Mapy – Overwatch Wiki, Overwatch 2 pule map do usunięcia, ponieważ plany zamieci Nowy tryb gry | Pcgamesn
Overwatch 2 pule map do usunięcia, ponieważ Blizzard planuje nowy tryb gry
Recenzje ekspertów GameSpot
Mapy
Mapy to środowisko, w którym odtwarzane jest Overwatch. Overwatch 2 Zawiera kilka różnych map opartych na lokalizacjach, zarówno fikcyjnych, jak i prawdziwych, na całym świecie. Większość map ma cel, który gracze muszą osiągnąć, aby wygrać mecz.
Zawartość
- 1 standardowa gra
- 1.1 Escort
- 1.2 hybryda
- 1.3 Kontrola
- 1.4 Push
- 1.5 punktów zapłonu
- 3.1 kontrola
- 3.2 eliminacja
- 3.3 Przechwytuj flagę
- 3.4 Assault
- 4.1 ilios
- 4.2 Lijiang Tower
- 4.3 Nepal
- 4.4 Oaza
- 5.1 Terror Halloween
- 5.2 Winter Wonderland
- 5.3 Księżycowy Nowy Rok
- 6.1 letnie gry – Lúcioball
- 6.2 Halloween terror – zemsta Junkensteina
- 6.3 Winter Wonderland – Ofensywna MEI Snowball
- 6.4 Winter Wonderland – Yeti Hunt
- 6.5 Archiwa Overwatch – powstanie
- 6.6 Archiwa Overwatch – zemsta
- 6.7 Archiwa Overwatch – Wzory burzy
- 9.1 Mapy cięć
Standardowa gra
Wdrożone są 24 mapy dla standardowej rozgrywki: 8 map eskorty, 7 map hybrydowych, 6 map kontrolnych i 3 mapy push. Są to mapy używane do gry nierankcyjnej i konkurencyjnej i są największymi mapami w Overwatch.
Eskorta
Eskorta Mapy mają ładunek, który atakujący muszą eskortować w trzech punktach kontrolnych. Ładunek znajduje się obok pierwszego pokoju napastników. W sumie mapy towarzyskie mają sześć pokoi odradzania (trzech atakujących, trzech obrońców). Atakujący i obrońcy zmieniają się pokoje spawnowe za każdym razem, gdy osiągnięty jest punkt kontrolny, przy czym nowy napastnikowy pokój spawnowy znajduje się tuż obok schwytanego punktu kontrolnego, a nowy obrońca spawn pokój umiarkowanie za następnym punktem kontrolnym. Jednak Route 66 jest wyjątkiem, w którym obrońcy mają dwa pokoje odrodzenia.
Recenzje ekspertów GameSpot
04 października 2022
Hybrydowy
Hybrydowy Mapy są mieszanką map napaźniaczy i eskorty. Istnieje cel, aby atakujący do przechwytywania, a po jego schwytaniu atakujący muszą eskortować ładunek w dwóch punktach kontrolnych. Czasami ładunek istnieje jako część celu (Eichenwalde, Hollywood, Numbani), a czasem należy go odblokować (Blizzard World, King’s Row). Odległość między obiektywem a a pierwszym punktem kontrolnym jest nieco dłuższa niż odległość między pierwszym punktem kontrolnym a drugim. Interesujące w mapach hybrydowych jest to, że liczba pokoi odradzania jest niespójna. Na każdym etapie znajdują się trzy pokoje napastników, a obrońca spawnuje miejsce na cel a; Jednak niektóre mapy mają tylko jeden pokój obrońcy na dwa etapy ładunku (King’s Row, Numbani), podczas gdy inne mają pokój spawnowy dla każdego (Blizzard World, Eichenwalde, Hollywood).
Kontrola
Kontrola Mapy są wyjątkowe, ponieważ są zasadniczo trzy różne mniejsze mapy, które wszystkie współistnieją w jednym większym obszarze. W przeciwieństwie do innych standardowych trybów gry, obie drużyny są atakującymi i jest jeden pokój spawn. Na środku mapy znajduje się duży prostokątny lub okrągły obszar, który drużyny muszą uchwycić i kontrolować. Mapy kontrolne są domyślnie symetryczne. Ponieważ wszystkie trzy etapy różnią się bardzo od siebie, mapy kontrolne oferują najbardziej różnorodne kompozycje i strategie zespołu.
Naciskać
Naciskać Mapy są symetryczne z robotem na środku mapy. Każda drużyna ma blok, który robot musi naciskać na swoje cele, ale tylko 1 drużyna może kontrolować robota na raz, a drużyna przeciwna musi przejąć kontrolę nad robotem, aby popchnąć własny blok. Postęp każdego zespołu jest niezależny od innych. Po tym, jak robot popchnął blok do punktu kontrolnego, pokój odradzania tego zespołu zmienia się. Zespół, który osiąga punkt końcowy lub z najdalszym postępem pod koniec meczu, wygrywa.
Temperatura zapłonu
Temperatura zapłonu Mapy są najnowszym dodatkiem do Overwatch 2 z wydaniem sezonu 6. Funkcje rozgrywki podobne do trybu gry kontrolnej i obecnie zawiera największe mapy w porównaniu z poprzednimi trybami gry, z wieloma ścieżkami łączącymi z pięcioma różnymi punktami kontrolnymi. Mapy te są symetryczne, zapewniając równą odległość podróży przez cztery punkty odrwienia, z dwoma przeciwnymi i zmieniającymi się pokoi odradzania dla każdej drużyny zależnej od lokalizacji następnego punktu sterowania. Każda drużyna musi uchwycić i kontrolować trzy punkty, aby wygrać.
Pojedynek
Pojedynek Mapy są wyjątkowe, ponieważ nie mają pokoju odrodzenia. Zostały zaprojektowane tak, aby pomieścić jak najwięcej stylów walki. Podczas gdy używane są również inne mapy, te cztery mapy są specjalnie zaprojektowane dla Deathmatch i są jedynymi dostępnymi dla konkurencyjnej Deathmatch.
Arkada
Istnieje 10 map wykonanych specjalnie dla trybów gry przedstawionych w Arcade.
Kontrola
Eliminacja
Eliminacja Mapy, również nazywane Arena Mapy, są małe, symetryczne mapy z pokojem spawnującym na każdym końcu. Są zaprojektowane do prostej walki o wysokim ubraniu. Są również używane dla pojedynków 1v1.
Zdobyć flagę
Zdobyć flagę Mapy są duże, symetryczne mapy z odrodzeniem na każdym końcu. Blisko każdego pokoju spawnowego znajduje się obszar flagi z flagą, którą druga drużyna musi ukraść i wprowadzić na swój obszar. Te mapy są używane tylko do przechwytywania flagi i nie mają innego dostępności trybu.
Napaść
Napaść Mapy mają dwa prostokątne obszary, które atakujący muszą uchwycić: cel a i cel b. Cel A znajduje się między atakującymi a obrońcą spawnami, a obiektyw B znajduje się przed pokojem obrońcy. W sumie mapy szturmowe mają trzy pokoje odradzania (dwóch atakujących, jeden obrońca). Po schwytaniu celu A drugi napastnikowy pokój odradzany jest obok niego. Pokój spawnisty obrońcy pozostaje taki sam w trakcie gry. Wspólną cechą map sztur. W Overwatch ten tryb gry był częścią Standardowa gra.
Mapy arkadowe pochodzące z map kontrolnych
. Gdy do arkady dodają mapy kontrolne dla tych trybów, etapy są podzielone na własne mapy i otrzymują nową porę dnia.
Ilios
Lijiang Tower
Nepal
Oaza
Sezonowe warianty
Podczas wydarzeń sezonowych niektóre mapy są przeprojektowane i ozdobione, aby pasowały do motywu. Normalne wersje tych map są nadal dostępne.
Halloween terror
Winter Wonderland
Nowy Rok Księżycowy
Mapy specyficzne dla trybu gry
Tryby gry podczas wydarzeń w ograniczonym czasie mogą również mieć zmodyfikowane mapy, zwykle wyłącznie w tym trybie gry.
Gry letnie – Lúcioball
Lúcioball ma swoje unikalne mapy. Są prostym pole na przezroczystym stadionie. Rozrzucone wzdłuż pola strzykają podkładki, a Lúcio może walić po bokach stadionu. Każda drużyna ma bramkę na każdym końcu, że Lúcio drugiej drużyny musi wbić piłkę. Wszystkie stadiony mają spikera, który przemawia w języku ojczystym.
Halloween terror – zemsta Junkensteina
Zemsta Junkensteina jest osadzony w fikcyjnym mieście, Adlersbrunn, który jest zmodyfikowaną nocną wersją Eichenwalde.
Winter Wonderland – Ofensywa MEI Snowball
Ofensywa MEI Snowball Dodaje podświetlone stosy śniegu wokół mapy, które są używane do śnieżki MEI; Spaw się losowo. W przeciwieństwie do innych brawli, mapy tej bójki nie są dla niej wyłączne i można je uzyskać poprzez regularną eliminację.
Winter Wonderland – Yeti Hunt
Yeti Hunt’s Wersja Nepal Village ma jeden koniec, który odradza zespół Meis, a drugi koniec jaskini, która spawnuje Yeti (Winston). Jeśli Mei umrze lub jeśli Yeti spadnie z mapy, wracają do swojego obszaru odrodzenia. Wzdłuż mapy rozproszone są stacje mięsne, które Yeti muszą zebrać; mięso ładuje się z czasem.
Archiwa Overwatch – powstanie
Powstanie Zawiera dzienną wersję King’s Row sprzed około siedmiu lat, po tym.
Archiwa Overwatch – zemsta
Zemsta Zawiera nocną wersję Rialto sprzed ośmiu lat, podczas misji Blackwatch, która rozpoczęła upadek Overwatch.
Archiwa Overwatch – Wzory burzy
Burza rosnąca Posiada burzową wersję Hawany sprzed sześciu lat, kiedy agenci Overwatch ścigali Maksymilien z nadchodzącym huraganem.
Gry niestandardowe
Te mapy są dostępne tylko w
Inne mapy
Te mapy są wykorzystywane do nauki gry i zawierają boty treningowe.
Rozwój
Częścią procesu projektowania map jest przejście przez wszystkie wcześniej istniejące mapy i ustalenie, które obszary świata jeszcze nie otrzymały reprezentacji. [1] Blizzard utrzymuje listę globalnych lokalizacji, które są zainteresowani, a przy wyborze nowej lokalizacji mapy, zwykle wybierz tę, którą najbardziej interesuje zespół 4. Czasami lokalizacja jest powiązana z momentem opowieści lub postacią. Decyzja o tym, która lokalizacja jest wybierana, jest zwykle podejmowana przez reżyserów i leadów drużynowych. Jednak każdy jest w stanie postawić pomysł na mapę. [2]
Niektóre aktywa są udostępniane między mapami. [1] Utworzenie mapy zajmuje średnio dwa miesiące, choć zwykle można odtwarzać w ciągu pierwszych dwóch. Następnie iteracja jest ciągle wykonywana, zanim określa. [3] Mapy ładunku najdłużej projektują z powodu wymaganej ilości sztuki, podczas gdy mapy areny mogą być najszybsze. [4] Podczas projektowania map programiści często odwiedzają rzeczywiste lokalizacje w stosownych przypadkach. Lokalizacje są często nasycone elementami „fantasy” (w sensie łączenia lokalizacji z „fantazją”, jak istnieje w prawdziwym świecie). [5]
Wytnij mapy
Drobnostki
- BUSAN: MEKA BASE to jedyny etap mapy kontrolnej, który nie istnieje jako własna mapa.
- Horizon Lunar Colony i Paryż zostały usunięte z szybkiej gry i powiązanych trybów na dzień 15 marca 2022 r. [6]
Zobacz też
Bibliografia
- ↑ 1.01.1 2017-01-10, Overwatch Devs ujawniają nową wiedzę i tajemnice Oasis. Informator gier, Dostęp w dniach 2017-02-19
- ↑ 2021-01-19, następny przystanek: Kanezaka. Blizzard Entertainment, Dostęp w dniach 2021-01-27
- ↑ 2018-05-07, David Adams na Twitterze. Świergot, Dostęp w dniach 2018-05-17
- ↑ 2018-05-08, David Adams na Twitterze. Świergot, Dostęp w dniach 2018-05-17
- ↑ 2019-11-07, Transkrypcja panelowa BlizzCon 2019. Blizzplanet, Dostęp w dniach 2020-04-10
- .com/en-us/news/patch-notes/Live/2022/03
Overwatch 2 pule map do usunięcia, ponieważ Blizzard planuje nowy tryb gry
Overwatch 2 pule map są usuwane z gry wieloosobowej FPS, zaczynając od sezonu 4 jako eksperymenty Blizzard z mapami i sposobem, w jaki wyzwania związane z wydarzeniem działają.
Opublikowano: 4 lutego 2023
Blizzard twierdzi, że baseny mapy Overwatch 2 odchodzą od sezonu 4, mówiąc społeczności za grę wieloosobową FPS: „Miałeś rację. Myliliśmy się.„Zmiana zobaczy również zmiany w zakresie częstotliwości mapy w rotacjach, mając na celu rozwiązywanie map wypychania wyświetlanych częściej niż inne typy. Chociaż ta zmiana na Mapy Overwatch 2 nie będzie tu w sezonie 3, nadejdzie na czas na datę premiery Overwatch 2 Season 4, a więcej poprawek zaplanowano poza tym.
Aaron Keller, dyrektor gry Overwatch 2, udostępnił blog na stronie Blizzard – najnowsze w planowanych wysiłkach zespołu w częstszych aktualizacjach Overwatch 2 Dev, aby utrzymać społeczność do przyjęcia – rozmawiając o swoich planach map do przodu. Keller przyznaje: „Sentyment graczy wokół pul map był dość niski, lista map nie ma wystarczającej liczby map, w których naprawdę ich potrzebujemy, a wpływ, jaki wywarli na tożsamość sezonową, był dość niski.”
Takie jak, Overwatch 2 pule map zostaną całkowicie usunięte od początku sezonu 4. W odpowiedzi na zapytanie na Twitterze Keller dodaje, że ta zmiana nie znalazła się w wersji sezonu 3, która została już zablokowana przed podjęciem decyzji o usunięciu puli, dlatego nie dotrze do następnego sezonu.
Oprócz tego Keller zauważa, że planowana kadencja map obracających się i poza puli została dotknięta ramy czasowe dla regulacji. Na przykład mapa eskorty Gibraltar, „miała powrócić w sezonie 4, ale Playtesting i Iteration, którą robiliśmy dla mapy zaczęły podawać ten terminowy termin.”
Keller dodaje, że niektóre potencjalne poprawki map są w pracy, ponownie wskazując na Gibraltar. „Czy kiedykolwiek spawnowałeś się w obronie w Gibraltaru tuż przed osiągnięciem pierwszego punktu kontrolnego i zastanawiasz się, czy wrócisz do swojego zespołu żywego bez złapania poza spawn? Ten problem trwał zbyt długo – wyjaśnia. Zespół ma na celu znalezienie „rozwiązań, które nie wymagają zmian mapy”, ale w razie potrzeby rozważy je. Keller zauważa, że zmiany te prawdopodobnie nie pojawią się do sezonu 4, ale są w pracach.
Rozprosza się również częstotliwość map w obrotach. Keller twierdzi, że gra nie wolą jednej mapy po drugiej, ale „Istnieje szczegółowy system pływania, który nieco podnosi mapy”, co prowadzi do ich pojawiania się nieco częściej. Jest to zatem zaostrzone przez fakt, że istnieje mniej map push niż w przypadku innych trybów gry, co oznacza, że prawdopodobnie pojawią się częściej. Zapewnia graczy: „Poszukujemy sposobu na złagodzenie tego, skierowanego do przyszłego sezonu.”
Overwatch 2 nowy tryb gry
Ekscytująco, Keller dokucza również, że ta rotacja będzie ważna „Biorąc pod uwagę, że mamy kolejny nowy tryb gry z nowymi mapami zaplanowanymi na sezonowe wydanie jeszcze w tym roku.„Nie ma jeszcze żadnych szczegółów na temat tego, co będzie pociąga za sobą ten tryb, ale mimo to jest to dobra wiadomość. Osobiście byłem wielkim fanem dynamiki push-iw-powłok, ale z pewnością nie jest to gusta wszystkich, więc więcej sposobów gry jest zawsze interesujące.
Wreszcie, Keller podpisuje się krótką rozmową na temat wyzwań związanych z wydarzeniem. Rozmawiając z Overwatch 2 Lunar New Year, zauważa, że „Wydarzenia wydarzenia zbyt mocno koncentrowały się na graniu w tryb gry wydarzenia.„Blizzard„ zmienił tutaj nasze wartości ”, wyjaśnia, z planami„ uwzględnienia większej liczby wyzwań, które pozwalają grać w sposób preferowany, jednocześnie wprowadzając tryby gry wydarzenia.„Zmiany te wylądują w Overwatch 2 Season 3, choć Keller zauważa, że więcej zmian może być„ jeśli nie wydaje się to właściwe.”
Gdy nadchodzi nowy sezon, upewnij się, że jesteś na bieżąco na liście poziomu Overwatch 2, abyś znał najlepsze postacie w bieżącej meta. Sezon 3 jest również ustawiony na przybycie nowej mapy Overwatch 2 Półwysp Antarktyczny. Jeśli po prostu nie masz wystarczającej liczby konkurencji, mamy więcej najlepszych gier wieloosobowych na PC, aby zachować wyzwanie.
Ken Allsop Ken chce zagrać w wszystko, ale nieuchronnie kończy się ponownie na Diablo 4, Dreamlight Valley, FFXIV lub Terraria. Uwielbia RPG, Soulslikes i Roguelilikes i nie przestanie mówić o Monster Hunter i jak smok.
Wszystkie mapy dostępne w Overwatch 2
Overwatch 2 przyniosło górę nowych treści do wypróbowania graczy, w tym trzech nowych bohaterów, kilku nowych map i nowego trybu push. Wszyscy bohaterowie pierwszej gry są również obecni w kontynuacji przełomowej Overwatch, Podobnie jak wielu ulubionych map i trybów graczy z poprzednich gier.
Overwatch 2 Chodzi o mieszanie starego z nowym i idealnym miejscem, aby zobaczyć, że w akcji znajduje się na mapach, z których wiele zostało ulepszonych i przywróconych z ich początkowego wyglądu.
Teraz, w 2023 r., Nie ma już rotacji mapy Overwatch 2. Każda mapa jest grywalna, dzięki czemu gra wydaje się nowa z każdą sesją. Rzadziej również uzyskasz tę samą mapę dwukrotnie, ponieważ w basenie jest mnóstwo więcej.
Oto wszystkie mapy w Overwatch 2 zarówno dla szybkiej gry, jak i konkurencji. Informacje te są dokładne na początku trzeciego sezonu.
Wszystkie mapy dostępne w Overwatch 2 sezon trzeci
Kontrola
- Busan
- Ilios
- Lijiang Tower
- Nepal
- Oaza
- Półwysep Antarkctica
Zauważ, że zarówno Nepal, jak i Oasis mają nowe oświetlenie: Nepal odbywa się teraz wieczorem, a Oasis odbywa się rano.
Eskorta
- Dorado
- Junkertown
- Circuit Royal
- Droga 66
- Shambali klasztor
- Punkt obserwacyjny: Gibraltar
- Hawana
Hybrydowy
- Blizzard World
- Eichenwalde
- King’s Row
- Midtown
- Paraíso
- Hollywood
- Numbani
Naciskać
- Colosseo
- Nowa Queen Street
- Esperança
Overwatch 2 Nowszy tryb gry, push, całkowicie zastąpił atak. Nie spodziewaj się, że mapy takie jak Hanamura, Volskaya Industries lub Temple of Anubis, dopóki przynajmniej część gry PVE nie zostanie wydana, jeśli nie dłużej.
Liz jest niezależnym pisarzem i redaktorem z Chicago. Jej ulubioną rzeczą jest Overwatch League; Jej drugą ulubioną rzeczą jest udawanie mrożonej kawy to posiłek. Specjalizuje się w treściach edukacyjnych, notatniach, że (właściwie) ma sens i agresywnie wspiera Overwatch poziomu 2. Kiedy nie pisze, Liz wyraża Hot, bierze udział w Twitterze i dokonuje złych wyborów życiowych w Target.