Reddit – zanurz się w cokolwiek, jaskinie i klify – Minecraft Wiki
Minecraft Wiki
Spójrz na to zdjęcie (stare jaskinie):
Po półtora roku gry, mogę szczerze powiedzieć, że aktualizacja Caves & Cliffs była do bani.
To będzie długo, więc przepraszam. Chcę naprawdę szczegółowo opisać problemy z aktualizacją, a szybki post 2-sentencji nie zamierza go wyciąć, ponieważ i tak musiałbym szczegółowo wyjaśnić w komentarzach. Jeśli chcesz przeglądać, spójrz na zdjęcia i przeczytaj wszystko, co jest odważne. Jest też Tl; dr moich głównych punktów rozmów na dnie*.*
Było wiele postów, gdy 1.18 wyszło tam, gdzie ludzie rozmawiali o tym, jak lubią nową aktualizację. Ogólnym przepływem opinii publicznej Minecrafta jest to, że nowe aktualizacje są chłodne, ale gorsze, a potem ludzie powoli zaczynają się nimi cieszyć po rozstrzygnięciu początkowego szumu/wściekłości. To nie jest jeden z tych wściekłości. Utrzymałem swoją początkową opinię, ponieważ byłem otwarty, aby ostatecznie ją zmienić po chwili gry. Minęło jednak ponad rok, a moja opinia się pogorszyła, a nie lepiej.
Są w tym dwa główne aspekty, więc podzielę to na dwie sekcje: Problemy z jaskinią/rudy/wydobycie, I problemy z biomem/terenem/światem.
Casking jest gorszy
Jaskinie mają dwa aspekty. Faktyczne generowanie jaskiń i nowa ruda zmienia się, ale właściwie idą w parze.
Wydobycie było teraz o wiele gorsze. Jest wolniejszy, jest mniej wydajny i bardziej żmudny/denerwujący.
Dlaczego jest wolniejszy i mniej wydajny? Cóż, ponieważ jaskinie są pieprzone masywne! Nie w sposób wietrzny. Nie, jest w porządku; Mieliśmy to wcześniej. To dlatego, że są wysokie i szerokie.
Spójrz na to zdjęcie (nowe jaskinie):
Jak do diabła masz wydobywać wszystkie te rudę? . Wcześniej jaskiń były małe i ciasne, więc można łatwo dotrzeć do sufitu do kopalni rudy. Jasne, czasami musiałeś się nailarować, ale rzadko było to więcej niż kilka przecznic i chociaż wąwozy były gorsze, nie były to większość jaskiniowych doświadczeń. Jasne, mamy rusztowanie, ale wciąż jest o wiele wolniejsze niż tylko dotarcie do ścian. Możesz z łatwością spędzić całą minutę, wypierając się do żyły rudy, wydobywając ją i odprowadzać. ! W starych jaskiniach w tym czasie można było wydobyć pół tuzina żył rudy.
Spójrz na to zdjęcie (stare jaskinie):
Zamiast spędzać 90% czasu na rozładowaniu i w dół tony (lub górnicze schody w ścianach), Możesz dotrzeć do wszystkiego więc możesz spędzić czas na bieganiu przez jaskinie i wydobywaniu każdej rudy, którą widzisz! Gdybym spędził godzinę wydobycia wyłącznie w jaskiniach w obu wersjach, dostałbym 5x ilość w starszych jaskiniach.
Teraz jednym argumentem o nowe ogromne jaskinie jest to, że możesz zobaczyć więcej ściany jednocześnie, a tym samym zobaczyć bardziej narażoną rudę. Ale to po prostu nie działa z powodu przydatnej nowej funkcji, którą dodali: zmniejszona ekspozycja na powietrze.
Spójrz na te dwa zdjęcia jaskiń:
Jest 20 żyły widoczne w dużej nowej jaskini i 8 widoczne w małej starej jaskini. Teraz może to wydawać się wygraną dla dużych jaskiń, ale zastanów się, jak szybko możesz je wszystkie wydobywać? Mógłbym z łatwością wydobyć 8 żył za minutę lub dwie, ale z łatwością zajęłoby mi 10 lub 15 minut, aby zdobyć 20 żył, z powodu całego poruszania się, które musiałem zrobić. Nie wspominając już o oświetleniu i walce mobs w ogromnej ciemnej przestrzeni vs maleńki tunel. Małe jaskinie to sposób szybciej I łatwiej do mojego (mniej filarów i walki z mobami, więcej min-powtórki).
Aha, i spójrz, jak zapakowane są wszystkie te żyły rudy. Żyły rudy są bardzo blisko siebie; Po prostu nie wydaje się to, ponieważ wydajesz się,. Powinno być sposób Więcej rud jest widocznych w tej dużej jaskini. Po prostu odkrywaj każdy wąwóz stary. To z powodu poręcznej funkcji o nazwie zmniejszona ekspozycja na powietrze. Nowe jaskiń ukrywają rudę za 1-2 blokami kamienia, w ten sposób nie są widoczne ze ścian jaskiniowych. Jest dosłownie więcej niż myślisz, ale wszystko jest ukryte przed tobą. Jeśli spojrzysz na rzeczywiste dane z generowania rudy, zobaczysz, że ponad połowa (może więcej jak 2/3) ruda zmniejszyła ekspozycję. Jak mamy wykorzystać tę wiedzę na naszą korzyść? To nie jest jak wydobycie całej ściany jaskini, jak zrywanie skóry z ziemniaka na zewnątrz, zadziała. Możesz, ale to byłaby całkowita strata czasu i energii. Znacznie lepiej przebiegać przez tunele i zbierać każdą rudę, którą widzisz!
Teraz jednym rozwiązaniem nienaświetlonych rud jest Mine Branch. Casking jest zabawny, ale jest powolny. Wydobycie tunelu pod ziemią jest matematycznie najbardziej wydajnym sposobem wydobycia. W starych aktualizacjach rozgałęziono moje na około poziomie 11 (daj lub weź) i było to wydajne. Moje przez godzinę lub dwie i miałbyś stosy wszystkich rud, a nawet diamentów! Z wyjątkiem tego, że w nowej aktualizacji są dwa problemy z wydobyciem oddziału: The Rudy nie są już na tym samym poziomie, Ogromne jaskinie przeszkadzają ci.
Możesz rozgałęzić moje, ale musisz wybrać poziom y na podstawie żądanej rudy. wszystkie rudy! Tylko mój za jeden lub dwa określone rudy teraz! O wiele więcej zabawy, prawda? (Przyznaję, dodaje to strategię, która może być zabawna, ale wszystkie inne problemy, które to zrujnują). A wydobycie gałęzi nawet nie działa już dobrze, ponieważ twoje gałęzie są Ciągle przerywane przez jaskinie. Jasne, to nic nowego; Po prostu umieścisz mały most i kontynuujesz. Tyle że wchodziłeś w jaskinię, która ma tylko kilka przecznic szerokości, ale teraz będziesz musiał zrobić 5 minutową przerwę od wydobycia tylko, aby przekroczyć drugą stronę otworu jaskiniowego. Również najlepszy poziom do wydobywania żelaza i węgla w górach jest w górach, co oznacza, że twoje gałąź lub wydobycie jaskiniowe będzie ograniczone do określonych górskich biomów i określonych obszarów wysokiego poziomu w tych biomach.
Caving jest znacznie wolniejsze, mniej wydajne i jest trudniejsze. Wydobycie gałęzi jest również wolniejsze, mniej wydajne w uzyskiwaniu wielu rodzajów rudy i jest bardziej żmudne ze względu na przerywanie większych jaskiń. Podczas gdy doceniam Niektóre Duże jaskinie, ponieważ sprawiają, że bazy jaskini są znacznie chłodniejsze, myślę, że są zbyt powszechne i robią stare jaskinie (małe tunele przez wiele godzin) i wydobycie gałęzi znacznie mocniej.
Biomy są gorsze
Teraz zmienić kurs na powierzchnię: wielkość biomu, kształt i dystrybucja.
Główne problemy są takie: Kształty biome są znacznie bardziej plamki, zaokrąglone i mają prawie proste krawędzie (mniej realistyczne), gorące/zimne biomy są znacznie dalej i trudne do znalezienia i Plaże wyglądają okropnie.
Spójrz na ten biom Mesa w nowym pokoleniu:
Teraz spójrz na ten stary biom Mesa/Desert:
Nawiasem mówiąc, są one na tym samym poziomie powiększenia. Który wygląda bardziej naturalny, realistyczny i interesujący? Niezależnie od hałasu Perlina, którego używali do nowej generacji, nie jest wystarczająco głośno i powoduje, że kształty biomowe są dużymi okrągłymi plamami. Potrzebują więcej oktaw do swojego hałasu (coś, co jest bardzo łatwe do dodania)!
To mam na myśli, jeśli nie znasz losowego szumu Perlina:
Nigdy więcej hałaśliwych i niechlujnych kształtów biomu, które podążają za formacjami terenu. Jest tak źle, że granice między biomami są tak gładkie, że czasami wyglądają prosto (lub bardzo gładko zakrzywione).
Spójrz na prostą krawędź biome nowej generacji:
Teraz spójrz na krawędzie biomów Brood Old Generation:
O wiele bardziej naturalne! Również stare granice biomowe miały ogromną tendencję Śledź doliny i rzeki, Które nowe pokolenie nie. To jest jak nowy biom i kształt terenu w ogóle nie pasują i są po prostu niespójnie, losowo nakładane.
Przepraszam, ale tylko spójrz na te rzeczy:
Ponadto nowy rozkład biomu w dużej mierze sprzyja biomom w średnim tempie (śnieg i pustynia i dżungla są rzadkie!
Zobacz, ile biomów jest na tej starej mapie:
Teraz spójrz na tę nową mapę (to samo ziarno, lokalizacja i poziom zoomu):
Nowe biomy są większe, a różne biomy są dalej od siebie. Zobacz, ile pustyń, dżungli, taigas itp. są na starej mapie i spójrz, jak niewielu jest w nowym. Również oceany mają znacznie mniej wysp, więc możesz łodzić przez pół godziny i w ogóle nie widzieć wyspy.
Teraz możesz argumentować, że większe biomy są bardziej realistyczne. Tyle że jest to Minecraft. Nie mamy dobrych sposobów szybkiej podróży. Każda metoda, której używasz (Elytra, łodzie lodowe itp.) powodują, że fragmenty są zbyt wolne do punktu, aby eksploracja jest trudna. Ale Nowi lub młodzi gracze nie będą podróżować w ten sposób, Aby mogli łatwo wydać Godziny spaceru w tych samych biomach. Utrudnia to budowanie różnych rzeczy, ponieważ większość twoich baz będzie dość blisko siebie, co teraz oznacza Wszyscy będą w tych samych biomach.
Również my miał Duży tryb biomów dla osób, które chciały większych biomów. Zabrali tę opcję, sprawili, że masywne biomy było domyślne i zmusili ją do wszystkich. Duże biomy to nowa (i tylko) opcja. Również te mapy są tak powiększone, jak mogę. Te biomy są nie malutki. Nawet starzy.
Wreszcie, Teren jest czasem bardzo wstrząsający.
Spójrz na ten obraz. To tak, jakby teren w ogóle nie uwzględnił poziomu morza (bez erozji plaży lub wody ani nic):
To tak, jakby stworzyli dwa systemy Worldgen, wysokość i temperaturę. Teraz razem obliczają, który biom należy wybrać. Z wyjątkiem dwóch systemów zasadniczo nie wiedzą o istnieniu innych, a zatem są po prostu losowo połączone, co prowadzi do terenu, który teraz łączy się ze zmianami biomu, poziomem morza itp. (Generuje mniej plaż, a biomy nie podążają już za rzekami/dolinami ani zmianami wysokości).
I czy kiedykolwiek znajdziesz takie przypadkowe duże otwory jaskiniowe?
Jaskinie powierzchniowe są teraz o wiele bardziej powszechne, i mają znacznie większe otwory (to było małe). Powodzenia próbując zbudować duże miasto, będziesz musiał wypełnić znacznie więcej otworów niż kiedyś.
Wniosek
Naprawdę nie wiem, jak to zakończyć. Przepraszam za długi post. Dzięki za przeczytanie tego, jeśli to zrobiłeś. Po prostu ponownie wymienię główne punkty, więc nie musisz ponownie przeczytać całej rzeczy:
Podsumowanie (TL; DR):
- Jaskinie są większe, co sprawia, że ruda wydobywcza na ścianach/sufit jest trudniejsza i wolniejsza, co sprawia, że wydobycie wolniejsze.
- Większe jaskinie powinny ujawnić więcej rudy, ale przy narażeniu na zmniejszenie powietrza pokonuje przewagę, widząc więcej naraz.
- Uzyskanie tych rud o zmniejszonej ilości ekspozycji obejmuje wydobycie całych ścian jaskiniowych (wolniejsze niż tylko wydobycie gałęzi lub robienie starych jaskiń).
- Większe jaskinie znacznie utrudniają gałęzie.
- Potrzeba wydobywania teraz na 8 różnych poziomach, zamiast tylko 1, nie jest tak zabawna (lub wydajna), jak się spodziewaliśmy.
- Stare jaskini jest bardziej wydajne, szybsze, łatwiejsze i bardziej zabawne niż nowe jaskinie.
- Stary wydobycie gałęzi jest lepsze niż nowe wydobycie gałęzi (które jest zasadniczo zepsute, z wyjątkiem poziomu diamentu).
- Biomy mają teraz proste lub gładko zaokrąglone kształty/krawędzie Blobby. (Potrzebują więcej oktaw do szumu Perlina).
- Biomy są znacznie większe, dzięki czemu budowanie na różnych obszarach znacznie bardziej rozprzestrzeniają.
- Duże biomy były kiedyś opcją; Teraz jest to domyślna i tylko opcja.
- Różne typy biomów jest dalej od siebie od siebie.
- Biomy nie podążają już za kształtem terenu.
- Plaże, które nie mają płaskości w pobliżu poziomu morza, wyglądają okropnie (zdarzają się IRL, ale głównie w górskich/skalistych obszarach).
- Nie wspominałem o tym wcześniej, ale nowe góry utrudniają zbudowanie płaskich obszarów, ponieważ w zasadzie wszystko jest teraz nachylone.
. Czy ktoś inny to zauważył? Czy nie zauważyłeś tych rzeczy, dopóki nie zostały wskazane? Czy to nadal ci nie przeszkadza, czy jest to problem, którego nie możesz nie zobaczyć?
Wiem, że niektórzy mogą to uznać za atakowanie Minecrafta, a tym samym atakując Mojang lub fanów, ale tak nie jest. Uwielbiam Minecraft i chociaż wiele rzeczy może być lepsze, jest to jeden z niewielu, w których naprawdę staram się aktualizować z powodu zmiany. Lubisz to, co lubisz i grasz, jak grasz. Nie powstrzymam cię przed aktualizacją gry i nie możesz mnie powstrzymać przed nie aktualizacją. Wszyscy kochamy Minecraft i wszyscy jesteśmy po tej samej stronie, niezależnie od naszych konkretnych opinii na temat konkretnych cech gry.
Minecraft Wiki
Śledź Minecraft Wiki na Discord lub naszych stronach mediów społecznościowych!
Nie mam konta?
Jaskinie i klify
Ten artykuł dotyczy aktualizacji wydanych w 2021. Aby zobaczyć ścieżkę dźwiękową, patrz Minecraft: Caves & Cliffs (oryginalna ścieżka dźwiękowa gry). Przed postępowaniem patrz postęp § Caves & Cliffs.
Jaskinie i klify
- Część I Java
- Część I Bedrock
- Część II Java
- Część II Bedrock
Data wydania
Jawa i wydania Bedrock:
8 czerwca 2021 (Część I)
30 listopada 2021 (Część druga)
Edycja edukacyjna:
2 listopada 2021 (Część I)
9 sierpnia 2022 (Część druga)
Wersja główna
Idź pod wodą, aby połączyć siły z Axolotl i spotkać Glow Squid. Stąpaj ostrożnie na wyższym podłożu, ponieważ kozy mogą cię zanotować!
Przeglądaj większe góry, jaski.
Jaskinie i klify to nazwa dwóch głównych aktualizacji tematycznych dla Jawa I Skała macierzysta Edycje. Pierwsza część została wydana jako Java Edition 1.17 i wydanie Bedrock 1.17.0 8 czerwca 2021 r. [1], który koncentrował się na blokach i mobach. Druga część została wydana jako Java Edition 1.18 i wydanie Bedrock 1.18.0 [2] 30 listopada 2021 r. [3] i przyniósł odnowiony generowanie świata, w tym nowe jaskiń i góry.
Caves & Cliffs został ogłoszony w Minecraft Live 2020, [4], a 14 kwietnia 2021 r. Mojang Studios ogłosiło, że aktualizacja zostanie podzielona na dwie części ze względu na kwotę i złożoność treści, a także zespołu ds. Zdrowia Zdrowia Team. [5] Później ogłoszono w Minecraft Live 2021, że głęboka ciemna część, a także niektóre przedmioty aktualizacji jaskiń i klifów, dopóki nie aktualizacji w celu poprawy jakości w celu poprawy jakości.
NA Edycja Java, Część I rozpoczął rozwój od Snapshot 20W45A, który został wydany 4 listopada 2020 r. Pierwszy przedpewność Caves & Cliffs: Część I została zwolniona 27 maja 2021 r. I pierwszego kandydata na wydanie 4 czerwca 2021 r. Część II rozpoczęła rozwój z 1.18 Eksperymentalna migawka 1, która została wydana 13 lipca 2021 r., A następnie pierwszego przedpremiera 11 listopada 2021 r. I pierwszego kandydata na wydanie 25 listopada 2021 r.
NA Edycja Bedrock, Część I rozpoczął rozwój z beta 1.16.200.52, który został wydany 28 października 2020 r. Większość funkcji części I znajdowała się za eksperymentalną przełącznikiem rozgrywki do momentu wydania części I i nie została uwzględniona w pełnym 1.16.200, 1.16.210 i 1.16.220 wydanie. [6] [7] W części II rozwój kontynuował beta 1.17.30.. W 1.17.10, wydany 13 lipca 2021 r., Użytkownicy nie-beta byli w stanie przetestować większość funkcji Early Part II za eksperymentalną rozgrywką. [8]
Obydwa Jawa i wydania Bedrock otrzymały jaskiń i klify: część I 8 czerwca 2021 r. Oraz jaskinie i klify: część II 30 listopada 2021. [9]
Dodatkowo wydano funkcje Caves & Cliffs: CZĘŚĆ I Minecraft Education w 1.17.30 w dniu 2 listopada 2021. Funkcje części II zostały wydane w 1.18.32 9 sierpnia 2022.
Dla China Edition, Caves & Cliffs: Część I została wydana 21 stycznia 2022 r., A część II 26 sierpnia 2022 r.
Zawartość
- 1 godne uwagi funkcje
- 2 dalsze zmiany
- 2.1 wydanie Java
- 2.2 Bedrock Edition
- 3.1 przyczepa
- 3.2 prezenty
- 3.2.1 Edycja Java
- 3.2.1.1 1.17
- 3.2.1.2 1.18
- 5.1 dzieło koncepcyjne
- 5.2 dzieła sztuki
- 5.3 Porównanie grafiki
Godne uwagi funkcje []
Główne artykuły: Java Edition 1.17 i 1.18; Bedrock Edition 1.17.0 i 1.18.0.
- Ametyst Bud i klaster ametystów
- Może być używane do tworzenia szpiegów i przyciemnionego szkła
- Amethyst Shard
- Wiadro aksolotl
- Miedziana Sztaba
- Świeciowe jagody
- Świec w worek atramentu
- Proszkowe wiadro śniegowe
- Surowe żelazo, złoto i miedź
- Nowe jaja spawn
- Jajo axolotl spawn.
- Jajko świeckie glow kalmarskie.
- Kozie jajko.
- Nowa płyta muzyczna Leny Raine zatytułowana „InneIde”
- Axolotl
- Glow Squid
- Koza
- Rama elementu świecąca
- Ametyst Geode
- Jaskinie kroplowe
- Bujne jaskinie
- Nowe pod-biomy
- Łąka
- Gaj
- Śnieżne stoki
- Nowa płyta muzyczna Leny Raine zatytułowana „InneIde”
Dalsze zmiany []
Java Edition []
- 1.17.1 wprowadził zmiany w niektórych mechanikach gry i naprawia błędy.
- 1.18.1 wprowadził niewielkie zmiany w mgle i naprawia błędy.
- 1.18.2 Dodano polecenie /PlaceFeature, wprowadziłem wiele zmian w tagach i niestandardowych generacji świata, a naprawia błędy.
Bedrock Edition []
- 1.17.1 został wydany wyłącznie na Nintendo Switch, aby naprawić błąd, w którym gracze nie byli w stanie połączyć się z żadnym serwerem.
- 1.17.2 został wydany w celu naprawy błędów związanych z generacją światową.
- 1.17.10 dodane świece, przyniosły dodatkowy parytet Edycja Java, Cechy eksperymentalne dla 1.18.0 i naprawione błędy.
- 1.17.11 zostało wydane, aby naprawić kilka krytycznych błędów.
- 1.17.30 zostało zwolnionych, aby przynieść dodatkową parytet Edycja Java, Nowe funkcje za eksperymentalnym przełączaniem i naprawionymi błędami.
- 1.17.32 zostało wydane, aby naprawić kilka krytycznych błędów po wydaniu 1.17.30.
- 1.17.33 został wydany wyłącznie na Amazon Fire Devices, aby naprawić błąd, w którym gracze nie byli w stanie uruchomić grę.
- 1.17.34 zostało wydane w celu naprawy błędu, w którym treści posiadane nie pojawiły się w zapasach po wykupieniu kodu detalicznego.
- 1.17.40 zostało wydane, aby naprawić błędy i dodać więcej funkcji za eksperymentalnym przełączaniem.
- 1.17.41 zostało wydane, aby naprawić kilka krytycznych błędów po wydaniu 1.17.40.
- 1.18.1 i 1.18.2 zostały wydane, aby naprawić niektóre krytyczne błędy po wydaniu 1.18.0.
- 1.18.10 zostało zwolnionych, aby przynieść większą parytet Edycja Java i napraw błędy.
- 1.18.11 zostało wydane wyłącznie na Nintendo Switch, aby naprawić błędy.
- 1.18.12 zostało wydane, aby naprawić błędy.
- 1.18.30 został wydany, aby dodać nowy interfejs użytkownika Create New World, więcej parzystości z Edycja Java takie jak 64-bitowe nasiona, zmiany głodu i naprawia błędy.
- 1.18.31 zostało wydane, aby dodać eksperymentalny przełącznik trybu widzów i naprawić błędy.
- 1.18.32 zostało wydane wyłącznie na Android, Fire OS i Nintendo Switch, aby poprawić wydajność gry.
- 1.18.33 zostało wydane wyłącznie na Nintendo Switch, aby naprawić błędy.
Filmy []
Przyczepa [ ]
Zwiastun części I został wydany 8 czerwca 2021.
Zwiastun części II został wydany 30 listopada 2021.
- 3.2.1 Edycja Java