Kadzidło | Phasmophobia Wiki | Fandom, jak używać patyków z smoły w fazmofobii | GameWatcher
Jak używać patyków z smuga w fazmofobii
Smudge Sticks trzeba oświetlić albo Zapalniczka lub Świeca które będą potrzebować Zapalniczka początkowo to zapalić. Należy to uwzględnić koszty śledztwa z jednym Zapalniczka analiza cen 10 USD ale ma nieograniczone zastosowania.
Kadzidło
Możesz rozjaśnić kadzidło za pomocą każdego zapalnika, aby powstrzymać ducha przed rozpoczęciem polowania na długi czas, dodatkowo możesz użyć go podczas polowania, gdy jest blisko ducha, aby go zdezorientować przez kilka sekund.
Umiejętność
(Poziom I)
+ Zakres: 3M
+ Czas trwania: 5s
– Zużywalne
Cena
Maksymalna kwota
Zastosowania
Rozrusznik
Poziom i | Poziom II | Poziom III |
---|---|---|
14 | 42 | 85 |
Do stworzenia tego pakietu kadzidełego wykorzystano znacznie więcej mędrca, pozwalając na dłuższy czas spalania, utrzymując bezpieczniejszy na dłużej podczas ataków.
Dodatkowo spowolni ruch ducha przez część jego efektu.
Umiejętność
(Poziom II)
+ Zakres: 4M
+ Czas trwania: 6s
+ Spowalnia ducha podczas polowań: 5s
– Zużywalne
Cena
Maksymalna kwota
Zastosowania
Rozrusznik
Poziom i | Poziom II | Poziom III |
---|---|---|
14 | 42 | 85 |
Z znacznie większym zasięgiem i dłuższym czasem spalania, możesz odeprzeć duchy znacznie bezpieczniej po ataku. Kiedy duch zostanie początkowo odpychany, zostanie oszołomiony, zatrzymując ruch na krótki czas.
Umiejętność
(Poziom III)
+ Zakres: 5m
+ Czas trwania: 7s
+ Zatrzymuje ducha podczas polowań: 5s
Kadzidło to przedmiot, który można nabywać, który odstrasza ducha od polowania na okres czasu, gdy zostanie spalony.
Zawartość
Stosowanie [ ]
Aby oświetlić kadzidło, miej zapalnik w ekwipunku, przytrzymaj kadzidło, a następnie naciśnij kluczowe użycie (domyślnie: Kliknij prawym przyciskiem myszy). Kadzidło rzucone na ziemię można również oświetlić, celując w nią podczas trzymania zapalnika lub pożaru, a następnie naciskając na użytek wtórny.
Po zapaleniu kadzidło emituje dym przez pewien czas w zależności od poziomu poziomu:
- Tier I: 5 sekund
- Tier II: 6 sekund
- Poziom III: 7 sekund
Podczas spalania kadzidło próbuje mnożyć czasy [ Potrzebna weryfikacja ] Aby skutecznie zastosować swoje efekty, ale może zastosować efekt tylko raz. Kiedy kadzidło zostanie zużyte, dym przestanie być emitowany, a model zakończy spalenie się. Nie ma wyraźnego wskazania, czy kadzidło zastosowano skutecznie, czy nie. Kadzidło jest zwykle odrzucane po użyciu.
Kadzidło ma zakres, w którym duch musi być, aby jego skutki zostały pomyślnie zastosowane. Ten zakres zależy od poziomu poziomu:
- Poziom I: 3 metry
- Poziom II: 4 metry
- Poziom III: 5 metrów
Jeśli zastosowano inny kadzidło, gdy zastosowano już efekty kadzidła, zostaną one ponownie zastosowane, a liczniki zostaną zresetowane.
Regularne „oczyszczenie” []
Kiedy duch znajduje się w zasięgu kadzidła, gdy się spali, nastąpi następujące:
- Aktywność duchów zostanie nieznacznie zwiększona
- Duch nie będzie w stanie samodzielnie zainicjować polowania na pewien czas:
- Demon: 60 sekund
- Duch: 180 sekund
- Wszystkie inne duchy: 90 sekund
Oświetlenie nie zapobiegnie przeklętym polowaniu ani nie powstrzyma już trwającego polowania, ale robienie tego podczas polowanie, które zapobiegnie dalej Próby rozpoczęcia regularnych polowań na określony czas trwania, począwszy od momentu zastosowania efektu kadzidła.
Oślepianie podczas polowań []
Ten obraz ma migające światła.
Kadzidło można użyć do „oślepiania” ducha podczas polowania. Aby ten efekt miał zastosować, duch musi znajdować się w zasięgu kadzidełka. Po pomyślnym zastosowaniu efektu duch:
- Nie można wykryć ani zabić graczy; można przejść przez to bez umierania
- Chodź w losowym kierunku, podobnie jak „faza wędrówki”
- Dodatkowo kadzidło poziomu II zwolni ducha, a kadzidło poziomu III zatrzyma ducha.
Ten efekt trwa 5 sekund (7.5 sekund dla Moroi). Po tym okresie duch powróci do regularnego zachowania polowania i będzie mógł ponownie zobaczyć i zabić graczy.
Kolejne kadzidło można użyć w tym samym celu podczas tego samego polowania, bez malejących zwrotów.
Porady [ ]
- . Nie oznacza to, że duch nadal widzi gracza. Zapal kadzidło w pobliżu (ale nie w środku) kryjówce, abyś mógł do niego dotrzeć, zanim duch nie będzie już ślepy.
- Jeśli nie jesteś hostem, a zwłaszcza jeśli istnieje pewne opóźnienie między tobą a serwerem, gra może zarejestrować ducha zabijającego gracza przed efektem kadzidła. Aby tego uniknąć, spróbuj wcześniej zapalić kadzidło.
Galeria [ ]
Poprzedni model jest trzymany w dłoni gracza.
Cele []
Cel Rzeczywiste wymagania Oczyść obszar w pobliżu ducha za pomocą kadzidła Lekkie kadzidło w zasięgu ducha Odpychaj ducha kadzidło, podczas gdy kogoś goni Rozmaż ducha myśliwskiego, gdy ma linię wzroku z graczem, dzięki czemu wędruje Ciekawostki []
- Przed 0.9.0, kadzidło nazywano „patykami rozmazania”. Pomimo tego, że nazywane są „rozmazywaniem”, patyki są używane bardziej podobne do „oczyszczania dymu”. Smudowanie jest praktyką duchową i religijną występującą w różnych kulturach Indian Ameryki Północnej, z których wiele używa białej szałwii, rośliny pochodzącej z Ameryki Północnej. Smukanie jest zwykle używane do osobistego duchowego oczyszczania, modlitwy i uroczystości, technika różnią się od plemienia do plemienia. Z drugiej strony oczyszczanie dymu jest używane głównie do oderwania negatywnej energii i złych duchów i jest używane przez uniesienie dymu szałwii lub ziół wokół obszaru, czasem towarzyszącego modlitwy, śpiewu lub zaklęcia. Oczyszczanie dymu to praktyka powszechnie występująca we współczesnym Wicca i Witchcraft.
- Oryginalny opis tego elementu był następujący: „To zawsze był jeden z głównych sposobów osłabienia bardziej powszechnych duchów. Aby to zrobić, będziesz musiał złapać patyki na rozmazywanie i spalić je w pobliżu ducha.”
Historia []
Wczesny dostęp alfa 6 lutego 2020 r Biały szałwia ma teraz większą efektywną odległość. 28 marca 2020 r Przemianowany na biały mędrca na rozmazywanie patyków. 15 lipca 2020 r Duch nie ma już szansy na zmianę pokoi po użyciu patyków smoły. Używanie patyków Smudge w pobliżu ducha tymczasowo zwiększa jego aktywność. 10 września 2020 r Smudge Sticks Stop Active Hunts, jeśli zapalone w pobliżu ducha. Wczesny dostęp (para) 26 września 2020 r Smudge Sticks Dym jest teraz bardziej zauważalny. 28 września 2020 r Smudge Sticks nie przestaje już aktywnych polowań i zamiast tego zapobiegaj zabiciu graczy przez krótki czas, jednocześnie wędrując. 0.29.6 Smudge Sticks teraz pali przez 6 sekund zamiast 15 sekund. 0.3.0 Zmienił model Smudge Sticks. ? Efekty smugi mogą teraz zastosować podczas spalania zamiast na początku lub na końcu spalania. 0.6.2.3 . 0.9.0 Przemianowana na kadzidło Odstęp, w którym duch sprawdza, czy kadzidło jest aktywne, jest teraz znacznie mniejszy, dzięki czemu odstraszanie ducha jest znacznie bardziej spójne Korzystanie z kadzidła podczas innego efektu kadzidła zresetuje teraz licznik czasu zamiast nic nie robić Teraz element „eportowalny”; Tiers I i II zostaną zużyte, gdy są używane na umowach Kadzidło będzie teraz miało dodatkowe 50% czasu (na poziom) przeciwko Moroi Nie możesz już odeprzeć ducha dla innego gracza z nieograniczonym zasięgiem (e.G. oświetlenie plamki w ciężarówce) Bibliografia [ ]
Sprzęt startowy: D.O.T.. Projektor • Czytnik EMF • Lasarka • Książka pisania duchów • Skrzynia duchowa • Termometr • UV Light • Kamera wideo Wyposażenie dodatkowe: Crucifix • Firelight • Głowa sprzęt • Igniter • Kadzidło • Czujnik ruchu • Mikrofon paraboliczny • Kamera fotograficzna • Sól • Leki zdrowotne • Czujnik dźwięku • Tripod Przeklęte rzeczy: Haunted Mirror • Muzyka • Board Ouija • Przywoływanie okręgu • Karty tarota • Lalka Voodoo • Małpa Jak używać patyków z smuga w fazmofobii
Jak używasz Smudge Stick w Fasmophobii? Co to robi i dlaczego powinieneś rozważyć zabranie go ze sobą na polowania?
strony, na której powinna pojawić się reklama ->
strony, na której powinna pojawić się reklama ->Pheasmophobia Smudge Stick jest jednym z kilku rodzajów sprzętu, które możesz zabrać ze sobą przed rozpoczęciem polowania na duchy. Podczas gdy inni pomagają ci odkryć więcej o twoim celu, celem tego przedmiotu jest zapewnienie bezpieczeństwa.
Jak używać Smudge Stick w Fasmophobia
Zasadniczo Smudge Stick pełni dwie role. Z jednej strony jest w stanie opóźnić ducha z wejścia do trybu polowania, dając dodatkowy czas na zbadanie lokalizacji i dowiedzieć się więcej o wrogie. Dotyczy to tylko wtedy, gdy duch jeszcze nie wprowadził trybu polowania.
Z drugiej strony może uratować skórę, gdy rozgniewasz ducha na tyle, aby cię polować. Używanie patyka Phasmophobii, gdy jesteś ścigany.
W obu scenariuszach proces zapalania patyków Smudge wymaga użycia zapalniczki i można go wykonać w dwóch krokach. Najpierw wyposaż lżejszy, a następnie wyposaż się w Posmge Stick. Gdy oba są pod ręką, naciśnij przycisk wtórny (domyślnie F), aby oświetlić sztyft Smudge.
Alternatywnie możesz wrzucić patyk na ziemi, zapal lżejszy. Powinien automatycznie się zapalić. W obu przypadkach będziesz chciał to zrobić, gdy jesteś blisko miejsca ducha.
Warto pamiętać, że są to przedmioty, które mają tylko jedno zastosowanie i które zajmują kilka sekund, aby spalić. Zwłaszcza gdy jesteś polowany, będziesz chciał je odpowiednio używać.
Na szczęście Fasmophobia pozwala wyposażyć maksymalnie cztere. Aby uzyskać więcej pomocy w horrorze kooperacyjnej, sprawdź nasze przewodniki dotyczące korzystania z pudełka Cruciifix i Spirit.
Bądź na bieżąco z najnowszymi wiadomościami na PC, obserwując GameWatcher na Twitterze, sprawdzając nasze filmy na YouTube, dając nam podobanie na Facebooku i dołączając do nas na Discord . Możemy również dołączyć linki do sklepów afiliacyjnych, które dają nam małą prowizję, jeśli kupisz coś za pośrednictwem. Dziękuję.
O Bogdan Robert Mateș
Kiedy nie waży kawy ani nie debaty na poważne tematy z moim kotem, albo znajdziesz, że gram w gry wideo lub piszesz o nich.
Smudge Sticuje fazmofobię
WPROWADZENIE DO SMUDED STAY
Dezorientując ducha
Smukanie i typy duchów
Kredyty i referencje
WPROWADZENIE DO SMUDED STAY
Smudge Stick jest opcjonalny sprzęt, który ma szereg zastosowań, ale także pełne losowe cele „Oczyść obszar w pobliżu ducha za pomocą patyków smoły” i trudniej „Odepchnij ducha kijem plamki, podczas gdy kogoś goni”, Można go użyć do Zarówno Tymczasowo zapobiegaj polowaniu i zmusza ducha polowania do krótkiej fazy wędrownej, w której może Ani tor, ani zabij żaden z zespołów śledczych (W większości przypadków).
Maksymalny # na badanie: 4
Koszt za: 15 USD
Koszt maksymalnego #: 60 USDSmudge Sticks trzeba oświetlić albo Zapalniczka lub Świeca które będą potrzebować Zapalniczka początkowo to zapalić. Należy to uwzględnić koszty śledztwa z jednym Zapalniczka analiza cen 10 USD ale ma nieograniczone zastosowania.
Smudge Stick może być trzymane w ręku, a jeśli śledczy ma również Zapalniczka, oświetlone za pomocą przycisku użycia wtórnego. Może być trzymany w dłoni lub upuszczony na ziemi podczas płonącego. Doniesiono również, że przynajmniej w trybie dla jednego gracza możesz upuścić nienaruszony patyk i użyć Lub Świeca oświetlić to, gdy jest na ziemi.
Piekty sztyft rozszerzony będzie próbował umieścić dwa efekty na pobliskim duchu, jeśli ten duch znajduje się w odległości 6 metrów i spróbuje to zrobić 6 razy w ciągu 6 sekund, po czym jest spalony i bezużyteczny.
Kiedy zapalili Smudge Stick pali dla 6 sekundy, podczas których, Od bieżącej aktualizacji, będzie próba umieszczenie efektu smugi na pobliskim duchu raz na sekundę w sumie sześć prób. Ma dwa podstawowe efekty – zapobieganie i dezorientację polowania podczas polowania – a także specyficzny efekt dla Yurei i niewielki wzrost aktywności ducha.
Jeśli Duch ma już Zostałem rozmazany przyzwyczajenie wpływać na efekt zapobiegania polowaniu w jakikolwiek sposób, aby nie nakładał się, nie resetować ani nie przedłużyć zapobiegania polowaniu. Jeśli jest używany podczas polowania w celu dezorientacji ducha, będzie nakładać się na wszelkie istniejące efekty dezorientacji.
Pierwsze użycie dla Smudge Stick Jest Zapobieganie polowaniu gdzie, będąc pod efektem rozmazania, Duch nie poluje przez pewien czas. Jest to nominalnie 90 sekund (1 i 1/2 minuty) dla większości Duchy, 60 sekund (1 minuta) dla Demon lub 180 sekund (3 minuty) dla Duch. Może to być przydatne powiedzenie podczas próby ustalenia, czy Duch jest Demon, Duch Albo żaden.
Możesz wykonać jeden z tych celów związanych z patykami Smudge:
„Oczyść obszar w pobliżu ducha za pomocą patyków smoły” Można ukończyć po prostu oświetlenie Smudge Stick lub mając już palenie Smudge Sticks w odległości 6 metrów z Duch. Może to być nieco trudne, gdy nie poluje, ponieważ możesz go nie znać aktualna lokalizacja I bardzo Gracze często zakładają, że jest w swoim ulubionym pokoju i są zaskoczeni, dlaczego oni ponieść porażkę Aby uzupełnić cel.
Możesz użyć Czujnik ruchu Lub Sól poznać jego obecną lokalizację pod warunkiem, że Jesteś gotowy z Smudge Stick w ręce. Może podróżować dość nieco, abyś mógł konserwatywnie wiedzieć, że jest w pobliżu przez kilka następnych sekund. Czasami jest to nawet trudniejsze wśród duchów, które mają tendencję do wybierania wybranego gracza, takiego jak Widmo Teleportowanie, a Fantom spacery lub Banshee wędrując do celu.
Dezorientując ducha
Jeśli duch zostanie rozmazany podczas polowania, stanie się zdezorientowany i wejdzie w fazę wędrowną, w której nie może zabić śledczych, ani ich wykryć. Stanie się zdezorientowany i losowo ustawił punkty wokół jego bezpośredniej lokalizacji, dopóki efekt nie zniknie, co jest nominalnie 6 sekund. Ten czas dezorientacji nie ma wpływu na trudność, wielkość mapy lub rozmiar zespołu, ale jest podwojony dla Moroi przez 12 sekund, ponieważ jest to jego słabość.
Duch będzie zmuszony do migotania w nominalnej szybkości lub wolniej, jeśli jest to fantom, co oznacza, że tylko nieznacznie poprawia twoje szanse na zrobienie udanej fotografii duchów.
Oba cele obejmujące patyki smargowe można osiągnąć podczas polowania:
„Oczyść obszar w pobliżu ducha za pomocą patyków smoły” Można ukończyć po prostu rozświetlając patyk lub mając już płonące patyki w odległości 6 metrów od ducha.
„Odepchnij ducha kijem plamki, podczas gdy kogoś goni” jest trudniejsze i można je osiągnąć tylko podczas polowania. Duch musi obecnie ścigać śledczego i albo badacz, albo ktokolwiek inny w zespole, musi oświetlić patyk w odległości 6 metrów od ducha.
Smukanie i typy duchów
Jak wcześniej wspomniano, istnieją pewne typy duchów, które mają wpływ inaczej rozmazywanie, a nawet mogą być używane jako specjalne opowieści dla tych typów duchów, jeśli wiesz, że się na nie uważaj.
Demon I Duch mają różne timery podczas rozmazywania, aby zapobiec polowaniu z timerem demona trwającym zaledwie 60 sekund (1 minutę) i ducha trwającego 180 sekund (3 minuty). Możesz sprawić, że jest to bardziej niezawodne powiedzenie, czy uzyskasz zdrowie psychiczne wystarczająco niskie, gdzie polowanie na łańcuch jest realną możliwością, a następnie, gdy duch rozpocznie polowanie. Jeśli ta strategia jest stosowana między polowaniami, pamiętaj, że jest to przekreślenie 25 sekund dla większości duchów i 20 sekund dla demonów, zanim będą mogli rozpocząć kolejne polowanie.
Yurei Zyskuje również dodatkowy efekt po rozmazaniu, jest to, że nie może wędrować z obecnego pomieszczenia przez 90 sekund (1 i 1/2 minuty), co jest również czasem trwania efektu zapobiegania polowaniu. Można to przetestować za pomocą kilku konfiguracji czujników ruchu poza jego obecnym pomieszczeniem, aby sprawdzić, czy wędruje do innych sąsiednich pokoi w tym czasie.
Wreszcie Moroi jest zdezorientowany przez rozmazanie przez 12 sekund zamiast zwykłych 6 sekund.
Brak sztyftu może uczynić dochodzenie tym bardziej niebezpieczne, ponieważ masz mniej opcji radzenia sobie z polowaniem – zarówno pod względem zapobiegania jednym, jak i radzenia sobie z nim, gdy w końcu nastąpi to podczas badania. Włączenie co najmniej jednego sztyftu (i lżejszego) może często oznaczać różnicę między sukcesem a porażką dla zespołu, szczególnie w trudniejszych trudnościach.
Mamy nadzieję, że ten przewodnik wyjaśnił rozmazanie i wyjaśnił wszelkie nieporozumienia, które mogłeś mieć – zwłaszcza jeśli jesteś nowszym graczem – i poprawiasz swoje szanse podczas następnego dochodzenia.