Minecraft 1.20: Data wydania i wszystko, co wiemy – Whatifgaming, Minecraft 1.20.30 aktualizacji notatek łatania Dodaj pełzanie | Shacknews
Minecraft 1.20.30 aktualizacji notatki Patch Dodaj pełzanie
Chciałbym poświęcić trochę czasu, aby porozmawiać o tym, czego nauczyliśmy się z poprzednich lat. Ponieważ ogłosiliśmy niektóre funkcje, których nie udało nam się dostarczyć. I ważne jest, abyśmy się z tego dowiedzieli i podejmujemy działania z tego powodu.
Minecraft 1.20: Data premiery i wszystko, co wiemy
Oto, co wiemy o Minecraft 1.20 aktualizacji!
Ostatnia aktualizacja: 2022/12/29 o 22:34
Mojang postanowił zrobić coś inaczej w tym roku. Po 1.19 zostało podzielone na dwie aktualizacje: jaskinia i klify i dzikie aktualizacje, Mojang postanowił współpracować ze społecznością, aby rozwinąć 1.20 aktualizacji. Chociaż temat został podjęty, Mojang go nie zatytułował, ani nie ogłosił wszystkich nowych funkcji. Zamiast tego planują uzyskać informacje zwrotne od społeczności w całym procesie i zapewnić, że ta aktualizacja jest bardziej „minecraftier” niż kiedykolwiek.
Jednak, jak zawsze, społeczność Minecraft odbyła się reakcja na nacisk na zaangażowanie społeczności. Na przykład ich strona społeczności jest niesamowicie nieaktualna, a jedynym skutecznym kanałem zaangażowania społeczności wydaje się być Twitter.
Podczas tego samego wydarzenia na żywo Mojang wspomniał o swojej nowej grze, Minecraft Legends, która dodaje do tradycji Minecraft i może wpływać na 1.20 aktualizacji.
Niezależnie od tego, zanurzmy się i odkrywajmy wszystko, czego dowiedzieliśmy się o Minecraft 1.20 Aktualizacja z Minecraft Live, czego możemy się spodziewać, a data premiery.
Minecraft 1.20 – Aktualizacja bez tytułu
„Wprowadzenie Minecraft 1.20, zaprojektowany w celu inspirowania wyrażania siebie, reprezentacji i opowiadania historii przez twoje Minecraft Worlds!” – @minecraft.
Dla tych, którzy oglądali Minecraft na żywo w sobotę 15 października, wydarzenie było doskonałe i opublikowano mnóstwo nowych informacji dotyczących Minecraft Legends i Dungeons sezon 3. Jednak wydarzenie niewiele ujawniło kolejnej aktualizacji Minecraft: Minecraft 1.20.
Zamiast tego dyrektor gry Agnes Larsson ogłosiła, że Mojang będzie współpracować ze społecznością w celu opracowania nostalgicznej i powiązanej aktualizacji dla wszystkich graczy. Agnes otworzyła sekcję z następującymi:
Chciałbym poświęcić trochę czasu, aby porozmawiać o tym, czego nauczyliśmy się z poprzednich lat. Ponieważ ogłosiliśmy niektóre funkcje, których nie udało nam się dostarczyć. I ważne jest, abyśmy się z tego dowiedzieli i podejmujemy działania z tego powodu.
Tutaj Agnes odnosi się do poprzedniej aktualizacji jaskiń i klifów, które należy podzielić na dwie sekcje ze względu na pominięte cele i złożone kodowanie.
W tym roku pokażemy tylko funkcje, które zaszły bardzo daleko w procesie rozwoju.
Więc w tym roku uważamy, że będziemy mieli czas na iterację funkcji wraz ze społecznością oczywiście.
Minecraft 1.20 Sekcja wydarzenia rozpoczęła się wraz z ogłoszeniem nowych domyślnych skór. Skórki te obejmują różne odcienie skóry, a także postać z protetycznym ramieniem.
Funkcja została dodana, aby upewnić się, że więcej członków społeczności czuje się reprezentowanych w domyślnym świecie waniliowym. Ponadto wygląda na to, że wiele opcji skóry wyciągnięto z lochów Minecraft, co utrzymuje ciągłość we wszechświecie Mojang.
Wielu graczy nie widzi sensu oferowania nowych domyślnych skór, ponieważ skórki można łatwo dostosować. Nawet podczas gry na podłoża wybór innej skóry w sklepie nie jest trudny.
Skórki zostały wydane i możesz je teraz znaleźć w swoim uruchamianiu Minecraft. Przejdź do zakładki skórki u góry uruchamiającego i wybierz ten, który najbardziej Ci odpowiada.
Tryb narzędzi (niezweryfikowany)
Należy pamiętać, że następujące nie zostały ogłoszone podczas Minecraft Live i jest raczej niezweryfikowaną wiadomości pochodzą z renomowanego źródła na Twitterze.
Jeśli śledzisz Minecraft 1.20 Wiadomości na Twitterze, mogłeś zobaczyć ten tweet z @smokeytack. Jest górnikiem danych i niedawno odkrył jakiś kod już w migawkach Minecraft. Kod ujawnia, że do gry najprawdopodobniej będzie dostępny tryb edytora. Ponadto doda potężne narzędzia do gry przeznaczonej dla doświadczonych graczy. Wygląda na to, że będzie to jakiś tryb narzędzi.
Nowe GUI kreatywne
Najnowsza migawka pokazuje, że programiści Minecraft zreorganizowali GUI Tryb. Zakładka warzenia została usunięta wraz z zakładką transportową. Zamiast tego możesz znaleźć zakładki takie jak rzemieślnictwo i naturalne bloki.
Ważne jest, aby pamiętać, że interfejs użytkownika nie jest jeszcze kompletny i że programiści nadal bawią się, w jaki sposób bloki powinny być zorganizowane w zakładkach.
Tryb widza (niezweryfikowany)
Mojang wreszcie testuje tryb widza dla Minecraft Bedrock – widoczny we wczesnych podglądach i Minecraft teraz kwiecień.
Tryb pozwoli graczom bedrock przejrzeć bloki i swobodnie poruszać się na całym świecie – nawet przez solidne bloki. To nie jest nowa funkcja dla Java, więc możemy wcale oczekiwać, że stanie się funkcją 1.20 aktualizacji.
Bedrock Custom Shields
Podczas Specjalnej Specjalnej Ask Mojang, Jeb ogłosił, że są one plany dla niestandardowych tarcz, jak i banerów, aby przyjechać do Minecraft Bedrock. Jednak nie spekulował, kiedy możemy spodziewać się tych dwóch elementów.
To powiedziawszy, naprawdę mamy nadzieję, że zobaczymy zarówno banery, jak i tarcze w podstawie Minecraft 1.20 aktualizacji.
Wioski dżungli (Niesprawdzony)
Z nowymi blokami bambusa istnieje szansa, że wioski dżungli przybędą do Minecraft. W końcu wiemy, że istnieje typ wioski dla dżungli, ale żadne wioski naturalnie nie spawnują.
Teraz, z ogłoszeniem nowych bloków, możemy zobaczyć wioski zbudowane z Bamboo. Być może dostaniemy nawet specjalne domy lub konstrukcje, które pasują do biomu dżungli (takie jak pustynne wieże wioski).
Mamy nadzieję, że podczas ich tego są, mogą obejmować inne wioski w nowych biomach, takich jak bagno namorzynowe.
Nowe moby w Minecraft 1.20
Do tej pory ogłoszono dwa nowe moby. To są sniffer (zwycięzca głosowania mob) i wielbłąda. Mamy nadzieję, że zobaczymy nowe moby poprzez proces rozwoju Minecraft 1.20, ale jesteśmy całkiem zadowoleni z tego, co widzieliśmy do tej pory.
Sniffer
Zwycięstwo 55.1% głosów społeczności, sniffer wygrał tegoroczny głos mob. Mob jest niezwykle popularny, a członkowie społeczności zaczęli tworzyć prototypy na hity.
Sniffer został kiedyś zagubiony i uważany za wymarły tłum (może skamieliny, które widzimy w Minecraft?). Od gracza zależy od ciebie, aby znaleźć swoje jaja w głębinach oceanu i ożywić gatunek. Skrzynie w ruinach podwodnych mają szansę na trzymanie jaj snifferowych, które można zebrać i pomóc się wykluć. Możemy również założyć, że hodowanie tych dinozaurów będzie o wiele łatwiejsze, gdy będziesz miał dwa wąchanie.
Te starożytne stworzenia są znane ze swoich umiejętności ogrodniczych i pomogą ci znaleźć dawno zaginionego starożytne nasiona, które możesz pielęgnować w nowych roślinach!
Nie możemy się doczekać, aby dowiedzieć się więcej o sniffera, takim jak jego historia, jak wymarł i jakie rośliny odkryje.
Minecraft 1.20.30 aktualizacji notatki Patch Dodaj pełzanie
Mojang wdraża pełzanie i przerabia ekran śmierci w Minecraft’s 1.20.30 Aktualizacja.
19 września 2023 10:56
Minecraft to jedna z najbardziej udanych gier wideo, jaką kiedykolwiek stworzono, więc możesz założyć się, że Mojang Mojang nadal aktywnie się rozwija i dodaje do niego nowe treści. Dzisiaj studio wydało wersję 1.20.30, co dodaje pewnych zmian jakości życia i nowej funkcji – czołganie się. Rzućmy okiem na wszystko, co nowy Minecraft 1.20.30 Aktualizacja.
Minecraft 1.20.30 aktualizacji notatek łatek
Poniższe notatki łatki zostały udostępnione na stronie Minecraft.
Nowe funkcje
Zaktualizowane doświadczenie „ty umarłeś”
Dzisiaj wprowadzamy pewne zmiany na ekranie, który widzisz, kiedy umrzesz w Minecraft. Kamera teraz się powiększa, więc łatwiej jest zrozumieć, dlaczego umarłeś, Hotbar jest zawsze widoczny i możesz zmienić określone ustawienia przed odrodzeniem.
Te zmiany są dostępne dla wszystkich, z wyjątkiem zastosowania dodatków. Również ekran ma ograniczoną obsługę kodu formatowania tekstu, więc może wyglądać nieco inaczej. Aby użyć starego ekranu, przejdź do ustawień -> wideo i wyłącz ekran „Nowy„ You Died ”(eksperymentalny)”.
Pełzanie
- Wczołganie eksperymentalne przełącznik został usunięty, a czołganie się poniżej 1 bloków jest teraz w pełni zaimplementowane do gry
- Zaktualizowano wskaźnik interpolacji kamery podczas pełzania do Java Edition (MCPE-170841)
- Naprawiono niektóre scenariusze, w których pełzanie nie było poprawnie wywołane na serwerze (MCPE-171225)
Odblokowanie przepisów
- Odblokowanie przepisów nie jest już funkcją eksperymentalną, ale nadal można ją włączać i wyłączać na świat
- Możesz teraz włączyć odblokowanie przepisów na ekranie Create New World (MCPE-172956)
- Polecenie do odblokowywania przepisów zostało zaktualizowane. AutoSugestion, aby dać graczowi przepis mówi teraz „Player: Target” zamiast „Ofiara: Target” (MCPE-172402)
- Wiadomość „Odblokowana w przepisie” nie jest już widoczna w menu Pause (MCPE-171112)
- Przepis na witraże panelu jest teraz odblokowany przy uzyskiwaniu jakiegokolwiek barwnika (MCPE-171118)
- Recepty odblokowane powiadomienie teraz pasują do tekstu w różnych językach i nie przepuszczono już z ekranu (MCPE-171141)
- Do odblokowania przepisów dodano wiersz poleceń do odblokowywania przepisów. Przydatne, gdy chcesz zobaczyć, jakie przepisy możesz odblokować (MCPE-171086)
- Kolejność wejść poleceń została zmieniona, aby była taka sama jak w Java Edition (MCPE-171098)
- Reguła gry odblokowywania przepisów
- Dodano opcjonalną zasadę gry w ograniczonym tworzeniu. Reguła gry jest istotna tylko wtedy, gdy włączono odblokowanie przepisów. Po ustaleniu „prawdziwego” uniemożliwia graczom przygotowanie przepisów, których jeszcze nie odblokowali. Jest domyślnie wyłączony i można go modyfikować tylko za pomocą polecenia „/Gamerule”.
Wyszukiwanie książek z przepisami
- Wyszukiwanie książek z przepisami zostało zaktualizowane podczas gry w trybie przetrwania z następującymi zmianami:
- Wyszukiwanie będzie pasować tylko do początku dowolnego słowa w imieniu elementu. Na przykład wyszukiwanie „TOR” pokaże teraz pochodnię i pochodnię Redstone, ale nie detektor światła dziennego)
- Wyszukiwanie będzie teraz działać lepiej z systemem odblokowywania przepisów – przepisy, które nie zostały odblokowane, pojawią się w wynikach wyszukiwania.
Procent snu gracza
- Dodano gracz „PlayerleepingPercentage”, pozwalając na pominięcie nocy, gdy określony procent graczy zalogowanych do świata śpi (MCPE-114425)
- Wartość zerowa lub ujemna będzie wymagała tylko jednego gracza do snu, aby pominąć noc
- Po ustawianiu się na ponad 100
Parytet waniliowy
Łamanie bloku
- Dostosowaliśmy czas przełomowy 188 bloków, aby dopasować Edition Java i nasz planowany projekt. Niektórych bloków nie można jeszcze zmienić ze względów technicznych, a obsydian pozostał niezmieniony, ponieważ nadal decydujemy, jaką prędkość zerwania powinna mieć. Udostępnianie większej liczby bloków do parzystości ułatwia naszemu zespołowi utrzymanie obu wersji na bieżąco. Mamy również nadzieję, że społeczności łatwiej będzie tworzyć i dzielić się przewodnikami, które działają dla wszystkich graczy na wszystkich platformach.
- Pełna lista czasów i zmian bloków można znaleźć na samym końcu tego zmieniacza
Rozgrywka
- Wandering Trader handluje teraz Cherry Saplings (MCPE-171521)
- Wieśniacy nie mogą zdobyć zawodu podczas snu (MCPE-81790)
- Naprawiono problem, w którym zaczynanie pływać podczas naciśnięcia przycisku podstępnego, może spowodować, że przycisk podstępny zostanie przytrzymany, dopóki pływanie się nie zakończy (MCPE-130070)
- Eliksory nie są już wyrzucane do tyłu podczas patrzenia w górę (MCPE-138995)
- Tworzenie lodu i śniegu jest teraz kontrolowane przez losowy kleszczy
- Model ikony bramy ogrodzenia w ramach UI i elementów pasują teraz do bloku bramy ogrodzenia (MCPE-44296)
- Plager placager może teraz generować w biomach Cherry Grove (MCPE-173323)
- Naprawiono błąd, który spowodował automatycznie wyczerpanie paska Boss Raid do zera, gdy wioska została pokonana (MCPE-161438)
- Czarownice rzucają teraz mikstury uzdrawiania i regeneracji w Raiders podczas nalotów na wsi
Bloki
- Naprawiono błąd, który spowodował, że gracze nie byli w stanie czołgać się pod płytami, gdy stali na górnym śniegu (MCPE-170994)
- Top Snow jest teraz w parzystości z Edition Java, a każda warstwa ma inną wysokość (MCPE-60024)
- Ulepszone sygnały Shulker Box Redstone tak, aby pasowały do parytetu z Java Edition
- Model ikony bramy ogrodzenia w ramach UI i elementów pasują teraz do bloku bramy ogrodzenia (MCPE-44296)
Audio
- Brakujący dźwięk uszkodzenia cierni został dodany i jest odtwarzany w stosownych przypadkach (MCPE-37335)
- Kowadle emitują teraz właściwe dźwięki po zerwaniu, nadepnięciu, upadku itp. (MCPE-33286)
- Szkielety i utonięte teraz odgrywają dźwięki odpowiednio podczas strzelania strzałami i trójdą (MCPE-50609)
- Trident Channeling Sound jest teraz odtwarzany, gdy trafią jednostki (MCPE-43402)
- Puste mapy emitują teraz odpowiedni dźwięk, gdy gracze je rysują
- Portale dolne emitują teraz dźwięk łamania szkła, gdy ich obsydianowa rama jest zepsuta (MCPE-94722)
- Tridenty lojalnościowe powracające do graczy, które teraz odtwarzają dźwięk na pozycji gracza (MCPE-43831)
- Big Dripleaf Blocks odtwarzają teraz prawidłowy dźwięk, gdy ich przechylenie jest resetowane (MCPE-123488)
- Przewody odtwarzają teraz dźwięk dezaktywacji po dezaktywowaniu (MCPE-128117)
- Repawn Blocks Blocks teraz poprawnie odtwarzają swoje dźwięki otoczenia (MCPE-136484)
- Świnie emitują teraz dźwięki po przekształceniu w zombifikowane świnki (MCPE-169557)
- Używanie nożyc do rzeźbienia dyni wytwarza teraz rzeźb jak w Java Edition
- Hogliny mają teraz swój własny dźwięk podczas transformacji w Zoglins (MCPE-87379)
- Dźwięk jest teraz konsekwentnie odtwarzany, gdy przedmiot jest upuszczony do lawy (MCPE-96015)
- Dźwięk nie jest już czasem odtwarzany, gdy przedmioty Netherite są upuszczane do lawy (MCPE-95872)
- Snow Golems grają teraz dźwięk, gdy rzucają śnieżki (MCPE-119083)
- Huski grają teraz dźwięki podczas konwersji na zombie pod wodą
- Podmioty graczy grają teraz odpowiednie dźwięki podczas wchodzenia/wychodzenia z wody (MCPE-132511)
Cechy eksperymentalne
Eksperymentalne zmiany handlowe
- Ta aktualizacja obejmuje eksperymentalne zmiany w branży wędrującego i bibliotekarz. Musisz włączyć ten eksperyment w menu eksperymentów, jeśli chcesz przetestować nowe transakcje.
- Wypróbowujemy te zmiany, aby przywrócić równowagę systemu handlu wieśniakiem i uczynić go bardziej uczciwym i zabawnym dla wszystkich. Jednak zmiany te nie są jeszcze ostateczne i pozostaną jako cechy eksperymentalne, gdy nadal nad nimi pracujemy. Nadal potrzebujemy twoich opinii, aby pomóc nam poprawić i zdecydować, więc proszę, daj nam znać, co myślisz o nowych transakcjach, co lubisz i nie lubisz, i jakie sugestie masz w AKA.MS/VillagerTradingFeedback.
Bibliotekarz
- Przed tymi zmianami gracze mogli uzyskać zaklęcie wioski od jakiegokolwiek bibliotekarza. Nowicjusz może sprzedać najlepsze zaklęcie w grze! W przypadku niektórych graczy było to zbyt losowe i sprawiło, że handel był obezwładniony w porównaniu z użyciem zaczarowanego stołu lub szukaniem zaczarowanych książek w strukturach.
- Dzięki nowym zasadom bibliotekarze z różnych biomów sprzedają różne zaklęcia. Mistrzowskie bibliotekarze mają gwarancję specjalnego zaklęcia, które jest inne w każdym biomie wioski.
- Gracze będą musieli popracować nad uzyskaniem najlepszych transakcji zamiast polegać na losowej szansy. Mamy nadzieję, że to sprawia, że bibliotekarz handluje bardziej interesującym i zręcznym, a jednocześnie ujawnia pewne wskazówki na temat ich historii każdego rodzaju wioski poprzez sprzedawane tam zaklęcia.
- Bibliotekarze z różnych biomów sprzedają teraz różne zaklęte książki
- Mistrzowskie bibliotekarze z pełnym XP mają gwarancję sprzedaży specjalnego zaklęcia, które jest inne w każdym biomie wioski
- Oznacza to, że gracze muszą odwiedzić wszystkie siedem biomów wiejskich, aby uzyskać pełny zestaw zaklęć wioski
- Istnieją dwa tajne biomy wioski, w których wioski nie generują
- Gracz musi zbudować te wioski, aby uzyskać dostęp do swoich transakcji!
Wędrujący handlowiec
- Niektórzy gracze uważali, że wędrujący trader miał niesprawiedliwe ceny i nie sprzedał wielu przydatnych przedmiotów. Obniżyliśmy ich ceny, dodaliśmy więcej transakcji i zwiększyliśmy dostępne kwoty. Wędrujący trader kupi również teraz przydatne przedmioty od graczy, więc możliwe jest pomoc w ich podróży, dając im zapasy, nawet jeśli nie masz ochoty na coś kupować.
- Ponieważ jest to eksperyment, naprawdę docenilibyśmy twoją opinię w miarę kontynuowania pracy i pomoże nam zdecydować o przyszłym kierunku dla Villager Trades!
- Wędrujący handlowcy mają teraz niższe ceny i mają większą kwotę każdego przedmiotu w magazynie
- Wędrujący handlowcy sprzedają teraz dzienniki
- Wędrujący handlowcy mogą teraz kupować wiele przedmiotów, zamiast sprzedawać
Naprawy i zmiany
Rozkład rudy diamentowej
- Zwiększyła ilość rudy diamentowej znalezionej w najgłębszych częściach świata. Naszym celem jest uczynienie go bardziej satysfakcjonującym do kopania diamentów w warstwach głębinowych
Wydajność i stabilność
- Naprawiono awarię podczas wchodzenia do świata z uszkodzonym zapisanym kawałkiem (MCPE-164634)
- Naprawiono awarię, która może się zdarzyć, gdy gra straciła koncentrację podczas wchodzenia w świat
- Adresowane błędy „poza pamięcią” i uszkodzenie tekstury na Xbox w dużych światach (MCPE-163050)
- Naprawiono brakujące ostrzeżenie o niskiej przestrzeni na Xbox
- Naprawiono problem z lokalnymi grami sieciowymi nie łączącymi się w określonych okolicznościach w Nintendo Switch
- Stały serwer staje się nie reagujący, gdy gracze byli otoczeni ghastami utkniętymi w kolumnach lawy (MCPE-119093)
- Umieszczenie jednego elementu stosu przedmiotu w pełnym stosie tego samego elementu nie powoduje, że gra się zawiedzie
- Gra już nie rozbija się z powodu braku renderowania zasobów podczas wchodzenia do świata przez portal końcowy z powrotem do świata (MCPE-139021)
- Naprawiono światy pobrane z Realms, które nie ładują prawidłowo pakietów
Rozgrywka
- Ulepszone wejście myszy, aby być bardziej responsywne, gdy jest używane na Xbox (MCPE-163671)
- Miernik oddechu uzupełnia teraz pływanie z głową nad wodą (MCPE-170969)
- Kamera trzeciej osoby nie będzie już przecinać terenu, gdy w pobliżu wody lub lawy
- Naprawiono, że gracze twórcze nie są zapalani podczas stania w ogniu
- Gracz nie zostaje już zmuszony do wymykania się ani czołgania się w trybie widzów (MCPE-170907)
- Gracz jest teraz zmuszony do wyciągnięcia się z podstępu/czołgania się podczas jazdy (MCPE-170870)
- Gracz nie zostaje już zmuszony do zakradania się ani czołgania się podczas animacji Riptide
- Wprowadzanie trybu lotu w trybie kreatywnym będzie teraz poprawnie anulować Elytra Szybowanie (MCPE-171797)
- Pociski zatopią się teraz w górnym śniegu, tak jak robią moby
- Kamera trzeciej osoby przechodzi teraz przez szkło, szklane szyby i żelazne batony (MCPE-85429)
- Kamera trzeciej osoby nie przecinają już śniegu, błota i duszy, zapobiegając wyczynom rentgenowskim (MCPE-168854)
- Gracze nie będą już wejść do portali końcowych podczas spania w łóżku bezpośrednio pod portali (MCPE-165062)
- Zniżka za leczenie wieśniacza zombie nie wzrasta już, gdy ten sam wieśniak jest ponownie defekowany i wyleczony wielokrotnie
- Gracze mogą teraz przełączać latanie podczas czołgania się lub wkradania się w trybie kreatywnym
- Przychód do kuca
Mobs
- Dzikie konie, muły i osły można teraz kusić za pomocą złotego jabłka/marchewki lub zaczarowanego jabłka. Lamy będzie kuszone przez gracza trzymającego belę siana (MCPE-140814)
- Wieśniacy zombie pokazują teraz poprawne zawody po zarażeniu (MCPE-80924)
- Wieśniacy zabici przez graczy nie upuszczają już przedmiotów trzymanych w rękach
- Camels grają teraz ten sam krok po kroku podczas spaceru po czerwonym piasku, podejrzanym piasku i betonowym proszku, jak podczas chodzenia po zwykłym piasku (MCPE-163497)
- MOBS może teraz trzymać i zbierać sztandar Illager tylko w głównej ręce (MCPE-151745)
- Dolfiny, wielbłądy i sniffery mogą teraz mieć przymocowane balony
- Następujące moby podpalią swój cel, jeśli tłum się podpala podczas ataku: utopiony, Husk, Zombie i Zombifikowana wieśniak (MCPE-77746)
- Naprawiono problem z papugami skierowanymi do innej pozycji niż gracz, gdy gracz jest na łodzi
Bloki
- Spadające bloki pękną, gdy spadnie na łódź
- Outfie w ruinach szlaków nie są już domyślnie oświetlone (MCPE-170033)
- Różowe płatki mogą teraz zostać zapłodnione przez dozowniki (MCPE-171560)
- Pudełka Shulker wydobywane bez Pickaxe, nie zajmuje już dużo czasu
- Spadające bloki teraz pękają i upuszczają swój przedmiot, gdy spadają na fasolkę kakaową
- Kryształ ametystów sculk czujnika Sculk rozświetla się teraz obok reszty bloku podczas jego aktywnej fazy (MCPE-168813) (MCPE-169953)
- Wiszące znaki umieszczone z poleceniami mają teraz odpowiedni hitbox (MCPE-163456)
- „Stined_hardened_clay” blok jest teraz podzielony na unikalne instancje, a mianowicie „White_terracotta”, „Orange_terracotta”, „Magenta_terracotta”, „light_blue_terracotta”, „Yellow_terrakotta”, „lime_terracotta” „Cyan_terracotta „,„ Purple_terracotta ”,„ Blue_terracotta ”,„ Brown_terracotta ”,„ Green_terracotta ”,„ Red_terracotta ”i„ black_terracotta ”
- Polecenia nadal będą działać z „witined_hardened_clay”, ale „wiried_hardened_clay” nie będzie sugerowane w wierszu poleceń, a raczej nowe nazwy będą
Rzeczy
- Podejrzany gulasz nie pojawia się już w Inwentarzu Creative (ostatnia niezamierzona zmiana spowodowała, że się tam pojawiła)
- Po raz kolejny można użyć posiłku kostnego pod wodą na piasku, brudzie, żwiru i glinie (MCPE-171383)
- Ustalone mapy trzymane nie są skoncentrowane podczas gry na wąskich ekranach współczynników kształtu
- Prawidłowy zepsuty stan Elytra jest renderowany w ramach przedmiotów (MCPE-19700)
- StoneCutter nie upada już jako element podczas korzystania z niewłaściwego narzędzia (MCPE-33950)
- Pickaxe może teraz szybko wydobywać tłoki i lepkie tłoki (MCPE-62797)
- Zasilanie i nie zasilając repeatera lub komparatora Redstone, nie zakłóca już przepływu wody (MCPE-157055)
- Kusza traci trwałość podczas fotografowania, a nie po narysowaniu (MCPE-46490)
Wibracja sculk
- Sculk czujniki i wrzaski Sculk nie ryzykują utraty wibracji podczas otrzymywania ich wokół granicy odległości symulacji
- Wibracje nie są już wytwarzane podczas zatrzymywania użycia przedmiotów podczas skradania się (MCPE-171254)
- Strażnicy wykrywają teraz przedmioty uderzające w ziemię (MCPE-160889)
- Czujniki sculk wysyłają teraz sygnał do Sculk Shriekers podczas wykrywania elementów uderzających w ziemię (MCPE-161165)
- Rzucanie oka Endera emituje teraz wibracje
- Minecarts konsekwentnie emitują wibracje podczas poruszania się po szynach, gdy są puste
- Zbieranie ryb, aksolotlów i kijanek z wiadrami emituje teraz wibracje
- Czyszczenie przedmiotów w kotłach emituje teraz wibracje
- Umierająca skórzana zbroja w kotłach emituje teraz wibracje
- Wstępne strzałki w kotłach emitują teraz wibracje
- Używanie barwników do zmiany koloru wody kotów emituje teraz wibracje
- Aktorzy spoza graczy emitują teraz zdarzenie wibracyjne, gdy wyposaża tarcz w swoim gnieździe z ręki
- Zbieranie ryb, aksolotl i kijanki z wiadrami emituje teraz wibracje we właściwej pozycji
- Zastosowanie nazwy emituje teraz wibracje
- Przywoływanie wzywające Vexes lub Fangs emitują teraz wibracje
- Kurczaki składające jaja emitują teraz wibracje
- Żółwie i żaby składające jaja emitują teraz wibracje
- Używanie posiłku kości emituje teraz wibracje
- Czujniki sculk i wrzaski Sculk nie aktywują już wielokrotnie, gdy pocisk utknie w nich (MCPE-172704)
- Rzączone półki na książki emitują teraz wibracje, gdy książki są do nich wkładane za pomocą Hoppers (MCPE-168887)
- Gaszenie ognia emituje teraz wibracje
- Montaż lub zsiadnięcie pojazdu emituje teraz wibracje
- Króliki jedzące uprawy marchewki emitują teraz wibracje
- Lisy jedzące słodkie krzaki jagodowe emitują teraz wibracje
- Niezrównana zbroja emituje teraz wibracje z inną częstotliwością niż wyposażenie
- Umieszczenie banera emituje teraz wibracje
- Umieszczenie bambusowego saplingu emituje teraz wibracje
- Umieszczenie głowy tłumu emituje teraz wibracje
- Umieszczenie podkładki lilii emituje teraz wibracje
- Umieszczenie Frogspawn emituje teraz wibracje
- Umieszczenie lub dodanie marynat morskich emituje teraz wibracje
- Dodanie jajka żółwiowego do już umieszczonych teraz emituje wibracje o tej samej częstotliwości, co umieszczenie bloku
- Niszczenie jaja żółwia zawsze emituje wibracje tej samej częstotliwości co niszczenie bloku, niezależnie od tego, ile jaj żółwia pozostało
- Pękanie jaj żółwia emitują teraz wibracje
Królestwo
- Naprawiono problem, który uniemożliwił pobieranie niektórych światów z Realms na PlayStation 4
- Naprawiono błąd, w którym wielokrotne naciskanie „ESC” w ustawieniach Realms może usunąć interfejs użytkownika lub obrócić ekran na czarny (Realms-11388)
Dostępność
- Naprawiono problem, w którym narracja ekranu czytałaby elementy folderu książki przepisowej jako pierwszy element w folderze
- Narracja ekranu informuje teraz użytkownika natychmiast po zmianie suwaków i przełączania
- Narracja ekranu przeczyta teraz odłączoną wiadomość w menu gry po otwarciu bez połączenia internetowego
- Narrator ekranu odczytuje teraz tekst instrukcji, a także przycisk potwierdzenia w menu bezpiecznego obszaru
Kontrole dotykowe
- Zaktualizowane ikony menu HUD do sterowania dotykiem
- Naprawiono problem, w którym wkład podstępny podczas latania nie działałby poprawnie z blokami, które można interakcjonować (MCPE-167043)
- Funkcjonalność długotrwała gniazdo wytwarzania na wejściu dotykowym została zwrócona do szybko tworzenia pojedynczych instancji elementu w gnieździe wyjściowym (MCPE-169728)
- Szybkość tworzenia pozycji podczas długotrwałego szczeliny wytwarzania została spowolniona do 4 pozycji na sekundę, a czas potrzebny do długiej prasy przed rozpoczęciem funkcji szybkiego tworzenia został zmniejszony do 700 ms
Interfejs użytkownika
- Nametags nie są już w pełni niewidoczne, podczas gdy skradając się z graczem, wciąż widocznym (MCPE-168789)
- Pick Blokowanie ozdobionej doniczki wytworzy teraz prawidłową wskazówkę na ekwipunku (MCPE-171800)
- Przeniesiony przycisk „Synchronizacja Old Worlds” z ekranem ustawień/pamięci
- Zmieniona opcja widoczności joysticka na menu rozwijane
- Zmieniono opcję podstępu na menu rozwijane
- Dodano alerty dla graczy iOS, którzy zabraknie miejsca na dysku
- Naprawiono migotanie interfejsu użytkownika na przełączniku Nintendo
- Ikony banerów w Hotbar i Inventory są teraz prawidłowo wyświetlane na Nintendo Switch (MCPE-169928)
- Ikona Lapis Lazuli w tabeli zaklęcia pasuje teraz do tego na ekranie stołu Smithing
- Duże etykiety zacznięcia na ekranie tabeli zaklęć nie są już blokowane przez nakładane elementy w ekwipunku (MCPE-154428)
- Naprawiono różne problemy ze skalowaniem pikseli na ekranie HUD
- Dodano trzy nowe komunikaty o błędach rozłączenia przyjaznego dla użytkownika i ulepszyły dwa inne
- Tylko iOS: Naprawiono błąd w edycjach tekstowych wielopoziomowych, w których czasami jest usunięcie tekstu podczas pisania po ponownym położeniu Careta z SpaceBar (MCPE-166152)
- Zmieniony tekst przycisku z „Zarządzaj” na „Anuluj” w opcjach> subskrypcje
- Naprawiono problem nakładania nakładania nakładów powodujących losowanie podziemnego efektu winiety na Hotbar (MCPE-159217)
- Dodanie przycisku na nowym ekranie śmierci, aby umożliwić graczowi przejście do menu gry, aby zmienić ustawienia, opuścić świat i więcej
- Naprawiono lokalizację połączenia „wykryte utracone połączenie” jest utracone z innego odtwarzacza lub serwera (MCPE-173028)
- Naprawiono tekst pola tekstowego czasami nie aktualizuje się poprawnie podczas trzymania backspace na urządzeniach z Androidem (MCPE-169840)
- Naprawiono obsługę „pełnej klawiatury” na iOS i Android
- Naprawiono problem, w którym nazwy z nawiasami nie wyświetlały się w menu ekwipunku/rzemieślniczym w swoim tytule (MCPE-161134)
- Przełączanie między stronami książki i piórek z Gamepad wytwarza teraz dźwięk (MCPE-162253)
- Dodano przycisk, aby opróżnić pasek wyszukiwania jednym kliknięciem
- Naciśnięcie powrotu na klawiaturze wirtualnej nie usuwa już tekstu po kursorze na Xbox (MCPE-172835)
- Tło teraz przyciemnia, gdy interfejs Smithing Table jest otwarty i włączony jest kieszonkowy interfejs użytkownika
- Naprawiono ikony ZL/ZR dla Joy-Con i Switch Pro kontroler na Androidzie
- Pareto może być ponownie pozycjonowane w polu tekstowym za pomocą kranów lub kliknięć myszy (MCPE-131572)
- „Menu pauzy” zostało przemianowane na „menu gry” w interfejsie użytkownika
- Naprawiono problem nakładania nakładania nakładów powodujących losowanie podziemnego efektu winiety na wszystkich innych elementach HUD (MCPE-159217)
Audio
- Strays odtwarzają teraz odpowiedni dźwięk podczas strzelania (MCPE-172385)
- Dźwięk sprzętu jest teraz odtwarzany podczas przełączania między identycznymi elementami zbroi, które mogą mieć zastosowanie różne zaklęcia i/lub wykończenia (MCPE-171527)
- Trasy muzyczne Trails and Tales grają teraz w menu gry (MCPE-171489)
- Tarcze odtwarzają teraz dźwięk, gdy są wyposażone w gniazdo z ręki (MCPE-168039)
Graficzny
- Dodano pionowe przełączanie synchronizacji do menu wideo (MCPE-98861)
- Dodano nowy eksperymentalny przełącznik do menu wideo dla graczy w systemie Windows, które zmniejsza opóźnienie wejściowe; Włączenie tego ustawienia zwiększy zużycie baterii
- Horyzont nie zmienia już koloru, gdy gracz stoi pod blokami (MCPE-85888)
- Naprawiono problem, w którym renderowanie bloków nie było aktualizowane, chyba że gracz skoczył (MCPE-173706)
- Bloki liści wiśni będą teraz generować efekty cząstek w stosunkowo dużej odległości w oparciu o wydajność systemu
- Przezroczyste bloki oglądane przez portal końcowy nie będą już widoczne ani migotane (MCPE-162061)
- Stała dolna powierzchnia efektu portalu, dzięki czemu jego kolor i przezroczystość pasują do pozostałych twarzy
- Stały ekran zanikał, gdy spanie w łóżku nie idzie już w pełni nieprzezroczyste (MCPE-171461)
- Logika renderowania znacznika nazw jest teraz oparta na pozycji kamery, a nie pozycji gracza
- Podwodna mgła w gajach wiśniowych wykorzystuje teraz przejście, które zwiększa widoczność po pewnym czasie (MCPE-171822)
Rynek
- Gracze będą mieli teraz sposób na wysłanie wiadomości jednokierunkowej do twórców Marketplace oferujących informacje zwrotne na zakupionych przedmiotach. Tę opinię można wykorzystać do poprawy przyszłej treści i zmian
Minimalne obsługiwane sprzęt mobilny
W miarę wzrostu Minecraft, system operacyjny i sprzęt, który go obsługuje. W przypadku niektórych starszych urządzeń Apple może być konieczne zaktualizowanie na iOS 13 lub wyższych do lutego 2024. Jeśli jesteś już w najbardziej aktualnej wersji iOS, nie masz się czym martwić. Postępuj zgodnie z przewodnikiem Apple, jak aktualizować urządzenie. Możesz także zapoznać się z ich listą urządzeń obecnie kompatybilnych z iOS 13/iPados13.
W przypadku Androida, od lutego 2024 r.0 Aby uruchomić Minecraft.
Aktualizacje techniczne
Zaktualizowane pakiety szablonów dodatkowych
Zaktualizowane szablony dodatków dla 1.20.30 Z nowymi zasobami, zachowaniami i dokumentacją można pobrać w AKA.MS/McAddonpacks
- Gra nie zawiesza się, gdy próbuje umieścić nieprawidłową funkcję niestandardową
- Nazwy encji zaczynające się od numeru, spowodują teraz błąd treści
- Naprawiono problem z szybowaniem Elytra i przejściem na kreatywny lot (MCPE-171797)
- Przeniósł niektóre jednostki JSONS, które zostały zgubione w odpowiednim obszarze
- Zaktualizowano wartość AUX do tabeli stanu blokowego w dokumentacji, aby uwzględnić aktualizację danych od momentu powstania
- Dodano bool z dźwiękiem serwera do serwera.nieruchomości
- Ujawniono następujące reguły umieszczania funkcji zza przełącznika eksperymentalnego napędzanego przez dane. Pozwala to twórcom przymocowanie swoich niestandardowych funkcji do biomu i zdefiniowanie reguł, według których te funkcje są umieszczane
- Minecraft: agregate_feature
- Minecraft: cave_carver_feature
- Minecraft: Fossil_feature
- Minecraft: Geode_feature
- Minecraft: Growing_plant_feature
- Minecraft: MultiFace_feature
- Minecraft: Nether_Cave_Carver_Feature
- Minecraft: Ore_feature
- Minecraft: częściowo_exposed_blob_feature
- Minecraft: Scatter_feature
- Minecraft: Search_feature
- Minecraft: sekwencja_Feature
- Minecraft: single_block_feature
- Minecraft: snap_to_surface_feature
- Minecraft: Structure_template_feature
- Minecraft: Surface_relave_threshold_feature
- Minecraft: Tree_feature
- Minecraft: Underwater_Cave_Carver_Feature
- Minecraft: Vegetation_patch_feature
- Minecraft: waga_random_feature
Dedykowany serwer
- Uwaga dla operatorów serwerów dedykowanych Linux: Ubuntu 20.04 LTS (Focal Fossa) to teraz minimalna obsługiwana wersja Ubuntu
- Naprawiono dedykowane serwery wycieku pamięci podczas ładowania fragmentów (BDS-17527)
- Naprawiono problem z tym, że klient nie próbował w niektórych sytuacjach
Polecenia
- Polecenie /kamera nie wymaga już przełączania kamer eksperymentalnych
- Uwaga: Eksperyment kamer nadal zawiera kilka przykładowych plików JSON w celach informacyjnych
- Polecenia nadal będą działać z „witrain_glass”, ale „witrain_glass” nie będzie sugerowane w wierszu polecenia, a raczej nowe nazwy będą
- Polecenia nadal będą działać z „witrain_glass_pane”, ale „witrain_glass_pane” nie będzie sugerowane w wierszu polecenia, a raczej nowe nazwy będą
- Polecenia nadal będą działać z „beton_powder”, ale „beton_powder” nie będzie sugerowane w wierszu polecenia, a raczej nowe nazwy będą
Bloki, które miały alias przed spłaszczeniem, można teraz odpowiednio odwoływać się do poleceń
Dźwięk
- Definicje dźwięku akceptują teraz zarówno wartości pływakowe, jak i liczb całkowitą dla min_distance i max_distance – prosimy o ustawę dźwięku_definitions.Parametr JSON „Format_version” równy lub większy niż 1.20.20 Aby użyć tej funkcji (MCPE-154378)
Rzeczy
- Wydano element elementu „Minecraft: noszony” z eksperymentalnych w formatach JSON 1.20.20 i wyżej
- Wydano element elementu „Minecraft: Hand_Equiped” z eksperymentalnych w formatach JSON 1.20.20 i wyżej
- Przestarzały komponent „Minecraft: Creative_category” w formatach JSON 1.20.20 i wyżej
- Widoczność grupy kreatywnej i poleceń można teraz ustawić w polu „Opis” w formatach JSON 1.20.20 i wyżej
- Przemianowany na komponent przedmiotu „Minecraft: Foil” na „Minecraft: Glint” i wydał go z eksperymentalnego w formatach JSON 1.20.20 i wyżej
- Zmieniony czas trwania zaczarowania pożaru stosowany na pociskach z strzelca, aby dopasować zachowanie waniliowe
- Wydano element elementu „Minecraft: Using_Duration” z eksperymentalnych w formatach JSON 1.20.20 i wyżej
- Wydano element elementu „Minecraft: Stacked_By_Data” z eksperymentalnych w formatach JSON 1.20.20 i wyżej
- „Minecraft: Entity_Placer” będzie teraz błąd zawartości, gdy nieprawidłowe bloki zostaną wymienione na listach „Use_on” i „Dispense_on”
- Wydano element elementu „Minecraft: Using_animation” z eksperymentalnych w formatach JSON 1.20.20 i wyżej
- Wydano element elementu „Minecraft: zezwolenie_off_hand” z eksperymentalnych w formatach JSON 1.20.20 i wyżej
- Wydano element elementu „Minecraft: Wish_Despawn” z eksperymentalnych w formatach JSON 1.20.20 i wyżej
- Wydano element elementu „Minecraft: Liquid_Clowed” z eksperymentalnych w formatach JSON 1.20.20 i wyżej
- Wydano element elementu „Minecraft: uszkodzenie” z eksperymentalnych w formatach JSON 1.20.20 i wyżej
- Wydano komponent elementu „Minecraft: Digger” z eksperymentalnego w formatach JSON 1.20.20 i wyżej
- Przestarzałe parametry „on_dig” z elementu elementu „Minecraft: Digger” w formatach 1.20.20 i wyżej
- Wydano komponent elementu „Minecraft: Enchantable” z eksperymentalnych w formatach JSON 1.20.30 i wyżej
- Przestarzały „Minecraft: mining_speed” w formatach JSON 1.20.30 i wyżej. Zamiast tego użyj „Minecraft: Digger”, aby osiągnąć tę samą funkcjonalność
- Wydał element elementu „Minecraft: Food” z eksperymentalnego w formatach JSON 1.20.30 i wyżej
- Dodano komponent elementu elementu „Minecraft: Interact_Button”, aby włączyć i ustawić tekst na przycisku interakcji w formatach JSON 1.20.30 i więcej
- Naprawiono problem, w którym błędy treści dla elementów w najnowszej wersji formatu pojawią się dla innych elementów
Dodatki i silnik skryptu
- Renderowanie kontrolerów bez tekstur spowoduje teraz błąd zawartości i zostaną zignorowane
- Dodano obsługę opcji „pozwól_random_seed” w szablonie światowym manifesty
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał pobieranie niektórych światów z dodatkami z realców na niektórych platformach konsolowych
- Zastosowano poprawkę do sposobu, w jaki deskryptory blokowe rozwiązały niestandardowe stany blokowe, w którym może to rozwiązać do niewłaściwego stanu, jeśli wiele niestandardowych stanów blokowych ma tę samą nazwę
Mobs
- Pole „czas odnowienia” dla deskryptorów docelowych działa teraz właściwie w „Minecraft: Behavior.BERAVE_PRIORITIZES_ATTACLABLE_TARGET ”COM
- Exponed New Data Parametr „CAN_SPREAD_ON_FIRE” dla „Minecraft: zachowanie.Meee_attack „Komponent określający, czy tłum powinien podpalić swój cel podczas ataku, jeśli atakujący tłum jest podsumowany (MCPE-77746)
API skryptu
- Przekształcanie pojemnika złożonego w celu zastosowania względnych współrzędnych w wewnętrzne pochodzenie
- Normalizuj stosowanie CompoundBlockvolume zamiast selekcji API edytora
Molang
- Przemianowany na Block_Property i Has_Block_Property na Block_State i HAS_BLOCK_STATE
- Jest to zmiana wersji Molang, która wchodzi tylko dla wyrażeń Molang w opakowaniach, które używają min_engine_version 1.20.20 lub więcej
Eksperymentalne cechy techniczne
API
- Dodano tablicę wyników.Dodatek i ulepszona tablica wyników.setScore, aby zwrócić zaktualizowany wynik
- Używając wynikówBoBoCicive.RECHUSPARTICTINE jest teraz odpowiednio synchronizowany z klientami (MCPE-172920)
- ScripteventCommandMessageevent
- Made Initiator, Sourceblock i SourceEntity opcjonalne typy
- Wdrożenie sprawdzania sprawdzania szczeliny w celu ustalenia, który teraz zwraca logikę wskazującą, czy element może być wyposażony w określony gniazdo
- EntityEquipentInventoryComponent jest obecnie ograniczony do graczy. Mamy jednak nadzieję na przywrócenie tego komponentu dla MOBS w przyszłej aktualizacji
- Przeniósł się getday () do 1.4.0
- Przeniósł się gettimeofday () do 1.4.0
- Przeniesiony SettimeofDay (czas czas: liczba | czas czasowy) do 1.4.0
- Przeniósł getabsoluteTime () do 1.4.0
- Przeniósł SETABSOLETIME (absolutne: liczba) do 1.4.0
- Dodane ograniczenia długości do SetLore – do 20 linii z maksymalnie 50 znakami na linię
- Przeniesiona funkcja SETLORE na 1.4.0
- Przeniesiona funkcja getlore do 1.4.0
- Przeniesione systemy systemów klas do 1.4.0
- Przeniósł klasę ScripteventCommandmessageSagevent do 1.4.0
- Przeniesiony spawnparticle (EffectName: String, Lokalizacja: Vector3, Molangvaribles?: Molangvariablemap) do 1.5.0
- Przeniesiony setColorrgb (variableName: String, kolor: rgb) do 1.5.0
- Przeniesiony setColorrgba (variableName: String, kolor: rgba) do 1.5.0
- Przeniesiony setfloat (variableName: String, liczba: liczba) do 1.5.0
- Przeniesiony setSpeedandDirection (variableName: String, prędkość: liczba, kierunek: wektor3) do 1.5.0
- Przeniesiony setvector3 (variableName: String, wektor: wektor3) do 1.5.0
- Przeniósł RGB do 1.5.0
- Przeniósł RGBA do 1.5.0
- Przeniesiony TriggeRevent (EventName: String) do 1.5.0
- Dodano getCanplaceon () i getCandestroy ()
- Dodano górną maksymalną limit 255 do kwoty – rzuci, jeśli przekroczy
- Dodano funkcję getProperty (identyfikator: ciąg): boolean | liczba | String | Undefined – Pobiera właściwość jednostki
- Dodano funkcję setProperty (identyfikator: string, wartość: boolean | numer | ciąg): void – ustawia właściwość encji podczas następnego kleszcza
- Dodano funkcję ResetProperty (Identyfikator: String): Boolean | liczba | strunowy; – Resekuje właściwość encji do wartości domyślnej podczas następnego kleszcza i zwraca wartość domyślną
- Dodano zdarzenie/usunięcie właściwości
- Przemianowany na zdarzenie/właściwość Usuwa się na rezygnację
- Przemianowany na polu Usunięcie na usuniętość
- Dodano TypeID: String
- Dodano usunięcie pola: jednostka
- SetObjectiveAtDisplaysLot Powrót
- Typ powrotu GetEntity teraz poprawnie ustawiony na jednostkę lub niezdefiniowany
- Przemianowany na BlockBreakFterevent na PlayerbreakBlockAfterevent
- Dodano ReadOnly ItemStackAfterbreak?: ItemStack (niezdefiniowany, jeśli pusta ręka)
- Dodano ReadOnly ItemStackBeforebreak?: ItemStack (niezdefiniowany, jeśli pusta ręka)
- Funkcja subskrybowania ma teraz opcje?: Blockeventoptions
- Anuluj: boolean, anuluje wydarzenie od wydarzenia
- ItemStack?: ItemStack, stos elementów w użyciu przez odtwarzacz (niezdefiniowany, jeśli jest pusta)
- Readonly Player: Player, gracz łamie blok
- Funkcja subskrybowania ma teraz opcje?: Blockeventoptions
- Anuluj: boolean, anuluje wydarzenie od wydarzenia
- odczyt twarz: kierunek, twarz, na której jest umieszczana blok
- odczytowe odtwarzanie: wektor3, lokalizacja na twarzy, na której blok został umieszczony
- ItemStack: ItemStack, stos elementów jest używany do umieszczenia bloku
- Readonly Player: Player, gracz umieszcza blok
- Przemianowano Blockbreak na PlayerbreakBlock
- Przemianowana na blokię na gracz PlayerplaceBlock
- Dodano PlayerBreakBlock
- Dodano PlayerPlaceBlock
- Blockty?: ciąg [], nazwy bloków do filtrowania
- permutacje?: Blockpermutacja [], specyficzne permutacje blokowe, które należy odfiltrować
- Nowa jednostka pola: jednostka
- Dodano klasę EntityLoadAftereventsignal
- Dodano właściwość odczytu przyczynę: EntityInitializacjaCause_
- Dodano właściwości odczytane entityload: EntityLoadAftereventsignal
- Przeniósł kierunek do 1.4.0.
- Przeniósł EntityDamagesource do 1.4.0.
- Przeniesiony Entitydiesevent do 1.4.0.
- Przeniesione EntityEventoptions do 1.4.0.
- Przeniósł Entityhitblockafterevent do 1.4.0.
- Przeniósł EntityHitentityFterevent do 1.4.0.
- Przeniósł EntityHurtafterevent do 1.4.0.
- Przeniósł EntityHealthChangedafterevent do 1.4.0.
- Przeniesiony wymiar.Metoda getBlockFromray do 1.4.0
- Przeniesiony wymiar.GetEntities Fromray do 1.4.0
- Przeniesiony byt.Metoda getBlockFromViewDirection do 1.4.0
- Przeniesiony byt.GetEntities FromViewDirection Method do 1.4.0
- Przeniósł blockraycasthit do 1.4.0
- Przeniósł blockraycastoptions do 1.4.
- Przeniesiony EntityRayCasthit do 1.4.0
- Przeniesione EntityRaycastOptions do 1.4.0
- Przeniósł pressplatePushevent do 1.4.0.
- Przeniósł pressplatePopevent do 1.4.0.
- Przeniósł Tripwiretripevent do 1.4.0.
- Przeniósł TargetBlockhitevent do 1.4.0.
- Udostępniono identyfikator właściwości, nawet jeśli podmiot jest nieprawidłowy
- Made Property TypeID dostępny, nawet jeśli jednostka jest nieprawidłowa
- Zmienione właściwości źródła zdarzenia elementu z jednostki typu na gracz
- setCamera (): Aby ustawić aparat na określony ustawienie wstępne
- Fade (): Aby rozpocząć zanik aparatu
- clear (): Aby wyczyścić bieżące ustawienia w kamerze
- Zaktualizowana tablica wyników.getObjective, getObjectiAtDisplayslot i clearObjectiVeatDisplaysLot to zwrócić ”| nieokreślony’
- Przeniesiony getspawnpoint do 1.4.0
- Przeniósł setSpawnPoint do 1.4.0
- Przeniósł getdefaultSpawnLocation do 1.4.0
- Przeniósł setdefaultSpawnLocation do 1.4.0
- Blok
- Pojemnik
- Podmiot
- Gracz
- SymulatePlayer
- Usunięty pocisk
- Dodano Projectilehitblock
- Dodano pocisk
- Dodano funkcję Usuń – usuwa jednostkę. Nie można tego wywołać dla graczy, ale można go używać na symulatorych w GameTest
- Dodano funkcję setfloat
- Zmieniony typ zwrotu setColorrbg, setColorrgba, setSpeedandDirection i SetVector3 na void
- Zmieniono właściwość Molangvariablemap na spawnparticle na opcjonalną: Spawnparticle (EffectName: String, Lokalizacja: Vector3, Molangvariables?: Molangvariablemap): void
Bloki
- Niestandardowe bloki będą teraz przesyłać zasilanie Redstone tylko wtedy, gdy są sześcianem jednostkowym, a wszystkie materiały są nieprzezroczyste (MCPE-168998)
- Zaktualizowano Issolid, Isliquid i Isair, aby być właściwościami zamiast metod
Rzeczy
- Naprawiono problem, w którym elementy z komponentem „Minecraft: noszenie” byłyby duplikowane podczas wyposażenia za pomocą elementu (MCPE-159736)
- Pozycje z komponentem „Minecraft: noszenie” w gniazdach nieobrzezdania nie można już ułożyć (MCPE-159736)
- Usunięto komponent „Minecraft: Ignores_permission”
- Usunięto komponent „Minecraft: Mirrored_art”
- Przesunął pole „Ochrona” z komponentu „Minecraft: Armor” do komponentu „Minecraft: noszony” w formatach JSON 1.20.20 i wyżej
- Tani komponent „Minecraft: Armor” w formatach JSON 1.20.20 i wyżej
- Usunięte niefunkcjonalne i redundantne opcje szczeliny z komponentu „Minecraft: noszenie”, tj. Mainhand, Hotbar, Inwentaryzacja, Enderchest i równe
- Elementy z komponentem „Minecraft: noszenie” za pomocą gniazda „.broń.gniazdo odfandowe nie będzie już wyposażone, gdy element jest używany w hotbar
- Wyposażanie niestandardowych elementów do noszenia Wywołuj ogólny dźwięk wyposażenia
- Elementy niestandardowe z komponentem „Minecraft: noszenie” można teraz wyposażyć, klikając i przeciągając w zapasach lub kliknięcie zmiany zmiany
- Usunięto komponent „Minecraft: Animates_in_toolbar”
- Usunięto komponent „Minecraft: Explodable”
- Dodatkowy tekst zawieszony pojawia się teraz na wszystkich elementach komponentów, które mają stosowane zachowanie ostrości
- Komponent „Minecraft: Shooter” obsługuje teraz szybkie uszczelnienie za pomocą „Minecraft: Enchantable”, gdy „Charge_on_Draw” jest prawdziwy
- Dodano obsługę zachowania wydajności dla elementów napędzanych danymi za pomocą komponentu „Minecraft: Digger”
- Usuń niefunkcjonalne opcje szczeliny encji z komponentu „Minecraft: noszenie”, tj. siodło, zbroja istoty i klatka piersiowa
- Niestandardowe elementy z komponentem „Minecraft: noszenie” Auto-równowagi po zrzuceniu z dozownika, pasując do parytetu z elementami pancerza waniliowego
- Naprawiono problem, w którym elementy z wersją formatu 1.20.20 i powyżej za pomocą pola „Menu_category” w świecie z włączonym przełącznikiem „Holiday Creator” nie załadowałby
- Usunięty komponent „Minecraft: wymaga_interact”
- Naprawiono problem z błędami zawartości występującymi z włączonym funkcjami twórcy świątecznych podczas korzystania z wersji obiektu JSON „Max_stack_Size”, „can_destroy_in_creative”, „Hover_text_color”
To wszystko w nieporęcznych notatkach do Minecraft Update 1.20.30. Dodaj do zakładek naszą stronę tematu Minecraft dla wszystkiego innego, co musisz wiedzieć!
Donovan jest młodym dziennikarzem z Maryland, który lubi grać. Jego najstarsza pamięć do gier gra w Pajamę Sama na pulpicie swojej mamy w weekendy. Pokémon Emerald, Halo 2 i oryginalne Star Wars Battlefront 2 były jednymi z najbardziej wpływowych tytułów w przebudzeniu jego miłości do gier wideo. Po stażu dla Shacknews w całym college’u, Donovan ukończył Bowie State University w 2020. Jest wielkim krzykiem i fanatykiem filmu, który będzie z tobą rozmawiać o filmach i grach przez cały dzień. Możesz śledzić go na Twitterze @Donimals_