Sześć rzeczy, które fani cywilizacji muszą wiedzieć o ludzkości | PCGamesn, ludzkość jest bardziej brudna niż cywilizacja, ale w dobry sposób | Zacieralne
Ludzka jest bardziej bałagan niż cywilizacja, ale w dobry sposób
Wszystkie te błędy prawdopodobnie zostaną wkrótce naprawione. Mimo to podróż do tego punktu była na tyle przyjemna, że nie jestem zbyt zdenerwowany, że nie mogę się wydać. Opowieść o mojej ostatecznie chińskiej cywilizacji zakończyła się w moim sercu, wraz ze mną czczonym, obawiałem się i wciąż najniższego zanieczyszczającego na świecie. (Wydaje się, że nie mogę składać żądań dotyczących problemów klimatycznych.
Sześć rzeczy, które fani cywilizacji muszą wiedzieć o ludzkości
. Amplitude i nowa gra Sega 4X chce korony cywilizacji i podejmują poważną próbę odrzucenia Firaxis z tronu – o czym można przeczytać w naszej recenzji ludzkości.
Po stworzeniu historycznej gry strategicznej zaprojektowanej w celu zakwestionowania Tytana Firaxis, Amplitude naturalnie chce przyciągnąć fanów cywilizacji. Istnieje wiele podobieństw między Civ i ludzkość, ale także wiele kluczowych różnic, które mogą mylić, zdenerwować lub w inny sposób przemyśleć, jeśli właśnie zakończyłeś grę obywatelską i postanowiłeś wziąć ludzkość za ludzkość obrót.
Nie zamierzamy dostać się do głębokich ciemnych niszowych zakątków, powiedzmy, w jaki sposób ludzkość podchodzi do łączenia miast, lub że jednostki „pracowników” nie są tak naprawdę czymś. I zdecydowanie nie chcemy teraz rozmawiać o przejściach morskich. Ale opracowaliśmy listę sześciu kluczowych różnic, które każdy fan cywilizacji powinien wiedzieć o ludzkości. Staraj się nie zaniepokoić wszystkich podpowiedzi.
Jeden obywatel, wiele kultur
Jednym z najciekawszych i najsilniejszych wyborów cywilizacji jest ten, który dokonasz na początku, kiedy decydujesz, w którą cywilizację chcesz grać. Ma to głęboki wpływ na cały Twój bieg, ponieważ każda Civ ma inne mocne i słabe strony, które poprowadzą twój styl gry.
W ludzkości dokonujesz tego wyboru za każdym razem, gdy przejdziesz do nowej ery. Nie ma wyboru przed meczem-zaczynasz w epoce neolitycznej jako anonimowe plemię koczownicze-ale w miarę postępów masz wybór dziesięciu kultur na epokę, z której można wybrać. Są one oferowane na podstawie najwyraźniej, więc jeśli się opóźnisz, nie zdziw się, jeśli AI złapała Twojego ulubionego.
Kultury te są tematyczne wokół wybitnych społeczeństw i stanów z ich epoki, a każda z nich jest przywiązana do jednej z siedmiu powinowactwa gry. Podobnie jak w cywilizacji, kultury w ludzkości mają unikalne jednostki, dzielnice i cechy, z których te ostatnie są zachowane w miarę przechodzenia przez epoki, aby zdefiniować szczególne umiejętności i tożsamość cywilizacji. Jeśli chcesz, wybierz nie . Wygrasz dodatkową sławę (patrz poniżej), jeśli to zrobisz.
Wojna w pełnym spektrum
Jedną debatą, która pojawia się od czasu do czasu wśród fanów Civ, jest to, czy wolisz zagłady od Civ IV i wcześniej, czy podejście jednolitowe na hex przyjęte przez Civ V. Cywilizacja VI jest w środku, z ograniczonym stosem, ale ludzkość oferuje to, co najlepsze z obu światów.
Poszczególne jednostki mogą się łączyć w armii, która ma czapkę jednostkową, którą można poprawić za pośrednictwem techników, obywatelskich, a nawet cech kultury. .
Powiązany: Przewodnik po wojnie i walce ludzkości
Zwracanie uwagi na twoje środowisko jest kluczowe – spróbuj rozpocząć walki, gdy armia jest na wysokim gruncie. Po zakończeniu bitwy jednostki reformują oryginalny stos (zakładając, że przetrwaj). Bitwy mogą trwać w wielu zakrętach, ponieważ w każdym zakręcie mapy kampanii przetwarza tylko trzy rundy bitwy.
Taktyczne bitwy ludzkości pobierają wiele wskazówek z jednej z wcześniejszych gier 4X Amplitude, niekończącej się legendy i nie należy ich ignorować. Możesz je automatycznie rozwiązywać, jeśli chcesz, ale to ma tendencję do przynoszenia gorszych wyników niż w przypadku walki z nimi-a ignorowanie walki ludzkości oznacza ignorowanie jednej z jej najlepszych funkcji. W szczególności fani cywilizacji powinni dać mu szansę zobaczyć, jaka różnica może to zrobić dla przepływu gry.
Nie chodzi o zakończenie, chodzi o wygraną
W cywilizacji sposób, w jaki gra mogła się zakończyć (poza warunkami skrętu) był powiązany z jednym z garstki określonych warunków zwycięstwa. Gdybyś grał w potęgę naukową, prawdopodobnie strzelałbyś do zwycięstwa naukowego, które ogólnie wymagało od ciebie zbadania kilku technologii późnej gry, aby wysłać misję do Alpha Centauri (lub Marsa, w mniej ambitnym ambitnym wersji waniliowej Civ VI ).
Ludzkość oddziela, jak gry koniec i jak ty wygrać. Jak zobaczysz z naszego przewodnika Victory Humankind, istnieje do siedmiu różnych sposobów zadeklarowania gry „nad”, w zależności od opcji wybieranych podczas konfiguracji gry. Ale tylko dlatego, że udaje ci się zakończyć grę, nie oznacza, że wygrasz.
Zwycięzcą jest cywilizacja o najwyższym wyniku sławy. Zyskasz sławę w trakcie gry i nigdy nie można jej stracić. Istnieje wiele sposobów, w jakie możesz to zrobić, ale jednym z głównych środków jest zdobycie gwiazd ERA. Te „osiągnięcia” są również środkami, za pomocą których postępujesz z jednej epoki do drugiej, więc będziesz chciał zwrócić na nich szczególną uwagę. Inne źródła sławy obejmują zwycięskie wojny, osiągnięcie światowych czynów i budowanie cudów.
neolityczny
Prawdopodobnie już już słyszałeś o neolitycznej erze ludzkości. Zaczynasz jako anonimowe plemię koczownicze, świeżo z epoki lodowcowej, i musisz spędzić kilka zakręt. Cywilizacja jest oczywiście zupełnie inna – jeśli nie założyłeś swojej stolicy w ciągu pierwszych kilku tur, stawiasz się w znacznej wadach.
W ludzkości najpierw musisz zebrać przynajmniej jedną gwiazdę ERA, zanim będziesz mógł znaleźć swoje pierwsze miasto. W przeciwieństwie do przyszłych epok jest tutaj tylko trzy gwiazdki, nagradzane za rozwój populacji plemienia poprzez znalezienie jedzenia; za ubieganie się o „ciekawostki” na mapie, które przyznają upadek nauki i wpływów; lub do polowania na zwierzęta.
Nadal możesz ubiegać się o terytorium w erze neolitycznej, odkładając placówki, ale musisz znaleźć dodatkowy wpływ, jeśli chcesz ubiegać się o więcej niż jeden, i nie możesz przekształcić tej placówki w swoje pierwsze miasto, dopóki nie dotrzesz do Era starożytna. Kluczowym wynosem dla obywatelskich graczy jest być może oprzeć się chęci jak najszybciej osiedlenia się, a nawet domagania się terytorium, i naprawdę poszukiwanie najlepszej strony dla nowej cywilizacji. Istnieją inne zalety pozostania w epoce neolitycznej przez krótki.
Jedynym niebezpieczeństwem jest to, że im dłużej czekasz, tym mniej prawdopodobne jest, że będziesz w stanie wybrać starożytną epokę, której właściwie chcesz. A jeśli zaczekasz zbyt długo, twoi sąsiedzi wyprzedzą cię pod każdym względem. Potencjalny kompromis w zakresie jednostek początkowych, wpływu na roszczenie terytoriów, a nawet początkowe wzmocnienie nauki, może jednak nadrobić to.
Szok kulturowy
To raczej punkt semantyczny, ale ludzkość nie ma kultury. Zamiast tego ma wpływ, wieloaspektowy zasób, który księżyca oświetla jako walutę, kumulatywny warunek dla jednego zestawu gwiazd ERA, I W celu wywierania presji na sąsiednie terytoria w taki sam sposób, jak kultura w grach cywilizacyjnych. Pomyśl o tym jako o miarę miękkiej władzy cywilizacji – połączenie osiągnięć artystycznych, siły dyplomatycznej, reputacji międzynarodowej i tak dalej.
Wpływ na wywieranie wpływu jest stosunkowo prostą sprawą, ale przekonasz się, że istnieje wiele sposobów na jego wydanie, szczególnie we wczesnej grze. Wpływ jest kluczem do ubiegania się o nowe terytorium, założycie nowych miast, przywiązanie twierdzącego terytorium Do miasta, aby mogły być odpowiednio wykorzystywane, wdrażając nowe polityki obywatelskie, a nawet domagając się nowych cudów kulturalnych. Ważne jest również, aby wpłynąć na niezależne narody-kluczowe jest podejście ludzkości ludzkości-i zrozumienie, czym jest „sfera wpływu”, a jego znaczenie w dziedzinie międzynarodowej dyplomacji jest kluczowe. Na szczęście mamy poręczny przewodnik wpływu na ludzkość, aby ci pomóc.
Awatary
Coś zupełnie nowego dla fanów Civ, system awataru ludzkości jest całkiem fajny i oferuje sposób, aby ostatecznie udowodnić światu, jak bardzo jesteś. Nie tylko możesz dostosować własny osobisty awatar do szerokiej gamy kosmetyków, jak w wielu grach RPG, ale możesz podzielić się nim ze światem, aby inni gracze mogli użyć jako przeciwnika kontrolowanego przez AI w swoich grach. Możesz zastosować do niego określone „cechy”, aby zdefiniować, jak będzie grać – mogą to być cechy behawioralne, takie jak zdrada kontra lojalność, a także zalety gry, takie jak bonusy dla pewnych plonów.
Jak często będzie używane jako AI, pytasz? Cóż, dość często wydaje się. Sprawdź nasz przewodnik AI Persona, aby uzyskać więcej informacji, ale zasadniczo jeśli połączysz swoją grę z konto Games2Gether (platforma Amplitude na zamówienie), możesz przesłać swój awatar do Internetu i wypuścić go na świecie. Warto zauważyć, że wiele cech sztucznej inteligencji musi zostać odblokowanych najpierw za pomocą trofeów, więc nie będziesz w stanie od razu uzyskać dostępu do wszystkich zabawnych.
Ludzka jest teraz na PC Via Steam, Epic Games Store, Google Stadia, a nawet jest dostępna za pośrednictwem Game Pass na PC.
Joe Robinson Strategy Games Miłoslik Joe był wcześniej redaktorem Wargamer i napisał o RPS. Lubi wszystkie gry paradoksowe, zwłaszcza serca żelaza 4, Total War: Warhammer, Halo i długie spacery po plaży.
Network n Media zarabia prowizję od kwalifikujących się zakupów za pośrednictwem Amazon Associates i innych programów. W artykułach dołączamy linki partnerskie. . Ceny prawidłowe w momencie publikacji.
„Ludzkość” jest bardziej bałagan niż „cywilizacja”, ale w dobry sposób
Ludzkość jest bardzo podobny Cywilizacja w tym, że nieuchronnie nadejdzie punkt, kiedy spojrzysz w górę i zdasz sobie sprawę, że grasz przez 10 godzin prosto, a praca zaczyna się za dwie godziny.
Opracowany przez Niekończąca się przestrzeńStudios amplitud, Ludzkość to 4-x turowa gra strategiczna, która staje się odpowiedzialna za budowanie imperium i zarządzanie zasobami, dyplomacją i wojną na przestrzeni wieków. Porównania z serią cywilizacyjną były nieuniknione i nie bez powodu. Od sześciokątnych płytek mapy po równoważenie shoring zasobów takich jak jedzenie i nauka, wiele z LudzkośćFunkcje będą znane fanom popularnego symulatora Utopia/World Domination.
Czym „ludzkość” różni się od „cywilizacji”?
Najbardziej bezpośrednim rozróżnieniem między nimi jest to, że zamiast wybierać jedną cywilizację do odgrywania ról i zniekształcenie, aż do apokalipsy jądrowej, Ludzkość Pozwala stopniowo Frankenstein razem własny civ z mishmash innych. Począwszy od epoki neolitycznej, gracze mogą przyjąć inną prawdziwą kulturę po osiągnięciu każdej nowej epoki, dodając powiązany zgromadzenie do tych, które już zgromadziły się w poprzednich epokach, odblokowując nowe unikalne jednostki i wywołując nagłe obrót w estetyce twojego społeczeństwa – która jest przede wszystkim widoczny w nowej mody Avatara. Ubranie jest najmniejszym z twoich obaw, ale interesujące jest widzenie, jak twój przywódca nagle zmienia ich styl, jakby poszedł z plecakiem w Azji i wrócili do nie do zniesienia.
To nie jest najbardziej bezproblemowy postęp, ponieważ nieuchronnie przejście z Zhou na grecki na Umayyad wydaje. Wszystkie imperia ulegają również zmianom nazwy, zgodnie z którą przyjęcie kultury mogą stać się łagodnie mylące, jeśli nie zwracałeś dużej uwagi na stosunki międzynarodowe (na szczęście zachowują kolor i symbol frakcji).
Nawet jeśli, LudzkośćPodejście daje graczom elastyczność cywiliza. Być może początkowo wybrałeś kulturę z korzyściami skoncentrowanymi na rolnictwie, ale odkryłeś, że bardziej interesujesz się podbój. Podejmuje decyzję, która kultura przyjmuje, czuje się bardziej reaktywna niż nakazowa, a jednocześnie jest aspiracyjna.
LudzkośćWarunki wygranych oferują również graczom większą swobodę. Zamiast mieć wiele oddzielnych ścieżek do zwycięstwa, jak w cywilizacji, LudzkośćZwycięzca jest zdeterminowany przez każdego, kto zgromadził najbardziej sławy, pod koniec gry. Sławy można zdobyć różnymi metodami, takimi jak budowanie cudów, takich jak Sydney Opera House i badanie niektórych zmieniających światowych innowacji, takich jak energia elektryczna. Co najważniejsze, możesz również zyskać sławę, osiągając określone kamienie milowe w rozwoju cywilizacji, takich jak nabywanie pewnej liczby terytoriów i otrzymanie za to gwiazd ERA.
Z jednej strony jestem podekscytowany, że mogę grać jako Australijczycy. Z drugiej strony kompleks wydobywczy. Kredyt: Mashable
Przejście do następnej epoki jest możliwe tylko dzięki zdobyciu gwiazd ERA. Istnieje siedem różnych kategorii z trzema gwiazdami ERA, co daje łącznie 21 dostępnych na epokę. Zdobądź siedem gwiazd ERA w każdej kombinacji, a możesz przyjąć nową kulturę i przejść do następnej ery. Ludzkość Nagrody ERA występują poprzez mieszankę celów, takich jak ekspansja ludności, zwycięstwo wojskowe i osiągnięcia naukowe, co oznacza, że możesz zmienić skupienie się w dowolny sposób bezpośrednich kaprys.
Czy wszystko to brzmią mylące na papierze? Tak. Ale ostatecznie się osiedla podczas kopania, a i tak znajdziesz się naturalnie, gdy się rozwijasz, niezależnie od tego, co wybierzesz priorytetowo. Odkryłem, że nie miałem obsesji na punkcie gwiazd ERA i bardziej martwiłem się widząc, jak słodki granatowy wpływ mojego wpływu stopniowo myje się na całym świecie. Tak cudowne, jak różnorodne kultury w prawdziwym życiu, jest despotycznie satysfakcjonujące, gdy twoja moc całkowicie pochłania LudzkośćMapa.
Nie jesteśmy na wojnie, ale dobrze wiedzieć, że jestem przegranym w tej przyjaźni. Kredyt: Mashable
Źli sąsiedzi
Jest kilka elementów Ludzkość To nie do końca działało tak, jak się spodziewałem. Na przykład, kiedy zgodziłem się na możliwość handlu zasobami strategicznymi z moim sąsiadem, spodziewałem się negocjować indywidualne umowy lub przynajmniej ustalić cenę. Zamiast tego po prostu dostałem powiadomienie informujące, że kupili prawa do moich koni za 20 złota – nigdzie w pobliżu ceny sprytnej władcy/magnat biznesowy, taki jak ja. Tak samo było, jeśli chodziło o wymagania innych narodów. Mógłbym albo wybaczyć skargę lub zwrócić się do zwrotu, ale ta gra była zawsze z góry określona przez grę bez mojego wkładu.
Załądziłem również niektóre niezależne miasta, nie zdając sobie sprawy z tego, że mój sąsiad był ich patronem. W mojej obronie, takie szczegóły są łatwe do przeoczenia LudzkośćNiekończąca się kawalkada statystyki i informacji, i nie ma jasnego ekranu dyplomacji, który przegląda relacje każdej frakcji ze sobą, w tym niezależnych ludzi. Na szczęście byłem już na tyle potężny, że mój sąsiad po prostu narzekał w moim kierunku, ale mogło to spowodować wojnę, gdybym w mniej stabilnej pozycji.
Błąd oznaczał, że przeciąganie i upuszczenie populacji w celu wyprodukowania różnych zasobów nie zadziałało, więc po prostu przestałem się martwić o zapewnienie, że moje miasta miały wystarczającą ilość jedzenia. Wieczny wzrost i tak nie jest zrównoważony. Kredyt: Mashable
W przeciwieństwie do cywilizacji, LudzkośćGranice są niezmienne i zaczepią się razem, jak fragmenty puzzle, a nie wahają się w zależności od siły kultury lub wpływu twojego społeczeństwa. Jako taki, jedynym sposobem na rozszerzenie twojego terytorium jest albo ustanowienie placówek w nieodebranym ziemi, albo zabranie miast z innych mocarstw. Takie podejście oznacza, że nie musisz tak bardzo martwić się o wroga zyskującą ziemię wyłącznie poprzez pełzającą moc K-popu, ale ty też nie możesz-fakt, który zaowocował wielką dziurą ziemi w środku mojej cywilizacji. Rozpowszechnianie wystarczającego wpływu może ostatecznie pozwolić ci zażądać terytorium z innego imperium i potencjalnie pójść na wojnę, jeśli odmówią, ale jest to znacznie mniej stopniowe, podstępne przejęcie.
Radość w niedoskonałości
W ciągu 15 godzin spotkałem kilka błędów Ludzkość, Ale były w dużej mierze łatwe do zignorowania lub obejścia – lub w rzeczywistości działały na moją korzyść. Na przykład, gdy inne imperium zażądało, żebym zmienił moje polityki, aby pasowały do ich, kara stabilności za odmowę nigdy nie wydawała się rozpocząć. W ten sposób bezwstydnie wykorzystałem to, zwykle odrzucając zagraniczne żądania bez zastanowienia.
Ponadto, chociaż jeden z moich przeciwników został dość wcześnie wyeliminowany, nadal mogłem uzyskać dostęp do ich ekranu dyplomacji (choć nie mogłem wchodzić w interakcje), a czasem otrzymałem powiadomienia, że odkryli cud lub ich stosunek do mnie zmienił. Często otrzymywałem podobne nonsensowne powiadomienia, mówiąc mi, jak informacje przegrywałem nieistniejącą wojnę z narodem, który liczył jako sojusznik. Były to jednak stosunkowo niewielkie błędy i nie umniejszały ogólnej funkcji gry ani mojej ogólnej przyjemności.
Ten wzrost nauki jest dla mnie całkowicie bezużyteczny. Kredyt: Mashable
Bardziej niepokojącym problemem jest to, że osiągnąłem LudzkośćGra końcowa, ale nadal nie ma żadnych wskazówek, kiedy lub jak gra może się skończyć. Maksymalnie wyrzuciłem drzewo technologiczne, wysłałem misję na Marsa i mam ponad 450 zakrętów, ale tekst „Gra kończy się w X Turns” w lewym górnym rogu mojego ekranu, uparcie wyświetla nieskończony symbol. Chciałbym móc przynajmniej wygenerować więcej sławy za pośrednictwem moich badaczy, ponieważ nauka stała się w tym momencie całkowicie bezużytecznym zasobem. Rozważam rozpoczęcie wojny, żeby coś poczuć.
Rozważam rozpoczęcie wojny, żeby coś poczuć.
Wszystkie te błędy prawdopodobnie zostaną wkrótce naprawione. Mimo to podróż do tego punktu była na tyle przyjemna, że nie jestem zbyt zdenerwowany, że nie mogę się wydać. Opowieść o mojej ostatecznie chińskiej cywilizacji zakończyła się w moim sercu, wraz ze mną czczonym, obawiałem się i wciąż najniższego zanieczyszczającego na świecie. (Wydaje się, że nie mogę składać żądań dotyczących problemów klimatycznych.)
Jeśli lubisz gry strategiczne, gry budujące miasto lub satysfakcję z wyprzedzania wykresu ciasta, istnieje uczciwy zakład, który ci się spodoba Ludzkość. Czuje się trochę bardziej bałagan niż , Ale to nie jest zła rzecz. Świat ludzki jest w końcu bałaganem.
Ludzkość jest dostępny 17 sierpnia na PC.