Reddit – zanurz się w wszystkim, Scottish (Civ6) | Cywilizacja wiki | Fandom
Scottish (Civ6)
Poprzedni awaria: Catherine de Medici’s France, znaleziona tutaj .
A Dirge Over the Highlands: A Scotland Podział
Przepraszam, że spóźniłem się, ludzie! Ten awaria trwała znacznie dłużej niż się spodziewałem! Dzisiejszy podział obejmie Szkocję, jedną z najbardziej zabawnych frakcji, które moim zdaniem grać.
Poprzedni awaria: Catherine de Medici’s France, znaleziona tutaj .
Szkocja jest przerażająco silną frakcją naukową i była kiedyś jedną z pięciu władzy. Zarządzając luksusowymi zasobami, aby zapewnić swoje miasta zadowolenie, Szkocja może pobierać opłaty za pośrednictwem drzewa technologicznego, aby osiągnąć zwycięstwo naukowe w tempie, którego nie może dopasować się do nikogo innego.
Szkocja kontra Korea
Kiedy czytasz wprowadzenie do tego załamania, jedną z twoich pierwszych myśli była prawdopodobnie coś-coś-korea. I nie obwiniam cię; Zdolność Korei do osiągnięcia zwycięstwa naukowego jest niesławna i nie bez powodu. Ich supermocone seowony oraz trzy królestwa do zwiększenia pobliskich ulepszeń płytek, i Hwarang w celu zwiększenia generacji naukowej, czyni Korei niekwestionowanymi mistrzami generacji nauki surowej. Ale zastanów się: chociaż Korea może generować niesamowite ilości nauki, nie otrzymują żadnych bonusów do produkcji, pozostawiając im tę samą strategię pionową Magnus. Niemcy są drugą stroną tej monety; Dzięki niektórym dobrze zaplanowanym Hansas Niemcy mogą generować niezrównane ilości produkcji, ale nie mają zerowych bezpośrednich bonusów na budowę kampusów (oprócz bezpłatnych miast imperialnych, które są przeznaczone Wszystko Dzielnice, nie tylko kampusy) lub generowanie nauki w ogóle. Dlatego widzimy tutaj typ zwycięstwa, który wymaga od cywilizacji wygenerowania dużych ilości zarówno nauki, jak i produkcji, oraz dwóch cywilizacji, które przynoszą dużą korzyść wobec jednego, ale bez korzyści wobec drugiego.
Wprowadź Szkocję. Dzięki szkockiemu oświeceniu Szkocja nie tylko otrzymuje bonusy w kierunku nauki lub produkcji; otrzymują bonusy do Zarówno. I chociaż te bonusy nie są ogromne, są znaczące, jeśli używasz ich dobrze. W sekcji umiejętności wchodzę bardziej szczegółowo, ale myślę o całej Korei/Szkocji/Niemczech w ten sposób: Korea jest najlepsza w grze w generowaniu ogromnych ilości nauki, ale nie otrzymuję żadnych bonusów do produkcji. Niemcy są najlepsze w produkcji, ale otrzymują zerowe bonusy w kierunku nauki. Jednak Szkocja siedzi wygodnie na drugim miejscu dla obu, a tym samym są najpotężniejsze do wygrania typu zwycięstwa.
Po dokładnym zbadaniu dowodów po obu stronach Szkocja zajęła miejsce naukowe w mojej mocy piątej nad Koreą. Jeśli się nie zgadzasz, całkowicie rozumiem; Korea jest bardzo potężna i są bardzo bliskie. Ale moim zdaniem dobrze blotowana Szkocja bierze ciasto nad dobrze blotowaną Koreą na naukowe zwycięstwo.
Prawie wszystkie bonusy Szkocji mogą być uzupełniające do szkockiego oświecenia, więc zakryjmy ten pierwszy.
Zdolność cywilizacyjna Szkocji jest szkockie oświecenie. . Ekstatyczne miasta dwukrotnie te bonusy.
Ani +5%, ani +10% nie mogą brzmieć dużo, a tak naprawdę nie są; Ale kluczem jest rozważenie, że te bonusy układają się z wcześniej istniejącymi bonusami z udogodnień. Od aktualizacji grudnia 2020 r. Happy Cities generują +10% ich rentowności, a ekstatyczne miasta generują +20%. Dzięki łatwemu dostępowi Szkocji do udogodnień, utrzymywanie szczęśliwych miast może zapłacić gratoce z rentowności nauki i produkcji; A dzięki tym modyfikatorom na podstawie nauki i produkcji, a także modyfikatory z Oxford University i Ruhr Valley, Szkocja może podjąć zwykłą naukową taktykę zwycięstwa, w których pójdę bardziej szczegółowo poniżej i pomnóż je na ogromne wyżyny.
Unikalną jednostką Szkocji jest Highlander. Zastępuje strażnika, ma +5 siły walki i siły dystansowej i zyskuje +5 siły walki podczas walki w wzgórzach i lesie.
Highlander jest zamiennikiem strażnika o wyższej walce i sile dystansowej, a to powinno powiedzieć wszystko, co musisz o tym wiedzieć. Kluczową kwestią wobec strażnika polega na tym, że jest to jednostka odblokowana w erze przemysłowej; A w czasach przemysłowych albo zbadałeś mapę, albo zbadałeś wystarczającą ilość mapy, że reszta jest nieistotna. Dlatego przydatność strażnika jest w najlepszym razie dyskusyjna; A ponieważ Highlander jest po prostu silniejszą wersją Rangera, który nie będzie bardziej praktyczny w aplikacji, cierpi na wszystkie te same problemy. Highlander mógł Zrób przyzwoitą harcistę z promocją zasadzki, ale Ambush to promocja poziomu 3, co oznacza, że musisz zebrać działka doświadczenia dla tego – w międzyczasie za dużo, aby było to praktyczne.
Robert The Bruce’s Lider zdolność jest Bannockburn. Ta zdolność pozwala Szkocji na ogłoszenie wojen wyzwolenia po odblokowaniu taktyki obronnej, zamiast służby dyplomatycznej. +100% produkcji we wszystkich miastach i +2 ruch dla wszystkich jednostek na następne 10 tury po ogłoszeniu wojny wyzwolenia.
Dla tych z was, którzy nie pamiętają, co odblokowuje wojnę wyzwolenia (ponieważ nie zrobiłem tego, musiałem sprawdzić, aby napisać ten przewodnik). przyjaciele lub sojusznicy. Ta umiejętność przypomina Johna Curtina i ma takie same trudności; Ale jeśli cokolwiek, trudniej jest aktywować. Aktywowanie wojny wyzwolenia jest bardzo mało prawdopodobne, ponieważ wymaga tak wielu okoliczności, aby wyrównać. Moim szczerym zdaniem najlepiej jest po prostu zapomnieć o tej zdolności; Ale jeśli pojawi się możliwość użycia tego, przełóż ją.
Unikalna infrastruktura Szkocji to pole golfowe. Pole golfowe to poprawa płytek odblokowana z reformowanym kościołem. Nie można go budować na pustynnych lub pustynnych wzgórzach i można go budować tylko raz na miasto. Generuje +2 udogodnienia, +1 apel, +2 złoto, +1 kultura, jeśli sąsiaduje z centrum miasta, i +1 kultury, jeśli sąsiaduje z kompleksem rozrywkowym. Dodaje również +1 obudowy po odblokowaniu globalizacji.
Głównym punktem sprzedaży pola golfowego są dodatkowe udogodnienia. +2 udogodnienia dla cywilizacji, która lubi udogodnienia, są dość znaczące; Nawet 1 udogodnienie może być różnicą między neutralnym lub szczęśliwym, szczęśliwym lub ekstatycznym, więc każda udogodnienie się liczy. Ten dodatkowy złoto może również pomóc Szkocji sfinansować ich mega kompleksowy zwycięstwo naukowe. Bezpłatna kultura bonusowa z przylegania do kompleksu rozrywkowego może być bardzo przydatna w cywilizacji, która priorytetowo traktuje naukę nad kulturą, ale umieszczenie jej przylegającego do centrum miasta powinno być postrzegane jedynie jako opcja, a nie wymaganie; Płytki przylegające do centrum miasta są bardzo poszukiwane, a 1 kultura nie jest warta krzyczenia.
Jest tylko jeden problem z polem golfowym, ale to problem. Problem, można powiedzieć. Lub nawet naprawdę duży problem. I to naprawdę duży problem to odblokowanie obywatelskiego pola golfowego: Reformowany kościół. Civic na końcu oddziału, który w ogóle nie pomaga Szkocji, jest ogólnie tym, którego radziłbym za wszelką cenę cywilizacji z dość słabym pokoleniem kultury, co stanowi koszty vs. Nagroda za pole golfowe pod poważną kontrolą. Polecam, abyś mógł odblokować pola golfowe jako i kiedy zaczniesz rozwijać potrzebę ich; Czy to dla ich złota, ich kultury, ich udogodnień, czy wszystkich trzech, zejście w dół, tak naprawdę powinno być tylko czymś, co robisz, jeśli potrzebujesz.
Istnieje wiele sposobów generowania udogodnień w cywilizacji VI. . Ponieważ jednak każdy etap wymaganych udogodnień wzrasta wraz z populacją, zalecam gromadzenie jak najwięcej. Od aktualizacji grudnia 2020 r. Ecstatic ma miejsce, gdy miasto ma 5 więcej udogodnień niż wymaga; Szczęśliwy jest, gdy ma więcej 3-4; Treść jest, podczas gdy ma więcej 0-2; Niezadowolony jest o 1-2 mniej niż wymaga; Nieszczęśliwy jest o 3-4 mniej; Niepokoje wynosi 5-6; a bunt jest o 7 i poniżej. Dlatego, aby aktywować szkocki oświecenie, potrzebujesz swoich miast, aby mieć 3 więcej udogodnień niż potrzebują, a aby w pełni z niego wykorzystać, muszą mieć co najmniej 5 więcej niż potrzebują.
Źródła udogodnień są zatem:
– Dotacja na zasoby luksusowe +1 Udogodła się do 4 miast, dystrybuowane do twoich miast z najniższą liczbą udogodnień. Duplikaty luksusowych zasobów nie dają dodatkowych udogodnień.
– Dzielnica rozrywkowa i Arena Tier 1 Building Grant +1 udogodnienia dla ich miasta oraz zoo i stadionu dotacji +1 i +2.
– Budynek centrum handlowego w dzielnicy sąsiedzkiej daje +1 udogodnienia swojemu miastu.
– Cuda: Alhambra zapewnia +2 udogodnienia dla swojego miasta gospodarza, Colosseum przyznaje +2 udogodnienia dla wszystkich miast w ciągu 6 płytek, estádio do maracanu daje +2 udogodnienia dla wszystkich miast w Twojej cywilizacji, most Golden Gate przyznaje +3 udogodnienia, Wielkie kąpiel przyznaje +1 udogodnienia, Huey Teocalli przyznaje +1 udogodnienia dla każdego sąsiadującego jeziora, a świątynia Artemis daje +1 udogodnienia dla każdego obozu, pastwiska i plantacji w odległości 4 płytek.
– Karty polityki: Ptacykowie przyznają +1 udogodnienia dla miast z siecią garnizonową, prestiż cywilny daje +1 udogodnienia i +2 mieszkań wszystkim miastom z uznanymi gubernatorami z co najmniej 2 promocjami, liberalizm daje +1 udogodnienia wszystkim miastom z 2+ okręgami specjalistycznymi , New Deal daje +2 udogodnienia i +4 mieszkań wszystkim miastom z 3+ okręgami specjalistycznymi (zastępuje liberalizm), a media sportowe dają +100% bonusy sąsiednia teatru i +1 udogodnienia ze stadionów.
– Wielcy ludzie: Jane Drew daje +4 mieszkań i +3 udogodnień do tego miasta; John Roebling daje temu miastu +2 mieszkanie i +1 udogodnień; Joseph Paxton daje miastom budynki regionalne +1 udogodnienia; Ibn Khaldun daje kampusowi, który jest aktywowany w +2 mieszkań i +1 udogodnień, i zwiększa rentowność nieżywotni z szczęścia w twoim imperium o 40%; John Spilsbury przyznaje 1 zabawki, luksusowe zasoby; Helena Rubinstein daje 2 kosmetyki, luksusowe zasoby; Levi Strauss przyznaje 2 dżinsy, luksusowe zasoby; a Estée Lauder przyznaje 2 perfumy, luksusowe zasoby, które wpływają na 6 miast zamiast 4.
– Przekonania religijne: Medytacja Zen daje +1 udogodnień miastom z co najmniej 2 specjalistycznymi dzielnicami, a budynek stupa daje +1 udogodnienia.
– Parki narodowe dotacja +2 udogodnienia dla ich miasta gospodarza i +1 udogodnienia dla czterech najbliższych miast parku oprócz gospodarza.
– Ulepszenia płytek: Cahokia Mounds Grant +1 udogodnienie z pierwszego kopca w mieście i +1 z drugiego po zbadaniu historii narodowej; Park miejski przyznaje +1 udogodnienia, jeśli obok wody; Pole golfowe daje +2 udogodnienia; a ośrodek narciarski przyznaje +1 udogodnienia.
– City-States: Suzerainty of Zanzibar daje cynamon i goździki, dwa luksusowe zasoby, które dają +1 udogodnienia maksymalnie 6 miast.
Zwycięstwo naukowe
Nie mogę wymyślić lepszego awarii, aby szczegółowo przekazać zwycięstwo naukowe niż włada naukowa pięć. Istnieją dwie główne strategie osiągnięcia zwycięstwa naukowego: pionowy Magnus, aby wygenerować dużo produkcji w twoim mieście Spaceport; i racjonalizm, aby wygenerować wiele nauki.
Strategia racjonalizmu jest raczej prosta; Obraca się wokół uzyskania premii przylegających do twoich kampusów, aby uruchomić kartę polityki racjonalizmu, ponieważ racjonalizm daje premii naukom w kampusach z co najmniej bonusem +4 przylegającym, a miastami z populacją co najmniej 15. Ponieważ Korea otrzymuje domyślnie premię przy sąsiedniu +4, a ich gospodarstwa sąsiadujące z Seowons dają +1 żywności, Korea jest często nazywana królami racjonalizmu; Szkocja może również popełnić racjonalizm, ale trudniej im to zrobić. Najłatwiejszym sposobem, aby to zrobić, jest zwykle otoczenie kampusów przez dzielnice, a jednocześnie dać im jakąś dodatkową bonus przylegania, aby pomóc mu osiągnąć +4, a 15 ludności jest zwykle osiągane poprzez umieszczenie wielu gospodarstw we wzorach tessellatingu i wykorzystanie dzielnic do obudowy.
Strategia pionowa Magnus wymaga zaplanowania cywilizacji wokół przyciągnięcia jednego miasta w ramach 6 kafelków od wszystkich stref przemysłowych, a następnie umieszczania Magnusa z promocją integracji pionowej w tym centrum miasta, aby otrzymać bonusy ze wszystkich fabryk innych miast – i fabryk i Idealnie, elektrownie naftowe – i uczyń swoje centrum miasta super -miaste z mnóstwem produkcji, aby produkować porty kosmiczne i zakończyć projekty wyścigowe w rekordowym czasie, dzięki czemu tytułowy pionowy Magnus.
Te dwie strategie wykorzystują również cuda; Przydzielając jedno konkretne miasto jako „miasto naukowe”, budowanie uniwersytetu w Oksfordzie w tym mieście (zwiększając swoją naukę na turę o 20%) i umieszczanie Pingala w mieście z promocją bibliotekarza (dając mu +1 naukę na turę dla każdego obywatela ) Miasto może tworzyć ogromne ilości nauki na turę – zwłaszcza jeśli uda ci się aktywować w nim racjonalizm. Tymczasem miasto Spaceport z niewielkim planowaniem może zbudować dolinę Ruhr, aby uzyskać dodatkową +20% produkcji na turę – a dzięki pionowej Magnusowi miasto może zrobić wszystko, co chcesz w przerażającym tempie.
Zarówno twoje miasto naukowe, jak i twoje miasto produkcyjne skorzystałyby na Kilwa Kisiwani, jeśli zdobędziesz zwierzchnictwo wystarczającej liczby odpowiednich państw miasta, ale niestety tylko jeden może to mieć. Zastanów się, z jakich państw miejskich zniszczyłeś, i zbuduj je odpowiednio.
Co ciekawe, ponieważ pionowy Magnus zachęca cię do rozstrzygnięcia miast blisko siebie, a najłatwiejszym sposobem na uzyskanie przylegań dla kampusów jest zbliżenie miast blisko siebie, naturalnie sensowne jest planowanie miast, aby mieszać się ze sobą – prowadząc do tego, co prowadzi do tego, co prowadzi do tego, co prowadzi do tego Lubię dzwonić, szkocki krąg. Spójrz i ciesz się!
Pozwól, że określę: są to strategie, które każda cywilizacja może i powinna wykorzystać do szybkiego osiągnięcia naukowego zwycięstwa. Jednak Szkocja może wyjątkowo dobrze wykonywać te strategie dzięki szkockiemu oświeceniu.
Stacja badawcza Amundsen-Scott
. stacja badawcza Amundsen-Scott. Wątpię, czy ja tylko ja spojrzałem na ten cud i pomyślałem: „Wow – to wygląda naprawdę fajnie. Chciałbym tylko to zbudować.„Cóż, jestem tutaj, aby powiedzieć, że istnieje sposób na zbudowanie go, który zrobiłem w przeszłości! Wszystko, czego potrzebujesz, to osadnik, wielki inżynier Shah Jahān, Reyna z promocją wykonawcy, ładne miejsce śniegu bez problemów z lojalnością oraz (6660 + 4x koszty produkcji dzielnicy) Złoto!
Najpierw osiadł w strefie śniegu i przypisz do niego Reynę. Poczekaj 5 obrotów, aż do niego dotrze, a następnie kup kampus, bibliotekę, uniwersytet i laboratorium badawcze. Następnie umieść stację badawczą Amundsen-Scott obok kampusu i aktywuj Shah Jahān obok niego. Zakładając, że masz wystarczającą ilość złota w skarbcu, stacja badawcza Amundsen-Scott powinna zostać natychmiast ukończona!
Uwaga: Moje obliczenia mogą nie być dokładne, ale uważam, że jest to odpowiednia ilość złota.
Nie trzeba geniuszu, aby zobaczyć, że Szkoccy są dostosowani do zwycięstwa naukowego. Ich wielka nauka i produkcja oznacza, że mają dobrą szansę na zwycięstwo dominacji, ale nie poleciłbym tego; Zużycie wojenne może bardzo szybko usunąć udogodnienia.
– Pamiętaj, że lokalizacja bitwy w cywilizacji VI jest płytką obrońcy; Innymi słowy, Highlander otrzymuje swój bonus tylko wtedy, gdy a) atakują jednostkę na lesie lub wzgórzach lub b) są atakowani podczas lasu lub wzgórz.
– Możesz ogłosić pokój z cywilizacją, na której wypowiedziałeś wojnę, niezależnie od użytego Casus Belli – i czy spełniłeś Casus belli. Dlatego jeśli okaże się, że pojawia się okazja, by ogłosić wojnę wyzwolenia, ogłosić wojnę, a po 10 zakrętach dokonaj pokoju; A po kolejnych 10 zakrętach ponownie wypowiedz wojnę – i nie zapominaj, że w wojnie wyzwolenia generuje zerowe skargi!
– Nie pomijaj pokolenia apelu z pola golfowego. Jak omówiono wcześniej, Szkocja lubi budować wiele kompleksów rozrywkowych, które generują urok; Chcą także umieścić pola golfowe obok kompleksów rozrywkowych dla kultury; I chcą umieścić kilka kwadratów teatralnych (takich jak wszystkie cywilizacje), aby ich kultura kontynuowała, najlepiej obok kompleksów rozrywkowych, aby uzyskać bonus przylegający. Wszystkie te rzeczy zwiększają atrakcyjność – prawdopodobnie przygotowuje się do parku narodowego.
– Jeśli pojawi się państwo miejskie Buenos Aires, walcz ciężko o zwierzchnictwo; Może dać wiele udogodnień i będąc przemysłowym państwem miasta, może zapewnić produkcję bonusową – idealną na zwycięstwo naukowe.
– Na temat udogodnień poprzez cuda. Cudami najbardziej pożądanymi dla Szkocji powinny być Colosseum, Estádio do maracanã i – być może – świątynia Artemidy. Koloseum generuje zarówno kulturę, jak i udogodnienia, a biorąc pod uwagę, że będziesz budować o wiele więcej kampusów niż kwadraty teatralne, jest to bardzo pomocne. Udogodnienia Estádio +2 dla wszystkich miast jest bardzo potężne. Świątynia Artemidy może albo generować szalone ilości plonów, albo prawie żadne, więc nie krępuj się odrzucić na bok.
– Czy zauważyłeś wspaniałą osobę, która pomaga Szkocji z nie tylko udogodnieniami? Zgadza się, to Ibn Khaldun; Jego bonus do szczęścia doskonale daje synergikę z miłością Szkocji do udogodnień i uzyskaniem od nich rentowności!
– Podobnie jak wszystkie cywilizacje naukowe, Szkocja korzysta z budowania mauzoleum w Halikarnassus; Dodatkowe opłaty za świetnych inżynierów są bardzo przydatne.
– Często zakłócany aspekt szkockiego oświecenia to dodatkowe punkty wielkich ludzi. Daj Pingala promocję dotacji, zachowaj swoje miasta i zgarnij punkty!
– Jeśli chodzi o rządy poziomu 3, zwykle opowiadam się za demokracją; jako Szkocja; Wierzę, że demokracja jest daleko poza komunizmem. Nie tylko otrzymujesz bardziej lukratywne szlaki handlowe, ale także dostęp do karty polityki New Deal, która jest idealna dla Szkocji.
Podsumowując, Szkocja naprawdę zasłużyła na swoje miejsce w Pięciu Power; pokonanie Korei, Australii i Niemiec, aby ubiegać się o koronę.
?
Scottish (Civ6)
Szczęśliwe miasta zyskują +5% naukę i +5% produkcji i generują +1 wielki punkt naukowca w swoich kampusach i +1 Wielki Inżynier w strefach przemysłowych. Ekstatyczne miasta dwukrotnie te bonusy.
Unikalny
Jednostka
Infrastruktura
Geografia i dane społeczne
Imperium
Demonim
Lokalizacja
Rozmiar
30 090 mil kwadratowych (77 933 kilometrów kwadratowych)
Populacja
Est. 5.4 miliony w dzisiejszych czasach. (300 000 w XII wieku)
Kapitał
Szkocki ludzie (lub Szkoci) reprezentują cywilizację w Cywilizacja VI: Wzrost i upadek. Prowadzi ich Robert Bruce, pod którym ich domyślne kolory są białe i niebieskie.
Zdolność cywilizacyjna Szkotów jest Szkockie oświecenie, który zapewnia szczęśliwym miastom +5% naukę i produkcję oraz +1 wielki naukowiec i wielki inżynier w odpowiednich dzielnicach (i podwaja te bonusy w ekstatycznych miastach). Ich unikalną jednostką jest Highlander (który zastępuje strażnika), a ich wyjątkową poprawą płytek jest pole golfowe.
Zawartość
-
- 1.1 Szkockie oświecenie
- 1.1.1
- 1.1.2 Zasoby luksusowe
- 1.1.3 Udogodnienia z rozrywki
- 1.1.4 Bonusy z udogodnień
Strategia [ ]
Szkocja to potęga produkcyjna i naukowa, która jest ukierunkowana na zwycięstwo naukowe, z kopią pokładu dominacji, dzięki ich przewagie technologicznej. Ich unikalna rozgrywka obraca się wokół, utrzymując swoich lojalnych poddanych zadowolenia z wysokiego poziomu udogodnień, przez które Empire przyspiesza w przyszłość innowacjami naukowymi.
Recenzje ekspertów GameSpot
11 lutego 2019 r
24 października 2016 r
Szkockie oświecenie [] []
Uwaga: po licznych zmianach udogodnień w Zbieranie burzy reguła, progi udogodnień w Zbieranie burzy są znacznie wyższe niż w Unosić się i opadać, ale bonusy z udogodnień są również bardziej obfite Zbieranie burzy. Poniższy przewodnik wykorzystuje tylko progi udogodnień i bonusy Zbieranie burzy entuzjazm, ponieważ znacznie trudniej jest teraz osiągnąć szczęśliwe i ekstatyczne miasta. Jednak każda omawiana tutaj strategia (jak zbierać udogodnienia, Jak sprawdzić prąd Status udogodnień itp.) nadal dotyczy Unosić się i opadać zestaw reguł. Ten przewodnik jest napisany, abyś mógł osiągnąć szczęśliwe i ekstatyczne miasta w Zbieranie burzy, Więc jeśli wykonasz wszystkie te kroki, osiągnięcie tego samego Unosić się i opadać nie powinno być problemem.
Jeśli jest coś, co można się dowiedzieć o Szkocji, to właśnie ta umiejętność: to właśnie sprawia, że lub przełom Szkocja. Podobnie jak w Korei, Szkocja ma tylko jedną umiejętność, która jest w rzeczywistości znacząca: masz bezwartościową unikalną jednostkę, zdolność lidera, która prawie nigdy nie wchodzi w grę, ponieważ tak bardzo opiera się na zachowaniu innych, i jednej z najgorszych unikalnych ulepszeń w Gra, która służy jedynie jako rozszerzenie umiejętności cywilizacji. W przeciwieństwie do niezawodnego Seowona, Scottish Oświecenie jest umiejętnością, która może się nie powieść, szczególnie dla graczy niedoświadczonych w systemie udogodnień. Brak aktywacji tej zdolności sprawi, że będziesz grać w cywilizację waniliową bez żadnych jednoznacznych i bonusów.
Zrozumienie udogodnień [] []
Udogodnienia w Cywilizacja vi jest porównywalny ze szczęściem Cywilizacja v, Ale ogólnie nowy system udogodnień jest o wiele bardziej wybaczający. Nie jest tak karne, jak szczęście, co oznacza, że można bezpiecznie zignorować udogodnienia w większości gier, w których rozważasz, że dodatkowe miasta mogą skutkować niskimi udogodnieniami, ale plony otrzymane od posiadania miast satelitarnych zawsze przeważają nad karami z udogodnień (co częściowo wyjaśnia, dlaczego kompleksy rozrywkowe i parki wodne są na ogół niedostatecznie wykorzystane). Ponieważ Szkocja jest jedyną cywilizacją w grze, która ma obsesję na punkcie udogodnień, ich rozgrywka jest dość wyjątkowa, pomimo wielu niedociągnięć z ich innych umiejętności.
W Zbieranie burzy, Miasta nie zaczynają się od bezpłatnego udogodnień (kiedyś w poprzednich zestawach reguł), z wyjątkiem stolicy, ponieważ pałac zapewnia teraz 2 udogodnienia z rozrywki (1 udogodnienie w poprzednich zestawach reguł). Aby obliczyć ilość udogodnień wymaganych do zadowolenia miasta, podziel populację przez 2 i zaokrąglanie. Liczba nadmiaru lub niedoboru udogodnień decyduje o statusie twoich miast, w następujący sposób:
- Ekstatyczny zaczyna się od 5 dodatkowych udogodnień lub więcej, wszystkie plony miasta rosną o +20%.
- Szczęśliwy wymaga 3-4 dodatkowych udogodnień, wszystkie plony miasta wzrosną o +10%.
- Treść zaczyna się od 0 do 2 dodatkowych udogodnień, nie ma zastosowanych premii ani kar.
- Niezadowolony zaczyna się od 2 do 1 udogodnień mniej niż wymagane. Wszystkie plony nieżywne zmniejszają się obecnie o 10%, wzrost populacji maleje o 15%.
- Nieszczęśliwy zaczyna się od 4 do 3 udogodnień mniej niż wymagane. Wszystkie plony nieżywnościowe zmniejszają się obecnie o 20%, jego wzrost populacji maleje o 30%.
- Niepokój zaczyna się od 6 do 5 udogodnień niższych niż wymagane, wszystkie plony nieżywne zmniejszają się o 30%. Ponadto, jednostki rebeliantów mogą zacząć pojawiać się na terytorium miasta.
- Bunt zaczyna się o 7 udogodnień mniej niż wymagane lub poniżej. Wszystkie plony nieżywnościowe spada obecnie o 40%, jednostki rebeliantów pojawią się znacznie częściej i w większej liczbie niż kiedykolwiek wcześniej.
(Ponownie, są to progi i bonusy dla Zbieranie burzy zestaw reguł. W przypadku poprzednich zestawów reguł sprawdź stronę udogodnień.)
Istnieją dwa główne „typy” udogodnień: udogodnienia z luksusowych zasobów i udogodnień z rozrywki. Choć są funkcjonalnie identyczne, możesz zrozumieć udogodnienia z luksusowych zasobów, które są źródłami udogodnień, które zostaną automatycznie rozdzielone do miast, które najbardziej wymagają udogodnień, podczas gdy udogodnienia z rozrywki są zlokalizowanymi źródłami udogodnień, pochodzących z dowolnego okręgu, budynków , Cuda, karty polityczne lub unikalne umiejętności i nie można ich swobodnie przenosić do innych miast.
Z podstawą podstawowej mechaniki, przejdźmy do głównej części: jak polować na udogodnienia.
Zasoby luksusowe [] []
Luksusowe zasoby to oczywiście wspaniałe wczesne źródła udogodnień. Udogodnienia z luksusów są automatycznie przydzielane do miast o niskich udogodnieniach, tworząc poziom wyjściowy dla udogodnień. Patrząc na tę linię bazową, rozpoznasz, które miasta wymagają dodatkowych udogodnień z rozrywki, abyś mógł tam budować kompleksy rozrywkowe bez niepotrzebnego wydawania produkcji .
Na początku gry, zwiadowcy dla cennych luksusowych zasobów i innych głównych cywilizacji doładowania do pisania. Im szersza jest mapa, tym więcej dostępnych zasobów luksusowych. Każdy kontynent ma 4 unikalne zasoby luksusowe lądowe, a mapy pojedynków mają tylko 1 kontynent do ogromnych map z 6 kontynentami. Ponadto, pojedynek i małe mapy mają 2 luksusowe zasoby na wodach, małe i standardowe mają 3, duże i ogromne z 4. Bursztyn może liczyć się zarówno jako zasób wody, jak i lądowy, więc czasami możesz skończyć z 1 zasobem mniej niż normalnie. Mając to na uwadze, zagraj w Szkocji we wczesnej grze, tak jak grasz w Hiszpanii. Nacisk na eksplorację, aby poszukać nowych kontynentów z innymi rodzajami luksusowych zasobów, których jeszcze nie masz. Nawet jeśli osiedlenie się nowych miast na innym kontynencie jest niemożliwe z jakichkolwiek powodów (lokalizacje byłyby zbyt daleko od twojego imperium, trudne do uzyskania, z zastrzeżeniem silnej presji lojalności zagranicznej itp.), Znajomość nowych kontynentów świetnie nadaje się do spotkania imperiów na innych kontynentach, które mają dostęp do luksusów, których nie masz, co może ułatwić handel. Ponadto, ponieważ luksusy wodne są dystrybuowane znacznie bardziej losowo, chciałbyś położyć większy nacisk na technologie nawigacyjne wcześniej niż inne cywilizacje nie-naval, dzięki czemu możesz wysłać osadników, aby skolonizowali małe linie, w których masz dostęp do nowych luksusów na wodach.
Oprócz kampusów i stref przemysłowych, które powinny być obecne w każdym twoim mieście, należy również priorytetowo traktować huby komercyjne, nawet dla nadmorskich miast. Porty niewątpliwie mają silniejsze budynki, które dają bardziej przydatne plony, ale huby komercyjne dają bardziej przydatnym typem wspaniałych ludzi. Świetni kupcy są niezwykle pomocni w Szkocji, zwłaszcza czterech wielkich kupców, którzy przyznają unikalne luksusy: John Spilsbury (zabawki), Levi Strauss (dżinsy), Helena Rubinstein (Cosmetics) i Estée Lauder (Perfume). Ponadto wielcy kupcy, którzy Grantowie, pomagają Szkocji ustanowić silne relacje dyplomatyczne z państwami miast naukowych i przemysłowych, szczególnie w połączeniu z Kilwa Kisiwani, absolutną koniecznością dla Szkocji na dużej lub ogromnej mapie mapy.
Udogodnienia z rozrywki [] []
Ponieważ luksusy są ograniczone, większość udogodnień, które zarabiasz w grze, będzie pochodzi z rozrywki, podawanej przez kompleksy rozrywkowe/parki wodne, cuda, karty polityczne, a czasem państwa miejskie.
Kompleksy rozrywkowe i parki wodne są oczywiście najdroższymi inwestycjami, które można wprowadzić w udogodnienia, ale także najbardziej niezawodne. Kompleks rozrywkowy i arena daje 2 udogodnienia swojemu rodzicielskiemu miastu, wystarczającym, aby uderzyć to miasto od treści do szczęśliwego, lub od szczęśliwego do ekstatyki. Jednak budowanie kompleksu rozrywkowego w każdym mieście jest tak przesadzoną, ponieważ jego budynki na poziomie 2 i 3 nie układają się, podobnie jak działają fabrycznie i elektrowni. Jeden wczesny kompleks rozrywkowy i arena są jednak absolutną koniecznością, ponieważ pozwalają zbudować Wszechmocne Koloseum. Kolosseum zapewnia wszystkie miasta w ramach 6 kafelków 2 udogodnień, co jest odpowiednikiem budowy kompleksu rozrywkowego i areny we wszystkich miastach w ciągu 6 płytek, bez konieczności dedykowania dodatkowej produkcji lub slotu okręgowego, co jest ogromne dla Szkocji. Ten cud jest równie ważny dla Szkocji jak piramidy dla Qin Shi Huang. Ponieważ jednak Szkocja nie ma żadnej bonusu produkcyjnego we wczesnej grze, a także kulturze, aby szybko dotrzeć do gier i rekreacji, musisz zbudować niektóre zabytki, promować pingalę do konesera i Beeline, które obywatelskie natychmiast po filozofii politycznej filozofii politycznej. Chociaż Klasyczna Republika jest wyraźnie lepszym wyborem rządu 1 dla Szkocji, rozważ najpierw przyjęcie autokracji tylko dla cudownej premii produkcyjnych, slot w Corvée, ponieważ nigdy nie ma wystarczającego nacisku na to, jak kluczowe jest Koloseum dla twojej gry. Pamiętaj, nie buduj teraz budynku rządowego poziomu 1, więc nie utkniesz z autokratyczną kartą Legacy, ponieważ republikańska karta Legacy jest dla ciebie znacznie lepsza dla ciebie. Squares teatralny zyskuje główną bonus przylegania, gdy obok kompleksów rozrywkowych i parków wodnych, a także cuda, więc pamiętaj, aby odłożyć przynajmniej kwadrat teatralny obok kompleksu rozrywkowego, jak i Koloseum dla łatwych 4 kultury . Biorąc pod uwagę umieszczenie kwadratu teatru obok dowolnego kompleksu rozrywkowego, który zamierzasz zbudować, ponieważ kultura może zająć długą drogę jako cywilizacja naukowa. Musisz tylko zbudować wystarczającą liczbę kompleksów rozrywkowych, aby pokryć swoje imperium, ponieważ jego budynki na poziomie 2 i 3 dają udogodnienia w danym obszarze, więc nie będziesz musiał również przesadzić z placem teatru.
Oprócz Koloseum, świątynia Artemidy jest także kolejnym cudownym Scotlandem, ponieważ zapewnia dodatkową udogodnienia dla wszystkich obozów, pastwisk i plantacji w obrębie 4 płytek, co może być dużo. Najlepszą rzeczą w tym cudu jest to, że masz względną elastyczność, aby wybrać, które miasta skorzystają z dodatkowych udogodnień, zamieniając kafelki. Dodatkowe udogodnienia nie są związane z samym cudem, ale bezpośrednio do płytek w jego promieniu. Miasta, które posiadają te płytki, skorzystają z udogodnień, a nie z miasta, które buduje cud.
Dwa powyższe cuda są kluczowe dla Szkocji, przy czym Koloseum jest koniecznością każdej gry, a świątynia Artemidy jest nieco bardziej sytuacyjna w zależności od odrodzenia. Później w grze budowanie cudów ze Szkocją jest bardzo proste: mają absurdalną produkcję i zdominują wyścig dla wielkiego inżyniera. Kilwa Kisiwani to cudowna Szkocja zdecydowanie powinna wybrać dużą lub ogromną mapę, ponieważ mapy te mają ogromne szanse na posiadanie dwóch przemysłowych lub naukowych państw miast. Mauzoleum w Halikarnassus to kolejny obowiązkowy, niezwykle potężny i wyjątkowy cud, który jest własnością każdego, ale jeszcze bardziej gra w szkocką siłę. Ruhr Valley, Oxford University, Amundsen-Scott Research Station są również godnymi kandydatami. Amundsen-Scott Research Station to niesamowity cud dla Szkocji, ponieważ dodaje kolejną warstwę produkcji i naukę w całej imperium, oprócz tego, co już masz. Szkocja ma również znacznie łatwiejszy czas na budowanie go, ponieważ najprawdopodobniej będzie miał Gustave Eiffel lub absurdalnie potężny Shah Jahān.
Pod względem państw miejskich, oprócz przemysłowych i naukowych państw miejskich w celu aktywacji bonusu Kilwa, Buenos Aires i Zanzibar to dwa najpotężniejsze państwa miejskie do kontroli Szkocji: prawie tak długo, jak kontrolujesz Buenos Aires i nie robić Usuń swoje bonusowe zasoby, miasta Szkockie zawsze będą zachwyceni, a Zanzibar daje wasze 12 udogodnień, co pozwala grać nieco szerszą niż zwykle. Cahokia, z poprawą Cahokia Mounds, może przyznać do 2 udogodnień, a także złoto, żywność i mieszkania wszystkim miastom. W przeciwnym razie Hongkong jest bardzo przydatny, jeśli próbujesz wygrać zwycięstwo naukowe.
[] []
Szczęśliwe i produktywne imperium szkockie. . Ibn Khaldun wpływa na miasta otrzymujące 24% dodatkowe plony nie żywnościowe.
Zwykle szczęśliwe miasto otrzymuje dodatkowe 10% na wszystkich plonach, podczas gdy ekstatyczne miasto otrzymuje 20%. Happy Scottish City otrzymuje 15% dodatkowych w nauce i produkcji oraz 30% dodatkowych, jeśli jest ekstatyczne, oprócz normalnych bonusów na inne plony. Scottish Ecstatic Cities otrzymują również 2 wielkie punkty naukowców z kampusów i 2 wielkie punkty inżynierskie ze stref przemysłowych, które są tak silne, jak posiadanie efektu Oracle specjalnie dla kampusów i stref przemysłowych, ale dla każdego ekstatycznego miasta miasta. Kampus z biblioteką otrzymuje wielkie punkty naukowców, ekstatyczne szkockie miasto z kampusem i biblioteka dostaje dwa razy więcej. Po zakończeniu konstruowania infrastruktury wzmacniającej udogodnienia, najprawdopodobniej zdominujesz wyścig dla wielkich naukowców i wielkich inżynierów do końca gry.
Jest jeden wielki wielki naukowiec, który dobrze synergizuje ze Szkocją, Ibn Khaldun, wprowadzony do Babilon Pack. Zwiększa dodatkowe rentowność nie żywności z udogodnień o 20% (nie 40%, jak według Tooltip), co oznacza, że ekstatyczne szkockie miasta zyskają 24% wszystkich rentowności żywności oraz 34% produkcji i nauki . Teraz 4% wszystkie rentowności spożywcze nie brzmią zbyt wiele, to prawda, ale ponieważ udogodnienia zawsze będą koncentrowane podczas gry jako Szkocja, nie zaszkodzi czerpać coś więcej z czegoś, co musiałbyś Zrób i tak.
Bannockburn [] []
Niewiele można powiedzieć o tej zdolności, a nie dlatego, że jest ona teoretycznie słaba, ale dlatego, że szansa na wejście w grę jest zbyt szczupła. Aby ogłosić wojnę wyzwolenia, musisz zaprzyjaźnić się z cywilizacją, a twój przyjaciel musi przynajmniej jeden z ich miast zabrany przez trzecią cywilizację. Jak widać, istnieje wiele wymagań i konfiguracji, z których większość leży poza twoją kontrolą.
Niemniej jednak +100% produkcja jest naprawdę potężna, szczególnie dla imperium naukowego. Jeśli uda ci się zaspokoić wymóg ogłoszenia wojny o wyzwolenie, najlepszą radą jest natychmiastowe zadeklarowanie jej, kiedy możesz, skorzystaj z premii produkcyjnej bez faktycznego uwolnienia zabranego miasta, upośleć pokój po 10 zakrętach i powtórz. W ten sposób możesz mieć 10 zakręt. Możesz spróbować osłabić wroga, aby twój przyjaciel przestał się zastraszać, o ile tak naprawdę nie bierzesz i nie zwrócicie zagubionego miasta do swojego przyjaciela, można to zrobić w nieskończoność.
Aby zwiększyć prawdopodobieństwo, że będziesz w stanie ogłosić wojnę wyzwolenia, lepiej grać na mapie lądowej, na której imperia zaczynają rywalizować o ziemię i zasoby od samego początku. Im bardziej zatłoczona jest mapa, tym wyższe prawdopodobieństwo konfliktu. Jako Szkocja graj jako cywilizacja izolacjonistyczna we wczesnej grze i powstrzymaj się od zbyt wcześnie nawiązania przyjaźni. Idealnie byłbyś chciał zaprzyjaźnić się z cywilizacją, która straciła miasto z innym. Dobrą rzeczą jest to, że twój przyjaciel nie musi stracić miasta w trakcie twojej przyjaźni, może stracić miasto, zanim zostaną twoim przyjacielem, i nadal możesz być w stanie ogłosić wojnę wyzwolenia. Z tego powodu eksploracja jest dość ważna. Ilekroć spotykasz nową cywilizację, natychmiast poproś o otwarte granice, abyś mógł zbadać ich terytorium. Jeśli zauważysz dziwnie nazwane miasto, jak miasto o imieniu „Victoria” należące do Babilonu, wiesz, że musieli zabrać to miasto od kogoś (w tym przypadku Kanada). Jeśli nie masz zbyt doświadczenia z nazwami miast w Cywilizacja vi, Pamiętaj, aby sprawdzić listę możliwych nazw miast. Kiedy to zauważysz, staraj się zaprzyjaźnić się z zastraszanym Imperium i potępić ich łobuz, abyś mógł wypowiedzieć Wojny Wyzwolenia. Ponieważ ten Casus Belli jest trudny do zaspokojenia, nie wyzwala schwytane miasto, abyś mógł je spłukać i powtórzyć; Pamiętaj o pokojach po zakończeniu produkcji bonusowej i ponownie wypowiedź wojnę, kiedy jest to możliwe. Później w grze, po uruchomieniu satelity Earth, o wiele łatwiej jest uzyskać przegląd każdego imperium, co może pozwolić na otrzymanie produkcji bonusowej w ostatnich kilku krokach w kierunku zwycięstwa naukowego.
Pole golfowe [] []
Pola golfowe przynoszą przychody i szczęście do miast, w których są zbudowane, a także mieszkania w erze informacyjnej. Aby uzyskać maksymalne bonusy kultury, zbuduj je obok centrów miast i kompleksów rozrywkowych. Pola golfowe podnoszą apelację sąsiednich kafelków, a nawet można je zbudować na tundrze i śniegu, które zwykle mają wyższy odwołanie niż inne rodzaje terenu. Może to pomóc Szkotom w tworzeniu miejsc dla parków narodowych, jeśli potrzebują turystyki lub dodatkowych udogodnień.
Głównym punktem sprzedaży pola golfowego jest jednak bonus udogodnień. Nawet na najwyższym poziomie, bonus kultury jest o wiele zbyt nieistotny w tym momencie gry, więc zastanów się, zanim zainwestujesz produkcję i miejsce w dzielnicy w kompleksie rozrywkowym. Płytki przylegające do centrum miasta są często bardzo cenne, ponieważ można tam zbudować potężne cuda, takie jak zakazane miasto. Aby zmaksymalizować liczbę płytek, które otrzymują bonus odwoławczy, często wskazane jest po prostu zapomnienie o bonusie kulturowej i zbudować pola golfowe z dala od centrum miasta. To pozwala im dostarczać udogodnienia, nie wymagając od obywateli ich pracy, czego najbardziej zależy.
Największym minusem tej poprawy jest jego obywatelski wymóg. Reformowany kościół jest liściem obywatelskim, co oznacza, że jest ostatnim obywatelskim oddziałem i nie jest wymagany do odblokowania późniejszych obywatelskich, więc większość cywilizacji bez tendencji religijnej ignoruje go wraz z teologią i boskim prawem. Szkocja musi jednak odkryć wszystkie trzy, aby odblokować swoją unikalną poprawę. W grze, jeśli masz szczęście z wieloma rodzajami luksusowych zasobów, jesteś w stanie zbudować najważniejsze Koloseum, a twoje imperium nie jest zbyt szerokie, wszystkie twoje miasta mogą osiągnąć ekstatyczny status, nawet bez dodatkowych udogodnień z pól golfowych. Pamiętaj, aby stale sprawdzać status miasta, aby zobaczyć poziom udogodnień, abyś mógł sam zdecydować, kiedy odblokować pole golfowe. Jeśli twoja udogodnienie jest już w ekstatycznych, nie ma sensu marnować twojej kultury na odkrycie trzech religijnych obywatelskich – możesz pozostawić ją do późniejszej gry, gdy luksusowe zasoby i colosseum nie są już wystarczające, aby twoje miasta są zachwyceni.
W Zbieranie burzy, Liczba dodatkowych udogodnień rośnie z 1 do 2 (1 wyżej); Jednak progi udogodnień wzrosną o 2 (Happy Now wymaga 3 udogodnień, które kiedyś były 1, a ekstatyczne wymaga 5 udogodnień, które użyto do 3). Ta zmiana na próg udogodnień sprawia, że pole golfowe, już strasznie rozczarowująca poprawa, jakoś udaje się być jeszcze gorsze. Podczas gdy aktualizacja kwietnia 2021 r. Wybiera wiele słabych ulepszeń, takich jak Kurgan i Nubian Piramida, pole golfowe jest ciekawie pominięte. To sprawia, że pole golfowe niewątpliwie jest najgorszą wyjątkową poprawą w grze, a gdyby nie dla Aztec Tlachtli, byłby to także najgorszy kawałek unikalnej infrastruktury. Pomyśl o tym podobnie do zdolności cywilizacji Korei: służy jedynie jako rozszerzenie twojej najsilniejszej zdolności i nigdy nie powinno być skupione w żadnej sytuacji.
Góral [] []
Oprócz tego, że jest silniejszy niż Strażnik, który zastępuje, Highlander otrzymuje bonusy bojowe w szorstkim terenie. Ponieważ zastępuje jednostkę, która nie wydaje się dużo użycia, Highlander ma również każdy problem. (Przeczytaj więcej tutaj.) Jeśli grasz po raz pierwszy w Szkocji i chcesz regularnego, najbardziej reprezentatywnego charakteru cywilizacji, jednostka ta powinna służyć tylko jako wynik 4 ERA i nic więcej. .
Chociaż możliwe jest użycie Highlandera w walce, bardzo trudne jest to skutecznie. Twoim celem jest uzyskanie promocji poziomu III, zasadzka, ale ponieważ wcześniejsze jednostki Recon nie robią dużo walki, ponieważ nie jest to ich cel, nie jest możliwe zdobycie wielu zwiadowców, aby zdobyć to i ulepszyć je i ulepszyć je Później, nawet jeśli przeprowadzisz ankietę. Oto kilka wskazówek, aby zdobyć niesławnie trudne do osiągnięcia promocji, aby Twój Highlander mógł mieć cel zamiast wyniku 4 ERA:
- Upewnij się, że każda plemienna wioska i cud natury odkryje skaut. W szczególności dla cudów naturalnych możesz wiedzieć, czy jesteś blisko jednego, nie odkrywając go, włączając plony kafelkowe. Jeśli widzisz niezwykle wysokie plony, szczególnie z nieregularnym rodzajem wydajności (takich jak nauka, wiara i kultura), na płytkach, które nie powinny mieć tych plonów, przestań iść dalej i wysyłać zwiadowca w ten sposób. Upewnij się, że masz kartę polityki ankiety, zanim odkryjesz wioski plemienne lub cuda naturalne.
- Jeśli jesteś w raczej odizolowanym regionie (jak na talerzach wyspowych lub mapie archipelagu), upewnij się, że zwiadowca jest na poziomie 2, walcząc z barbarzyńcami, zanim pozwolą im odkryć plemienne wioski. Ponieważ XP z walki z barbarzyńcami po uzyskaniu poziomu 2 jest drastycznie zmniejszony, możesz zmaksymalizować możliwy wzrost XP, robiąc to. Jeśli jednak wiesz, że nie jesteś sam, pamiętaj, aby strzec tych wiosek, patrolując inne jednostki obok nich i pamiętaj, aby je domagać, nawet przez zwiadowców, jeśli widzisz, że inni Civs są blisko.
- Armia z terakoty daje bezpłatną awans do każdej jednostki lądowej. Zanim zakończysz ten cud, upewnij się, że zgromadzisz dużą armię harcerzy i gór.
- (tylko) W tytule Embasure Victor może zapewnić bezpłatną promocję początkową, choć nie jest to bardzo pomocne, ponieważ zawsze możesz to zrobić, starannie na przemian między barbarzyńcami a uzdrawianiem.
- (Tylko) Harcownik nie jest tak naprawdę przydatną jednostką, ponieważ nie potrzebujesz walki z rekonnymi, ale w przypadku Szkocji ta jednostka jest pomocnym kamieniem zyskującym, aby zdobyć XP dla przyszłych Highlanders.
- Bardzo ważne, ale czasami gracze zapominają: jeśli nie możesz zebrać wystarczającej liczby XP, aby zwiadowcy mogli dotrzeć do zasadzki (która uwzględnia większość, jeśli nie wszystkie, z gier), użyj swoich Highlanderów do walki podczas prowadzenia ankiety. Działa to, ponieważ strażnicy są silniejsi niż muszkietowie z atakiem dystansowym i nie są tak źle w obronie, a twoi wyżyny są jeszcze silniejsze niż te z premiami sytuacyjnymi na górze.
Podobnie jak Strażnik, który zastępuje, Highlander nie wydaje się zbyt często wchodzi w grę, ponieważ skauting powinien być zdecydowanie zdegradowany w pobliżu dolnej listy priorytetów w erze przemysłowej i nie wykonuje lepszej roboty w poszukiwaniu niż regularne Zwiadowca. Ponieważ Highlanderzy są gorsi niż zwykłe jednostki wojskowe w walce i wymagają, aby odnieść sukces, nigdy nie powinny być czynnikiem, na którym polegasz, aby przenieść cię do zwycięstwa, chyba że szukasz czegoś bardzo, bardzo niezwykłego.
Nieoczekiwanie, Highlander wywiera strefę kontroli, mimo że jest jednostką z atakami dystansowymi. Ten szczegół nie jest wspomniany nigdzie w grze, ale jest kodowany w plikach gry i do tej pory nadal w pełni funkcjonalny. W połączeniu z faktem, że Highlander lubi walczyć na wzgórzach i lasach, ruch wrogów może być jeszcze bardziej utrudniony podczas zbliżania się do Highlander, więc może to być nieco znaczące w wojnie obronnej, zwłaszcza jeśli masz wiele wzgórz i drewna w swoich płytkach w twoich terytorium. Jednak, jak przeanalizowano z wielkimi szczegółami powyżej tego, że ta jednostka i strażnik, który zastępuje, mają niewielki wpływ na pole bitwy, ta funkcja, czy to zamierzona, czy nie, jest niczym innym jak ciekawostką bez rzeczywistych implikacji rozgrywki.
w odróżnieniu Cywilizacja v, W Cywilizacja vi, Miejsce bitwy jest w rzeczywistości płytką obrońcy, a nie napastnik. Dlatego, podobnie jak inne bonusy, które przyznają dodatkową siłę walki, gdy „walcząc na” pewien teren, Highlander otrzyma dodatkową siłę walki, gdy atakuje jednostkę stojącą na lesie lub wzgórzach, niezależnie od tego, gdzie stoi Highlander. Ponadto Highlander otrzyma dodatkową siłę walki w obronie, jeśli zostanie zaatakowany, stojąc na lesie lub wzgórzach. Ten bonus nie układa się ze sobą, gdy Highlander walczy na zalesionych wzgórzach.
Typy zwycięstwa [] []
Szkocja jest wyraźnie nastawiona na zwycięstwo naukowe i możesz to naprawdę łatwo osiągnąć. Zwycięstwo dominacji nie jest wykluczone z powodu przewagi technologicznej, którą z pewnością będziesz mieć nad wrogami. Zwycięstwo kulturowe jest nieco trudniejsze, ale nie niemożliwe. Chociaż pola golfowe zapewniają niską i bardzo warunkową rentowność kultury, daje ci atrakcyjność dla parków narodowych i nadmorskich kurortów, a także całą produkcję bonusową do budowy kwadratów teatralnych i cudów.
Strategia kontratakowa [] []
Grając przeciwko Szkocji, chcesz je wcześnie pokonać. Jeśli odrodzicie się obok nich w erze starożytnej, dobrym pomysłem jest po prostu podbieganie do nich i zabranie jednego lub więcej miast, jeśli to możliwe. Alternatywnie, możesz odnieść ich sukces dzięki sojuszowi badawczemu, ale możesz być pewien, że Szkocja nie zaatakuje cię tak długo, jak masz miasto w pobliżu z powodu programu Roberta Bruce’a. W środkowej grze, jeśli Szkocja się wyprzedziła, spróbuj użyć lekkich jednostek kawalerii, aby splądrować luksusy Szkocji, kompleksy rozrywkowe, kampusy i pola golfowe. Ponieważ wszystkie ich mogą obracać się wokół ich zdolności cywilizacji, im więcej źródeł udogodnień można im zaprzeczyć, tym lepiej. Suzerainty of Muscat i Zanzibar, Kolosseum, 4 wielkich kupców, którzy udzielają luksusów, są to najlepsi pretendenci, których Szkocja chce w każdej grze. Nie są złe dla innych cywilizacji, więc nie ma krzywdy, która nieco się uczy, aby wyrwać je z rąk Szkocji.
Po odblokowaniu jednostek lotniczych, jeśli nadal nie umieścisz Szkocji, użyj ich, aby ukierunkować te same obszary, które wymieniono powyżej. Niezależnie od epoki, jeśli zauważysz, że Szkocja umieściła wysłanników w militaristycznych lub naukowych państwach miast, może być warte podczas wysyłania szpiegów, aby. Wreszcie, niezależnie od tego, czy grasz jako oni, czy nie, unikalna jednostka Szkocji, Highlander, nie jest świetna. Nie będą priorytetowym celem na polu bitwy lub jednostką, którą będziesz chciał wyprodukować więcej niż raz na wynik ERA.
Wpis cywilopedii []
Historia Szkocji, zajmująca wyspę wyspy Wielkiej Brytanii. Wielokrotnie walcząc o niepodległość w całej swojej historii, naród Szkocji często znalazł się przedmiotem pragnienia inwazji na siły z całego świata.
Niektóre z najwcześniejszych zarejestrowanych historii Szkocji pochodzą z podbojów i podróży Cesarstwa Rzymskiego, które zajęły duże części Anglii i Szkocji na przełomie I wieku. W tym czasie Szkocja zamieszkiwała różne rdzenne plemiona znane Rzymianom jako „Kaledończycy.„Częste potyczki między Rzymianami a tymi lokalnymi plemionami zainspirowały budowę słynnej ściany Hadriana w celu odizolowania tubylców z rozwijającego się imperium (z dyskusyjną skutecznością).
W połowie 4 wieku Rzymianie prawie porzucili swoje próby kontrolowania Wysp Brytyjskich, aw ciągu następnych tysiącleci lokalne królestwa rosły w sile i koordynacji. Wśród nich byli Gaels i ich królestwo Dal Riata na zachodzie, a Piktowie i ich królestwo na wschodzie.
Chociaż język gaelicki (i znaczna część ich kultury) zwyciężyła nad językiem Piktów, w większości relacji, to Gaels byli powoli wchłaniani, gdy same królestwo piktowskie ewoluowało w to, co stało się królestwem Alba. W języku gaelickim królestwo Alba tłumaczy się jako królestwo Szkocji i z czasem wszyscy, którzy zamieszkiwali swoje ziemie, byli znani jako Szkoci.
Przybycie pierwszych Wikingów z Danii i Norwegii do brzegów Szkocji na przełomie 9 wieku przyniosło nowe zagrożenie dla nowotworów. Jednak podczas gdy osady przybrzeżne w zachodniej Szkocji cierpiały z powodu wielu nalotów tych Norsemenów, to Anglia doznała większości ich gniewu.
W 1124 r. Król Dawid Został koronowany na króla Szkotów, wprowadzając erę szerokich zmian tak ogromnych, że historycy przybyli do okresu jako „rewolucja Dawidowska.„Wzrost feudalizmu zmienił szkocki podejście do własności gruntów, zarządzanie lokalnemu i struktura wojskowa.
To za króla Dawida Szkocja zbudowała pierwsze miasta przez Królewską Kartę. Te oficjalnie sankcjonowane osady, znane jako Burghs, stanowiły kluczowe źródło dochodów dla szkockich monarchów na nadchodzące wieki. Handel (a następnie dochody podatkowe) utworzone w Burghs okazały się kluczowym czynnikiem w ciągłym rozwoju Szkocji w średniowieczu.
Około 200 lat po panowaniu Davida Szkocja stanęła w obliczu rosnącego widma rządów angielskich nad ziemiami i ludźmi. To, co okazało się znane jako pierwsza wojna Szkockiej Niepodległości, zaczęło się za panowania znanego angielskiego króla Edwarda „Longshanks”, którego brutalna taktyka i pogarda dla Szkotów podżegały do konfliktu, który trwałby ponad 20 lat.
To podczas tej rewolucji dwóch z najsłynniejszych bohaterów Szkocji, Sir William Wallace i Robert Bruce, po raz pierwszy zyskały na znaczeniu. Oboje poprowadziliby armie Szkocji do walki z angielskimi królami, pierwszymi longshanksem, a później jego synem Edwardem II.
Pod rządami Roberta deklaracja Arbroath została podpisana w 1320 roku i dostarczona papieżowi. Uważany przez wielu za pierwszą na świecie deklarację niepodległości, a późniejsza inspiracja do Deklaracji Niepodległości Stanów Zjednoczonych, ten dokument twierdził, że Szkocja twierdziła, że stanu suwerennego. I przez pewien czas to prawda.
Robert Bruce zastąpił jego syn, Dawid II, który z kolei zmarł bezdziet w 1371 r. Doprowadziło to do tronu Roberta II, wnuka Roberta Bruce’a (przez jego córkę Marjorie) i wysokiego stewardu Szkocji, Walter Stewart.
. Wśród Stuart Monarchs była słynna Maryja, królowa Szkotów, która została szczególnie uwięziona, a później ścięta po skazaniu za planowanie zabójstwa królowej Elżbiety Anglii, próbując uzurpować tron tronu.
W 1706 r. Szkocja i Anglia rozpoczęły negocjacje w celu zjednoczenia dwóch królestw w celu uniknięcia możliwości kolejnego przedłużającego się konfliktu oraz poprawy bezpieczeństwa finansowego i ustaleń dotyczących obu stron obu stron. Uzgodniony traktat z Unii doprowadził do aktów Unii, które oficjalnie połączyły oba narody jako Wielką Brytanię 1 maja 1707 r.
Zbiegając się z rewolucją przemysłową, XVIII wiek oznaczał świt okresu znanego jako „szkocki oświecenie”, gdy rozkwitła kultura szkocka. Postępy w architekturze i inżynierii, literaturze, muzyce i medycynie przyniosły Szkocję szacunek i wpływ na całym świecie. W tym czasie Szkocja zasłynęła ze swoich statków, którzy znacznie przyczynili się do przejścia z drewnianych statków żaglowych do parowców wykonanych z żelaza.
W dzisiejszych czasach Szkocja odszedł od przemysłowej przeszłości z większym poleganiem na usługach finansowych i branży bankowej w celu prowadzenia wzrostu gospodarczego. Szkocja nadal opiera się na różnych towarach wytwarzanych, a szkocka whisky (nie mylić z irlandzką whisky) jest jednym z najbardziej znanych z eksportu narodu. Mimo to może być to wspomniane, że ciągły wkład Szkocji w naukowe i kulturalne dążenia świata są jej największym darem dla świata.
Mężczyźni Kobiety Współczesne mężczyźni Nowoczesne kobiety Amer Ada Angus Alison Hamish Burunild Colin Bonnie Donnan Deirdre Douglas Fiona Ewan Ellen Edmund Gillian Giles Ese Złupić Wrzos Hugh Florie Szymon Iona Fergus Ysabell Mungo Rhona Ranald Maggie Kenneth Jane Dauid Muriel Ian Mary Maelcolm Orabilia Wallace Kenna Ciekawostki []
- Symbolką szkockiej cywilizacji jest Oset, który był narodowym emblematem Szkocji od panowania Aleksandra III.
- Scottish Civilization zdolność odwołuje się do okresu szkockiej historii charakteryzującej się wielkimi osiągnięciami intelektualnymi i naukowymi.
- 1.1 Szkockie oświecenie