Standardowa mapa świata mod – SkyMods, мастерская Steam: Mapy tryby
Подпишитесь, чтобы загрзитьmap
Następnie naprawdę zależy to od tego, kto wygra twoją początkową grę, która określi, jaki mod spróbujesz dalej (chociaż zawsze możesz wybrać jeden na podstawie tego tematu, który uważasz za najbardziej interesujący).
Standardowy mod map świata
Standardowy mod mapy świata, zaktualizowany dla 1.12. Nie jest zgodne z poprzednimi wersjami.
Mod jest kompatybilny z dowolnym modem, który nie zmienia mapa definiuje – zmiana/dodawanie stanów jest w porządku, o ile nie zmienia prowincji.
Co robi ten mod?
Krótko mówiąc, ten mod jest przerysowaniem całej mapy gier w oparciu o bazę danych Real GIS (system informacji geograficznej).
Mapa w grze waniliowej jest niezwykle niedokładna, z wieloma rażącymi błędami. Na przykład długość Ameryki Południowej została znacznie skrócona, a cały kontynent amerykański został celowo przeniesiony na północ. Ponadto istnieje wiele różnych błędów, takich jak przesadzone obszary miejskie, duże lub niewłaściwe wyspy i tak dalej.
Modyfikacja mapy nie dodaje nowych stanów ani prowincji, ani nie zmienia przypisywania prowincji, co oznacza, że jest zgodna z wieloma modami. Teoretycznie ten mod można użyć z innymi modami, które nie obejmują modyfikacji mapy.
Ten mod używa standardowej cylindrycznej projekcji Millera, aby przerysować całą mapę gry. Zawartość geodatabazy pochodzi z obserwacji Ziemi NASA i naturalnej ziemi.
Ten mod nie jest kompatybilny z Iron Man, ponieważ zmienia dane mapy.
Zapraszam do przesłania do mnie, skomentować lub zaprzyjaźnić się z Victoneux#0102 w celu uzyskania sugestii lub raportów o błędach!
Wersje:
Stare poprawki tego modu są dostępne poniżej. Kliknij link, aby pobrać.
Подпишитесь, чтобы загрзить
Tryby map+
Этоokój. Некоторые игры придётся перезапустить перед тем, как предмет будет загружен.
Dodanie trybów map nie jest kompatybilne z Ironman, więc z tym modem aktywnym będziesz nie być w stanie uzyskać osiągnięcia.
Większość trybów map jest aktualizowana codziennie, a nie przy określonych okazjach. Więc jeśli uważasz, że tryb mapy może być przestarzały albo poczekaj dzień lub wyłącz i wróć do trybu mapy.
Bardzo niewiele trybów mapa jest zmieniane tylko przy określonych okazjach, a nie codziennie, więc zmieniają się dokładnie w razie potrzeby.
- Stany podstawowe
- Każdy kontrolowany stan, własność, rdzeni lub domaganie się przez gracza, jest zabarwiony w zależności od tego statusu
- Czerwony: własność, ale nie rdzeni ani nie kontrolowana
- ciemnoczerwone: posiadane i rdzeniowe, ale nie kontrolowane
- Light Green: rdzeniowe, ale nie posiadane ani kontrolowane
- Żółty: kontrolowany, ale nie posiadany ani rdzeniowy
- Zielony: własność i kontrolowana, ale nie rdzeniowa
- ciemnozielony: kontrolowany i rdzeniowy
- Niebieski: domagany i kontrolowany, ale nie posiadany
- jasnoróżowy: twierdzony, ale nie kontrolowany ani posiadany
- Każdy kraj jest kolorowy w zależności od tego, ile spowodował napięcie świata
- Biały: 0%
- Czerwony: 100% (im więcej WT, tym bardziej czerwony kraj jest; pełny czerwony na 100%)
- Każdy kraj jest kolorowy w zależności od tego, ile ma stabilność
- Czerwony: mniej niż 25%
- Czerwony pomarańczowy: od 25% do 32%
- Pomarańczowy: od 33% do 49%
- Żółty: od 50% do 74%
- Zielony: od 75% do 99%
- Dark Green: co najmniej 100%
- Każdy kraj jest kolorowy w zależności od tego, ile ma wsparcie wojenne
- Czerwony: mniej niż 25%
- Czerwony pomarańczowy: od 25% do 32%
- Pomarańczowy: od 33% do 49%
- Żółty: od 50% do 74%
- Zielony: od 75% do 99%
- Dark Green: co najmniej 100%
- Koloruje kraj gracza w kolorze zielonym
- Kolory każdy kraj, który ma bramkę wojenną przeciwko graczowi na czerwono
- kolory każdy kraj, który uzasadnia gol wojenny przeciwko graczowi w Orange
- Nie obejmuje to krajów, które „uzasadniają” poprzez zakończenie krajowego skupienia
- Każde państwo kontrolowane przez gracza, sojuszników gracza lub wrogów gracza jest kolorowe w zależności od poziomu budynku przeciwlotniczego w stanie
- Czerwony: 0
- Redish Orange: 1
- Orange: 2
- Żółty: 3
- Zielony: 4
- ciemnozielony: 5
- Każde państwo kontrolowane przez gracza, sojuszników gracza lub wrogów gracza jest zabarwione w zależności od poziomu budynku bazy lotniczej w stanie
- Czerwony: 0
- Redish Orange: 1 lub 2
- Pomarańczowy: 3 lub 4
- Żółty: 5 lub 6
- Zielony: 7 lub 8
- ciemnozielony: 9 lub 10
- Każdy kraj jest kolorowy w zależności od tego, ile technologii badał
- Czerwony: zbadał mniej niż 10% obecnego maks
- Bardzo czerwonawo pomarańcza: badał od 10% do 19% obecnego maks
- Redish Orange: badał od 10% do 19% obecnego maks
- Orange: badał od 20% do 29% obecnego maksimum
- żółtawo -pomarańczowy: badał od 30% do 39% obecnego maks
- bardzo żółtawo -pomarańczowy: badał od 40% do 49% obecnego maks
- Żółty: badał od 50% do 59% obecnego maks
- Zielony żółty: badał od 60% do 79% obecnego maks
- Zielony: badał od 80% do 89% obecnego maksimum
- Średni zielony: badał od 90% do 99% obecnego maks
- Koloruje kraj gracza w kolorze zielonym
- Kolory każdy kraj, który otrzymał siły ekspedycyjne od gracza w jasnoniebieskim
- Kolory każdy kraj, który otrzymał siły ekspedycyjne od gracza w kolorze niebieskim
- Jeśli tak jest, kraj będzie jasnoniebieski z ciemniejszą niebieską granicą
- działa w taki sam sposób, jak normalna mapa polityczna, ale daje kierunom migającą żółtą granicę
- Kolory każdy kraj, który jest obecnie w wojnie w kolorze czerwonym
- kolory każdy kraj, który jest obecnie w pokoju w kolorze zielonym
- Koloruje każdy kraj, który jest obecnie szpiegiem z ich frakcji w fioletowym
- Kolory wszystkie inne kraje szare (takie jak tryb mapy frakcji dla członków innych niż frakcja)
- Koloruje obecny cel zielony
- Domyślnie cel jest krajem gracza, jednak można go wybrać na dwa sposoby: klikając gwiazdę nad kapitałem kraju na mapie, albo wybierając go z listy w GUI dołączonym do trybu mapy
- Wersja HOI4: 1.12.* (co najmniej 1.11.4)
- Wersje przed 1.11 w ogóle nie będzie działać, wersje przed 1.11.4 może zawieść podczas sprawdzania księgi Intela innych krajów (w takim przypadku usuń plik we wspólnych/scenariuszach_guis, chociaż niektóre tryby mapy mogą nie działać poprawnie)
- W zestawie lokalizacja angielska
- W tym niemiecka lokalizacja
- W tym lokalizacja francuska (język angielski)
- Uwzględniona lokalizacja hiszpańska (język angielski)
- W tym lokalizacja rosyjska
- Uwzględniono polską lokalizację (język angielski)
- W tym portugalska lokalizacja (język angielski)
Dzięki Anbory do tłumaczenia rosyjskiego.
Jeśli znajdziesz jakieś błędy lub masz jakieś sugestie, daj mi znać w komentarzach.
Dołącz do nas na naszą niezgodę [Discord.GG] .
Ta mapa MOD Iron 4 pomaga poruszać się po złożonej sieci alt-historycznej
Potrzebujesz ręki poruszania się po świecie serc żelaza 4 modów? Oto całkowicie poważna (TM) mapa umysłu, która ci pomoże.
Opublikowano: 6 maja 2021
Hearts of Iron IV ma niesamowicie solidną scenę modową, prawdopodobnie jedną z najlepszych wśród paradoksji wielkiej gry strategicznej. Mody HOI4 są jednym z głównych powodów, dla których jest również najbardziej konsekwentnie popularny ze wszystkich producentów gier strategicznych Paradox Development Studios, nawet w porównaniu z Crusader Kings III.
Jest tak wiele modów, że można grać w powtarzające się gry serc Iron IV i doświadczyć szeregu różnych okresów, aż do odpadów po apokalipsie serii Fallout. Istnieje bogata, złożona sieć historii alt i historycznych modów fantasy, ale jest tak wiele możliwości, że trudno jest ustalić, od czego zacząć.
Na szczęście użytkownik Anonimousfordring z subreddit HOI4 przyszedł nam na ratunek. Złożyli pół-humorystyczne podejście do tego, jak możesz poruszać się po niezliczonej liczbie kluczowych mody. Jest to mod na wczesnych etapach, który obejmuje okres pierwszej wojny światowej, w latach 1905–1923. Możesz także wypróbować Wielką Wojnę, która jest bardziej skoncentrowanym i popularnym Modem II wojny światowej.
Następnie naprawdę zależy to od tego, kto wygra twoją początkową grę, która określi, jaki mod spróbujesz dalej (chociaż zawsze możesz wybrać jeden na podstawie tego tematu, który uważasz za najbardziej interesujący).
Na przykład przełączysz się na Kaiserreich ( Najpopularniejszy mod konwersji HOI4) Jeśli Niemcy wygrali Wielką Wojnę. Albo możesz wypróbować Kaiserreich Redux, który jest zbiorem różnych podwodnych modów, które mają na celu poprawę oryginalnego doświadczenia KR.
Istnieje wiele innych alternatywnych ścieżek historii, które obejmują dalsze zalecenia MOD, na przykład, jeśli Rosja wygra II wojnę światową, lub jeśli naród ognia atakuje. Istnieje również ścieżka „historycznie dokładna”, która kończy się z tobą, zaczynając od nowa, albo obejmując swoje przeznaczenie i grając w modę Warcraft. Możesz także skończyć w bardzo różnych scenariuszach Historii Alt, w tym w postapokalipsie Fallout za pośrednictwem Mod Bluesa w Old World.
To nie jest pełny zakres popularnych serc Iron 4 Mods-są inne takie jak droga do 56 i wiele innych wydzień Kaiserreich. Znowu nie ma być całkowicie poważnym.
Wiemy, że serca Iron Team przygotowują się do kolejnego dużego rozszerzenia, który wstrząśnie frontem wschodnim. Możemy usłyszeć o tym więcej na PDXCON remiksowany w ciągu kilku tygodni, ale w międzyczasie możesz sprawdzić najnowszy dziennik zespołu, który wchodzi w szczegóły dotyczące zmian w walce, które mają na celu złamanie obecnej meta pod względem projektowania podziału.
Joe Robinson Strategy Games Miłoslik Joe był wcześniej redaktorem Wargamer i napisał o RPS. Lubi wszystkie gry paradoksowe, zwłaszcza serca żelaza 4, Total War: Warhammer, Halo i długie spacery po plaży.
Network n Media zarabia prowizję od kwalifikujących się zakupów za pośrednictwem Amazon Associates i innych programów. W artykułach dołączamy linki partnerskie. Wyświetl warunki. Ceny prawidłowe w momencie publikacji.
- Każdy kontrolowany stan, własność, rdzeni lub domaganie się przez gracza, jest zabarwiony w zależności od tego statusu