Jak oswoić Minecraft Fox | PCGamesn, Fox – Minecraft Wiki
Minecraft Wiki
Jeśli lis podnosi broń lub przedmiot z zaklęciami, taki jak platforma i aspekt ognia, elementy te wpływają na atak lisa, jakby lis włada broń w głównej ręce, chociaż przedmiot zachowuje trwałość, gdy jest używany przez lisa. Jeśli lis trzyma totem nieśmiertelnego, otrzymuje efekty po uzyskaniu śmiertelnych uszkodzeń. W Edycja Bedrock, Jeśli lis włada miecz z aspektem ognia zaklęcia podczas atakowania tłumu w ognisku lub ognisku duszy, rozpala ognisko i wyrządza krytyczne szkody istoty.
Jak oswoić lis Minecraft
Dowiedz się, jak zrobić minecraft Fox swoim lojalnym blokowym towarzyszem, w jaki sposób wchodzą w interakcje z innymi stworzeniami i który przedmiot, który musisz wyhodować więcej.
Opublikowano: 10 maja 2023
Próbując oswoić lis Minecraft? Spawnują się w Taiga, gigantyczne biomy Taiga i śnieżne i są nocnymi mobami, co czyni je bardziej prawdopodobnymi w nocy, szczególnie w lasach. Lisy występują w różnych kolorach w zależności od tego, gdzie je znajdziesz; Lisy znalezione na śnieżnych biomach mają na przykład białe futro. Jednak wszystkie mają takie samo zachowanie jak siebie. Lisy zwykle spawnują się w grupach od dwóch do czterech, z 5% szansą na ich tarła jako lisy dla dzieci.
Te mobs Minecraft mają również 20% szansę na odrodzenie przedmiotów, w tym szmaragd, stóp królika, skórę królika, jajko, pszenicę, skórę lub pióro. Możemy tylko założyć, że pochodzą z ich ofiary. Jeśli zauważysz lisa śpiącego z jednym z nich w ustach, może być kuszące, aby się na nim zakraść, ale jeśli wejdziesz na sąsiedni blok, lis się obudzi. Jeśli lis niestety umiera z powodu ataku wilka lub gracza, upuszcza jeden lub dwa doświadczenie. Jeśli masz problemy z osłabieniem tych zdystansów, pasywnych mobów w jednej z najlepszych gier na PC, oto wszystko, co musisz wiedzieć, w tym sposób oswożenia lisa w Minecraft i gdzie się spawnują.
Zachowanie Foxa Minecraft
Można by pomyśleć, że lisy w Minecraft byłyby używane do podchodzących do nich graczy, ale niestety, uciekną z ciebie, gdy się zbliżasz, to znaczy, chyba że się na nich zakradniesz. To samo dotyczy lisów Minecraft, gdy zbliżają się do wilków. Oni Naprawdę Nie lubisz tych mobów, ponieważ będą chrupią. Jeśli chcesz, aby twój lis się trzymał, są lojalnymi towarzyszami, gdy ci zaufają i zaatakują każdy inny tłum, który cię atakuje.
Nieogłośne lisy Minecraft nie są przestraszone przez wszystkie moby, ale zaatakują ryby, kurczaki, króliki i żółwie dla nich, wymykając się na nich, poruszając ich urocze tyłki, po czym skaczą wysoko w powietrze eleganckim koszami. Ich zdolność do skoku ogrodzenia i ścian oznacza, że mogą siać spustoszenie w wiosce Minecraft pełnej zwierząt gospodarskich, jeśli odwiedzą w nocy.
Lisy będą również zbierać przedmioty i trzymają je w ustach, aż z nimi wchodzą w interakcje. Jednak zawsze wybierają tłum, jeśli będzie miał wybór do zaatakowania tłumu lub odebrania przedmiotu.
Jak oswoić lisa w Minecraft
Naturalnie zrodzone lisy dla niemowląt również ci nie ufają, ale jeśli użyjesz słodkiej jagody (którą kochają lisy) na dwóch dorosłych lisach, dziecko, które produkuje, będzie ci zaufać. Chociaż lisy dziecięce mają zwyczaj podążać za dorosłymi lisami, możesz przywiązać prowadzenie do swojego lisa dla dziecka.
W ten sposób oswoisz lisa w Minecraft. Jeśli prowadzisz nowo oswojonego Foxa na wolność, sprawdź, co zrobić, jeśli napotkasz Phantom Minecraft. W ostatnich aktualizacjach mamy również przewodniki dotyczące innych znaczących mobów. Mamy również kilka wskazówek, jeśli chcesz napotkać nowego Minecraft Warden, jeśli chcesz szczególnie przerażające wyzwanie.
Gina Lees Gina uwielbia wędrować po równinach w Valheim, eksplorować ustalone systemy w Starfield, Wish for Nowe Postacie w Genshin Impact i Honkai Star Rail oraz Bash Zombies i inne potworne stworzenia w Horror Games. Oprócz poświęcenia w gier zarządzania SIM, obejmuje także Minecraft i Final Fantasy.
Network n Media zarabia prowizję od kwalifikujących się zakupów za pośrednictwem Amazon Associates i innych programów. W artykułach dołączamy linki partnerskie. Wyświetl warunki. Ceny prawidłowe w momencie publikacji.
Minecraft Wiki
Śledź Minecraft Wiki na Discord lub naszych stronach mediów społecznościowych!
Nie mam konta?
Ten artykuł dotyczy tłumu w grze podstawowej. Dla DLC Pet Mob w Minecraft Dungeons, patrz MCD: Arctic Fox. Dla sezonowego motłoch dla zwierząt domowych Minecraft Dungeons, Zobacz MCD: Fox. Dla zwierzęcia w , Zobacz MCL: Fox.
Lis
- Czerwony lis
- Snieżny Lis
- Zestaw śniegu
Zdrowie
10 [ Tylko je ]
20 × 10 [ ]
Klasyfikacja
Zachowanie
Ikra
Szkoda
Łatwy i normalny: 2
Hard: 3
Detale
Rozmiar
Dorosły:
Wysokość: 0.7 bloków
Szerokość: 0.6 bloków
Dziecko:
Wysokość: 0.35 bloków
Szerokość: 0.3 bloki
A lis jest pasywnym tłumem, który spawnuje się w Taigas, Old Growth Taigas, Snody Taigas i Mountain Groves. Są w stanie nosić jeden przedmiot w ustach, ale wolą jedzenie niż inne przedmioty.
Zawartość
Spawning []
Lisy odradzają się w grupach od dwóch do czterech lat w Taiga, Old Growth Taiga, Snowy Taiga i Grove Biomes. 5% z nich spawnuje się jako lisy dla niemowląt. Mogą spawnować na trawie, gruboziarnistym brudie, podzol, śniegu lub górnym śniegu.
Lisy, które pojawiły się w śnieżnym biomie, są białe.
Trzymanie przedmiotów []
Lisy mają 20% szansę na odrodzenie się (przez jajko odradzające się lub naturalnie) z jednym z następujących elementów w ustach:
Przedmiot | Szansa | |
---|---|---|
JE | BYĆ | |
5% | ||
Królicza łapa | 10% | |
10% | ||
jajko | 15% | 20% |
Pszenica | ||
Skóra | 20% | |
Pióro | 20% | 15% |
Drops []
Dorosły lis upuszcza 1–2 [ Tylko je ] / 1–3 [ Być tylko ] doświadczyć kuli po zabiciu przez gracza lub oswojonego wilka. Po udanej hodowli 1–7 jest upuszczony. Zabijanie lisa dziecięcego nie przynosi żadnego doświadczenia.
Lisy zawsze upuszczają każdy przedmiot, który zbierają i nadal trzymają (na przykład nie mogą upuścić jedzenia, które zjedzą) i zrzucają przedmioty, z którymi naturalnie ma 100% szans, więc:
Upuszczać | Szansa | |
---|---|---|
JE | BYĆ | |
Szmaragd | 1% | |
Królicza łapa | 2% | |
Hide królika | 2% | |
jajko | 3% | 4% |
Pszenica | 4% | |
Skóra | 4% | |
Pióro | 4% | 3% |
Jeśli lis zostanie zabity podczas trzymania totemu nieśmiertelnego, lis zużywa totem i ożywa się zamiast upuszczania totemu.
Zachowanie [ ]
Lisy od czasu do czasu robią głośne piski w nocy, chyba że zaufany gracz jest blisko nich. Lisy dla dzieci podążają za dorosłymi lisami.
W nocy lisy czasami chodzą do wiosek. Lisy śnieżne idzie do wiosek śnieżnych, a czerwone lisy jeżdżą do dowolnego innego rodzaju wioski, najlepiej wiosek Taiga, odkąd lisy spawnują się w biomie Taiga.
Lisy uciekają z pobliskich wilków, niedźwiedzi polarnych lub graczy, chyba że gracz się do nich zbliży podczas wymykania się. Nie ponoszą żadnych obrażeń ani redukcji prędkości podczas poruszania się przez słodkie krzaki jagodowe.
Lisy atakują kurczaki, króliki, dorsz, łosoś i ryby tropikalne oraz żółwie małe, gdy są na lądzie. Lisy nie atakują wilków, nawet jeśli są przez nich atakowane.
Lisy atakują albo bieganie o albo rzucanie się. Podobnie jak króliki i kozy, lisy mogą rzucić więcej niż jeden blok wysoko bez efektów statusu lub wkładu gracza. Lis przygotowuje się do rzucenia się, przechylając i opuszczając głowę i opuszczając ciało, aby stać się krótsze. Następnie skacze w powietrze o dwa bloki, w razie potrzeby przeskakując nad ogrodzeniem i ścianami. Jeśli docelowy tłum porusza się z jego lokalizacji podczas tej sekwencji, punce nie ma celu. W Edycja Bedrock, Lisy również trzęsą się na boki, zanim rzucają się, a ich nogi machają w powietrzu.
Podczas gdy lisy są zdolne do przeskaki. [1] Lis nie będzie próbował atakować tłumu na tym samym poziomie Y, jeśli jest między nimi ogrodzenie.
Czerwone lisy wolą atakować kurczaki, króliki i żółwie małe, z których wszystkie są na lądzie, nad dorszem, łososiem i rybami tropikalnymi; I odwrotnie, lisy śnieżne wolą atakować COD, łososia i tropikalne ryby nad stworzeniami mieszczącymi lądem.
Lis, który wbija się w warstwę śniegu, staje się chwilowo, pozostając twarzą w dół, emitując cząstki podczas drżania i wracając do normy wkrótce potem.
Lisy pływają, aby atakować ryby w wodzie po jedzenie. Lisy dla dzieci podążających za dorosłymi do wody nie mogą pływać i ostatecznie mogą utonąć.
Lisy próbują biegać w kierunku najbliższego ataku, nawet jeśli są przymocowane do ołowiu, ale nie próbuj złamać prowadzenia. Lis budzi się od snu, aby zaatakować tłum.
Dzikie wilki są agresywne wobec lisów, gdy w odległości 18 [ Tylko je ] /16 [ Być tylko ] Bloki. W Edycja Java, Dorosłe niedźwiedzie polarne również zakradają się w kierunku lisów, aby je zaatakować; W Edycja Bedrock Dorosłe niedźwiedzie polarne atakują lisy w ciągu 16 bloków. W Edycja Java, Niedźwiedzie polarne dla dzieci, choć zwykle pasywne wobec graczy, również próbują atakować lisy w ciągu 16 bloków lub gdy ich dorosły niedźwiedź polarny atakuje jeden.
Spanie []
Lisy są jednym z niewielu mobów w grze, które mogą spać, wraz z kotami, wieśniakami i nietoperzami.
W ciągu dnia, jeśli burza nie występuje, lisy próbują znaleźć przestrzeń o poziomie światła nieba 14 lub mniej i śpij. Światło blokowe nie ma na to wpływu. Podczas śpi, powoli porusza głową w górę iw dół. Lis budzi się, jeśli zbliżył się do niego gracz lub tłum. Lisy nie uciekają, jeśli gracz zbliża się podczas wymykania się, dopóki gracz nie dotrze do sąsiedniego bloku.
Jeśli niebo światło w pozycji lisa staje.
Lisy mogą upuszczać i zbierać przedmioty we śnie.
Ufanie lisów może zasnąć, nawet jeśli są przymocowane do ołowiu. Można je również przenosić za pomocą potencjalnych klientów podczas snu.
Lisy nie śpią, jeśli znajdują się w odległości 12 bloków stojaka na zbroję.
Siedzenie []
Lis siada czasem w ciągu dnia, jeśli lis nie może znaleźć zacienionego obszaru do spania. Lis siedzi przez krótki czas, a potem wyskakuje. Lisy siedzą, nawet gdy są przymocowane do ołowiu lub w łodzi. Lisy, które nie zostały wyhodowane przez gracza, zawsze siedzą w dolnej części, nawet gdy są przymocowane do ołowiu.
Trzymanie przedmiotów []
Jeśli jakikolwiek przedmiot znajduje się na ziemi w pobliżu lisa, przemieszcza się do przedmiotu i podnosi go, a przedmiot pojawia się w ustach. Jednak zwykle lis decyduje się zaatakować tłum w związku z podniesieniem przedmiotu. To zachowanie nie ogranicza się do produktów żywnościowych i zwierzęcych; Fox może odebrać dowolny element, który gracz może odebrać. Wolą jednak zbierać artykuły spożywcze, a jeśli już odebrali przedmioty nieżywne, upuszczają przedmioty nieżywce, aby zebrać jedzenie. Lis może również zamienić produkt żywnościowy, który posiada na inny produkt żywnościowy.
Lis zjada każdy produkt żywnościowy, który odbiera (oprócz ciasta) po 30 sekund. Na przykład, jeśli lis zjada zaczarowane złote jabłko, uzyskuje wchłanianie i skutki zaczarowanego jabłka. Jeśli lis zjada jakikolwiek rodzaj zupy lub gulaszu, upuszczana jest pusta miska. Jeśli lis trzyma owoce refrenu, je odpowiednio owoce i teleportuje się.
Jeśli istnieje etap 3 lub 4 słodki krzak jagód w promieniu 16 blok. Jest to jedyny tłum, który nie jest uszkodzony przez słodkiego krzaka jagodowego.
Jeśli lis podnosi broń lub przedmiot z zaklęciami, taki jak platforma i aspekt ognia, elementy te wpływają na atak lisa, jakby lis włada broń w głównej ręce, chociaż przedmiot zachowuje trwałość, gdy jest używany przez lisa. Jeśli lis trzyma totem nieśmiertelnego, otrzymuje efekty po uzyskaniu śmiertelnych uszkodzeń. W Edycja Bedrock, Jeśli lis włada miecz z aspektem ognia zaklęcia podczas atakowania tłumu w ognisku lub ognisku duszy, rozpala ognisko i wyrządza krytyczne szkody istoty.
Lisy nie zbierają przedmiotów, gdy gracz mobgriefing jest ustawiony na fałszywe .
Hodowla []
Kiedy słodkie jagody lub świecące jagody są używane na dwóch lisach, lisy rozmnażają się. Jeśli czerwony lis jest hodowany z lisa śnieżnego, dziecko ma 50% szans na bycie czerwonym lub śniegu.
Oswajanie []
Hodowla dwóch dorosłych ze słodkimi jagodami lub świecącymi jagodami produkuje zestaw, który ufa graczowi. Baby Fox ufa graczowi, który go wyhodował i nie ucieka przed tym graczem, gdy dorasta; Ponieważ jednak lisy dla niemowląt podążają również za pobliskimi dorosłymi lisami, dorosły uciekający od gracza może spowodować, że dziecko zrobi to samo.
Naturalnie spawane zestawy nie ufają graczom. Lisy atakują określone moby, które ranią gracza, którym ufają.
Przewaga może być przydatna w tym czasie, aby powstrzymać lisa przed ucieczką, dopóki nie zakończy się dojrzewaniem samego dorosłego lub gracz może po prostu zabić dorosłych lisów bronią dystansową.
Lis, który ufa graczowi ucieka przed wilkami i niedźwiedziami polarnymi, chyba że wilk lub niedźwiedź polarny zaatakuje gracza, w którym to przypadku Fox atakuje w obronie gracza.
Podczas atakowania fantomów lisy nie skaczą do ataku.
Ufny lis nie atakuje oswojonego wilka, chyba że lis nie ufa graczowi, który oswoił wilka.
Lisy, które ufają graczowi atakując zombie, utopione, łuskowe, zombie świniec, szkielety, szkielety, strea, fantomie, srebrne rybki, endermity, pająki, pająki jaskiniowe, VEDERICS, VINDERITORS , kiedy te moby atakują gracza. Nie atakują żadnego tłumu ataków gracza, w przeciwieństwie do oswojonych wilków. Nie atakują też mieszkańców zombie, mimo że są wariantem zombie.
Osłaszczone lisy wycofują się z niedźwiedzi polarnych i wilków, ale nie oswojone wilki. Oswojony wilk, którego właściciel atakuje oswojony lis, również atakuje lis.
Dźwięki [ ]
Edycja Java:
Lisy używają kategorii dźwiękowej przyjaznych stworzeń do zdarzeń dźwiękowych zależnych od encji.
Dźwięk | Napisy na filmie obcojęzycznym | Źródło | Opis | Lokalizacja zasobów | Klucz tłumaczenia | Tom | Poziom | Osłabienie dystans |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https: // minecraft.Fandom.com/wiki/plik: Fox_idle1.OGG https: // Minecraft.Fandom.com/wiki/plik: Fox_idle2.OGG https: // Minecraft.Fandom.com/wiki/plik: Fox_idle3.OGG https: // Minecraft.Fandom.com/wiki/plik: Fox_idle4.OGG https: // Minecraft.Fandom.com/wiki/plik: Fox_idle5.OGG https: // Minecraft.Fandom.com/wiki/plik: Fox_idle6.Ogg | Fox Squeaks | Losowo, gdy się nie śpią | podmiot .lis .otoczenia | napisy na filmie obcojęzycznym .podmiot .lis .otoczenia | różni się [dźwięk 1] | 0.8-1.2 | 16 | |
https: // minecraft.Fandom.com/wiki/plik: Fox_screech1.OGG https: // Minecraft.Fandom.com/wiki/plik: Fox_Screech2.OGG https: // Minecraft.Fandom.com/wiki/plik: Fox_Screech3.OGG https: // Minecraft.Fandom.com/wiki/plik: Fox_screech4.Ogg | Fox Screeches | Przyjazne stworzenia | Losowo w nocy, gdy się nie śpią i żaden gracz nie ma sześciennych w granicach 16 bloków od hitboxa Foxa | podmiot .lis .pisk | napisy na filmie obcojęzycznym .podmiot .lis .pisk | różni się [dźwięk 2] | 0.8-1.2 | 32 |
https: // minecraft.Fandom.com/wiki/plik: FOX_SLEEP1.OGG https: // Minecraft.Fandom.com/wiki/plik: FOX_SLEEP2.OGG https: // Minecraft.Fandom.com/wiki/plik: FOX_SLEEP3.OGG https: // Minecraft.Fandom.com/wiki/plik: FOX_SLEEP4.OGG https: // Minecraft..com/wiki/plik: FOX_SLEEP5.Ogg | Fox Snores | Przyjazne stworzenia | Losowo podczas snu | podmiot .lis .spać | napisy na filmie obcojęzycznym .podmiot .lis .spać | 0.8 | 0.8-1.2 | 16 |
https: // minecraft.Fandom.com/wiki/plik: Fox_aggro1.OGG https: // Minecraft.Fandom.com/wiki/plik: FOX_AGGRO2.OGG https: // Minecraft.Fandom.com/wiki/plik: Fox_aggro3.OGG https: // Minecraft.Fandom.com/wiki/plik: Fox_aggro4.OGG https: // Minecraft.Fandom.com/wiki/plik: FOX_AGGRO5.OGG https: // Minecraft.Fandom.com/wiki/plik: Fox_aggro6.OGG https: // Minecraft.Fandom.com/wiki/plik: FOX_AGGRO7.Ogg | Fox Angers [Sound 3] | Przyjazne stworzenia | Kiedy zaufany gracz zostaje zaatakowany przez zaatakowanego tłumu | podmiot .lis .rozróba | napisy na filmie obcojęzycznym .podmiot .lis .rozróba | 0.65 | 1.0 | 16 |
https: // minecraft.Fandom.com/wiki/plik: Fox_bite1.OGG https: // Minecraft.Fandom.com/wiki/plik: Fox_bite2.OGG https: // Minecraft.Fandom.com/wiki/plik: Fox_bite3.Ogg | Fox Bites | Przyjazne stworzenia | Kiedy lis coś atakuje | podmiot .lis .ugryzienie | napisy na filmie obcojęzycznym .podmiot .lis .ugryzienie | 0.6 | 1.1 | 16 |
https: // minecraft.Fandom.com/wiki/plik: FOX_DEATH1.OGG https: // Minecraft.Fandom.com/wiki/plik: FOX_DEATH2.Ogg | Fox umiera | Przyjazne stworzenia | Kiedy lis umiera | podmiot .lis .śmierć | napisy na filmie obcojęzycznym .podmiot .lis .śmierć | 0.9 | 0.8-1.2 | 16 |
https: // minecraft.Fandom.com/wiki/plik: FOX_EAT1.OGG https: // Minecraft.Fandom.com/wiki/plik: FOX_EAT2.OGG https: // Minecraft.Fandom.com/wiki/plik: FOX_EAT3.Ogg | Fox je | Przyjazne stworzenia | Kiedy lis je przedmiot | podmiot .lis .jeść | napisy na filmie obcojęzycznym .podmiot .lis .jeść | 0.65 | 1.0 | 16 |
https: // minecraft.Fandom.com/wiki/plik: Fox_hurt1.OGG https: // Minecraft.Fandom.com/wiki/plik: Fox_hurt2.OGG https: // Minecraft.Fandom.com/wiki/plik: FOX_HURT3.OGG https: // Minecraft.Fandom.com/wiki/plik: FOX_HURT4.Ogg | Fox boli | Przyjazne stworzenia | Kiedy lis jest uszkodzony | podmiot .lis .zraniony | napisy na filmie obcojęzycznym .podmiot .lis .zraniony | 0.75 | 0.8-1.2 | 16 |
https: // minecraft.Fandom.com/wiki/plik: Fox_sniff1.OGG https: // Minecraft.Fandom.com/wiki/plik: Fox_sniff2.OGG https: // Minecraft.Fandom.com/wiki/plik: Fox_sniff3.OGG https: // Minecraft.Fandom.com/wiki/plik: Fox_sniff4.Ogg | Fox wąchał | Przyjazne stworzenia | Kiedy lis biegnie do krzaka jagodowego | podmiot .lis .powąchać | napisy na filmie obcojęzycznym .podmiot .lis .powąchać | 0.6 | 1.0 | 16 |
https: // minecraft.Fandom.com/wiki/plik: Fox_spit1.OGG https: // Minecraft.Fandom.com/wiki/file: Fox_spit2.OGG https: // Minecraft.Fandom.com/wiki/plik: Fox_spit3.Ogg | Fox pluje | Przyjazne stworzenia | Kiedy lis upuszcza przedmiot | podmiot .lis .pluć | napisy na filmie obcojęzycznym .podmiot .lis .pluć | 0.7 | 1.0 | 16 |
https: // minecraft.Fandom.com/wiki/plik: teleport1.OGG https: // Minecraft.Fandom.com/wiki/plik: teleport2.Ogg | Fox Teleports | Gracze i przyjazne stworzenia [dźwięk 4] | Kiedy lis teleportuje się, jedząc owoce refrenu | podmiot .lis .teleport | napisy na filmie obcojęzycznym .podmiot .lis .teleport | 1.0 | 1.0 | 16 |
- ↑ 1.0 dla wszystkich oprócz Idle1, czyli 0.8
- ↑ 0.9 dla wszystkich oprócz Screech4, czyli 0.8
- ↑ MC-212623
- ↑ MC-257516-dźwięk „Fox Teleports” dla kategorii dźwięku dla graczy i przyjaznych stworzeń
Dźwięk | Źródło | Opis | Lokalizacja zasobów | Tom | Poziom |
---|---|---|---|---|---|
https: // minecraft.Fandom.com/wiki/plik: Fox_idle1.OGG https: // Minecraft.Fandom.com/wiki/plik: Fox_idle2.OGG https: // Minecraft.Fandom.com/wiki/plik: Fox_idle3.OGG https: // Minecraft.Fandom.com/wiki/plik: Fox_idle4.OGG https: // Minecraft.Fandom.com/wiki/plik: Fox_idle5.OGG https: // Minecraft.Fandom.com/wiki/plik: Fox_idle6.Ogg | Przyjazne stworzenia | Losowo, gdy się nie śpią | tłum .lis .otoczenia | 1.0 [dźwięk 1] | 0.8-1.2 (dziecko: 1.3-1.7) |
https: // minecraft.Fandom.com/wiki/plik: Fox_screech1.OGG https: // Minecraft.Fandom.com/wiki/plik: Fox_Screech2.OGG https: // Minecraft.Fandom.com/wiki/plik: Fox_Screech3.OGG https: // Minecraft.Fandom.com/wiki/plik: Fox_screech4.Ogg | Przyjazne stworzenia | Losowo w nocy [ Więcej informacji potrzebnych ] | tłum .lis .pisk | 1.8 [dźwięk 2] | 0.8-1.2 (dziecko: 1.3-1.7) |
https: // minecraft.Fandom.com/wiki/plik: FOX_SLEEP1.OGG https: // Minecraft.Fandom.com/wiki/plik: FOX_SLEEP2.OGG https: // Minecraft.Fandom.com/wiki/plik: FOX_SLEEP3.OGG https: // Minecraft.Fandom.com/wiki/plik: FOX_SLEEP4.OGG https: // Minecraft.Fandom.com/wiki/plik: FOX_SLEEP5.Ogg | Przyjazne stworzenia | Losowo podczas snu | tłum .lis .spać | 0.8 | 0.8-1.2 (dziecko: 1.3-1.7) |
https: // minecraft.Fandom.com/wiki/plik: Fox_aggro1.OGG https: // Minecraft.Fandom.com/wiki/plik: FOX_AGGRO2.OGG https: // Minecraft.Fandom.com/wiki/plik: Fox_aggro3.OGG https: // Minecraft.Fandom.com/wiki/plik: Fox_aggro4.OGG https: // Minecraft.Fandom.com/wiki/plik: FOX_AGGRO5.OGG https: // Minecraft.Fandom.com/wiki/plik: Fox_aggro6.OGG https: // Minecraft.Fandom.com/wiki/plik: FOX_AGGRO7.Ogg | Wrogie stworzenia | Kiedy zaufany gracz zostaje zaatakowany przez zaatakowanego tłumu | tłum .lis .rozróba | 0.65 | 0.8-1.2 (dziecko: 1.3-1.7) |
https: // minecraft.Fandom.com/wiki/plik: Fox_bite1.OGG https: // Minecraft.Fandom.com/wiki/plik: Fox_bite2.OGG https: // Minecraft.Fandom.com/wiki/plik: Fox_bite3.Ogg | Wrogie stworzenia | Kiedy lis coś atakuje | tłum .lis .ugryzienie | 0.6 | 0.88-1.32 (dziecko: 1.43-1.87) |
https: // minecraft.Fandom.com/wiki/plik: FOX_DEATH1.OGG https: // Minecraft.Fandom.com/wiki/plik: FOX_DEATH2.Ogg | Przyjazne stworzenia | Kiedy lis umiera | tłum .lis .śmierć | 0.9 | 0.8-1.2 (dziecko: 1.3-1.7) |
https: // minecraft.Fandom.com/wiki/plik: FOX_EAT1.OGG https: // Minecraft.Fandom.com/wiki/plik: FOX_EAT2.OGG https: // Minecraft.Fandom.com/wiki/plik: FOX_EAT3.Ogg | Przyjazne stworzenia | Kiedy lis je przedmiot | tłum .lis .jeść | 0.65 | 0.8-1.2 (dziecko: 1.3-1.7) |
https: // minecraft.Fandom.com/wiki/plik: Fox_hurt1.OGG https: // Minecraft.Fandom.com/wiki/plik: Fox_hurt2.OGG https: // Minecraft.Fandom.com/wiki/plik: FOX_HURT3.OGG https: // Minecraft.Fandom.com/wiki/plik: FOX_HURT4.Ogg | Przyjazne stworzenia | Kiedy lis jest uszkodzony | tłum .lis .zraniony | 0.75 | 0.8-1.2 (dziecko: 1.3-1.7) |
https: // minecraft.Fandom.com/wiki/plik: Fox_sniff1.OGG https: // Minecraft.Fandom.com/wiki/plik: Fox_sniff2.OGG https: // Minecraft.Fandom.com/wiki/plik: Fox_sniff3.OGG https: // Minecraft.Fandom.com/wiki/plik: Fox_sniff4.Ogg | Przyjazne stworzenia | Nieużywane wydarzenie dźwiękowe [dźwięk 3] | tłum .lis .powąchać | 0.6 | 0.8-1.2 (dziecko: 1.3-1.7) |
https: // minecraft.Fandom.com/wiki/plik: Fox_spit1.OGG https: // Minecraft.Fandom.com/wiki/file: Fox_spit2.OGG https: // Minecraft.Fandom.com/wiki/plik: Fox_spit3.Ogg | Przyjazne stworzenia | Nieużywane wydarzenie dźwiękowe [dźwięk 3] | tłum .lis .pluć | 0.7 | 0.8-1.2 (dziecko: 1.3-1.7) |
https: // minecraft.Fandom.com/wiki/plik: teleport1.OGG https: // Minecraft.Fandom.com/wiki/plik: teleport2.Ogg | Wrogie stworzenia | Kiedy lis teleportuje się, jedząc owoce refrenu | tłum .Shulker .teleport | 1.0 | 1.0 |
- ↑ Z wyjątkiem biegu jałowego, czyli 0.8
- ↑ Z wyjątkiem screech4, który wynosi 1.6
- ↑ ABMCPE-127356
Wartości danych []
ID [ ]
Nazwa | Identyfikator | Tagi jednostki (JE) | Klucz tłumaczenia |
---|---|---|---|
Lis | lis | proszek_snow_walkable_mobs | podmiot.Minecraft.lis |
Nazwa | Identyfikator | Identyfikator numeryczny | Klucz tłumaczenia |
---|---|---|---|
Lis | lis | 121 | podmiot.lis.nazwa |
Dane entety []
Lisy mają powiązane z nimi dane jednostki, które zawierają różne właściwości.
- Dane jednostki
- Dodatkowe pola dla mobów, które mogą się rozmnażać
- Tagi wspólne dla wszystkich bytów
- Tagi wspólne dla wszystkich mobów
- Kucanie: 1 lub 0 (prawda/fałsz) – czy lis przywołuje.
- Siedzenie: 1 lub 0 (prawda/fałsz) – czy lis siedzi.
- Spanie: 1 lub 0 (prawda/fałsz) – czy lis śpi.
- Zaufany: lista graczy, którym ufają Fox. W przypadku listy z więcej niż 2 elementami, tylko pierwszy i ostatni są rozważane.
- : UUID każdego zaufanego gracza, przechowywanego jako cztery ints.