Half-Life 2 beta | Half-Life Wiki | Fandom, projekt półtrwania beta
Halflife 2 beta
6) Okresowo w ostatnim roku byliśmy przedmiotem różnych ataków odmowy usług, których celem jest nasze serwis internetowe i na Steam. Nie wiemy, czy są one powiązane czy niezależne.
Cóż, to jest do bani.
Half-Life 2 Beta
Half-Life 2 Beta, znany również jako Half-Life 2 Alfa, Half-Life 2 Przeciek, Beta, albo przeciek, to ogólna nazwa, która odnosi się do Half-Life 2 Podczas interesujących etapów rozwoju, od 1999 r. do wydania w 2004 roku. Od około około 2018 roku zespół beta Project stworzył łatki, aw 2017 r.
Zawartość
- 1 imię
- 2 Oryginalna fabuła
- 3 styl
- 4 wyciek kodu źródłowego
- 5 wycieków plików
- 5.1 grywalna gra
- 5.1.1 funkcje z grywalnej gry
- 5..2 różnice NPC
- 6.1 broń
- 6.
- 6.
- .4 Wytnij wrogów
- 6.5 lokalizacji cięcia
- 7.1 Half-Life 2 (sprzedaż detaliczna)
- 7.2
- 7.3 Half-Life 2:Rozdział pierwszy
- 7.4 Half-Life 2: Odcinek drugi
- 7.5 Half-Life: Alyx
- 9.1 lista demonstracji
- 9.2 demonstracje E3 wycięte z końcowej gry
- 10.1 menu
- 13.1 Misc.
- 13.2 Materiał z beta
- 13.3 mody oparte na wersji beta
- 13.3.1 obecnie w rozwoju
Nazwa [ ]
Wszystkie nazwy materiału wyciętego/wyciekającego zostały wymyślone przez graczy. Chwila “Half-Life 2 Beta „jest często używana dla wygody, jest to nieco nieprawidłowe, ponieważ pliki szczelne obejmują kilka etapów rozwoju gry, trwających lat, a ponieważ nie wiadomo żadne informacje o ich różnych etapach rozwoju. „Wyciek” byłby lepszym tytułem.
Oryginalna fabuła []
Książka Half-Life 2: Podnoszenie baru a liczne wyciekli pliki ujawniły wiele oryginalnych ustawień i działań w grze, które zostały albo odcięte lub całkowicie usunięte z końcowej gry. Half-Life 2 Pierwotnie miał być znacznie ciemniejszą grą opartą na znacznie gorszym dziełach, w której kombajn bardziej oczywiście wyczerpał oceany dla minerałów i zastępując atmosferę szkodliwymi, mrocznymi gazami.
Half-Life 2 Pierwotnie miało być również znacznie bardziej zróżnicowane w warunkach, a oryginalna podróż była bardzo długa (do tego stopnia, że gra wydawała się prawie przesadzona, a niewiele czasu poświęcono na rozwój istniejących postaci; jeden z kluczowych powodów, dla których został cięty). Kilka poziomów miasta 17 na początku gry i kompletne rozdziały z drugiej połowy gry zostały całkowicie usunięte, a czasem ponownie wprowadzone w kolejnych Half-Life 2 odcinki.
Części książki Half-Life 2: Podnoszenie baru i wyciekające pliki szczegółowo opisują, w jaki sposób Gordon walczyłby obok postaci takich jak Odell w Borealis (lub Hyperborea), a także walcząc z siłami kapitana Vance’a i Vance’a, poborami, w wymianie powietrza, kontroli pogody i dachów miasta miasta 17. Początkowo Eli i Alyx Vance nie mieli związku, a laboratorium Eli znajdowało się w jaskini w złomie i było znacznie szorstsze niż laboratorium lepiej wyposażone w elektrowni wodnej w wersji detalicznej miejsce, będąc obszarem pomocniczym w przeciwieństwie do większości laboratorium, przypomina oryginalną koncepcję). Cytadela również wyglądała zupełnie inaczej, była bardziej okrągła niż nieporęczna cytadela z końcowej wersji.
Styl []
Podczas gdy grywalna gra wyciekła w 2003 roku, jest dość podobna do produktu detalicznego i już mocno przycięta, ten wcześniejszy okres rozwoju gry pokazuje zupełnie inny styl. W tym momencie miasto 17 było amerykańskim miastem podobnym do Wschodniego Wybrzeża opartego na Waszyngtonie, D.C., [1] z wieloma dużymi wieżowcami i miał bardzo podstawowy, blokowy projekt FPS. [2] Było bardziej wierne sztuce koncepcyjnej widzianej w Podniesienie baru: ciemniejszy, gotycki, złowrogi, deszczowy, mglisty, szorstki, z dużą cegłą, metalem i szkłem, dobrze dogadując się z pojęciem kombajny zastępującej powietrze trującym gazem i wyczerpując oceany. Był to zatem znacznie bardziej dystopian, orwellijski wszechświat (mimo że produkt końcowy jest nadal dość orwellijski) z akcentami stylu cyberpunk/steampunk, w żyle książki/filmu 1984 Ciemne miasto, , Miasto zagubionych dzieci, I . Było to również bardziej wierne dla wczesnej sztuki koncepcyjnej Viktor Antonov.
Kombinacja była wykorzystywana i recyklingu istniejących ludzkich materiałów i budynków zamiast dodawania do nich własnej technologii. .
W czasie poprzedzającym wyciek w 2003 roku zespół dodał więcej okresów, takich jak 30., 40. i 70., ostatecznie osiągając bardziej wschodni postkomunistyczny styl widziany w wersji detalicznej gry, ze starszymi i mniejszymi budynki i jasny wszechświat zamiast ciemnego, który jest bardziej w żyłach oryginału Pół życia. Poziomy Ravenholma są wspomnieniem oryginalnego stylu, mimo że wieżowce w stylu amerykańskiego wybrzeża zostały usunięte.
Zauważ, że nie wszystkie koncepcje były obecne w procesie rozwoju w tym samym czasie, ponieważ gra miała nadal bardzo szorstki, pracujący stan.
Wyciek kodu źródłowego []
Half-Life 2 była jedynie plotką, dopóki pierwsze pierwsze wrażenie na E3 w maju 2003 r. Został zaplanowany na datę premiery 30 września 2003 r., Ale został opóźniony. Pchanie do tyłu Half-Life 2 ‘D data premiery nastąpiła po pęknięciu sieci wewnętrznej Valve [3] poprzez połączenie sesji zerowej z Tangis, które było hostowane w sieci Valve, a następnie przesłanie powłoki ASP, co spowodowało wyciek kodu źródłowego gry włączonej Internet na początku września 2003. [4] 2 października 2003 r. CEO Valve Gabe Newell publicznie wyjaśnił w Halflife2.Fora netto wydarzenia, których Valve doświadczył w czasie wycieku, i poprosiły użytkowników o wyśledzenie sprawców, jeśli to możliwe:
? To po prostu nie było dla mnie najlepsze kilka dni.
Tak, opublikowany kod źródłowy to kod źródłowy HL-2.
Oto, co wiemy:
1) Począwszy od 11 września tego roku, ktoś inny niż ja dostęp do mojego konta e -mail. Zostało to określone przez patrzenie na ruch na naszym serwerze e -mail w porównaniu z moim harmonogramem podróży.
2) Niedługo potem moja maszyna zaczęła działać dziwnie (kliknięcie prawym przyciskiem myszy na elementach wykonywalnych by się rozbił Eksploratorem). Nie byłem w stanie znaleźć wirusa ani trojana na mojej maszynie, sformatowałem dysk twardy i ponownie zainstalowałem.
3) Na następny tydzień wydaje się, że na moim koncie internetowym istniała podejrzana aktywność.
4) Około 9/19 ktoś stworzył kopię drzewa źródłowego HL-2.
5) W pewnym momencie rejestry naciśnięcia klawiszy zostały zainstalowane na kilku maszynach w zaworze. Nasze spekulacje polega na tym, że zostały one wykonane przez przepełnienie bufora w okienku podglądu programu Outlook. Ten rejestrator jest najwyraźniej spersonalizowaną wersją Remoteanewhere stworzonej do infekowania zastawki (przynajmniej nie widziano go nigdzie indziej i nie jest wykryta przez normalne narzędzia skanowania wirusów).
6) Okresowo w ostatnim roku byliśmy przedmiotem różnych ataków odmowy usług, których celem jest nasze serwis internetowe i na Steam. Nie wiemy, czy są one powiązane czy niezależne.
Cóż, to jest do bani.Byłbym wdzięczny za pomoc społeczności w śledzeniu tego. Mam specjalny adres e -mail dla osób do wysyłania informacji, [email protected]. Jeśli masz informacje na temat ataków odmowy usług lub infiltracji naszej sieci, prześlij szczegóły. Istnieje kilka oczywistych miejsc, na które można zacząć od postów i rekordów w IRC, więc jeśli możesz wskazać nam właściwy kierunek, byłoby to świetne.
W Valve zawsze myśleliśmy o sobie jako o części społeczności i nie wyobrażam sobie lepszej grupy ludzi, którzy pomogą nam dbać o te problemy niż ta społeczność.
W czerwcu 2004 r. Valve ogłosił w komunikacie prasowym, że FBI aresztowało kilka osób podejrzanych o zaangażowanie w wyciek kodu źródłowego. [5] Valve twierdził, że gra została wyciekająca przez niemieckiego hakera czarnego hatów o imieniu Axel Gembe, alias „Ago”, [6] ur. 1982. Później Gembe skontaktował się z Newell za pośrednictwem poczty elektronicznej (zapewniając również niepublikowane dokumenty planowanie wydarzeń E3). Gembe został przekonany, że Valve chce go zatrudnić jako wewnętrzny audytor bezpieczeństwa. Zaproponowano mu lot do USA i miał zostać aresztowany po przybyciu przez FBI. Kiedy rząd niemiecki dowiedział się o planie, Gembe został aresztowany w Niemczech i zajął rozprawę za wyciek, a także inne przestępstwa komputerowe w listopadzie 2006 r., Takie jak tworzenie AGOBOT, bardzo udanego trojana, który zbierał dane użytkowników. [7] [8] [9]
Podczas procesu w listopadzie 2006 r. W Niemczech Gembe został skazany na dwa lata próby. Narzucając wyrok, sędzia wziął pod uwagę takie czynniki, jak trudne dzieciństwo Gembe oraz fakt, że podejmował kroki w celu poprawy swojej sytuacji. [10]
Chociaż Valve nigdy nie wydał żadnego oficjalnego oświadczenia o tym, w jaki sposób wyciekane pliki powinny być rozważane i wykorzystywane przez społeczność, nie podjęto żadnych działań wobec stron internetowych lub osób używających i hostingowych treści związanych z wyciekiem. Strażone na zawory strony internetowe i gry, takie jak Mod Garry’ego Materiał hosta związany z wyciekami i omawianiem tego nie jest zabroniony na forach strony Facepunch (które były zabronione w przeszłości). Ogólnym konsensusem byłoby zatem, że zawór nie jest już zajęty za pomocą tych wycieków, a ich użycie i dystrybucja nie jest zabronione, choć nie są błogosławione, o ile są one używane do bezpłatnych; Poproszony o zawór pocztą elektroniczną 20 lipca 2009 r. Na temat statusu modu beta Brakująca informacja, Odpowiedź brzmiała, że „Mod nie jest nielegalny do pobierania i odtwarzania, o ile jest to tylko mod.”
Wyciekł pliki []
Gra w grę []
Pliki wyciekły w 2003 roku, składają się z grywalnej gry dostępnej w dwóch wersjach, „przecieka. „Rosyjska” kopia wycieku oparta jest na oryginalnym wycieku 100 części „Anon-HL2”. Jedną z niewielu godnych uwagi różnic między nimi jest obecność instalatora, podczas gdy wyciek „Anon-HL2” składa się ze 100 .Pliki RAR. Beta „Anon-HL2” zawiera u jej podstaw .plik txt ostatnio edytowany w październiku 2003 r., Z tymi słowami:
Po prostu utwórz serwer do gry.
W konsoli użyj „NOClip”, gdy utknie.
Naprawdę pełne błędów, pewne, że zawór nie wypuści go przed chwilą.
baw się dobrze .Natura gry w twórcy pracy sprawia, że jest to oczywiście bardzo niekompletne i całkiem niestabilne, a niektóre mapy nawet nie ładują. W czasach wycieków rozdziałów, takich jak Giełda Powietrza, Borealis i wieżowiec, a miasto 17 miało już swój centralny/wschodnia europejska Half-Life 2 wyglądał jak w 2003 roku. Dlatego cięcia nie zostały wykonane z powodu wycieku, ale z innych powodów i znacznie wcześniej w procesie rozwoju.
Funkcje z grywalnej gry []
- Interfejs wydaje się być oparty na wersji Steam pierwszej Pół życia. Na przykład ma „oprogramowanie”, „OpenGL” i „DirectX” wymienionych jako użyteczne rendery na karcie „Video”, ale silnik źródłowy używał DirectX tylko po wydaniu.
- Istnieje wyjątkowo podstawowa obsługa dla wielu graczy. Może wspierać bardzo niewielu graczy. Co ciekawe, jedna z kart w opcji „Utwórz serwer”, nazywa się gracze CPU ”.”
- Jednak dość trudno jest śledzić niekompletną historię, ponieważ kilka map nie załaduje się i nie rozbija gry. Przyczyny awarii wynikają, że te mapy są bardzo stare dla oddziału, na którym działa wyciek (od 1999-2001 był bardzo wczesnym alfa silnika źródłowego, który jest w zasadzie kolejną wersją Goldsrc z fizyką).
- Istnieje podstawowe wsparcie DirectX 6, które składa się z kilku modeli znaków o niskim pojemniku i wersji DirectX 6 of the Coast Maps.
- Silnik jest oczywiście mniej zoptymalizowany niż ten używany w końcowej grze.
- Nie ma wbudowanego przeciwdziałania aaliasom. Można go jednak naśladować najnowszymi kartami graficznymi, które zastępują ustawienia gry.
- Kod źródłowy zawiera folder o nazwie „IVP” (IVP oznacza IPION Virtual Physics, silnik fizyki z oprogramowania IPION, który został wykupiony i wprowadzony do Havok 1), który zawiera oryginalny silnik fizyki źródła od początku 2001 roku zawierający kod IVP (datowany od 1999 r. –2000) włączone do kodu Havok. Silnik VPhysics oparty na Havok 2 jest również obecny w osobnym folderze i jest ostateczną wersją zachowaną w silniku źródłowym.
- Wyciek używa unikalnego systemu amunicji nie widać w końcowej wersji. AMMU jest podzielona na trzy typy; Małe, średnie i ciężkie. SMG2 używa małych; Pistolet, SMG1, AR1 i OICW używają medium; HMG używa ciężkiego.
- Colt Python and Resistance Busza nie zostały wdrożone w grze w czasie wycieku, w wyniku czego nie istnieją w graficznym prototypie.
- Kilka plików dźwiękowych z rozdziałów już wyciętych w wersji grywalnej można nadal znaleźć w folderach dźwiękowych, takich jak wczesne klipy Breencast przez Consul, okno dialogowe poborowe z udziałem Snajpera Overwatch, Overwatch Soldiers Chating in the Guxcraper, scenariuszem sekwencji obejmującymi trzech bezpieczeństwa obywateli obywateli (nazywany „hobos”, jeden z nich o imieniu „Regis”) mówienie o kiełbiach wiedeńskich (jeden z nich ma ten sam głos co Odell) w podziemnym prototypie miasta 17 (na mapach „Vienna_Talk” i „Wiedeńskich3”, ostatnio zredagowany w 2003 r.), [2] scena z udziałem Alyx (wyrażona przez inną kobietę) i pościg destynerowy oraz dialogi i muzyka z filmu Kosmici, Do testów synchronizacji warg w mapach „Aliiens_Test” i „Testroom_ripley” (dialogi) i surrealistycznej mapy „Ickypop” (muzyka). [2] [11]
Różnice NPC []
- Obywatele mają różne modele i mapy twarzy, większość bezczynnych głosów wyrażonych przez Marc Laidlaw i mogą używać tylko ogniska i oicw *używanych tylko raz *
- Ochrony obywatelskie zostały po prostu nazywane glinami przez obywateli. Chociaż mają wczesne linie głosowe, mówią tylko bezczynne wypowiedzi i nie rozmawiają z głosem Overwatch.
WC Mappack []
Inne pliki składały się z grupy kilku plików ZIP, nazywanych „WC Mappack” (WC oznacza WorldCraft, wczesną nazwę edytora Hammer Level), zawierającą około 1300 niepełnych map VMF (VMF oznacza „Plik mapy zaworu”) tego samego Wczesne rozdziały już wycięte w gierę wymienionej wyżej (większość z nich jest powtarzana i prawie identyczna), mapy demo/prototypu i mapy z grywalnej wersji, rozpowszechnione w około 60 folderach nazwanych przez deweloperów, którzy nad nimi pracowali, zajmując 3 gigabajty. Te mapy można otworzyć w młotku i można je uruchamiać w dowolnym Pół życia Gra po ustaleniu tekstury (ponieważ może brakować kilku tekstur, zwłaszcza oryginalne połączone odmiany metalowe) i kompiluje je w mapy BSP (za pomocą opcji „Utwórz mod” w SDK i umieszczanie tekstur z grywalnej wersji w folderze zrobi to Większość wstępnych prac, ponieważ brakuje większości tekstur, jeśli skompilowana mapa zostanie odtwarzana w wydanej grze). Mapy wciąż mają datę ich ostatnio zmodyfikowanych, co może dać inne wskazówki dotyczące rozwoju gry. Większość map jest bardzo stara i została ostatnio edytowana/stworzona w 2001 lub 2002 roku.
Wyciekane pliki dostępne w Internecie to oczywiście tylko części oryginalnych plików używanych w opracowywaniu Half-Life 2, Ponieważ istnieje wiele innych map, modeli, dźwięków, skryptów i tekstur, a także ponad 50 000 zdjęć referencyjnych wykonanych w USA i Europie do inspiracji projektowych. [1]
Cut Feature []
Bronie [ ]
Half-Life 2, Imponujący arsenał broni był znacznie różny i zawierał kilka różnych broni niż wtedy, gdy gra została upubliczniona, broń, która później została odcięta przed ostatecznym wydaniem.
Sugerowano, że większość broni została przecięta z powodu faktu, że były one zbyt podobne do siebie, ponieważ AK-47 służył bardzo podobnej roli do AR2, a OICW tak samo jak SMG1, i to Nie byłoby bardzo wiarygodne posiadanie więcej niż 25 broni. Jednak w pewnym momencie zaimplementowano ograniczony system broni, a gracz rzucił broń przed podniesieniem nowego. [12]
Większość, jeśli nie wszystkie z tych broni, są użyteczne w grywalnej wersji beta i modach Brakująca informacja, Chociaż czasami ze zmianami.
Pojazdy []
- Ciężarówka AirEx (jako rekwizyt statyczny)
- Koparka
- Jet Ski
- Izraelski Merkava (używany przez poborowe)
- Van Car
Przyjazny ogień []
Half-Life 2 pierwotnie zawierał przyjazny ogień, jak z Pół życia. Valve uznała, że jest to denerwujące dla testerów, ponieważ często przypadkowo zabijali swoich kolegów z drużyny, a zatem została zmieniona, aby broń nie wyrządza szkód dla kolegów z drużyny.
Pokrój wrogów []
Wielu wrogów zostało wyciętych. Najbardziej widoczne to:
- Połączony zabójca. Żeńska żołnierz, następca Pół życiaTajne operacje. [1] Jest włączona w Half-Life 2: Survivor.
- Combot, poprzednik skanera miasta. Jest nieco bardziej agresywny niż skaner miasta: jest wyposażony w miotacz ognia i powoduje większą eksplozję podczas wykonania samobójczego ataku. Jednak nie miga w graczku.
- Obcy zabójca, humanoidalne stworzenie ubrane na czarno, które zachowałyby się jak stereotypowy ninja. Można przypuszczać, że przez animacje wycinane polegały na upuszczeniu granatów dymu i rzucaniu granatów Hopwire. Części AI zostały ponownie wykorzystane do szybkiego zombie. [1]
- Bullsquid. Zachowuje się dokładnie tak jak ten z oryginału Pół życia ale ma czerwonawą skórę. Jedna z wycieków map ustawionych w kanałach miasta 17 ma sekcję zaprojektowaną wokół bulsaków pływackich, ale nigdy nie wejdą do wody.
- Houndeye. Miało zachowywać się podobnie do tego w oryginale Pół życia, Ale miał większy nacisk na Houndeyes, zachowując się jak paczka wilków. Jego wyciekł model jest uszkodzony, ale jego tekstury są nadal widoczne.
- Kremator. Oczyściłby ulice ciał po potyczce masywnym kwaśnym pistoletem zwanym Immolator, który podwoiłby się jako broń ofensywna, gdy kremator zostanie wrogiem. Nie ma sztucznej inteligencji w wycieku.
- Hydra. Hydra to długa, niebieska macka z długą igłą na końcu. Choć widać imponująca, hydra była o wiele mniej interesująca, gdy faktycznie walczyła z nim. To interesujący NPC w tym sensie, że brakuje mu animacji, a cały ruch jest obsługiwany przez kod. Jednak kiedy został zaprezentowany na E3 2003, model był animowany specjalnie do oglądania na imprezie.
- Strażnik kombajny. Strażnik kombajny to gigantyczny transhumański żołnierz, który włada broń zwaną pistoletem straży kombajnowej. Pistolet jest zasadniczo przenośną wersją lasera Stridera. .
Wycięte lokalizacje []
Los materiału ciętego []
Chociaż większość z tych koncepcji została odcięta z końcowej gry, wiele z nich ostatecznie znalazło się w przyszłych wydaniach.
Half-Life 2 (sprzedaż detaliczna) [ ]
- Pojęcia elity Overwatch gromadzące wszystkie elitarne jednostki, zwłaszcza kombajn super żołnierz i zabójca kombajny.
- Obcy zabójca został poddany recyklingowi do szybkiego zombie.
- Głowa krematora można zobaczyć w laboratorium Eli, umieszczonym w słoiku.
- Ravenholm był pierwotnie zlokalizowany na końcu kanałów i przed laboratorium Eli. U podnóża jeziora, z co najmniej jednym ichthiozaurem. To jezioro i małe doki były w jakiś sposób trzymane na czarnej Mesa na wschód, kiedy nakaz rozdziału został odwrócony, a Ichthiozaur pojawia się jedynie podczas porażki teleportacji na początku Half-Life 2.
- Model Odella został użyty i przerobiony dla Odessy Cubbage.
- .
[] []
Zagubiony wybrzeże Half-Life 2 i został ostatecznie wydany jako demo technologii HDR. .
Rozdział pierwszy [] []
- . Ta koncepcja (idea, że główka może usunąć głowę jej ofiary) została poddana recyklingowi dla zombiny.
- Sam zombine miał się pierwotnie pojawić w Half-Life 2, na podstawie pozostałych plików tekstowych.
- Wrak pociągu wymiany powietrza [1] został ponownie wykorzystany na początku rozdziału Lowlife.
- Wydaje się, że ogromny zniszczony poziom betonu na początku zawrotów głowy został ponownie wykorzystany w mieście 17 pod ziemią w tym rozdziale Lowlife, gdzie Gordon i Alyx walczą z antlionami, a Gordon musi znaleźć samochody, aby zablokować otwory antlionowe.
- Prześladowcy, które pierwotnie będą walczyć Half-Life 2, są w końcu bezpośrednio konfrontowane Rozdział pierwszy.
- Cytadel Core miał pojawić się w Half-Life 2, Jako mapa prototypowa istnieje w mapiecie WC.
- Pokój doradcy. Rurka używana przez strąki doradców do pozostawienia istnieje w bardzo starej mapie Mappack WC.
- Judith Mossman nosząca płaszcz zimowy w arktycznym otoczeniu wydaje się recyklingować od jej poprzednika, Heleny Mossman.
Half-Life 2: Odcinek drugi [] []
- Wrak pociągu wymiany powietrza [1] został ponownie użyty na samym początku gry, podczas gdy w pewnym momencie rozbite samochody pociągowe w dolinie miały być widoczne na końcu kanałów przed Ravenholm, jakoś poddane recyklingowi na początek Odcinek drugi. [2]
- Jaskinie Antlion:
- Mrówki miały być spełnione w jaskiniach.
- Król Antlion, który miał również zostać spotkany w jaskiniach, został poddany recykling.
Half-Life: Alyx [] []
- Nieużywana „blada” syntetyczna skóra dla Stridera widocznego w niektórych wczesnych sztukach koncepcyjnych została ostatecznie wykorzystana jako wczesny wariant dla striderów konstrukcyjnych, jak widać w pierwszym rozdziale.
- Ogólny model Odella i niektóre cechy osobowości są pozornie ponownie wykorzystane i ulepszane dla Russella, jak widać w grze.
- Jeden z nowych typów żołnierzy kombajnowych, supresor kombajny, wydaje się czerpać inspirację z wcześniejszych projektów hełm.
- Symbol logo Beta 17 City 17 można zobaczyć w czarno -białym wariancie.
- Przewódka Eli Vance Eli Maxwella Black Knit/Watchers ‘lub czapka czapki jest ponownie używana w ramach stroju młodszego Eli Vance.
- Stare dźwięki moździerzy słyszane podczas wycieków i E3 2003 Trailer.
- . Jednak większość z nich nigdy nie jest spotykana żywa w grze, zamiast tego pojawia się tylko jako zwłoki i w formie zombie. Ostatnie godziny Half-Life: Alyx pokazuje sztukę koncepcyjną krematora, sugerując, że został on również odcięty od okresu półtrwania: Alyx.
- Organiczny wygląd Xen Granade jest prawdopodobnie zainspirowany wyglądem granatu Hopwire.
- Koncepcja odwiedziny Industrial Side została przywrócona do rozdziałów 6 i 7.
- Pomysł Xenfauny powoli przejęcia krajobrazu miasta został ożywiony i ogromnie poszerzony i odgrywa znaczącą rolę w historii gry.
- Koncepcja i cel Vorti-komórek są poddawane recyklingowi poprzez zastosowanie zmodyfikowanych komórek kombajnowych w celu zbierania energii z niewoli vortigauntów.
- Mieszkanie Alyxa na samym początku gry wydaje. [13]
Mody [ ]
Od czasu wydania gry detalicznej w 2004. Niektóre mody nigdy nie poszły dalej niż na etapie szorstkich rozwoju, a niektóre poprawki, niektóre wciąż są w rozwoju. Niektórzy gracze naprawili kilka map bez włączenia ich do pełnej gry. Można je znaleźć na różnych stronach internetowych.
Jednym z najbardziej znanych modów opartych na wersji beta, jedynym wydanym, choć w niekompletnym etapie, jest Brakująca informacja. Choć pierwotnie uważane za „nielegalne treści” przez zawór, mod był uważany za legalny, o ile jest dystrybuowany za darmo jako mod i nie używa oryginalnego kodu źródłowego. Obecna wersja MOD obejmuje E3 2003 i rozdział Borealis, choć dość niekompletny, a kolejna wersja jest oczekiwana wkrótce. Inne niepublikowane mody obejmują Half-Life 2 (Gaben), Half-Life 2: Betasource, Ciemny interwał, KASTA, Podnoszenie paska: Redux, I PROJEKT-9 (Patrz mods na podstawie beta).
E3 2003 []
Kilka demonstracji poziomów pracy w procesie pokazano na E3 2003.
Lista demonstracji []
- Zwiastun (z bardzo wczesnym nagraniem)
- „G-man” (animacje twarzy)
- „Docks” (z wczesnymi dokami w pobliżu Ravenholm)
- „Kleiner’s Lab” (z wczesną sekwencją laboratorium Kleiner)
- „Tunnele” (zawierające części kanalizacyjne częściowo poddane recyklingowi dla późnych rozdziałów Half-Life 2)
- „Bugbait” (zawierający dzień Nova Prospekt)
- „Barricade” (z bitwą uliczną z Metrocops, z Barneyem i Rebeliantami)
- „Wybrzeże” (z wczesną sekwencją Dock 137)
- „Psyche” (sekwencja snów zawierająca G-Man i inne zdjęcia)
- „Striders” (z rebeliantami z Striders)
Oryginalne dema, .Pliki CFG używane do rejestrowania wersji demo i .Pliki BAT (Demoloop.nietoperz) używane do rozpoczęcia wersji demonstracyjnych w E3 są zawarte w wycieku z 2003 roku, ale istnieje tak wiele różnic między silnikiem używanym w E3 a wyciekami, że nie można ich grać.
Coś znaczącego to fakt, że wszystkie wyciek w 2003 r. Demonstracje beta są rozbite w taki czy inny sposób. Większość wynika z brakujących modeli i nieprawidłowego użycia rekwizytów (ex. Gra używa modelu prop_physics, gdy silnik myśli tylko, że rekwizyt może być prop_static, więc go usuwa). Prawie wszystkie prezentacje zostały ustalone i uwzględnione w modach Brakująca informacja.
- Demo G-Man Emotions nie będzie działać, jak Pół życia Model G-Man wywołuje błąd, w ten sposób zapobiegając uruchomieniu filmu.
- Na demonstrację silnika źródłowego mają duży wpływ niektóre modele są niewłaściwą wersją; Większość płyt obrotowych na początku zamieni się w znaki błędu. Kamera jest zepsuta, ponieważ stoi tylko w jednym kierunku. G-man natychmiast umiera po odrodze. Erupcja gruntu na początku demonstracji fizyki nigdy nie działa, ale ta demo jest taka sama.
- Laboratorium Kleinera jest również wyjątkowo zepsute; Alyx i Kleiner nie chodzą, a ich usta nie poruszają się. Ponadto większość dialogu nie jest w grze, generując dużą liczbę błędów. Jednak gracz może nadal obserwować, jak Strider wysadza ścianę i zdobyć SMG z Alyx, mimo że brakuje jej animacji „Daj graczowi SMG”.
- Traptown jest równie bardzo zepsuty. Metalowe pręty, które mają uderzyć żołnierzom mniej więcej w połowie demo, są wydawane, gdy mapa rozpocznie. Skryptowa sekwencja „Wymusza żołnierzy otwiera drzwi” działa tylko około połowy czasu, żołnierz na trzecim piętrze budynku nigdy nie pojawia się, gracz słyszy zniekształconą muzykę w budynku, ograniczenie chłodnicy jest złamane, podrzucając granat pod kosz na śmieci rozbije grę, a pułapka na ostrze na końcu nie działa.
- Wybrzeże jest jedynym demo, które wciąż jest w dobrej formie, ale brakuje mu efektu dźwiękowego (żołnierz mówi „Zatrzymaj się!„Gdy gracz zbliża się do tyłu portu). W przeciwnym razie działa tak, jak powinien.
- Psyche Demo działa, z wyjątkiem bezprzewodnikowego głosu G-man i przestarzałych ”env_fov„Jednostka, która została zastąpiona”env_zoom„W wydaniu detalicznym i grywalnej wersji beta.
Demonstracje E3 wycięte z końcowej gry []
Wiele demonstracji E3 2003 nigdy nie dokonało cięcia. Najpopularniejsze wśród użytkowników, znalezione podczas wycieku w 2003 roku jako niedokończone mapy, to:
- Terminal, którego resztki można dziś znaleźć na Half-Life 2 Sztuka pudełkowa. Był również używany w Half-Life 2 zwiastun przyczepy. Kolumna zamontowana przez posąg konia wykonał jednak ostateczne cięcie na mapie poprzedzającej pierwszą podróż Gordona do cytadeli.
- .
- . Zakład był przechowywany na poziomie Nova Prospekt, podczas gdy latarnia morska jest prezentowana w bazie bazowej bazowej.
- Strider, który był prawie prawie kompletny, z wyjątkiem brakujących skryptów, co sprawia, że jest to nie do odtwarzania. Niektóre części zostały później poddane recyklingowi do użytku w demo Hydra. Jeden z najwcześniejszych urzędników Half-Life 2 Zrzuty ekranu pokazują funkcjonującą mapę. . . Jego projekt opierał się na pierwszym Half-Life 2 , Zdobądź swoje bezpłatne telewizory!.
- Sniper, który zaczął jako gracz biegnący przez poryżną ulicę, aby zabić snajpera. To także najwcześniejsza wyciekająca mapa, która wykorzystuje snajper.
- Statek, pokazujący gracza na borealis. Zaczyna się od wspinania się po drabinie, a następnie pokazuje walkę z kilkoma szybkimi głową przed wejściem do korytarza i wreszcie dotarcie do pokładu, na którym pojawia się strzelanina. Po tym momencie napotyka się kilka eksplozji. To może być gunship wyrządzający obrażenia.
- Town, które było znacznie dłuższą wersją mapy E3 2003 „Docks” z udziałem gracza przechodzącego przez Ravenholm. Jednak Grigori wcale nie widać. Kończy się budynkiem eksplodującym wywołanym przez zombie.
Podgląd E3 Gordona odwiedzającego laboratorium Kleiner po powrocie z Nova Prospekt z Alyx zawiera inny dialog między Alyx i Kleiner niż w wersji widocznej online: pokazuje nieco inny projekt Alyx i kończy się na ataku laboratorium, wydarzeniem, wydarzeniem, wydarzeniem, wydarzeniem To nie występuje w końcowej grze.
Galeria [ ]
Menu [ ]
Half-Life 2 Tło menu z 1998 r. Warto zauważyć, że amerykańskie panoramę drgawek drapaczy z tyłu.
Ekran ładowania z tej samej epoki.
Nowsze tło menu z udziałem Gordona Freemana (na podstawie sztuki koncepcyjnej).
Half-Life 2 Menu od 2003 roku.Inne tło menu, pominięte w Mroczny Mesjasz z mocy i magii (gra bez zaworu za pomocą plików tekstury).
Bibliografia [ ]
Half-Life Wiki ma Więcej zdjęć związany z Half-Life 2 Beta. - ↑ 1.01.11.21.31.41.5Half-Life 2: Podnoszenie baru
- ↑ 2.02..22.3WC Mappack
- ↑ Połowa życia 2 Opóźnienie w kodzie źródłowym Debiut. TechnewsWorld. Pobrano 14 lutego 2007.
- ↑ grywalna wersja Half-Life 2 skradziona. Pieniądze CNN. Pobrano 14 lutego 2007.
- ↑ „Phatbot” Człowiek powiązany z przeciekiem Half-Life 2. grać.tm. Pobrano 16 lutego 2007.
- ↑ Valve i FBI Fan Faced, aby zwabić do nas hakera na maniaku.com
- ↑ Analiza zagrożeń infosecurity 2008, strona 16, ISBN 1597492248ISBN 978-1597492249
- ↑ Jak kody prawne mogą utrudniać hakerów – WSJ.com. online.WSJ.com. Pobrano w latach 2008-09-21.
- ↑ http: // WSJclassroom.com/archive/05feb/onln_hacker.HTM HATMER HITMEN – Cyberataki były dla poszukiwaczy emocji. Teraz są o pieniądze.
- ↑ Jak kody prawne mogą utrudniać hakerów. Wall Street Journal Online. Pobrano 12 kwietnia 2008.
- ↑ grywalne Half-Life 2 Pliki beta
- ↑ Half-Life 2 na E3 2003: Wybrzeże na YouTube
- ↑ Mieszkanie Alyxa
Zobacz też [ ]
Więcej informacji na początku można znaleźć w tych powiązanych artykułach Half-Life 2.
- Half-Life 2: Podnoszenie baru
- Rozwój Half-Life 2
- Half-Life 2 Oryginalna historia
- Zdobądź swoje bezpłatne telewizory!
- Kategoria: Treść pokrój
- Kategoria: pokrój broń
- Kategoria: Cut Zarosta
- Kategoria: Cut Aliants
- Kategoria: Lokalizacje cięcia
- Kategoria: pokrojone pojazdy
- Kategoria: Przedstawione elementy
Linki zewnętrzne [ ]
Misc. [] []
Materiałek beta []
Mody oparte na beta []
- Projekt beta (Rosyjska strona internetowa zapewniająca kilka mini modów i pojedynczych map wydanych od czasu do czasu)
- Brakująca informacja (obecnie w wersji 1.
- Magazyn
- Minimalistyczny mod
- Reclaimation Operation(Wciąż w realizacji)
Obecnie w rozwoju []
- Podniesienie baru(Przerwane od OCT. 2016)
- Der Shwarze Nebel (Ostatni plik przesłany we wrześniu. 2017)
- Wymiana powietrza (Zarchiwizowany na ModdB od 2010 roku)
- Rosyjski-anon (Ostatni artykuł zatwierdzony w 2010 r.)
- Projekt: Hyperborea (Wstrzymany według dewelopera)
- Kompletna beta (Żadne pliki nawet uważane za „wydane”)
- Stare czasy (Przestałem rozwój w 2018 r.)
- Stara historia
- Upadły wojownicy(Nieaktywne lub martwe od 2015 r.)
- Bezczelność(Migrowano do Terminusa, który ostatni artykuł był w 2014 r.)
- Pochodzenie(Witryna nie jest już aktywna, ostatni komentarz od Dev był w 2018 r.)
- (Witryna nie jest już aktywna)
- Half-Life 2 Beta Deathmatch (Ostatni nagromadzenie przesłane w 2014 r., Kod źródłowy wydany w 2016 r.)
- Half-Life: Ablation(Strona ModdB w dół)
Firmy Oprogramowanie Gearbox • Junction Point Studios • Valve Corporation Pracowników produkcyjnych Artyści • Modele postaci • Kompozytorzy • Aktorzy głosowi • Pisarze • Inni Oprogramowanie Osiągnięcia • Kompilacja • Dema • Gry (Pół życia • Multiplayer • Non-Canon • Portal • Strona trzeci) • Silniki gier • • Mody Inne media Otwarcie.com • książki (Szczur laboratoryjny • • Podniesienie baru) • Treść fanów (filmy • gry • Mody • Seria) • Filmy • towary • Wstępne ustalenia • Ścieżki dźwiękowe (utwory • Kompozytorzy) • Ostatnie godziny (Pół życia • • Half-Life 2 • • Half-Life: Alyx • • Portal 2) Wytnij zawartość Prospero • • Pół życia Alpha • Half-Life 2 Beta • • Half-Life 2: odcinek trzeci • • Half-Life 2: odcinek czwarty Misc. Canon • Rozwój (komentarz • Half-Life 2 • • Portal • Następny Pół życia gra) • MR. Zawór • Retcony Halflife 2 beta
Jak niektórzy z was mogli zdać sobie sprawę. W tym roku odbędzie się 20. rocznica Half-Life 2 Leak.
Chociaż to wydarzenie nie jest czule spojrzenie na wiele sposobów, to geneza społeczności Cut Content, której udało się EEK.Aby to uczcić, serwer Discord Content Valve będzie organizował różnorodne konkursy w ciągu roku!
(I tak, będą nagrody!)
Więcej szczegółów w nadchodzących tygodniach. Zdecydowanie upewnij się szczotka W międzyczasie w zakresie umiejętności mapowania.
Konkurs zostaną opublikowane na serwerze zawartości zaworów, na serwerze nr 2023-HL2-leakmas-contests.
Obecnie obecnie trwają pierwsze konkursy, w których ludzie muszą tworzyć własne fałszywe ścieżki dźwiękowe HL2 beta, z odpowiednimi obrazami związanymi z każdą piosenką. To łatwy konkurs, do którego można się przyczynić, ale wkrótce zdarzają się więcej ambitnych konkursów.
Nowy konkurs mapowania o tematyce HL2-beta jest tutaj!
Beyond the Bar Competition nr 1: Ożywienie sztuki koncepcyjnej
Nowy konkurs mapowania o tematyce HL2-beta jest tutaj, a jego cel jest prosty, stwórz grywalne poziomy od dowolnego koncepcji Half-Life 2 i wycofuj go za pomocą wizualizacji i rozgrywki.
W przeciwieństwie do konkursów mapowania 2019 i 2020, konkurs ten nie jest powiązany z zespołem Beta Project HL2, ale jest prowadzony przez Zapagoogas i Marco198. Mają dla niego kanał na swoim serwerze niezgody.
Mapy mają być tworzone dla Coterminus, a nie hl2 beta. Zgłoszenia są terminowe 16 czerwca.
Ocenianie informacji, zasad i innych można znaleźć w tym dokumencie Google lub pytając na ich serwerze niezgody.
Baw się dobrze i powodzenia dla wszystkich, którzy wchodzą!
(Jeśli ktoś chce to przetłumaczyć i opublikować w sekcji rosyjskiej, możesz to zrobić.)Odzyskiwanie gry pobłogości
Po 9-letniej przerwie gra fanów Poborowy jest przywrócony do życia oryginalnego programisty.
Główny programista Biodude opublikował nową aktualizację mediów, rozmawiając o nowych planach, tworzeniu treści, PSP buduj i zmiana koncentracji na projekcie.
Poborowy jest nadal opracowywany przez mały zespół w silniku FTEQW (bogata w funkcje wersja QuakeWorld). Gra obsługuje modele lepszej jakości z animacjami szkieletowymi, teksturami Hi-Res i lepszymi efektami.
Pierwotnie, СSoncript był rozwijany dla PSP, Ale teraz PC Wersja jest głównym celem. Stary PSP Budowa deweloperów powinna zostać wydana wkrótce, do ochrony.
Gra będzie miała kilka oddzielnych odcinków z własnym bohaterem poborowym w każdym. Rozgrywka jest szybka, przypominająca Drżeć samo. Arsenal będzie zawierać Klucz do rur, Mecz USP I Orzeł pustynny, AR2 (OICW), Immolator, Przesunięcie armaty, Głowa krematora granat, Tau Cannon, i więcej.
Nowa zawartość pokazuje zaktualizowane jednostki kombajnowe (gliniarze okopowe i snajperowie Overwatch), Alien Assassin, Citizens, Bullsquids i Scaners. Media promocyjne obejmują wysokiej jakości rendery, a zwiastun prezentacji ma wiele przebłysków innych wrogów, broni i mechaniki.
The Half-Life 2 Beta: Jak grać i krótka historia.
. Ten przewodnik jest przeznaczony dla absolutnych początkujących, którzy mogą być zainteresowani uruchomieniem i uruchomienie półtrwania 2. Jestem w społeczności beta od wielu lat i obecnie jestem administratorem kilku wybitnych społeczności beta, więc mam nadzieję.
** Co to jest okres półtrwania 2 beta? **
. Został skradziony wraz z kodem źródłowym silnika źródłowego przez Axel Gembe, niemieckiego hakera czarnego hat.
Półtrodzinna beta 2 jest wyjątkowa, ponieważ oferuje fascynujący wgląd w rozwój okresu półtrwania 2. bardzo ciekawy.
Wiele rzeczy różni się w wycieku. Wyciek zawiera różne cechy w prawie każdym wzroście.
NPC są różne: są albo całkowicie unikalnymi NPC, albo są różne wersje NPC, które teraz znamy i kochamy. Na przykład kombajnowie żołnierze mają dziwne żółte mundury. Niektóre NPC pozostają praktycznie niezmienione, z niewielkimi różnicami w stylu.
Broń jest inna: wyciek ma ogromną liczbę broni, od przytłaczonego lepkiego wyrzutni, po futurystyczny karabin koncepcyjny OICW, po innowacyjny pistolet fizyki. Niektóre broń są wyraźnie bezużyteczne, takie jak gaśnica i lornetka, które zostały wyraźnie uzurpowane przez zbocz. Tak czy inaczej, broń jest całkowicie wyjątkowa: liczba różnych broni znacznie przewyższa liczbę broni, która pozostała w końcowej wersji Half-Life 2.
Beta zawiera tryb wieloosobowy: w przeciwieństwie do Half-Life 2, który wysłany bez komponentu dla wielu graczy, wyciek zawiera podstawową funkcję wieloosobową, która zachowuje wiele takich samych funkcji, jak pierwsza gra okresowa. To buggy, ale działa – coś w rodzaju.
Fabuła beta jest znacznie inna: beta nie ma mocno ustalonej historii. Zamiast tego beta jest podzielona na dwa cykle rozwojowe: pierwszy cykl, który zakończył się w 2002 roku, i drugi styl, nad którym wciąż był pracowany w 2003 roku, kiedy nastąpił wyciek.
Fabuła z 2002 r. Ma bardzo mroczną atmosferę – wczesne iteracje składały się z ziemskiej atmosfery zastąpionej toksycznymi gazami w obiekcie o nazwie Exchange Air, wymagające od wszystkich ludzi noszenia specjalnych garniturów chemicznych. Późniejsze iteracje z 2002 roku obejmowały również te ciemne tony, ale usunęły elementy gazowe. Fabuła z 2002 roku jest najczęściej uważana za prawdziwą historię beta, choć bardzo ważne jest, aby zauważyć, że wyciek nie miał właściwej historii: aspekty fabuły zmieniłyby się codziennie w biurach Valve.
Fabuła z 2003 roku jest praktycznie taka sama jak ta, którą mamy w detalicznej wersji Half-Life 2. Jest dość niedokończony, ale są tam Barebones, choć wersja 2003 kończy się w Ravenholm.
Wyciek zawiera również wiele funkcji, rozgrywki i resztek fabuły oraz usunięte komponenty, które są zbyt liczne, aby można było tu wymienić. Kilka modeli, takich jak wspomniany obywatel maski gazowej, jest traconych w czasie.
To nie są wszystkie różnice w wycieku, ale ten post byłby niewiarygodnie długi, gdyby zawierał każdą zmianę.
** Jakie mity otaczają beta? **
Ponieważ wersja beta jest tak popularna, a jednak tak nieznana z powodu odmowy mówienia Valve’a na temat jego funkcji w połączeniu z niestabilnym stanem rozwoju, wczesne nieporozumienia i mity zastanawiają się nad wyciekiem we wczesnych dniach społeczności, doprowadziły do wielu mitów I jawnie leży istniejące.
Pierwszy mit to taki, który wciąż jest bardzo szeroko rozpowszechniony: „Teoria ścieżki dźwiękowej szczelności”. Teoria ta została doprowadzona przez członka społeczności, który pozostanie bezimienny w celu ochrony swojej prywatności. Został szeroko rozpowszechniony we wczesnych stronach społeczności beta i był dziwną zupą utworów z innych gier, połączonych razem w jedną rzekomą ścieżkę dźwiękową. To jest Całkowicie fałszywy, a mój film na kanale filmowym Lambda powinien to udowodnić. Niektóre utwory istniały w oryginalnych wyciekających plikach beta, ale są to niewiele i daleko między.
Drugi mit jest również bardzo powszechny. To jest „niemiecka klątwa hakerów”, jak to nazwałem. Ten mit stwierdza, że Half-Life 2 przypominałby jego szorstki stan 2002 w handlu detalicznym, gdyby Axel Gembe nie zhakował zaworu. To jest po prostu fałszywe. Valve już odszedł od wczesnych elementów fabularnych, które obejmowały ciemność wymiany powietrza i inne powiązane elementy Esque z 1984 r.
Następny mit nie jest tak bardzo mitem, jak to nieporozumienie. Kiedy wyciekł okres półtrwania 2, rozłożono dwie wersje. Pierwszy nazywa się wyciekiem anona, a drugi nazywa się wyciekiem rosyjskiego. Wielu spekuluje, że wyciek rosyjski jest lepszy. . Zawiera podstawowe poprawki, które nie są w pełni funkcjonalne, oraz niektóre dodatkowe mapy z tak zwanego pakietu map WC. Ten pakiet zostanie omówiony później. Wyciek anona jest po prostu czysty z plików z serwerów zaworów.
Inne drobne mity mnóstwo, ale nie są wystarczająco szeroko rozpowszechnione, aby uzasadnić dokumentację tutaj.
** OK, TL: Dr. Gdzie mogę dostać beta? **
Istnieje kilka źródeł do uzyskania beta. Należą do nich witryny takie jak betaarchive, które archiwizuje zawartość prerorease z oprogramowania i gier, a także prywatne przesyłania na stronach udostępniania plików, które można znaleźć na YouTube i innych źródłach.
Moim zdaniem najlepszym źródłem jest rosyjska witryna wielojęzyczna, HL2-beta.ru. Prędkości pobierania są dobre, a ja i drugi personel gwarantuje, że pliki na naszej stronie są dokładnie sprawdzane, aby upewnić się, że są czyste i wolne od wirusów.
** Mam beta, ale jest zepsuty i niekompletny. Co zrobić? **
Najlepszym sposobem na poprawę beta jest zainstalowanie łatek wykonanych wentylatorów. Sekcja pobierania HL2-beta.Witryna Ru i zawartość zaworów Discord to świetne miejsca do znalezienia stałych map, modeli i zamienników/odtwarzania zasobów dla beta. Mega łatki z HL2-beta.Ru są również doskonałe.
Najważniejszą poprawką jest taka, której nie mogę wystarczająco polecić. Nazywa się leki i jest wykonany przez VXP, wybitny członek społeczności beta. Jest to po prostu najlepsza do tej pory naprawa silnika, naprawianie wszystkiego, od interfejsu użytkownika do trybu wieloosobowej po kilka zepsutych skryptów, takich jak deformujący teren znaleziony w prezentacji E3. Leaknet można znaleźć w LeakNet.tk. Zainstaluj go najpierw, a potem każde inne plastry wykonane przez wentylatora.
Kolejną ważną rzeczą do rozważenia jest pakiet map WC. WC to kolekcja 1300 źródeł map VMF z okresu półtrwania 2S wczesnych dni. Zawiera mapy z prawie każdego etapu procesu rozwoju. Jest to nieoceniony wgląd w rozwój gry. Pobierz go z HL2-beta.ru.
Wiele map WC jest niekompletnych, ale możesz je naprawić wystarczająco łatwo z poświęceniem. Pamiętaj – plików VMF nie może być używane w grze bez ich kompilacji w Hammer – Hammer jest narzędziem mapowania wycieku i można je znaleźć w folderze BIN beta, gdzie nazywa się WC.exe. Przewodnik po konfigurowaniu młotka można znaleźć na HL2-beta.ru.
Poprawiając lub kompilując mapy, instalowanie łatek wentylatorów i pobieranie LeakNet (pamiętaj, aby regularnie sprawdzać aktualizacje LeakNet), będziesz mieć znacznie płynniejsze wrażenia z beta.
** Jak grać mapę? Nowa gra nie działa! **
Otwórz konsolę za pomocą klawisza Tylde lub klawisz @, w zależności od układu. Wpisz „Nazwa mapy mapy” bez cytatów, zastępując nazwę mapy nazwa mapy, którą chcesz odtwarzać. Mapy można znaleźć w folderze map.
** Moje tekstury są rozmyte! **
Zainstaluj rozmytą fakturę lub szczelność. Oba można znaleźć na HL2-beta.Ru, ale preferowane jest pobranie Leaknet z oficjalnej strony, aby zobaczyć, że masz najnowszą wersję.
Jeśli zobaczysz dostępny problem z pamięcią, uruchom grę w trybie kompatybilności XP jako administrator.
To był przewodnik dla początkujących po okresie półtrwania 2 beta. Jeśli masz jakieś pytania, możesz zrobić następujące czynności:
** Skontaktuj się ze mną na Reddit za pośrednictwem komentarzy/PMS, PM mi na HL2-beta.Ru, napisz do mnie na kanale Half-Life 2 Beta YouTube lub Discord, PM lub wspomina o zawartości zaworów lub zostaw komentarz na temat mojego kanału na YouTube, Lambda Videos. **
- 5.1 grywalna gra