Dev Watercooler: przygotowanie się do Legion Pvp – Blue Tracker, najszybszy sposób na przygotowanie alt w Legion | World of Warcraft Guides
Najszybszy sposób na przygotowanie Alts w Legionie
Przedmioty będą miały podpowiedzi, które wskazują, w którym sezonie są w łatce 10.2.
Na przykład następująca kamizelka Kinslayera pokazuje teraz, że przedmiot pochodzi z Dragonflight Sezon 2 z poziomem aktualizacji: Champion 3/8, jak widać poniżej.
Dev Watercooler: przygotowanie się do Legion Pvp
W Legion wprowadzamy dość duże zmiany w naszych systemach PVP, aby walczyć z innymi graczami bardziej dostępnymi, zrównoważonymi i satysfakcjonującymi. Niektóre z największych zmian, które wprowadzamy, są związane z sprzętem – zarówno wpływa na twoją postać w PVP, jak i jak jest nagrodzona. Chcemy poświęcić trochę czasu, aby podzielić się z wami więcej naszych przemyśleń na temat tego, jak dotarliśmy do tego nowego projektu sprzętu PVP i dlaczego uważamy, że stworzy to przyjemniejsze wrażenia dla wszystkich.
Po pierwsze, musimy podzielić się niewielką filozofią na wysokim poziomie, dlaczego mamy sprzęt w World of Warcraft. Wow to gra o twojej postaci, ich przygodach w świecie Azeroth i ich wzrostu władzy. Jedna z fundamentów gry jest nagradzana za wysiłki za sprzęt, który czyni cię silniejszym. Wow oferuje szeroką gamę działań, w tym zadania, lochy, naloty i PVP – i chociaż gracze mogą odkryć, że niektóre części gry najbardziej im się spodobają, wszyscy chcą być nagradzane za ich wysiłek i umiejętności. PVP nie jest inaczej: gracze powinni zostać nagrodzeni, a ich postacie powinny stać się potężniejsze, za udział w PVP – i w Legionie chcemy je nagrodzić w sposób, który ma znaczenie nie tylko w PvP, ale we wszystkich grze.
Tradycyjnie mieliśmy różne cele dla PVP i PVE, a ile mocy daje ci w stosunku do twoich wrogów. Na przykład w zawartości PVE dobrze jest zdobyć sprzęt i ostatecznie obezwładnić niegdyś znanego potwora. Gdy gracze podejmują trudniejsze treści rajdowe, ważne jest, aby potwory rosły w mocy i że wypuszczony sprzęt też. Z biegiem lat dodaliśmy wiele różnych trudności na rajd, aby pomieścić różnorodne typy graczy. Spowodowało to kilka poziomów sprzętu, które sprawiają, że podejmowanie trudniejszych treści wydawało się bardziej satysfakcjonujące.
W PVP chcemy tego samego poczucia postępu, ale musimy zarządzać, o ile silniejszy możesz być porównany z wrogami.
W PVP chcemy tego samego uczucia postępu, ale musimy zarządzać, o ile silniejszy możesz być porównany z wrogami – inni gracze. Podczas gdy szef nalotu nie ma nic przeciwko, gdy zespół graczy ich znacznie przeszedł, jest to frustrujące doświadczenie dla innych graczy. Tak więc naszym wyzwaniem było znalezienie sposobu, aby Twoja postać stała się silniejsza poprzez PVP bez czynić przeciwników, że nie mogą konkurować. Ponadto nie chcemy podważać wartości zarabiania na innych rodzajach rozgrywki, takich jak Raiding.
W przeszłości próbowaliśmy wielu rozwiązań. Wprowadziliśmy odporność w gniewu Króla Lich. W Warlords sprzęt PVP otrzymał drugi poziom pozycji PVP i opracowaliśmy sprzęt ze źródeł bez PVP. Wszystkie te rozwiązania działały do pewnego stopnia, ale także sprawiły, że sprzęt PVP niepotrzebnie skomplikował i utrudnił grę crossover. Gracze PVP uważają, że ich sprzęt nie jest przydatny w okolicznościach PVE i odwrotnie – a gdy sprzęt, który zarobiłeś. Idąc dalej, uważamy, że byłoby lepiej, gdyby sprzęt przyznany w PVE i PVP był taki sam. Brak specjalnych poziomów przedmiotów. Brak statystyk specyficznych dla PVP. Gra w dowolną część gry pozwoli ci uzyskać nagrody, które są sensowne.
Zakładając więc, że chcemy nagrodzić ten sam sprzęt w PVE i PVP, jak możemy poradzić sobie z sprzecznymi celami, o których wspominaliśmy wcześniej? Będziemy musieli zmienić to, co sprzęt oznacza w PvP.
Na początek musimy zmniejszyć szczelinę mocy, jaką tworzy sprzęt w PVP.
Na początek musimy zmniejszyć szczelinę mocy, jaką tworzy sprzęt w PVP. Na początku rozważaliśmy całkowicie ignorowanie sprzętu, ale było to sprzeczne z intuicją, że sprzęt nie oferował żadnego wzrostu władzy. Zbadaliśmy również opcję, która obejmowała skalowanie sprzętu PVP do określonego zakresu poziomu pozycji, ale było to skomplikowane i sprawiło, że dystrybucja wtórnych statystyk ważniejsza niż poziom przedmiotu. Uważamy, że ważne jest, aby jeśli gracz zobaczy sprzęt, który jest aktualizacją poziomu przedmiotu, będzie chciał go wyposażyć.
Ostatecznie dotarliśmy do rozwiązania, w którym automatycznie ustawiamy statystyki odtwarzacza w PVP i zwiększamy te statystyki na podstawie średniego poziomu przedmiotu. Gracze zrozumieliby, że ich statystyki nie pochodziły z sprzętu, ale jakość ich sprzętu ma znaczenie. Obecnie dostrojliśmy system, aby dla każdego punktu powyżej poziomu 800 twoje statystyki są zwiększane o 0.1%. Oznacza to, że ktoś z sprzętem na poziomie 900 pozycji jest tylko o 10% silniejszy niż ktoś z sprzętem na poziomie 800 pozycji. Dla porównania, jest to mniej więcej taki sam wzrost, jaki zaledwie 10 pozycji podaje się w Warlords of Draenor. To pozwala nam sprawić, by sprzęt poczuł się ogólnie dobrze, jednocześnie zmniejszając lukę mocy do akceptowalnego zakresu.
Teraz, gdy ograniczyliśmy sprzęt Power Gap, który może tworzyć w PVP, możemy zaoferować świetne nagrody na parze na równi z resztą gry – ale teraz musimy zająć się tym, w jaki sposób jest nagradzany. Jedną z dużych zmian w Legionie jest to, że sprzęt nie będzie już dostarczany za pośrednictwem walut i dostawców PVP. Oczywiście wiemy wielu graczy, takich jak przewidywalny charakter kupowania sprzętu od dostawców. Mogą wybrać dokładnie żądany element i nigdy nie otrzymywać przedmiotu, którego nie chcą. Brzmi jak idealna sytuacja, ale jest to także płaskie emocjonalnie, przewidywalne doświadczenie. Nie ma oczekiwań, jaka będzie twoja nagroda. Brak radości, kiedy dostaniesz coś, co chcesz. Bez rozczarowania, kiedy dostaniesz coś, czego nie masz. Chcemy wprowadzić to doświadczenie emocjonalne do nagród PVP – a jednocześnie stara się zminimalizować rozczarowanie, jakiego doświadczasz.
W Legionie, kiedy gracze wygrywają pola bitwy, potyczkową, areny lub oceniane pola bitwy, mają szansę bezpośrednio otrzymać sprzęt.
W Legionie, kiedy gracze wygrywają pola bitwy, potyczkową, areny lub oceniane pola bitwy, mają szansę bezpośrednio otrzymać sprzęt. Ponadto, pierwsze kilka zwycięstw tygodniowo w każdym znanym wsporniku nagradza gwarantowany element sprzętu, który zwiększył poziom przedmiotu w oparciu o ocenę w nawiasie. W przypadku obu systemów sprzęt działa tak jak w pozostałej części Legionu. Za każdym razem, gdy otrzymasz sprzęt, ma on szansę na dalszy zwiększenie poziomu przedmiotu.
Rozumiemy, że losowość w zbiegu była problematyczna dla PVP w przeszłości, ale uważamy, że wyżej wymienione zmiany na sprzęcie PVP rozwiązują zdecydowaną większość problemów, które napotkaliśmy wcześniej. W Legionie Twoim głównym celem w PVP będzie zwiększenie średniego poziomu przedmiotu. Zdobycie (lub nie dostanie) tego doskonale wyszczególnionego bibelotu nie będzie czymś, o co będziesz musiał się martwić. Mamy również systemy, aby zmniejszyć prawdopodobieństwo, że zobaczysz ten sam przedmiot dwa razy, co pomoże zaokrąglić zestaw sprzętu. Największą zaletą zmniejszenia przewidywalności w PVP jest to, że możemy zaoferować sprzęt na równi z resztą działań końcowych World of Warcraft. Nie tylko sprawi, że sprzęt odbierający od PVP będzie bardziej ekscytujący i satysfakcjonujący, ale także sprawi, że PVP jest bardziej atrakcyjny dla wszystkich graczy wow.
Zarówno Pveers, jak i PVPers pojawiły się pewne obawy, że „Raiders po prostu zrobią arenę, aby uzyskać łatwy sprzęt”, a „Gladiators po prostu zrobią mityczne naloty, aby uzyskać łatwy sprzęt.„Uważamy, że ważne jest, aby pamiętać, jak trudne mogą być oba rodzaje rozgrywki. Downing Mythic Bosses i zarabianie Gladiator to dwa z najtrudniejszych osiągnięć w naszej grze. Uważamy, że gracze, którzy wykazali umiejętności na tych poziomach, zasługują na nagradzanie lepszego sprzętu.
Spędziliśmy dużo czasu na myśleniu o tym, jak poprawić sytuację PVP Gear dla każdego, kto kocha World of Warcraft. Doceniamy usłyszenie twoich przemyśleń na temat tych zmian, więc pamiętaj, aby opublikować swoje przemyślenia w komentarzach poniżej.
Najszybszy sposób na przygotowanie Alts w Legionie
Ten przewodnik jest przeznaczony dla graczy, którzy nie mają luksusu, aby dołączyć do M+ Runs i być noszeni w nalotach przez swoich przyjaciół.
Jak mówi tytuł, ten przewodnik jest skierowany do ALTS, co oznacza, że masz głównego bohatera, który najprawdopodobniej wykonał treść legionu.
Jeśli jest to nowa postać, która właśnie przeżyła 110, przejdź do punktu 2.
1) Unsullied Gear (ILVL 880+)
Bez zapełniony sprzęt to elementy, które spada z zawartości Argus z 880+ ILVL i jest bitwą.Kontę netto, co oznacza, że można je wysłać do innych postaci w tej samej bitwie.Konto netto.
Może pochodzić z
* Rzadkie spawny
* Rzadkie skrzynie
* Inwazje
* Regularne moby
* Zadania
Są one podzielone na tkaninę, skórę, pocztę i talerz i obejmuje każde miejsce (nawet relikty), z wyjątkiem broni oczywiście.
To świetny początek, aby dać ci postać podstawową do pracy.
Możesz nosić prawie i cały zestaw nieskażonego sprzętu. Wyjątkami są pierścienie i bibeloty, w których można mieć tylko 1 pierścień i 1 bibelot (unikalny wyposażony).
Jeśli przygotujesz postać z nieskalonym sprzętem, będziesz miał około 885-888.
Ten sprzęt wynosi 880+, a (+) oznacza, że może stać się wojny/tytanowy i dawać jeszcze wyższy ILVL.
2) Uzupełnij całą linię zadań Argus
To jest twój następny krok i należy go zakończyć.
Wypełnienie linii zadania Argus da:
- W sumie 900 zawoalowanych argunitów z QS.
- Odblokowuje WQS w całym Argusie
- Odblokowuje niewielkie portale inwazji
- Odblokowuje większe portale inwazji
- Poszukiwanie zabicia Argusa i zdobycia legendarnego pierścienia (1000 ILVL)
3) zawoalowane argunites (ILVL 910+)
Gdy tylko skończysz linię zadań Argus, będziesz mieć ponad 900 zawoalowanych argunitów.
Veiled Argunites to nowa waluta, której używasz do zakupu porzuconego sprzętu.
Porzucone sprzęt są podzielone na tkaninę, skórę, pocztę i talerz i obejmuje każde miejsce (nawet relikty), z wyjątkiem broni oczywiście.
Każdy element kosztuje 650 zawoalowanych argunitów.
ILVL to 910+.
Może być wojny i titenforged.
Sprzedawca nazywa się Thaumaturge Vashreen.
Znajduje się w Vindicaar (statek kosmiczny) na dolnej podłodze na wschodniej stronie mini mapy.
Jak zarabiać/mieleć argunites
Dostajesz zawoalowany argunici od:
- Zadania (fabuła i misje poboczne)
- Skrzynie skarbów w Argus (8-10)
- World Quests (45)
- Rzadkie elitarne moby (rzadkie spawny) (20)
- Zamów misje Hall (20+)
- Armia światła „wysłannika” i argussowskiego zasięgu „wysłannika” (125)
- Z cotygodniowego zadania (Fuel of Losed World (300)
4) Światowe zadania / inwazje (ILVL 890+)
Odkąd wykonałeś linię zadań Argus, odblokowałeś światowe zadania i inwazje.
World Quests in Argus daje 890+ sprzęt i 880+ na zepsutych wyspach, więc zawsze sprawdzaj mapę i sprawdź, czy jest coś, czego potrzebujesz, aby Twój szarp.
5) Po 890 ILVL – Zdobądź pierwszy legendarny (ILVL 1000)
Po osiągnięciu 890 ILVL na przeciętnym ILVL, zwróć się do RAID FINKER NA OSTATNI WING ANRORUS Płonący tron.
Odkąd ukończyłeś linię zadań Argus, masz misję zabić Argusa.
Zabijanie Argusa (w tym przypadku na Raid Finder, nie ma znaczenia, jakie trudność), zakończy zadanie i nagrodzi cię legendarnym pierścieniem.
Twój przeciętny ILVL będzie teraz około 910+
6) Kup lub wyrob 880 sprzętu i ulepsz go do 930
Możesz nosić spreparowany sprzęt 880 ILVL, który można zaktualizować do ILVL 930.
7) Kup drugi legendarny (ILVL 1000)
Jeśli masz złoto, możesz kupić legendarne od AH lub stworzyć sam z dowolnego alt/głównego.
8) Grind budzenie się esencji – więcej legendarnych
Możesz kupić legendy za 1000 esencji Wakening.
Inne posty
- Jak zdobyć 10.2 Zaklęta głowa – Esencja żarowa
- Ultra Szybka Reputacja Boost – The Dream Wardens – 10.2 – Dragonflight
- 4 kolory skóry na kwitnące kaprys
- Cotygodniowa nagroda – 10.2
- Kup Dreamseeds for Dragon Isle Supplies – 10.2
- 10.2 World Boss – Gear – Ilvl
- Brewfest 2023 – Blue Post
- Wszystkie smocze glify w Emerald Dream
- 10.2 – Dream Wardens Renennown Nagrody
- TAKTICS BOSS SLEODERON RAID – 10.2 – Amirdrassil: nadzieja snu
Zapraszamy więcej niż korzystanie z jakichkolwiek informacji dla własnych treści – ale patrz zapoznaj się.
strony, na której powinna pojawić się reklama ->
strony, na której powinna pojawić się reklama ->
Najnowsze posty
- Jak zdobyć 10.2 Zaklęta głowa – Esencja żarowa
- Ultra Szybka Reputacja Boost – The Dream Wardens – 10.2 – Dragonflight
- 4 kolory skóry na kwitnące kaprys
- Cotygodniowa nagroda – 10.2
- Kup Dreamseeds for Dragon Isle Supplies – 10.2
- 10.2 World Boss – Gear – Ilvl
- Brewfest 2023 – Blue Post
Wow, sprzęt nadrabiania zaległości w łatce 10.1.5 – Wszystko, co musisz wiedzieć
Możesz opublikować teraz i zarejestrować się później. Jeśli masz konto, zaloguj się teraz, aby opublikować na swoim koncie.
Notatka: Twój post będzie wymagał zatwierdzenia moderatora, zanim będzie widoczny.
Niedawno przeglądanie 0 członków
Brak zarejestrowanych użytkowników nie wyświetlających tej strony.
Podobna treść
Zdjęcie: Magdalena.
Blizzard zajął nadchodzące zmiany w Mistweaver Monks za 10.2, ponieważ zwracają się do informacji zwrotnej od gracza i przedstawiają ich plany dotyczące specyfikacji. Zanurzają się w nowym zestawie poziomu, konkretnie wyrzucają szkodę, a także bierne obrony wrogowe specyfikację.
Mistweaver (źródło)
Witaj Mistwevers!
Mamy kilka aktualizacji dla Guardians of the Dream i chcielibyśmy podzielić się tutaj niektórymi naszymi przemyśleniami.
Aktualizacje eliksirów obrony i uzdrawiania
MistWeaver jest coraz bardziej niż chcielibyśmy, szczególnie w przypadku uzdrowiciela głównego, a jego defensywny zestaw narzędzi opiera się głównie na aktywnym użyciu zaklęć. Nie uważamy, że właściwe jest proszenie Mistweavers o aktywne zarządzanie prawie każdą częścią ich zestawu obronnego, aby grać na najwyższym poziomie, dlatego chcemy zbadać bierność w celu uzdrawiania eliksiru.
Zgadzamy się również, że istnieje miejsce na ulepszenia z aktualnym zaktualizowanym pasywnym projektem, a gracze mogą oczekiwać aktualizacji w nadchodzących kompilacjach PTR, które mają zapewnić wartość, podczas gdy niski efekt zdrowia nie jest potrzebny.
Ta pasywna aktualizacja daje nam również miejsce na modyfikacje bez wysiłku kluczowej przestrzeni wiązania z pewnym osobistym elementem defensywnym narzędzi MistWeaver, który jest obecnie nieobecny – a mianowicie wyrzucanie szkody.
Wydalić krzywdę
Wprowadzono kilka zmian krzywdy wydalenia, aby zwiększyć jego żywotność dla Mistweaver i w pełni zintegrować ją z zestawem. To nie jest opcja poza global, taka jak leczenie eliksiru, więc może to mieć znacznie większy wpływ, jednocześnie zmniejszając całkowity APM wymagany do optymalnego gry Mistweaver w napiętych momentach. To trochę kompromis, ale mamy nadzieję, że ogólne wyczucie jest jak uzdrowienie eliksiru, ale bardziej uderzającego. Dodatkowo, kojąca funkcjonalność mgły dla krzywdy wydalenia zostanie usunięta, aby uniknąć konieczności dostrojenia się wokół leczących sojuszników.
Uważamy również, że może to pomóc drzewowi talentów klasowych poczuć się bardziej satysfakcjonującym, ponieważ talenty wyrzucania szkody będą bardziej kuszącą opcją. Mamy nadzieję, że te aktualizacje w całości pomogą Mistweaver w defensywie.
Zestaw Guardians of the Dream Tier
Wiemy o kilku kwestiach funkcjonalności, w tym niektórych zaklęć leczenia, które nie są policzone w kierunku jego akumulacji. Wszystkie uzdrowienie (oprócz innych akumulatorów, takich jak sama harmonia chi i lekcja gniewu) ma przyczynić się do ostatecznego uzdrowienia. Chcemy rozwiązać ten problem w przyszłych kompilacjach PTR.
Dziękuję i czekamy na twoją ciągłą opinię!
Blizzard odpowiedział na opinie na temat bibelotów w sezonie 3 Dragonflight, ogłaszając zmiany w rozwijającym się wrzecionie Nymue, jak i stopionym sercu Rashoka.
Odprawie Nymue wrzeciona
(Źródło)
Downa informacja zwrotna dla mnie jest to, że ten bibelot nie czuje się fajnie grać w obecnym stanie i wydaje się być złym obrażeniowym bibelotem z słabym buffem mistrzowskim
Dzięki za opinie i dane testowe. W następnej wersji jest kilka zmian:
Kanał zmniejszony do 3 sekund z odpowiednimi korektami szkód i wartości mistrzowskich czas trwania buffu mistrzostwa wzrósł do 18 sekund mistrzostwa wzrósł o ~ 40% nawet po zmianach i zmianach kanału; Obecna wartość PTR jest zasadniczo błędem związanym z rozliczeniem utraconego czasu obrotu obrażeń od kanałów SEC, został również zwiększony w mniejszym stopniu uszkodzenie bonusowe dla celowanych celów wzrosło do 50% stopionego serca Rashoka
(Źródło)
Wydaje się, że brak jest dobrych leczniczych bibelotów na tym nalotach. Nadal możemy kołysać bibelot Rashoka.
Leczniowe bibeloty będą widzieć dostosowanie dostrajania w nadchodzących tygodniach.
Stopone serce Rashoka zapewniło więcej mocy niż byśmy chcieli i będzie wymagało pewnych zmian poza redukcją przywracania many.
Przedmioty będą miały podpowiedzi, które wskazują, w którym sezonie są w łatce 10.2.
Na przykład następująca kamizelka Kinslayera pokazuje teraz, że przedmiot pochodzi z Dragonflight Sezon 2 z poziomem aktualizacji: Champion 3/8, jak widać poniżej.
Sąd Ember będzie dostępny codziennie zamiast raz w tygodniu w łatce 10.2.
Niewielka zmiana wpisu do bazy danych Gartalent sugeruje, że sąd Ember z Shadowlands będzie dostępny codziennie, a nie raz w tygodniu w nadchodzącej aktualizacji.
Crimson Glimmerfur to nowy wierzchowca nadchodzący na posterunek w Patch 10.2!
Fox Mount wspomina o wielkim ojcu zimę, więc zakładamy, że będzie dostępny przed grudnia.
Crimson Glimmerfur
„Jedno z ulubionych stworzeń wielkiego ojca Wintera.”