Nowy okres półtrwania RTS Cytadela szczegółowo szczegółowo przez Dota 2 Datamine | PCGamesn, Citadel | Half-Life Wiki | Fandom
Cytadela półtrwania
W pierwszych kilku rozdziałach Half-Life 2: Episode One, Gracz ma z pierwszej ręki spojrzenie na większość niższych poziomów cytadeli. Podczas gdy w większości wyglądają bardzo tak samo jak reszta cytadeli, żadne fabryki wojenne ani fabryki syntezatorów nie znajdują się w tym obszarze konstrukcji. W tym momencie gry cytadela może być wyjątkowo niestabilna, z pomarańczowym blaskiem w całej konstrukcji w przeciwieństwie do niebieskiego. Pożary rozprzestrzeniły się na konstrukcji, a wiele szczątków z pozostałych górnych poziomów stale spada do niższych poziomów.
Nowy okres półtrwania RTS Cytadel szczegółowo szczegółowo przez Dota 2 Datamine
Plotki okresu półtrwania: ALYX, Cytadel Half-Life Citadel, jest rzekomo hybrydą gier FPS i RTS, z nową DOTA 2 Dataamine sugerującą możliwe postacie i mechanikę tajemniczej kontynuacji parowej Valve, która może służyć jako towarzysz do połowy do połowy do połowy. -Life 3.
Szczegóły około półtrwania cytadeli są jeszcze niewiele i daleko, więc jeśli po raz pierwszy się nauczymy, wiemy do tej pory, jest to gra RTS z domniemanymi elementami FPS, w której grasz w dowódcę złowieszczej cytadeli, która wieże wieże ponad pół-life 2 miasto 17 i kontroluj siłę żołnierzy NPC do robienia waszego, przypuszczalnie złego, licytacji. Oczywiście łączy się z resztą narracji półtrwania, w tym Half-Life: Alyx, i może, podobnie jak ta gra, użyć VR.
Jednak najnowsza danych DOTA 2 wydaje się oferować dalsze szczegóły. Odkryty przez YouTuber i Valve Lificionado Tyler McVicker, istnieją trzy szczególne sznurki kodowe, które dokładnie wskazują, czego można się spodziewać w Cytadeli Half-Life. Dataamine odkrywa dziesiątki wzmianek o wyrażeniu „pojazdy”, prawdopodobnie sugerując, że Citadel nie tylko będzie zawierać pojazdy, ale pozwala im na szerokie dostosowanie. Istnieje również ciąg o nazwie „Hevsuit.PlugDeTach ”, który może sugerować, że gracze w Cytadeli mogą korzystać z słynnego okresu niebezpiecznego środowiska w okresie półtrwania oraz dołączyć i odłączyć różne zmiany i aktualizacje, potencjalnie do użytku w sekcjach FPS w grze FPS.
Wreszcie jeden z NPC nazywa się „Houndeye”, który możesz pamiętać jako dziwnie urocze stworzenia typu psów z oryginalnego okresu półtrwania. Według danych Dataamin gracze mogą być w stanie dołączyć elementy do Houndeyes, ponownie sugerując opcje dostosowywania i aktualizacji, być może jeśli chodzi o opracowanie jednostek dla części RTS w grze gry. Sugerowałoby to również, że oryginalne Xen kosmitów z okresu półtrwania w 1998 roku do Cytadeli.
W odniesieniu do ciągów „pojazdów” McVicker spekuluje, że wzmianki są tak liczne, że mogą całkowicie wskazać na istnienie innego nadchodzącego projektu zaworów. Greg Coomer, projektant produktu w Valve, powiedział niedawno Famitsu, w wywiadzie przetłumaczonym przez Tweaktown, że portal i pozostawione 4 Dead Developer ma obecnie „wiele gier w rozwoju”.
Gdy czekamy na więcej informacji na temat cytadeli okresowej, możesz przeczytać wszystko o tym, co stało się z Half-Life 3. Możesz także sprawdzić niektóre z innych najlepszych FPS i najlepszych gier RTS na PC, które być może pewnego dnia będą zawierać okres półtrwania.
Ed Smith wcześniej z Edge, Vice i Polygon, Ed dołączył do PCGamesn w 2022 roku. Robi wszystko, co wiadomości, zwłaszcza opad, okres półtrwania i kontratak 2.
Cytadela
Cytadela jest ogromną, wyjątkowo wysoką konstrukcją położoną w epicentrum miasta 17, która służy jako główna podstawa operacji i siedziba kombajnu, z której rządzą Ziemią. Jest to najważniejsza struktura i ważny symbol kombajnu, ponieważ mieści się w Office of Earth Administrator, Dr. Wallace Breen.
Zawartość
- 1. Przegląd
- 1.1 niższe poziomy
- 1.2 poziomy centralne
- 1.3 wyższe poziomy
- 6.1 sztuka koncepcyjna
- 6.2 modele
- 6.3 zrzuty ekranu
Przegląd [ ]
Cytadela znajduje się w mieście 17 i przypomina masywny, metaliczny wieżowiec stojący dziesiątki tysięcy stóp w powietrzu. Jest to forteca, która wznosi się zarówno wysoko w niebo, jak i rozciąga się również na podziemne odległość. Jest to trójkątna struktura po obejrzeniu z góry i została koronowana przez reaktor ciemnej energii. Powiązany portal był głównym sposobem komunikacji z siłami kombajnowymi poza światem. Ogromny poziom wnętrza Cytadeli jest w stanie objąć masową armię żołnierzy Overwatch, przy czym sam budynek jest mocno zmechanizowany, a całe jego części mogą się poruszać, aby umożliwić masowe rozmieszczenie jednostek kombajnowych w powietrzu, takie jak skanery miejskie, łowcy i kombajna Gunships. Na górnych piętrach Cytadeli duża fabryka, w której w Cytadeli można naprawić dużą fabrykę, w której można znaleźć w Cytadeli, a także duża klapa na zewnątrz cytadeli, aby umożliwić syntezatom opuszczenie Cytadeli do kontynuowania wojny z opornością.
Cytadela ma dwa znane „stany” lub konfiguracje, które wieża przyjmuje w zależności od określonych sytuacji. Pierwszym z nich jest najprawdopodobniej uśpiona konfiguracja, która prawdopodobnie była utrzymywana przez cały czas życia w mieście, gdy w kombajnie nie stawiano poważnych zagrożeń (struktura przybiera ten kształt podczas podczas Half-Life 2: Episode One). Ta konfiguracja została oznaczona przez pojedynczy zestaw struktur podobnych do żebra odsłoniętych w prawej połowie cytadeli, z zewnętrznym poszyciem metalu wycofanym nieco nad śniegiem wewnętrznym. Jednak krótko po tym, jak Gordon Freeman został przetransportowany do biura Breena w cytadeli podczas nieprawidłowego działania Dr. Teleporter Kleiner, Breen postawił cytadelę na pogotowie. Cytadel można zobaczyć, jak zmienia swoją konfigurację, podczas gdy Barney Calhoun daje Gordonowi łom. Barney mówi, że jest to rzadka okazja, stwierdzającą: „Nigdy nie widziałem, żeby tak się tak oświetlało.„Wewnętrzne poszycie wycofuje się w górę, odsłaniając w sumie cztery zestawy„ żeber ”na początku Trasa Kanal, gdzie rekonfiguracja została w pełni zakończona. Podczas tej transformacji rezonuje głośny alarm, echem przez kilka sekund za każdym razem, gdy to brzmi, prawdopodobnie emanując z samej cytadeli. Niewielki kawałek poszycia ledwo widoczny po lewej (południowej) stronie cytadeli również zstępuje częściowo w dół wieży, skanery szybko rozmieszczają się z tego obszaru na wieży, a cytadela pozostaje w tej konfiguracji do końca gry. Cytadelę można również zobaczyć z tyłu w pobliżu pierwszej bramy i Zagrożenie wodne, Pokazanie matowej pary metalowych pasków oddzielonych jedną pionową białą wiązką. Kiedy Freeman sabotuje reaktor, poszycie schodzi do stanu „wszystkie jasne” i obejmuje żebra. Dolny zestaw żeber opada wzdłuż wieży i blokuje się za najniższym panelem po prawej stronie konstrukcji. Można teoretycznie, że istnieją inne konfiguracje, które cytadela może podjąć w różnych sytuacjach, ale te dwa są jedynymi konfiguracjami przedstawionymi w grze.
Książka Podniesienie baru Wspomina, że całe bloki od miasta 17 zniknęły w powietrze, gdy kombajn dostarczył cytadelę na Ziemię. Jednak prawdopodobnie zmieniło się to podczas rozwoju, ponieważ gra nie wykazuje oznak takiego wydarzenia. –Zwiastun Half-Life: Alyx pokazuje cytadelę w budowie, potwierdzając, że została zbudowana przez kombajn po siedmiogodzinnej wojnie. Należy jednak zauważyć, że rdzeń został teleportowany na Ziemię jako struktura szczytowa o wielkości cytadeli w ziemi, prawdopodobnie zawartą w konstrukcji.
Cytadela jest całkowicie otoczona ogromnymi inteligentnymi barierami, które zmiażdżyły budynki wokół cytadeli i zapobiegają dostępowi z ulic, chroniąc strukturę i uniemożliwiając rebelianci przed postępem.
Dołączone do zewnętrznych ścian cytadeli, w ogromnej przepaści z zepsutych rur kanalizacyjnych i zniszczonych pojazdów, znajdują się inne maszyny, które wykopują ziemię, prawdopodobnie rozszerzające podziemny obszar, aby umożliwić dalszą budowę lub tworzenie dostępu zewnętrznego do niższych poziomów. Przepaść nie otacza cytadeli, ale zamiast tego otacza tylko maszyny, oznacza to, że cała przepaść została przez nich wykopana. Maszyny te są teoretyczne jako gigantyczne ograniczenia do odpychania mrówek, chociaż taka teoria jest mało prawdopodobna, ponieważ wibracje nie mogły pokryć całego miasta. Pliki do gry i książka wspominają również maszyny jako „kopacze” zamiast uderzenia, co sugeruje jej kopanie natury.
Istnienie większej liczby cytadeli zlokalizowanych na całym świecie jest wspomniane w grze dr. .
Niższe poziomy [ ]
W pierwszych kilku rozdziałach Half-Life 2: Episode One, Gracz ma z pierwszej ręki spojrzenie na większość niższych poziomów cytadeli. Podczas gdy w większości wyglądają bardzo tak samo jak reszta cytadeli, żadne fabryki wojenne ani fabryki syntezatorów nie znajdują się w tym obszarze konstrukcji. W tym momencie gry cytadela może być wyjątkowo niestabilna, z pomarańczowym blaskiem w całej konstrukcji w przeciwieństwie do niebieskiego. Pożary rozprzestrzeniły się na konstrukcji, a wiele szczątków z pozostałych górnych poziomów stale spada do niższych poziomów.
Komora ewakuacji i transportu awaryjnego dla doradców znajduje się na niższych poziomach cytadeli. Pokój znacznie różni się od reszty cytadeli, wydzielając niesamowity czerwony blask z setek jasnych świateł zamontowanych na ścianach w przeciwieństwie do niebieskiego i pomarańczowego, który charakteryzuje cytadelę. Pokój wydaje się być używany jako komora transportowa, ale może być również używana do ewakuacji, umożliwiając doradcom szybkie ucieczkę w czasach, w których cytadela jest w niebezpieczeństwie. Krągi doradcy znajdują się pod szklaną podłogą pokoju, a podczas przygotowywania się do dokowania unoszą. Jest prawdopodobne, że w cytadeli występuje o wiele więcej komnat.
W kierunku samego dna cytadeli znajduje się jego rdzeń, który jest dostępny tylko przez windę, która schodzi kilkudziesięciu pięter. Komora podstawowa jest chroniona przez duże drzwi wybuchowe niosące insygnia z wyglądem stylizowanej wersji międzynarodowego symbolu radioaktywności. Duża pomieszczenie kontrolne znajduje się z widokiem na rdzeń z centralnym podnoszeniem dostępu prowadzącym do jego komory, podobnie jak w pomieszczeniu kontrolnym z widokiem na reaktor mroczny na przeciwległym końcu konstrukcji. Trzy pokoje znajdują się w komorze, które są specjalnie zaprojektowane, aby pomóc ustabilizować rdzeń w przypadku, gdy jego moc wyjściowa energii stanie się niestabilna. Maszyny w tych pomieszczeniach tworzą trzykrotny system ograniczający, który zapewnia, że intensywność reakcji ciemnej energii w rdzeniu pozostaje w bezpiecznych granicach. Połączony z samym rdzeniem jest dworcem kolejowym, w którym jest prawdopodobne, że opróżniono ładunek pociągu Razor. Ten punkt w cytadeli leży około jednego kilometra pod powierzchnią, a podłączony tunel rozciąga się na miasto 17 i więcej.
Poziomy centralne []
W ostatnich rozdziałach Half-Life 2, Gracz ma wgląd w wnętrze cytadeli, co kontrastuje. Obfitość technologii kombinacyjnej znajduje się w cytadeli, od niezliczonych generatorów i pól siłowych, po pól rozłączenia, po windy i platformy, które decydują się na grawitację, po gigantyczne rurki, które przenoszą nieznane płyny. Cały budynek jest zbudowany z tego samego czarnego niebieskiego metalu, z którego wykonane są wszystkie konstrukcje kombajnowe. W ogóle nie podejmuje się próby zapewnienia personelu żadnej formy ciepła lub przyjemnej estetyki. Wszystko jest ostre, zimne i bezduszne, odzwierciedlając zasadę reguły kombajnu. W ogóle nie ma szacunku na pokrycie rur i elektroniki. Metal jest niedokończony i utlenia. Jednak obecne cechy ludzkie, takie jak chodniki, schody i drabiny, wydają się być po prostu refleksją, tak jakby użyteczność dla ludzi nie była priorytetem z pierwszej ręki.
Wszyscy najeżdżający „goście” mają rozebraną broń za pomocą pola konfiskaty, prawdopodobnie w celu uniknięcia sytuacji, która występuje na końcu Half-Life 2 i powtarzają się na początku Rozdział pierwszy ironicznie, ponieważ obecności pola konfiskaty.
W cytadeli działają systemy kolejowe, które są używane przez pociągi brzytwy do wysyłki i dostarczania ładunku. Znaczna część tego ładunku składa się z nowych prześladowców z Nova Prospekt. Łodycze są dostarczane w strąkach, a cytadela zawiera duży system transportu tych strąków. Zadania takie jak działanie podstawowych paneli lub naprawa uszkodzonego sprzętu i jednostek są wykonywane przez prześladowców, pod stałym nadzorem personelu lub skanerów Overwatch.
Zakłada się, że Cytadela obejmuje duże fabryki wojenne, w których produkowane są sprzęt łączący, technologię i broń, a także syntezatory. . Cytadela stanowi również centralne centrum dla żołnierzy Overwatch (w tym elit), którzy są obecni w przytłaczających liczbach, i jest punktem wystrzelenia się dla strzelnictwa.
Górne poziomy []
Przed dotarciem na samą szczyt cytadeli Freeman przechodzi przez wiele otwartych obszarów Cytadeli, gdzie ogromne segmenty zewnętrznej cytadeli są otwarte, aby umożliwić krople i strzelanie do szybkiego wyjścia i wejścia do wnętrza Cytadeli.
Na jednym z najważniejszych poziomów cytadeli znajduje się biuro Doktora Breena, uważane za miejsce, z którego przekazuje swoje Breencasts-choć ściany nie pasują do jego tła „studyjnego”, sugerując, że istnieje osobny pokój do tego celu. W przeciwieństwie do reszty Cytadeli, biuro Breena ma bardziej klasyczny, ludzki wygląd, chociaż architektura kombajna jest nadal bardzo dominującą, choć estetyką, cechą w pokoju. Jego biuro obejmuje różne luksusowe przedmioty, takie jak drewniane biurko, zegar płaszcza, skórzane siedzenie, glob, drogie wykładziny, kafelkowe podłogi i popiersie same, podobnie jak pokoje generatora w Overwatch Nexus. Jego biuro zawiera również duży zestaw monitorów, które działają jako jego komputer osobisty, i od którego może komunikować się z kontaktami, takimi jak doradcy. Biuro Breena jest powiązane z systemem transportu więźniów używanych przez Gordona Freemana, a wokół jego biura znajduje się wiele innych kapsułów więźniów. W przeciwnym razie więcej mile widzianych gości może uzyskać dostęp do biura za pośrednictwem windy podłączonej do reaktora Mrocznego Fusion lub oddzielnych drzwi od wejścia do więźnia. Można założyć, że Breen mieszka zarówno w Cytadeli, jak i pracuje w niej, prawdopodobnie nigdy jej nie opuszczając, jako doradcy.
Sam szczyt cytadeli zawiera ciemny reaktor fuzyjny kombajny-który wydaje się być bezpośrednio podłączony do biura Breena, które służy do zasilania ich urządzenia do splątania tunelowania i umożliwienia im tunelowania do Ziemi z ich wszechświata. Na końcu Half-Life 2, Gordonowi udaje się zdestabilizować i zniszczyć reaktor mroczny fusion przy użyciu piłek energetycznych.
Budowa []
. Sugeruje to, że albo cytadela zajęło kilka lat, albo konstrukcja rozpoczęła się stosunkowo późno w inwazji kombajnu, a może oba. Innym możliwym wyjaśnieniem jest to, że kombajn musiał czekać na zaprzestanie burz portalu, zanim mogliby bezpiecznie budować cytadelę.
Początkowa forma cytadeli rozpoczęła się, gdy kombajn dostarczył rdzeń do Ziemi, zawierał obraz iglicy, która została osadzona w podłodze za pomocą teleportacji; Cytadela została następnie zbudowana wokół niej od podziemia na górę. Budowa Cytadeli składa się ze zebranych zasobów z Ziemi, które zostały zebrane przez kombajn i przekształcone w ich niebieskawy materiał. [3]
Do obszarów budowlanych w całej cytadeli znajduje się kilka zestawów kabli zgrupowanych przez luz, a struktury podstacji na ziemi zapewniają im wsparcie. Najprawdopodobniej dostarczały energii do cytadeli ze źródła zewnętrznego, ponieważ rdzeń był niefunkcjonalny i cierpiący na zaciemnienie do tego czasu. Lokalizacja rdzenia na tablicy Alyx sugeruje, że później został przeniesiony na poziomy podziemne. [4]
Grupa kabli wydaje się być podłączona do windy, takich jak struktury, zwane rusztowaniem przez Alyx, które prawdopodobnie mają zautomatyzowaną budowę lub masowy transport materiałów.
Zestawy małych kabli rozszerzają również połączenie z miastem ze struktur takich jak konwencjonalne linie energetyczne, sugerując funkcjonowanie struktur w podobny sposób. Te kable były podłączone do dachów przez Striders.
Zniszczenie []
W Rozdział pierwszy, następstwa ataku Gordona na cytadelę są wyraźnie widoczne. Przeciążenie mrocznego reaktora fuzyjnego powaliło władzę i zdestabilizowało strukturę całego budynku, a Gordon musi udać się do rdzenia, aby ponownie zaangażować pole ograniczania i opóźnić nieuniknione krach rdzenia.
Do tego czasu wszystkie siły kombajnowe były ewakuowane z miasta 17, a niektóre pozostawiono, aby uniemożliwić obywatelom ucieczkę. W rezultacie cytadela jest ledwo zajęta w porównaniu z wcześniejszym stanem.
. Wnętrze Cytadeli świeci teraz pomarańczowo, w wyraźnym kontraście z zimnym niebieskim, gdy było kiedyś funkcjonalne, podczas gdy mosty rozpadają. Z zewnątrz szczyt cytadeli jest otoczony wirującymi czarnymi i czerwonymi chmurami z wyłaniającymi się zielonymi śrubami pioruna. Linie energetyczne łączące cytadelę z miastem 17 nie są już obecne, a eksplozja reaktora Mrocznego Fusion wysadziła z góry Cytadel.
Punktem kulminacyjnym Rozdział pierwszy są świadkami Gordona i Alyxa, gdy rdzeń Cytadeli cierpi na nieuniknione krach, ponieważ zbiera kolosalną ilość energii potrzebnej do wysyłania ostatecznej transmisji danych poza światem do reszty kombajnu, powodując ogromny flary ciemnej energii, które zniszczyły cały Cytadela wraz z otaczającym miastem 17. dr. Kleiner zauważa w jednym ze swoich wiadomości do oporu, że zniszczenie miasta 17 Cytadela spowodowało również zamknięcie innych cytadeli na całej planecie.
W Half-Life 2: Odcinek drugi, Cytadela wciąż dominuje w zniszczonym mieście 17, nawet w ruinie. Krabia nad tym, gdzie kiedyś stała cytadela, przyciągając moc otwierania z resztek rdzenia ciemnego fuzji przez wirującą niebieską wąs energii. Pod koniec gry zawalone szczątki Cytadeli są wszystko, co pozostało ze struktury niegdyś wysokiej i przytłaczającej.
Za kulisami [ ]
Cytadela przeszła różne etapy projektowania podczas rozwoju gry, jak widać w kilku obrazach sztuki koncepcyjnej i mapy WC. Zaczęło się jako pędzel, dopóki nie stał się modelem Half-Life 2.