Sezon 26 Echoing Mechanika koszmaru – Diablo 3 – Lodowe żyły, jak biegać echo koszmary w Diablo 3
Jak uruchomić echo koszmary w Diablo 3
Aby odblokować koszmar, gracze muszą zebrać skamieniały krzyk z pokonanych Great Rift Guardians. .
Echoinging Nightmare Mechanics in Diablo 3 sezon 26
Sezon 26 przedstawia zupełnie nowy tryb gry o nazwie Echoinging Nightmare. W nich gracze stoją w obliczu intensywnego, gęsto pełnego, coraz trudniejszego wydarzenia, które rozciąga ich zdolność do pozostania w walce tak długo, jak to możliwe.
Spis treści tej strony
- 1. Temat sezonu 26: Echoing Nightmare
- . Jak wejść do echa koszmarów w sezonie 26?
- 3. Co są echo koszmarami w sezonie 26?
- . Jak uprawiać szepty legendarnego klejnotu w sezonie 26?
- 5. Jakie potwory stoisz w echo koszmarów?
- 6. Jaki jest postęp w koszmarach echo?
- 7. Taktyka stosowania pylonu wewnątrz echo koszmarów
- 8. Jakie są ogólne taktyki w echo koszmarów?
- 9. Jakie są najlepsze kompilacje do echo koszmarów?
Temat sezonu 26: Echoing Nightmare
Sezon 26 przedstawia zupełnie nowy tryb gry o nazwie Echoinging Nightmare. W nich gracze stoją w obliczu intensywnego, gęsto pełnego, coraz trudniejszego wydarzenia, które rozciąga ich zdolność do pozostania w walce tak długo, jak to możliwe.
?
Echoing koszmary otwierają się przez przekazanie Skamieniały krzyk Przedmiot konsumentalny w Kanai’s Cube. Skamieniały krzykS są nabywane od Guardians w Greater Rifts (nie-guaranteed kropla), co oznacza, że nie można ich zdobyć przed poziomem 70 i osiągnąć progresję GR. Portal do koszmaru Echoing może być udostępniany grupie i gorąco zachęca się do maksymalizacji potencjału rolnictwa w tym nowym trybie gry, jednocześnie minimalizując przestoje przestoju skamieniałych krzyków.
Co są echo koszmarami w sezonie 26?
Echoinging koszmary to działanie końcowe oparte na fali, która umieszcza graczy w losowo zwiniętym obszarze między sześcioma wariantami. Niektóre są bardziej preferowane od innych (otwarte przestrzenie z dołami są lepsze niż wyrzucone mury), ale wszystkie mają znane funkcje:
- Osobowa przestrzeń – bez wejścia, wyjść lub kolejnych poziomów;
- Różne przeszkody, które rozbijają jego strukturę – ściany, kolumny, doły itp.;
- Cztery gwarantowane pylony: pylon kanałowy, pylon mocy, pylon kanałowy i pylon prędkości. Strategiczne użycie pylonów jest niezbędne dla sukcesu twojego echo koszmaru. Przeczytaj w sekcji dedykowanej „taktyki” poniżej, aby dowiedzieć się więcej.
Raz do echa koszmaru, gracz nie można teleportować się. Potwory zaczną tarła w falach i nie ustaną, dopóki nie zostaniesz przytłoczony (śledzony przez pasek postępu po prawej stronie ekranu) lub martwy. Umieranie wewnątrz echa koszmarów jest śmiertelny dla hardkorowych postaci, Więc bądź bardzo ostrożny, jeśli grasz w tym trybie gry.
- W przypadku hardcore graczy – jeśli czujesz, że osiągasz groźny punkt, sugerowaną taktyką jest zaprzestanie walki i unikanie potworów przez kilka sekund, czekając na wypełnienie „przytłoczonego” paska. Gdy „nie udało ci się awansować, zakończ maruderów – i możesz bezpiecznie zakończyć koszmar echo i wyjść.
Po zakończeniu echo koszmary nagradzają Cię doświadczeniem (zdecydowanie ich najsilniejsza korzyść), do 575 odłamków krwi, do 12 legendarnych przedmiotów, kilka standardowych klejnotów i materiałów oraz nowym Whisper of Zadrat Legendarny klejnot. Nagrody oparte są na poziomie ekologicznego koszmaru, który osiągniesz, do czapki poziomu 150 (patrz sekcja „Progression” poniżej).
Jak uprawiać szepty legendarnego klejnotu w sezonie 26?
Whisper of Zadrat to zupełnie nowy legendarny klejnot, który spada wyłącznie jako nagroda za echem koszmar. Spada raz na ukończony koszmar echo i ma następujące godne uwagi funkcje:
- Jego jedynym celem jest wykorzystanie do powiększenia starożytnych legendarnych przedmiotów.
- Legendarny klejnot spada wstępnie na poziomie koszmaru echo, który osiągniesz, do maksymalnego poziomu klejnotu 125. To sprawia, że podstawowy cel każdego twojego echo koszmaru osiągną co najmniej 125 poziomu, choć idealnie dotrzesz do czapki nagrody na poziomie 150.
- Zauważ, że Whisper of ZadratWłapka poziomowa wynosi w rzeczywistości 150 i możesz zakończyć jego wyrównywanie w sposób regularny – uzupełniając (odpowiednio wysokie) większe szczeliny.
?
Typy potworów są wybierane losowo podczas rozpoczynania koszmaru echo, który może być na twoją korzyść lub szkodę; Niektóre kompozycje potworów będą bardziej agresywne i/lub faworyzowane walkę, co utrudnia ten szczególny koszmar. W przeciwnym razie trudność fali w środku echo koszmar.
Zauważ, że potwory w echo koszmarów nie można kontrolować tłumu Z efektami twardymi (zamrożony, oszołomiony, zakorzeniony lub odrzucony), unieważnienie niektórych kompilacji (i.mi., Krysbin’s Center -Reliant Necromancer Builds). Miękkie efekty kontroli tłumu (ja.mi., Spowolnione, schłodzone) nadal obowiązują.
, . To unieważnia tandetne taktyki, takie jak wyposażenie Boon z hoarder i Goldwrap, aby zapewnić niepoprawność podczas tego.
Jaki jest postęp w koszmarach echo?
Podobnie jak szybkie ukończenie RIFT odblokowuje progresję GR luz, możesz szybciej rozwijać swoje koszmar.
- Możesz pominąć aż do 12 poziomów do przodu, gdy natychmiast zabijasz wrogów w pobliżu.
- Pomiń 8 poziomów naprzód, jeśli zabijesz wrogów wkrótce po odrodzeniu.
- Pomiń 6 poziomów, jeśli zabijesz wszystkich obecnie spawnowanych wrogów.
- Pomiń 3 poziomy, jeśli zabijesz dużą liczbę obecnych wrogów.
- Pomiń 2 poziomy, jeśli zabijesz grupę obecnie spawnowanych wrogów.
- Postęp 1 poziom co kilka sekund, nie będąc przytłoczonym.
Echoing koszmarów, Zdrowie Monster i Cap na Wave 150. Możesz kontynuować ten punkt, ale nie ma na to zachęty.
Regularne fale składają się z różnych standardowych potworów, ale pojawią się pewne z góry określone i losowe zdarzenia, aby stanowić określone wyzwanie i zwiększyć różnorodność biegu:
- Spawning Yellow (rzadkie) potwory i ich stwory. Zauważ, że plecaki niebieskie (mistrza) nie mogą wystąpić.
- Wzywając losowy strażnik szczelinowy co 30 fal.
- Rzucanie wysoce szkodliwych zielonych meteorów (podobnych do Beliala) po 100. fali.
- Pojawienie się piekielnych urządzeń machinacyjnych, które odradzają się niekończące się fale szaleńców, które pobierają gracza i detonują po uderzeniu, pozostawiając stopioną eksplozję jako dodatkowe zagrożenie. Ze względu na nieustannie mechanikę spawnowania mogą spowolnić progresję, a warstwowy pomijał wiele, więc jak najszybciej priorytetowo rozstrzygnij!
- Spaw się klonem cienia losowej klasy; Po zdjęciu pozostawi efekt AOE, który zabija wszystkich wrogów złapanych w promieniu, gdy detonuje po 3-sekundowym uznaniu. Możesz to wykorzystać na swoją korzyść dzięki sprytnemu pozycjonowaniu.
- Występowanie sanktuarium bandytów (przywołanie różnych skarbów goblinów po uruchomieniu) w losowej pobliskiej lokalizacji. Zwróć uwagę, że ich zdrowie skaluje się z echo koszmaru, co sprawia, że trudno jest zdjąć na wyższym poziomie bez aktywnego pylonu przewodu.
Taktyka stosowania pylonu wewnątrz echo koszmarów
Właściwe zastosowanie pylonów wewnątrz echo koszmarów zmaksymalizuje w nich wydajność; Po prawidłowym terminie przenoszą cię do czapki poziomu 150 na prawie dowolnej dobrze optymalizowanej i zdolnej kompilacji. Zawsze pamiętaj, aby wyposażyć swojego obserwatora (lub przynajmniej jednego z twoich członków imprezy) w smak czasu, aby wydłużyć czas trwania przetworników pylon. W przeciwnym razie zwróć uwagę na następujące kroki, wraz z czasem porównawczym dla kompilacji, które są odpowiednie dla zadania:
- 00: 00-00: 30 sekund-Wyszyj kilka początkowych fal bez pylonów; Większość kompilacji, zwłaszcza z wysokim rankingiem zgodnie z naszymi listami klasowymi, będzie mogła to zrobić z łatwością.
- 00: 30-1:3. To z łatwością przeniesie Cię na poziomie 130 w oparciu o surowe obrażenia i manewrowalność na polu bitwy.
- 1:30 – Zastosowanie kanału pylonu powinno uzupełnić wybraną kompilację. W przypadku kompilacji intensywnie wymagających zasobów i czasów odnowienia możesz użyć go wcześniej, w połączeniu z prędkością i mocą- do beztroskiego spamu i zmaksymalizowanego postępu przez środkowe poziomy koszmarów echo. W przeciwnym razie podnieś go wraz z mocą (patrz poniżej), aby zminimalizować przestoje defensywnych odnośników, które przeniesie Cię do końca.
- 1: 30-2: 30+-Pylon kanałowy jest najważniejszym pylonem, który należy wziąć pod uwagę przy wykonywaniu koszmaru echo, ponieważ jego moce mogą przenieść cię przez ponad 20 poziomów samodzielnie. Chociaż nie może spawnować rozszczepu straży szczelinowej (tak jak w GRS), stopi się przez żółte (rzadkie) potwory i śmieci. Zrobione wokół ~ 130. poziomu – lub w inny sposób w czasie, gdy wygasa poprzednie przetworniki pylon – prawie zagwarantuje, że dotrzesz do echo koszmar.
Jakie są ogólne taktyki w echo koszmarów?
- Wybierz kompilacje, których pociski i ogólne obrażenia radzą sobie dobrze z przeszkodami i nie zależy od umiejętności umiejętności. Im szerszy i im bardziej ogień i zapomnienie, tym lepiej.
- . .
- Podczas gdy będziesz musiał zmierzyć się z Guardians Rift, ich wyzwanie nie jest prawie takie samo jak w większych szczelinach, czyniąc Bane of the dreszczone bezużyteczne dla tej treści. I odwrotnie, spójne fale przychodzących śmieci i elitarnych potworów powodują, że śmieci i elitarne bonusy zabijania-takie jak Zmorda potężnego , Reaver Messerschmidt , Obsydian pierścień zodiaku i In-Geom-dość cenne.
- Zawsze pamiętaj, że potwory w echo koszmarów nie mogą być trudne do kontrolowania tłumu, co obejmuje również umiejętności ciągnięcia. Nadal możesz używać Strongarm Bracers do wzmocnienia uszkodzeń, ponieważ wymagają jedynie użycia zdolności ciągnięcia, a nie że to wcale.
Jakie są najlepsze kompilacje do echo koszmarów?
Poniższa lista zakłada odtwarzanie solo. Zawsze pamiętaj o niewielkich korekt umiejętności i pozycji sugerowanych powyżej.
- Najlepsza kompilacja – Marauder Sentry/Multishot Demon Hunter
- Dobre kompilacje – Aov Fist of Heavens Crusader, Natalya/Marauder Sentry Demon Hunter, Inna Mystic Ally Monk, Lod Wave of Light Monk, Sunwuko Wave of Light Monk
- Przyzwoite kompilacje – marnuje Rend/Whirlwind Barbarzyńca, Raekor Boulder Toss Barbarzyńca, Mote Leapquake Barbarzyńca, Mote Sejsmiczny Slam Barbarzyńca, Lod Bombardment Crusader, Aov Heaven’s Fury Crusader, Bog głodna strzała dh, niezniszczona esencja multishot dh dh, mundulugu, barra
- Dopuszczalne kompilacje – nieśmiertelne król hota barbarzyńca, lod hota barbarzyńca, lod błogosławiona tarcza, cień, przemieszczony dh, poj tym tempest rush monk, swk tempest rush monk, ULIANA SSS Monk, lod corpse eksplozja Nekromancer, Arachyr Corpse Spiders Wd, Lod Spirit Bagrage Wd, Vyr Archon Wizard, Lod Frozen Orb Wizard, Lod Hydra Wizard
- Złe kompilacje – wszystko inne. .
W przypadku gry grupowej zdecydowanie sugerujemy zagranie w drużynie wsparcia Barbarzyńcy (dla wytrzymałości) i układanie jak największej liczby łowców Demonów Sentry/Multishot. Nieco akceptowalną alternatywą jest posiadanie lodowej fali lekkiego mnicha lub fali lekkiego mnicha jako DPS. Zawsze pamiętaj o niewielkich korekt umiejętności i pozycji sugerowanych powyżej.
Changelog
- 14 kwietnia. 2022: Dodano przewodnik.
Jak uruchomić echo koszmary w Diablo 3
Każdy Diablo 3 Gracz otrzymuje ostrzeżenie: „Wiele nefalem stało tam, gdzie jesteś teraz, ale niewielu udało się przezwyciężyć próby”, od Oreka, gdy uczy się o większych szczelinach, ale teraz czeka na nas nowy rodzaj szczelin: The Echoing Nightmare. .
Nie jestem pewien, jakie są koszmary echo lub jak je uruchomić? Odzyskajmy wszystko, co wiemy o echo koszmarów, abyś mógł cieszyć się tym trudnym scenariuszem końcowym meczu.
?
Oryginalny blog podglądu opisuje koszmar echo jako „intensywne, gęsto zapakowane, coraz trudniejsze wydarzenie, które rozciąga ich zdolność do pozostania w walce tak długo, jak to możliwe.„Doświadczamy wspomnień o porażce z przeszłości – a może nawet spotykają się z niektórymi z tych utraconych dusz w miarę postępów.
To wydarzenie jest trybem opartym na fali na stosunkowo niewielkiej mapie z czterema świątyniami na początku. Trudność, gdy odradzasz dodatkowe fale potworów. Istnieje tylko kilka typów map, ponieważ skupiono się tutaj na usuwaniu fal, a nie oczyszczaniu map (jak nefalem i większe szczeliny). Im szybciej zabijasz rzeczy, tym szybciej rośnie poziom poziomu! Twój licznik poziomu żyje pod przytłoczonym barem.
Czego można się spodziewać po swoim pierwszym echo koszmaru
Krok pierwszy bieganie echo koszmarów: Osiągnij poziom 70. Nie naprawdę. Przedmiot wymagany do otwarcia echo koszmaru spada z Guardians w większych szczelinach. Po osiągnięciu 70, czy standardowe rolnictwo klawiszy RIFT, a następnie uruchom kilka większych szczelin; Guardians Rift mają szansę upuścić skamieniały krzyk. Skamieniały krzyk działa jak pierścionek z układanką lub bydlęcy Bardiche – wbij go w kostkę Kanai (bez wyboru przepisu) i kliknij transmisję transmisji.
Aby ukończyć koszmar echo, albo zostaniesz pokonany lub przytłoczony. Standardowa przestrzeń paska postępu po prawej stronie okna śledzi Twój obecny, i będzie w górę i w dół w oparciu o liczbę spawnowanych mobów. Otóż to. Nie ma prawdziwego stanu „wygranej”, który jest bardzo podobny do diablo.
Gdy będziesz przytłoczony – lub martwy – klatka piersiowa spawnuje się w pobliżu portalu, aby zabrać cię z powrotem do swojego początkowego miasta. Otrzymasz swój podmuch XP (strojony niżej w ramach przejścia z motywu sezonowego do systemu gier w pełnym wymiarze godzin), a klatka piersiowa może upuścić dowolny z następujących przedmiotów: legendarne przedmioty, odłamki krwi, klejnoty, oraz nowy legendarny klejnot, Whisper of Zadośćuczynienie (wstępnie oceniony na podstawie twojego występu). Ale ostrzegaj-otwarcie klatki piersiowej rozpoczyna 30-sekundowy timer zamykający.
. Jeśli jesteś w grupie, tylko jeden gracz przenosi skamieniały krzyk, aby otworzyć portal szczelinowy.
Wskazówki i wskazówki dotyczące biegu echo koszmarów
Maksymalna ranga Szeptanie może spaść, wynosi 125, w oparciu o twój poziom przy przytłoczeniu lub śmierci. Doświadczenie nagrodzone w echo koszmar. jak najbliżej poziomu 126 Zanim zostaniesz przytłoczony mobami lub pokonany, aby maksymalnie wykluczyć legendarny klejnot.
Hellish Machination (nowy typ mob) może pojawić się wcześnie w jednym z czterech zakrętów w pokoju i spawnując lunatics, które działają prosto dla gracza i eksplodują, zajmując znaczne obrażenia. Podczas gdy Lunatics żyją, liczą się przeciwko Twojemu przytłoczonemu miernikowi. Po poziomie 100 meteory od czasu do czasu spadną z nieba. Zdaja poziom 150, a odporność na obrażenia mobów skaluje się w górę.
Ponadto potwory opierają się większości metod kontroli tłumu – zamrażanie, ogłuszenie, korzenie i odrzucenie nie wpłyną na nich. . Jeśli masz świetną kompilację Aoe, ale opiera się na zamarzaniach – pomyśl nekromanta z Land of the Dead’s Frozen Lands – to ograniczenie prawdopodobnie wpłynie na ciebie. Podobnie, kompilacje przy użyciu zmory.
To powiedziawszy, rzadkie potwory i strażnicy szczelin mogą się odrodzić w koszmaru, więc kombinacje takie jak in-Geom i Bane of the potężne nadal będą ci przynieść korzyści. Jeśli jesteś bardzo zależny od odnowienia, dzierżanie lub kroczenie reaver Messerschmidt będzie fantastycznym impuls.
Podobnie jak większe szczeliny, potwory nie upuszczają złota ani przedmiotów. Nie będą również upuszczać globów zdrowia, więc polegasz na umiejętnościach, sprzęcie i eliksji, aby przywrócić zdrowie podczas fal. Dostajesz cztery pylony, jeden w każdym rogu mapy: przewód, moc, kanał i prędkość. Nie chwyć ich wszystkich na początku! Pylon mocy może oznaczać różnicę między ranga 100 a ranem 125 Szept dla Ciebie.
Czy warto uciec echo koszmarów? Jakie są nagrody?
Nowy legendarny klejnot, Whisper of Zadość. Mieliśmy podobne doświadczenie w sezonie 25 z Demoniczną Suą Shards, której można zastosować do zastosowania ustalonego poziomu rozszerzenia na podstawie rangi odłamka. Rozszerzone zwiększy wyniki lub przeżywalność szkód w zależności od klejnotów, których używasz do swojego rozszerzenia: Ruby/Topaz/Emerald w celu zwiększenia obrażeń (w oparciu o klasę), ametyst dla zdrowia i diament dla oporu.
Teraz dla wad. Po pierwsze, echo koszmarów nie będzie się liczyć w kierunku podróży w sezonie – przepraszam, hodowcy zwierząt. Nadal skutecznie uprawujesz rozszerzanie się w nowy sposób od samego ukończenia większych szczelin w kółko. To powiedziawszy, nadal musisz uruchomić większe szczeliny – po pierwsze, aby uprawiać skamieniałe krzyki, a po drugie, aby wyrównać swoje gniazdo legendarne klejnoty. Ale zdobycie klejnotu do rankingu 125 dla normalnego rozszerzenia zajęłoby (przynajmniej) 25 większych szczelin. Więc powiem tak – echo koszmary są bardzo tego warte. Happy Hunting, Nefalem!
Zaktualizowano 29 sierpnia 2022.
Echoinging Nightmare
Echoinging Nightmare to element rozgrywki w Diablo III, Wprowadzone w sezonie 26.
Rozgrywka []
. Skale trudności w miarę odrwienia dodatkowych fal potworów. Im szybsze potwory są zabijane, tym szybciej poziom poziomu gracza. [2]
Aby odblokować koszmar, gracze muszą zebrać skamieniały krzyk z pokonanych Great Rift Guardians. .
Skamieniałe krzyki i Echoing Nightmare można uzyskać tylko z postaciami sezonowymi (pamiętaj, że postać musi być na poziomie 70, aby otworzyć koszmar. Tylko jeden gracz jest zobowiązany do przeniesienia skamieniałego krzyku, aby otworzyć koszmar echo w grze wieloosobowej. Podobnie jak spotkanie z bossem, wszyscy gracze w grze wieloosobowej muszą zaakceptować monit o wejście. Podczas echo koszmaru trudności skaluje się w miarę postępów w spotkaniu. Gracze mogą postępować szybciej, szybko pokonując potwory. Potwory w koszmarach nie upuszczają złota, przedmiotów ani globów zdrowotnych.
Gracze otrzymują następujące nagrody po ukończeniu echo koszmar. [1]
Recenzje ekspertów GameSpot
29 września 2021 r
Rozwój [ ]
Inspiracja do echo koszmaru pochodziła ze słów Oreka w odniesieniu do Nefalom Rifts, że „wiele nefalem stało tam, gdzie jesteś teraz, ale niewielu udało się przezwyciężyć próby.„Nightmare bada, co się stało z nefalemem, któremu się nie udało. [1]
. [3]
Bibliografia [ ]
- ↑ 1.01.11.2 2022-04-04, sezon 26 | Upadek Nefalemu | TERAZ NA ŻYWO. Blizzard Entertainment, Dostęp w dniach 2022-04-16
- ↑ 2022-04-15, jak uruchomić koszmary echo w Diablo 3 sezon 26. Zegarek Blizzard, Dostęp w dniach 2022-04-20
- ↑ 2022-05-12, Diablo III obchodzi 10 lat. Blizzard Entertainment, Dostęp w latach 2022-05-13