Przewodnik pracy Final Fantasy XIV Sage (Patch 6.4), wszystkie działania szałwii na poziomie 90 – Mędrca – uzdrowiciele | Final Fantasy XIV: Endwalker | Gamer Widides®
Final Fantasy XIV: Endwalker
Wszystkie umiejętności Sage są przydatne, ale są to podstawy pracy. Ogólnie rzecz biorąc, powinieneś używać wszystkich swoich czasów odnowienia, gdy tylko masz szansę. W przypadku wszystkich różnych umiejętności mędrców należy sprawdzić pełny przewodnik.
FFXIV SAGE PRACY (Patch 6.
Final Fantasy XIV oferuje graczom duży wybór, do której chodzi o pracę i rolę, którą chcą zastosować. Przez pewien czas rola uzdrowiciela była najbardziej ograniczona, z tylko dwiema opcjami, aż do trzeciego, mędrca, Endwalker dołączyć do białego mag i uczonego.
Sage można uznać za jedną z najbardziej skomplikowanych i frustrujących prac dla nowicjuszy z kilku kluczowych powodów. Po pierwsze, gracze odblokowują tę pracę na poziomie 70, co czyni wyzwaniem dla opanowania.
Ponadto styl barierowy Sage nie jest już tak prosty jak niektórzy inni uzdrowiciele, ale to tylko wzmocni to własne unikalne dziwactwa. Mędrzec koncentruje się przede wszystkim na barierach i środkach zapobiegawczych.
Jest to klasa, która polega na ciągłym stosowaniu efektów do sojuszników i obrażeń dla wrogów, z jej fascynującą mieszanką technik z innych miejsc pracy, takich jak bariery uczonego, system partnerski tancer. Jeśli jesteś gotowy, aby wpaść w tę niezwykle zabawną, ale czasochłonną pracę, ten przewodnik pokaże, jak wyrównać i opanować.
Jak odblokować pracę mędrca FFXIV
Zanim będziesz mógł odblokować pracę mędrca FFXIV, Musisz upewnić się, że obecnie posiadasz rozszerzenie Endwalker dla gry. Bez tego rozszerzenia nie będziesz w stanie odblokować pracy. Ponadto upewnij się, że masz już 70 uczniów wojny lub magicznej pracy.
Ilekroć jesteś gotowy, idź do Limsa Lomissa dolne pokłady x: 9.4 y: 12.9 i porozmawiaj z dziewicą Sharlayan, aby rozpocząć misję szałwii i odblokować tę pracę.
Wprowadzenie do mędrca FFXIV
Gdy tylko odblokujesz pracę mędrca, będziesz mieć mnóstwo umiejętności dostępnych. Chociaż może to być przytłaczające, oto najbardziej podstawowe umiejętności, o których zawsze należy pamiętać, jeśli chcesz odnieść sukces i poznać podstawy tej pracy:
- Kardia: Ta umiejętność na poziomie czwartym jest dostępna bez względu na to, w jakim lochu jesteś i powinieneś je aktywować, gdy tylko zaczniesz jakąkolwiek treść. Jest podobny do zamkniętej pozycji tancerza, w której używasz go na członku partii (lub nawet siebie), aby uczynić z nich partnerem. Tworzy pasywny wzmocnienie Kardion do tego połączonego członka partii, w którym są uzdrowione po użyciu niektórych magicznych ataków.
- Diagnoza: To jest twoje podstawowe zaklęcie uzdrawiające, podobnie jak lekarstwo lub fizyka, które przywraca HP celu.
- Eukrasia: Ta natychmiastowa obsada, żadna zdolność odnowienia nie wykorzystuje MP i przekształca dosis, diagnozę i rokowanie w ulepszone wersje, które zwykle mają zupełnie inne funkcje.
- Dosis: Standardowe zaklęcie ataku mędrców. Wyrządza 300 uszkodzeń siły działania, a także leczy każdego pod wpływem Kardionu przez 170 mocy uzdrawiania.
- EGEIRO: To jest umiejętność zmartwychwstania mędrca, która pozwala ożywić upadłego członka partii.
- Prognozy eukrazowe: Ta umiejętność poziomu 30 jest ulepszoną wersją prognozy za pomocą eukrazii. Leczy się za 100 siły i, co ważniejsze, tworzy barierę wokół wszystkich pobliskich sojuszników dla 320 procent HP przywróconych.
- Panhaima: To jest ostateczny środek zapobiegawczy mędrca. Ta 120 -sekundowa umiejętność odnowienia daje ułożoną barierę dla siebie i wszystkich pobliskich sojuszników, którzy pochłaniają 200 uszkodzeń siły działania. Istnieje pięć stosów tego na gracz, z których każdy zastępuje poprzednią barierę po zniszczeniu ostatniej. Jeśli pozostanie po 15 sekundach tego zaklęcia, dotknięty gracz otrzyma 100 siły leczniczej na pozostały stos.
Wszystkie umiejętności Sage są przydatne, ale są to podstawy pracy. Ogólnie rzecz biorąc, powinieneś używać wszystkich swoich czasów odnowienia, gdy tylko masz szansę. W przypadku wszystkich różnych umiejętności mędrców należy sprawdzić pełny przewodnik.
Rotacja i otwieracz umiejętności poziomu 90
Ogólnie rzecz biorąc, mędrzec ma otwieracz podobny do uczonego i tancerza, ponieważ powinieneś zająć się pewnymi barierami i środkami partnerstwa, zanim zaczniesz stopić stopę w walce, która zajmuje około 12-15 sekund:
- Kardia (jeśli już go nie zastosowałeś. Prawie zawsze używany na zbiorniku)
- Eukrasia
- Diagnoza eukrazańska (zbiornik docelowy)
- Eukrasia
- Prognozy eukrazowe (partia)
Tuż przed pociągnięciem:
- Należenie umysłu (-3 sekundy)
- Dosis III (-1.5 sekund)
- Eukrasia
- Eukrasian Dosis III
- DOSIS III
- DOSIS III
- Phlegma III
- Phlegma III
- DOSIS III
Zdjęcie przez fanbyte
Teraz, gdy jesteś w walce, Twoim celem jest utrzymanie kropki dosyjskiej eukrasowskiej (obrażenia) stale stosowane na wroga, aby zmaksymalizować obrażenia i leczenie dla twojego czołgu. Poza tym Dosis III jest twoim podstawowym zaklęciem ataku, aby zdobyć więcej uzdrawiania twojego czołgu. Chcesz użyć Phlegmy III, gdy masz szansę na jego masywne możliwości uzdrawiania.
Większość ogólnej rotacji umiejętności mędrca jest oparta na sytuacyjnej i zapobiegawczej, a nie reakcyjna jak niektórzy uzdrowiciele. Wymaga to od gracza poznania mechaniki walki, aby mieć pomysł, kiedy przestać zadawać obrażenia i wykorzystać odpowiednie umiejętności użyteczności (więcej na ten temat poniżej).
Jeśli znajdujesz się w sytuacji wielu celów, takiej jak loch, powinieneś użyć Dyskrasia II, Phlegma III i Pneuma, gdy masz szansę utrzymać czołg przy życiu.
Co zrobić z mędrcami mędrcami i wskaźnikami Addersgall
Mędrzec ma dwie podstawowe wskaźniki, których używa zadanie, ale jeden z nich jest szczerze ignorowany. Eukrasia to niewielki wskaźnik, który po prostu oświetla, gdy użyjesz umiejętności eukrasii i aktywnie ją aktywnie. Eukrasia trwa 30 sekund i możesz ją już zobaczyć na liście imprez, więc nie ma powodu, aby martwić się samym miernikiem.
- Eukrasian Dosis: Twoje uszkodzenie zaklęcia czasowe. .
- Diagnoza eukraziańska: staje się to zdolnością do leczenia barierowego dla jednego celu.
- Prognozy eukrazowe: To jest Twoja bardzo przydatna zdolność do leczenia bariery Aoe Aoe.
. Zyskujesz do trzech addersgall jednocześnie, a każdy pojawił się po 20 sekundach czasu gry. Wypełnienie miernika zajmuje całą minutę, ale nigdy nie powinieneś pozwolić mu osiągnąć trzy miejsce, w przeciwnym razie marnujesz swoje uzdrowienie i potencjał odzyskiwania MP.
Używasz punktów AddersGall, aby używać specjalnych umiejętności, takich jak Druochol, Ixochol i Taurocholle. Nawet jeśli nie musisz nikogo leczyć, warto użyć przynajmniej drutuocholu, gdy masz zamiar mieć trzy punkty AddersGall, aby natychmiast odzyskać siedem procent swojego MP. Jeśli zostanie wykonane dobrze, mędrzec zwykle nie powinien martwić się o MP.
Screencap autorstwa Fanbyte przez Square Enix
Drugą stroną miernika Addersgall jest dodawanie, które są fioletowymi śladami na dole. . Zasadniczo, jeśli użyjesz czegoś takiego jak diagnoza eukrazyjska, prognozy eukrazowe, Haima i Panhaima, dadzą barierę.
Za każdą barierę, która pęka po użyciu tych umiejętności, otrzymujesz punkt dodawania. Powinieneś je spożywać, gdy masz do dyspozycji Txikon II, aby zadać solidne obrażenia i wyleczyć swojego partnera Kardion.
Umiejętności użyteczności mędrców i kiedy ich użyć
Umiejętności użyteczności mędrców dotyczą Twojej obecnej sytuacji. W przeważającej części chcesz użyć zaklęcia, gdy masz do niego dostęp, na przykład w przypadku Toxikon II dla maksymalnych obrażeń i możliwości uzdrawiania. Jeśli wiesz, że wkrótce się wydarzy, Zoe, Kerachole, Physis II, Holos i Panhaima będą Twoimi najlepszymi przyjaciółmi.
Z drugiej strony, jeśli znajdujesz się w trudnej sytuacji, w której potrzebujesz natychmiastowego uzdrowienia, aby odzyskać (czego powinieneś unikać, gdy to możliwe), będziesz chciał użyć umiejętności takich jak druochol, ixochol, tauroochol, holos i pepsis. .
. Ale umiejętności takie jak diagnoza eukraziańska, Krasis (w celu zwiększenia umiejętności leczenia) Soteria (która poprawia efekty Kardia), druochol i haima mogą pomóc w szczypt lub zapobieganie uszkodzeniom i odzyskiwaniu.
Food, garnki i sprzęt szałwii – prąd na łatkę 6.4
W przeważającej części statystyki, na których chcesz się skupić na żywności, są krytycznym trafieniem i determinacją. Możesz głównie zignorować prędkość i pobożność zaklęć.
Od łatki 6.4, najlepszym jedzeniem do użycia jest bakłażan lub, alternatywnie, pudding marchewkowy, jeśli bakłażan jest wyprzedany lub zbyt drogi na tablicy rynkowej. Jeśli chodzi o mikstury, chcesz użyć najnowszej nalewki umysłu, czyli klasy 8 w Patch 6.4.
Jeśli chodzi o sprzęt końcowy, chcesz uzyskać najlepszy sprzęt do gniazda (BIS). W przypadku mędrców zaczynających się teraz w grze końcowej, będziesz chciał wypłynąć mędrca w wysokiej jakości diadocho z sprzętu uzdrawiania od góry do dołu (nie martw się o ozdobny) za pośrednictwem tablicy rynkowej lub rzemieślniczej.
Użyj tego, aby przejść przez większość treści, a następnie spójrz na ETRO, jeśli chcesz dostać się do Savage Raid Treści i jego niezbędnego zestawu przekładni. Chcesz wziąć swój sprzęt mędrca i pentameld go z mieszanką krytycznego trafienia, determinacji i bezpośredniego hitu materia.
Wszystkie działania Mędrca na poziomie 90
. Tabele można sortować i możesz zobaczyć zasięg, promień i MP, a także przekształcanie liczników i czy efekty są natychmiastowe, czy z opóźnieniem.
Zdolnościiel
Ikona | Poziom | Rzucać | Przerobić | poseł | Zakres | Promień | Efekt | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Kardia | Lv. 4 | 5s | – | 0 | Daje sobie wpływ Kardii i wybranego członka partii lub siebie efekt Kardion, przywracając HP po rzuceniu niektórych magicznych ataków. | |||
Physis | Lv. 20 | Natychmiastowy | 60 | – | 0 | Stopniowo przywraca HP i HP wszystkich pobliskich członków partii. Ucieczka: 100 Czas trwania: 15s | ||
Soteria | Lv. 35 | Natychmiastowy | lata 90 | – | 0 | Zwiększa moc wyleczenia efektów Kardion, które udzieliłeś o 50%. Czas trwania: 15s | ||
Ikar | Lv. 40 | Natychmiastowy | 45s | – | 25 | 0 | Pośpiesz się do położenia docelowego wroga lub członka partii. Nie można rzucić, jeśli jest związany. | |
Druochol | Lv. | Natychmiastowy | – | 30 | Przywraca HP Target. Ucieczka potencja: 600 Dodatkowy efekt: Przywraca 7% maksymalnego MP AddersGall Koszt: 1 | |||
Kerachole | Lv. 50 | Natychmiastowy | 30s | – | 0 | 15 | Zmniejsza szkody pobierane przez członków siebie i pobliskich partii o 10%. Czas trwania: Efektu 15S nie można ułożyć z taurocholem. | |
. 52 | Natychmiastowy | 30s | – | 0 | 15 | Przywraca własny HP i HP wszystkich pobliskich członków partii. Ucieczka potencja: 400 Dodatkowy efekt: Przywraca 7% maksymalnego MP AddersGall Koszt: 1 | ||
Zoe | Lv. 56 | Natychmiastowy | lata 90 | – | 0 | 0 | Zwiększa uzdrawianie magiczne moc następnego zaklęcia uzdrawiania o 50%. Czas trwania: 30s | |
Pepsis | . 58 | 30s | – | 0 | 15 | Przywraca własny HP i HP pobliskich członków partii, usuwając diagnozę eukrazjską i udzielone przez Ciebie efekty prognozy eukrazji. Diagnoza eukraziańska Ulecza potencja: 450 prognozy eukrazyjskie leczenie mocy: 350 celów nie pod wpływem diagnozy eukrazyjskiej lub prognozy eukrazyjne nie zostaną wyleczone. | ||
Physis II | Lv. 60 | Natychmiastowy | 60 | – | 15 | Stopniowo przywraca HP i HP wszystkich pobliskich członków partii. Ucieczka potencja: 130 Czas trwania: 15s Dodatkowy wpływ: Wzrost HP odzyskany przez działania lecznicze o 10% czas trwania: 10s | ||
Taurochol | Lv. 62 | Natychmiastowy | 45s | – | 0 | Przywraca HP własnego lub docelowego członka partii. Ucieczka potencja: 700 Dodatkowy efekt: Zmniejsza uszkodzenia celu pobrane o 10% czas trwania: Efekt 15S nie można ułożyć. Dodatkowy efekt: Przywraca 7% maksymalnego MP AddersGall Koszt: 1 | ||
Haima | Lv. 70 | Natychmiastowy | 120 | – | 30 | 0 | Wznosi magiczną barierę wokół własnego lub docelowego członka partii, która pochłania obrażenia równoważne uzdrowieniu 300. Dodatkowy efekt: Daje 5 stosów Haimatinon Czas trwania: 15s Gdy bariera jest całkowicie wchłonięta, stosuje się stos haimatynonu i zastosowano nową barierę. Gdy wygasa czas trwania efektu, następnie stosuje się efekt gojenia. | |
Lv. 74 | Natychmiastowy | lata 90 | – | 0 | Grants 1 stos Addersgall. | |||
Holos | Lv. 76 | 120 | – | 0 | 15 | Przywraca własny HP i HP wszystkich pobliskich członków partii. Ucieczka moc: 300 Dodatkowy efekt: Zmniejsza obrażenia pobierane przez członków siebie i pobliskich partii o 10% czas trwania: 20s | ||
Praca w Panhaima | Lv. 80 | Natychmiastowy | 120 | – | 0 | 15 | Wznosi magiczną barierę wokół siebie i wszystkich członków partii, która pochłania obrażenia równoważne uzdrowieniu 200. . Gdy wygasa czas trwania efektu, następnie stosuje się efekt gojenia. Oczyszczanie siły: 100 na pozostały stos Panhaimatinon | |
Krasis | Lv. 86 | Natychmiastowy | 60 | – | 30 | 0 | Zwiększa odzyskiwanie HP poprzez działania uzdrawiające dla członka partii lub siebie o 20%. Czas trwania: 10s |
Zaklęcia
Ikona | Działanie | Rzucać | Przerobić | poseł | Zakres | Promień | Efekt | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dosis | Lv. 1 | 1. | 2.5s | 400 MP | 25 | 0 | Zadaje niezainteresowane szkody z mocą 300. Dodatkowy efekt: Przywraca HP do celów pod wpływem Kardion przyznanego przez TWOJE Moc: 170 | |
Diagnoza | Lv. 2 | 1.5s | 2.5s | 400 MP | 30 | 0 | Przywraca HP Target. Moc lecz: 450 | |
Rokowanie | Lv. 10 | 2.5s | 800 MP | Przywraca własny HP i HP wszystkich pobliskich członków partii. Moc lecz: 300 | ||||
Lv. 12 | 8s | 2.5s | 30 | 0 | Resurrects Cel do osłabionego stanu. | |||
Lv. 26 | Natychmiastowy | 45s | 400 MP | 5 | Zadaje niezainteresowane obrażenia celu i wszystkich wrogów w pobliżu z mocą 400 dla pierwszego wroga i 30% mniej dla wszystkich pozostałych wrogów. Dodatkowy efekt: Przywraca HP do celów pod wpływem Kardion przyznanego przez You Cure Moc: 170 Maksymalne opłaty: 2 Działanie Niniejsze działanie nie dzieli czasu przekształconego z żadnymi innymi działaniami. | |||
Eukrasia | . 30 | Natychmiastowy | 1s | – | 0 | 0 | Rozszerza pewne ofensywne i uzdrawiające działania magiczne. DOSIS III jest zaktualizowany do eukrasian dosis III. Diagnoza jest zaktualizowana do diagnozy eukrazowej. Prognozy są zaktualizowane do prognozy eukrazyjnej. | |
Diagnoza eukrazańska | Lv. 30 | Natychmiastowy | 1.5s | 900 MP | 0 | . Ucieczka potencja: 300 Dodatkowy Efekt: Wnieśnia magiczną barierę, która unieważnia uszkodzenia równe 180 % przywróconej ilości HP. Po przywróceniu krytycznego HP, przyznaje również diagnozę różnicową, unieważniając uszkodzenie równe 180%, przywrócona ilość HP. Czas trwania: Efekt 30s nie można ułożyć z prognozą eukrazyjskim lub ocynkowaniem uczonego. ※ Tej akcji nie można przypisać do hotbaru. | ||
Prognozy eukrazowe | Lv. 30 | Natychmiastowy | .5s | 900 MP | 0 | 15 | . Ucieczka potencja: 100 Dodatkowy efekt: Wyprostuje magiczną barierę, która unieważnia uszkodzenia równe 320% ilości przywróconego HP Czas trwania: Efekt 30s nie można ułożyć z zakresu diagnozy eukrazyjnej lub galwanizacji uczonego. ※ Tej akcji nie można przypisać do hotbaru. | |
Dosis eukraziański | Lv. 30 | Natychmiastowy | 1.5s | 400 MP | 25 | 0 | . Moc: 40 Czas trwania: 30s Dodatkowy Efekt: Przywraca HP do celów pod wpływem Kardion przyznanego przez You Cure Moc: 170 ※ Tego działania nie można przypisać do Hotbar. | |
Dyskrasia | . | Natychmiastowy | 2.5s | 0 | 5 | Zadaje niezainteresowane obrażenia z mocą 160 dla wszystkich pobliskich wrogów. Dodatkowy efekt: Przywraca HP do celów pod wpływem Kardion przyznanego przez TWOJE Moc: 170 | ||
Toxikon | Lv. 66 | Natychmiastowy | .5s | – | 25 | 5 | Zadaje niezainteresowane obrażenia celów i wszystkich wrogów w pobliżu z mocą 300 dla pierwszego wroga, a 50% mniej dla wszystkich pozostałych wrogów. Dodatkowy efekt: Przywraca HP do celów pod wpływem Kardion przyznanego przez You Cure Moc: 170 Koszt dodawania: 1 | |
DOSIS II | . 72 | 1. | 2.5s | 400 MP | 0 | Zadaje niezainteresowane szkody z mocą 320. Dodatkowy efekt: Przywraca HP do celów pod wpływem Kardion przyznanego przez TWOJE Moc: 170 | ||
Phlegma II | Lv. 72 | Natychmiastowy | 45s | 400 MP | 6 | 5 | Zadaje niezainteresowane obrażenia celów i wszystkich wrogów w pobliżu z mocą 490 dla pierwszego wroga, a 50% mniej dla wszystkich pozostałych wrogów. . | |
Eukrasian Dosis II | . 72 | Natychmiastowy | .5s | 400 MP | 25 | 0 | Z czasem zadają nieokreślone szkody. Moc: 60 Czas trwania: 30s Dodatkowy Efekt: Przywraca HP do celów pod wpływem Kardion przyznanego przez You Cure Moc: 170 ※ Tego działania nie można przypisać do Hotbar. | |
DOSIS III | Lv. 82 | 1. | 2.5s | 400 MP | 25 | 0 | . Dodatkowy efekt: Przywraca HP do celów pod wpływem Kardion przyznanego przez TWOJE Moc: 170 | |
Phlegma III | Lv. 82 | 45s | 400 MP | 6 | 5 | Zadaje niezainteresowane obrażenia celowe i wszystkich wrogów w pobliżu z mocą 510 dla pierwszego wroga, a 50% mniej dla wszystkich pozostałych wrogów. Dodatkowy efekt: Przywraca HP do celów pod wpływem Kardion przyznanego przez You Cure Moc: 170 Maksymalne opłaty: 2 Działanie Niniejsze działanie nie dzieli czasu przekształconego z żadnymi innymi działaniami. | ||
Lv. 82 | Natychmiastowy | 1. | 400 MP | 25 | Z czasem zadają nieokreślone szkody. Moc: 70 Czas trwania: 30s Dodatkowy Efekt: Przywraca HP do celów pod wpływem Kardion przyznanego przez You Cure Moc: 170 ※ Tego działania nie można przypisać do Hotbar. | |||
Dyskrasia II | Lv. 82 | Natychmiastowy | 2.5s | 400 MP | 0 | 5 | Zadaje niezainteresowane obrażenia z mocą 170 dla wszystkich pobliskich wrogów. Dodatkowy efekt: Przywraca HP do celów pod wpływem Kardion przyznanego przez TWOJE Moc: 170 | |
Toxikon II | Lv. 82 | 2.5s | – | 25 | 5 | Zadaje niezainteresowane obrażenia celów i wszystkich wrogów w pobliżu z mocą 330 dla pierwszego wroga, a 50% mniej dla wszystkich pozostałych wrogów. Dodatkowy efekt: Przywraca HP do celów pod wpływem Kardion przyznanego przez You Cure Moc: 170 Koszt dodawania: 1 | ||
Pneuma | Lv. 90 | 1.5s | 120 | 700 MP | 25 | 25 | Zadaje niezainteresowane obrażenia dla wszystkich wrogów w linii prostej przed tobą z mocą 330 dla pierwszego wroga i 40% mniej dla wszystkich pozostałych wrogów. Dodatkowy efekt: Przywraca własny HP i HP wszystkich członków partii w promieniu 20 Yalms Cure Moc: 600 Dodatkowy efekt: Przywraca HP do celów pod wpływem Kardion przyznanego przez You Moc: 170 Ta akcja nie ma przekształcania timer Z wszelkimi innymi działaniami. |
Kliknij tutaj, aby opublikować komentarz