10 Insane Gekko Wingman Momanics i interakcje w walorantach, jak używać Gekko i sadzenia i rozładować z Wingmanem w walorant
Jak używać gekko i sadzenia i rozładowywać w Wingman w walorant
.
10 Insane Gekko Wingman Mechanics i interakcje w walorant
Można śmiało powiedzieć, że nowy agent jest teraz dość zepsuty.
Aditya Singh Rawat
Zaktualizowano: 11 marca 2023, 14:06
Gekko jest najnowszym agentem Valorant, który został wydany wraz z odcinkiem 6 Akt II.
Gekko ma cztery stworzenia, które również są jego umiejętnościami, jeden z nich nazywa się Wingman, który ma jedne z najciekawszych mechaników i interakcji w grze.
Oto niektóre z najbardziej szalonych mechaników i interakcji zdolności Wingman Gekko w walorantach.
Odcinek 6 Akt II Valorant został wydany kilka dni temu, przynosząc ze sobą 22 ND Agent gry, Gekko. Nowy agent jest inicjatorem z załogą czterech interesujących stworzeń o nazwie Dizzy, Wingman, Mosh i Thrash.
Są to nie tylko przyjaciele Gekko, ale także podwójne jako jego umiejętności, zapewniając mu różnorodny arsenał, który pozwala mu otworzyć atak na jego stronę, zbierając informacje, a także udzielić wsparcia w niektórych sytuacjach.
Podobnie jak w przypadku większości agentów, Gekko jest obecnie dość obezwładnionym agentem, a programistom zajmie około czterech do sześciu miesięcy. Do tego czasu gracze korzystają z okazji, aby dobrze się bawić z agentem, szczególnie jeśli chodzi o sadzenie i rozwiązywanie skoków za pomocą Wingman.
Oto lista niektórych unikalnych interakcji i mechaników związanych z umiejętnościami Gekko, które są zdecydowanie interesujące, ale mogą się zmienić w przyszłości.
Epicka mechanika i interakcje z umiejętnością Wingman Gekko
Wingman jest jednym z czterech stworzeń, które wędruje z Gekko, to zdolność agenta „Q” i po użyciu zamienia się w kula, którą można przypomnieć i użyć ponownie po krótkim czasach odnowienia.
Oto lista interesujących mechaników i interakcji związanych ze zdolnością Wingman, które z pewnością sprawi, że będziesz chciał grać z agentem.
Śliczne stworzenie typu sowy ma zdecydowanie więcej zastosowań, a następnie spotyka oko. Może rozróżnić prawdziwego bohatera od jego klonu, oznacza to, że nie przyciąga go do klonu i nie wstrząśnię.
Jeśli prawdziwy joru stoi obok swojego klonu, a zdolność Wingman jest używana, stworzenie automatycznie biegnie w kierunku prawdziwego agenta i zignoruje jego fałszywe wygląd.
Ta sama mechanika rozciąga się na zawroty głowy, jeśli lampa błyskowa zostanie rzucona, oślepią prawdziwą joru, ale klon pozostanie nienaruszony.
Nawet w pełni ułożona strona ze wszystkimi pułapkami Cypher nie może zatrzymać Wingmana, gdy jest na misji sadzenia/rozładowania kolca lub oczyszczania niektórych kątów. Po prostu przebiegnie przez drut podróży, zostanie wykryty i zwalnia na chwilę, zanim się uwolni i będzie prowadził swój biznes.
Po raz kolejny Wingman pozostaje niepokonany, ponieważ ostateczna zdolność Rolling Bunging Breach jest tylko częściowo skuteczna w stosunku do rośliny skokowej lub odładowanie przez stworzenie.
Jeśli Wingman zacznie sadzić lub rozładować, a po tym narusze. Jeśli jednak jest w drodze do sadzenia/rozładowania kolca i zostanie trafiony przez najwyższy, po prostu będzie kontynuował i wykonać pracę.
Tak, to jest to, co myślisz. Umiejętność przejęcia przez Fade nie może powstrzymać skrzydła po uruchomieniu przyniesienia (rośliny/odładowania), a skok był wysoko nad głową.
Po prostu biegnie przez niezadowolone i po prostu pokazuje jeszcze raz, jak potężny jest ten mały facet, ponieważ ten rozmiar nie ma znaczenia!
Wingman jest wdrażany podobnie jak zdolność BOT BOT RAZE. Jest uwalniany na prostej ścieżce i stamtąd albo idzie naprzód, albo odbija się od przeszkód, aby odchylić się do zamierzonej pozycji.
Nieprzecznie, Raze nie może dać temu stworzeniu skok ani dodatkowego pchnięcia, używając jej umiejętności torby. Jednak bystrzy Brimstone zapewnia małego faceta, spieszył go na drodze do wykrywania wrogich graczy lub sadzenia/rozładowania kolca.
Ta sama mechanika rozciąga się na thrash, jeśli ostateczny przebiegnie przez bestselat, powoduje zwiększoną prędkość ruchu dla stworzenia, pomagając mu dotrzeć do pozycji wroga znacznie szybciej.
SOVA z tego samego zespołu nie może przymocować Bolt Recon do skrzydła, strzelając ją na stwwór. Jeśli jednak wrogowy SOVA uderzy ją z tą samą umiejętnością, strzała utknie na skrzydłach.
Chociaż w większości przypadków jest to bezużyteczne, wciąż mówi o charakterze o postaci małego faceta – ”Trzymaj swoich znajomych blisko i wrogów bliżej “.
Mechaniczne gadety Killjoy nie wydają się być skuteczne przeciwko Wingmanowi, być może jest to jakiś rodzaj niepowodzenia mechanicznego lub po prostu nie traktują tego jako wystarczająco dużego zagrożenia?!
Zarówno wieżca, jak i blokowanie są nieskuteczne wobec Wingmana, ten pierwszy nie reaguje na jego obecność ani nie strzela w nią, podczas gdy drugi nie rozbraja stworzenia.
Wingman ma dziwne i intrygujące interakcje z Kulą Bariery Sage, która jest jej zdolnością do generowania ściany.
- Jeśli ściana została już umieszczona, a Wingman zostanie wysłany do niej, stworzenie po prostu odbije się nad nim i będzie kontynuować swoją ścieżkę po odchyleniu.
- Jeśli jednak Gekko zdoła wysłać skrzydła, aby rozładował/posadził skok po umieszczeniu ściany lub przed umieszczeniem ściany, w obu przypadkach po prostu przebije się przez ścianę szałwii i wykonał zadanie.
- Mędrzec może nadal przerwać roślinę lub rozładować przez skrzydła ścianą, używając jej umiejętności tuż nad stworzeniem po inicjowaniu akcji.
- Mędrzec może ukryć wszystkie kule stworzeń, po prostu umieszczając na nich ścianę. To czyni je niedostępnymi, aby je odzyskać przez Gekko, chyba że ściana nie zostanie zepsuta.
Wingman jest entuzjastą skóry i szukania, więc po prostu ukrywanie się w dymie nie wystarczy. Jeśli Gekko wykorzystał zdolność do poszukiwania wrogich graczy, zostaną wykryte przez dym bez stwora nawet wchodzącego do bariery wizualnej.
Jeśli skrzydłowy zaczął sadzić, to grawitacja Astry nie zakłóca małego faceta od robienia swojej rzeczy, ale zmienia swoją pozycję. Jeśli jednak umiejętność całkowicie wyciągnie go z miejsca, to powstrzymuje roślinę przed miejscem.
Również jeśli chodzi o rozróżnienie kolca, studnia grawitacyjna jest bardzo skuteczna i łatwo zakłóca akcję przed przejściem.
Jeśli chcecie wizualnego przedstawienia wszystkiego, co zostało wyjaśnione, możesz sprawdzić powyższe wideo, które prezentuje wszystkie te interakcje i mechaniki Wingmana wraz z kilkoma dodatkowymi rzeczami, które mogą się przydać.
Teraz macie pojęcie o tym, jak obezwładniona jest Gekko w tym momencie. Więc baw się dobrze z nowym agentem i pokaż przeciwnikom, jak silny może być Wingman, jeśli jest odpowiednio używany.
Jak używać gekko i sadzenia i rozładowywać w Wingman w walorant
. Wingman, niosący kolekcję w walorant.
Najnowszy agent w Valorant, Gekko, używa grupy unikalnych stworzeń dla swoich umiejętności, z jego najbardziej wyjątkowym, jego skrzydłowym. Oto szybki przewodnik Gekko o tym, jak i kiedy użyć Wingmana do sadzenia i rozładowania kolca w walorant. Bardzo wysoko zarówno pod względem ryzyka, jak i nagrody, jeśli jest używany, Wingman może być kluczem do bezpiecznego zabezpieczenia witryny lub wygrania kluczowego powtórzenia.
Wingman wyjaśnił
Zanim przejdziemy do strategii Gekko, oto szybkie podsumowanie tego, czym jest zdolność Wingman w walorantach. Jedno z wielu stworzeń, które Gekko może przywołać, Wingman jest zwiadowcem, który może chodzić w linii prostej w kierunku, w którym wybierzesz. Podobnie jak Bot Boom Raze, odbija się od ścian, ostatecznie osiągając ustaloną odległość i zatrzymując się, zamieniając się w kula, którą Geeka może podnieść, aby wykorzystać go po raz drugi w rundzie. Zachowaj jednak ostrożność, ponieważ Wingman może umrzeć, jeśli zastrzelił.
Tam, gdzie bot Raze eksploduje dla pewnych obrażeń po znalezieniu wroga, Wingman goni dowolnego wroga na swojej drodze i eksploduje w wstrząsowym wybuchu. Porównania tego efektu to ogłuszenie narusze.
Jednak to, co sprawia, że Wingman jest naprawdę wyjątkowy, jest to, że może wchodzić w interakcje z kolorem zarówno w ataku, jak i obronie. Jeśli Gekko nosi kolca walentu, kiedy wyciągniesz Wingmana, możesz celować w punkt na miejscu rośliny i użyć alternatywnego przycisku pożaru, aby popłynął i sadzić go sam. Ma ograniczony zasięg, więc upewnij się, że na ekranie pokazuje potencjalne miejsce.
Po posadze. Po stronie obrony, o ile możesz zobaczyć skok, celuj Wingman, dopóki nie pokaże opcji odładowania i odstaw go za pomocą alternatywnego przycisku pożaru.
Kiedy korzystać z rośliny Wingman i rozładować
Sprawiając, że Wingman Go Slott Spik to świetna opcja, jeśli właśnie wyczyściłeś stronę lub jeśli wrogowie są wędzone. Jego mały hitbox i zasięg pozwalają tobie i Twojemu zespołowi pozycjonować post-plant wcześniej niż wcześniej, zwykle prowadząc do łatwiejszych zabójstw. Jedynym na wynos jest to, że można go spamować i zestrzelić, pozostawiając Spike w znacznie trudniejszym do odwrócenia miejsca, niż gdybyś z nim umarł.
Kiedy jesteś w scenariuszu 1v1 jako Gekko, mając Wingman Plant, Spike może wygrać walorantowe walki niemal pojedynczo. Wrogowie nie będą pewni, czy to sadzisz, czy to był twój mały kumpel.
Jeśli chodzi o obronę, Wingman jest lepszy podczas usuwania przestrzeni jak bot boom. Jeśli jednak chcesz wybrać się na ubezpieczenie, palenie wrogów i użycie go to po raz kolejny świetny pomysł. Mały hitbox nieustannie sprawi, że wrogowie zastanawiają się, czy uderzą w skrzydła, czy też ktoś po prostu stukał kolce do przynęt. Ponadto możesz użyć spamu wrogów, aby określić ich pozycję i wylądować własnymi ujęciami. Wreszcie, podobnie jak podczas ataku, możesz użyć skrzydła, aby zmusić wrogów do sprawdzenia kolca w 1v1s.