Jak używać nowego pudełka Spirit w Fasmophobii | GameWatcher, Spirit Box | Phasmophobia Wiki | Fandom
Duch Box
Kiedy nie waży kawy ani nie debaty na poważne tematy z moim kotem, albo znajdziesz, że gram w gry wideo lub piszesz o nich.
Jak używać nowego pudełka duchowego w Fasmophobii
Fasmophobia pozwala przyjmować różne rodzaje sprzętu przed wyruszeniem na polowanie i Duch Box liczy się wśród dostępnych wyborów, ale jaki jest najlepszy sposób, aby z niego korzystać?
strony, na której powinna pojawić się reklama ->
strony, na której powinna pojawić się reklama ->
W Fasmophobii możesz zastosować określone frazy pudełka ducha do komunikowania się z duchami, pozwalając na zebranie dowodów i zdobycie informacji na temat spektralnego przeciwnika, z którym stoisz.
Jak używać nowego pudełka duchowego w Fasmophobii
Gry kinetyczne zaimplementowały kilka zmian w polu Spirit z progresją 2.Aktualizacja 0, w tym wprowadzenie nowego systemu poziomu. Ten system umożliwia graczom kupowanie nowego sprzętu, który się równoznaczny, gdy awansują do gry i zarabiają więcej pieniędzy.
Aby jak najlepiej wykorzystać pudełko Spirithobia, będziesz chciał umieścić ją w pokoju z duchem, wyłączyć światła, a następnie zadawać pytania.
Aby uzyskać szczegółową listę przydatnych fraz fasmophobii Spirit Box, upuść nasz artykuł obejmujący polecenia głosowe gry.
- 1. Czy jesteś jedynym tutaj?
2. Czy możesz z nami porozmawiać?
3. Otwórz drzwi
4. Czy jest ze mną ktoś ze mną?
5. Mów do mnie
6. Mamy na myśli, że nie szkodzi
7. Jesteś mężczyzną czy kobietą?
8. Czy możesz wydać dźwięk?
9. Otwórz te drzwi
10. Jest tu ktoś?
11. Pokaż nam swoją obecność
12. Mów do nas
13. Wyłącz światła
14. Zrób coś
15. Czy mogę cię spytać?
16. Rzuć coś
17. Czy możemy mówić?
18. Chcielibyśmy z tobą porozmawiać
19. Możesz mówić?
20. Wal coś
21. Wydaje dźwięk
22. Jesteśmy przyjaciółmi
23. Czy to twój dom?
24. Czekasz?
25. Czy są jakieś duchy?
26. Pokaż nam
27. Hałasować
28. Daj nam znak
29. Krzyk
30. Czy wiesz, kim jesteśmy?
31. Czy chciałbyś porozmawiać?
32. Czy jest coś, co mogę zrobić?
33. Otwórz drzwi
34. Czy jesteś szczęśliwy?
35. Czy jesteś tu cały czas?
36. Czy mogę cię zapytać?
37. Chcesz, żebyśmy wyszli?
38. Włączyć światło
39. Daj nam znać, że tu jesteś.
Ponieważ gra jest wcześnie dostępna, wyrażenia fasmophobia duchowe mogą przynieść niespójne wyniki i wpływać na szersze problemy głosowe. To naprawdę znacznie się poprawiło dzięki dodatkowym aktualizacjom i teraz rzadko spotykamy się z problemami.
Spirit Box może okazać się dość przydatnym narzędziem do znalezienia pokoju ducha. Aby uzyskać więcej pomocy w Fasmophobii, sprawdź nasze przewodniki na temat korzystania z tablicy Ouija i Crucifix.
Bądź na bieżąco z najnowszymi wiadomościami na PC, obserwując GameWatcher na Twitterze, sprawdzając nasze filmy na YouTube, dając nam podobanie na Facebooku i dołączając do nas na Discord . Możemy również dołączyć linki do sklepów afiliacyjnych, które dają nam małą prowizję, jeśli kupisz coś za pośrednictwem. Dziękuję.
O Bogdan Robert Mateș
Kiedy nie waży kawy ani nie debaty na poważne tematy z moim kotem, albo znajdziesz, że gram w gry wideo lub piszesz o nich.
Duch Box
Podczas włączania tego pudełka duchowego zacznie skanować różne częstotliwości radiowe. Pamiętaj, aby stać blisko dowolnej aktywności paranormalnej, wyłącz dowolne światła w tym pokoju i zadaj kilka pytań w nadziei na odpowiedź.
Jeśli pytanie zostało usłyszane, czerwone światło błyska na polu duchowym, jeśli błyska biało, masz odpowiedź.
Spróbuj zapytać „Gdzie jesteś?„lub” Czy jesteś przyjazny?”. Ostrzegamy, że możesz nie lubić otrzymanej odpowiedzi.
Umiejętność
(Poziom I)
+ Zakres (M): 3
– Jakość dźwięku: niski
– Wskaźnik odpowiedzi: niski
– Elektroniczny
Cena
Maksymalna kwota
Zastosowania
Rozrusznik
Poziom i | Poziom II | Poziom III |
---|---|---|
Nie dotyczy | 27 | 54 |
To bardziej nowoczesne pudełko duchowe ma głośnik wyższej jakości i jest znacznie bardziej wydajny w skanowaniu przez częstotliwości, co ułatwia reakcje paranormalne dla rozszyfrowania.
Jeśli usłyszano pytanie, czarny X błyska na ekranie, jeśli otrzymasz odpowiedź, zamiast tego mała ikona duchów błyska.
Umiejętność
(Poziom II)
+ Zakres (M): 4
+ Jakość dźwięku: medium
+ Wskaźnik odpowiedzi: Medium
+ Ekran wyświetlający
– Elektroniczny
Cena
Maksymalna kwota
Zastosowania
Rozrusznik
Poziom i | Poziom II | Poziom III |
---|---|---|
Nie dotyczy | 27 | 54 |
Po włączeniu, ta pudełko Spirit skanuje obie częstotliwości radiowe w tym samym czasie, zwiększając szansę na zdobycie paranormalnej odpowiedzi podczas zadawania pytań. Ma również wbudowany filtr szumu, aby zmniejszyć ilość statycznego, którą słyszysz między interakcjami.
Jeśli zostanie usłyszane pytanie i nie zostanie udzielona odpowiedzi, diody LED odpowiedzi będą miglo czerwone. Jeśli zostanie udzielona odpowiedź, diody LED będą migać białymi na czas z dźwiękiem.
Umiejętność
(Poziom III)
+ Zakres (M): 5
+ Jakość dźwięku: Wysoka
+ Wskaźnik odpowiedzi: wysoki
– Elektroniczny
Niektóre treści na tej stronie lub sekcji mogą zawierać przestarzałe informacje. (17-08-2023)
Sprawdź przedstawione informacje i zaktualizuj je w razie potrzeby.
Powód: Z 0.9.0, wszystkie elementy sprzętu zostały przeglądane do różnych stopni. Każdy element został podzielony na trzy poziomy aktualizacji.
Duch Box to element sprzętu używanego do znalezienia dowodów na pudełko duchowe. Tworzy biały szum, ciągle jeźdząc na różnych częstotliwościach radiowych, co pozwala duchowi komunikować się z graczami.
Zawartość
- 1 użycie
- 1.1 przesłuchanie
- 1.2 Odpowiedź
- 1.3 Wymagania dowodowe
- 1.4 zakłócenia
- 1.5 Niedobrością
- 1.6 umiejętności specyficzne dla ducha
- 4.1 agresja
- 4.2 Lokalizacja
- 4.3 pytania dotyczące wieku
- 4.4 Różne
Stosowanie [ ]
Pudełko Spirit można włączyć przez przełącznik (domyślnie: kliknij prawym przyciskiem myszy). Aktywowany wyświetlacz pomarańczowy pokazuje ikonę mikrofonu w lewym górnym rogu oraz krzyż („x”) i ikona ducha w prawym dolnym rogu. Oprócz tych 3 ikon, reszta wyświetlacza (w tym zmienne liczby) jest czysto kosmetyczna. Pudełko duchowe emituje stały hałas statyczny, gdy jest aktywny.
Ikona mikrofonu wskazuje, czy skrzynka duchowa słucha (kiedy Naciśnij i mów Lub Przełącznik jest używany) lub odbieranie wejścia mikrofonu (kiedy Aktywacja głosu Jest używane).
Przesłuchanie []
Istnieją trzy sposoby zbadania odpowiedzi za pośrednictwem skrzynki Spirit:
- Jeśli korzystasz z czatu Voice, Spirit Box rozpozna każde ważne pytanie zadane przez gracza.
- W przypadku korzystania z interfejsu tekstowego, interfejs użytkownika pojawi się po włączeniu pudełka Spirit. Gracze mogą następnie kliknąć, aby wybrać jedno z 3 pytań. Gracz może wyjść z interfejsu użytkownika, wyłączając skrzynkę duchową.
- Jeśli odtwarzacz wybierze VOSK, Windows lub Brak jako metodę rozpoznawania głosu, aktywność czatu głosowego (trzymając przycisk wciśnięcia do rozmowy lub wybieranie aktywacji głosowej) umożliwi automatyczne „ping” pytania co 10 sekund.
Jeśli ani ikona „X”, ani ikona ducha nie rozświetlają się po zadaniu pytania, możliwe jest, że gra nie rozpoznała żadnej ważnej frazy lub rozpoznawanie głosu gracza nie działa poprawnie. Zauważ, że ikona mikrofonu pokazuje, czy gra odbiera mikrofon gracza tylko wtedy, gdy jest ustawiona opcja czatu głosowego gracza Aktywacja głosu. Podczas korzystania z systemu rozpoznawania głosu Windows niekoniecznie oznacza to, że system działa poprawnie.
Odpowiedź []
Gdy pytanie zostanie pomyślnie zarejestrowane, skrzynka duchowa zwróci jeden z dwóch wyników:
- Jeśli wszystkie odpowiednie warunki zostaną spełnione, a szansa 2/3 zakończy się powodzeniem, ikona duchów wyświetli się, a odpowiednia odpowiedź głosowa zostanie usłyszana przez pudełko Spirit. Jest to uważane za dowód Spirit Box.
- Jeśli ikona „x” wyświetla się, jeden lub więcej z poniższych warunków nie zostało spełnione.
Jeśli żadna ikona nie zapali się, pudełko duchowe nie rozpoznało żadnego pytania.
Wymagania dowodowe []
Spirit Box będzie działał w dowolnym miejscu na mapie, nawet poza obszarem śledczym. Jednak aby uzyskać udaną odpowiedź Spirit Box (ikona ducha z reakcją audyalną) od ducha, wymagane są wszystkie następujące:
- Duch ma Spirit Box jako jeden z jego dowodów.
- Gracz musi być w obszarze dochodzenia. Oznacza to przejście obok drewnianych bram (na kempingi), bycie w pomieszczeniu lub na placu kwadratowym (słoneczne łąki) lub przebywanie w pomieszczeniu na wszystkich innych mapach.
- Gracz musi być w tym samym pokoju co duch, albo w odległości 3 metrów od niego, jeśli nie w tym samym pokoju.
- Światła w obecnym pokoju gracza muszą być wyłączony. Światło emitowane ze sprzętu, w tym sprzętu elektronicznego i nieelektronicznego, nie wpływa na to. Światła w innych pokojach, w tym pokoje lub korytarze, które są bezpośrednio sąsiadujące, mogą zostać pozostawione, a wszelkie drzwi między pokoi mogą pozostać otwarte. Lampy nocne nie muszą być wyłączone.
- Duchy, które reagują tylko na „osoby same”, odpowiedzą tylko wtedy, gdy w pokoju jest w pokoju. Jeśli zauważono, że duch reaguje na wszystkich, liczba osób w pokoju nie wpływa na zdolność ducha do reagowania. Jeśli trudność ma czas konfiguracji (e.G. Amatorskie i pośrednie), zostanie to wskazane na tablicy korkowej i w czasopiśmie.
- Jeśli wszystkie inne warunki są spełnione, istnieje 2/3 [Potrzebna weryfikacja] szansa na odpowiedź ducha na pytanie.
Jeśli gracz ma szczególnie pecha, połączenie tych czynników może powodować wielokrotne pokazanie „x”, mimo że duch ma Spirit Box jako jeden z jego dowodów.
Oprócz potrzeby, aby pudełko duchowe było w pobliżu gracza, nie ma dalszych kontroli, gdzie jest samo pudełko duchowe.
Zakłócenia []
Pudełko Spirit jest uważane za sprzęt elektroniczny. Po zakłóceniu wszystkie ikony na wyświetlaczu szybko migotają. Trzymanie aktywnego pudełka duchowego w ciągu 7.5 metrów ducha na tym samym piętrze przyciągnie go do gracza.
Niedobójca []
Tylko wtedy, gdy ikona ducha zapali się indywidualnie i słychać odpowiedź audycyjną z urządzenia, gdyby dowody na Spirit Box zostanie potwierdzone. Poniżej robi nie liczyć jako dowód Spirit Box:
- Duch dotyka drzwi lub przedmiotu
- Duch wykonujący wydarzenie duchów lub polowanie, które mogą powodować migotanie ikon na pudełku Spirit
- Jedna wokalizacja duchów polega na wielokrotnym mówieniu pewnych słów; To nie jest również dowód na Spirit Box
Zauważ, że duch może nadal odpowiedzieć głośno Jeśli gracz zadaje pytania, gdy w ingerowaniu jest pudełka ducha, ale jest to odrębne od wokalizacji, które duch może wyprodukować podczas wydarzeń duchów lub polowań.
Umiejętności specyficzne dla ducha []
- Deogen ma 33% szansę na reagowanie ciężkim oddychaniem zamiast regularnej reakcji, jeśli gracz stoi w odległości 1 metra od ducha. [1]
- Moroi przeklą gracza, który zadał pytanie, czy z powodzeniem otrzyma odpowiedź. Odpowiedź przekleństwa nie będzie brzmieć inaczej.
Porady [ ]
- Zaleca się, aby pudełko spirytusowe było używane wcześnie w dochodzeniu, gdy tylko znaleziono domniemany ulubiony pokój, ponieważ użycie go skutecznie wymagało, aby gracz pozostał sam w ciemności z duchem przez kilka sekund, co znacznie zmniejszając ich zdrowie psychiczne i umożliwiając potencjalne polowanie na rozpoczęcie. Jest to szczególnie prawdziwe w przypadku trudności zawodowych i koszmarowych.
- Gdy po włączeniu pudełka ducha emituje stały statyczny, może zakłócać zdolność prawidłowego słyszenia działań duchów. Wyłączanie go jest zalecane, gdy nie jest używane.
- Duch odpowiada na pudełku Spirit, nie liczą się jako wydarzenia duchów lub interakcje.
Możliwe duchy []
Deogen Duch Box D.O.T.S. Projektor Pisanie duchów Klacz Duch Box Ghost Orb Pisanie duchów Moroi Duch Box Mroźne temperatury Pisanie duchów Onryo Mroźne temperatury Ghost Orb Fantom Duch Box D.O.T.S. Projektor Ultrafioletowy Hałaśliwy i złośliwy duch Duch Box Ultrafioletowy Pisanie duchów Duch Duch Box EMF Poziom 5 Pisanie duchów Mimika Duch Box Ultrafioletowy Mroźne temperatury Bliźniaki Duch Box EMF Poziom 5 Mroźne temperatury Widmo Duch Box D.O.T.S. Projektor EMF Poziom 5 Yokai Duch Box D.O.T.S. Projektor Ghost Orb Rodzaje pytań []
Istnieją trzy rodzaje pytań, które można zadać:
Agresja Pytania zawsze mają morderczą odpowiedź.
Lokalizacja Pytania wskazują, czy duch jest blisko gracza, czy daleko.
Wiek Pytania dają odpowiedź na podstawie określonego wieku ducha wybranego na początku poziomu (zauważ, że model ducha jest losowy, a zatem przez to nie ma wpływu).Agresja [ ]
- “Co chcesz?”
- “Dlaczego tu jesteś?”
- “Czy chcesz nas skrzywdzić?”
- “Czy jesteś zły?”
- “Czy chcesz nas tutaj?”
- „Odejdziemy?”
- „Czy powinniśmy odejść?”
- „Chcesz, żebyśmy wyszli?”
- “Co powinniśmy zrobić?”
- „Czy możemy pomóc?”
- „Czy coś jest nie tak?”
- “Jesteś przyjazny?”
- „Czy jesteś niebezpieczny?”
Lokalizacja [ ]
Odpowiedź, którą otrzymujesz z tych pytań, zależy od tego, jak daleko jesteś od ducha i czy są one w twoim obecnym pokoju lub w sąsiedztwie.
- “Gdzie jesteś?”
- “Jesteś blisko?”
- “Czy możesz się pokazać?”
- „Daj nam znak.”
- „Daj nam znać, że tu jesteś.”
- “Pokaż się.”
- “Możesz rozmawiać?”
- „Porozmawiaj z nami.”
- “Jesteś tu?”
- „Jesteś z nami?”
- „Każdy z nami?”
- “Czy ktoś tu jest?”
- „Każdy w pokoju?”
- “Czy jest tu kto?”
- „Czy jest tu duch?”
- „Czy jest tu duch?”
- “Jaka jest Twoja lokalizacja?”
Odpowiedzi
Duch da ci dwa rodzaje odpowiedzi, w zależności od tego, czy jesteś w odległości 3 metrów od ducha i czy jest w tym samym pokoju co ty, lub w sąsiednim pokoju.W odległości 3 metrów:
- “(Jestem tutaj”
- “Jestem blisko”
- “(Jestem za tobą”
W tym samym pokoju, ale ponad 3 metry dalej:
Pytania wiekowe []
Uwaga: Zastosowany model ducha i wiek są losowo losowo i nie są ze sobą skorelowane.
- “Ile masz lat?”
- “Jak młody jesteś?”
- “Ile masz lat?”
- “Kiedy się urodziłeś?”
- „Jesteś dzieckiem?”
- “Jesteś stary?”
- “Czy jesteś młody?”
Różnorodny [ ]
Ze względu na naturę rozpoznawania głosu gry, zdania, które są częściowo rozpoznane, mogą być interpretowane jako pełne pytanie, nawet jeśli gra w przeciwnym razie nie odpowiedziałaby, w tym głupie. Korzystanie z głupich pytań do Spirit Box jest mniej niezawodne, zwłaszcza jeśli korzystasz z systemu rozpoznawania głosu VOSK; Konwencjonalne pytania mają większą szansę na pracę.
Na przykład, słuchając wyrażenia „Czy jesteś przyjazny?„System rozpoznawania głosu może próbować przybliżyć słowa, które brzmią podobnie do„ przyjaznego ”. Stąd wyrażenia takie jak „jesteś Francuzem?„Może od czasu do czasu działać. Mniej prawdopodobne jest to, że zdarzy się to w przypadku systemu rozpoznawania głosu Vosk.
- “Jesteś Francuzem?”
- “Czy jesteś głodny?”
- “Co chcesz zjeść?”
- “Czy chcesz zbudować bałwana?”
- „Chcesz oglądać SpongeBob?”
- “Czy chcesz rozbić?
- „Jesteś wśród nas?”
- „Jesteś Casper?”
- “Się?”
- „Daj nam znać, że chcesz piwo.”