Minecraft 1.20: Funkcje, nowe moby, biomy, data wydania i więcej | Beebom, Java Edition 1.20 – Minecraft Wiki
Minecraft Wiki
+ Tylko wydanie Bedrock
Minecraft 1.20: Funkcje, nowe moby, biomy, data wydania i więcej
Minecraft 1.. Chociaż ta aktualizacja nie miała oficjalnego motywu ani nazwy, kiedy została ogłoszona w październiku 2022 r., Teraz przynosi tuzin nowych funkcji. Według Mojang, Minecraft 1.20 Aktualizacja jest wynikiem uczenia się na błędach z poprzednich aktualizacji, zwłaszcza Minecraft 1.19 dzikiej aktualizacji (nad obiecującymi i niedostatecznymi). Ale tak nie jest tutaj. Przeczytajmy więc o niesamowitych nowych funkcjach, biomach i mobach oraz o wszystkich innych ekscytujących informacjach wokół Minecraft 1.Aktualizacja 20 szlaków i opowieści.
Uwzględniliśmy potwierdzone funkcje, ogłoszone zmiany oraz oficjalną datę premiery nadchodzącego Minecraft 1.20 aktualizacji. Użyj poniższej tabeli, aby łatwo przeglądać różne potwierdzone funkcje.
Notatka : Ten artykuł został ostatnio zaktualizowany 7 czerwca 2023 r. O godz. 8:00 PST, aby zawierać wszystkie oficjalne szczegóły dotyczące daty premiery i nowych funkcji, w tym Sniffer, Cherry Blossom Biome, funkcje archeologiczne, nowe funkcje dostosowywania zbroi i banerów.
Co to jest Minecraft 1.20 Aktualizacja o nazwie?
Minecraft 1.19 aktualizacja była naprawdę inna niż jakiekolwiek inne aktualizacje gry w przeszłości. Dodał kilka nowych funkcji, w tym biomy, bloki, a nawet najsilniejszy tłum Minecraft, Strażnik. Jednak większość społeczności uważała, że nie spełnia swojego tytułu „Dzika aktualizacja”. Ucząc się na podstawie błędu, programiści Minecraft przedstawili kolejną aktualizację bez oficjalnej nazwy i niezliczone fajne ewoluujące cechy.
Cóż, Mojang w końcu spoczywał wszystkie plotki i ujawnił oficjalną nazwę Minecraft 1.20 aktualizacji. Proszę o werble!! Dostaniemy Minecraft 1.Aktualizacja 20 szlaków i opowieści W 2023 r., Który obejmuje bardzo oczekiwane funkcje archeologii, dwa nowe moby-wielbłąd i sniffer, nowy biom, funkcja dostosowywania zbroi i tarczy oraz wiele więcej. Możesz przewinąć w dół i przeczytać więcej o wszystkich nowych funkcjach.
Nowe moby w Minecraft 1.20 (potwierdzone)
Mojang ma obecnie trzy mecze w serii Minecraft, w tym Minecraft, Minecraft Dungeons i Minecraft Legends. Mimo że gry nie są bezpośrednio powiązane, programista jest znany z przenoszenia mobów z jednej gry do drugiej. Ale zamiast dodawać jednego z mobów, które w przeszłości widzieliśmy w legendach lub lochach, Minecraft dodaje nowy tłum do pustynnego biomu.
Wielbłądy przychodzą do Minecraft
Minecraft przynosi wielbłądy do gry. Jak można się spodziewać, będą naturalnie odrodzić się tylko w biomach pustynnych. Są jednym z największych tłumów w grze, a ty nie będziecie poza zasięgiem wrogich mobów podczas jazdy w nocy. Kiedy oswoili, Dwóch graczy może jednocześnie jeździć na jednym wielbłąda. Możesz użyć naszego przewodnika, aby nauczyć się jeździć na wielbłąda w Minecraft 1.20 W krótkim czasie. Pamiętaj jednak, że w przeciwieństwie do koni wielbłąda są znacznie wolniejsze niż konie w złożonych terenach.
Chociaż dzięki ich zdolnościom Dash mogą one znacznie szybciej pokryć stosunkowo płaskie obszary. Ta sama umiejętność pozwala im również przeskoczyć wąwozem. Nie zapomnij, możesz hodować wielbłądy w Minecraft za pomocą kaktusa jako żywności w pustynnych biomach, aby tworzyć wielbłąda dla niemowląt. Tak więc, w odpowiednich okolicznościach, mogą być wspólną farmą hodowlaną w grze w grze.
Sniffer: Głosuj mob 2022 zwycięzca
Z ponad 50% głosów Sniffer wygrał głos Minecraft Mob 2022 i przychodzi na grę z następną aktualizacją. Ten tłum ma również wersję dla niemowląt (wyklutych jajami sniffer), otwierając więcej możliwości hodowli dla graczy. Jeśli chodzi o rozgrywkę, sniffer ma wąchać nasiona dla nowych i unikalnych roślin na świecie. Jesteśmy podekscytowani, aby zobaczyć, ile nowych rodzajów farm Minecraft prowadzi ten tłum.
[Aktualizacja | 21 stycznia, 12:00 PST] Pod koniec stycznia oficjalne uchwyty w mediach społecznościowych Minecrafta dały nam pierwsze spojrzenie na sniffer w grze (obraz powyżej), a jego pierwsze wrażenia są ekscytujące. Wbrew wczesnym oczekiwaniom, ten sześcionożny tłum jest jeszcze większy niż gracz i ma szczegółowe tekstury. .20 może dać ci obejście jazdy na sniffer.
Odsuwając swój wygląd, sniffer może położyć się na ziemi Kiedy chce odpocząć, podobnie jak nowy tłum wielbłąda. W przeciwnym razie wędruje losowo. Ponadto jego ruch jest powolny, a jego nozdrza odbijają się lekko, podczas gdy sniffer „wącha” dla nowo dodanych nasion – Torchflower i Pitcher Plant. Patrząc na ten nowy tłum w akcji dodatkowo potwierdza wybór społeczności w najnowszym głosowaniu.
Jeśli ten uroczy i puszysty tłum Cię interesuje, przeczytaj nasz dogłębny przewodnik na temat węgla w Minecraft 1.20 w tej chwili. .
Nowe biomy w Minecraft 1.20 (potwierdzone)
Z biegiem lat Minecraft droczył się z kilkoma nowymi i odnowionymi biomami, ale nigdy nie dotarli do graczy. Chociaż początkowo mieliśmy nadzieję zobaczyć aktualizacje biomów dla pustyni, sawanny lub badlands, Minecraft 1.. Przeczytaj wszystko o tym nowym biomie tutaj:
Cherry Blossom Biome
Jako nieoczekiwany prezent walentynkowy Mojang ujawnił, że Minecraft 1.20 otrzymuje nowy „różowy” biom w postaci kwiatu wiśniowego. Jak można się spodziewać, jest to biom w lesie światowym, który zawiera kultowe drzewa wiśniowe z różowymi liśćmi. Co więcej, kwiaty w tym biomie są również różowe. Jeśli chodzi o moby, Nie otrzymujemy żadnego ekskluzywnego tarła motłoch Tutaj, Ale zgodnie z wczesnymi zrzutami ekranu możesz spodziewać się głównie królików i pszczół.
Ponieważ ten biom wprowadza do gry nowe drzewo wiśniowe, otrzymujemy również zestaw wiśni. Ten zestaw drewniany ma jasnoróżowe bloki i przedmioty. Jako bonus, otrzymujesz także nowe kłody wiśniowe i wiśniowe dzienniki z tego biomu. Nie zapomnij, w porównaniu z innymi biomami leśnymi, Blossom wiśni ma gęsto upakowane drzewa z unikalną generacją na bazie gałęzi. Jest nie tylko piękny, ale także odpowiedni do tworzenia w nich ukrytej bazy.
Minecraft 1.20 Aktualizacja: nowe funkcje (potwierdzone)
Jak ujawniono podczas Minecraft Live 2022, Minecraft 1.20 aktualizacja przyniesie wiele nowych funkcji do gry. Chociaż planowane jest wiele funkcji, programiści ujawnili tylko kilka z nich. Nie chcą nadmiernie przecenić i podwozić, tak jak to zrobiły w przeszłości. Więcej funkcji tej aktualizacji zostanie ujawnione w nadchodzących miesiącach. Na razie przejdźmy do wszystkich funkcji, które na pewno będą częścią Minecraft 1.20 aktualizacji.
1. Cechy archeologii
Po latach oczekiwania Minecraft w końcu dodaje do gry długo oczekiwane funkcje archeologii. Dzięki temu możesz chodzić po swoim świecie, szukając podejrzanych piasku i podejrzanych bloków żwirowych. Te nowe bloki, po odkurzaniu, odsłaniają odłamki ceramiki (sherds ceramiki, jak Minecraft ich nazwał), na które można połączyć stwórz starożytne ozdobne doniczki w Minecraft
Nie możesz ich jednak upiec. Przynajmniej nie. . Ponadto system archeologii przynosi nowe narzędzie „pędzla” w Minecraft do procesu odkurzania. Obecnie, Istnieje 20 unikalnych projektów doniczek, i wyglądają fajnie. Zaczęliśmy od zaledwie czterech projektów, ale od tego czasu zostano dodane do gry.
Ponadto, w przeciwieństwie do drażnionych miejsc wykopu w Minecraft Live 2020, znajdziesz podejrzane bloki piasku i żwiru w istniejących pustynnych świątyniach, ruinach oceanicznych i nowej lokalizacji. Tak, system archeologii dodaje nową strukturę do Minecraft – Ruiny szlakowe, które musisz wykopać, aby uzyskać dostęp do całego. Następnie będziesz musiał znaleźć poszczególne bloki i odkurzyć. Powinieneś przeczytać nasz dedykowany przewodnik, aby znaleźć ruiny szlaków w Minecraft 1.20.
2. Wykończenia zbroi i dostosowywanie
Po latach używania zwykłego zbroi, Minecraft 1.20 wreszcie wnosi do gry pancerz do gry. Za każdy kawałek zbroi dostajesz 16 wzorów w 10 unikalnych kolorach. Biorąc pod uwagę różne rodzaje zbroi w Minecraft i sposób, w jaki możesz mieszać i dopasować przedmioty, możesz łatwo uzyskać dziesiątki stylów do wyboru zbroi.
Ta funkcja dostosowywania pancerza jest możliwa dzięki Nowy element znany jako „Trimer Armor”, Odmiana, której spawnuje się w prawie każdej głównej strukturze w świecie Minecraft.
Po znalezieniu wykończenia musisz połączyć je z pancerzem i kolorem w nowym interfejsie Smithing Table. Podczas gdy niestandardowe projekty wyglądają niesamowicie, cel przycinania zbroi jest tylko estetyka. Na przykład użycie złotego wykończenia na zbroi nie sprawia, że jest przyjazna dla prosię. Mimo to wyjątkowo zaprojektowana zbroja będzie dużym hitem w najlepszych serwerach Minecraft PVP jako mundury zespołowe.
3. Bambusowe drewno i tratwy
Minecraft 1.20 przynosi nową rodzinę bambusowego drewna w Minecraft, zawierającą własne deski, bloki i nie tylko. Są częścią próby programistów, aby wprowadzić do gry dokładniejszą reprezentację rodzajów drewna.
Ponadto ten zestaw drewna jest jeszcze bardziej wyjątkowy ze względu na ekskluzywne zestawy bloków. Możesz użyć bambusowego drewna może być tworzone dekoracyjne bloki mozaiki bambusa. Nie ma takiego bloku dla innych rodzajów drewna w Minecraft, co czyni go naprawdę wyjątkowym. Nie zapomnij, możesz również użyć bambusowego drewna do wytwarzania tratw w Minecraft. Działają jak łodzie w Minecraft, ale są bardziej otwarte z wyglądu.
4. Tarcze banerowe
Minecraft 1.20 dodaje także kolejną bardzo powiodoną funkcję-możliwość Zastosuj banery do tarczys w wydaniu Bedrock. Ta funkcja została po raz pierwszy wprowadzona w Minecraft Preview 1.20.0.20 na początku kwietnia. Po stworzeniu kolorowego banera za pomocą krośnie, możesz połączyć sztandar z tarczą na stole rzemieślniczym, aby umieścić sztandar na tarczy. Wraz z wykończeniami zbroi dodaje to postać do twojej osobowości w grze.
5. Znaki hang & edytuj
Rozwiązywanie stale trwałego problemu nie znalezienia odpowiedniego miejsca do umieszczenia znaku, wiszące znaki można zawiesić na dowolnym bloku. Ty może umieścić je na boku, a nawet na dole bloków. Nie musisz już ich położyć na ziemi. Ponadto możesz stworzyć kilka dekoracyjnych przedmiotów, umieszczając również znaki, tworząc strukturę podobną do wiatru. Mamy samouczek, który pomoże Ci nauczyć się robić i używać wiszących znaków w Minecraft.
Ponadto Minecraft 1.20 pozwoli ci również Edytuj znaki i przepisz tekst na nich. Nie będziesz już musiał niszczyć znaku i tworzyć nowy. Możesz dodać inny tekst do obu stron znaku.
6. Rzeźbiona półka z książkami
W końcu książki są przydatne w Minecraft. Po stworzeniu nowej rzeźbionej półki na książki, Możesz przechowywać regularne i zaczarowane książki w nich. Możesz umieścić dowolną książkę w dowolnym miejscu na rzeźbionej półce, ale wizualnie niemożliwe jest rozróżnienie między nimi. Chociaż nie oznacza to, że każde gniazdo jest równe. Każde miejsce przechowywania półki z książki wysyła sygnał Redstone z różnymi mocnymi stronami. Tak więc, przy odpowiednim mechanice, możesz użyć rzeźbionej półki z półki do tworzenia tajnych drzwi (jak pokazano podczas Minecraft Live 2022) i wiele więcej.
7. Twórcze przetasowanie zapasów
- Cegiełki: Wspólne bloki i elementy są używane w tworzeniu struktury
- Kolorowe bloki: Różnorodne bloki, które mają wiele wariantów kolorów, takich jak łóżka, świece, terakota itp.
- Naturalne bloki: Wszystkie bloki, które generują naturalnie w obrębie świata Minecrafta i innych wymiarów
- Bloki funkcjonalne: Bloki, które mogą być używane do różnych celów, w tym bloki miejsc pracy, sygnały nawigacyjne, bloki świetlne itp.
- Bloki Redstone: Wszystkie bloki, które są używane lub wpływają na obwód Redstone
- Narzędzia i narzędzia: Różne użyteczne przedmioty, które spełniają różne cele w Minecraft
- Walka: Broń, pociski, zbroja i inne przedmioty, które można używać podczas walki w Minecraft
- Jedzenie napoje: Wszystkie przedmioty, które można spożywać w grze, w tym mikstury (wszystkie typy), gulasze i jedzenie
- Składniki: Przedmioty, które służą jako najczęstsze składniki rzemieślnicze i warzenia
- Jaja odradzające: Prawie wszystkie moby minecraft w postaci jaj spawn
- Narzędzia operatora: Bloki takie jak światło, bariera, bloki konstrukcyjne i różne bloki poleceń, które wpływają na domyślne właściwości Minecraft World.
8. Nowe i lepsze głowy motłoch
Głów mobów, które niektóre moby upadają po zabiciu przez naładowanego pnącza, od jakiegoś czasu są częścią Minecraft. Ale poza używaniem ich jako maski lub przedmiotu dekoracyjnego, ich cel był dość szczątki. Na szczęście zmienia się to w przypadku Minecraft 1.20, jak nam to pozwala Podłącz głowice tłumu za pomocą bloków notatek, aby utworzyć dźwięki tłumu otoczenia. Te dźwięki odnoszą się do tłumu, którego używasz głowy. Na przykład czaszka szkieletowa wydaje dźwięk wystrzelonej strzałki.
Nie zapomnij, Minecraft 1.20 rozszerza także bibliotekę głów Piglin Heads do gry. Aby go uzyskać, musisz iść do dolnej części, a następnie zabić prosiarza za pomocą naładowanego pnącza. Ta nowa głowa sprawia, że świnie.
9. Skalibrowane czujniki sculk
Rodzina Sculk Block w Minecraft rozwinęła się w aktualizacji migawki 23w12a, która dodaje również ruiny szlaków, aby dalej rozszerzyć nowy system archeologii i sprawić, że wykopaliska w grze w grze. Nowy blok Sculk pojawił się w Minecraft 1.20 to skalibrowany czujnik Sculk, nowy komponent Redstone, który pozwala Ci „Filtruj wibracje na podstawie ich poziomu częstotliwości.”
Kalibrowane czujniki sculk nie znajdują się naturalnie w świecie Minecraft i musisz je stworzyć za pomocą czujników sculk i odłamków ametystów.
10. Netherite jest trudniej
W Minecraft 1.20, będziesz miał trudniej. To z powodu wprowadzenia nowego szablonu ulepszenia Smitha, który jest teraz obowiązkowym przedmiotem do tworzenia Netherite Armor lub Netherite Sword na stole Smithing. Zamiast więc tworzyć tylko wlewki netherite, musisz teraz również zebrać szablon aktualizacji z resztki bastionu. Nie zapomnij, nie są łatwe do zebrania i potrzebujesz go do każdego aktualizacji przedmiotu.
11. Wypełnij polecenie biome
Wprowadzony z Minecraft Snapshot 22W46A, możesz użyć polecenia „/Fillbiome”, aby ręcznie zmienić biom dowolnego regionu w twoim świecie Minecraft na jakikolwiek inny biom Minecraft. Aby to zadziałało, musisz Ustaw współrzędne dla dwóch punktów, między którymi chcesz wymienić biom.
Jest podobny do popularnego polecenia wypełnienia w Minecraft, z wyjątkiem tego, że koncentruje się na biomach zamiast na blokach. Rozszerzając to, nowe polecenie „Wypełnij biom” pozwala również przynieść biomy z jednego wymiaru do drugiego. Chociaż te biomy nie wpływają na cechy wymiarowe, takie jak eksplodowanie łóżek w docieranie.
12. Stałe tłumaczenie mob w portalu dolnym
Nadchodzącą aktualiza. Jak możesz być świadomy, każdy wrogi mob w Minecraft wymaga, aby światło było poniżej pewnego poziomu jasności, aby się odrodzić. Tak więc nadchodząca aktualizacja obniża poziom światła dla tarlowania endermen, szkieletów i zwłok szkieletów do poziomu 9 w wymiarach dolnej części Nether.
Ten poziom światła wynosił 11 we wcześniejszych wersjach, co jest taki sam jak poziom światła portalu dolnego. Z powodu tej zmiany te moby nie mogą odrodzić się i bezpośrednio teleportować się w portalu dolnego. Jeśli używałeś istniejącego mechanika dla farmy, będziesz musiał teraz zachęcić do tych mobów do wejścia do portalu.
13. Zmiany Redstone
- Szafy szafowe wytwarzają teraz sygnał Redstone w zależności od odtwarzania dysku muzycznego, który może wykryć komparator.
- Zmieniła się większość sygnałów Redstone wytwarzanych przez wibracje.
- Wchodzenie i wychodzenie z bytów (minecarts, łodzie, moby do jazdy) również wyzwala czujnik Sculk.
14. Nowe domyślne skórki
Przez całą dekadę gracze musieli wybrać jedną z dwóch legendarnych kultowych skór, Steve i Alex. Jednak z Minecraft 1.20 AKTUALIZACJA, społeczność otrzymuje nowy zestaw domyślnych skór, które mogłyby grać. Te postacie są Noor, Sunny, Ari, Zuri, Makena, Kai i Efe.
Minecraft 1.20: Zmiany parytetu Java & Bedrock
W ciągu ostatnich 2-3 lat wydania Minecraft Java i Bedrock stały się bardziej podobne niż kiedykolwiek wcześniej. Mojang pracował nad wyeliminowaniem głównych różnic między dwiema wersjami, a Minecraft 1.20 aktualizacji opiera się na tym. Oto główne zmiany parytetu w najnowszej aktualizacji:
Tryb widzów i hardcore
Jak wspomniano wcześniej, tryb widza Minecraft jest już w tworzeniu następnej aktualizacji. Tak więc nie będzie zaskoczeniem, jeśli ten tryb zostanie wydany wraz z trybem hardcore gier dla Minecraft Bedrock.
Hardcore Mode Game nie oferuje żadnej ważnej funkcji innej niż stała śmierć. Ale w edycji Java tryb gry hardcore zawiera tryb widza jako funkcję wewnętrzną.
Tryb edytora
Bedrock Edition otrzymuje jedną z najbardziej unikalnych głównych funkcji waniliowych w trybie Minecraft – edytora. To narzędzie pozwala łatwiej i szybko budować się, malując blokami. W ten sposób możesz stworzyć duże kompilacje w ciągu kilku minut. Możesz także wybrać niektóre części świata, powielić je i zacząć wkleić.
. Jest przede wszystkim stworzony w celu pomocy twórcom map w budowaniu dużych map dostępnych dla całej społeczności.
Krade i czołganie
Tak, czytasz to dobrze. Minecraft Bedrock jest teraz na równi z Javą w tej prostej funkcji. Gracze zaczną teraz czołgać się, gdy znajdą się w jednej szczelinie (którą możesz stworzyć za pomocą drzwi lub tłoka pułapki). Minecraft 1.20 przynosi także nową animację pełzającą, a prędkość pełzania będzie taka sama, jak chropowani.
Stały przepis na łódź
Mojang robi wszystko, co w jego mocy, aby wnieść parytet między wersjami Java i Bedrock. Ta zmiana przyniesie podstawę do Java, upraszczając przepis na tworzenie łodzi. Nie musisz już używać łopaty podczas tworzenia łodzi w grze. Firma zaktualizowała również przepis na tworzenie lufy.
Odblokowanie przepisów
To dobrze znana funkcja wśród użytkowników Java, ale jest teraz dostępna dla graczy Bedrock jako funkcja eksperymentalna. Oznacza to, że teraz zobaczysz powiadomienie „odblokowane przepisem” w prawym górnym rogu, gdy zbierasz nowe materiały w swoim świecie Minecraft. Co więcej, ta funkcja uczy również, jak tworzyć przedmioty lub narzędzia, które otrzymujesz od znajomych.
Polecenia
- /kamera (Bedrock Edition) – pozwala graczom zmienić kąt aparatu
- /szkoda
- /Fillbiome (Java Edition) – pozwala graczom zmienić obszar z jednego biomu na inny biom
Inne zmiany parytetu obejmują pokazanie cząstki nuty nad szafą szafową w Minecraft Java, usunięcie pajęczyny do odwrócenia sznurków w skale i kilka innych drobnych zmian.
Dzięki temu znasz teraz każdą możliwą funkcję, która została wprowadzona w Minecraft 1.20 aktualizacji. Deweloper z pewnością poświęcił swój słodki czas, ujawniając wszystkie nowe funkcje, ale niesamowite jest widzieć tak wiele nowych dodatków do gry. Jeśli chcesz wskoczyć do gry, sugerujemy sprawdzenie jednych z najlepszych Minecraft 1.20 nasion, które tutaj skompilowaliśmy. Ponadto, w komentarzach poniżej, daj nam znać swoją ulubioną funkcję w tej aktualizacji.
.20: Data wydania i platformy
Podczas wydarzenia Minecraft Live 2022 w październiku, deweloper gier Mojang ujawnił, że następny major Minecraft 1.20 aktualizacja nie zostanie wydana do 2023 roku. Cóż, okazało się to prawdą, gdy Mojang się rozwinął i przetestował mnóstwo nowych funkcji w ciągu najbliższych kilku miesięcy. Ale po długim oczekiwaniu Minecraft 1.20 szlaków i opowieści Aktualizacja została wydana 7 czerwca. Data premiery jest taka sama jak w zeszłym roku Minecraft 1.19 Aktualizacja, która przyniosła Allays, starożytne miasto i dość twardy tłum o nazwie Warden, do gry.
- Xbox
- PlayStation
- Nintendo Switch
- Android
- Okna
- Chromebook +
- System operacyjny Mac*
- Linux*
*Tylko wydanie Java
+ Tylko wydanie Bedrock
Użytkownicy systemu Windows mogą pobierać zarówno Minecraft Java, jak i Bedrock Editions na swoich komputerach. Ale największy dodatek ma postać oficjalnego wsparcia Chromebooka. Mojang wprowadził oficjalne wsparcie dla Chrome OS 7 czerwca, umożliwiając użytkownikom Chromebooka oficjalne granie w Minecraft Bedrock na ich urządzeniach. Które funkcje są najbardziej podekscytowane wypróbowaniem w Minecraft 1.20 aktualizacji? Daj nam znać w komentarzach poniżej.
Minecraft Wiki
Śledź Minecraft Wiki na Discord lub naszych stronach mediów społecznościowych!
Nie mam konta?
Java Edition 1.20
Nie mylić z Java Edition 1.2.
Minecraft 1.20
Wydanie
Oficjalne imię
Typ
Data wydania
Wersje rozwojowe
Pliki
Mapy zaciemnienia
Wersja protokołu
Wersja danych
Zobacz także inne przypadki 1.20
- Edycja Bedrock
- PlayStation 3 Edition
- PlayStation Vita Edition
1.20, pierwsze wydanie Szlaki i opowieści, jest ważną aktualizacją Edycja Java Wydany 7 czerwca 2023. Pierwotnie ogłoszone w Minecraft Live 2022 15 października 2022 r. Nazwa aktualizacji została ujawniona o godz Minecraft co miesiąc 2 marca 2023.
Zawartość
Dodatki []
Bloki [ ]
Rzeczy [ ]
Mobs []
Wielbłąd
- Podmiot, który można wyposażyć w siodło i jeździć dwóch graczy.
- Ma 32 × 16 punktów zdrowotnych.
- Spawnuje naturalnie w pustynnych wioskach.
- Można hodować z kaktusami i będzie podążać za graczami trzymającymi kaktus pod ręką.
- Moby, które mają 2 bloki wysokości i niższe, nie mogą dotrzeć do gracza (oprócz pająków), gdy gracz jeździ, ze względu na jego wysokość.
- Może przejść przez 1.5 blokowych przeszkód (takie jak ogrodzenia i bloki z płytą na górze).
- .
- Siedząc, trudno jest ich przekonać do przeprowadzki.
- Może albo chodzić powoli, albo szybko zmywać.
- Może również rzucić się do przodu (jeśli gracz używa klawisza skoku podczas jazdy), ale na chwilę straci wytrzymałość.
- Kiedy traci wytrzymałość, nie może ponownie pobiegać ani zniknąć przez kilka sekund.
- Dash może wydłużyć ponad 10 bloków, gdy zostanie wykonana idealnie.
Sniffer
- Nowy mob, który jest także zwycięzcą głosowania w Minecraft Live 2022.
- Uważany za pierwszy „starożytny” tłum.
- Bardzo duże (pełne bloki 2×2).
- Ma 14 × 7 punktów zdrowotnych.
- Nie może odrodzić się naturalnie.
- Często wącha w powietrzu i czasami kopie nasi.
- Kopanie ma czas odnowienia wynoszący 8 minut.
- Ostatnie 20 wykopanych bloków jest zapamiętanych z pamięcią sniffer_explared_positions i nie kwalifikuje się do ponownego kopania.
- Można hodować i kusić nasiona z kwiatem pochodni, kładąc jajo snifferowe.
Podmioty inne niż MOB []
Łódź wiśniowa
- Nowy rodzaj łodzi, wykonany z deskami wiśniowymi.
- Może być użyte do stworzenia wariantu z klatką piersiową.
Tratwa
- Nowy rodzaj łodzi, wykonany z bambusowymi deskami.
- Może być użyte do stworzenia wariantu z klatką piersiową.
- Działają w ten sam sposób jak zwykłe łodzie, ale mają wyjątkowy wygląd.
- Model tratwy jest wyższy niż łódź.
Pokolenie świata []
wiśnia
- Nowy typ wariantu drzew, który znajduje się w gajach wiśniowych, można wyhodować z wiśniowych sadzonek.
- Czasami generowane z gniazdem pszczół.
- Trunki drzewne rozwidlają lub zginają wysoko, a następnie są zakryte dużymi, okrągłymi baldachimami liści wiśniowych.
- Koncepcja została zaproponowana w 2013 r. Przez Patricka Geudera [1] [2], ale ostatecznie nie została wówczas dodana.
Cherry Grove
- Nowy biom, który zawiera drzewa wiśniowe.
- Znajduje się w górach, jak łąki.
- Świnie, owce, króliki i pszczoły mogą się tutaj odrodzić.
Ruiny szlakowe
- Zakopana struktura z utraconej kultury.
- .
- Składający się z wieży, ścieżki na dole i kilku dodatkowych pokoi przymocowanych z boku.
- Zawiera podejrzany żwir, a także cegły błotne i kilka kolorów terakoty i oszklonej terakoty.
- Można znaleźć cztery wykończenia pancerza i siedem szerdów ceramicznych.
- W podejrzanym żwirze gracz może znaleźć:
- Drewniana motyka
- Węgiel
- Pszenica
- Złoty samorodek
- Posiew
- Strunowy
- Znak wiszący dębowy
- Świerkowy znak wiszący
- Niebieski szklany panel
- Czerwony szklany panel
- Żółta szklana panel
- Jasnoniebieski szklany panel
- Fioletowy szklany panel
- SZKOLNE PANEM MAGENTA
- Różowy szklany panel
- Niebieski barwnik
- Żółty barwnik
- Pomarańczowy barwnik
- Jasnoniebieski barwnik
- Biały barwnik
- Cegła
- Zielone świece
- Czerwone świece
- Purple świece
- Brązowe świece
- Smycz
- Martwy krzew
- Gliniany blok
- Spal ceramikę sherd
- Przyjaciel Pottery Sherd
- Serce ceramiki sherd
- Heartbreak ceramika Sherd
- Wycie ceramiki sherd
- Sheaf Ceramit Sherd
- Wykończenie zbroi hosta
- Wykończenie zbroi shaper
- Wykończenie zbroi Wayfinder
- Rzadkie elementy łupów i wspólne łupy mają swój własny dedykowany archeologiczny tabel.
Format poleceń []
- Nowe polecenie, które można użyć do kontrolowania wykonania przepływu funkcji i zmiany ich wartości zwrotnej.
- Pomiń pozostałe oddzielne polecenia najwyższego poziomu w funkcji aktualnie wykonywającej (jeśli istnieją).
- Wartość wyniku polecenia funkcji, która uruchomiła wykonanie, jest zmieniana z liczby poleceń wykonanych na wartość.
- Wartość wyniku polecenia zwracania jest również wartością.
- Wartość: Wartość zwracana całkowitą.
Rozgrywka []
- Dodano osiem nowych postępów:
- Pachnie interesujące
- Uzyskaj jajo snifferowe
- Nakarm wąchanie
- Zasadzić dowolne nasiona sniffer
- Wykonaj przyciętą zbroję przy stole Smithing
- Zastosuj te szablony kmitarskie przynajmniej raz: Iglica, pysk, żebro, oddział, cisza, dech, fala, wayfinder
- Posmaruj podejrzany blok, aby uzyskać ceramikę sherd
- Zrób urządzony garnek z 4 ceramiki
- Przeczytaj sygnał mocy rzeźbionej półki z książkami za pomocą komparatora.
Ogólny [ ]
- Dodano receptura_trafne wyzwalacz postępu; uruchomione podczas tworzenia przepisu.
- Warunki:
- Recipe_id: Lokalizacja zasobów wykonanego przepisu.
- Składniki: szereg predykatów dla stosów przedmiotów używanych w przepisie.
- Pojedynczy stos elementów można użyć tylko do spełnienia jednego predykatu.
- Każdy predykat musi zostać spełniony, aby uruchomić postęp. Pozwala to na oddzielanie między przepisami, które mają ten sam identyfikator, ale używa różnych składników.
- To pole jest opcjonalne. Gdy nie jest dostarczone lub pozostawione puste, tylko przepis_dów będzie dyktował sukces spustu.
- Dodano rejestr trim_pattern i trim_material, który definiuje odpowiednio wzory i materiały, aby umożliwić dodanie ich za pomocą pakietów danych.
- Są one zsynchronizowane z klientami, gdy dołączają do serwera, ale pakiet zasobów towarzyszący jest wymagany dla klienta, aby uczynić ich widocznym.
- Ścieżki do tych tekstur są wywnioskowane na podstawie nazwy pliku wzoru JSON i spróbują znaleźć tekstury w tej samej przestrzeni nazw, co pole nazwy wzoru wykończenia.
- Asset_ID: identyfikator nazw używany do wnioskowania o lokalizacji tekstury i lokalizacji.
- szablon_item: identyfikator elementu szablonu Smithing używany do zastosowania wzoru wykończenia.
- Opis: Komponent tekstowy używany do wyświetlania nazwy wzoru wykończenia zbroi podczas unoszenia stosu elementu zbroi.
- Asset_name: ciąg używany jako sufiks do lokalizacji tekstury wykończenia zbroi.
- Składnik: ID elementu składnika używanego do zastosowania materiału wykończenia.
- Item_model_Index: Numer pływakowy, który definiuje model elementu zastępuje każdy model elementu zbroi, powinien być celowany w celu zmiany wizualizacji tego materiału.
- Opis: Komponent tekstowy używany do wyświetlania nazwy materiału zbroi podczas unoszenia Armor ItemStack.
- Styl zdefiniowany w tym opisie jest również stosowany do opisu wzoru wykończenia zbroi.
- Klucz mapy to materiał zbroi, który ten materiał wykończenia chce zastąpić inną paletą kolorów.
- Wartość mapy to nazwa palety kolorów, która zostanie użyta, gdy ten materiał wykończenia zostanie nakładany na kawałek zbroi z odpowiednim materiałem pancerza.
- Dodano dostawcę glifów UniHex.
- Nowy dostawca glifów do czytania plików Unifont Hex.
- Format sześciokątny opisuje glify czcionek bitmap.
- Wysokość każdego glifu wynosi 16 pikseli.
- Szerokość glifu może wynosić 8, 16, 24 lub 32 pikseli.
- Niestandardowe szerokości glifu można ustawić za pomocą size_overrides .
- hex_file: ścieżka do archiwum zip zawierającego jeden lub więcej *.Pliki sześciokątne (pliki w archiwum z różnymi rozszerzeniami są ignorowane).
- Rozmiar_overrides: Lista zakresów CodePoint, które powinny mieć różną szerokość, jaką automatycznie wykrywano (na podstawie pustej przestrzeni w glifie). Pola:
- Od, do: start i koniec zasięgu CodePoint (włącznie).
- Lewy, po prawej: liczby całkowite opisujące pozycję najbardziej lewej i prawej kolumny glifu w zakresie.
- Wszelkie bity w kolumnach poza tym zakresem zostaną odrzucone.
- Nowego dostawcy GLYPH może być użyte do włączenia dostawców z innych czcionek.
- Dostawcy gwarantuje, że zostaną załadowani tylko raz, bez względu na to, ile razy są wliczone.
- Włączenie jest wykonywane po załadowaniu wszystkich czcionek, dzięki.
- Dodano Lao. [notatka 1]
- Dodano yakut. [notatka 1]
- Dodano Sniffer_digging: zawiera Torchflower_seeds i Pitcher_Pod .
- Kontroluje to, co można znaleźć w węgla podczas kopania.
- Dodano nowe ścieżki dźwiękowe otoczenia, wszystkie autorstwa Aarona Cherofa. [Uwaga 2]
- „Znajomy pokój” gra w trybie przetrwania (wszystkie biomy), a także ekrany menu.
- „Bromeliada” gra w bambusa dżungli, wiśni, kwiatowej lasu, lasu, dżungli, rzadkiej dżungli, a także ekranach menu.
- „Crescent Dunes” gra na pustyni, wszystkie rodzaje badlandów, a także ekrany menu.
- „Echo in the Wind” gra w wiśniowym gaju, lasach kwiatowych, bujnych jaskiniach, wszystkich rodzajach badlandów, a także ekranów menu.
- Dodano Cherry_Leaves, które pojawią się pod liśćmi wiśni.
- Dodano nową flagę (wartość 128) do Hideflags Field NBT do ukrywania podpowiedzi elementów wykończenia zbroi.
- Dodano serializatory Smithing_Transform i Smithing_trim Recipe dla zaktualizowanej aktualizacji Netherite i nowego przepisu na wykończenie Pancerze.
- Dodano paletted_permutations, który jest nowym typem źródła konfiguracji atlasu używanego do dynamicznego generowania nowych tekstur w pamięci opartej na zestawie palet kolorów.
- Palety kolorów pozwalają na wymianę kolorów tekstury bez konieczności dostarczania wszystkich plików dla wariantów tekstury w pakiecie zasobów.
- Jest to przydatne w przypadku, takich jak wykończenia zbroi. Może to zmienić ich kolor bezpośrednio bez tworzenia nowej tekstury dla każdego koloru.
- Źródło paletted_permutations ma zestaw wymaganych parametrów:
- Tekstury: lista lokalizacji tekstur podstawowych.
- Te tekstury zostaną użyte do generowania ich wariantów, które zostały zmodyfikowane przez palety kolorów.
- Klucz palety kolorów służy do zdefiniowania zestawu kluczowych kolorów pikseli, które chcemy zamienić z określonymi poniżej paletami kolorów.
- Przyrostek jest dołączony na początku do lokalizacji zasobów tekstur wariantu wyjściowego, z znakiem _ oddzielającym sufiks i podstawową nazwę tekstury.
- .
- Liczba pikseli w każdej palecie kolorów musi być taka sama jak liczba palett_key określonych dla tego źródła.
- Dopasowanie klucza odbywa się poprzez porównanie wartości RGB każdego piksela w palette_key z wartościami RGB każdego piksela w palecie kolorów.
- Kanał alfa jest ignorowany do dopasowywania kluczy, ale w wynikowej teksturze kanał alfa jest mnożony za pomocą kanału alfa palety kolorów.
- Piksele, które nie pasują do palette_key, są kopiowane do wynikającej z tego tekstury.
"typ": „paletted_permutations”, „Tekstury”: [[[ , „Minecraft: pozycja/skóra_chestplate”, „Minecraft: przedmiot/skóra_leggings”, „Minecraft: przedmiot/skóra_boots” ], „palette_key”: „Minecraft: Colormap/Color_Palettes/Leather_armor_Color_Key”, „Permutacje”: "czerwony": „Minecraft: colormap/color_palettes/czerwony”, "zielony": „Minecraft: colormap/color_palettes/zielony”, "niebieski": „Minecraft: colormap/color_palettes/niebieski” > >
„Tekstury”: „Warstwa 0”: , „Warstwa 1”: „Minecraft: item/skóra_chestplate_green”, „Warstwa 2”: „Minecraft: pozycja/skóra_boots_blue” > >
- Dodano plamy:
- Ten piasek to Sus
- Pamiętaj, aby szczotkować. . zęby
- Ma działające półki na książki!
- Niuch niuch.
- Umieść tutaj znak wiszący
- Joule też jest schludny!
- Dodano tag biome:
- #HAS_STRUCTURE/TRAIL_RUINS: Zawiera Taiga, Sny_Taiga, Old_Growth_pine_Taiga, Old_Growth_Spruce_Taiga, Old_Growth_birch_forest i Jungle .
- #All_Hanging_Signs: zawiera tagi sufitowe_hanging_signs i Wall_Hanging_Signs.
- #bamboo_blocks: zawiera bamboo_block i wyparte_bamboo_block .
- #Sceping_hanging_signs: zawiera wszystkie wersje sufitowe wiszących bloków znaków.
- #Cherry_logs: zawiera Cherry_log, Cherry_wood, Stripped_Cherry_log i Stripped_Cherry_wood .
- #combination_step_sound_blocks: zawiera #Wool_Carpets, Crimson_roots, Moss_Carpet, Nether_Sprouts, Snow i Warped_roots .
- Elementy sterujące, które bloki mogą wytworzyć kombinację dźwięków krokowych.
- Zawiera bloki, które nie unieważniają czarujących bonusów po umieszczeniu między czarującym stołem a półkami na książki.
- Zawiera bloki, które nie spowodują przekształcania ziemi uprawnej w brud, gdy umieszczono na nim.
- Zawiera bloki, na których można umieścić inny blok.
- Zawiera zmienne bloki, które uprawy mogą zastąpić.
- Zawiera bloki, które pękają szybciej mieczem.
- #bamboo_blocks: zawiera bamboo_block i wyparte_bamboo_block .
- #Bookshelf_books: zawiera książkę, pisemny_book, Wartable_Book, Enchanted_book i Knowledge_book .
- #breaks_decorated_pots: zawiera #Tools .
- #Cherry_logs: zawiera Cherry_log, Cherry_wood, Stripped_Cherry_log i Stripped_Cherry_wood .
- #decorated_pot_ingRedients: zawiera cegła i #decorated_pot_sherds .
- #decorated_pot_sherds: zawiera Angler_Pottery_Sherd, Archer_Pottery_Sherd, Arms_Up_pottery_sherd, Blade_pottery_sherd, Brewer_pottery_sherd, Burn_Pottery_sherd, Danger_potters_sherd, Explorer_potterd, ERD, Heartbreak_pottery_sherd, howl_pottery_sherd, miner_pottery_sherd, mourner_pottery_sherd, mnot_pottery_sherd, nagroda_pottery_sherd, sheaf_pottery_sherd, shelter_pottery_sherd .
- #hanging_signs: zawiera wszystkie elementy wiszącego znaku.
- #NoteBlock_top_instruments: zawiera Zombie_head, Szeleton_Skull, Creeper_head, Dragon_head, Wither_Skeleton_skull, Piglin_HEAD i Player_head .
- #sniffer_food: zawiera Torchflower_seeds .
- #stone_buttons: zawiera Stone_Button i Polished_Blackstone_Button .
- #trim_materials: zawiera Amethyst_shard, Copper_ingot, Diamond, Emerald, Gold_ingot, Iron_ingot, Lapis_Lazuli, Netherite_ingot, kwarc i Redstone .
- #Trim_Templates: zawiera coast_armor_trim_smithing_template, Dune_armor_trim_smithing_template, eye_armor_trim_smithing_template, host_armor_trim_smithing_template, Rabier_armor_trim_smithing_template, RIB_Armor_Trim_Smithing_Template, SEDMITRY_TEMPLAPPLAT _Smithing_Template, shaper_armor_trim_smithing_template, ciszy_armor_trim_smithing_template, snout_armor_trim_smithing_template, fura_armor_armor_trim_smithing_template, tide_armor_trim_smithing_template, IM_SMITHING_TEMPLATE, WAYFINDER_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE i Wild_armor_trim_Smithing_Template .
- #trimmable_armor: zawiera łańcuch_boots, łańcuch_chestplate, łańcuch_helmet, łańcuch_bable, golden_boots, golden_chestplate, diamond_helmet, Diamond_Legings, Golden_Boots, Golden_chestplate, skóra. _Helmet, Leather_chestplate, Leather_Legings, Leather_boots, Netherite_boots, Netherite_chestplate, Netherite_Helmet, Netherite_leggings i Turtle_Helmet .
- #villager_plantable_seeds: zawiera feeds_seeds, ziemniaki, marchew, beetroot_seeds, torchflower_seeds i Pitcher_pod .
- Zawiera nasiona, których wieśniacy będą używać do uprawy.
Zmiany [ ]
Bloki [ ]
- Kolorowe warianty można teraz farbować każdy inny kolor.
- Dodano nowe zachowanie zwane rezonansem drgań, gdy jest ono w sąsiedztwie czujników Sculk.
- Jeśli ten czujnik Sculk otrzyma wibracje, blok ametystów ponownie emituje swoją częstotliwość jako osobne wibracje w jego miejscu.
- Sculk wrzaski i strażnicy są wywoływane przez wibracje emitowane przez rezonujący blok ametystów.
- Polerowany przycisk Blackstone pęka teraz w tym samym czasie, co inne przyciski.
- Dead Coral Blocks są teraz wymienione w tej samej kolejności, co koralowce na żywo w zapasach kreatywnych.
- Wymienny blok między nimi a półki na książki nie unieważnia już bonusów.
- Dodano do zakładki „Redstone Blocks” w zapasach kreatywnych.
- Są teraz pogrupowane z kłodami, a nie liściami w twórczych zapasach.
- Głowy tłumu można teraz umieścić na blokach notatek bez skradania się.
- Podczas umieszczania głowicy tłumu na bloku notatki ten blok nutowy będzie teraz odtwarzany jeden z dźwięków tego tłumu, gdy gra gracza lub zasilany przez Redstone.
- Teraz może zawierać znacznik NBT NOTT_BLOCK_SOUND.
- Musi być lokalizacją zasobów dla ważnego zdarzenia dźwiękowego.
- Gdy jest obecny, określa to dźwięk, który wydaje blok nutowy, gdy głowa jest umieszczona na nim.
- Częstotliwości wibracji wielu działań w grze zostały ulepszone i znacznie uproszczone, aby zapobiec niepożądanej zakłócenia, jak następuje:
- Domyślne wyjście Redstone’a zostało zmodyfikowane jako bardziej niezawodne dla obliczeń odległości.
- .
- Może być teraz aktywowane przez kopanie węgla.
- Jeśli wibracja ma zostać odebrana przez czujnik Sculk, pozostanie w kolejce, dopóki wszystkie sąsiednie fragmenty nie zostaną załadowane i tykające.
- Zapobiega to zerwaniu konfiguracji rezonansu wibracji podczas rozładunku ich kawałków z odległości.
- Scream Sounds nie będą już słyszane, jeśli blok jest podmokliwy.
- Dodano do zakładki „Redstone Blocks” w zapasach kreatywnych.
- Jeśli wibracja ma zostać odebrana przez Sculk Shrieker, pozostanie w kolejce, dopóki wszystkie sąsiednie fragmenty nie zostaną załadowane i tykające.
- Zapobiega to zerwaniu konfiguracji rezonansu wibracji podczas rozładunku ich kawałków z odległości.
- Tekst znaku można teraz edytować poprzez interakcje z nim po umieszczeniu na świecie.
- Poprzednie efekty SAC barwnika i blasku są przechowywane po edycji.
- Znaki nie mogą być edytowane przez graczy w trybie przygodowym.
- Domyślnie znak skłania gracza do wprowadzenia tekstu przedniej strony po umieszczeniu.
- Aby zastosować tekst na tylną stronę, gracz musi przejść na drugą stronę i wchodzić w interakcje z tą twarzą, aby go edytować.
- Nie można edytować znaków z komponentami czatu bez tekstu, nawet jeśli znak nie jest woskowany.
Rzeczy [ ]
- .
- Czysto wizualne bez żadnych korzyści z rozgrywki i można je zastosować tylko do kasków, skrzynek, legginsów i butów.
- Wszystkie wzory wykończeniowe są wizualnie takie same na ikonie przedmiotu zbroi, ale kolor nadal będzie się zmieniać na podstawie materiału wykończenia.
- Nazwa wzoru wykończenia zostanie wyświetlona na podpowiedzi elementu.
- Wzór: Zdefiniowany przez szablon Smithing używany do nakładania wykończenia i reprezentuje wzór wizualny wykończenia.
- Materiał: Zdefiniowany przez składnik służy do nakładania wykończenia i reprezentuje kolor wykończenia.
- Dostępne składniki:
- Amethyst Shard
- Miedziana Sztaba
- Szmaragd
- Sztabka złota
- Sztabka żelaza
- Lapis Lazuli
- Nether Quartz
- Netherite Ingot
- Pył Redstone
- Są teraz wymienione w tej samej kolejności, co przedmioty rybne w zapasach kreatywnych.
- Kolory cząstek z efektem pokonano, aby były bardziej odróżnialne.
- Miksturę powolnego upadku ulepszyło kolor, aby był bardziej odróżniony od mikstury niewidzialności.
- Jest teraz pogrupowany z innymi małymi kwiatami w kreatywnych zapasach.
Mobs []
- Po śmierci upuszcza Tide Armor Trime.
- Ma teraz wpływ efekt wzmocnienia skoku.
Podmioty inne niż MOB []
- Poprzednie wartości są teraz zawsze odrzucane, jeśli Interpolaation_Duration wynosi 0.
- Upewnij się, że właściwości renderowania są stosowane w tym samym czasie (więc block_state jest stosowany w tym samym czasie, co transformacja, i.mi. na następnym kleszczu po otrzymaniu aktualizacji).
- Podmioty nie są renderowane, chyba że otrzymano początkowe dane. Oznacza to, że podmioty wyświetlane mogą nie wyświetlać się na pierwszym kleszczu.
- Ze względu na to, w jaki sposób grę obsługuje aktualizacje, zmiany w podmiotach dokonanych po wezwaniu mogą być dostarczane klientom z późniejszym tykiem.
- W celu odniesienia, kolejność transformacji zastosowanych do modelu (począwszy od najbardziej wewnętrznej) to Item_Transform, Rotate Y 180, pole transformacji, orientacja encji (opcja billboardowa + pole rotacyjne + pole POS).
Pokolenie świata []
- Skrzynie zawierają teraz wykończenie pancerza i ciszy pancerza.
- Skrzynie zawierają teraz netherite ulepszenie i wykończenie pancerza pyska.
- Skrzynie zawierają teraz wykończenie pancerza wydm.
- Teraz zawiera nowy pokój wypełniony piaskiem i podejrzanym piaskiem.
- Niektóre piaski pojawią się odsłonięte i można go znaleźć na tej samej wysokości co Blue Terracotta.
- Podejrzany piasek jest widoczny na górnej warstwie nowo dodanego pokoju.
- Diament
- Szmaragd
- TNT
- Proch strzelniczy
- Archer Pottery Sherd
- Nagroda ceramika sherd
- Ceramika czaszki Sherd
- Teraz zawiera podejrzane piasek pod wodą.
- W podejrzanym piasku gracz może znaleźć:
- Stick
- Szmaragd
- Podejrzany gulasz
- Ramiona garncowa sherd
- Brewer ceramika sherd
- Skrzynie zawierają teraz wykończenie zbroi.
- Skrzynie zawierają teraz dzikie zbroję.
- Skrzynie zawierają teraz wykończenie zbroi.
- Teraz zawieraj podejrzane bloki żwirowe.
- W podejrzanym żwirze gracz może znaleźć:
- Szmaragd
- Żelazny topór
- Węgiel
- Złoty samorodek
- Pszenica
- Drewniana motyka
- Blade ceramika Sherd
- Eksplorator ceramika Sherd
- Mourner Pottery Sherd
- Mnóstwo ceramiki sherd
- Teraz zawieraj podejrzane bloki piasku.
- W podejrzanym piasku gracz może znaleźć:
- Drewniana motyka
- Szmaragd
- Węgiel
- Złoty samorodek
- Pszenica
- Wędkarz ceramika Sherd
- Shelter ceramika Sherd
- Swort ceramika sherd
- Skrzynie zawierają teraz wykończenie zbroi sentry.
- Skrzynie zawierają teraz wykończenie zbroi wybrzeża.
- Skrzynie zawierają teraz wykończenie pancerza.
- Skrzynie zawierają teraz wykończenie pancerza.
Format poleceń []
- Źródła danych ciągów akceptują teraz negatywne granice, które są interpretowane jako indeks zliczane od końca ciągu.
Rozgrywka []
- Cherry Grove musi być teraz odwiedzany na rzecz „przygodowego czasu”.
- Camels i snicffers są teraz wymagane do postępu „dwa według dwóch”.
- Awans „Papugi i nietoperzy” można przyznać teraz przez hodowlane wącha i wielbłąd.
- Awans „Awisty miejsce” można przyznać teraz, sadząc teraz nasiona i miotacze.
- „Świeci i oto!„Postęp można uzyskać za pomocą worka atramentu świeckiego na wiszącym znaku.
- Opis mówi teraz: „Zrób tekst dowolnego znaku znaku”.
- Przeprojektowany: jest to teraz stacja robocza ulepszeń i modyfikacji sprzętu fizycznego.
- Dodano gniazdo używane przez szablony kmitarskie po lewej stronie starych 2 szczelin.
- Szablony Smithing określają, jaki rodzaj aktualizacji będzie tworzył sprzęt.
- Określa zarówno rodzaj elementów, które mogą aktualizować, jak i które składniki są prawidłowe, aby dostosować aktualizację.
Ogólny [ ]
- Wszystkie pola w umieszczonym_bloku, item_used_on_block i allay_drop_item_on_block.
- Nowa lokalizacja jest podobna do pola gracza – jest to lista warunków/predykatów łupów.
- Wszystkie warunki na tej liście muszą pasować do uruchomienia spustu.
- Gracz jako ten byt.
- Pozycja umieszczonego/oddziaływanego bloku.
- Stan blokowy umieszczonego/oddziaływanego bloku.
- Utrzymywany/używany element jako „narzędzie”.
- Zawartość starego pola lokalizacji powinna być migrowana do stanu Location_Check.
- Zawartość pola pozycji powinna być migrowana do stanu Match_Tool.
- Zawartość pól blokowych i stanowych powinna być migrowana do stanu block_state_property.
- Zaktualizowano, aby dodać niektórych pracowników Mojang.
- Można przewinąć w górę, naciskając teraz ↑.
- Dodano poza_borderem i generic_kill .
- Gracze spoza światowej granicy są teraz ranne przez typ obrażeń poza_borderem zamiast in_wall .
- Przymusowo usuwając jednostkę za pomocą i.mi. Polecenie /zabójstwo używa teraz typu obrażeń generic_kill zamiast OUT_OF_WORLD .
- Wersja pakietu danych wynosi teraz 15 .
- Zmieniona wiadomość o śmierci używana dla polecenia /zabójcy.
- Zmieniony od „gracza> wypadł ze świata „do” gracza> Został zabity “.
- Zmieniony od „gracza> Duszny w ścianie „do” gracza> Opuścił granice tego świata “.
- Tekstury czcionek są zawarte w zrzucie debugowania tekstury (F3 + S).
- Usunięto flagę funkcji aktualizacji_1_20 i wbudowany zestaw danych.
- Wszystkie funkcje i zmiany z „aktualizacji 1.20 -calowe pakiet eksperymentalny jest teraz częścią gry.
- zdarzenie gry tłokowe zostało usunięte na korzyść block_deactivate .
- Zdarzenia gry tłokowe i resense_fail zostały usunięte na korzyść block_activate .
- Wiele wydarzeń w grze ma nowe częstotliwości wibracyjne:
- Nieco zmienione kolory fragmentu Colormap.
- Dodano nową funkcję tabeli łupów zwane odniesieniem .
- Nowe odniesienie funkcji pozwala funkcjom wywołać podfunkcje (podobne do warunku odniesienia).
- Pola: Nazwa – Lokalizacja funkcji do wywołania
- Gra używa teraz nazwy losowych sekwencji do deterministycznego wytwarzania łupów do tabel łupów.
- Każda losowa sekwencja wytwarza unikalną sekwencję opartą na identyfikatorze nasion i sekwencji światowej, co oznacza, że tabela łupów da te same wyniki, gdy uruchomi się z tymi samymi parametrami w tym samym świecie.
- Identyfikator losowej sekwencji do użycia dla tabeli łupów jest określony jako lokalizacja zasobów w nowym polu o nazwie Secone .
- ID losowej sekwencji jest polem opcjonalnym. Jeśli nie podaje się nazwy sekwencji, LOOT jest rysowany za pomocą nieokreślonego losowego źródła.
- Gra będzie teraz wyświetlać pole wiadomości na uruchomieniu, jeśli użytkownik włączy funkcję tekstu na mowę, ale nie jest dostępna.
- Miejsca, w których można odtwarzać następującą istniejącą muzykę, są zmieniane: [Uwaga 3]
- „Aerie”, „Firebugs” i „Labirynt” nie można już odtwarzać na ekranach menu i wszystkich rodzajach biomów dżungli.
- GUI można skalować na ekranie ustawień wideo, przytrzymując Ctrl i przewijając koło myszy.
- Alternatywa warunku została przemianowana na dowolne_ .
- Dodano nowy warunek All_OF, który mija tylko wtedy.
- Ma taką samą składnię jak any_of .
- Składniki w formie tablicy są teraz również dozwolone w Smithing_Trim, a smithing_transform przepisy na szablon pola, bazę i dodatek.
- Te pola pozwalają również na puste tablice, które sygnalizują, że gniazdo musi być puste.
- Wersja pakietu zasobów to teraz 15 .
- .png
- Usunął nadrzędny Minecraft.PNG z pakietu zasobów artystycznych programistów.
- Zaktualizowano układ sprite’u Invite_ICon.png.
- Legacy_unicode dostawca glifów został usunięty.
- Mapy bitowe używane przez jednolitą czcionkę zostały usunięte.
- To zmienia kształt wielu znaków, jednocześnie dodając obsługę nowych.
- Połączenie znaków nie zawiera już na nich nakładek koła.
- Podczas aktualizacji Unifont dodano niektóre zunifikowane Ideografy CJK w płaszczyźnie 2 do podstawowych plików czcionek Unifont w celu pokrycia ogólnego standardowego zestawu chińskich znaków, a niektóre w płaszczyźnie 3, zwłaszcza postaci Biang z makaronu Biangbiang.
- .
- Drobne aktualizacje interpunkcji pełnej szerokości i symboli w zakresie U+FF00 do U+Ffef.
- Drobne aktualizacje dla innych poszczególnych glifów, w szczególności znacznie ulepszonego glifu Skunk (U+1F9A8). [3]
- Zmiany w kodowaniu.
- Plik jest teraz początkowo odczytany w UTF-8, z poprzednim kodowaniem (ISO 8859-1/Latin 1) jako awarie.
- Plik jest teraz zapisywany z kodowaniem UTF-8.
- Dźwięki krokowe mogą teraz połączyć bloki przechodzące i nadepnęły.
- Występuje dla dywanów, śniegu, kiełków Nether, a także wypaczonych i szkarłatnych korzeni.
- Najlepszy blok, na którym gra gracz jest grany jako normalny.
- Blok pod spodem jest odtwarzany przy niższej głośności i boisku.
- Wcześniej nie było w przypadku, gdy gracz szedł wzdłuż krawędzi bloku z powietrzem lub płynem obok niego.
- Dodano ograniczony przetwarznik, który może ograniczyć liczbę bloków, które delegowany przetwarzanie losowo przekształca się w strukturę.
- Można to użyć do skonfigurowania elementu struktury, aby mieć dokładną ilość określonych bloków, zamiast używać losowego rozkładu.
- Ma następujące wymagane parametry:
- Delegat – przetwarznik końcowy, który wykonuje rzeczywistą transformację bloków.
- Limit – maksymalna ilość bloków, które delegowany przetwarznik może przekształcić.
- Bloki wewnątrz struktury są losowo przekazywane do delegowanego przetwarzającego, dopóki nie przekształci ograniczonej ilości.
- Pobierano próbki o stałym lub losowym liczbie.
- Istniejące block_entity_modifier s to:
- Passterrough: zachowuje istniejące pola na jednostce blokowej.
- Jest to domyślne, jeśli nie zostanie określony żaden block_entity_modifier.
- Niewielką zmianą jest to, że ten modyfikator dołącza skonfigurowane pola do przetworzonego bloku zamiast zastępowania istniejących pól.
- LOOT_TABLE: Odwołana tabela łupów, aby dodać do encji blokowej jako pole loottable.
- Loottablesled pola jest również dodawany do jednostki blokowej przy użyciu losowych zaszczepionych według pozycji blokowej.
- Dodano #all_hanging_signs do znacznika blokowego #all_signs.
- Dodano #bamboo_blocks, bamboo mozaikową płytę i bambusowe schody mozaikowe do znacznika bloków #.
- Dodano bamboo_boat i cherry_boat do znacznika elementu #Boats.
- Dodano bamboo_button i Cherry_Button do bloku i tagów elementów #wooden_buttons.
- Dodano bamboo_chest_boat i cherry_chest_boat do znacznika elementu #chest_boats.
- Dodano bamboo_door i Cherry_door do bloku i tagów elementów #wooden_doors.
- Dodano bamboo_fence_gate i cherry_fence_gate do tagów bloku i elementów #Fence_gates.
- Dodano bamboo_fence i Cherry_fence do bloku #wooden_fences i tagów elementów.
- Dodano bamboo_mosaic_slab do bloków #Slabs i tagów elementów.
- Dodano bamboo_mosaic_stairs do bloków #stairs i tagów elementów.
- .
- Dodano bamboo_pressure_plate i cherry_pressure_plate do bloku #wooden_pressure_plates i tagów elementów.
- Dodano bamboo_sign i Cherry_Sign do znacznika blokowego #standing_signs i #signs.
- Dodano bamboo_slab i cherry_slab do bloku #wooden_slabs i tagów elementów.
- Dodano bamboo_stairs i cherry_stairs do bloku #wooden_stairs i tagów przedmiotów.
- Dodano bamboo_trapdoor i cherry_trapdoor do bloku #wooden_trapdoors i tagów przedmiotów.
- Dodano bamboo_wall_sign i cherry_wall_sign do znacznika blokowego #WALL_SIGNS.
- Dodano Cherry_grove do #is_overworld i #is_mountain biome.
- Dodano Cherry_Leaves do #Leaves Block i Tag.
- Dodano Cherry_Leaves i Pink_Petals do bloku #flowers i znacznik elementu.
- Dodano Cherry_Leaves i Pink_petals do znacznika bloków #Minable/.
- Dodano Cherry_log do znacznika blokowego #OverWorld_natural_logs.
- Dodano #Cherry_logs do bloku #Logs_THAT_BURN.
- Dodano Cherry_sapling do bloku i znacznika elementu #saplings.
- Dodano Crimson_Hanging_Sign i Warped_Hanging_Sign do znacznika #non_flammable_wood_wood.
- Dodano generic_kill do #Bypass_invulneribility i #Bypasses_Resistance Tags.
- Dodano generic_kill, a exe o_breder do #Bypasses_ARMOR TAG.
- Dodano muzykę_disc_relic do znacznika elementu #Music_discs.
- Dodano Pink_Petals do znacznika blokowego #Inside_step_sound_blocks.
- Dodano Pitcher_plant do bloku #tall_flowers i tagów elementów.
- Dodano disted_torchflower do znacznika blokowego #flower_pots.
- Dodano podejrzane_gravel do #bamboo_plantable_on i #overworld_carver_repcepbles tagów blokowych.
- Dodano podejrzane_gravel i podejrzane_sand do znacznika bloku #Minable/łopaty.
- Dodano podejrzane_sand do bloku #sand i znacznika elementu.
- Dodano Torchflower do bloku #small_flowers i tagów elementów.
- Dodano Torchflower_crop i Pitcher_crop do znacznika blokowego #CROPS.
- Zmieniono flower_pot w tagu blokowym #Flower_pots do disted_cherry_sapling .
- Usunięto znacznik blokowy #sand z #Sculk_replacable Block, zastępując go piaskiem i Red_Sand .
- Usunięto Stone_Button i polerowane_blackstone_button z bloków #Buttons i tagów elementów, zastępując je nowo dodanymi #stone_buttons .
- Usunięto Stone_Button z #Minable/Pickaxe Block, zastępując go nowo dodanym #stone_buttons .
- Usunięto #replacable_plants, na rzecz #replacable_by_trees .
- Usunięte Moss_Carpet, Snow, Nether_Sprouts, Warped_roots, Crimson_roots i #Wool_Carpets z tagu blokowego #Inside_step_sound_blocks, na korzyść #Combination_step_sound_blocks .
- Dodano nową właściwość: nazwa_prawy .
- Nowa globalna nieruchomość wysłana z każdym wydarzeniem.
- Jest to ustalone na podstawie Minecraft.wyrzutnia.Nieruchomość systemu marki.
- Pomoże to programistom w rozwiązywaniu problemów związanych z uruchomieniem gry, ponieważ będą mogli sprawdzić, czy problem powstał w programie Minecraft Launcher, czy programie innej firmy.
- Podczas ładowania do świata treści mapy Realms (minigame) zdarzenie World_Loaded otrzyma nazwę tej mapy.
- Ma to pomóc programistom zrozumieć, w jaki sposób użytkownicy Java Realms wchodzą w interakcje z przygodą Java Realms lub zawartością minimap.
- To wydarzenie jest wyzwalane, gdy gracz kończy postęp.
- Pozwala to programistom zobaczyć identyfikator postępu i czas, kiedy awans został zakończony, i pomaga im jako studio zrozumienie postępu i ograniczeń, co informuje o ich projekcie gry.
- Zdarzenie, które jest uruchamiane, gdy klient gry jest załadowany, i obejmuje czas, jaki potrzebował na załadowanie.
- Dzieje się tak, że programiści mogą pracować nad poprawą i skróceniem czasu potrzebnego na załadowanie klienta gry.
- Panorama została zmieniona, aby zaprezentować biom wiśniowy.
- Minecraft Logo zostało zmienione.
- Made Java Edition tekst powiększony.
- Uczynił tekst Minecraft mniejszy.
- Ikona aplikacji gry została zmieniona z stołu rzemieślniczego na blok trawy.
- Używa ikonę polnej do migawek.
- Musi ręcznie określić natywną działalność wykonywalną Java w programie programowym.
- Jeśli zostanie podana ścieżka, następujące zostaną zalogowane po dołączeniu do świata:
- Typ: jest albo pojedynczą grę, tryb wieloosobowy lub królestwa
- Identyfikator: reprezentuje świat, do którego chcesz dołączyć
- Dla singlePlayer nazwa folderu świata
- Dla Realms ID Realms
- –QuickPlaypath “QuickPlay/Log.JSON „rozwiąże się .Minecraft/QuickPlay/Log.
- Jeśli jeden z tych argumentów jest dostarczany, gra będzie próbowała wystrzelić bezpośrednio w danym świecie
- Przykłady:
- –QuickPlaysinglePlayer „Nowy świat”
- –QuickPlaymultiplayer „LocalHost: 25565”
- –QuickPlayRealms „1234”
- Jeśli celem symbolicznego linku nie znajduje się na liście zezwoleń na konfigurację użytkownika, gra nie będzie kontynuować ładowania świata.
- Uwaga: sam światowy katalog można nadal połączyć.
- Linie zaczynające się od # to komentarze i są ignorowane.
- [Typ] Wzór, w którym typem może być glob, regularność lub prefiks .
- Prefiks pasuje do rozpoczęcia ścieżki z danym wzorem (więc dla /testowych ścieżek /test, /test /i /test /foo.txt by pasował).
- Regex pasuje do wyrażenia regularnego do całej ścieżki.
- Glob używa mechanizmu dopasowywania ścieżki specyficznej dla OS (na przykład *.TXT zwykle pasowałby do plików do rozszerzenia TXT).
- Uwaga: Ścieżki będą używać separatorów specyficznych dla systemu OS.
Poprawki []
- MC-180-Po osiągnięciu drugiej strony portalu dolnego animacja gra na zawsze, dopóki nie wyszedł.
- MC-572-kowadła czasami niszczą przedmioty, gdy na nie spadają.
- MC-1133-Niezależnie od tego, czy gracz doświadcza pewnego efektu, jest obliczane na podstawie bloku pod środkiem gracza.
- .
- MC-2215-kodowanie błędów na serwerze.nieruchomości .
- MC-2474-Przezroczyste bloki umieszczone między półkami i czarującymi tabelami negują bonusy otrzymane z półek na książki.
- MC-2604-Spacer po blokach bezstronnych bez kolizji odtwarza ich dźwięki chodzące.
- MC-18060-Kilka ciąży Realms jest nie dotranslatowne.
- MC-21520-Wiadomość śmierci dla /zabójstwa jest „wypadła ze świata”
- MC-30939-Nether Portal nadal emituje światło, nawet jeśli portal jest zepsuty.
- MC-35078-Breaking Animation to jedna klatka.
- MC-48923-Slime/Magma nie wpływa na efekt mikstury skoku.
- MC-74955-Ogrodzenia grają dźwięk podczas skakania i spaceru obok nich.
- MC-107224-World Border Death Misseld stwierdza „Duszone w ścianie”
- MC-108045-Minecraft nie używa najnowszego wykresu Unifont Unicode; Brakuje znaków.
- MC-1220158-Kowarki i inne spadające_bloku z krzywdami ustawionymi na prawdziwe elementy zabijania i kulki XP.
- MC-121788-Wzrost skoku, powolne upadek i lewitacja nie dotyczy jeździeckich koni, świni lub striderów.
- MC-123081-Umieszczenie kryształu końcowego po wejściu do końca zapobiega spawningu Smoka Endera.
- MC-124327-Zmiana nazwy elementu, a następnie opróżnienie pola tekstowego w kowade.
- MC-127394-Minecraft nie renderuje znaków w zakresie Unicode MB4.
- MC-130089-jajka żółwia łamie dziwne na krawędziach blokowych.
- MC-132076-Brakuje małych liter w menu sterowania + „Nie jest oprawione”.
- MC-138358-dźwignie na górze ramek do elementów Walczenie Z blokami w ramach przedmiotów.
- MC-146582-Wchodząc do trybu widzów, stojąc na ziemi, gracz porusza się w dół o 0.19051 bloków, co sprawia, że upadasz.
- MC-151882-Favicon w oknie gry pokazuje starą teksturę tabeli rzemieślniczej.
- MC-152258-Jazda na istocie z powolnym spadkiem nie zatrzyma uszkodzeń upadku.
- MC-155084-Pancerz, wodze i uzdy doświadczają walki Z.
- MC-157727-Mała kostka w blokach miodowych/śluzowych nie jest wyświetlana w zapasach.
- MC-158154-Gracze mogą odbijać się na łóżkach, nawet gdy nie dotykają go bezpośrednio.
- MC-159633-Komunikaty zwrotne z poleceń są niepotrzebnie tworzone podczas wykonywania funkcji.
- MC-159637-Moby z pasażerami mają złamane ruchy.
- MC-160332-Konie z pasażerami spoza gry mają niewłaściwą orientację podczas chodzenia.
- MC-162253-Lag Spike podczas przekraczania niektórych granic fragmentów.
- MC-165221-Modelowane mikstury 3D nie są prawidłowo renderowane w „wyświetlaczu GUI”.
- MC-165562-Raport sugestii poleceń „Niepoprawny argument”, gdy kursor jest na początku węzła bez sugestii.
- MC-165773- /Execute Uruchom nie powoduje błędu składniowego, gdy brakuje argumentów.
- MC-166260-Światło z pożaru, które wyszło na granicę kawałków.
- MC-169498-W niektórych przypadkach puste najlepsze podwozi nie aktualizują Skylight.
- MC-170010-Niebokadki nie są prawidłowo zainicjowane.
- MC-170012-Brakuje żłobków w początkowym świetle.
- MC-172980-Aktualizacje światła bloków nie przekraczają poprawnie granic fragmentów po aktualizacji.
- MC-175504-Pojedyncze znaki cytatowe nie są obsługiwane na ścieżkach NBT.
- MC-176309-Illusioner ma kilka niewłaściwych pikseli pozostało w ich teksturze.
- MC-179867-Postacie Unicode zamienione w Minecraft.
- MC-181280-Czasami można wyświetlić nieprawidłowe tekstury.
- MC-188295-Umieszczenie Fallling Blocks za pomocą /setblock może w niektórych okolicznościach spowodować wzrost opóźnienia po stronie klienta.
- MC-188595-ciąg „GameMode” w F3 + N Opis jest niezgodny z ciągiem „Tryb gry” w F3 + F4 Opis
- MC-193749-Portale Nether odtwarzają dźwięk spustu, gdy załadowany jest drugi wymiar.
- MC-195781-String „Uwzględnij jednostki:” wyświetlany w ramach bloku struktury GUI jest niewłaściwie skapitalizowany.
- MC-195825-ciąg „DataPacks” jest niezgodny z ciągiem „pakiet danych” w DataPackFailure.tekst tytułowy.
- MC-197241-Gracze mogą zmienić kolor kołnierza wilka.
- MC-197772-Brakujące tekstury w Minecraft: Uniform Font.
- MC-198202-Opcje tekstury tła nie pasuje do tekstury brudu.
- MC-199752-Wypolerowany przycisk Blackstone zajmuje więcej czasu niż inne przyciski.
- MC-201647-Podmiot jazdy na podmiotach może powodować desync lokalizacyjny/współrzędny.
- MC-203039-Nieprawidłowe użycie okrężnicy w opcjach.HidematchedNames.podpowiedź .
- MC-203317-W jednym z pokoi twierdzy jest brakująca pochodni.
- MC-203399-Hoppers używają bocznej tekstury na dole.
- MC-203406-Modele wodorostów i trawy morskiej wydają się odwoływać odcienie biomów, mimo że nie używają żadnych.
- MC-206548-Napisy węzłów smyczy nie są odpowiednio pisane.
- MC-207251-Czujniki i wrzaski Sculk nie działają poprawnie, gdy są sklonowane, generowane na światach superflat lub umieszczone w niestandardowych strukturach.
- MC-207290-Czujniki Sculk nie wykrywają wibracji podczas chodzenia po krawędzi bloku.
- MC-207803-Problem bezpieczeństwa: może dwa razy połączyć się z serwerem, aby uzyskać zdalny dostęp do innych graczy
- MC-212271-Glow Squid and Squid Show Z-Fighting.
- MC-213936-zdarzenie „Minecart Moving” nie wywołuje odpowiedniej częstotliwości wibracji.
- MC-217447-„Walking” na dolnej brodawce wytwarza kamienne dźwięki śladów zamiast dolnych dźwięków brodawki.
- MC-220096-Nieprawidłowo skapitalizowany przycisk Graphics Ostrzeżenie.
- MC-224433-Tekstura chmur zawiera półprzezroczyste tło.
- MC-224648-Wciśnięte przyciski umieszczone na malarstwie mogą powodować walkę Z.
- MC-224976-Nativeimage.SetPixelrgba rzuca wyjątek z komunikatem getpixelrgba .
- MC-225742-Gdy bloki emitujące światło generują jako rudę, nie emitują światła.
- MC-226344-Zmiana znacznika właściciela pocisku nie wpływa na wynik pocisku, chyba że świat zostanie ponownie załadowany.
- MC-226454-Opis postępu „światła jako królika” nie ma miejsca po elipsie.
- MC-230792-Cat’s Tail pokazuje walki Z.
- MC-230916-„Roślina krzakowa azalii” używa niewłaściwej konsystencji.
- MC-236117-Tekstura dysku muzycznego nie jest właściwie skoncentrowana.
- MC-236606-String związany z Błyskawicą Brak kapitalizacji.
- MC-237042-Zabijanie graczy w stanie, którzy mają ustawioną opcję podstępu, aby „przełączać” w ustawieniach dostępności, powoduje, że inni gracze nie są w stanie zobaczyć ich w tym stanie, gdy się odradzają.
- MC-237556-Model nóg czarnego kota są białe u góry.
- MC-237960-Nowy GUI Effect Effect nie działa podczas korzystania z programu programistycznego.
- MC-240098-Minecraft nie można poprawnie profilować do wersji Windows 11.
- MC-241314-Dolne twarze wypełnionych kotów są nadal obfite, gdy nie powinny być.
- MC-241326-Nazwisko Thomasa Guimbretière’a jest dwukrotnie wymienione i błędnie z błędem.
- MC-241347-Purple Glazed Terracotta nadal używa starego projektu miecza.
- MC-241725-W kredytach brakuje w nawiasie otwierającej Riley Manns.
- MC-241730-W kredytach brakuje końcowego nawiasu dla Konrad Jów.
- MC-241732-W kredytach „Lionbridge” jest błędnie pomyślnie w jednym miejscu.
- .
- MC-241736-Nazwy firm są nadal niespójne i częściowo błędnie napisane w kredytach.
- MC-241741-Niektóre nazwy są podwójne podwójne w kredytach.
- MC-241803-Kredyty.JSON: Linia 2632 ma literówkę w (C zamiast O).
- .
- MC-242105-Podczas lądowania na niektórych nie pełnych blokach podczas dotknięcia cienkiego bloku cząstki uderzenia używają tekstury cienkiego bloku.
- MC-245819-Oświetlenie może nadal od czasu do czasu pozostawać w tyle za World Generation.
- MC-246459-Utonowany mają pewne przezroczyste piksele w ich wewnętrznej konsystencji nadwozia.
- MC-249047-Minecraft: UI.przycisk.Dźwięk kliknięcia nie jest odtwarzany podczas dołączania do królestw poprzez dwukrotne kliknięcie na nich.
- MC-249341-Niektórzy pracownicy Mojang nie są wymieniani w kredytach.
- MC-249450-Sculk Shriekers umieszczone z NBT nie otrzymują sygnałów z pobliskich czujników Sculk.
- MC-249508-Światło emitowane z jaskini winorośli i glow porostów po generacji światowej wciąż czasami nie rozprzestrzenia się na granicach fragmentów.
- .
- MC-250197-Szklane butelki są niespójnie określane.
- MC-2550571-Szercami opisu graczy w menu tworzenia świata składają się z niespójnej interpunkcji.
- MC-251536-Pustynne stopy wsi zombie wciąż niedopasowują boki stóp.
- MC-251537-Villager Desert (Zombie) ma stały kolor na wewnętrznym ramieniu, w przeciwieństwie do innych wieśniaków.
- MC-251538-Desert Villager Brakuje pikseli dla sandałów.
- MC-252099-Nieprawidłowe mapowanie tekstury w doniczkowym propagerze namorzynowej (Mirror Effect).
- MC -252216 -65540: Nieprawidłowy Scancode -1 zalogowany w menu Bind Bind, gdy opcja jest niezwiązana.
- MC-252389-podczas lądowania (lub skakania) na wełnie z hitboxem nad krawędzią, wytwarza wibracje.
- MC-252408-CZAS OGRANICZENIA CHAT polegają na niespójnej końcowej interpunkcji.
- MC-252786-Sculksensorblockentity i SculkshriekerBlockentity wycieka wibracyjne.
- MC-254410- /SETIDLELEMEOut ustawiony na licznik dłuższy niż 35791 odłącza odtwarzacz bezczynności.
- MC-254506-Plik czcionki niektórych koreańskiej części czcionki jest błędny.
- MC-254588-Piksel błędny na powolnym efekcie ikonę.
- MC-256419-Niekompletne polecenia działane przez aliasy nie powodują błędów.
- MC-256424-Tryb gry jest czasem określany jako „gamemode”.
- MC-256477-Książki z wiedzy nie można umieścić w rzeźbionych półkach na książki.
- MC-256488-Bambusowa tratwa i tratwa z modelem klatki piersiowej unoszą się nad ziemią.
- MC-256503-Wielbłąd może pływać, siedząc.
- MC-256506-jednostki jazdy wielbłądów na stałe utknęły w trybie Dash.
- MC-256540-Górna konsystencja przedniej lewej nogi wielbłąda zawiera zbędne szare piksele.
- MC-256551-Baby Camels mają widoczne zapasy.
- MC-256585-Walka Z następuje w tekście wiszących znaków.
- .
- MC-256833-Podmioty, które można kierować, zwiększają obrażenia jesienne podczas bloków wspinaczkowych.
- MC-257052-Nie można dwukrotnie kliknąć języków w menu „Język”, aby je wybrać.
- MC-257178-Zachowanie Rząty Redstone na książki jest niespójne.
- MC-257246-Konie nie wydają dźwięków Step_wood podczas spaceru po Nether Wood, Wiśni, drewna bambusa lub łodyg.
- .
- MC-257269-Sculk czujnik wykrywa gracza spacerującego między dywanem a wełną.
- MC-257336-Niektóre rzeźbione napisy interakcji z książkami są nieprawidłowo skapitalizowane.
- MC-257370-wiadra ryb nie są sortowane w tej samej kolejności co produkty rybne.
- MC-257512-Dead Tube Coral w kreatywnych zapasach jest w niewłaściwym porządku.
- MC-257778-Bambusowe płyty i schody nie znajdują.
- MC-258360-Pancerz konia traci swoje dane NBT, gdy jest wyposażony w koni poprzez kliknięcie prawym przyciskiem myszy.
- MC-258461-„Wykryj rozmiar i pozycję struktury:” String wyświetlany w GUI bloku struktury jest niewłaściwie skapitalizowany.
- .
- MC-258939-Nieatomiczny stan buforowany może powodować awarie wielowymiarowe.
- MC-259201-wierzchołki i dna uszy osłów są błędne.
- MC-259364-przedmiot.Minecraft.Smithing_Template.Netherite_upgrade.Base_slot_descript.
- MC-259873-Skeleton/Zombie Horse są przestarzałe.
- MC-259879-Wyświetlanie jednostek o dość dużej wartości Shadow_radius może powodować problemy z wydajnością.
- MC-259912-Konie obiwane mogą nieskończenie zachować efekt lewitacji.
- MC-259978-Dane telemetryczne Minecraft wykryte Windows 11 jako Windows 10.
- MC-260020-Relading the World resetuje kwiat Brown Mooshroom.
- MC-260036-Nie można sadzić kaktusa i trzciny cukrowej na podejrzanym piasku.
- MC-260038-Sniffer nie ma płynnych przejść animacji dla niektórych swoich animacji, takich jak wąchanie.
- MC-260042-Nie można logować dekorowanego garnka za pomocą wiadra lub dozownika.
- MC-260043-Udekorowane garnki nie grają dźwięku Breaking w trybie kreatywnym.
- MC-260047-Udekorowane doniczki z kreatywnego zapasów i nowe puste ozdobne doniczki bez NBT będą pasować do ich tekstury do ostatniej dekorowanej doniczki, którą wykonałeś.
- MC-260053-Podczas obracania ozdobionego garnka za pomocą patyka debugowania odrodzi ozdobiony przedmiot.
- MC-260061-Sniffer’s Ears and Head-Fight.
- MC-260069-Uprawa wiśni w sobie powoduje rozkłada.
- MC-260075-Gracz trzyma pędzel po Ferrule w trzeciej osobie.
- MC-260080-Sniffers odtwarzają swoje animacje chodzące po zastosowaniu do nich tagu „NOAI”.
- MC-260081-Sniffers nie grają animacji chodzących, gdy są uszkodzone.
- MC-260086-Podmioty jeżdżące na węgla są zbyt nisko położone.
- MC-260090-Sniffers ignorują Minecraft: Generic.atrybut muchy_speed.
- MC-260093-Cząstki odradzane szczotkami w lewej ręce poruszają się w niewłaściwym kierunku.
- MC-260105-Etyki nazw snicffers są częściowo w ich modelach.
- MC-260146-Różowe płatki nie znajdują się obok innych kwiatów w twórczych zapasach.
- MC-260152-Czujniki Sculk nie są aktywowane przez kopanie węgla.
- MC-260197-spadek przedmiotu z dekorowanego garnka nie ma opóźnienia.
- MC-260202-Bloki nie wpływają na dźwięk używania pędzla.
- MC-260219-Dźwięki jedzące sniffer nie są odtwarzane podczas karmienia ich ostatniego elementu nasion zapisu w stosie.
- MC-260221-Sniffery mogą nadal kopać po płynie przez efekt statusu lewitacji.
- MC-260233-Podejrzany piasek nie ma przypisanego narzędzia.
- MC-260237-Sniffers mogą wąchać podczas paniki.
- MC-260238-Cząstki kopania snifferu są wytwarzane nieco zbyt wysoko.
- MC-260240-Sniffers, które są zakochane.
- MC-260247-Sniffers nieustannie odtwarzają swoje animacje chodzące, gdy zostaną wciśnięte w bloki.
- MC-260251-Walking Animations of Sniffers nie zmienia się w związku z ich prędkością ruchu.
- MC-260252-Sniffer Walking Animation jest złamany podczas spaceru po lodzie.
- MC-260279-Jukebox nie ma na zakładce Redstone Blocks w zapasach kreatywnych.
- MC-260282-Sniffers mogą wąchać i śledzić graczy w trybie widzów.
- MC-260296-Różowe modele bloków płatków nie są zoptymalizowane.
- MC-260301-Udekorowane garnki z setblock/wypełnienie powietrza.
- MC-260307-Cherry Grove Biome ma puste wydarzenie muzyczne.
- MC-260315-Wydanie parytetu: Pottery Sherds mają różne tekstury w porównaniu do podłoża.
- MC-260317-Sniffers próbują wąchać utrudnione bloki, do których nie mogą dotrzeć.
- MC-260320-Wydanie parytetu: Snifflets (Baby Sniffers) mają niespójny model z Bedrock.
- MC-260326-Umierające węgla nadal kopią.
- MC-260347-Upadek podejrzany piasek nie pęka podczas ponownego otwarcia świata.
- MC-260348-Sniffers nigdy nie kopie w normalnym błonie, mimo że będzie blokiem „sniffer_diggable”.
- MC-260401-Gdy szczotka jest rozbita w odrębnym, zepsuta cząsteczka jest przedmiotem w głównym.
- MC-260409-Cherry Grove Biome nie jest w #is_overworld biome.
- MC-260411-Ponowne podsumowane smoki nie spawnują bram końcowych podczas wychodzenia z świata przed zabiciem smoka.
- MC-260435-Sniffers nie grają animacji chodzących podczas poruszania się przez pajęczyny.
- MC-260454-Udekorowane garnki są tłumaczone poza centralnym, gdy są wyświetlane na głowie.
- MC-260459-Sniffery dla dzieci nie brzmią wysoko podczas węgla.
- MC-260465-Uprawa pochodni wciąż ma 2 wiek 2 blockstate, który wygląda jak zwykły pochodniowy.
- MC-260466-Torchflower nie utrzymuje, że pola uprawne je uprawiają.
- MC-260467-Torchflower nie jest pogrupowany z innymi małymi kwiatami w kreatywnym ekwipunku.
- MC-260468-Wither Rose nie jest pogrupowana z innymi małymi kwiatami w kreatywnym ekwipunku.
- MC-260478-Hitbox z uprawami Torchflower nie zmienia się według wieku.
- MC-260503-Sniffers odmawiają kopania w glebie z niewolniczym blokiem na górze.
- MC-260527-Współrzędne znacznika sniffer „Minecraft: sniffer_explared_positions” nie sprawdzają wymiaru.
- MC-260602- /Modyfikuj dane z niepowodzenia indeksu ciągów nie zwraca 0 dla /wykonania sukcesu sklepu .
- MC-260632-Jazda jednostka, która jest daleko.
- MC-260653-Markery, interakcje i wyświetlacze mogą zapobiegać dezaktywacji płytek ciśnieniowych.
- MC-260678-Mikstura niewidzialności wygląda zbyt podobnie do mikstury powolnego upadku.
- MC-260693-disted_torchflower nadal nie jest częścią znacznika blokowego #Flower_pots.
- MC-260711-Kilka słów w /lista danych Data Komunikaty zwrotne są zawsze w liczbie mnogiej.
- MC-260712-Kilka słów wewnątrz /Wynik Komunikaty zwrotne są zawsze w liczbie mnogiej.
- MC-260713-Kilka słów w ramach /Zespół Komunikaty zwrotne są zawsze w liczbie mnogiej.
- MC-260715-Kilka słów wewnątrz /Bossbar Command Feed Informacje są zawsze w liczbie mnogiej.
- MC-260716-Kilka słów w ramach /wypełniania /FillBiome i /Komunikaty zwrotne z poleceń klonów są zawsze w liczbie mnogiej.
- MC-260750-Bloki magmy używają niepotrzebnego losowego tykania dla przestarzałej funkcji, powodując problemy z wydajnością.
- MC-260757-Aktualizacja dużej ilości żelaznych barów powoduje, że gra zawiesza się w grze lub podczas oszczędności światowego ekranu.
- MC-260777-Sniffers ignorują niektóre niebezpieczne bloki, podczas gdy wąchanie i ścieżka powodują uszkodzenie.
- MC-260778-Sniffer próbuje wąchać bloki poza granicą światową.
- MC-260779-Sniffers mogą kopać w blokach poza granicą światową.
- MC-260799-Słowo „piasek” nie jest kapitalizowane w podtytule pędzla.
- MC-260810-Wieśniacy nie mogą zbierać nasion pochodniowych, mimo że byli w stanie hodować kwiaty pochodne.
- MC-260834-„Alpha” może grać podczas rozgrywki.
- MC-260839-Mobs może zastąpić broń trzymaną w głównej ręce zbroją.
- MC-260849-Sniffer nie może dostać się do minecart.
- MC-260885-Wyświetlane jednostki wezwane z początkową transformacją interpolowane nieprawidłowo z domyślnej transformacji podczas następnej transformacji.
- MC-260897-Poprzedni stan interpolacji wyświetlania jednostki nie działa zgodnie z oczekiwaniami.
- MC-260898-pędzle mogą być używane przez jednostki.
- MC-260903-Mniej niedawnego atakującego można przypisać za zabójstwo.
- MC-260974-Agresywne moby nie mogą kontrolować „pojazdów” mobów.
- MC-260992-Nie można powrócić do ekranu tytułu z ekranu Realms (oprócz korzystania z ESC).
- MC-261020-Kliknięcie dwukrotnego kliknięcia w dziedzinie, aby dołączyć do niego, nie działa już.
- MC-261024- /Wykonaj, jeśli załadowane nie gwarantuje, że podmioty są załadowane.
- MC-261029-Pasek postępu do przesyłania świata do królestw jest znacznie większy niż zwykle.
- MC-261080-Gracz może wpaść w rusztowanie podczas ładowania świata.
- MC-261275-Sniffers upuszcza bloki mchu po zabiciu.
- MC-261294-Jack O’Lantern może być umieszczony na głowie odtwarzacza lub zbroi bez poleceń i bez pojawienia się rozmycia.
- MC-261417-Hitboxes of Sniffers nie są dostosowane, gdy się położyli.
- MC-261433-Tarcza nie blokuje eksplozji TNT.
- MC-261487-Walka Z następuje na plecach głów sniffersów.
- MC-261626-Odwrócona przecinek nie regeneruje poprawnie podczas korzystania z czcionki Unicode.
- .
- MC-261857-Korzystanie z poleceń „ /setblock”, „ /fill” lub „ /clone”, aby tworzyć niewielkie ilości bloków w całkowicie izolowanych obszarach, powoduje duże krzepki po stronie klienta.
- MC-261900-Sniffers nie mogą odpowiednio przesyłać do wody podczas spalania.
- MC-262067-Rodzaj wytwarzanych cząstek kopania snifferowego wynika z bloku, na którym znajdują się węzły.
- MC-262069-Sniffers kontynuuje kopanie po zniszczeniu ich bloku docelowego.
- MC-262440-Sniffers mogą wąchać, gdy zakochuje.
- MC-262518-MCO.skonfiguruj.świat.Uninvite.Ciąg gracza zawiera niepotrzebną przestrzeń przed znakiem zapytania.
- MC-262684-Ikona gry ma niską rozdzielczość.
Ciekawostki []
- Ta aktualizacja ma najkrótszy okres między pierwszą migawką a zmianą jego panoramy. (14 dni lub 2 migawki)
- Nazwa aktualizacji została ogłoszona dopiero 2 marca 2023.
- Według dewelopera Mojang Gnembon, nie mając zbyt wielu funkcji do wstępnej aktualizacji, czyniło to mentalnie dla zespołu programistów, a jednocześnie daje im więcej swobody w zakupie aktualizacji w czymś dobrze przyjętym i mile widzianym przez społeczność. [4]
- Będąc bardziej zrelaksowanym podczas opracowywania tej aktualizacji, zespół Mojang miał również większą zdolność umysłową do rozwiązywania starszych problemów w grze, takich jak naprawienie błędu z hodowlą koni i dodanie obsługi lejka/kropl. [5]
- Wersje Java Edition 1.19.3 i Java Edition 1.19.4 to wersje, które dodały cechy eksperymentalne 1.20.
Bibliografia [ ]
- ↑ „Chciałbym zobaczyć (dzielenie się tym z milionami japońskich?) Wiśniowe drzewa w Minecraft. @jeb_ @Dinnerbone ” – @pgeuder na X, 29 lipca 2013
- ↑ „Koduj to, dodamy to.„ – @Dinnerbone (Nathan Adams) w dniu X, 29 lipca 2013
- ↑ GNU Unifont Glifs – Unifoundry.com, archiwum na maszynie Wayback
- ↑ „Mojang Dev przychodzi do Hermitcraft! (Mojang Developer Gnembom wywiad) ” – Goodvodswithscar na YouTube, 23 czerwca 2023
- ↑ „Mojang Dev przychodzi do Hermitcraft! (Mojang Developer Gnembom wywiad) ” – Goodvodswithscar na YouTube, 23 czerwca 2023
Uwagi []
- ↑ AB dostępne również dla wersji od 22w42a.
- ↑ Wydany do wszystkich 1.20 migawek z 23w14a.
- ↑ Zmienione na wszystkie 1.20 migawek z 23w14a.
- Passterrough: zachowuje istniejące pola na jednostce blokowej.
- Występuje dla dywanów, śniegu, kiełków Nether, a także wypaczonych i szkarłatnych korzeni.
- Dostępne składniki:
- Tekstury: lista lokalizacji tekstur podstawowych.
- Format sześciokątny opisuje glify czcionek bitmap.
- Nowy dostawca glifów do czytania plików Unifont Hex.
- Warunki:
- Pachnie interesujące