REDDIT – Zanurz się w cokolwiek, martwy przez zabójców świateł dziennych uszeregowanych według Resyce Kill – Gameranx
Martwy przez zabójców światła dziennego uszeregowanego według wskaźnika zabójstwa
Od czasu dużej aktualizacji w zeszłym roku, martwy w świetle dziennym jest dość mocno zabójczy, co statystycznie.
Czy wskaźnik zabijania w DBD jest zdrowy?
.
Większość gier ma na celu wygraną ~ 50%. I DBD był nieco bliski 🙁 https: // www..com/r/deadbydaylight/comments/q3fs2h/scena_kill_rates_for_JULY_SEPTERM_2021/)
.com/content/10976-DEAD-BY-Daylight-Killer-Stats-for-września 20122222) od ~ 53% przed aktualizacją do ~ 59%.
A tym bardziej w 5% graczy, a wskaźnik zabijania jest oszałamiający 61.3%. Więc nie jest to przede wszystkim problem, przed którymi stoją zwykli gracze (choć nie sądzę, że to dobra uwaga. W końcu zwykli gracze powinni być w stanie grać w nieco zrównoważoną grę).
A wszystko to nie oznacza, że niektóre korzyści o przeżyciu nie są niesprawiedliwe ani niezadowolone lub oboje (patrząc na ciebie, ciężko). .). A DBD na pewno ma (i prawdopodobnie zawsze będzie miał) problemy, które należy rozwiązać po obu stronach. I w żadnym wypadku nie myślę, że każda zmiana była zła. . Ale na przykład nie sądzę, aby zwiększenie czasu na naprawę generatora o 12.5% na szczycie tego.
I znam fakt, że zachowanie chciało dokładnie to osiągnąć, aby zwiększyć wskaźnik zabijania. Ale nie sądzę, że to zdrowa decyzja. ?
Martwy przez zabójców światła dziennego uszeregowanego według wskaźnika zabójstwa
Gracze asymetrycznych Martwy przez światło dzienne Wiedz, że programiści, Behavior Interactive, nie mają problemów z dokonywaniem dużych aktualizacji gry, jeśli pomoże to, aby gra była przyjemniejsza. Kiedy wydaje się, że dynamika między czterema ocalałymi a jednym zabójcą jest niesprawiedliwie wypaczony, możesz się założyć, że następna aktualizacja to naprawi. W rzeczywistości w czerwcu 2022 r. 6.0. Resident Evil Rozdział, aby zwiększyć jego, a także innych zabójców, zabij wskaźnik od 50% do 60%.
Więc którzy zabójcy zabijają najwięcej? Dzięki opiece nad firmą wyraźnie zaangażowaną w tworzenie najlepszych wrażeń z gier, Behavior Interactive kompiluje dane dotyczące zabijania dla każdego zabójcy. Poniżej znajdują się dwa wykresy, stworzone przez programistę, a następnie udostępnione przez Gamerant.
Martwy przez światło dzienne dotychczas. Ten wykres zawiera dane odtwarzacza ze wszystkich ocen Matchmaking (MMR), co zasadniczo oznacza wszystkie poziomy. Dane te są przeznaczone tylko na wrzesień 2022 r.
Najbardziej skutecznymi zabójcami, z każdego nowicjuszy i pro, to Cenobite (Pinhead), Onryo (Pierścień) i Mastermind (Albert Wesker). Te trzy taktowane przy około 63% wskaźniku zabijania, co jest wyższe niż ogólna średnia 59.1%. Jeśli jesteś ocalałym, trudno będzie je przetrwać, a jeśli jesteś zabójcą, szczęśliwym polowaniem.
Na poniższym wykresie wskaźniki zabijania dla każdego zabójcy były mierzone tylko przez najwyższe 5% mmr. Tak więc z najlepiej ocenianych graczy grających w grę, których zabójcy mają najwyższe wskaźniki zabijania? Ogólna średnia jest nieco wyższa, przy 61.3%, więc w pracy jest element umiejętności gracza. Tym razem Mastermind jest najbardziej udanym zabójcą z 65% wskaźnikiem zabójstwa. Jest jedyną postacią z tak wysokim wskaźnikiem zabójstwa. Większość stawek wynosi od 59.5% i 61%.
. Wszyscy zabójcy występowali w przybliżeniu 50% zabijania przed czerwcem. W szczególności mózgowi „gorsze wyniki.„Deweloperzy Behavior Interactive chcieli zwiększyć te stawki do 60% na całej planszy i wyraźnie aktualizacje działały. Wrzesień był świetnym miesiącem dla zabójców, którzy zawsze mają przewyższanie liczebności trzech do jednego. To było szczególnie świetne dla Alberta Weskera, który był jedynym zabójcą konsekwentnie na szczycie obu wykresów.