Halo Wars 2 jednostki – każdy Spartan, Tank i Sentinel | PCGAMESN, Pojazdy UNDC – Halo Wars 2 Przewodnik – IGN
Pojazdy UNPC
Skorpion jest głównym czołgiem bojowym ONZ, choć nie jest tak duży ani przerażający jak Grizzly. Jest silny w porównaniu z piechotą i pojazdami oraz umiarkowane kontra powietrze. W wersji beta był dostępny na poziomie trzeciego i można go zaktualizować o zdolność aktywną „pojemnik na kanister” na tym samym poziomie, co umożliwiło wyrządzenie obrażeń obszarowych.
Halo Wars 2 jednostki – każdy Spartan, Tank i Sentinel
Wspinanie się po drzewie technologicznym, odblokowywanie nowszych i bardziej śmiercionośnych zabawek, a budowanie armii jest jedną z najbardziej satysfakcjonujących części gier strategicznych. Z Halo Wars 2, pomyśleliśmy, że poprowadzimy Cię przez Twojego nowego Toyboxa. Czytaj dalej dla wszystkich jednostek, które możesz dowodzić w Halo Wars 2.
W przypadku wszystkich najnowszych edycji, frakcji, historii i ogólnie, oto wszystko, co wiemy o Halo Wars 2.
Unc
Dowództwo kosmiczne ONZ (ONZ) to agencja zjednoczonego rządu Ziemi i obecności wojskowej ludzkości w kosmosie. Są reprezentowane w Halo Wars 2 przez Ducha Ognia, statek kolonii wyreżyserowany do celów wojskowych i jest w stanie utrzymać armię. Będziesz dowodził armiami ONZ w kampanii dla jednego gracza i masz wybór ich prowadzenia lub ich przeciwników, wygnanych, w trybie wieloosobowym.
Piechota ONPC
Marines
Staple wojska ONZ, marines to podstawowa piechota i umiarkowanie zdolne do wszystkiego we wszystkich trybach gry. .
Hellbringers
Wracając z oryginalnych wojen halo, Hellbringers to tani jednostka przeciwpuszcza. Są to silne w porównaniu z budynkami i piechotą (oczywiście), słabe w pojazdach i nie mogą angażować samolotów. Są dostępne na poziomie Zero, więc mogą być śmiertelną jednostką pośpiechu. Możesz je ulepszyć za pomocą dysz dyspersji, które mogą podpalić ziemię, na drugim poziomie.
ODSTS
Orbital Drop Shock Troopers lub ODSTS są grupą sił specjalnych w marines, co, jak sądzimy. Elitarna piechota, można je w bojowej w walce. Mają aktywną zdolność „rozbiórki”, z którą rzucają czasami materiałami wybuchowymi, które są skuteczne przeciwko strukturom i garnizonom.
W Blitz są one dostępne tylko za pomocą mocy, która upuszcza ich drużynę i są wyłączne dla Captain Cutter.
Snajper
Snajperzy to płaskie zwiadowcy, którzy wyróżniają się w wybieraniu piechoty wroga w bardzo dalekim zasięgu. Mogą również maskować się i wykryć wrogie jednostki, ale nie mogą angażować ani pojazdów ani samolotów. Są dostępne na poziomie pierwszym i można je zaktualizować za pomocą karabinu STANCHION na trzecim poziomie, zyskując dodatkowe obrażenia.
spartański
Spartanie to super żołnierze ze wzmocnionymi technologicznie, stworzonymi przez ONZ w serii etycznych wątpliwych programów szkoleniowych. John-117, bardziej znany jako szef mistrzów, jest plakatowym chłopcem z Halo Shooter Games i produktem programu Spartan-II.
W Halo Wars 2 Spartanie to jednostki bohaterów dla frakcji UNSC. Są silne przeciwko wszystkim i mają aktywną zdolność „Spartan Slam”, która powoduje, że Spartan skacze wysoko w powietrzu i zatrzaskując wroga, przejmując kontrolę nad samolotami lub pojazdami wroga.
Mają także zdolność pasywną „tarczy”, przyznając tarczę energii, która pochłania obrażenia i regeneruje się po walce – dokładnie tak, jak u strzelanek.
W Blitz dostępne są trzy różne spartany, każdy ograniczony do innego lidera, każdy z innymi nowymi zdolnościami pasywnymi. Profesor Anders ma Douglas-042, który ma pasywny „strażnik”, umożliwiając mu obrażenia w imieniu pobliskich sojuszników. Isabel może wystawić Alice-130, która ma pasywne „refleksję”, co zadaje połowę obrażeń otrzymanych z powrotem do atakującego wroga.
Wreszcie, Captain Cutter ma Jerome-092, który ma pasywny „pośpiech”, co oznacza, że nie cierpi zmęczenia, gdy jest rozmieszczony przed swoją bazą w Blitz.
Pojazdy UNPC
cyklop
Po raz pierwszy wprowadzona w Halo Wars, nowa wersja Cyclops to Walker z drugim poziomem z pistoletem na ramieniu. Nie może angażować samolotów, ale można go zmodernizować o rundy szoku, które zwiększają jego obrażenia. W Blitz jest sklasyfikowany jako słaby wobec piechoty.
Jackrabbit
Debiutując w Halo Wars 2, Jackrabbit to szybka zwiadowca trike. Może wykryć maskowane jednostki, ale jest standardowo bez żadnej broni. Jest jednak dostępny od samego początku i można go zaktualizować za pomocą mini-fragmentu na poziomie pierwszym, więc jest to opcja, jeśli lubisz taktykę pośpiechu. Na drugim poziomie możesz dodać drona wsparcia, który zwiększa jego linię wzroku i naprawia go. W Blitz Jackrabbit jest klasyfikowany jako umiarkowany w porównaniu z piechotą i pojazdami oraz słaby dla samolotów.
Guziec
Warthog pojawił się w każdym z halo strzelców i w pierwszych wojnach halo. Podstawowy pojazd ONZ, jest silny wobec piechoty i umiarkowany w porównaniu z pojazdami i powietrzem. Ma również aktywną zdolność „pamięci RAM”, która spowoduje, że będzie ona szarżować przez wrogów, zadając obrażenia.
Rosomak
Wolverine, wprowadzony w Wars Halo Wars, to pół-ścieżka z parą pocisków na plecach, które mają na celu sprowadzenie samolotów wroga. Może wykryć maskowane jednostki i był dostępny na poziomie drugim w wersji beta wieloosobowej. W Blitz jest sklasyfikowany jako słaby dla piechoty i pojazdów.
Kodiak
Kodiak to ciężki pojazd artyleryjski z ośmioma dużymi kółkami i jednym wielkim pistoletem. Musisz go rozmieścić, aby wystrzelić pistolet, który czyni ją unieruchamiając. Jest silny kontra piechota i pojazdy, ale podatne na samoloty. W wersji beta dla wielu graczy był dostępny na drugim poziomie.
Skorpion
Skorpion jest głównym czołgiem bojowym ONZ, choć nie jest tak duży ani przerażający jak Grizzly. Jest silny w porównaniu z piechotą i pojazdami oraz umiarkowane kontra powietrze. .
Teraz rozmawiamy. Grizzly jest największym czołgiem wdrażania ONB, dwutopowej bestii podwójnej, która ma więcej niż przejście do gamów gier Old Command & Conquer Games.
W Blitz Grizzly są silne w porównaniu z piechotą i pojazdami oraz umiarkowane kontra powietrze. . Są wyłączne dla sierżanta Forge. Lucky Fell.
Samoloty ONZ
Szerszeń
Helikopter Hornet VTOL jest podstawą sił powietrznych ONZ i pojawił się w kilku strzelcach Halo, a także w oryginalnych wojnach halo. To podstawowa jednostka powietrzna, dostępna na drugim poziomie. W Blitz jest sklasyfikowany jako silny przeciwko pojazdom, a umiarkowany kontra piechota i inne samoloty.
Słowik
. Po pierwsze, jego trio renowacji dronów może leczyć przyjazną piechotę i pojazdy (zrobią to automatycznie, gdy jest wystarczająco blisko). Po drugie, ma aktywną zdolność „defensywną”, która umożliwia zatłoczenie wszystkich jednostek i tłumienie walki w danym obszarze. Wreszcie ma zdolność pasywną „wykryć” i może ujawnić pobliskie ukrytych wrogów.
Po prostu nie spodziewaj się z tym walczyć. Nightingale jest nieuzbrojony i nie może angażować żadnych celów wroga.
Sęp
Vulture jest powolnym ciężkim strzelnictwem, a jeden z największych samolotów wystawionych przez UNB. Jest dostępny na trzecim poziomie i ma aktywną zdolność „Phoenix pocisk”, która rozpoczyna niszczycielski atak pocisku z szerokim obszarem efektu. W Blitz jest sklasyfikowany jako umiarkowany w porównaniu z piechotą, ale silny w porównaniu z pojazdami i samolotami. To ma
Kondor
Condor to antena „super-jednostka”. W Blitz jest dostępny tylko tymczasowo przez kartę zasilającą i opuści pole po pewnym czasie. Jego główną sztuczką imprezową jest zdolność „ciężkiego gaussów”, która wystrzeliwuje trzy magnetycznie przyspieszone ślimaki w celu do niszczycielskiego efektu. Ponieważ ma zdolność pasywną „pośpiech”, umożliwiając jej ignorowanie zmęczenia wdrażania, możesz upuścić ją na mapie, gdziekolwiek chcesz. Nie jesteśmy jeszcze pewni, jak to będzie działać poza Blitzem.
Wygnani
Po splinie z wieloletnich złoczyńców halo, przymierze, wygnani są wrogami ONZ w kampanii i drugą z dwóch frakcji, które możesz dowodzić w trybie wieloosobowym. Prowadzi je kosmita o imieniu Atriox, który wyrzekł się przymierza po tym. Zmęczony tą wojną i czynszem z wewnętrznymi walkami, przymierze zaczęło rozpuszczać się, a Atriox i jego wyznawcy wchłonęli wiele z ich dawnej siły, siły roboczej i broni.
Wygnana piechota
Chrząknięcia
Unggoy, zwane chrząkami przez UNB, były gatunkiem klienta przymierza zatrudnionego jako robotnicy w pokoju i pasza armatnia podczas wojny. Wygnani używają ich w ten sam sposób. Są podstawową piechotą, słabą do pojazdów, umiarkowane przeciwko innej piechoty i samolotom.
Slementydyjne chrząki
Jak można się domyślać, są to chrząknięcie, które zostały wyposażone w duże bomby. Ich jedynym celem jest zbliżenie się do żołnierzy wroga i wysadzenie w powietrze – są bardzo skuteczne przeciwko piechrze, słabi w pojazdach i nie mogą angażować powietrza. Mają zdolność pasywną „wybuchową”, co oznacza, że jeśli je zabiją, i tak wysadzą wysadzenie.
Elite Rangers
Sangheili, znani ludziom jako elit, są wojowniczymi kosmitami, którzy byli jednym z dwóch gatunków założycieli przymierza. Ich rywalizacja z Brustami była sercem wielkiego schizmy, co doprowadziło do upadku przymierza.
W Halo Wars 2 Elite Rangers to zwiadowcy i snajperzy. Są silne w porównaniu z piechotą, ale słabe przeciwko pojazdom i samolotom. Mają pasywne „wykrywają” i mogą ujawnić płaskich wrogów.
Pakiet skoku Brust
Jiralhanae, który nazwa ONZ brutalny, są silnymi obcymi, i końcowym dodatkiem do przymierza przed jego zawaleniem. Atriox, przywódca wygnanych, jest brutalem i w jakiś sposób zjednoczył pewną liczbę brutali i elit pod jego przywództwem, pomimo rywalizacji.
W Halo Wars 2 Brutety dzierżą odrzutowce i młotki grawitacyjne i wyróżniają się w budynkach wroga w gruz. Są umiarkowani przeciwko piechrze, słabi do pojazdów i nie mogą angażować samolotów. Mają aktywną zdolność „skoków”, która spowoduje, że skoczą do przodu i rozbiją ziemię, szkodliwe i oszałamiające pobliskie wrogów.
Łowcy
Stworzeni znanymi łowcom ONSCAS są faktycznie masy Bipedal Lekgolo, dawnego gatunku przymierza, które mogą się spieszyć, aby wykładniczo zwiększyć swoją inteligencję i siłę.
W Halo Wars 2 są piechotą przeciw pojazdom-są słabe przeciwko innej piechoty, silne przeciwko pojazdom i nie mogą angażować samolotów.
Gwardia honorowa
Elity dzierżące kultowe miecze energetyczne Halo, The Honor Guard to wygnana jednostka bohatera. Są silne przeciwko piechoty i pojazdom, ale nie mogą atakować powietrza. Mają zdolności pasywne „tarcza” i „płaszcza”, umożliwiając im nie tylko ukrywanie się, ale złożone obrażenia za pomocą regenerujących się tarcz energii.
W Blitz są wyłącznie dla ShipMaster.
Dygnitarz wojskowy
The Warlord to kolejna jednostka bohatera dla wygnanych – duży, opancerzony brutal z motorem grawitacyjnym. Podobnie jak większość innych bohaterów, ma pasywną tarczę, ale także pasywny syfon, który automatycznie leczy go równe obrażeniom, które zadają. To powinno sprawić, że Warlord będzie niezwykle trudną jednostką.
Jakby to nie wystarczyło, ma również aktywną zdolność „grawitacyjną falę uderzeniową”, która ogłusza jednostki i struktury wroga. Warlord jest sklasyfikowany jako silny przeciwko piechrze i pojazdom, ale nie może atakować samolotów. W Blitz jest wyłączny dla Decimus.
Wybrany Atriox
Brutety wybrane przez Atriox, jego wybrane są kolejną wygnaną jednostką bohatera. Fani Halo rozpoznają duże wyrzutnie granatów „brutalnych strzałów”. Wybrany Atriox ma „tarczą” jak inni bohaterowie, ale także „szok”, co oznacza, że zastraszają żołnierzy wroga, zmniejszając zbroję. Nic dziwnego, że są wyłącznie dla Atriox w Blitz.
Wygnane pojazdy
Siekacz
Choppery to zasadniczo duże silniki z siedziskiem do noszenia brutalnych pilotów. Mają zdolność „pamięci RAM”, podobnie jak ONZ WARTOG, są dostępne na poziomie pierwszym i mogą być ulepszone o rundy odłamków na drugim poziomie. Mogli wykryć płaskich wrogów w wersji beta wieloosobowej, ale ich karta Blitz nie ma zdolności „wykrywania” od stycznia, więc mogło to się zmienić. W Blitz są one silne w porównaniu z piechotą, umiarkowane w porównaniu z pojazdami i słabe do samolotów.
Duch
Ulubiony dla wielu, którzy grali w gry strzelanki, Ghosts to Light Elover Pojazdy idealne do zwiadu. Są umiarkowane w porównaniu z piechotą i pojazdami i słabe przeciwko samolotom. Duchy mają aktywną zdolność „pamięci RAM” i zdolność pasywna „tarcza”, więc są one bardziej trwałe, niż można by się wydawać na pierwszy rzut oka.
Duchy są wyłączne dla Shipmaster w Blitz.
Maruder
Marauda to dwuosobowe lekkie czołgi i podstawowe pojazdy dla wygnanych. W Blitz ich karta wskazuje, że są silne w porównaniu z piechotą i moderowane przeciwko pojazdom i samolotom. Gdzie indziej są dostępne na poziomie drugim i można je zaktualizować o grubszą zbroję na trzecim poziomie.
Rozbójnik
Reagers to dwunożne, spacerowiczowi przeciwlotnicze. Są słabe wobec piechoty i pojazdów, ale dzięki dwóm pociskom strąków wyróżniają. Mogą wykryć ukryte jednostki wroga i mieć aktywną zdolność „drapieżnego skoku”, z którą mogą skakać w niewielkiej odległości, aby uciec lub zaskoczyć wrogów. Są dostępne na drugim poziomie.
Szarańcza
Szarańczy to czterokrotnie spacerowiczów, mniejsi odpowiedniki do przerażającego Skarabinu. Wcześniej używane przez przymierze zarówno do celów wydobywczych, jak i bojowych, wyróżniają się w miażdżącym wrogom budynki i mają dobry zasięg, ale są słabe w stosunku do samolotów i tylko umiarkowane do piechoty i pojazdów. Mają zdolność pasywną tarczy i są dostępne na drugim poziomie.
Widmo
. . Jest dostępny na trzecim poziomie i może być ulepszony na tym samym poziomie z aktywną zdolnością „Scorch Mountar”, co powoduje utrzymujące się uszkodzenia.
. To większy brat szarańczy, gigantyczny czterokrotnie piechur z wielkim miotaczem ognia.
Istnieją ograniczenia dotyczące jego użycia. W normalnym trybie wieloosobowym tylko trzy można wystawić jednocześnie. W Blitz pozostaje tylko na polu przez 30 sekund, jest rozmieszczany za pomocą karty energetycznej, ma pasywną zdolność do ochrony przed zmęczeniem wdrażania oraz aktywną zdolność „Carapace Shield”, która renderuje ją krótko niewystarczającą.
Wygnany samolot
Inżynier
Huragok, znany ludzkości jako inżynierowie, są funky wyglądającymi galazami, którzy naprawi i leczy pobliskie jednostki sojusznicze i mogą ujawnić ukrytych wrogów. Mają także aktywną zdolność „overshield”, która rzuca tymczasową tarczę, aby chronić pobliskie jednostki sojusznicze. Podobnie jak Nightingale, nie mogą zaangażować żadnych wrogów. Są dostępne na poziomie pierwszym.
Banshee
Banshee jest podstawowym samolotem napaści z tytułu wygnania. Są dostępne na drugim poziomie i można je zaktualizować o torpedę plazmową na trzecim poziomie, co czyni je znacznie silniejszymi przeciwko innym samolotom. W Blitz ich karta wskazuje, że są silne w porównaniu z pojazdami oraz umiarkowane w porównaniu z piechotą i innymi jednostkami powietrznymi.
Osłona
Cabround to jednostka pomocy powietrznej, która wygląda trochę jak mini-reager z Mass Effect. Mogą zatkać przyjazne jednostki i są dostępne na drugim poziomie, ale nie mogą zaangażować żadnych wrogów.
Blistback
Jeden z najfajniejszych nowych projektów jednostek Halo Wars 2 (my myślimy), Blistback to broń artyleryjska w powietrzu. Wyglądając jak gigantyczny kleszcz, groźnie płyną po polu bitwy. Po zamówieniu do rozmieszczenia, wylądują, zakotwiczą się na ziemi i otworzą swoje rurki rakietowe, gotowe do strzelania. Są dostępne na poziomie trzeciego poziomu, a w Blitz są klasyfikowane jako silne w porównaniu z piechotą i pojazdami oraz moderowane przeciwko samolotom.
Prekursorzy
Przewidywcy byli wysoce zaawansowaną wyścigiem, który skolonizował miliony planet w Drogi Mlecznej około 100 000 lat temu. Zbudowali wiele cudownych rzeczy, w tym Ark, która jest kluczowa dla konfliktu między wygnanymi a UNB w Wojnach Halo 2. Chociaż nie jest to podstawowa frakcja i nie do gry w trybie jedno- lub wieloosobowym, możesz uzyskać niektóre z ich jednostek w pewnych okolicznościach. To są one.
Agresor Sentinel
Agresor Sentinels to Drone Light Aircraft. Będą chronić punkty przechwytywania w grach wieloosobowych dominacji i możesz je sam wystawić, jeśli grasz w profesor Anders w Blitz. Ich karta Blitz wskazuje, że są słabe dla piechoty, ale umiarkowane w porównaniu z pojazdami i samolotami.
Protector Sentinel
Kolejna różnorodność Sentinel Forerunner, karta Blitz Protector klasyfikuje ją jako podstawowy samolot, umiarkowany kontra piechota i inne powietrze, a także silne i pojazdy. Mają aktywną zdolność „śruby blokującej”, błyskawica, niż mogą ogłuszyć i uszkodzić pojazdy i konstrukcje. Ponownie możesz użyć ich w Blitz, jeśli jesteś profesorem Anders, ale nie jest jeszcze jasne, czy i jak pojawią się w innych trybach gry (patrz także: Super Sentinels, poniżej).
Sentinel retriever
STRIEVER STERILES to jednostka „ostateczna”. Można zobaczyć atakowanie bazy YouTuber Masterofroflness w tym filmie na YouTube. Zostało to zaczerpnięte z trybu wieloosobowego 3v3, więc wiemy, że można je tutaj wystawić.
Z grubsza równoważny „super” wartownik w oryginalnym halo Warsco mógłby zostać rekrutowany przez gracza, a także inne typy Sentinel, ifyou uchwyciło fabrykę Forerunner. Były to budynki neutralne, chronione przez AI Sentinels.
Które jednostki okazują się jak dotąd najbardziej przydatne? Zostaw swoje myśli w komentarzach.
Richard Scott-Jones Rich nienawidzi klisz, więc jego ulubioną grą jest Dark Souls. To gry strategiczne, całkowitą gierę wojenną i nerd gier Warhammer. Zapytaj go o swój czas gry Destiny 2.
Pojazdy UNPC
Jackrabbit jest główną jednostką zwiadowczą ONZ. Model podstawowy nie ma możliwości ofensywnych, ale można go ulepszyć, aby uzyskać atak i pewne zdolności uzdrawiania. Jackrabbit może być zbudowany w głównej bazie.
Statystyki Jackrabbit LVL0.jpg
JACKRABBIT LVL0 Koszt.jpg
Warthog jest podstawową jednostką pojazdu wśród sił ONZ ONZ. . .
Statystyki Warthog LVL1.
WARTOG LVL1 Koszt.
Wolverine to pojazd przeciwlotniczy zbudowany z garażu. Jest bardzo skuteczny w eliminowaniu jednostek powietrznych, ale niewiele więcej. Wolverines mogą również wykrywać maskowane jednostki i budynki.
Wolverine LVL1 Stats.jpg
Koszt Wolverine LVL1.jpg
Kodiak to mobilna jednostka artylerii UNDC. Chociaż jest powolny, drogi i wymaga zauważalnej 6 ludności, skutecznie pokonują wszystko oprócz jednostek powietrznych. Po zbudowaniu kodiak jest pakowany. Kodiak musi zostać rozpakowany, zanim zacznie ostrzegać wrogów. Możesz zbudować kodiaks w garażu.
Statystyki Kodiak LVL1.
Skorpion jest ciężkim zbiornikiem UNSC. Drogie pojazd technologiczny, który jest wyjątkowy w niszczeniu piechoty, pojazdów i budynków. Wyrządza również umiarkowane uszkodzenia jednostek powietrznych. Gdy stosuje się zdolność skorupy po kanistrze Skorpiona, jest ona szczególnie dewoluująca dla grup piechoty.
STATS SCORPION LVL1.jpg
SCORPION LVL1 Koszt.jpg
UWAGA: Flame Warthog jest wyłączny dla Kinsano
Flame Warthog jest głównym pojazdem podczas korzystania z Kinsano jako twojego przywódcy. Jej płomienie zastępują standardowy Warthog. Flame Warthogs są bardzo skuteczne przeciwko piechoty i umiarkowanie skuteczne przeciwko pojazdom i budynkom. Model podstawowy ma nieco bliski zasięg, ale można go zmodernizować, aby mieć zwiększony zasięg i obrażenia, z dodatkową zaletą zapalenia gruntu, w którym każdy strzał uderza w obrażenia bonusowe.
Statystyki FlameHog LVL1.jpg
Koszt FlameHog LVL1.jpg
UWAGA: Grizzly jest wyłącznie do przygotowania
Grizzlys to ciężkie czołgi, które są szczególnie śmiertelne przeciwko jednostkom naziemnym i budynkom. Grizzly zastępuje skorpiona podczas gry jako kucy.