5 najważniejszych zastosowań kowadeł w Minecraft, Mechanics – Minecraft Wiki
Minecraft Wiki
Równanie obliczania zaklęcia jest następujące:
5 najlepszych zastosowań kowadeł w Minecraft
W długiej historii Minecrafta gracze widzieli dodanie wielu bloków. Każda aktualizacja dodaje nowe bloki, ale programiści upewniają się, że nie kradną celu już istniejących bloków, takich jak piece i kowadle.
Kowadle są jednym z najstarszych bloków w Minecraft. Były dostępne w grze od wersji Indev. We wczesnej grze gracze będzie miało trudności z nawiązaniem kowadła, ponieważ może to być dość kosztowne.
Aby zrobić jeden kowadło, gracze potrzebują łącznie trzech żelaznych bloków i czterech żelaznych wlewków. Mimo że jest to kosztowne, kowadły nie mogą być używane na zawsze. Po użyciu około 25 razy kowadło automatycznie rozpadnie się. Gracze muszą upewnić się, że nie marnują swoich kowadeł we wczesnej grze, gdzie żelazo jest trudne do zdobycia.
Zastosowania kowadeł w Minecraft
5) Zmiana nazwy przedmiotów
Gracze mogą używać kowadeł, aby zmienić nazwę przedmiotów w Minecraft. Zwykle kowadle są używane do zmiany nazwy nazwy. Jednak gracze mogą ich użyć, aby zmienić nazwę dowolnego przedmiotu. Pamiętaj, że elementów nazwanych inaczej nie można ułożyć z innymi elementami, nawet jeśli są one tym samym typem.
Gracze mogą zmieniać nazwę skrzyń lub szewców, aby pamiętać, co są używane do przechowywania. Przemianowane przedmioty są również używane w sortownikach i innych urządzeniach Redstone.
4) Osiągnięcie czarodzieja organizacyjnego
Istnieją osiągnięcia na prawie wszystko w Minecraft Bedrock Edition. Po uzyskaniu Shulker Boxes gracze mogą uzyskać łatwe osiągnięcie o nazwie Kreator organizacyjny, zmieniając nazwę Shulker Box na kowadle.
3) Łączenie przedmiotów i naprawa ich bez utraty zaklęć
Zaczarowane elementy można łączyć w menu rzemieślniczym, ale to naprawi tylko trwałość i usunie zaklęcia. Gracze mogą używać kowadeł do połączenia zaczarowanych bez utraty zaklęć.
Załóżmy na przykład, że gracz łączy diamentowy Pickakse o wydajności II i Niezbadającym III z diamentowym Pickaxe o wydajności II i naprawę. W takim przypadku otrzymają Pickaxe z wydajnością III, naprawą i niesprawiedliwą III.
Podobnie gracze mogą również naprawić swoje przedmioty na kowadłach. Elytras można naprawić za pomocą błon fantomowych w Minecraft. Gracze mogą naprawić swoje netherite biegów, dodając wlewkę Netherite. Lepiej jednak używać naprawy w celu naprawy rzeczy w Minecraft.
2) szkodliwe graczy
Kowadle to bloki dotknięte grawitacją, takie jak piasek, żwir, beton proszek itp. W przeciwieństwie do innych bloków dotkniętych grawitacją, kowadły wyrządzają natychmiastowe obrażenia dla bytu, na którym upada. Gracze mogą używać kowadeł do zabijania mobów lub innych graczy w kreatywny sposób.
1) Używanie zaczarowanych książek do uzyskania wielu zaklęć
Zaczarowane książki są najczęstszym sposobem na zaklęcie przedmiotów w Minecraft. Gracze będą musieli użyć kowadła do zaczarowania sprzętu za pomocą zaczarowanych książek. Gracze mogą zastosować wiele zaklęć na swoim sprzęcie za pomocą kowadła, podczas gdy czarujący stół może zastosować zaklęcie tylko raz.
Notatka: Artykuł odzwierciedla poglądy pisarza.
Minecraft Wiki
Śledź Minecraft Wiki na Discord lub naszych stronach mediów społecznościowych!
Nie mam konta?
Mechanika kowadła
Ten artykuł dotyczy obecnej mechaniki. Dla mechaniki kowadła przed 1.8, patrz Mechanika kowadła/przed 1.8.
Ta strona wyjaśnia mechanika kowadła. Kowadło służy przede wszystkim do naprawy narzędzi, zbroi i broni, które może zrobić bez rozbijania ich zaklęć, w przeciwieństwie do stołu szlifierskiego i rzemieślniczego. Można go również użyć do łączenia zaklęć dwóch przedmiotów, aby nadać produktowi niestandardową nazwę lub zmiażdżyć wrogów, mobów lub innych graczy, którzy idą pod nim, gdy upadają, z większymi obrażeniami wyrządzonymi na cel z każdego bloku upadły. Wszystkie jego funkcje, z wyjątkiem uszkodzenia mobów i graczy, poziomy doświadczenia w kosztach, a niektóre mają koszty materiałowe.
Kowadło ma pięć podstawowych funkcji:
- Zmiana nazwy dowolnej elementu, w tym normalnych bloków. Każda zmieniona nazwa pojawia się jako kursywa i nie jest zabarwiona przez rzadkość. Większość bloków traca nazwę po umieszczeniu, z wyjątkiem niektórych pojemników, które pokazują nazwę, jeśli zostanie otwarta (nazywanie klatki piersiowej „moja niestandardowa klatka piersiowa” powoduje, że nazwa klatki piersiowej zamienia się w „moją niestandardową skrzynię”, jeśli jest umieszczona i otwarta).
- Naprawa wszelkich sprzętu za pomocą jednostek jego materiału. Na przykład do naprawy żelaznych narzędzi i zbroi można użyć żelaza. Dopuszczalne elementy do naprawy mają materiał do użycia w ich domyślnej nazwie, z wyjątkiem łańcucha (naprawione z żelaznymi wlewkami), skorupy żółwia (naprawione ze zkształceniem) i elytra (naprawione za pomocą błon fantomowych). Złote, drewniane, diamentowe, netherite, skórzane i żelazne narzędzia/broń/zbroja można naprawić za pomocą kowadła, ale wędki, łuki i kusze nie mogą być naprawiane za pomocą patyk, pomimo wykonania z patyków.
- Łączenie dwóch elementów tego samego rodzaju i materiału, które mają trwałość, e.G. żelazne pickaxes, łuki, nożyce itp. Durabity łączą się podobnie jak przy użyciu tabeli rzemieślniczej, a zaklęcia są łączone zgodnie z regułami szczegółowo opisanymi.
- Połączenie narzędzia z zaklętą książką, aby dodać zaklęcie książki do narzędzia. Kosztuje to znacznie mniej niż łączenie zaklęć z dwóch podobnych przedmiotów i może dać zaklęcia przedmiotom, których nie mogli dostać się przy czarującym stole.
- Uszkodzenie graczy lub mobów, którzy zdarza się chodzić pod kowadłem podczas upadku. Powoduje to, że kowadło degraduje jeden poziom i zadają 2 hp obrażenia dla każdego bloku polegające. Maksymalnie obrażenia 40 KM można zadawać spadającym kowadle, bez względu na to, jak wysoko spadają kowadło. Poza zmiażdżeniem mobów/graczy, spadające kowadle mogą również zmiażdżyć wszelkie upuszczone przedmioty i zniszczyć je.
Zmiana nazwy przedmiotów można wykonać w tym samym etapie pracy, co naprawa lub połączenie, pod warunkiem, że koszt doświadczenia nie jest zbyt wysoki. W trybie przetrwania i trybie przygody kowadło może zastosować pracę tylko 39 poziomów w jednej operacji. Jeśli praca kosztowałaby 40 lub więcej poziomów, zostanie odrzucona jako „zbyt droga!„To nie ma zastosowania w trybie kreatywnym.
Za każdym razem, gdy coś jest naprawione, zaczarowane lub przemianowane za pomocą kowadła, kowadło ma 12% szansę na degrada. Istnieją trzy poziomy degradacji: Kowadło, Rozdrobnione kowadło, I Uszkodzony kowadł W ‘Java Edition ‘, I Kowadło, Nieco uszkodzony kowadł, I Bardzo uszkodzony kowadł W Edycja Bedrock.
Zawartość
- 1 użycie kowadła
- 2 Zmiana nazwy
- 3 naprawa jednostek
- 4 Łączenie przedmiotów
- 4.1 koszty łączenia zaklęć
- 4.1.1 Planowanie zaczarowanego zamówienia
- 4.1.2 Równanie zaklęcia
Kowadło używa []
Zastosowania kowadła to liczba razy używane elementy w kowadle.
Za każdym razem, gdy przedmiot jest używany w kowadle, z wyjątkiem zmiany nazwy, ma jedno użycie kowadła. Jeśli gracz doda zaczarowaną książkę, która nigdy nie była używana w kowadle z mieczem, który nigdy nie był używany w kowadle, wówczas miecz zyskuje 1 użycie kowadła.
Ponieważ element zyskuje więcej użycia kowadła, doświadczenie wymagane do użycia elementu w kowadle wzrasta do punktu, w którym mówi „zbyt drogi!„Stamtąd gracz musi użyć trybu kreatywnego do naprawy/zaczarowania/zmienić nazwę elementów za pomocą kowadła.
Łączenie elementów tej samej lub innej liczby zastosowań kowadła wymaga większej liczby i dodaje 1 dla produktu końcowego. Na przykład dwa elementy z 2 zastosowaniami kowadli są łączone w jedno z 3 użytkami kowadli. W innym przykładzie element z 3 użyciem kowadła i element z 2 kowadłem używa jednego z 4 z 4 kowadłem.
Korzystanie z tabeli zaklęcia na przedmiotu nie wpływa na zastosowania kowadła.
Kowadełko użyć liczby Kara (SPRAMECOST) 0 0 1 1 2 3 3 7 4 15 5 31 Formuła kary wcześniejszego użycia jest:
(Wcześniejsza kara użycia) = 2^(liczba używania kowadła) - 1
Naprawa pozycji w sieci rzemieślniczej usuwa wszystkie wcześniejsze karę robocze, zaklęcia i nazwy niestandardowe. Jeśli używany jest kamień szlifierski, element zamiast tego zachowuje swoją niestandardową nazwę, tracąc wszystkie wcześniejsze karny i zaklęcia (z wyjątkiem przekleństw), zwracając w tym procesie trochę XP z zaklęć.
Zmiana nazwy []
Każdy element lub stos przedmiotów można zmienić nazwę. Jeśli tylko zmiana nazwy przedmiotu lub stosu przedmiotów (zamiast zaklęcia lub naprawy), zmiana nazwy kosztuje pojedynczy poziom oprócz jakiejkolwiek kary w pracy. Nie ma dodatkowych kosztów zmiany nazwy stosu przedmiotów, w przeciwieństwie do zmiany nazwy pojedynczej pozycji. Maksymalny koszt poziomu wynosi 39 poziomów, nawet jeśli wcześniejsza kara pracy jest wyższa. Zmiana nazwy nie zwiększa wcześniejszej kary pracy. Jeśli jednak kara osiągnie lub przekroczy 2147483647, dalsza zmiana nazwy staje się niemożliwa.
Przedmiot może być przemianowany jednocześnie w tym samym czasie, gdy jest naprawiony lub zaczarowany. W takich przypadkach zmiana nazwy dodaje 1 poziom kosztów do całkowitego zaczarowania lub kosztów naprawy.
Jeśli pole nazwy elementu pozostaje puste lub jest tylko białą przestrzenią lub nie do rozbicia (lub kombinację obu), zamiast tego używana jest domyślna nazwa tego elementu. Ponadto, jeśli nazwa elementu pozostaje niezmieniona od jego bieżącej nazwy (która może wystąpić podczas zmiany nazwy elementu po raz pierwszy i używając dowolnego z wyżej wymienionych pustych parametrów), na szczycie strzałki w GUI pojawi się czerwony „x”.
Przemianowane przedmioty mogą układać tylko z przemianowanymi elementami, które dzielą dokładnie tę samą nazwę i karę pracy. Zmiana nazwy przedmiotu, która nie ma kara pracy, daje mu karę pracy 0, dzięki czemu można go układać tylko z przemianowanymi przedmiotami, nawet jeśli jest to niestandardowe nazwisko. Niestandardowa nazwa przemianowanego elementu można zresetować, zmieniając nazwę na nazwę, która składa się z przestrzeni. Jednak koszt naprawy tego przedmiotu nie jest resetowany. Dlatego nie można go układać z innymi przedmiotami tego samego typu z różnymi kosztami naprawy lub z przedmiotami, które nigdy nie zostały przemianowane.
Ponieważ kara wcześniejszej pracy jest obciążana za każdą zmianę nazwy, najbardziej ekonomiczne jest zmiana nazwy broni przed lub podczas naprawy lub zaczarowania, minimalizując karę, którą gracz musi zapłacić za nazwę Zmieniania.
Przemianuj przemianę bloków, które normalnie nie przechowują danych podmiotów blokowych, tracą nazwę i koszt naprawy po umieszczeniu. Bloki takie jak skrzynie i pudełka Shulker, które mają powiązane dane jednostki bloków, zachowują swoje niestandardowe nazwy (ale nie zachowują kosztów naprawy).
Naprawa jednostki []
Niektóre elementy są „warstwowe” i można je naprawić za pomocą jednostek jego materiału naprawczego, każda jednostka przywraca do 25% całkowitą trwałość elementu (zaokrąglone w dół) i kosztuje 1 poziom na jednostkę materiału używanego oprócz wszelkich obowiązujących karnych karnych.
- Materiał do użycia jest specyficzny dla każdego elementu (patrz tabela poniżej). W przypadku wielu przedmiotów jest to określone przez jego poziom lub materiał zbroi.
- Ze względu na szybki wzrost kary wcześniejszej pracy za każdą naprawę, na ogół najskuteczniej jest używać przedmiotu prawie do punktu zerwania, a następnie naprawa za pomocą czterech jednostek surowca jednocześnie (lub łącząc się z nowo wykonaną instancją przedmiotu ).
- Jeśli zaklęcia zostaną dodane do surowców (na przykład używając poleceń w celu zapewnienia ostrości żelaza), zaklęcia te są ignorowane podczas naprawy jednostki.
Wszystko, co nie wymieniono poniżej, nie ma elementu naprawy jednostki i można go naprawić tylko poprzez zużycie innego instancji siebie.
Nie można naprawić kowadeł przez żaden żelazny element lub blok.
Łączenie przedmiotów []
Kowadło można użyć do połączenia dwóch elementów tego samego rodzaju i materiału lub przedmiotu z zaczarowaną książką. Dotyczy to tylko przedmiotów o trwałości: broni, tarczy, narzędzi i zbroi, a także zaczarowanych książek. Pierwszy (po lewej) element jest cel element, drugi (po prawej) element jest poświęcenie przedmiot. poświęcenie Przedmiot jest niszczony po połączeniu dwóch elementów. Łączenie dwóch podobnych elementów robi jedną lub dwie rzeczy; z których każdy poziom kosztów, choć część kosztów jest udostępniana, jeśli oba są wykonywane jednocześnie:
- Jeśli cel Przedmiot jest uszkodzony, jest naprawiany, dodając trwałość poświęcenie przedmiot plus bonus 12% maksymalnej trwałości. To naprawi tylko maksymalną trwałość przedmiotu. Koszt tej naprawy wynosi 2 poziomy.
- Jeśli poświęcenie Przedmiot ma zaklęcia, próbuje również połączyć poświęcenie Zaklęcia przedmiotu na cel przedmiot. Niezależnie od tego, czy jakieś zaklęcia na cel przedmiot jest faktycznie zmieniany, koszt opiera się na całkowitych zaklęciach na cel Pozycja i poświęcenie przedmiot. Dla każdego zaklęcia na poświęcenie przedmiot:
- Jeśli cel Przedmiot ma zaklęcie:
- i poziom zaklęcia na poświęcenie Pozycja jest większy, poziom zaklęcia na cel Pozycja jest podniesiona, aby go dopasować.
- i poziom zaklęcia na poświęcenie Pozycja jest równy A zaklęcie nie jest jeszcze na maksymalnym poziomie, zaklęcie na cel Pozycja zyskuje jeden poziom.
- i poziom zaklęcia na poświęcenie Pozycja jest mniej, poziom zaklęcia na cel Przedmiot nie ma wpływu.
- Miecz:Ostrość, Smite i Bane of Straceods
- Narzędzie:Fortune i jedwabne dotyk (w wersji 1 Java.12.2 Możesz je połączyć; poświęcenie Zaklęcie przedmiotu jest utracone)
- Zbroja:Ochrona, ochrona przeciwpożarowa, ochrona wybuchu, ochrona pocisków
- Buty:Strider głębokości i mróz Walker
- Ukłon:Nieskończoność i naprawa
- Kusza:Multishot i przekłuwanie
- Trójząb:Lojalność i riptide lub kanale i riptide
- Książki: Jedwabny dotyk i grabież lub jedwabny dotyk i szczęście morza [2] (i wszystkie powyższe).
całkowity koszt do połączenia dwóch podobnych elementów jest suma:
- Wcześniejsze kary pracy Zarówno cel i poświęcenie.
- Jeśli zmieniam nazwę, koszt zmiany nazwy 1 poziom.
- Jeśli przedmiot docelowy nie jest w pełnej trwałości, koszt naprawy 2 poziomów.
- Jeśli poświęcenie ma zaklęcia, koszt zaklęcia.
Jeśli poświęcenie jest książką, nie ma naprawy, ale kowadło próbuje połączyć zaklęcia książki na cel. Przedmiot można również przemianować w tym samym czasie. Koszt zaklęcia jest na ogół niższy niż w przypadku połączenia dwóch podobnych elementów.
Jeśli element docelowy jest w pełni trwałej, a poświęcenie nie ma żadnych zaklęć, kowadło odmówi połączenia elementów, chyba że zmieniając nazwę elementu na prawidłową nazwę.
Koszty łączenia zaklęć []
(To tylko czarujący koszt. Całkowity zarys kosztu polega na łączeniu przedmiotów.)
- Dla każdego zaklęcia o poświęceniu:
- Zignoruj jakiekolwiek zaklęcie, którego nie można zastosować do celu (e.G. Ochrona miecza).
- Dodaj jeden poziom dla każdego niekompatybilnego zaklęcia w celu (w wydaniu Java).
- Jeśli zaklęcie jest kompatybilne z istniejącymi zaklęciami w celu:
- W przypadku edycji Java dodaj ostateczny poziom zaklęcia na wynikowym elemencie mnożonym przez mnożnik z poniższej tabeli.
- Dla Edycja Bedrock, Dodaj różnicę między poziomem końcowym a poziomem początkowym na elemencie docelowym mnożonym przez mnożnik z poniższej tabeli.
- Radzenie sobie z równymi zaklęciami:
- W pierwszym szczeblu celem jest miecz z ostrością III, Cockback II i grabież III.
- W drugim miejscu ofiara jest mieczem o ostrości III i grabieże III.
- W przypadku ostrości III zaklęcie na poświęcenie: ponieważ cel ma równy poziom, dodaj jeden do poziomu ostrości celu, dając ostrość iv. W Javie dodaj 4 (mnożnik 1 razy 4 poziomy) i w skale, dodaj 1 (mnożnik 1 razy większy niż poziom 1) do kosztu poziomu ostrości IV.
- W przypadku zaklęcia z grabieży III o poświęceniu: ponieważ maksymalny poziom grabieży wynosi III, cel pozostaje na grabieży III. W Javie 12 (mnożnik 4 razy 3 poziomy) jest nadal dodawany do kosztu poziomu podczas pobytu w podłoża, 0 jest dodawane, ponieważ poziom nie zmienił się.
- Zatem zaczarowany koszt wynosi 16 w Javie i 1 w Bedrock. Całkowity koszt pracy obejmuje wszelkie wcześniejsze karę robocze, koszty naprawy i zmieniają koszty.
- Jeśli połączony jest w drugiej kolejności (miecz posiadający trzy zaklęcia jako ofiara), byłby również koszt 4 (poziom 2 razy mnożnik 2) dla zaklęcia II dla Java i Bedrock (ponieważ cel ma zero poziomów na poziomie Odrzucenie), dając całkowity koszt zaklęcia 20 poziomów w Javie i 5 poziomów w łóżku.
- W pierwszym szczeblu celem jest miecz z ostrością III, Cockback II i grabież i.
- W drugim szczeblu ofiara jest mieczem o ostrości I i grabież III.
- Dla ostrości zaklęć poświęcenie: ponieważ cel ma wyższy poziom, cel utrzymuje ostrość III. Ale w Javie 3 (mnożnik 1 razy 3 poziomy) jest nadal dodawany do kosztu poziomu. W podłoża, ponieważ poziom na celu pozostaje niezmieniony, dodany koszt wynosi 0.
- W przypadku zaklęcia grabieży III na poświęceniu: ponieważ cel ma niższy poziom, jest on zaktualizowany do grabieży III. W Javie dodaj 12 (mnożnik 4 razy 3 poziomy) do kosztu poziomu. W podłoża dodaj 8 (mnożnik 4 razy większy niż wzrost poziomu 2)
- Zatem zaczarowany koszt wynosi 15 w Javie i 8 w Bedrock. Całkowity koszt pracy obejmuje wszelkie wcześniejsze karę robocze, koszty naprawy i zmieniają koszty.
- Jeśli zostanie połączony w drugiej kolejności (miecz posiadający trzy zaklęcia jako ofiara), byłby również koszt 4 (mnożnik 2 -razy 2 poziomy) za dodanie zaklęcia II, co daje całkowity koszt zaklęcia 19 poziomów w Javie. W podłoża poziom grabieży byłby niezmieniony, koszt ostrości wynosiłby 2 (mnożnik 1 razy większy niż wzrost poziomu 2), a koszt odrzutu daje całkowity koszt zaklęcia 6 poziomów.
- W pierwszym szczeblu celem jest miecz z ostrością II i grabież II.
- W drugim miejscu ofiara jest mieczem z Smite V i grabież II.
- Dla smite v zaklęcie o poświęceniu: ponieważ Smite jest niezgodny z ostrością, dodaj 1 poziom w Javie, nic dla Bedrock. Cel utrzymuje ostrość II.
- W przypadku zaklęcia oszczerości II na poświęceniu: ponieważ cel ma równy poziom, dodaj jeden do poziomu grabieży celu, co daje grabieże III. W Javie dodaj 12 (mnożnik 4 razy 3 poziomy) do kosztu poziomu grafiki III. W podłoża dodaj 4 (mnożnik 4 razy większy niż wzrost poziomu 1) do kosztu poziomu grabieży.
- Zatem zaczarowany koszt wynosi 13 w Javie i 4 na łóżko. Całkowity koszt pracy obejmuje wszelkie wcześniejsze karę robocze, koszty naprawy i zmieniają koszty.
- Jeśli połączony jest w drugiej kolejności (miecz ostrości jako ofiara), koszt znów wynosiłby 13 w Javie i 4 w łóżku, z wynikiem mającym V i grabieżu III.
- W pierwszym szczeblu celem jest miecz z grabieżami II.
- W drugim miejscu ofiara jest książką z ochroną III, ostrość I i grabież II.
- Dla ochrony III zaklęcie o poświęceniu: ponieważ ochrona jest niezgodna z mieczami, zignoruj ją.
- Dla ostrości zaklęć poświęcenie: ponieważ cel nie ma ostrości, ma ostrość i. Dodaj 1 poziom (mnożnik 1 razy 1 poziom) dla ostrości i.
- W przypadku zaklęcia oszczerości II na poświęceniu: ponieważ cel ma równy poziom, dodaj jeden do poziomu grabieży celu, co daje grabieże III. W Javie dodaj 6 (mnożnik 2 razy 3 poziomy) do kosztu poziomu grafiki III. W podłoża dodaj 2 (mnożnik 2 -krotność wzrostu poziomów 1) do kosztu poziomu grabieży.
- Zatem zaczarowany koszt wynosi 7 w Javie i 3 w Bedrock. Całkowity koszt pracy obejmuje wszelkie wcześniejsze karę pracy i zmieniają nazwę.
Planowanie czarującego zamówienia []
Podczas planowania kolejności wielu zaklęć na ten sam element należy zauważyć dwie ważne rzeczy, które należy zauważyć:
- Łącząc dwa elementy z wcześniejszymi karami roboczymi, podczas gdy kary za oba pozycje dotyczą kosztu, tylko wyższe kary dwóch pozycji jest brane pod uwagę przy ustalaniu kary powstałego elementu. Na przykład, łącząc dwa elementy z 2 działaniami, wynikowy element ma tylko 3 działanie z czwartym zużytym przez karę.
- Wybór, którego element należy użyć jako poświęcenia, ma znaczenie. Na przykład posiadanie książki Soul Speed III w pierwszym automatu i naprawa w drugim szczeblu ma koszt 2 poziomów, ale odwrócenie kolejności książek powoduje koszt 12, mimo że powstała książka jest taka sama w dwa przypadki.
Wcześniejsze kary pracy są minimalizowane poprzez połączenie dwóch elementów z równymi karami, jeśli to możliwe. Na przykład możliwe jest posiadanie 7 różnych zaklęć na pojedynczej pary butów. Począwszy od niezgętanej pary butów i 7 zaklęć w poszczególnych książkach, limit kosztów dozwolonych przez kowadło jest przekraczany, jeśli próbuje połączyć książki pojedynczo z butami. Można jednak tego uniknąć, odpowiednio łącząc elementy. Najpierw połącz buty z jedną z książek, a pozostałe 6 książek w 3 parach. Następnie połącz buty z jedną z książek i pozostałych dwóch książek, które mają 2 zaklęcia. Wreszcie połącz buty z książką, która ma 4 zaklęcia. Powoduje to, że para butów z 3 działaniami, chociaż w praktyce miało miejsce 7 działań.
Możliwe jest również zminimalizowanie kosztów połączenia poprzez staranne połączenie przedmiotów do kombinacji. Zaklęcie o najwyższych kosztach powinno być w gnieździe o poświęceniu. Na przykład. 7 zaklęć można połączyć przy użyciu metody parowania w następującej kolejności:
- Duszy Speed III (12), Thorns III (12), Feather Falling IV (4), głębokość Strider III (6), Ochrona IV (4), Unreamreaking III (3), naprawa (2)
- Połączenie elementów parami (z butami w pierwszym gnieździe) koszt wynosi 12+4+4+2 = 22.
- Powstałe elementy to: buty (prędkość duszy III), ciernie III+Feather Falling IV (16), głębokość Strider III+Ochrona IV (10), Nieprzestrzegający III+naprawa (5).
- Koszt drugiej rundy kombinacji wynosi 16+5 = 21, plus 4 dla kar, łącznie 25.
- Powstałe elementy to: Buty (prędkość duszy III+cierni III+Pióro Falling IV), głębokość Strider III+Ochrona IV+Niezbadającego III+naprawa (15).
- Koszt ostatniego kroku to 15 plus dwie kary wynoszące 3, w sumie 21.
- Całkowity koszt to 22+25+21 = 68 poziomów.
Czasami jednak lepiej jest uniknąć parowania, aby uniknąć płacenia kosztu za zaklęcie wiele razy. Na przykład w powyższych płacimy koszty ochrony IV, Feather Falling IV i Niezbadającego III dwa razy i trzykrotnie naprawianie. Jeśli zamiast tego połączymy te elementy, wydajemy dodatkowe 4 poziomy na wcześniejsze karę roboczą, ale płacimy za ochronę IV tylko raz i naprawiamy tylko dwa razy, oszczędzając 6 poziomów na oszczędności netto 2 poziomów:
- Duszy Speed III (12), Thorns III (12), naprawa (2), głębokość Strider III (6), Feather Falling IV (4), Ochrona IV (4), Niemalking III (3)
- Połączenie elementów parami (z butami w pierwszym gnieździe) koszt wynosi 12+2+4+3 = 21.
- Powstałe elementy to: buty (prędkość duszy III), ciernie III+naprawienie (14), głębokość Strider III+Feather Falling IV (10), Ochrona IV+Niezbędna III (7).
- Jeśli następnie połączymy pozostałe książki na butach, płacimy
- W przypadku Thorns III+Książka naprawcza: 14, plus 2 za kary, w sumie 16.
- W przypadku głębokości Strider III+Feather Falling IV Książka: 10, plus 4 za kary, w sumie 14.
- W przypadku ochrony IV+Niezbędna książka III: 7, plus 8 za kary, w sumie 15.
Równanie zaklęcia []
Równanie obliczania zaklęcia jest następujące:
Koszt doświadczenia = [wartość poświęcenia (prawy umieszczony) przedmiot] + [Kara pracy docelowej (lewej umieszczonej) Pozycja] + [Kara pracy poświęconej (prawy umiejscowiona) Pozycja] + [Zmienianie kosztów] [napełnianie trwałości] + [Niezgodne [Niezgodne [Niezgodne Enchantments (Edition Java)]
Równanie do obliczenia nowej wartości elementu, który ma być zaczarowany:
Nowa wartość = [wartość docelowego (lewej umieszczonej) pozycja] + [Wartość poświęconej (prawej umieszczonej) pozycji].
Za pomocą pokazanej metody parowania 7 zaklęć i patrzenie na pierwsze zaklęcie (Diamond Boots + Soul Speed III):
- Koszt doświadczenia = [Wartość poświęconego przedmiotu – prędkość duszy III (12)] + [Kara pracy butów diamentowych (0)] + [Kara pracy prędkości duszy III (0)] = 12 poziomów.
- Nowa wartość uzyskanego elementu = [Wartość botów diamentowych (0)] + [Wartość prędkości duszy III (12)] = 12 Wartość.
Przejście do następnego poziomu zaklęcia z diamentowymi botami (Soul Speed III) i Thorns III + Feather Falling IV Książka:
- Koszt doświadczenia = [Wartość poświęconego przedmiotu – cierni III + Feather Falling IV (16)] + [Kara pracy botów diamentowych (Soul Speed III) (1)] + [Kara pracy cierni III + Feather Falling IV Book (1) ] = 18 poziomów.
- Nowa wartość wynikowego elementu = [Wartość butów diamentowych (prędkość duszy III) (12)] + [Wartość cierni III + Feather Falling IV Book (16)] = 28 Wartość.
- Pamiętaj, że kara pracy dla każdego elementu jest wartością 1, ponieważ każda została użyta tylko raz na kowadłach.
Uwagi []
- ↑ Identyfikaty cyfrowe są Edycja Bedrock tylko
- ↑ ABCD różne rodzaje ochrony nie są kompatybilne
- ↑ Ab Głębokość Strider i Frost Walker nie są kompatybilne
- ↑ Ostrość ABC, Smite i Bane of Stwiods nie są kompatybilne
- ↑ Ab Silk Touch i Fortune nie są kompatybilne
- ↑ AB Infinity i naprawa nie są kompatybilne
- ↑ Riptide ABC nie jest kompatybilny z lojalnością lub kanałami, chociaż lojalność i kanały są kompatybilne
- ↑ AB Multishot i przekłuwanie nie są kompatybilne
- ↑ zamiatanie krawędzi nie ma identyfikatora liczbowego, ponieważ nie ma go Edycja Bedrock
Linki zewnętrzne [ ]
- https: // trollyloki.net/anvil_calculator – zapewnia narzędzie, którego można użyć do określenia najtańszego sposobu połączenia zaczarowanych elementów (w Edycja Java).
- https: // aviettran.github.IO/Minecraft-Anvil-Calc-optymalizuje połączenie zaczarowanych elementów (oba edycje).
- https: // jamcal.github.IO/ Enchant-rzędu/-używa metody zgadywania i sprawdzenia, aby znaleźć najbardziej optymalne rozwiązanie.
Bibliografia [ ]
- Ekran menu
- Warunki gry
- Pierwszy dzień/Przewodnik dla początkujących
- Drugi dzień
- Trzeci dzień
- Zarządzanie głodem
- Rzeczy, których nie można zrobić
- Proste wskazówki i sztuczki
- Twoje pierwsze dziesięć minut
- Najlepsze biomy do domów
- Najlepsze materiały budowlane
- Budynki i konstrukcje
- Nawigacja
- Schroniska
- Typy schronienia
- Przewodnik po osiągnięciach
- Przewodnik po awansie
- Przewodnik po najlepszych zaklęć
- Breaking Bedrock
- Walka
- Kompletna główna przygoda
- Tworzenie wioski
- Obniżanie się
- Podwójne władanie
- Koniec przetrwania
- Odkrywanie jaskini
- Zbieranie zasobów na pokojowe trudności
- Szybkie zdobycie jedzenia
- Bezgłowe tłoki
- Hitboxes
- Konie
- Niezniszczalne kryształy końcowe
- Mapowanie
- Odległość pomiaru
- Minecraft w edukacji
- Górnictwo
- Diamenty
- Skamieliny
- Starożytne gruz
- Bazy PVP
- Handlowy
- Pozyskiwanie kanału
- Uciekanie wieśniaka zombie
- Pokonanie świątyń
- Pokonanie nalotu wsi
- Pokonanie dolnej fortecy
- Pokonanie resztki bastionu
- Pokonanie pokoju potworów
- Pokonanie placówki Pillagera
- Pokonanie leśnej rezydencji
- Pokonanie pomnika
- Pokonanie miasta końcowego
- Pokonanie smoka Endera
- Pokonanie splasy
- Odkrywanie starożytnego miasta
- Uzyskanie każdego dysku muzycznego
- Przetrwanie przygody
- Hardcore na wpół serdeczny
- Tryb hardcore
- Przetrwanie w jednym obszarze w nieskończoność
- Nieskończone przeżycie pustynne
- Przetrwanie wyspy
- Płanna
- Przełącznik tłumu
- Doświadczenie koczownicze
- Survival Skywars
- Superflat Survival
- Płaskie przetrwanie
- Ultra Hardcore Survival
- Pokonanie mapy wyzwań
- Tworzenie mapy wyzwań
- Dodawanie piękna do konstrukcji
- Alllock
- Warunki architektoniczne
- Budowanie statku wycieczkowego
- Budowanie metropolii
- Budowanie kolejki górskiej
- Budowanie bezpiecznych domów
- Budowanie elementów wody
- Paleta kolorów
- Tworzenie kształtów
- Obrona
- Schronisko pustynne
- Windy
- Niekończąca się krążenie basen
- Meble
- Szkliste wzory terakoty
- Robienie ładnych podłóg
- Pikselowa sztuka
- Rancza
- Typy dachu
- Zakrzywione dachy
- Wytyczne budowy dachu
- Dekoracje dachowe
- Ametyst
- Zbroja
- Azalia
- Bambus
- Bazalt
- Skała macierzysta
- Blaze Rod
- Mączka kostna
- Kaktus
- Owoce refrenu
- Glina i błoto
- Bruk
- Ziarno kakaowca
- Miedź
- Uprawy (burak, marchewka, ziemniak, pszenica)
- Brud
- Oddech smoka
- Naciek
- jajko
- Paproć
- Ryba
- Kwiat
- Żaba
- Świeciowe jagody
- Świec w worek atramentu
- Glow Lichen
- Kozi róg
- Złoto
- Wiszące korzenie
- Miód
- lód
- Żelazo
- Wodorosty morskie
- Lawa
- Mięso
- Moss Block
- Grzyb
- Dysk muzyczny
- Nautilus Shell
- Wzrost dolary
- Nether Vine
- Nether brodawka
- Obsydian
- Puch śnieżny
- Dynia, melon
- Zakorzeniony brud
- Wzrost sculk
- Scute
- Trawa morska
- Morska marynata
- Śnieg
- Gleba duszy
- Trzcina cukrowa
- Słodkie jagody
- Drzewo
- Trójząb
- Wino
- Villager Trading Hall
- Wither Rose
- Wełna
- Powielanie
- Hodowla tłumu
- Mob Grinding
- Monster Spawner pułapki
- Uspokajać
- Zwierząt
- Axolotl
- Płomień
- Kot
- Pająk jaskiniowy
- Pnącze
- Utonął
- Ender smok
- Enderman
- Żaba
- Koza
- Opiekun
- Hoglin
- Żelazny golem
- Kostka magmy
- Fantom
- Piglin Bieguring Farm
- Nalot
- Shulker
- Szlam
- Kałamarnica
- żółw
- Wieśniak
- Wędrujący handlowiec
- Opiekun
- Czarownica
- Uschnąć
- Pokryj szkielet
- Bałwan
- Zombie Villager
- Zombifikowane prosię
- Koniec lekkich farm mobów
- Mechanika zaklęcia
- Mechanika kowadła
- Automatyczne wytapanie
- Ręczne wytapanie
- Komora wybuchowa
- Zapalając TNT pod wodą
- Wither Cage
- Automatyczne doładowanie kotwicy
- Podstawowe bramy logiczne
- Zamki kombinacyjne
- Blok komend
- Maszyny latające
- Zbiornik
- Sortowanie pozycji
- Transport przedmiotu
- Mechanizmy
- Stabilizator obserwatora
- Randomizatory
- Muzyka Redstone
- Wskazówki Redstone
- Rube Goldberg Maszyna
- Pamięć Shulker Box
- Villager Trading Hall
- Detektor aktualizacji bloków
- Detektor aktualizacji komparatora
- Detektor światła dziennego
- Dzień w nocy
- Dworzec kolejowy
- Minecarts
- Składowanie
- Magazyn
- Śnieżne golemy
- TNT armaty
- Zastosowanie Trapdoor
- Projekt pułapki
- Majdan
- Użycie tłoka
- Obwody tłokowe
- Quasi-łączność
- Zero nękania
- Natychmiastowe repeatery
- Zaawansowane obwody Redstone
- Logika arytmetyczna
- Kalkulator
- Statystyki dowodzenia
- Zegar godzinowy
- Kod Morse’a
- Drukarka
- Komputery Redstone
- Redstone Telegraph
- Granie na serwerach
- Przeżycie wieloosobowe
- Odrodzony więzień
- Zapobieganie żalem
- Dołączenie do LAN World z alternatywnymi kontami
- Konfigurowanie serwera
- Skrypt uruchamiania serwera
- Skrypt startupowy FreeBSD
- Skrypt startupu OpenBSD
- Skrypt startupu Ubuntu
- Konfigurowanie serwera Hamachi
- Konfigurowanie serwera Minecraft Forge
- Konfigurowanie serwera SPIGOT
- Serwer Ramdisk
- Poprawa liczby klatek na sekundę
- Minecraft Pomoc FAQ (kanał IRC)
- Zaktualizuj Java
- Niestandardowe mapy
- Pobieranie map
- Polecenie tagów NBT
- Spadające bloki
- Aktualizacja starego terenu za pomocą Mcedit
- Tworzenie pakietu zasobów
- Ładowanie pakietu zasobów
- Directory Sound
- Tworzenie pakietu danych
- Instalowanie pakietu danych
- Niestandardowe generowanie świata
- Tworzenie filmów
- Przekaz na żywo
- Instalowanie migawek
- Dołączenie do programu beta programu beta Edition Bedrock Edition
- Jak uzyskać raport o awarii
- Instalowanie modów dla kucy
- Niestandardowy katalog Minecraft
- Granie i oszczędzanie Minecraft na kciuku
- Granie i oszczędzanie Minecraft na kciuku z starym uruchamiającym
- Odzyskać skorumpowane zapisane dane światowe
- Uruchom Minecraft przez Dysk Google
- Zapisz dane gry w Dropbox (tylko dane światowe)
- Zapisany przewodnik po upuszczeniu danych
- Budowanie mikro schronów
- Niestandardowe pakiety tekstury
- Farming Iron Golem na bazie drzwi
- Dalekie lądu
- Jak uzyskać raport o awarii
- Instalowanie modów
- Wykonane przez człowieka jezioro
- Zarządzanie szlamami w trybie superflat
- Minecart Booster
- Hodowla mikstury
- System ponownego uruchomienia repeatera
- Przetrwanie bez włączonych pakietów danych
- Zaktualizuj LWJGL
- Zaktualizuj Minecraft
- Wioska
- Drabina wodna
- Jeśli cel Przedmiot ma zaklęcie:
- 4.1 koszty łączenia zaklęć