Reddit – zanurz się w wszystkim, serca żelaza 4 meta – szerokość walki, szablony podziału i więcej | Pcgamesn
Serca Iron 4 Meta – szerokość walki, szablony podziału i więcej
Serce najmniejszej niezależnej jednostki bojowej Iron 4 dla wojny lądowej jest podział, jednak gra oferuje projektanta szablonów, który pozwala wybrać bataliony. To określi jego ogólne statystyki, takie jak szerokość walki, ale także zdrowie, organizacja, twardy i miękki atak i tak dalej.
Najlepsze szerokości walki to 10, 15, 18, 27 i 41-45 i mam matematykę, aby to udowodnić
TL/DR: Zrobiłem matematykę, aby określić najlepszą szerokość walki w nowym systemie. 10, 15, 18, 27 i 41-45 wydają się najlepsze.
Edycja: Popełniłem błąd, maksymalna kara wynosi 33%, a nie 30%. Jest teraz poprawiony w PDF i wykresach
Dlatego wykonałem kilka obliczeń, aby określić szerokość walki i zrobiłem pdf na ten temat i niektóre wykresy. Możesz to wszystko znaleźć w tym linku Dropbox.
Jedna rzecz, którą znalazłem: większość ludzi uważa, że podziały nie wzmacniają szerokości walki. Jednak wzmacniają, chyba że bitwa przekroczy 20% ponad szerokość walki, otrzymując 1.5% kar za każdy procent w porównaniu z szerokością walki Zarówno . Dzięki tej wiedzy możemy obliczyć karę za każde kombinację kombinacji szerokości-terraina
Matematyka jest szczegółowo wyjaśniona w PDF, ale wynik wygląda tak:
Jeśli znajdziesz błędy w matematyce lub znalazłeś coś, o czym nie pomyślałem, cieszę się, że słyszę twoje myśli.
Specjalne podziękowania dla sprzężenia zwrotnego, który pomógł mi w prezentacji i opublikuje wideo omawiające moje wyniki na jego drugim kanale informacji zwrotnej.
EDYCJA: Informacje zwrotne wideo to na żywo
Serca Iron 4 Meta – szerokość walki, szablony podziału i więcej
Więc chcesz wiedzieć o nowych sercach żelaza 4 meta? Wraz z wydaniem Hearts of Iron IV Back Back Expansion, gra strategiczna II wojny światowej zmieniła się na kilka znaczących sposobów i nie mówimy tylko o dostawach Hoi4. Jeden z wyznaczonych celów wolnych 1.11 Patch, który towarzyszył jej, jest wstrząśnięcie poprzednimi – Stale – Stale – meta szablonów dywizji i szerokości walki.
Można śmiało powiedzieć, że wszystko się zmieniło, to na pewno. Czy ta nowa meta będzie tak przestarzała, jak stary Czy bardziej opłacalne opcje, szczególnie w przypadku nowego systemu dostaw, co czyni większe podziały mniej użyteczne niż kiedyś, że były.
Jeśli jesteś weteranem szukającym najwyższej linii na temat tego, co nowego, lub nowy gracz, który próbuje zrozumieć rozmowę i bez względu na piekło 40/20, mamy nadzieję, że ten przewodnik pomoże ci przyspieszyć serca na Iron IV Brak kroków do tyłu.
Serca żelaza 4 meta – bez kroku wstecz
Below we shall explore two key concepts associated with the current Hearts of Iron 4 meta – combat width and division templates, as well as some sections dealing with specific queries such as the new floating harbours. Rozszerzamy ten przewodnik o nowe zapytania i informacje w miarę upływu czasu.
Serca z żelaza 4 szerokość walki
„Szerokość walki” podziału zależy od liczby batalionów, jakie ma oddział i jaki są typem. To statystyka, która działa jako wyraz wielkości fizycznej i reprezentuje, ile „pokoju” oddział będzie trwał podczas walki na linii frontu.
Prowincje w sercach żelaza 4 mają również „rozmiar”, który reprezentuje maksymalną szerokość walki, która może być obecna w dowolnym czasie na stronę. Więc jeśli dwóch przeciwników walczy o prowincję, każdy z nich otrzymuje osobny przydział szerokości walki, jak podyktowany przez prowincję.
Jeżeli całkowita szerokość walki podziałów walczących na linii frontu przekroczy maksymalny czapkę prowincji, wówczas podziały zostaną umieszczone w „rezerwie”, dopóki liczba nie zostanie objęta CAP. Te podziały rezerwowe dołączają następnie do walki w ramach odrębnego zestawu zasad.
Od 1.11 Patch, szerokość prowincji jest następująca:
- Szerokość prowincji leśnej wynosi 84, o szerokości wzmocnienia 42
- Szerokość prowincji dżungli wynosi 84, o szerokości wzmocnienia 42
- Szerokość prowincji Marsh wynosi 78, o szerokości wzmocnienia 26
- Szerokość prowincji miejskich wynosi 96, o szerokości wzmocnienia 32
- Szerokość prowincji górskich wynosi 75, o szerokości wzmocnienia 25
- Szerokość prowincji pustynnych wynosi 90, o szerokości wzmocnienia 45
- Szerokość prowincji równin wynosi 90, o szerokości wzmocnienia 45
Wspomniana „szerokość wzmocnienia” odnosi się do sytuacji, w której atakujący atakuje prowincję z więcej niż jednego miejsca. Kiedy tak się dzieje, szerokość walki prowincji, w której odbywa się bitwa, jest zwiększona na dodatkową drogę ataku poza pierwszą.
Jako przykład: jeśli napastnik awansuje do bronionej prowincji leśnej z trzech oddzielnych prowincji. Szerokość walki wyniesie 84 + 42 + 42, w sumie 168, które obie strony mogą się zapełniać jako osobne dodatki. Niektórzy technicy, doktryny itp. może zmniejszyć szerokość walki podstawowej różnych batalionów. Na przykład drzewo doktryny „masowego napaści” ma opcje, które zmniejszają szerokość walki batalionów piechoty z 2 szerokości do 1.6 Szerokość.
Serca szablonów oddziałów żelaza
Serce najmniejszej niezależnej jednostki bojowej Iron 4 dla wojny lądowej jest podział, jednak gra oferuje projektanta szablonów, który pozwala wybrać bataliony. To określi jego ogólne statystyki, takie jak szerokość walki, ale także zdrowie, organizacja, twardy i miękki atak i tak dalej.
. Możesz oczywiście utworzyć dowolny szablon, który masz zasoby do polowania. Stara meta, którą dyktuje, że podziały szerokości bojowej 20 lub 40 były najlepsze, ze względu na stare rozmiary prowincji.
Wraz ze zmianami wielkości prowincji istnieje obecnie mniej pewności, jaka szerokość jest teraz „optymalna”, ale liczby takie jak 24, z 12 na dolnej części i 36 na wysokim poziomie, głównie dlatego, że są one Najbardziej podzielne liczby. Jest to jednak badane, więc obserwuj to miejsce.
Poza tym istnieją również kilka przemyśleń na temat optymalnego składu szablonu podziału. Na przykład stara 20 szerokiej meta dywizji piechoty zwykle rozszerzała się na sugerowanie, że masz siedem linii piechoty, a następnie dwie artyleria linii, aby uzyskać najlepszą mieszankę statystyk (z niektórymi opcjami firmy wsparcia domyślnego).
Z ogólną metarem szerokości walki w strumieniu optymalny szablon jest również nieco podwyższony, ale ogólnie rzecz biorąc, że obecnym konsensusem wydaje się używać podobnej mieszanki batalionów linii dla piechoty. Dywizje czołgowe i zmotoryzowane działają pod osobnymi szkołami myślenia.
Aby uzyskać przybliżony wyobrażenie o tym, jak wyglądał szablon podziału „optymalnego”, możesz sprawdzić ten niezwykle dokładny przewodnik na Steamie. Nie został zaktualizowany bez kroku wstecz, ale możesz spojrzeć na niektóre szablony dywizji, które sugeruje, aby zacząć od czego zacząć.
Serca pływającego portu żelaza 4
Rozszerzenie No Step Back wprowadziło nową funkcję premium o nazwie A Floating Harbor, znana również jako porty „Mulberry”. Są to sztuczne doki, które były najsłynniej rozmieszczone po lądowaniach D-Day u wybrzeży Normandii, aby ułatwić statkom odciążenie dostaw bez dedykowanego portu.
W Hearts of Iron 4 funkcjonują w dużej mierze tak samo – są tymczasową strukturą, która jest umieszczona po udanej inwazji marynarki wojennej, która będzie działać jak port, umożliwiając sieć zaopatrzenia twojego narodu na dostarczanie dostaw do prowincji, tak jak to zrobiłaby przez zwykły port, oszczędzając potrzebę przechwytywania go konkretnie, jeśli nie chcesz.
. To następnie odblokowuje drugi wariant planu armii inwazji morskiej, który wykorzystuje nowe porty. Upewnij się, że wybierzesz tę opcję zamiast opcji waniliowej, a gdy siła inwazji z powodzeniem wyląduje, model powinien pojawić się w sąsiedniej strefie morskiej.
Uwaga: pływające porty są tymczasowe i ostatecznie wygasną.
Serca żelaza 4 zaopatrzenie w powietrze
Dostawa powietrza w sercach żelaza IV odnosi się do misji „dostaw powietrza”, którą można przypisać do samolotów transportowych, pod warunkiem, że jesteś właścicielem Budzenie tygrysa ekspansja. Każda płaszczyzna transportu, który nie jest przechwycony i zestrzelony, dostarczy niewielką ilość podaży do wybranej prowincji, której mogą być używane przez wszelkie podziały w tej prowincji.
Jest to niezwykle potężna funkcja, szczególnie w przypadku nowego systemu zaopatrzenia, a wystarczająca ilość samolotów transportowych może utrzymywać znaczną liczbę żołnierzy zaopatrzonych. .
Powiązany: Najlepsze gry II wojny światowej
Pamiętaj, że 1.11.4 Patch ma Nerfowane samoloty transportowe poprzez zmniejszenie ich zdolności do przenoszenia podaży o około 80%, a także zwiększenie kosztów paliwa misji zaopatrzenia, więc nie będą one tak opłacalne, jak kiedyś w skali przed tą aktualizacją.
Joe Robinson Strategy Games Miłoslik Joe był wcześniej redaktorem Wargamer i napisał o RPS. Lubi wszystkie gry paradoksowe, zwłaszcza serca żelaza 4, Total War: Warhammer, Halo i długie spacery po plaży.
Network n Media zarabia prowizję od kwalifikujących się zakupów za pośrednictwem Amazon Associates i innych programów. W artykułach dołączamy linki partnerskie. Wyświetl warunki. Ceny prawidłowe w momencie publikacji.
21 Airpt. 2022 в 5:05
Ale jeśli to wszystko jest zbyt skomplikowane, po prostu idź z podziałami 10W.
To IMO, najbardziej wszechstronne wyjaśnienie tematu.
Tak więc dla twojej piechoty, to 5 batalionów piechoty, albo w rzędzie lub jak lubię w kolumnie
Jeśli chodzi o firmy wspierające, zawsze dodaj inżynierów. Nomenklatura, której używam, aby to opisać, i wydaje się, że uniwersalne jest:
10Winf- (ng) – oznacza 10 szerokiej piechoty, z obsługą inżyniera
Więc
10Winf- (ng) (RT) – oznacza 10 W piechotę z inżynierem i wsparciem artyleryjskim
10wdes- (ng) (RT) (AR) -LTD = 10 WSPÓLNE WSPÓLNOŚCI, Wsparte inżynierami, artylerii i opancerzonym rekon
Naprawdę powinieneś stworzyć swoje podziały dla konkretnego generała, który ma cechy. Więc nie produkuj tylko jednego rodzaju podziału. Utwórz szablony specyficzne dla cech generałów i najczęstszego terenu. Jeśli generał ma cechę „najeźdźcy”, powinien mieć twoje podziały marines.
SO 27WMAR- (ng) (RT) (AR) . Dziesięć z nich może wziąć dowolny port. Rzadko widziałem, jak nie zabezpieczają portu. Wystarczająco sześć z nich jest wystarczające. Dziesięć, jeśli próbujesz zaatakować Japonię. Ale japońskie wyspy domowe są prawdopodobnie najtrudniejszym orzechem do złamania.
Od pierwszego dnia powinieneś zacząć projektować grupę paratrooperów, alpinistów i jednej armii ogólnej z 24 dywizjami z 24 dywizjami. Powinien to być marszał na terenie marshall, który ma cechę „poza zaopatrzeniem”. Twój generał morski zacznie od sześciu dywizji piechoty morskiej, dodaj cztery kolejne później. Użyj go, aby zaatakować port, podczas gdy atakuje port, Airdrop Divisions wokół portu. Twoi generałowie spadochronowi powinni mieć sześć podziałów spadochronowych 10WPAR- (ng) (RT) AR) (lub 27 W później)
W momencie, gdy port jest bezpieczny, uruchamiasz swojego regularnego generała (nazywam go moim „klinem” generałem) z jego 24 -dywizji armii do portu. Jego 24 -dywizji armia powinna obejmować niektóre jednostki zrywające, jednostki zmotoryzowane, może 4 z nich, aby umożliwić ci wykorzystanie wszelkich klin lub dziur, a także niektóre podziały czołgów (może 4 z nich). Jeśli nie możesz zrobić zmotoryzowanego, idź z kawalerią.
Ta grupa z całej pola Marshall potrzebuje własnych sił powietrznych, które podążają za nią i składają się z 3×100 bojowników, 3x100cas i 1×50 Transport. Wchodzą w akcję podczas planowania inwazji, CAS atakuje statki. W momencie wystrzelenia Marines CAS przełącza się na atak naziemny na port.
Wykorzystałem tę grupę do wielkiego sukcesu w poruszaniu się po niezniszczalnych liniach, przeskakując po liniach wybrzeżnych, inwazję na Wielką Brytanię i Japonię, i ogólnie rzecz biorąc. Czasami w przypadku takich miejsc takich jak Malta, Kreta, Gilbratar, możesz mieć szczęście i po prostu szybko. Nie jest złym pomysłem mieć dwóch generałów para, jeden dla 27WPAR- (ng) (rt) (ar) razy sześć i jeden na 2WPar razy sześć.
2WPAR jest rodzajem broni „Fire and Forget”. Jeśli nikogo tam, to twoje, inaczej wszyscy umierają szybko. Ale z powodzeniem domagałem się Gilbratar, Malta i Krety z kroplą o 2WPar. nikt nie ma domu. Widziałem też, jak wiele się wytarło, to naprawdę rolka kości. Często robię to, gdy inwazja marynarki planuje się, rodzaj zrzutu para. Sprawdź, czy ktoś nawet tam. Są tanie w produkcji, a ponieważ nawet nie dbasz o trening, możesz po prostu wypchnąć je na zielono.
Gdy linie zaczną być impasowe, obracaj się w regularnym generała z 24 dywizjami 10Winf- (ng) plus cokolwiek i wyciągnij klin ogólny. zreformuj grupę armii sił specjalnych i przejdź do kolejnego impasu.
Wszystko powyżej to tylko moja opinia.
Jak zawsze, miłego dnia.