Cała broń w King’s Fall in Destiny 2 – Dot Esports, King’s Fall | Destiny Wiki | Fandom
Fall King S
Heroiczne zmiany
Cała broń w King’s Fall in Destiny 2
PrzeznaczenieRaid King’s Fall do Króla powrócił Destiny 2, Przekazując kolejną warstwę farby jednej z najbardziej kultowych momentów w serii. . Czy jesteś Przeznaczenie Weteran lub nowe światło, będziesz miał wiele powodów, aby zagrać na rajd, a to jeszcze przed poruszeniem serii broni rajdowej, którą możesz uzyskać jako krople z King’s Fall.
Jesienna broń króla niosą wyjątkową estetykę ula, która łączy śmiertelność i elegancję. Jeśli ich wygląd nie wystarczy, niektóre z ich kombinacji profitu mogą wystarczyć, aby wzbudzić zainteresowanie, a niektóre mogą nawet wypełnić szczeliny w zależności od substytutu (takie jak Zaouli’s Bane jest armatą ręczną Solar o mocy 140 obr / min, jedną z niewielu nie– nie- Sunset one). Wisienka na torcie jest przebiegiem nad cechą pochodzenia, która przepełnia czasopismo podczas przeładowania w pobliżu sojuszników.
Chociaż wszystkie jesienne broń króla może być niesamowita sama, klejnot koronny z kolekcji Króla Przeznaczenie w podobnym kształcie. Jego wyjątkowy profit, obciążony zarazą, powoduje, że precyzyjne uderzenia ładują kulkę ciemności. Strzelanie tej zarazy tymczasowo oślepi wrogów. Ostatnia runda w czasopiśmie podejmie również pewne zdrowie, aby zadać dodatkowe szkody, a pokonanie trzech celów z dotykiem złośliwości zregeneruje zdrowie.
Oto wszystkie broń w Destiny 2Raid King’s Fall.
Cała nowa broń w Fall King’s Fall Destiny 2
- Smite of Merain (pulse karabin, 390 obrpm, kinetyka)
- Doom of Chelchis (Scout Rifle, 180 obr./pm, pustka)
- Zaouli’s Bane (Hand Cannon, 140 rpm, słoneczny)
- Opanowanie Yasmin (Sniper, 90 obr./pm, kinetyka)
- Uważanie Midha (karabin fusion, wysoki wpływ, ARC)
- Terminus Qullim (karabin maszynowy, 360 obr / min, Stasis)
- Egzotyczne: dotyk złośliwości (karabin zwiadowcy, 260 obr / min, kinetyczny)
Pedro jest głównym pisarzem Dest Esports. Był niezależnym pisarzem od 2019 roku, a legenda ma go przywołać, pingując R-301 lub zapraszając go do nalotu w Destiny 2 (choć prawdopodobnie ma gorsze szczęście RNG niż zespół D2 łącznie). Kiedy nie strzela do dregów, możesz zobaczyć, jak podnosi zmarły w Diablo IV, udaje się trzecim w DMZ lub nie zdaje skradania się w Payday 3. Znajdź jego wędrówki na swoim Twitterze @Gdpedroperes.
King’s Fall
King’s Fall jest nalotem w Przeznaczenie ekspansja Zabrany król. [1] Raid odbywa się w Dreadnaught, a ostatnim szefem jest Oryx, wzięty król. [2] Stało się dostępne o 10 rano PDT 18 września 2015 r. [3]
Zawartość
- 1 Przewodnik
- 1.1 Hall of Souls
- 1.2 grobowce
- 1.3 Proces Warprest
- 1.4 Warprest
- 1.5 Golgoroth’s Cellar
- 1.6 Golgoroth
- 1.7 tłoków
- 1.8 córek Oryx
- 1.9 Oryx, zabrany król
- 3.1 skrzynie
- 3.1.1 klatka piersiowa 1
- 3.1.2 skrzynia 2
- 3.1.3 skrzynia 3
- 3.3.1 Pancerz
- 3.3.1.1 Hunter
- 3.3.1.2 Titan
- 3.3.1.3 Warlock
Przewodnik [ ]
Hall of Souls []
Raid zaczyna się w Hall of Souls, gdzie Fireteam jest zobowiązany do otwarcia portalu na dworze Oryx poprzez aktywowanie sześciu posągów sekwencji. W okolicy pojawią się dwa relikty, na kolumnach bezpośrednio przed sądem. Kiedy dwóch strażników przyjmuje te relikwie, obszar zawierający posągi zostanie zablokowany przez pole sił. Pozostały czterech graczy musi strzelać na boisko, dopóki nie spadnie, a następnie zabić wrogów, umożliwiając relikwii na szybką kolejność obu relikwii do oznaczonego posągu. Po zrobieniu tego dwa kolejne relikty będą się odrodzić gdzie indziej na poziomie, jeden po prawej stronie pokoju przed-bocznego i jeden po lewej stronie, i musi zostać odzyskany i zdeponowany w tej samej kolejności. Proces ten należy powtórzyć sześć razy, za każdym razem, gdy relikwia pojawiają się coraz dalej, a coraz więcej wrogów i pola siły między nimi a posągami. Jeśli relikty nie zostaną pobrane i wystarczająco szybko osadzone, posąg będzie się deponować, a sekwencja będzie się cofnąć w jednym etapie.
Po włączeniu wszystkich sześciu posągów portal są aktywuje się i pojawi się wielu wrogów. Fireteam musi wejść do portalu, aby kontynuować. Skrzynia z łupami znajduje się natychmiast po przejściu portalu.
Heroiczne zmiany
Czas, po którym posąg będzie się zmniejszyć, a maksymalny czas dozwolony między złożami dopasowanych relikwii również jest skrócony.
- 1 odłamek do form
- 3-7 Wormspore
- 1 przestarzały runę
Recenzje ekspertów GameSpot
24 listopada 2020 r
Grobowce []
Fireteam musi przeskoczyć przez zestaw kołyszących się platform. Każdy gracz musi odbyć podróż indywidualnie, czas i celując w skoki, aby wylądować na każdej platformie z rzędu.
Następny obszar to ogromny pokój, w którym wiele grobowców leci przed ustawionymi ścieżkami w powietrzu, pojawiając się i okresowo znikając. Strażnicy muszą wskoczyć na zadokowany grobowiec, aby rozpocząć sekwencję, a następnie poczekać, aż zbliży się do drugiego i przeskoczyć, zanim pierwszy zniknie. Kontynuuj skakanie ze statku do statku, aż dotrze do przeciwnej strony pokoju, gdzie ostatni grobowiec pozwala skoku do solidnego podłoża. Po raz kolejny każdy gracz odbywa swoją podróż indywidualnie i nie może wpływać na postęp nawzajem.
Po drugiej stronie ostatniej platformy lądowania znajduje się kolejny grobowiec zadokowany. Jeśli Fireteam go opuszcza, wyleci przez bramę chronioną przez niefortunne pole siłowe. Istnieją dwa podkładki, jeden po lewej i jeden po prawej stronie doku, na którym opiekunowie muszą stać jednocześnie, aby jeźdźcy przejść przez pole. Podkładki obniżą pole tylko przez krótki czas, więc zaleca się, aby dwaj aktywatorzy czekali, aż grobowiec zbliża się do pola, zanim je opuści. Po przejściu przez pole jeźdźcy znajdą jeszcze dwa panele, które mogą być używane w ten sam sposób, aby przenieść dwa pierwsze aktywatory przez pole siłowe na drugim grobowcu.
Heroiczne zmiany
Mała platforma po lewej połowie przez sekwencję skoku jest usuwana i nie zostanie tam nie podany punkt kontrolny. Wszystkie wodospady zwrócą gracza na platformę początkową.
Proces Warprest []
Na środku obszaru znajduje się duża platforma podłogowa, która jest połączona z zapieczętowaną bramą. Po każdej stronie glifu znajdują się dwa pokoje, jeden czerwony i jeden niebieski, które są wypełnione polem energii, które uszkodzi niechronione graczy, oraz dwa totemy, pod którymi gracze muszą stać przez cały czas.
Przy wejściu do każdego pomieszczenia bocznego znajduje się kula energii, która przyzna aurę opiekunowi, który podnosi ją, podchodząc do niego. Ta aura ochroni tego gracza i wszystkich innych graczy w nim, od uszkodzeń w czerwonych lub niebieskich pokojach przez 30 sekund, podczas których muszą stać pod totemem. Po tych 30 sekundach aura przeniesie się do innego gracza stojącego w nim, a oryginalny gracz otrzyma wzmocnienie o nazwie Moc Deathsinger. Gracz, który otrzymał ten buff, musi teraz udać się do centralnego glifu i stać na nim, dopóki zasilanie zwolni się, gdy trzeci gracz przybywa do totemu, aby uwolnić drugiego gracza i otrzymać od nich aurę, tak jak druga otrzymała ją od tego Pierwszy. Rozładowanie w glifie częściowo odblokuje bramę i pozostawi gracza do ponownego przyjęcia aury i kontynuować cykl. Proces ten należy wykonać w obu pokojach jednocześnie, aby utrzymać przepływ graczy wręczających oba aury jednocześnie.
Gracze muszą stale jeździć na rowerze między otrzymaniem aury, trzymając ją na totemie, pozwalając jej zabrać z nich, a rozładowywaniem mocy śmierci w glif. W tym momencie zostanie wyświetlona wiadomość „Warprest uzna, że warto.
Heroiczne zmiany
Mechanika spotkania pozostaje niezmieniona. Główni rycerze pojawią się podczas późniejszych cykli.
- 2 odłamki do formowania
- Staranna runa
- Kinglayer Shell
- Midha lika
The Warprest []
Komora Warprest zawiera trzy podkładki, na których gracze mogą stać, oraz trzy duże zabytki z runami z boku i rzeźbione obrazy po drugiej stronie. Stojąc jednocześnie na wszystkich trzech podkładkach wezmą Warprest, który początkowo jest odporny na wszelkie obrażenia. W okolicy pojawi się również duża liczba ula. Po tym, jak większość z nich zostanie zabita, pojawią się trzech głównych rycerzy, jeden w obszarze każdego podkładki. Zabicie ich rozpocznie sekwencję glifu, która jest używana, aby uczynić Warprest wrażliwym.
Jeden po drugim, w losowej kolejności, dalekie strony trzech zabytków zapali się. Gracz musi być w stanie to zaobserwować, ponieważ nie będzie widoczny z bliskiej strony. Po zapaleniu pomnika opiekun musi wejść na odpowiednią podkładkę i pozostać tam, dopóki trzecia podkład.
Jeśli zostanie wykonany poprawnie, opiekun, który wkracza na trzeci podkład, otrzyma aurę o nazwie „Marka inicjata.„Każdy inni strażnicy stojący w pobliżu tego gracza będą mogli uszkodzić Warprest. Marka będzie trwać dziesięć sekund, po czym zabije markowy opiekun, chyba że zabiją wroga wcześniej, który zresetuje timer do dziesięciu sekund. Reset ten można wykonać pięć razy, zapewniając dłuższy czas dla reszty zespołu na uszkodzenie Warprest, aby w ostatnim możliwym momencie resetować. Po pięciu zabójstwach przez posiadacza marki Warprest użyje ataku, który zabija każdego opiekuna nie stojącego w cieniu pomnika. Najłatwiejszym sposobem na wejście w cień pomnika jest stać na podkładce. Pomnik uratuje zespół przed ścierewem, ale zostanie zniszczony w tym procesie.
Więcej wrogów spawnuje się, a cykl powtarza się czterokrotnie, niszcząc jeden pomnik za każdym razem i za pomocą zastępowania ula w połowie. Pod koniec czwartego cyklu pozostanie nie pozostało, więc ostatni atak Warprest wytarje drużynę, jeśli do tego czasu nie został zabity.
Heroiczne zmiany
Za każdym razem, gdy Oculus niszczy pomnik, Warprest zyska nowy rodzaj ataku. Lewica da mu śledzenie kuli identycznych z Centrions. Centrum, które da mu poszukiwanie śrub w odpowiedzi na ataki, identyczne z ubraniami hobgoblinami. Prawidł da mu kule oślepiającego ciemności identyczną z kulkami zabranych kapitanów.
Inny opiekun musi wziąć aurę za każdą fazę obrażeń i nie może jej utrzymać po raz drugi. Warprest ma wyższy wskaźnik pożaru i spawnuje silniejszych wrogów podczas walki.
- Buntowanie Yasmin
- Terminus Qullim
- Szał Elulim
Golgoroth’s Cellar []
Zespół dotrze do ciemnego labiryntu. Cała fuream musi poruszać się z nim, unikając bezdennych dołów, aby zbierać się przy drzwi. Latające owady pojawiają się nad dołami jako wskaźniki ich pozycji.
Golgoroth []
Wisi z sufitu to bańka ciemności. Strzelanie spowoduje, że kapał na podłogę i przywołuje Golgoroth i dużą liczbę innych wrogów.
Z tyłu komory znajduje się duża czarna kolumna zwana tabletem ruiny. Każda śmierć gracza (nawet jeśli natychmiast wskrzeszona) aktywuje w nią rzeźbioną runie. Jeśli wszystkie sześć run jest aktywowane, tablet będzie oślep.
Golgoroth to duży zmutowany ogr, który ciągle strzela do ataku wiązki. Ma dwa słabe miejsca, jedno na piersi i jeden na plecach. Nad nim znajduje się sześć kolejnych bąbelków ciemności, z których każda, jeśli się zestrzelona będzie wytworzyć małą kałużę światła na podłodze jego areny, która znacznie zwiększa wyrządzone mu obrażenia. Golgoroth zabije każdego strażnika zeskakującego w dół, aby skorzystać z tego, chyba że jego spojrzenie jest utrzymywane przez innego gracza. Uchwycenie jego wzroku odbywa się poprzez zastrzelenie go w plecy, co spowoduje, że zwróci uwagę na strzelca i przejdzie od strzelania z wiązki Ogre na strzelanie po pociskach podobnych do tych z Con -Centurion. Gracz, który zwrócił swoją uwagę, nie może w tym momencie szukać osłony ani złamania linii wzroku Golgorotha, ale zamiast tego stać i zestrzelić pociski, trzymając w ten sposób wzrok. Uwaga Golgoroth będzie skupiała się na tym graczu przez krótki czas, wskazany przez liczbę czasu na HUD. W tym czasie pozostali gracze mogą swobodnie zestrzelić bańkę, wejść do dołu i strzelać do piersi Golgorotha bez represji. Gdy licznik spojrzenia spłynie, drugi gracz po przeciwnej stronie obszaru powinien uchwycić jego wzrok, aby utrzymać bezpieczeństwo napastników areny; Spowoduje to, że golgoroth się odwróci, więc kolejna bańka musi zostać zestrzelona, a atakujący przeniesie się do nowej puli, aby kontynuować atakowanie. To przekazanie można wykonać sześć razy, po czym nie ma już bąbelków, a napastnicy muszą opuścić arenę. Przeklęty Thrall wleje na arenę, aby utrudnić szkodliwe golgoroth. Alternatywnie, tylko jeden gracz może być dedykowanym posiadaczem spojrzenia, przy czym pozostałych pięciu graczy niszczy go w dole i potrzebuje tylko jednej bańki na cykl obrażeń, unikając przeklętej niewolniczy.
Po krótkim czasie bąbelki odradzają się i cykl mogą być wykonywane wielokrotnie, aż Golgoroth nie umarło.
Kiedy Golgoroth pozostało 35 ~ 40% zdrowia, wzięte zostanie odrodzone zamiast ula, co utrudnia zabić Golgoroth. StormCallers są świetni do tej części.
Heroiczne zmiany
Podczas atakowania Golgoroth z puli światła, dwóch przypadkowych graczy otrzyma debuff o nazwie „Niestabilne światło.„Ci gracze wybuchną, uszkadzając lub zabijając innych pobliskich graczy (ale nie siebie), gdy ich liczniki osiągną zero i muszą opuścić basen wcześnie, aby się rozdzielić, zanim to nastąpi.
Wszyscy sześciu graczy musi schwytać i przytrzymać wzrok Golgoroth w każdym cyklu (chyba że umrze przed zakończeniem cyklu).
- 2 odłamki do formowania
- Staranna runa
- Król’s Fall Rauntlets
- Królewska zbroja klatki piersiowej
- Król’s Fall Noga pancerz
Tłoki []
Gracze muszą przemierzać dużą przestrzeń między dwoma kadłubami Dreadnaught. Istnieją platformy rozszerzone z skośnych ścian, na których można bezpiecznie stać, unikając urządzeń przypominających tłok, które zapominają graczy na śmierć. W niektórych punktach znajdują się płyty zasilające, które muszą być zajęte, aby spowodować pojawienie się pływających platform. Strażnik musi pozostać na każdej płycie, dopóki wszystkie z nich nie zostaną aktywowane, w którym to momencie pływające platformy stają się trwałe i wszyscy opiekunowie mogą kontynuować. Zebranie Fireteam, zanim ostatnie drzwi obszaru odblokuje je i pozwoli na przejście do następnego spotkania.
Córki Oryx []
Ten ostatni pokój zawiera dwa śmierci, chronione przez pola siłowe na podwyższonych platformach. Gdzie indziej w pokoju znajdują się cztery płytki energetyczne na cokołach, które gracze mogą być aktywowane, aby spowodować, że półprzezroczyste platformy pojawią się w powietrzu. Unoszenie się wysoko nad jedną z platform jest iskrą światła. Wejście na którąkolwiek z tych platform spowoduje odrodzenie się wrogów i jednego z śmierci, którzy zaczną rzucić zaklęcie, które po minucie wytarte drużynę.
Jeden z losowych graczy będzie „rozdarty między wymiarami”, zniekształcając ich wizję i sprawiają, że wydają się półprzezroczyste dla innych graczy. Ten gracz jest jedynym, który może przemierzać pływające platformy wezwane przez płyty energetyczne. Aby utworzyć ścieżkę do iskry, platformy muszą być aktywowane w sekwencji przeciwnej do ruchu wskazówek zegara, zaczynając od tej natychmiast po iskrze. Rozdarty gracz musi dotrzeć do iskry, skoczyć na platformę zawierającą śmierć nie rzucając zaklęcie i użyj iskry (trzymając kwadrat lub x), aby ukraść ochronną aurę Śmierci. To sprawi, że Śmierć nie będzie się zabezpieczyć, umożliwiając zespołowi na uszkodzenie go, i ochroni wszystkich strażników stojących w pobliżu kradzieży z zaklęcia wycierania. Po rzuceniu zaklęcia WIPE aura powróci do swojego prawowitego właściciela. Cykl powtórzy się z drugą śmiercią, rzucając zaklęcie i iskrę w innym miejscu.
Śmierci, które muszą zostać zabite w kolejnych cyklach. Po zabiciu jej aury zniknie, a gracze nie będą w stanie chronić się przed następnym zaklęciem wycierania, z wyjątkiem zabicia pozostałego, zanim wygaśnie jego licznik.
Po śmierci obu Śmierci, pojawi się skrzynia z łupami, a na drugim końcu pokoju pojawi się iskra, która uruchamia ostatnie spotkanie.
Heroiczne zmiany
Kolejne cykle rozpoczną się natychmiast po zaklęciu oczyszczania i zniknięcia aury, bez krótkiego opóźnienia na normalnej trudności.
- 2 odłamki do formowania
- King’s Fall Class Pozycja
- Cisza A’arn
Oryx, wzięty król []
Oryx pojawia się, gdy gracz zbliża się do iskry. Po tym, jak gracze zabiją wrogów, którzy odrodzili się w pobliżu frontu areny, Oryx przejdzie do jednej z platform i uderzy ją. Stworzy to mote światła na tej platformie, a z ziemi pojawią się cztere.
Jeden gracz musi ubiegać się o iskrę, stając się rozdarcia między wymiarami, jak w spotkaniu ze śmiercią. Ich rolą jest poruszanie się po przywołanych platformach i dotarcie do iskry wiszących nad głową.
Jednocześnie czterech innych graczy musi przywołać platformy, których potrzebuje rozdarty gracz. Tak jak poprzednio, platformy muszą być uruchamiane w sekwencji przeciwnych do ruchu wskazówek zegara, zaczynając od platformy, na której pojawił się Mote. Jednak czterech aktywatorów musi również zabić Ogre w pobliżu swojej platformy i upewnij się, że z dala od ścieżki biegnie po środku obszaru. Dzieje się tak, ponieważ każdy Ogre upuści kulę skorumpowanego światła po zabiciu, a gracze muszą unikać zbliżania się do niego do odpowiedniego czasu. Pozostały gracz może „unosić się”, zabijając pozostałych wrogów i pomagać aktywatorom w ich zabójstwach.
Kiedy rozdarty gracz dotrze do szanownej iskierki i twierdzi, że grobowiec przeleci przez arenę i dostarczy specjalny rycerz o imieniu statek Oryx, który przebiega po środkowej ścieżce. Rozerwany gracz musi zeskoczyć, aby go przechwycić, a następnie przytrzymać kwadrat lub x, w zależności od konsoli, aby rozładować iskrę i ukraść aurę rycerza (pamiętaj, że nie ma do tego monitu na ekranie, po prostu zrób to, gdy jest blisko rycerza).
Kradanie aury rycerza sprawia, że rycerz podatnie na wszystkich graczy, a także oferuje ochronę przed obrażeniami dla wszystkich graczy stojących w pobliżu gracza, którzy ukradli aurę. W tym momencie każdy gracz musi zbiegać się na statku Oryx i zabić go tak szybko, jak to możliwe. Zaleca się, aby zostało to wykonane w pobliżu środka areny, aby uniknąć uszkodzonych kulek lekkich.
Po zabiciu statku Oryx, Oryx przygotowuje się do wykorzystania jego ostatecznego ataku, otwierając klatkę piersiową, emitując lśniące białe światło. Każdy gracz musi rozładować jak najwięcej ognia na klatkę piersiową Oryxa, celując w martwe centrum lśnionego obszaru, aby upewnić się. Przy wystarczających uszkodzeniach, Oryx będzie się zataczać. (Przy niewystarczającym uszkodze.)
Teraz można zastosować uszkodzone kule światła upuszczane. Czterech graczy musi biegać do jednej kuli i stać w pobliżu przez około pięć sekund, dopóki nie potwierdzi wiadomość, a następnie wpadnie z powrotem do aury przenoszonej przez rozdartego gracza, aby być chronione przed uszkodzonym detonacją światła. W tym czasie przynajmniej jeden inny gracz musi nadal uszkodzić Oryx. Dopóki Oryx bierze trwałe obrażenia, gdy uszkodzone światła są zdetonowane, detonacja wyrządzi znaczne uszkodzenia Oryx. Wszelkie pozostali normalni wrogowie zostaną zabici, a Oryx zadrżą i spadną z boku obszaru.
Oryx wzrośnie na końcu areny i zacznie strzelać do każdego gracza jednocześnie, jak wskazują białe kręgi, które pojawiają się na ich pozycjach, a następnie eksplodują. Można to przeciwdziałać, sprint po arenie. Po krótkim czasie zapora usta.
Kiedy Oryx jest poniżej 50% zdrowia, nie będzie już wykonywać ataku zaporowego po zdetonowaniu uszkodzonych świateł i zamiast tego stworzy bańkę ciemności na jednym końcu areny, a jeden po drugim każdego członka Fireteam zostanie teleportowany To. . Guardian Health nie ładuje się w bańce. Strażnicy jeszcze nie teleportowali się w bańkę, mogą pomóc tym, którzy są, zabijając innych wrogów na arenie, którzy będą próbować wejść do bańki i zakłócają walkę. Jeśli echo zostanie pokonane w ciągu jednej minuty, arena rozpuści się i zwróci graczy na główne spotkanie.
Kiedy Oryx osiągnie mniej niż 1% zdrowie, pojawi się na drugim końcu areny i otworzy klatkę piersiową. Fireteam musi zadać niewielkie obrażenia jego klatki piersiowej, aby go zabić i ukończyć spotkanie.
Heroiczne zmiany
Za każdym razem, gdy zabija się lekki Ogre, rycerz lekkiego zjadacza od przeciwnej platformy i stara się przedwcześnie zdetonować uszkodzoną światło.
Oryx musi zostać w pełni uszkodzony (ze 100% zdrowia do 0%) w jednym przebiegu; Można to zrobić poprzez detonację 16 uszkodzonych świateł jednocześnie. Po zatoczeniu Oryxa kule nie powinny być zdetonowane, ale zamiast tego muszą pozostać, dopóki nie zostanie zabita wystarczającej ilości ogry, aby wyprodukować 16 kulek.
- 2 odłamki do formowania
- Fall’s Fall Hełm króla
- King’s Fall Class Pozycja
- Kingsbaneemblem
- Broń pierwotna King’s Fall
Heroiczna trudność []
. Wrogowie mają teraz zalecany poziom światła wynoszący 300, wznoszący się do 320 na ostateczne spotkanie z Oryx. .
Skrzynie []
Klatka piersiowa 1 []
. . Wchodzenie w górę Spar poprowadzi Strażników do małych drzwi, które są otwarte tylko podczas pielę. Przez drzwi znajduje się klatka piersiowa i okazja, aby wskoczyć na platformę do lądowania po przeciwnej stronie.
- 3-7 Wormspore
- 1 przestarzały runę
- 1 Mote of Light
- 2 specjalna synteza amunicji
- 2 ciężką syntezę amunicji
Klatka piersiowa 2 []
Druga skrzynia znajduje się w ciemnym labiryncie przed walką z Golgoroth. W labiryncie ukryte są cztery duże okrągłe płytki podłogowe, na które należy nadepnąć we właściwej sekwencji. . To otworzy drzwi (znalezione przez podróż do wyjścia i kierując się na południe), odsłaniając klatkę piersiową.
- 2 odłamki do formowania
- 3-7 Wormspore
- 1 przestarzały runę
- 1 Mote of Light
- 2 specjalna synteza amunicji
- 2 ciężką syntezę amunicji
Klatka piersiowa 3 []
Trzecia klatka piersiowa znajduje się w sekcji platformingowej bezpośrednio po Golgoroth. Po osiągnięciu pierwszej płyty aktywacyjnej na pobliskiej kolumnie wolnostojącej można zobaczyć małą półkę. Jeśli strażnicy skoczą na tę półkę, mogą użyć swojego ducha, aby ujawnić zestaw pobliskich niewidzialnych platform. Doprowadzi to do nowej ścieżki skoku, przez kilka zestawów platform i ponowne ponowne kolumna wolnostojąca, która ostatecznie prowadzi do drzwi osadzonych w opadającym kadłubie po drugiej stronie obszaru. .
- 2 odłamki do formowania
- 1 przestarzały runę
- 1 Hadium płatków
- 2 specjalna synteza amunicji
- 2 ciężką syntezę amunicji
Punkty upuszczenia łupów []
- Po wejściu przez pierwszy portal
- Po totemach
- Po zabiciu Warprest
- Po zabiciu Golgoroth
- Po zabiciu córek Oryx
- Po zabiciu Oryx
Lista łupów []
Wszystkie łupy uzyskane w trybie normalnym spadającym przy losowym ataku/obronie między 310 a 320.
Pancerz []
Myśliwy [ ]
- Maska Darkhollow (hełm)
- Darkhollow chwyty (rękawice)
- Darkhollow Treads (pancerz nóg)
- Darkhollow Mantle (Cloak)
Titan []
- War Numen’s Crown (hełm)
- War Numen’s Fist (rękawicy)
- War Numen (zbroja klatki piersiowej)
- Buty War Numen (zbroja nóg)
- Znak War Numen (Mark)
Warlock []
- Usta ur (hełm)
- Uciekanie EIR (rękawicy)
- Chasm Yuul (zbroja klatki piersiowej)
- Ścieżka XOL (pancerz nóg)
- Wiązanie Wormlore’a (obligacja)
Bronie [ ]
- Udręka Drystan (karabin auto)
- Smite of Merain (karabin pulsowy)
- Doom of Chelchis (karabin zwiadowczy)
- Zaouli’s Bane (Hand Cannon)
- Bunt Yasmin (karabin snajperski)
- Silence of A’arn (strzelba)
- Terminus Qullim (karabin maszynowy)
- ELULIM’s Frenzy (Rocket Launcher)
Inny [ ]
- Kinglayer Shell
- Kingsbaneemblem
- Odłamki do formowania (tylko normalne)
Heroiczny []
Wszystkie łupy uzyskane w trybie heroicznym z losową oceną ataku/obrony między 310 a 335. Pancerz i broń otrzymują przedrostek „Burane” i mają ciemniejszy wygląd niż ich odpowiedniki w trybie normalnym.
Oprócz zagorzania sprzęt, emblemat, który ascendant upadnie, gdy Oryx zostanie pokonany na heroicznym. Oryx ma również zrzucenie przedmiotu na heroiczne, więc odłamki do formowania nie są upuszczane, ani konsumowane.
390 Light []
Wersja Light 390 upuszcza wszystko z wersji 335 Light, a także następujące:
- Malevolenceshader (Oryx)
- XV1 UsurpersParrow (Oryx)
Tryby wyzwań mają gwarantowany spadek jednego z następujących:
- Udręka Drystan (Adept) (karabin auto)
- Smite of Merain (Adept) (karabin pulsowy)
- Zagłada Chelchis (Adept) (karabin zwiadowczy)
Wyzwania []
Każde wyzwanie Bossa ma oddzielną kroplę łupów. . .
Istnieją również przedmioty, które mogą być zarabiane tylko na określonych wyzwaniach.
- Godło sługi Boga robaka
- Fragment zwapniony XLIII, „Koniec nieudanej osi czasu”
- Pożeracz godła światła
- Fragment zwapniony XLIV, „ścisły dowód wieczny”
- Fragment zwapniony XLV: „Zamknąłem je wszystkie w komórkach.”
- Agonarch Karvejumpship (tylko heroiczny)
Ciekawostki []
- W strefie łamigłówek w tłokach znajduje się tajny pokój, który zawiera boisko do koszykówki Oryx. [4] Ten pokój jest jajkiem wielkanocnym i nie zawiera dodatkowych łupów. [5]
Galeria [ ]
Mapa piwnicy Golgoroth, w tym wejście, wyjście, płytki i klatka piersiowa.
Mapa spotkania Oryx.
Zabij początkowych wrogów, którzy spawnują.
. Zabij ogry i zdetonuj uszkodzone światła.
Poruszaj się, aby uniknąć ataków Oryx. Nie przecinaj ścieżek z innymi graczami.
Zabij odcień Oryx na arenie. Zabij Thrall, zanim będą mogli wejść na arenę.
Bibliografia [ ]
- ↑ IGN (2015) YouTube: Destiny: The Brakt King Nowa rozgrywka – IGN LIVE: Gamescom 2015 Pobrano 7 sierpnia 2015.
- ↑ Somxstation (2015) YouTube: Destiny: Zakres King Wywiad z Ericem i Luke Smith + More Footage + Nowa Supers + Nowa mapa! Pobrano 19 czerwca 2015.
- ↑ Twitter „Bungie Tweet”. Pobrano 3 września 2015.
- ↑ Dattodoesdestiny (2015) YouTube: Destiny Zabrany King: The King’s Fall Secret Room – The Basketball Court of Oryx Odzyskano 6 października 2015 r.
- ↑ Twitter „Luke Smith Tweet”. .