warriors of Nagarythe to eksperci od ukrycia, którzy mogą poruszać się w dowolnym terenie i strzelać do swoich łuków dalekiego zasięgu w dowolnym kierunku, nawet podczas poruszania się. To czyni je doskonałymi do flankowania manewrów, wciągania sił wroga w pułapki i uderzanie tam, gdzie najmniej się tego oczekują.
- Siostry Avelorn to mistrz Bowyerów, którzy używają łuków energetycznych i strzały magicznego ognia, aby stopić swoich wrogów w szybkie pociski przeciwprzepuszające. Są szczególnie silne wobec wrogów ze słabością do strzelania. Mogą również dobrze sobie radzić w walce wręcz, jeśli są odpowiednio obsługiwane.
- Mieczyści Hoeth są mistrzami ostrza z Saphery o dużej sile broni, które korzystają z wysokich obrażeń przeciwbólowych i bonus vs. piechota. Mają też brązową tarczę (ja.mi. Zmniejszenie obrażeń od obrażeń) pomimo użycia wielkich miewiów, które wraz z ich wysokim pancerem nadają im zwodniczą czynnik wytrzymałościowy.
- Reagers elliryjski bardzo Szybka kawaleria, przy czym wariant łuczników jest szczególnie przydatny dla ich zdolności do uderzenia wrogów w bokach i wyciągania ich z pozycji.
- Rydwany Tiranoc są skuteczne nie tylko uderzanie wrogów od tyłu w walce w zwarciu, ale także w kokardkach reaverów, które pozwalają im strzelać do wrogów wielu pocisków podczas ruchu.
- Dragon Princes of Caledor to ciężka kawaleria wstrząsowa, której smocza zbroja zapewnia im masywny opór ogniowy.
- Asuryan, twórca: najlepszy bóg CADAI. Elfy wierzą, że od początku czasu kształtuje ich przeznaczenie. Król Phoenix jest uważany za jego śmiertelnego przedstawiciela.
- Isha, matka: Hera do Zeusa Asuryana. To ona nauczyła elfów kochać i szanować naturę. Everqueen jest uważany za jej śmiertelnego przedstawiciela.
- Liliath, dziewica: Bogini Wróżnika. Matka Isha i żona Auryana. Ona jest także damą jeziora.
- Kurnous, The Hunter: God of the Hunt and Wild Beasts. On jest duchem nieokiełznanej dziczy i mąż Isha. Razem reprezentują zarówno zdziczoną agresję, jak i matczyną płodność natury. Elfy Avelorn i Ellyrion uważają go za swojego głównego Boga, a nie asuryan.
- Hoeth, mądry: Bóg mądrości i wiedzy. Rozpoczął słynną magiczną tradycję elfów. Nie ma faktycznego kapłaństwa, ponieważ magowie białej wieży są jego duchowieństwem. Religia to dosłownie magii.
- Trzy frakcje elfów należą do tego samego gatunku, ale rozstały się od siebie z wielu różnych powodów. Podczas gdy mroczne elfy i drewniane elfy są faktycznie kwitnące Zwróć uwagę lub przynajmniej radzą sobie lepiej niż wysokie elfy, wieści zygzak. Ale przynajmniej ich upadek nigdy nie jest podkreślony w sposobie upadku wysokich elfów. W szczególności Druchii zawsze wydają się dość liczne (rzadkość dla elfów w fikcji fantasy), arogancja spowodowała, że wysokie elfy stale spadały, nawet jeśli nadal są potężnym imperium Imperium.
- Bardziej lokalnie, Ulthuan jest podzielony na dziesięć w dużej mierze autonomicznych królestw, które, choć lojalne wobec Króla Phoenix, mogą realizować własne programy, aż do wojny na pełną skalę ze sobą. Są bardziej niż szczęśliwi, mogą się rozbić, pomimo bezpośredniej porażki wiru i faktu, że kampania zaczyna się od para druchii, które podbiły znaczące fragmenty Ulthuan.
- Lothern Sea Guard to prawdopodobnie najczęściej multirole jednostki w grze. Są łucznikami o dobrym zasięgu (lepszym niż kuszy Empire), statystyki w zwarciu znacznie lepsze niż normalni łucznicy, noszące tarcze (co czyni je odpornymi na innych łuczników) i spawalnionymi włóczniami, które zapewniają przeciwną bonus (paskudne dla każdej kawalerii, która łapią ich).
- Loreremasters to kółka, którzy są również przyzwoitymi bojownikami walczącymi. Archmeges z pewnymi cechami mogą również trzymać się w walce wręcz, zwłaszcza gdy na smoka.
- Momień śrubowy orła może przełączać się między precyzyjnymi pojedynczymi strzałami, które wyrządzają dodatkowe obrażenia w stosunku do dużych jednostek, a efektem strzelby, która wyrządza dodatkowe uszkodzenia piechoty.
- Ich charakterystyczna wysoka magia to równoważny wiedza, mając uzdrawiania, wzmocnienia i obrażenia trzech różnych rodzajów, które nie przyćmiły dedykowanego życia, światła lub ognia/śmierci, ale mogą zrobić wszystkie powyższe przyzwoicie.
- Siostry Avelorn to potężni łucznicy, którzy są również bardzo przydatni w walce wręcz, jak Lothern Sea Guard bez bonusów obronnych. Mają także przebijanie zbroi, ogień, magiczne szkody ze strzałami, co oznacza, że prawie gwarantują, że skrzywdzą wszystko, w którym strzelają.
- Słońce smoki są najmłodszą nutą, najmłodszą, większość ma nadal wieki. i najłatwiejsze do burzania smoków. Pomimo tego, że nie do końca posiadają mądrość i moc swoich starszych, nadal są niezwykle potężnymi bestiami. Słoneczne smoki mają skale czerwono-pomarańczowe, a ich płomienie płoną w tym samym odcieniu.
- Księżycowe smoki są w wieku średniej, których siła i mądrość zostały dopracowane przez doświadczenie i dojrzałość. Ich łuski mają jasne złoto, a ich pożary idą w ich ślady.
- Gwiazdy smoki są najstarsze i najpotężniejsze ze wszystkich; prawdziwie starożytne szczyty smoczych kinków w posiadaniu ogromnej mądrości i niekończącej siły. Niestety są również najrzadszymi smokami, a większość teraz śpią pod górami; Nie można się budzić, z wyjątkiem najrzadszych okoliczności. Jednak kiedy oni Czy Zadzwoniłem do wojny, są siłą niezrównanego zniszczenia i niektórych z najpotężniejszych jednostek w grze. Gwiazdy smoki mają tendencję do koloru niebieskiego i białego i oddychają wyjątkowo skoncentrowanym, jasnym fioletowym magicznym płomieniem, który może z łatwością rozerwać przez najsilniejszą zbroję, zarówno naturalną, jak i sztuczną.
- Flamezpyre Phoenix, tradycyjny feniks, ogniste czerwone złotą stworzenie, które zyskuje moc z wiatrów magii-jeśli wiatry spadną zbyt nisko z powodu magów używających ich do zaklęć, jego skuteczność zacznie spadać. Może zamienić się w żywym samolotem bombowcu, upuszczając kule ognia na wrogów, gdy leci nad nimi, a jeśli zabija, jest szansa, że wróci z pewnym przywróconym zdrowia.
- Frostheart Phoenix to starszy feniks, którego płomienie ochłodziły się z wiekiem i którego upierzenie przyczyniło się do lodowatego niebieskiego odcienia, a który nie jest już w stanie się wskrzesić. Aby to nadrobić, jest o wiele bardziej czołgów niż flamzajek Phoenix i emituje aurę przeziębienia, która spowalnia i osłabi wrogów, gdy w walce w walce.
- Arcane Phoenix, dodany Strażnik i Paunch DLC, jest znacznie rzadszą i prawie mityczną rasą, która uważa się za wysłaną przez elfera boga samego Asuryana. Ma znacznie wysokie statystyki bojowe, zajmując się obiema magicznymi I płonące obrażenia dla wrogów podczas pobytu w zwarciu, a także ma potężne zaklę. Podobnie jak FlamzaPyre Phoenix, skuteczność Arcane Phoenix opiera się na wiatrach magii i ma szansę wrócić do życia po zabiciu. Jest jeszcze silniejszy wariant; Omen Asuryana, który ma odwróconą kolorystykę, będąc przede wszystkim ciemnymi odcieniami niebieskiego i fioletowego, a także specjalną zdolnością, która zapewnia wszystkie jednostki wokół „odporności na psychologię”.
- Są też siostry średnio, wysoko elfowce, które strzeżają i służą Everqueen, potężni łucznicy, którzy dzierżą magiczne łuki, by padać piekło na wrogach ich kochanki.
- Wtedy masz służące z Everqueen. Są jej osobistą strażą honorową i mogą iść na palce z niektórymi z najgorszych złych, jakie świat może na nich rzucić. W grze są jednostką bohatera, która może specjalizować się w różnych dziedzinach, od porządku publicznego po handel, a jednocześnie jest niesamowicie twardy.
- Potem są Walkers Shadow, Elite Shadow Warriors, ręcznie dobrany przez sam Allith Anar, który pojawia się w kapturze. Dodać zatruć Ataki, bliźniacze ostrza do wręcz awaryjnego, wzmocnienia statystyk, wszystkie powyższe cechy, I Ciężka bonus przeciwwypłaściowy i są najlepsi z najlepszych, jeśli chodzi o infiltrację. Są tylko użyteczne przez Nagarythe.
Legendarni panowie
Książę Tyrion, obrońca Ulthuan
„Dla mnie elfy Ulthuan! Szumowina podejścia Naggaroth. Myśli o nas w klatce. ale jest lew uwięziony po osaczeniu przez szczura? Czy wojownicy wije się w konfrontacji przez słabe? Nie jest odpowiedzią! Przepasuj swoje dusze, pozwól im przyjść!”
Wyrażone przez: Mark Noble
Książę Tyrion jest największym żyjącym wojownikiem Elves. Tak dzielni i wykwalifikowani jest on, że bardowie Ulthuan śpiewają, że jest niczym innym jak Aenarion Reborn – opowieść, która ma wiarygodność daleko poza brzegami Ulthuana. Od czasu, gdy meteoryczny Tyriona staje się sławny, wielu szepnęło z jego przeznaczenia, aby poprowadzić wysokie elfy w kierunku chwalebnej przyszłości i być może pewnego dnia na objęcie korony Phoenix. Jeśli Tyrion usłyszy takie plotki, nie płaci tego, bo jest całkowicie lojalny wobec Finubara. W ten sposób Tyrion dotyczy tylko bliźniaczych obowiązków ochrony Ulthuana i jego Everqueen. Jednak ta ostatnia jest mniej postrzegana jako obowiązek niż wzywanie serca – powszechnie wiadomo, że Tyrion jest małżonkiem Alarielle i jest od wielu lat.
Chociaż Tyrion jest wielkim wojownikiem, nie jest politykiem i jest bardzo dany mówienie o swoim umysle lub otwarcie szuka prawdy, w której inni wolą tylko ciszę. Ale dla jego linii i rekordu bitwy byłby już dawno wykluczony przez tych szlachty, którzy trzymają się bardziej inteligentnych i subtelniejszych niż on. W tej chwili nikt nie chce bezpośrednio rzucić wyzwania tym, który wygnał demon n�kari w sanktuarium Phoenix i obniósł Urian Trustlade na równinie finuval.
- As: we wszystkich sprawach związanych z walką. Tyrion jest jednym z największych żyjących szermierzy, a także znakomitym dowódcą i strategiem.
- CHŁOBA: Jeśli ktoś zejdzie na spadkobiercę łańcucha Aenarion, tekst jego ulepszeń stany Tyrion całkowicie porzuca wszelkie pozory honoru i uprzejmości, zamiast tego staje się wirą śmierci i zniszczenia, kosztem ogromnego porządku publicznego zmniejsza się. Nawet bez upadku łańcucha umiejętności, Tyrion pozostaje wyraźnie krwiożerczy w swoich cytatach.
- Berserk Button: Tyrion, który już jest berserker ma dwa: snobistyczne podejście i wyśmiewanie się z brata lub przyjaciół. Będziesz żył dłużej, jeśli nie.
- Instynkt Big Brother: W tradycji bardzo opiekuje się swoim bratem Teclis. Jest to uzasadnione, ponieważ Teclis dorastał, i był zastraszany i pogardzany przez inne elfy za to, że są tak słabe.
- Błogosławiony Suck: Bycie genialnym taktykiem, a wojownik jest świetny, ale nie, jeśli klątwa twojego przodka powoli napędza cię szaloną. Spadkobierca Aenarion Skillset pokazuje, co się stanie, jeśli Tyrion poddaje się temu szaleństwu, stając się kimś podobnie jak naśladowcą Khorne.
- Bling of War: The Dragon Armor of Aenarion jest ozdobny nawet według elfów.
- Blood Knight: heroiczny przykład, ale jeden mimo to. Tyrion uwielbia walczyć i w dużej mierze uważa swoją sprawność wojenną za jego jedyną wartościową umiejętność, a w sumie nie czuje się winy ani nie boi się zabijania ludzi; fakt, który w przeszłości sprawił mu niewielki zmartwienie. Dosłownie dosłownie we krwi dla Blood God II Zwiastun, gdzie prawie niepokojąco z czcią o krwi, i większość wideo spędza w niej absolutnie namoczoną.
Tyrion: Żądam bitwy!
Tyrion: Mistrz Everqueen!- Możesz ponownie powtórzyć konfrontację w nieśmiertelnych imperiach, ponieważ N’kari zaczyna się po północnej stronie Ulthuan.
Tyrion: Dlaczego czy ty opieka Tyle o większym świecie?
Teclis: (gniewnie) Dlaczego czy ty nie?High Loreremaster Teclis, strażnik białej wieży
„Mistrz białej wieży”
„Widzę armie króla wiedźmy, ale nie sam Malekit! Mówią, że boi się mnie-że martwi się o przepowiednię przepowiedział swojego losu przez magicznego nosiciela męskiego aspektu. Być może spędza na swojej czarnej arce?”
Wyrażone przez: Jason Canning
Teclis jest bratem Bliźniak Tyriona, ale trudno byłoby znaleźć dwa kolejne rodzeństwo. Gdzie klątwa Aenariona nie pozostawiła jeszcze oczywistego śladu na Tyrion, sprawił, że jego brat krucha i żrąca. Rzeczywiście, tak słaba jest teclis, że jego ciało może być utrzymywane tylko przez spożywanie magicznych mikstur. Jednak nikt, zwłaszcza całego Tyrion, nie postrzega Teclisa jako słabszego bliźniaka-jego przeznaczenie po prostu leży na innej ścieżce. Teclis został pobłogosławiony talentem magii, który czyni go wybitnym, nie tylko wśród magów Ulthuan, ale na całym świecie. Choć w Naggaroth niewiele potwierdzono, sam Król Wiedźmy przystępuje, że Teclis jest jego przełożonym, a od czasu bitwy o równinę Finuval starał się nie skonflikt z jego młodszym kuzynem. Twierdzi się nawet, że moc Teclis� zbliża się do Wielkiego Nekromanta Nagasha, więc szczęście, że poświęcił swoje życie na udaremnienie mocy chaosu i śmierci.
Bliźniacy różnią się również znacznie strategicznymi perspektywami. Tam, gdzie Tyrion postrzega ochronę Ulthuana jako swojego głównego obowiązku, Teclis stara się zabezpieczyć cały świat. Taka jest ideologia, która doprowadziła go do pomocy Magnusowi pobożnego podczas Wielkiej Wojny z chaosem, a następnie znalazła uczelnie magii w Imperium. Od tego czasu Teclis szedł za granicę w wielu innych ziemiach, dzieląc swoją mądrość z tymi, którzy jej potrzebują, i władając na swoje magiki, aby utrzymać mroczne siły chaosu na dystans. Tak więc legenda Teclis przetrwa długo po zapomnieniu bohaterów miecza, ponieważ jego działania nie ukształtowały bitwy, ani nawet kampanii, ale przyszłości samego świata.
- As: we wszystkich magicznych sprawach. Do tego stopnia, że został nazwany „największym naturalnym czarnoksiężnikiem w swoim wieku”. Jako młodzież i przy minimalnym treningu był już w stanie rzucić wysoce zaawansowane zaklęcia niemal instynktownie.
- Wszystkie inne renifery: podczas swojej młodości Teclis często przeżywał pogardę swoich elfów ze względu na swoją fizyczną słabość. Chociaż pozostawiło mu to z pewną zrozumiałą goryczą, zaszczepiło w nim poczucie współczucia dla najbardziej ASUR. Pozostałe elfy, takie jak jego brat Tyrion, nie rozumie również, dlaczego marnuje swoje magiczne talenty na „mniejszych” wyścigach, kiedy powinien pomagać własnym ludowi.
- Arch-Enemy: do samego malekitha samego czarownic. Spośród wszystkich żywych postaci Warhammer to Teclis, który najwięcej zasłużył na swój gniew (i niechętny szacunek), po tym, jak pokonał Mrocznego Króla Elfa w pojedynku czarodzieja.
- The Archmage: jeden z największych czarnoksiężników w jego wieku. W grze jest wyposażony w zróżnicowany i wszechstronny arsenał zaklęć z wielu różnych wieków magii. Można również otrzymać atrybuty wiedzy wszystkich ośmiu podstawowych lores, ma wiele umiejętności, aby wzmocnić swoją sprawność z zaklęć i szereg związanych zaklęć. Z powodu ogromnych bonusów, gdy jest w pełni zaktualizowany do jego rezerwy mocy, wskaźnik ładowania mocy i redukcja kosztów zaklęć jest być może niezrównana w swojej zdolności do rozpoczęcia odrzucania wpływowych zaklęć na początku długiej bitwy i nadal regularnie rzucał.
- Pancerz i magia Don’t Mix: odwrócone. Być może z powodu jego fizycznej słabości spowodowanej przekleństwem Aenariona Teclis nosi hełm i zbroję, więc nie zostałby tak łatwo zabity. Jest magicznym rycerzem na zależności od władania mieczem, który sam zrobił, ale jego fizyczna kruchość uniemożliwia mu bycie szczególnie skutecznym walczącym w zwarciu.
- Badass Bookworm: jako Loreremaster Elfen jest on ucieleśnieniem tego tropu.
- Życzliwy władca maga: dla własnej frakcji, porządek loreremasterów. Ogólnie rzecz biorąc, jest jedynym wybitnym magiem elfa, który aktywnie pomaga innym rasom poza Ulthuanem, który zaskakuje i frustruje inne wysokie elfy.
- . Jego heroika w próbie powstrzymania chaosu uczyniła go sławnym i szanowanym w całym Ulthuan i starym świecie, co znajduje odzwierciedlenie w jego wzmocnieniu w dyplomacji z wysokimi elfami i ludzkimi frakcjami.
- Błogosławiony Suck: Tak, Teclis jest niezwykle potężnym magiem, nawet według wysokich standardów elfów; Jest jednak także chory, który potrzebuje magicznych mikstur do funkcjonowania.
- Niebieski jest heroiczny: ubrany w niebieskie szaty i działa jak wielki dobro dla całego świata.
- Obie strony mają rację: podczas gdy obawy Tyriona dotyczące jego wtrącania się i bycia ślepym na cierpienie jego ludu są ważne, Teclis uważa, że wysokie elfy muszą nauczyć się połykać swoją dumę i akceptować pomoc zewnętrzną, jeśli przeżyją.
- Podobieństwo celebrytów: wygląda jak Benedict Cumberbatch. Zwiastun Skaven Scribe React nawet przyznaje to, w którym kpiąco nazywa Teclis „Benedict Cumberelf”.
- Fajny hełm: nosi Korona wojenna Saphery, hełm ozdobiony charakterystycznym półksiężycowym księżycem.
- Fajny miecz: Pomimo swojej kruchości wciąż nosi ostrze, znane tylko jako Miecz Teclis. Sam wykuł broń w rodzaj samozadowolonego rytuału przejścia, aby udowodnić swoje umiejętności jako enchanter, i rzadko używa jej w walce, będąc bronią awaryjną.
- Deadpan Snarker: Znany ze swojego dowcipu.
- Jedna z jego dyplomatycznych reakcji na frakcję jaszczurki, z którą jest na wojnie:
Tak, tak, zimny porządek, bla bla, idź z tym.
- Jak wspomniano powyżej, Teclis, w tym momencie dość młody (według Elven Standards) Elf, udało się pokonać samego Malekitha, prawie 7000-letniego koszmar. Trzeba przyznać, że Teclis zdołał osiągnąć zwycięstwo, wykorzystując piętę Achillesa swojego wroga (używając zaklęcia, aby rozpalić pożary Auryana, które wciąż uderzały w ciało czarownic), ale to nie robi nic, aby zmniejszyć niezwykłe osiągnięcie i pokazuje, że Teclis ” Razor Ostry intelekt w tym procesie.
- Ponadto on i Tyrion wielokrotnie pokonali większego demona n’kari.
Teclis: To zagrożenie jest poza każdym z nas. Z wskazówkami ASUR –
Thorgrim: To tylko kolejny schemat Elgi! Widzę tu wielu liderów, ale czy nawet mówisz o swoich ludach?
Teclis: Wysoki Król, to nie jest czas na krótkowzroczność-
Thorgrim: KRÓTKI!? Nie będzie sojuszu z elfami Jestem Wysoki król, tylko rachunek!Alarielle The Radiant, Everqueen of Ulthuan
„Przyniosę światło, które kończy twoją ciemność!”
„Cisza, moje siostry! Pracujemy potajemnie. Jak patrzy isha na wysokim poziomie, będziemy patrzeć na te śmiertelne marionetki, biorąc wyższy poziom. Wtedy zabijemy je wszystkie bary. Spojrzę w oczy tego ostatniego ocalającego wroga, a on nie nosi kłamstwa. Powie mi, jak żyć przekleństwem gwiazdy Avelorna. Teraz, poza moim gospodarzem! Rozpocznij trud!”
Wyrażone przez: Rachael Naylor
Alarielle The Radiant jest obecnym Everqueen z wysokich elfów i jedenastego do rządzenia od czasów Phoenix King Aenarion wiele tysięcy lat temu. Alarielle, podobnie jak poprzednie Everqueens, reprezentuje śmiertelne wcielenie Isha, Mother-Boddess of the Elven Race. Jest duchowym sercem całego Ulthuana, jej świecące włosy są jak złota chmura i mówi się, że tak wielkie i ponadczasowe jest jej piękno, że może przenieść nawet nieśmiertelnych bogów do łez. Moc Everqueen jest sama natura. Gdzie idzie Alarielle, pola zaczynają kwitnąć, a kwiaty wyrastają z ziemi.
Kiedy jest radosna, niebo powyżej staje się czyste, a ziemia do lig wokół kwiatów z życiem i światłem. Kiedy opłakuje, niebo płacze z nią, a gdy jej oczy ciemnieją z wściekłości, grzmot ryczy przez wzgórza. Od Złotego Wieku Everqueen służyła jako wybrana kapłanka Isha w śmiertelnym świecie. Podczas gdy tradycja Króla Phoenix jest stosunkowo nowa – w wieku zaledwie sześciu i pół tysięcy lat � Zawsze było rządzące Everqueen rządzącymi zaczarowane wyspy Ulthuan.
- Action Mom: Alarielle jest zarówno dosłownie matką swojej córki Aliatry Notht (choć jej ojcostwo jest trochę otwartym pytaniem), jak i duchową matką całej wyścigu Elven i nie boi się rzucić podłogi z kimkolwiek lub wszystko, co zagraża jednym z nich.
- Piękno równa się dobroci: jest zarówno jedną z najmilszych, jak i najładniejszych ludzi żyjących.
- Benevolent Mage władca: Alarielle jest najnowszą z długiej linii królowych, które są jednymi z najważniejszych praktyków białej magii w świecie Warhammer. W rzeczywistości są powodem, dla którego w Avelorn jest zawsze ciepły i słoneczny i dlaczego Ulthuan nigdy nie odczuwał zepsucia chaosu, jak w pozostałej części świata.
- Bodyguard Babes: The Handmaidens of the Everqueen, elitarna brygada Amazonii Praetoriańskiej Gwardii, która towarzyszą Alarielle wszędzie i są zaprzysiężeni do niej na całe życie.
- Medical Combat: jej główna rola; Ona jest całkiem możliwe najsilniejszy uzdrowicielka w całej grze, a jej specjalne zdolności poświęcone są wyłącznie leczeniu jej żołnierzy.
- Cool Crown: a bardzo ozdobny i gigantyczny wykonany z białego złota, który zawiera Gwiazda Avelorn, Jasny czerwony klejnot szkarłatnego koloru w kształcie serca i jest symbolem jej biura. Ma moc zamykania najbardziej ciężkich ran w sekundach.
- Żyzne stopy: kwiaty kwitną pod jej stopami, gdy chodzi.
- Folia:
- Do Hellebron. Oba są najwyższym autorytetem religijnym w swoich społeczeństwach, ale poza tym obaj kontrastują w zasadzie pod każdym względem. Podczas gdy Alarielle jest kobietą pokoju, która walczy tylko wtedy, gdy jest to konieczne w obronie swojego domu, Hellebron jest szalonym rycerzem krwi, który żyje, aby prowadzić wojnę w imię swojego Boga. Gdzie Alarielle jest czarownicą, który włada magiki życia i światła, Hellebron jest walczącym w walce o superlatywne umiejętności i okrucieństwo. Podczas gdy Alarielle jest młoda i piękna, Hellebron jest stary i haggard. I oczywiście Alarielle jest sługą Isha i reprezentuje życie, naturę i uzdrowienie, Hellebron jest głównym na świecie sługą Khaine’a, krwawego wręczonego Boga wojny i śmierci.
- W nieco mniejszym stopniu, także dla Morathi i drewna Elf Królowa Ariel. Wszyscy trzej są matriarchami swoich stowarzyszeń jako postaci matki, przywódców religijnych i potężnych magów, ale podczas gdy Morathi jest, no cóż, Morathi i Ariel zrobili pewne ładne, pomimo tego, że jest siłą przeciwko chaosie, Alarielle jest przeznaczona przez jej lud, uwielbia jej lud. i jest jednym z niewielu aktywnych agentów dobroci i światła na świecie.
- Alergia na zło: Jeśli jednak chaos stanie się zbyt potężny, a świat stanie się zbyt skorumpowany, Alarielle będzie słabsza.
Alith Anar, The Shadow King
„Obawiaj się cieni. Strach moje imię: Alith Anar!”
„Szum w Druchii stara się nas uwięzić. Myślą, że łatwo jest złapać cienie! Wyłącz ich z tego pojęcia.”
Wyrażone przez: Dylan Sprouse
Alith Anar, książę Nagarythe i Król Shadow, jest obecnym władcą Królestwa Nagarytha i ostatnim członkiem szlachetnej linii domowej Anar Anar. Tradycja utrzymuje, że Nagarythi wybrał Alith Anar jako władcę po tym, jak Malekit uciekł na Zachód. Pan był ostatnim spadkobiercą wielkiej linii, a jego przodkowie zostali zabici przez stwory wiedźm. W tamtych czasach w Ulthuan wciąż ukryło się wiele ciemnych elf. Ci z jego wrogów, którzy nie zostali zabici w bitwie, zostały ukrzyżowane na drzewach, gdzie ci, którzy minęli, mogli być świadkami ich makabrycznego losu, a gdy zaatakował i spalił każde obozowisko wroga, jego sława rosła.
Nikt nie znał ostatniego losu Alitha Anara. Wojownicy cieni wierzą, że wciąż chodzi po świecie, niespokojny duch zemsty. . Inne wysokie elfy szydzą z takich opowieści, ale niewielu z nich nie chciałoby się udowodnić. Ze swojej strony Król czarownicy przeszedł poza zasłonę śmiertelnych obaw, ale jeśli Malekith już się czymś obawia, obawia się zemsty Alith Anar.
- Motywy zwierząt: Jest mocno związany z przerażającymi wronami.
- Antibohero: Typ IV, Borderline typ V, jeśli nie za prawdziwie dobre motywy. Alith jest tak bezwzględny i brutalny, że prawie rywalizuje samych mrocznych elfów pod względem czystego horroru, ponieważ bardzo lubi skórkę żywych ofiar, ciągnąc je na drzewach, Ukrzyżowanie ludzi, i porwanie ciemnego elfa dzieci Do wychowania jako Warriors Shadow. To powiedziawszy, jego wrogowie są tak nikczemni, że trudno mu go winić, a Alith robi to, aby niewinni ludzie nie będą cierpieć na Druchii.
- Arch-Enemy: do Malekitha i Druchii jako całości.
- Archer ArcheType: Fajny, okrutny i zebrany bohater, który włada mistyczny księżyc z Lileath, aby strzelać z daleka, zanim ktokolwiek zauważy.
- Przynajmniej przyznaję: to, co powstrzymuje go przed przechodzeniem przez linię i stania się prawdziwym druchii zamiast wysokim elfem, który jest z nimi spokrewniony, jest samozadowoleniem; Wie, że wysokie elfy są tylko lepsze niż wszyscy inni, ponieważ ich imperium trwało dłużej, a inne rasy mogą być tak samo wielkie jak one. W tym celu jest o wiele bardziej bezwzględny i sposób mniej bigotyczny niż jego rówieśnicy; Można powiedzieć, że jest tak bezwzględny, że rozumie, jak okropny jest handel niewolnikami mrocznymi elfami.
- The Atoner: bardziej moralnie szary przykład niż większość przedostatnim cel. Oprócz oczywistych powodów zabijania ciemnych elfów, chce wyrzucić króla czarownic i jego wyznawców, aby odkupić siebie i swoje lud za okrucieństwa ich byli rodak i przywrócić zaszczyt jego domu i królestwa.
- Blood Knight: bardziej heroiczny przykład niż większość, ale Alith jest bardzo krwiożerczy i na pewno lubi zamordować mroczne elfy.
- Bow and Sword w porozumieniu: podczas gdy alth Anar Excels W walce z łukiem jest także mistrzem szermierza, który potrafi zadać ogromne obrażenia swoim ostrzem.
- Zimny snajper: Master Łucznik, Alith Anar ma również cechę „Snipe”, która pozwala mu strzelać, nie ujawniając, gdzie jest. W połączeniu z cechą „łodygi”, Alith jest dosłownym snajperem. I on jest bardzo indywidualna krwią indywidualna.
- Cool Crown: On nosi Cieńca Na zmęczonym bole symbol prawdziwego władcy jego domu. To w rzeczywistości dość proste, będąc srebrnym kółko z jednym diamentem wyrytym na przód. To był najcenniejszy pamiątka wiedźmy, a Alith go ukradł.
- Fajny stary facet: Jest bardzo stary, nawet dla wysokiego elfa, a także widocznie starzejący się, ale Alith jest nadal jednym z największych wojowników w Ulthuan.
- Ciemna i niespokojna przeszłość: och, słodka, isha.
- Ciemność nie jest zła: jest ponurą, mroczną postacią, aby powiedzieć co najmniej i prawie tak brutalne jak same Druchii. Ale jeśli nie zdarzy ci się być mrocznym elfem, nie ma z tobą kłótni, a jego wyznawcy są bardziej gościnni i szanują młodsze rasy niż większość innych wysokich elfów.
- Przerażający: w szalonym stopniu, podobnie jak on do całej rasy socjopatów. Alith Anar jest boogeymanem dla dzieci mrocznych elfów, a reszta tak bardzo boi się tego faceta, że nie odważy się wypowiedzieć jego imienia na głos, z obawy, że go przywołuje.Sam czarownicę, Potężny zły władca i magiczny rycerz, jest przerażony jego. W grze ma cechę „terroru”, która zwykle powoduje masową trasę całe formacje, oraz specjalną umiejętność „Revenant”, która powoduje upadek kierownictwa wroga tylko dlatego, że perspektywa walki z Alth Anar jest tak okropna.
- EXPY: Jego historia, design i psychologia pobierają wiele wskazówek od Shevarash Black Archer, drobne zapomniane realiza. Oboje są starożytnymi elfami z skazanego rodzinnego miasta, który obiecał wieczną zemstę przeciwko Mrocznym Elfom/Drowowi, które zniszczyły ich domy i stały się mitycznymi boogeymenami do całego wyścigu. Obaj są ponure, kadrowe i bez humoru, są legendarnymi łucznikami, są związani z cieniami i ciemnością, zwykle są postrzegani jako zło niezbędne przez ich wysokich towarzyszy, zwykle zachęcają do zapłaty złego i terroru taktyki bohatera i wydaje się, że zachowują się wyskakując długo po śmierci. Oboje woli nawet czarne strzały.
- Los gorszy niż śmierć: każdy Druchii schwytany żywcem przez Alitha i jego naśladowcy są temu poddani. Większość wolałaby odnieść własne życie, niż cierpieć tortury Wojowników Shadow.
- Walka o ojczyznę: zarówno Alith, jak i jego lud są zasadniczo Vagabonds i Nomads po przegraniu ojczyzny z mrocznymi elfami. Grał jednak z tym, że podczas gdy Alith jest technicznie władcą Nagarythe, na przestrzeni wieków było tyle przemocy, że nie ma zbyt wiele do rządzenia, a zatem jest bardziej zaniepokojone osobiście sprowadzenie walki Mrocznym Elfom niż Czekam, aż się pojawią.
- Folia:
- Do Malus Darkblade, ze wszystkich ludzi. Obie elfy są motywowane nienawiścią i zemstą, oba władają niesamowitą broń władzy na swoją korzyść, oba są całkowicie pozbawione skrupułów w swoich metodach, oba są raczej sprawiedliwe i szlachetne pomimo swojej reputacji, i oba mają ten sam cel w zakresie uzyskiwania szacunku, na jaki zasługują na szacunek, na który zasługują. Te podobieństwa padają na przyglądanie, podczas gdy malus robi to wszystko dla siebie dla własnej korzyści, dążenie Alith nie tylko o osobistej zemście, ale zemstę za cały lud i królestwo. Celowo wyrządza krzywdę przeciwko ciemnym elfom, aby wysokie elfy nie będą musiały.
- On też jest jednym, Grombrindal, Ale w tym przypadku oba nominalnie heroiczne postacie. Obaj byli bardzo blisko Malekitha (House Anar był kiedyś wśród największych zwolenników Malekitha, Snorri Whitebeard był jego najlepszym przyjacielem) i obaj oszukiwali śmierć, aby mieć na nim swoją zemstę. Oboje są tajemniczymi wędrującymi wojownikami, którzy są zmotywowani zarówno przez zemstę, jak i chęć ochrony swojego ludu. Największą różnicą jest to, że Grombrindal pojawia się wśród armii, aby pomóc w ich obronie, podczas gdy Alith Anar prowadzi swoją osobistą armię do Naggaroth, aby walczyć o swoich wrogów. Ponadto, Alith jest ekspertem od ukrycia, podczas gdy Grombrindal, tendencja do wyskakowania w całym miejscu, nie wytrzymującym, jest niczym innym, jak ukradkiem.
Książę Eltharion ponury, strażnik Tor Yvresse
“Zostań ze mną! Tak długo, jak nadal mieszkam, Tor Yvresse nigdy nie upadnie!”
„Grom nie zatrzyma się, dopóki Tor Yvresse nie pozostanie w płomieniach i gruzach. Ale wcześniej pokonałem jego hordę i zrobię to ponownie. Tym razem nie będzie miał ucieczki – upewnię się to.”
. Wiele razy osiągnął to, co byłoby uważane za niemożliwe. To Eltharion był pierwszym z generałów Ulthuana, który odważył się odważyć się na samym Naggarond i żył o tym, a ten, który w końcu dał porażkę Waaagh! Grom. Za swoją mętkę w tej bitwie Eltharion został wybrany naczelnikem Tor Yvresse i chociaż jest on upadłym władcą, lud tego uczciwego miasta kochają go drogo. Wczesne zasady Elthariona zostały jednakowo podzielone między szorowanie Greenskinów z ziemi i nadzorowanie napraw do sieci koniunktury Yvresse.
W pierwszym zadaniu Eltharionowi wspomagał szlachta jego królestwa, która zebrała się do swojego sztandaru z entuzjazmem, który nie widziany przez wiele długich pokoleń. W drugim szukał pomocy Loreremaster Belannaer. Chociaż Eltharion z powodzeniem ustabilizował Waystone of Tor Yvresse, czuł, że szczęście poprowadziło rękę raczej bardziej niż osąd w tym zadaniu, i nie chciał widzieć złego lub pochopnego z jego strony zniszczenia Ulthuan. W ten sposób jego królestwo Eltharion wziął swoje ostrze za granicą; Nie do chłodu Naggaroth na zachodzie, ale na wschód do ziemi Starego Świata i nie tylko. Yvresse, ale ledwo znosił początek jednego waaagh!, i Eltharion przysięgał, że żaden inny nie osiągnie brzegów Ulthuana. Na szczycie swojego grifonu, Stormwing, Eltharion przeszedł przez Badlands jak wiatr ostrzy.
Zaaranował Warbosses i poprowadził swoje armie do zrujnowania. Nakłał fortece orków, które przeżyły trzęsienia ziemi, krucjaty Bretonnian i zemsta krasnoludów. Jednak cudownie zawsze wydawało się, że więcej Greenskinów do walki. Wreszcie Eltharion nauczył się prawdy. Jego reputacja rozprzestrzeniła się do tej pory i szeroko, że Warbosses faktycznie szukał swojej armii, wiedząc, że „spiczasty” dałby im właściwą walkę ”. To objawienie zakończyło bitwy Elthariona w Badlands. Wiedział teraz, że kontynuowanie nie zmniejszy zagrożenia zieleń. Wracając do Yvresse, Eltharion zaczął szkolić swoje armie i wzmacniać swoje miasta, jak nigdy dotąd. Następnym razem Waaagh! Wylądował na brzegach Ulthuan, lud Yvresse – i ich ponurego strażnika – byliby na nich gotowi.
- Alcatraz: niesławna wieża naczelna Athel Tamarha, ufortyfikowany kompleks, który działa zarówno jako więzienie, jak i twierdza. Wbudowana w tajnej jaskini wysoko w górach Tor Yvresse, wieża naczelna jest wykorzystywana do przechowywania najbardziej niebezpiecznych i krwiożerczych przestępców Ulthuana. Obecnie Eltharion używa go jako podstawy operacji w żyłach Batcave i działa jako miejsce, w którym może przechowywać wrogie wroga i poddać ich wszystkim manierom okropnych losów jako mechanika w grze jako mechanika w grze. Sama wieża może zostać zaktualizowana na mapie kampanii, aby zapewnić niezliczone przydatne bonusy dla jego frakcji i odblokowuje nowe unikalne pułki.
- Z dala od sojusznika: w kierunku innych frakcji ASUR i zamówień. Nie jest zainteresowany byciem przyjaznym lub miłym, tylko jego obowiązkiem i tym, jak inni mogą mu w tym pomóc. Nadal jednak przychodzi im z pomocą, jeśli odpowiednie okazje zostaną uderzone i utrzymane.
- Antibohero: omija granicę między pragmatycznym bohaterem a pozbawionym skrupułów bohaterem; Bez wątpienia jest bezwzględny wobec tych, którzy sprzeciwiają się jego ojczyźnie, ale ma dobre serce, wie, kiedy narysować linię, jest całkowicie kontrolowany, w przeciwieństwie do Tyriona, i jest tak tylko dlatego, że jest tak oddany ochronie Ulthuan.
- Arcywróg:
- Eltharion nienawidzi Grom the Paunch za niemal zniszczenie Tora Yvresse i zabicie ojca i brata, a cała jego kampania opiera. Ich rywalizacja jest jedną z najbardziej znanych w Warhammer. Jeśli chodzi o Grom, nie dbał szczególnie o to, czyje miasto płonął, a tylko schwytał i zabił ojca Elthariona, ponieważ miał szczególnie fantazyjny kapelusz i pelerynę, i zabił brata Elthariona, ponieważ próbował walczyć z Gromem.
- Ma mniejszy, ale wciąż nienawistny związek z Malekith, wiedźmą, wielokrotnie przekraczając z nim miecze, i będąc jednym z niewielu, którzy byli w stanie przenieść władcę w bitwie o Wits.
- Skyhawks, Hybrydowa jednostka piechoty mieczowej i paleniska ubrana w zielone kolory, zasięg handlu wdrożeniem Vanguard, niesamowitych uszkodzeń w zwarciu i utrzymania.
- Sentinels of Astaril, Byli partnerzy szkoleniowi samego strażnika, należą do jego najbardziej zaufanych osób ustalających. Są zasadniczo bardziej opancerzoną wersją Gothern Sea Guard, ale z cechą „tarczy”: obrażenia ze strzał zmniejszają skuteczność tarczy wroga.
- Athel Tamarha Faithbeares, Ocaleni strażnicy domowej Moranion, pasują do nienawiści Eltharion do Zielonych z własnymi i przysięgłym, by służyć syna Moranion z poczucia winy i pragnienia pokuty. Dedykowana ciężka piechota, walczą z mieczami i tarczami i mają specjalną zasadę „szaleństwa”.
- Spire Guard of Tor Yvresse, Osobista straż Elthariona, są najważniejszymi obrońcami wieży naczelnika i umrą ostatniego służenia ich panu. Władają łukami i włóczniami i mają cechę „niezniszczalną”.
- Knights of Tor Gaval, jednostka specjalna Griffon Knights High Elf. Dzięki wyzwaniom treningu w mętnej ojczyźnie, Rycerze Tor Gaval słusznie są jednymi z najbardziej utalentowanych z Wingmen w całej Ulthuan. Są zdecydowanie jedną z najpotężniejszych jednostek, które Warden może wystawić, i działają jako drużyna bardzo potężnego potwornego Kalwarii, z statystykami bohatera, i mogą powodować „strach” i „terror”.
Książę Imrik z Caledor, Lord of Dragons
„Dragonfire biegnie przez moje żyły.”
“I. co to jest? Przyniósł kilka niewolników Druchii do walki z nim! Ten wampir z pewnością wie, jak zwrócić moją uwagę. !”
Wyrażone przez: Kieran Bew
Caledor jest teraz cichym królestwem. Nie robi już nieba z okrzykami smoków i rykiem ich ognistego oddechu. Nie robią już jaskiń z ich dźwiękami ani ziemi. Zamiast tego nie ma nic oprócz pustego echa śladów elfów w starożytnych salach.
Najbardziej szlachetne z tych książąt smoków to Imrik, ostatni z linii króla Phoenix King Caledor. To on jest jednym z niewielu, którzy mogą obudzić smoki w potrzebie, a potem tylko kilka. Dawno minęły czasy, kiedy jego wyznawcy wjechali do bitwy na potężnym ogniu. Teraz tylko Imrik walczy w tradycyjny sposób swojego chwalebnego szlachetnego domu.
I walcz, on! W obronie swojej ojczyzny, a nawet wszystkich Ulthuan, Imrik jest bardzo mocnym bastionem siły. Wraz z Tyrionem i Teclis, potomkami Wielkiego Domu Aenarion, stoi jako niezniszczalna ściana między wieloma wrogami wysokich elfów i mistyczną wyspą Ulthuan.
- Adaptacyjne barwniki: w większości dzieł sztuki pokazywał brązowe włosy, podczas gdy w grze jego włosy są blondynki.
- Broń przodków: jego gwiazda Lance była przekazywana jego rodzina od pokoleń, podwajając się jako rycerz lance, błogosławiona broń wykuta z upadłej gwiazdy.
- Pancerz niezwyciężoności: nosi legendarne Pancerz Kaledoru, zestaw niezwykle mocnych, ale lekkich białych/niebieskich płyty mail. Wyjątkowo, nie jest to jedna jednostka. Jest to raczej połączenie komponentów zebranych po tysiącleciach, z których każdy należał do kaledorskiego bohatera legendy. Na przykład gorget został noszony przez Caledor, zdobywcę podczas Wojny Of Blood wąwóz, podczas gdy lewy wambrace należał do Maldrika przewidywanego, Zbawiciela Silver Isles. Chestplate wciąż nosi blizny zarobione, gdy zachowały Alkar Dragonhelm z zatrutych sztyletów mistrza zabójcy Khainite, Halkir Venomheart.
- Bash Brothers: Podobnie jak Kroq-Gar i Grymloq, Imrik i jego smok minaithnir walczyli razem od dłuższego czasu i są nierozerwalnymi partnerami niż Master i Mount. Minaithnir jest prawdopodobnie tylko Bycie Imrik czuje się równe sobie.
- Bling of War: Jego zbroja jest jeszcze bardziej ekstrawagancka i imponująca niż standardowa płyta smoka, która nie jest łatwym wyczynem, zawierającym ogromne grzbiety złotej poczty.
- Blood Knight: Pragnie walki i jest zniesmaczony niczym mniej niż pragnieniem rozlania krwi od innych elfów.
- Dmuchnij ten klakson: jego , Ageless War Króg wykonany ze rogu starożytnego smoka, obdarowany odległymi przodkami Imrika w starszych czasach. Umierający ogień Drake wezwał całą swoją pozostałą moc, by oczarować pozostałego nieprzerwanego rogu, gdy leżał krwawiąc po bitwie o łzę łzy. Podczas aktywacji w grze daje to W całej armii Buff zarówno do ataku, jak i przywództwa, a nawet ma wyjątkową animację, w której Imrik wysadza w nią.
- Ale dla mnie był to wtorek: podczas negatywnych negocjacji dyplomatycznych mówi mu drugą frakcję o jej postrzeganej nieistotności, jednocześnie brzmiąc jak chwalenie się badass.
Imrik: Wiedz o tym: nie będę cię pamiętać, kiedy cię zabiję.
Imrik: (do neutralnej frakcji) Urodziłem się w gminie ze smokami, a nie mniejszymi stworzeniami!
Imrik: (Do przyjaznej frakcji wysokiej elfy) Jestem twoim bratem, ale nie zapominaj, że też jestem twoim lepsza.