Wo Long: Dynasty Fallen All Crystals Vein Dragon Vein و اسانس
استفاده كردن کریستال ورید اژدها تأثیر زیر را اعطا می کند:
اژدها ورید کریستال | وو ویکی بلند
کریستال ورید اژدها هست یک مورد قابل استفاده که در Wo Long: سلسله افتاده. کریستال ورید اژدها در صورت استفاده ، حد استفاده از گلدان درمانی اژدها را افزایش می دهد. موارد قابل استفاده در درجه اول از مواد مصرفی تشکیل شده است که در هنگام استفاده از اثرات مختلفی مانند بهبودی ، اعطای موقت موقت ، اعطای اعطای آن qi واقعی ارز مورد استفاده برای تراز کردن ، بالا بردن شما درجه روحیه و خیلی بیشتر. مقداری موارد قابل استفاده ابزارهایی هستند که قابل استفاده مجدد هستند و پس از استفاده ناپدید نمی شوند. قابل استفاده ترین موارد را می توان به شکاف سریع و بلافاصله بدون نیاز به موجودی ، حتی در حالی که در جنگ است ، استفاده می شود.
مواد معدنی نادر که می توانند QI را جذب کنند ، از طریق رگهای اژدها حرکت کرده و در یک مکان انباشته شده اند و در نهایت به یک شکل کریستالی دست می یابند. این گلدان درمانی اژدها را تقویت می کند و توانایی جمع آوری Qi از رگ های اژدها را بهبود می بخشد.
Wo Long: اثر کریستالی ورید اژدها سلسله افتاده
استفاده كردن کریستال ورید اژدها تأثیر زیر را اعطا می کند:
در هنگام استفاده ، حد استفاده از گلدان درمانی اژدها را افزایش می دهد.
بازیکنان می توانند جمع شوند کریستال های ورید اژدها
از کجا می توان کریستال ورید اژدها را در Wo Long: Dynasty Fallen دریافت کرد
کریستال ورید اژدها از منابع زیر می توان دریافت کرد:
X1 را می توان در دو قهرمان جوانمرد یافت: در یکی از ساختمانهایی که پس از ملاقات با آهنگر مشاهده می کنید یافت می شود.
X1 را می توان در قلعه دیو بهشت زرد یافت: پس از ورود به قلعه در یکی از اتاق ها یافت می شود.
X1 را می توان در پاییز Eunuch فاسد یافت: در گوشه ای از معبد که در آن پرچم نبرد قرار دارد یافت می شود.
X1 را می توان در قرن ها شکوه سوخته یافت: در حالی که شما در حال مبارزه با یک اژدهای پرواز هستید ، می توانید از پشت بام ها بالا بروید و فضایی را در وسط پیدا کنید که می تواند روشن شود
X1 را می توان در ضیافت نهایی Tyrant یافت: پس از گرفتن پرچم نبرد 5 ، مسیر اصلی را طی کنید و در سمت راست وارد معبد شوید و مسیر سمت چپ را دنبال کنید. هنگامی که مسیرها به سمت راست می چرخند ، باید به سمت چپ بپیچید ، از حصار پرش کرده و مورد را از گوشه آن فضا بگیرید.
X1 را می توان در طول جنگگر یافت: پس از قرار دادن پرچم نبرد چهارم ، یک سینه با آیتم موجود در آن درست در مقابل پرچم وجود دارد.
X1 را می توان در هنگام غرق شدن عدالت یافت: در اتاقی در معبد پوشیده از ریشه های قرمز ، یک سارکوفاگوس در یک سکوی کوتاه با آیتم در بالا وجود دارد.
یادداشت های اضافی و لور برای کریستال ورید اژدها برو اینجا.
Wo Long: Dynasty Fallen All Crystals Vein Dragon Vein و اسانس
Wo Long: سلسله افتاده شامل 22 مکان ارتقاء سلامت (کریستال و اژدها اژدها) است. این راهنمای کلکسیونی کلیه به روزرسانی های بهداشتی را به ترتیب سطح توصیه شده و مأموریتی که در براکت ها پیدا کرده اند ، لیست می کند. پیدا کردن تمام به روزرسانی های بهداشتی مورد نیاز است گلدان ها و معجون.
برای افزایش تعداد گلدان های درمانی اژدها و میزان سلامتی که می توانید در هر استفاده ترمیم کنید ، به روزرسانی های بهداشتی لازم است. پیدا کردن هر کریستال و ذات همانطور که در داستان بازی می کنید ، خیلی راحت می شود تا بازی را کمی ساده تر کند. هیچکدام از ارتقاء های بهداشتی از دست رفته نیستند ، هنوز هم می توان آنها را پس از داستان در مأموریت های مربوطه خود یافت.
مکانهای کریستال و اژدها
کریستال ورید اژدها (دو قهرمان جوانمرد): پس از جنگ رئیس ژویان در نیمه راه ، صخره ها را ادامه دهید و با ژو شیا ، یک آهنگر ملاقات خواهید کرد. از کنار او بروید و برای رسیدن به ساختمان اداری شهرستان ادامه دهید. داخل ، در سینه.
اژدها (بهشت زرد می سوزد): از پرچم دوم نبرد در سطح ، از لبه ها بالا بروید. ادامه دهید و سرانجام یک دشمن چانگگی را پیدا خواهید کرد ، که در کنار آن Isca سینه با آن است.
اژدها . بلافاصله پس از شیتوهو ، در همان منطقه ای که دو چانگگی در حال سرگردان هستند.
کریستال ورید اژدها (قلعه دیو بهشت زرد): پس از باز کردن دروازه قلعه در پشت پرچم نبرد ، روی یک نیمکت در یکی از اتاق های جانبی.
اژدها (در جستجوی جادوگر جاودانه): در شعبه ای بالاتر از مکان ژوپولونگ در نزدیکی پرچم نبرد نهایی.
اژدها (سقوط از یونوچ فاسد): با پرچم نبرد 2 در انتهای زندان روبرو شوید که آب بنفش بنفش به گونه ای است که انگار قرار است به ابتدای منطقه برگردید و وارد اتاق در سمت چپ خود شوید ، از نردبان عبور کنید. به اطراف این اتاق بروید تا در را برای باز کردن قفل و پیدا کردن پرچم مارک پیدا کنید. از سلول زندان خارج شوید و از سمت چپ پهلو بگیرید تا اینکه به یک درب قفل شده دیگر در پشت صخره بزرگ برسید. داخل این اتاق است. به کلیدهای سیاه چال Luoyang نیاز دارد که می توان در سلول در نزدیکی Battle Flag 2 در آب بنفش رنگ پیدا کرد.
کریستال ورید اژدها (پاییز Eunuch فاسد): وقتی با حوضچه ها به حیاط می روید ، با پرچم نبرد و ورودی معبد روبرو شوید و تمام راه را به گوشه سمت راست اتاق بروید تا آن را پیدا کنید.
اژدها (The Battle of Hulaoguan Pass): از اردوگاه آن که پرچم نبرد که توسط یک سرباز محور خراب شده است ، مرد بالستای راست پرچم نبرد را مرد کنید و سنگر چوبی را بر روی داربست جلوی شما نابود کنید. سپس ، از سکوها بالا بروید تا با آن به سینه برسید.
کریستال ورید اژدها (قرن های شکوه از بین رفت): پس از دفع اژدها رعد و برق ، به پرچم نبرد نزدیک بازگردید. از پشت بام های مقابل آن بالا بروید ، سپس گلدان آب را پایین بیاورید. حالا پایین بیاید و دوباره به پشت بام ها برگردید. اکنون در پشت بام ها قدم بزنید ، گذشته جایی که دم اژدها بود تا زمانی که بتوانید دوباره به پایین بیاید تا نردبان پیدا کنید. از پشت بام های روبروی آن بالا بروید و در امتداد آنها ادامه دهید تا یک گلدان آب پیدا کنید که می توانید پایین بیاورید. از محل گلدان آب ، باید یک نردبان را در سمت راست خود ببینید. برای پیدا کردن آن به پایین این نردبان بروید.
اژدها (تاریکی بر فراز رودخانه هانشوی): از پرچم نبرد نهایی ، سر سمت چپ و در انتها مورد را بگیرید. سپس ، به دور خود بپیچید تا یک بالکن چوبی کوچک پیدا کنید. به آن دو برابر کنید و وارد کلبه شوید تا سینه را با آن پیدا کنید.
اژدها (ضیافت نهایی Tyrant): در غارها ، سرانجام به اتاقی که توسط یک ژوپولوگ محافظت می شود ، خواهید رسید. در همان منطقه ، در قفس طناب آویز بالا.
کریستال ورید اژدها . پس از کشتن سرباز محور ، در امتداد حصار ادامه دهید و به گوشه ای برسید ، سپس طاق بر روی آن.
اژدها (سرنوشت سرگرمی): در بالای پل حوضچه در نزدیکی یک گشت زنی چانگگی.
اژدها . پس از تخلیه آن ، به نردبان مورد استفاده خود برای رسیدن به این منطقه بازگردید و به سمت فاضلاب ها برگردید. از پایین نردبان ، از دو سرباز سنگی عبور کنید تا به کانال بروید که نمی توانستید زودتر از آن عبور کنید. پایین بیاید ، سپس دوباره به عقب برگردید تا آن را در بالای قلوه سنگ پیدا کنید.
اژدها (قلب بی نظیر): از نبرد پرچم 2 ، نردبان را پایین بیاورید و تمام راه را به سمت راست بروید تا یک کانال تخلیه شده را با یک ژوپولونگ پیدا کنید. آن را دفع کنید و سپس به طرف دیگر صعود کنید تا سینه با آن پیدا کنید.
کریستال ورید اژدها (راه جنگجو): در نهایت باید یک سرباز بزرگ مایل به قرمز را شکست دهید و یک پرچم نبرد را پرورش دهید. پس از داشتن ، در سینه پشت آن.
اژدها (لو بو ، قدرتمندترین در بین مردان): پس از تخلیه منطقه ، ادامه دهید و ژوپولونگ را شکست دهید. پرچم نبرد را بالا برده و از دو شوگیوی عبور کنید. با سربازان انسانی وارد ساختمان شوید و وقتی به خروجی رسیدید ، دوباره به راست و راست بپیچید. برای رسیدن به این ارتقاء سلامت ادامه دهید.
اژدها (ببین غلت زدن به عدالت): خیلی دیرتر در سطح ، شما به یک منطقه مه آلود خواهید رسید. پس از انجام این کار ، در طول مسیر اصلی برای یافتن یک چانگگی ادامه دهید. آن را شکست دهید و سپس از نردبان بلند که در پشت چانگگی بود بالا بروید و به سمت راست بروید. شما می توانید این دو سرباز گذشته را پیدا کنید.
کریستال ورید اژدها (ببین غلت زدن به عدالت): در منطقه مقبره ، دو سرباز مایل به قرمز را که در را اداره می کنند شکست دهید. در را باز کنید و بلافاصله به سمت چپ بپیچید. این طرف را پهلو کنید و به آن طرف اتاق بروید تا پشت شیاطین بزرگ با چکش قرار بگیرید. آن را از مقبره پشت سر خود بگیرید.
اژدها (حمله به Wuchao): پس از بالا بردن پرچم نبرد ، با فساد تبلور به اتاق مجاور بروید و مراقب عنکبوت های کمین در سقف باشید. سپس ، سینه را باز کنید.
اژدها (نبرد سرنوشت ساز گوندو): قبل از مبارزه با رئیس در سطح متوسط ، سرانجام به یک ژویان می روید که به آنجا می رود و. در نزدیکی Zhuyan خانه ای است که Huoshu در پشت آن پنهان شده است. از کنار او پایین بروید تا به خانه ای با سینه برسید.
اژدها (MT. دهکده مخفی Tianzhushan): به خانه و کلیدهای حیاط خلوت تائوئیست نیاز دارد ، که در جستجوی جادوگر جاودانه و شعله های جنگ به ترتیب به شدت آتش گرفته است.
اینها همه کریستال ها و اژدهای اژدها (ارتقاء سلامت) در Wo Long: Dynasty Fallen.
Wo Long Fallen Dynasty: 10 مبارزه سخت رئیس ، رتبه بندی شده
آنچه در مورد این مبارزه سخت است ، رئیس به خودی خود نیست ، بلکه پیدا کردن راهی برای حمله مداوم به او. این مبارزه رئیس می تواند کاملاً هرج و مرج باشد و مثل اینکه گاهی اوقات به هیچ چیز ضربه نمی زنید ، اما تا زمانی که به پاهای او هدف خود را هدف قرار دهید و در طی مراحل نزدیک به او بمانید ، بیش از حد چالش نمی کند.
Wo Long: راهنمای رئیس Dynasty Fallen (همه کارفرمایان)
Wo Long: سلسله افتاده شامل 31 مبارزه رئیس است. این Wo Long: راهنمای رئیس Dynasty Fallen شما را از طریق بهترین تاکتیک ها برای شکست دادن همه کارفرمایان در بازی طی می کند. آنها به ترتیب سطح توصیه شده ذکر شده اند.
کلاس ساخت توصیه شده زمین یا آتش است. این ساخت و ساز تعادل خوبی بین انحراف غوغا و ریخته گری دارد. دال تحمیل کننده طلسم و آتش سوزی طلسم آتش سوزی Flamewave گزینه های خوبی برای شکاف در طلسم شما است زیرا به شما امکان می دهد از فاصله ایمن دشمنان را متحیر و حمله کنید ، در حالی که همزمان به خودتان فرصت بیشتری می دهید تا حملات ورودی را منحرف کنید. به این ترتیب می توانید هوش مصنوعی رئیس را که برای روحیه قابل توجهی و آسیب های استاندارد وارد طلسم می شود ، تقلب کنید. استراتژی اصلی برای اکثر کارفرمایان این است که جادوگری ، سپس عقب نشینی و از حملات ورودی آنها ، از جمله ضربات انتقادی آنها ، برای شارژ مجدد روح خود ، شستشو و تکرار. این امر باعث افزایش چشمگیر روحیه مثبت به شما می شود در حالی که آنها به روح قابل توجهی آسیب می رسانند ، و به طور بالقوه آنها را برای یک ضد حمله ضد حمله باز می کند. حملات کشنده راه اصلی شما برای مقابله با آسیب های واقعی خواهد بود و نوار سلامتی یک رئیس را سفید می کند.
در Wo Long: Dynasty Fallen ممکن است مجبور شوید دفاعی تر از تهاجمی بازی کنید. به همین ترتیب ، ضد حمله همیشه ایده خوبی نیست. بیشتر اوقات ، اگر در این کار در زنجیره ای از حملات دشمن گیر خواهید کرد. بهتر است یک طلسم خیره کننده ، عقب نشینی کنید و منتظر مجموعه حملات بعدی دشمن باشید و آماده شوید تا برای شارژ مجدد متر روح خود را منحرف کنید. اگر به دنبال ساخت زمین پیشنهادی هستید ، در درجه اول افزایش فضیلت زمین خود را متمرکز کنید. این نه تنها به طور غیرمستقیم بر قدرت حمله فاز شما تأثیر می گذارد ، بلکه بر محدودیت وزن تجهیزات نیز تأثیر می گذارد ، و به شما امکان می دهد تا با گذشت زمان قطعات لباس بهتری را تجهیز کنید ، و همچنین میزان روحیه ای را که هنگام انحراف حمله به دست می آورید. سپس ، qi واقعی خود را در فضیلت فلزی سرمایه گذاری کنید ، که با گذشت زمان باعث کاهش میزان مصرف در هر طلسم بازیگران و در فضیلت چوب می شود ، که بر HP کلی شما تأثیر می گذارد و روح مثبت شما چه مدت دوام دارد.
همانطور که از طریق بازی بازی می کنید ، راهنمای مکانهای کریستال و اژدها را برای افزایش تعداد گلدان های درمانی اژدها که می توانید استفاده کنید و میزان سلامتی در هر استفاده ترمیم می شود ، بررسی کنید. برای برخی از دعواهای رئیس ، داشتن همه گلدان های درمانی ممکن اژدها در دسترس می تواند تغییری ایجاد کند.
علاوه بر این ، اگر در تلاش هستید ، به سیستم تقویت اعتماد کنید. در بیشتر پرچم های نبرد در بازی ، می توانید حداکثر دو متحد را احضار کنید تا در طول یک مأموریت یا مبارزه با رئیس به شما کمک کنند. این هزینه Tiger Seals ، یک کلکسیونی غارت شده به طور فراوان در بازی است و همچنین به عنوان پاداش برای تکمیل ماموریت های خاص داده می شود. سیستم تقویت به شما امکان می دهد از سنجش روح خود برای تشویق متحدین خود برای جلوگیری از قدرتمندترین حمله خود به دشمن استفاده کنید. این می تواند مدتی را برای تمرکز مجدد به شما بدهد و گاهی اوقات به راحتی بر رئیس غلبه کنید. اگر بیش از حد تحت فشار قرار می گیرید ، مدتی را صرف سنگفرق کردن qi واقعی کنید تا سطح خود را بالا ببرید. یک مأموریت جانبی آسان شما می توانید برای برخی از Qi سریع سریع و سریع بازی کنید. اگر یک اثر ویژه دریافتی qi واقعی را در بار خود جاسازی کرده اید ، می توانید حتی بیشتر موارد را سرعت بخشید.
رئیس شماره 1 – ژانگ لیانگ ، ژنرال انسان
سختی: 4/10
استراتژی: ژانگ لیانگ ، ژنرال مبارزه رئیس انسان در طی دو مرحله طول می کشد.
فاز 1: او سعی خواهد کرد شما را با میسی خرد کند. این فرصت مناسب برای تمرین است پارسینگ و منحرف. سعی کنید دومی را نسبت به اولی طرفداری کنید زیرا انحراف یادگیری به مقابله با ضربات بحرانی (جرقه قرمز) کمک می کند. از آنجا که Wo Long یک مکانیک استقامت مناسب ندارد ، با آن تهاجمی باشید حملات عادی. استفاده از حملات عادی به طور مکرر دفاع او را می شکند. گاهی اوقات ، استراحت کنید و به او اجازه دهید به شما حمله کند تا دچار انحراف شود. هنگامی که یک درخشش قرمز روی بدن او ظاهر می شود ، در آخرین لحظه آماده مقابله با ضربه بحرانی خود باشید (نه وقتی که جرقه قرمز را می بینید). این مرحله اول نسبتاً ساده است ، بنابراین از آن برای تمرین انحراف استفاده کنید. در صورت لزوم ، به او اجازه دهید شما را بکشد تا تمرین کند.
مرحله 2: او به یک دیو سنگی تبدیل خواهد شد. حالا او سعی خواهد کرد که با میس و دم خود به شما حمله کند. خیانت حملات او و همچنین هنگامی که او سنگ را از زمین احضار می کند ، اما سعی کنید حملات دیگر خود را از بین ببرید. اگر می توانید ضربه بحرانی او را خنثی کنید ، می توانید آسیب های عظیم روح را وارد کنید ، به تدریج رئیس را برای اعتصاب مهلک باز کنید (قفل به رنگ قرمز روشن می شود). در نهایت ، شما قادر به استفاده خواهید بود + برای احضار جانور الهی. هنگامی که آنها را برای پایان دادن به مبارزه به آنها می بینید ، اعلان ها را فشار دهید.
رئیس شماره 2 – ژویان
سختی: 3/10
استراتژی: Zhuyan یک دیو غول پیکر مانند میمون است. این یک مبارزه مخصوصاً دشوار نیست تا زمانی که شما تهاجمی بازی نکنید. تمرکز خود را بر روی انحراف همه حملات خود برای مقابله به تدریج آسیب های روح. تنها بخشی که واقعاً باید از آن مراقبت کنید ، حمله بحرانی او است که کمی تأخیر دارد. هنگامی که یک درخشش قرمز روی بدن او ظاهر می شود ، او حمله شدید ضربه خود را به عهده خواهد گرفت. بعد از ظاهر شدن جرقه قرمز ، چند ثانیه آن را از بین ببرید تا آن را از بین ببرد. انحراف موفقیت آمیز باعث آسیب گسترده روح می شود و شما را به انجام اعتصاب کشنده نزدیک تر می کند. یک تکرار را شستشو دهید تا او مرده باشد. تا زمانی که انرژی خود را به جای غوغا متمرکز کنید ، یک مبارزه به خصوص چالش برانگیز نیست.
رئیس شماره 3 – Fengxi
سختی: 3/10
استراتژی: Fengxi یک دیو غول پیکر است. علی رغم حجیم بودن ، او یک رئیس نسبتاً کند و معصوم است. استراتژی در اینجا این است که همیشه او را از هر طرف ضربه بزنید. او را هدف قرار ندهید. با اعتصابات خود تهاجمی باشید ، به خصوص وقتی که او روی ژائو تمرکز می کند. حمله ضربه بحرانی او نیز بسیار کند است. او در هوا پرش خواهد کرد و سعی می کند با شکمش روی شما لگد بزند. باز هم ، فقط یک لحظه قبل از فرود او را منحرف کنید. غیر از این ، از همان استراتژی برای کل مبارزه استفاده کنید. یک مبارزه سریع و خوشبختانه آسان.
رئیس شماره 4 – ژانگ بائو ، ژنرال زمین
سختی: 2/10
استراتژی: ژانگ بائو ، ژنرال زمین یک جنگی است که دارای طلسم های آتش نشانی است و یک مرحله دارد. این مبارزه تا زمانی که از این استراتژی استفاده می کنید می تواند به طرز مسخره ای آسان باشد: اول ، هر طلسم آتش نشانی ژانگ بائو را می توان از بین برد ، بنابراین این کار را به نفع خود استفاده کنید. شما حتی می توانید یک طلسم آب برای مقابله با عنصر او ریخته باشید. سپس ، برای بقیه مبارزه ، به سادگی + یا برای تشویق متحدین خود (هزینه دو میله روح). اگر از میله های روح خارج نشده اید ، به سادگی روی منحرف کردن طلسم های آتش تمرکز کنید در حالی که متحدین شما از رئیس مراقبت می کنند تا آن را شارژ کنند. برای برخی از آسیب های اضافی ، حتی اگر سنج پر باشد می توانید جانور الهی خود را احضار کنید. به طور کلی ، یک مبارزه سریع و آسان ، که نباید در این مرحله بیش از حد یک چالش باشد.
رئیس شماره 5 – ژویان
سختی: 3/10
استراتژی: از همان استراتژی که برای اولین بار استفاده کرده اید استفاده کنید: حملات او را از بین ببرید ، از جمله و به ویژه ضربات مهم وی در حال چرخش و حملات برای مقابله با آسیب های روح. سپس ، هنگامی که قفل قرمز شد ، یک حمله کشنده را انجام دهید تا صدمات قابل توجهی وارد شود. علاوه بر این ، شما می توانید هنگ جینگ را برای افزایش آسیب های اضافی تشویق کنید. در صورت امکان ، جانور الهی را احضار کنید تا مهارت های قدرتمند خود را از بین ببرد ( + ) یا به شما و هنگ جینگ Up ( + ).
رئیس شماره 6 – ژانگ جیائو ، ژنرال بهشت
سختی: 4/10
استراتژی: خورشید را تشویق کنید که به رئیس حمله کند و در حالی که او در آن حضور دارد ، می توانید برخی از ضربات را از پشت سر و صدا کنید و همچنین برخی از طلسم ها را بازی کنید. با توجه به اینکه عنصر اصلی رئیس رعد و برق است ، آب و زمین پیشخوان های خوبی هستند. همانطور که برخی از اعتصاب ها را به زمین می اندازید ، به کنتور روح خود خواهید رسید و به شما امکان می دهد آفتاب را تشویق کنید. شما می توانید این استراتژی را شستشو داده و تکرار کنید ، گاهی اوقات پیچ و مهره های رعد و برق وی و حملات مهم ضربه را از بین می برید. یکی یک پرتابه سنبله غول پیکر است ، یکی که در طی آن او چوب خود را روی زمین و یک سوم می کشد و در آنجا سعی می کند شما را با دسته خود سوراخ کند. برای مقابله با صدمات عظیم روح ، دفع کنید و وقتی که قفل قرمز روشن می شود ، اعتصاب مهلک را فراموش نکنید. کاملاً یک مبارزه با رئیس قابل انجام تا زمانی که به سان اجازه دهید بیشتر کار را انجام دهد و به صورت دفاعی بازی کند تا حرکت خود را از بین ببرد.
رئیس شماره 7 – آوی
سختی: 7.5/10
استراتژی: Aoye یک دیو بسیار زیاد گاو است. ممکن است بخواهید ابتدا چند کار آزمایشی انجام دهید تا خود را با مجموعه حرکت خود آشنا کنید. او کاملاً گسترده ای دارد و هرگز از همان الگوی پیروی نمی کند. در اینجا مختصراً برای حملات گسترده وی و چه کاری باید برای هر یک از آنها انجام شود:
ضربه بحرانی: این می تواند اشکال مختلفی به خود بگیرد ، از جمله مواردی که در طی آن او شاخک های خود را از دهانش آزاد می کند. ویژگی مشترک انواع ضربات مهم این است که آنها همیشه شارژ و به تأخیر می افتند. وقتی او آن را رها کرد ، در آخرین لحظه ممکن آن را از بین ببرید. این مهم برای مقابله با آسیب قابل توجه روح است. ضربه بحرانی یکی از حرکات شروع ممکن است.
شکم-فلاپ: او در هوا پرش خواهد کرد و سعی می کند شما را با شکم خود را خرد کند. سعی کنید آن را منحرف یا گول بزنید. این یکی دیگر از اقدامات شروع ممکن است.
Tailspin: او دم خود را می چرخاند تا آسیب وارد کند. آن را منحرف کنید.
بازوهای جارو/سوراخ کردن: وقتی او بازوهای خود را جارو می کند ، آنها را منحرف کنید. او 4-5 بار پشت سر هم بازوهای خود را به سمت شما می چرخاند. بنابراین ، روی انحراف برای مقابله با آسیب روح تمرکز کنید. هنگامی که او مکث می کند ، با برخی از حملات سریع 1-2 تلافی کنید. نوعی از این حرکت او که از بازوهای خود به عنوان خنجر استفاده می کند.
چاقوی شاخ سفید: او از شاخ های سفید خود برای برخی از ضربات سریع استفاده می کند. بهتر است وقتی شروع به استفاده از شاخ می کند ، گول بزنید. این حملات واقعاً سریع هستند و برای جلوگیری از آسیب به انحراف بهینه نیاز دارند.
Tentacle Stomps: او شاخک های پشت خود را احضار می کند و به طور مداوم از آنها برای چاقو استفاده می کند. مانند ضربات شاخ سفید ، سعی کنید فاصله خود را حفظ کنید.
یخچال های یخ: وقتی بدن خود را در حالی که هنوز روی زمین است بالا می برد ، تکه های یخی را از شکم خود رها می کند. این فقط در نیمه دوم مبارزه اتفاق می افتد. قسمتهای یخی که او به شما می فرستد می توانید از بین بروند.
ICICLE STORM: هر بار که با موفقیت یک ضربه بحرانی را خنثی می کنید ، او یک طوفان یخی را که می تواند از بین برود یا از آن جلوگیری شود ، احضار می کند.
نکته اصلی پیروزی در این مبارزه ، صبر و زمان انحراف بی عیب و نقص است ، به خصوص با ضربات مهم Ayoe. برای یادگیری زمان حرکات او و چگونگی منحرف کردن آنها تا حد امکان ، چند آزمایش انجام دهید. تهاجمی بازی نکنید ، اما در اولویت قرار دادن انحراف برای افزایش آسیب روح و زمین 1-2 فقط وقتی که او لحظه به لحظه استراحت می کند. سرانجام ایو یک ضربه بحرانی انجام خواهد داد. هنگامی که او این کار را انجام داد ، آماده شوید تا آن را برای آسیب قابل توجه روح و در نهایت یک حمله کشنده هنگامی که قفل قرمز روشن می شود ، از بین برود. اگر نمی توانید ، همان استراتژی را تکرار کنید تا قفل قرمز شود. اگر به آتش بس موقت احتیاج دارید ، هونگ را ترغیب کنید تا حرکات خود را رها کند. مطمئناً یک مبارزه سخت ، احتمالاً اولین بار در بازی است.
رئیس شماره 8 – سوانیو
سختی: 3.5/10
استراتژی: این مبارزه رئیس بسیار آزار دهنده تر از آن است زیرا Suanyu به راحتی با محیط تاریک آمیخته می شود و به همین ترتیب ، دیدن و خنثی کردن حملات او می تواند کمی مشکل باشد. به طور کلی ، او با تیراندازی گاه به گاه پرتابه های پر و احضار پیچ های رعد و برق از حملات لگد زدن و چرخش استفاده می کند. سعی کنید تا حد امکان از بین ببرید و از متحد خود برای غلبه بر او استفاده کنید. هنگامی که او بیش از حد متولد شد ، خیلی سریع از بین می رود.
رئیس شماره 9 – بایش
سختی: 5.5/10
استراتژی: Baishe یک شیطان مار با شاخکهای عظیم در سراسر بدن او است. او از دم خود برای حمله ریسندگی استفاده می کند که می تواند تا دو بار زنجیر و شاخک های خود را برای حملات سریع چاقو زنجیر کند. علاوه بر این ، او استخر های سم زدایی از سم را در اطراف اتاق دوست دارد ، بنابراین سعی کنید روی اینها قدم نزنید. در مورد حملات بحرانی ضربه ، او یا از شاخک های خود برای گرفتن شما استفاده می کند یا هوای میانی را صعود می کند تا سپس به شما فرو رود. اگر او این کار را انجام دهد ، شما صدمات گسترده ای را متحمل خواهید شد ، بنابراین سعی کنید در صورت امکان آنها را از بین ببرید. این مبارزه خیلی بد نیست ، همچنین به این دلیل که او می تواند هنگام مقابله با ضربات بحرانی او ، به روح زیادی آسیب برساند و به شما امکان می دهد به زودی اعتصاب مهلک آسیب دیده را انجام دهید.
رئیس شماره 10 – ژانگ زنگ
سختی: 6.5/10
استراتژی: Zhang Rang یک مبارزه رئیس انسانی است. در همان اتاق اوباش هایی هستند که دقیقاً شبیه او هستند ، با نوار سلامتی خودشان. هنوز رئیس را هدف قرار ندهید (یکی بدون نوار سلامتی بالای سر او). ابتدا اتاق همه کلون ها را پاک کنید. اگر تمام کلون ها را از بین ببرید و فقط رئیس واقعی را ترک کنید ، او پس از مدتی کلون های جدید را احضار می کند ، و این مبارزه را غیر ضروری تر از آنچه در گذشته است ، به چالش می کشد. بنابراین ، هنگامی که این دو در مقابل دو است ، تلاش خود را بر روی واقعی متمرکز کنید. در این مرحله ، شما توسط بسیاری از کلون ها مورد ضرب و شتم قرار نخواهید گرفت. از بین بردن کلون ها برای اولین بار برای حذف Buffs Boss (یک کلون = یک بوف) نیز ضروری است. این بیشتر یک آزمایش زنده ماندن است. وقت خود را برای شکست دادن اوباش ها به دلیل اینکه یک تن خسارت در هنگام بسته شدن و گوشه شما قرار می دهد ، وقت خود را بگیرید. این کلون ها با یک اعتصاب سنگین به راحتی پایین می روند و همان حمله بحرانی را به عنوان رئیس ، یک حمله شارژ انجام می دهند. آن را و هر حمله احتمالی برای آسیب روح ، از جمله orbs orbs و مسیرهای رعد و برق.
رئیس شماره 11 – Lu BU
سختی: 8/10
استراتژی: Lu Bu یک سرباز حجیم است که سوار بر اسب است و تاکنون سخت ترین رئیس بازی تاکنون است. برای این مبارزه رئیس ، من به شدت توصیه می کنم جادوها جادوگری زیر را تنظیم کنید: نشاط ، روح و روان و سوزاندن Flamewave را جذب کنید. بهتر است همه این 3 طلسم را برای باز کردن قفل و سطح قدرت مورد نیاز برای استفاده از آنها در دسترس داشته باشید ، اما اگر نمی توانید ، حداقل در صورت امکان سوزاندن Flamewave را در اولویت قرار دهید. سوزاندن موج Flamewave مخصوصاً همان چیزی است که این مبارزه بسیار سخت را بسیار قابل تحمل تر می کند. علاوه بر این ، qinglong را به عنوان جانور الهی خود تنظیم کنید. با استفاده از qinglong + توانایی به شما امکان می دهد تا در حالی که حملات او را از بین می برد ، به ویژه در مورد دامنه های او ، بازسازی سلامت را انجام دهید که می تواند مفید باشد. و در آخر ، بسیار تشویق می شود که تمام 6 گلدان اژدها ممکن برای استفاده در دسترس باشند.
فاز 1: در مرحله 1 ، سعی نکنید به او ضربه بزنید. در این مرحله ، شما باید دفاعی بازی کنید. او خیلی سریع است و شما فقط یک کیسه مشت زدن خواهید بود. تمرکز شما این است که فقط او را از اسب خود بکشید و تنها راه انجام این کار ، تخلیه نوار روح اوست. بنابراین ، برای این نیمه اول مبارزه ، روی خنثی کردن ضربه بحرانی او ، حملات عادی و فلش تمرکز کنید. اولین حمله بحرانی ضربه ای یک استامپ اسب و دومین بار شارژ است. وقتی با موفقیت یک حمله مهم ضربه را از بین بردید ، فقط 1 زمین را زمین کنید حمله سنگین برای کاهش نوار روح او حتی بیشتر. وقتی او از شما دور می شود و به طور ناگهانی ترمز می کند ، این بدان معنی است که او قصد دارد فلش را به سمت شما شلیک کند. نگه داشتن برای منحرف کردن آنها. اتفاقاً ، این مبارزه همیشه با یک والی فلش آغاز می شود.
مرحله 2: اولین چیزی که باید بدانید این است که در حالی که او دیگر اسب خود را سوار نمی کند ، اسب هنوز هم در اطراف عرصه حرکت می کند و اگر در راه خود بایستید می تواند به شما آسیب برساند. اولین کاری که او می خواهد انجام دهد حمله بحرانی او است. این تا حدودی آسان است. پس از انحراف آن ، ضد حمله نکنید. او خیلی سریع است و اگر این کار را انجام دهید ، او قصد دارد چندین حمله را زنجیر کند که باید با زمان بندی کامل از بین بروند. اکنون می توانید از دو استراتژی استفاده کنید ، بسته به اینکه چقدر سریع سنج روح شما به حالت عادی برمی گردد: اولین استراتژی شامل انحراف و استفاده از سوزاندن Flamewave (سخت تر) است ، استراتژی دوم شامل برگزاری است به همه حملات او و دور نگه داشتن فاصله خود برای بازگرداندن سنج روح خود به حالت عادی (آسان تر). صرف نظر از استراتژی مورد استفاده شما ، کار شما این است که تمام حملات مهم ضربه را خنثی کنید زیرا این تنها FAY امکان پذیر برای مقابله با آسیب های مداوم است. به یاد داشته باشید که او می تواند حملات مهم ضربه را زنجیر کند ، بنابراین در صورتی که این مورد است ، آماده شوید تا یک ثانیه دوم یا حتی یک سوم را منحرف کنید. این معمولاً بعد از اینکه بار دوم او را از اسب خود دور کردید ، اتفاق می افتد.
رئیس شماره 12 – Sun CE و Sun Jian
سختی: 5/10
استراتژی: مبارزه با Sun Ce آغاز می شود. از محیط به نفع خود استفاده کنید: اتاق بسیار بزرگ است ، بنابراین می توانید فاصله خود را حفظ کنید. تا حد امکان از بین برود و با 1-2 حملات عادی تلافی کنید. هنگامی که نوار روح Sun CE از بین می رود ، یک حمله کشنده انجام دهید. دامنه حمله او کاملاً محدود است ، اما او سریع حمله می کند. هنگامی که نوار Sun CE 3/4 خالی است ، سان جیان به این مبارزه می پیوندد و برای لحظه ای باید با هر دو مبارزه کنید. Sun Ce Off را تمام کنید (در صورت لزوم او را از جیان دور کنید) و سپس روی جیان تمرکز کنید ، که یک حرکت مشابه دارد. می توانید آنها را با تحمیل دال آهسته کنید و از Zhuque برای آسیب دیدگی در آتش استفاده کنید. یک چالش خارق العاده ، اما هیچ چیز در مقایسه با Lu Bu.
رئیس شماره 13 – Taotie
سختی: 4/10
استراتژی: Taotie با چهره یک مرد و تنه یک گوسفند یک ناسزا است. برای آماده سازی برای این مبارزه رئیس ، هر جانوری و جادوها را در اولویت قرار دهید و عنصر اصلی آن آتش است. این مبارزه رئیس سه مرحله دارد. او ممکن است دلهره آور به نظر برسد ، اما واقعاً او نیست.
فاز 1: فاز 1 با سه پرتابه کریستالی که مستقیماً به عرصه شلیک می شوند شروع می شود. اینها را می توان از بین برد. پس از آن ، هدف از بین بردن فساد کریستالی در یکی از پاهای او است. وقتی پاهای خود را لگد می زند ، آنها را منحرف کنید یا دور شوید. همیشه پاهای خود را هدف قرار دهید و هنگامی که سنجش روح او از بین می رود ، اعتصاب مهلک بر روی چشم خود انجام دهید.
مرحله 2: بعد از اینکه چشم خود را به ضرب و شتم خود ادامه دهید ، به کریستال های روی پاهایش بپردازید تا دوباره پایین بیاید. وقتی این کار را کرد ، از سکوهای فساد کریستالی در اطراف بدن خود استفاده کنید تا به پشت خود برسد و یک ضربات دیگر را انجام دهد.
مرحله 3: در فاز 3 ، در کنار او باشید و آماده باشید تا شکم خود را از بین ببرد. هنگامی که او از عرصه بازی می کند یا می چرخد ، به سرعت گول می زند. وقتی سنجش روح او را از بین بردید ، از روی سر بالا بروید و یک حمله کشنده را روی دهان انجام دهید تا به پایان برسد.
آنچه در مورد این مبارزه سخت است ، رئیس به خودی خود نیست ، بلکه پیدا کردن راهی برای حمله مداوم به او. این مبارزه رئیس می تواند کاملاً هرج و مرج باشد و مثل اینکه گاهی اوقات به هیچ چیز ضربه نمی زنید ، اما تا زمانی که به پاهای او هدف خود را هدف قرار دهید و در طی مراحل نزدیک به او بمانید ، بیش از حد چالش نمی کند.
رئیس شماره 14 – خورشید جیان
سختی: 3/10
استراتژی: Sun Jian یک دیو عظیم ببر است. او عمدتا از دم و پنجه خود در مجموعه حرکت خود استفاده می کند. این مبارزه نباید بیش از حد خواستار باشد. این سه برابر یک است و سان جیان فقط یک مرحله دارد. برای کل مبارزه ، از سنجش روح خود برای تشویق متحدین خود استفاده کنید و دال تحمیل شده را برای صدمات قابل توجهی ریخته اید. علاوه بر این ، شما می خواهید Tengshe را به عنوان جانور اصلی الهی خود داشته باشید تا یک سری از دلهره ها را به رئیس وارد کنید. این رئیس با تحمیل دال ، تنگه و دو متحد شما بسیار سریع پایین می رود.
رئیس شماره 15 – دونگ ژوو
سختی: 4.5/10
استراتژی: دونگ ژوو یک سرباز بزرگ با نیزه است. او بیشتر حملات ورزشی را که بسیار سریع و مضر هستند. منحرف شدن آنها به زمان بندی بی عیب. او همچنین می تواند خنجرهای پرتابه را شلیک کند و حملات بسیار سریع ضربه ای دارد ، از جمله یکی که در طی آن او نیزه خود را می چرخاند ، یکی که در آن او برای یک استامپ عظیم آماده می شود ، و دیگری که در آن با نیزه خود زمین را قطع می کند. دو تقویت کننده برای این مبارزه بیاورید تا او را از پشت خود دور کنید. او می تواند صدمات زیادی و سریع وارد کند ، اما اگر این استراتژی را دنبال کنید ، در این مرحله از بازی یک مبارزه بسیار عملی است.
رئیس شماره 16 – ژائو یون
سختی: 4.5/10
استراتژی: او می تواند با نیزه خود به لنگ های سخت و سریع ضربه بزند ، بنابراین بهتر است فاصله خود را حفظ کرده و دال تحمیل شده را برای قطع الگوهای حمله خود حفظ کنید. در صورت امکان برای بازگرداندن اندازه گیری روح خود کمی و از آن برای ایجاد دال تحمیل شده برای تحمیل آسیب بیشتر روح استفاده کنید. هنگامی که او در هوا پرش می کند و به اتهام می رود ، او قصد دارد نیزه خود را بر روی دریاچه بکشد یا به ترتیب بدن خود را بچرخاند تا شما را سوراخ کند. هر دو این حملات مهم ضربه را برای افزایش گسترده در خروجی آسیب روحیه از بین ببرید.
رئیس شماره 17 – CAO CAO
سختی: 4/10
استراتژی: فقط دو حرکت وجود دارد که باید به دنبال آن باشید: حمله بحرانی او که در طی آن او در هوا پرش می کند تا سعی کند شما را به سمت پایین بکشد و هنگامی که او جانور الهی ققنوس خود را احضار می کند. وقتی او دومی را رها کرد یا موج شوک آن به شما آسیب می رساند عقب بایستید. به غیر از این ، فاصله خود را نگه دارید و دال تحمیل شده را به دست آورید تا او را برای برخی از آسیب های روح اضافی وارد آن کند. در صورت امکان از بین برود و از این طریق او باید نسبتاً سریع پایین بیاید.
رئیس شماره 18 – شیائو دون
سختی: 5/10
استراتژی: Xiahou Dun یک دیو بالدار عظیم است که دارای یک سوئیچ بزرگ غول پیکر است. به علاوه ، تمام بدن او در آتش است ، به این معنی که او همچنین می تواند آسیب های اساسی را متحمل شود. اطمینان حاصل کنید که یک تقویت کننده اضافی برای این مبارزه دارید زیرا ممکن است مسیری طولانی پیش برود. بیشتر حملات وی ، از جمله ضربات بحرانی وی ، چرخش های شارژ شده است. این مبارزه می تواند تا حدودی هرج و مرج باشد: او خیلی سریع حرکت می کند و پرواز می کند و بدن او به راحتی با نشانگرهای قرمز بحرانی مخلوط می شود و ناخن زدن به زمان انحراف را سخت می کند. برای کل مبارزه ، فاصله خود را حفظ کنید تا کمی بیشتر وقت بگذارید تا هنگام پرواز به سمت شما آماده شوید. هنگامی که او این کار را انجام داد ، می توانید دال تحمیل شده را در مسیر خود قرار دهید تا برخی از آسیب های روح را به وجود آورد و همزمان او را کمی آهسته کند اگر احساس نمی کنید که می خواهید از بین ببرید. هنگامی که او توپ های آتش را به دست می آورد ، این موارد را نیز می توان از بین برد. علاوه بر این ، سعی کنید برخی از سنجهای روح خود را برای تشویق تقویت های متحد خود رزرو کنید. یک مبارزه تا حدودی دشوار است ، اما اگر استراتژی مشخص شده را دنبال کنید ، خیلی بد نیست.
رئیس شماره 19 – ژانگ لیائو
سختی: 5/10
استراتژی: ژانگ لیائو یک سرباز حجیم است که بر عنصر صاعقه تسلط دارد. او یک حرکت مشابه با شیائو دون دارد ، به این معنی که او حملات ریه و چرخش را انجام می دهد. طبق معمول ، فاصله خود را حفظ کرده و دال تحمیل شده را هنگامی که می توانید برای کند کردن رئیس و آسیب رساندن به روح حفظ کنید. بقیه سنج خود را برای تشویق متحدین خود رزرو کنید و تا آنجا که می توانید از بین ببرید ، از جمله و به ویژه حملات مهم ضربه برای برخی از آسیب های قابل توجه روح.
رئیس شماره 20 – لیو بی
سختی: 4.5/10
استراتژی: او سخت و سریع حمله می کند ، اما یک ترفند وجود دارد که به طور مکرر او را مبهوت کند. در اینجا آمده است: او را از فاصله دور نگه دارید و هنگامی که او نزدیک می شود ، Flamewave سوزانده می شود تا او را در آتش سوزی کند و خسارت های تخلیه کند. اگر می توانید ، 1-2 حمله سریع را انجام دهید ، سپس تکرار کنید و اجازه دهید سنج روح خود را کمی شارژ کند. همان استراتژی را برای کل مبارزه تکرار کنید. همچنین می توانید دال تحمیل شده را هنگامی که او برای خسارت های اضافی در زمین حیرت زده می شود. نکته بسیار مهم دیگر این است که وقتی خود را به هم می زند ، حملات سنگین را انجام دهید: همانطور که او انجام می دهد ، او به شما حمله نمی کند که خود را برای یک حمله سنگین باز کند. با این استراتژی ، او شانس زیادی نخواهد داشت.
رئیس شماره 21 – لیشی
سختی: 3.5/10
استراتژی: اول از همه ، با دو تقویت تماس بگیرید. سپس ، برای مبارزه با لیشی ، خدای رعد و برق به عرصه بروید. او بسیار بزرگ است ، اما نوعی کند است. از استراتژی زیر استفاده کنید: حمله اولیه ضربه بحرانی او را خنثی کنید ، سپس به سمت او بروید و یا موج آتش سوزی را سوزانده و یا دله ای را تحمیل کنید تا فرصتی برای اعتصاب مهلک ایجاد کند. شما باید خسارت زیادی وارد کنید. برای بخش بعدی نوار سلامتی او ، یکی یا هر دو متحدین خود را تشویق کنید و در حالی که با او می جنگند ، به سمت او بروید تا دوباره هر یک از طلسم ها را بازی کند. تنها چیزی که باید نگران آن باشید و از آن منحرف شوید ، orbs رعد و برق اوست. در کل ، یک مبارزه آسان ، علی رغم اندازه خطرناک رئیس.
رئیس شماره 22 – لو بو
سختی: 6.5/10
استراتژی: Lu Bu یک قارچ غول پیکر آتش سوزی است. یک تقویت کننده متحد اضافی در این زمینه ایجاد کنید زیرا می تواند همه تفاوت ها را ایجاد کند. خوب هان دانگ است زیرا رئیس از حملات آتش سوزی زیادی استفاده می کند. علاوه بر این ، اگر آنها را در دسترس داشته باشید و به اندازه کافی قدرتمند باشید ، ممکن است بخواهید چند جادوی آب را شکاف دهید. در مورد خود مبارزه ، همیشه توپ های آتش و نوسانات تبر خود را برای ساختن کنتور روح خود منحرف کنید و بتوانید متحدین خود را به طور مداوم تشویق کنید. طبق معمول ، دال تحمیل شده برای برخی از آسیب های روح اضافی را بازی می کند و آماده می شود تا هنگام پرش بسیار زیاد در هوا ، حملات ضربه ای بحرانی خود را از بین ببرد ، توپ های بزرگی از آتش را به سمت شما می اندازد و زمین را با تبر خود می کشد. فاصله خود را حفظ کنید و به متفقین اجازه دهید بیشتر کارها را انجام دهند تا آن را ایمن بازی کنند ، و شما قادر خواهید بود این رئیس را در کیسه نبرد.
رئیس شماره 23 – هنگ جینگ
سختی: 6/10
استراتژی: او یک طلسم طلسم است و از قدرتمندترین طلسم ها برای همه عناصر استفاده می کند. به طور تصادفی ، این نیز ضعف اصلی اوست. در واقع ، همانطور که او بازی می کند ، او ثابت است و در معرض آسیب است. بنابراین ، هر بار که می بینید او قصد دارد طلسم را بازی کند ، به او نزدیک شوید و یا همان کار را انجام دهید یا یک حمله سنگین را انجام دهید. برای بقیه مبارزه ، فاصله خود را حفظ کنید و سعی کنید تمام جادوهایی را که او در شما بازی می کند ، منحرف کنید. فقط بخاطر بسپار. هر چیز دیگری را می توان از بین برد. با این استراتژی ، در حالی که این یک مبارزه چالش برانگیز است ، شما آن را امکان پذیر تر خواهید کرد.
رئیس شماره 24 – یان لیانگ و ون چو
سختی: 5/10
استراتژی: به متحد خود اجازه دهید یان لیانگ را در حالی که یکی از ایستاده ها را می گیرید ، ون چو بگیرید. آنها به اندازه نگاه سخت نیستند و خیلی راحت پایین می روند. برای تحمیل دال برای ایجاد آسیب بیشتر روح و فقط بر روی حملات دفع شده ، از سنجش روح خود استفاده کنید. پس از پایین آمدن ون چو ، به دوست متحد خود با یان لیانگ کمک کنید. یان لیانگ حرکت بسیار مشابهی دارد که روی چنگگی قرار دارد ، بنابراین تحمیل دال در اینجا واقعاً می تواند کمک کند. پس از مدتی ، ون چو زنده خواهد شد.
رئیس شماره 25 – لیو بی
سختی: 7/10
استراتژی: لیو بی یک دیو انسانی بسیار سریع است. او حملات سریع شمشیرهای دوگانه دارد که در صورت عدم پذیرش می تواند یک تن خسارت وارد کند. اتفاقاً ، این نیز یکی از نقاط ضعف اصلی وی است ، به این معنی که اگر بتوانید بخش خوبی از حملات او را منحرف کنید ، او همچنین می تواند صدمات روح زیادی را متحمل شود. تمام تلاش خود را برای خنثی کردن هرچه بیشتر انجام دهید و عقب نشینی کنید تا بهبود یابد و در صورت لزوم نفس بکشد. اگر این کار را کردید ، مطمئن شوید که یو دو متحد خود را تشویق می کنید. اگر می خواهید آن را ایمن بازی کنید ، توصیه می کنم فاصله خود را از او برای کل مبارزه حفظ کنید و اجازه دهید این دو متحد بیشتر کار را انجام دهند. فقط وقتی با شمشیرهای دوگانه خود می چرخد و به او می چرخد و دال تحمیل شده یا سوزاندن Flamewave را می چرخاند ، فقط به او نزدیک شوید. بنابراین ، یک استراتژی خوب می تواند این باشد که به او اجازه دهیم چند ثانیه با متحدین خود بجنگید ، وارد شوید ، دال تحمیل شده ، عقب نشینی کنید و در صورت لزوم منحرف شوید. وقتی عقب نشینی می کنید ، اطمینان حاصل کنید که به اندازه کافی شکاف بین شما و رئیس وجود دارد زیرا تمام حملات دم و شمشیر دوگانه او بسیار گسترده است. اگر Tengshe Divine Beast قابل دوام است ، آن را احضار کنید تا تعداد خوبی از دلهره ها را مقابله کنید. حمله مهم ضربه او نیز نسبتاً آسان است: بریدن تیغه های خونی درست در حالی که میانه هوا ثابت است. باز هم ، با دو متحد که به شما کمک می کنند و از این استراتژی استفاده می کنند ، این مبارزه خیلی بد نیست.
رئیس شماره 26 – ژانگ لیائو
سختی: 8.5/10
استراتژی: به محض شروع دعوا ، او جانور الهی صاعقه خود را که شمشیر خود را با عنصر رعد و برق تحریک می کند ، احضار می کند. سپس ، او ممکن است یک حمله ضربه بحرانی هوایی را انجام دهد ، که نسبتاً کند است ، بنابراین به راحتی قابل انحراف است. هنگامی که آن را از بین بردید ، با حملات عادی یا سنگین مقابله نکنید. در عوض ، یک طلسم دور دست مانند تحمیل دال یا سوزاندن موج آتش برای برخی از آسیب های روح ، سپس عقب نشینی کنید. اگر این کار را نکنید ، در ضربات سریع او به دام می افتید ، که می تواند با زمان بندی کامل از بین برود بسیار دشوار است. دومین ضربه بحرانی به ضربات سریع او به جلو حمله می کند ، کمی سخت تر برای خنثی کردن. سعی کنید هنگام احضار آنها از آسمان ، در باران پیچ و مهره های رعد و برق گرفتار نشوید زیرا این موارد می تواند صدمات گسترده ای داشته باشد. نکته اصلی پیروزی در این مبارزه ، استفاده از فرکانس است که او از حمله ضربه بحرانی خود استفاده می کند ، این دو نفر آسان تر برای منحرف شدن هستند. سپس ، فاصله خود را برای بقیه مبارزه حفظ کنید و بگذارید در صورت لزوم به او بیاید. حتی اگر بتوانید حملات رعد و برق او را از بین ببرید ، اما حفظ فاصله خود امن تر خواهد بود.
رئیس شماره 27 – یوان شائو
سختی: 3.5/10
استراتژی: یوان شائو یک مبارزه رئیس در سطح متوسط است. او یک دیو دم یخ زده است. او می تواند تکه های یخ و پرتابه عظیم را به نمایش بگذارد و از دم خود برای حمله بحرانی ضربه خود استفاده کند. از آنجا که او کاملاً ثابت است ، می توانید از این به نفع خود استفاده کنید. به او نزدیک شوید و قدرتمندترین طلسم خود را برای آسیب قابل توجه به روح بازی کنید. هنگامی که او قصد دارد یخ بزند ، عقب نشینی کند و آنها را برای بازگرداندن برخی از سنجهای روح شما بازگرداند. به غیر از این ، به او نزدیک شوید تا جادو کند و او باید سریع پایین بیاید. یک رئیس بسیار آسان علی رغم اینکه یک بازی آخر است.
رئیس شماره 28 – یو جی / تجسم شیطان چی
سختی: 7.5/10
استراتژی: یو جی یک مبارزه رئیس دو فاز است. حملات اصلی وی از همه مراحل ابتدایی است.
فاز 1: در مرحله 1 ، یو جی به شکل انسانی خواهد بود. به این شکل ، او کاملاً ضعیف و ثابت است. به خصوص جنبه دوم ، می توانید برای مقابله با آسیب های مداوم سوءاستفاده کنید. تمام جادوها او را می توان قطع کرد وقتی که او آماده شد تا آنها را بازی کند. وقتی او است ، به سمت او بروید و در عوض بهترین طلسم خود را بازی کنید. این جادوی او را می شکند و همزمان او را مبهوت می کند و او را برای یک حمله سنگین باز می کند. هنگامی که شما می توانید یک حمله مهلک بر او انجام دهید ، او دچار یک تن آسیب خواهد شد. تنها دو حمله واقعی که باید مراقب باشید وقتی او شمشیر را احضار می کند و از سلاح خود در یک حرکت در حال چرخش استفاده می کند. ضربات بحرانی او یک حمله چرخش و یک ضرب و شتم دستی است ، هم آهسته و هم آسان برای خنثی کردن.
مرحله 2: در مرحله 2 ، او به شکل اژدها خواهد بود. در این شکل ، او برعکس کامل شکل انسانی خود است. او یک جانور است و بدون وقفه حرکت می کند. به همین ترتیب ، او را دنبال نکنید ، فقط برای کل مبارزه بایستید و تمام تلاش خود را برای خنثی کردن حملات ورودی او انجام دهید. برخی از حملات وی عبارتند از: یک برش دم رعد و برق ، چرخش بدنه سمی ، 6 بریدگی شمشیر متوالی ، استخرهای سمی که از زمین احضار شده است. استراتژی در اینجا این است که منتظر بماند که او حملات بحرانی خود را انجام دهد ، که همه آهسته و آسان برای خنثی کردن هستند. یک ضربه مهم یک ضربه محکم و ناگهانی است ، یک حمله دوم یک حمله آهسته آهسته ، یک سوم یک توپ آتش سوزی عظیم است ، یک چهارم برش زمین دم است. شما همچنین می توانید سعی کنید دال تحمیل شده را برای وقتی که او پرواز می کند ، در صورت امکان به او ضربه بزنید ، اما این بار بیش از حد به آن اعتماد نکنید. هنگامی که سنجش روح او از بین می رود ، می توانید اعتصاب مهلکی را انجام دهید که بخش های بزرگی از خسارت را به وجود می آورد. همچنین ، در صورت وجود ، جانوران الهی Tenshen را احضار کنید تا او را از بین ببرد.
رئیس شماره 29 – پسر چشم بسته
سختی: 9/10
استراتژی: Blindfolded Boy یک رئیس انسانی طلسم است ، سخت ترین بازی در بازی. این همچنین رئیس نهایی داستان است. برای این مبارزه رئیس ، بسیار تشویق می شود که تمام ذات و کریستال های رگ اژدها را برای استفاده و اثربخشی حداکثر گلدان اژدها جمع آوری کرده است. پسر چشم بسته سریع دیوانه است و به خصوص با حملات شدید ضربه ای ، یک تن خسارت وارد می کند. او تمام مراحل را با کمال مطلق تسلط می دهد و می تواند سلاح خود را با هر لحظه مسحور کند. در اینجا سریع از همه حملات احتمالی که او استفاده می کند آورده شده است:
برش های دور دست شمشیر (این حمله مورد علاقه اوست)
شمشیرهای سوراخ دار پرواز
شمشیر پرواز در حالی که او در اطراف عرصه می رود
استخرهای سمی
صفحات سنگی
توپ های آتشین غول پیکر
پیچ ها و استخرهای رعد و برق
قسمت یخ
در مورد حملات بحرانی او ، او یک توپ آتش نشانی عظیم را به هم می زند ، خود را به دو کلون دیگر تقسیم می کند ، که هر یک می توانند آسیب وارد کنند ، تا آن زمان را به اتهامات و دچار خسارت می کنند و شما را در اختیار شما قرار می دهند. بعضی اوقات ، او چندین حمله ضربه بحرانی را زنجیر می کند ، بنابراین فقط برای ایمن بودن قصاص نکنید. همه اینها به راحتی می توانند شما را به قتل برسانند ، بنابراین تمام تلاش خود را برای خنثی کردن آنها انجام دهید. اتفاقاً ، خنثی کردن ضربات مهم متوالی وی ، کلید پیروزی در این مبارزه است. در صورت لزوم ، برای یادگیری الگوی حمله خود و به دست آوردن زمان انحراف ضربات بحرانی وی ، چند آزمایش انجام دهید. استراتژی در اینجا صبر است: سعی نکنید هیچ یک از حملات عادی وی را مقابله کنید. او خیلی سریع است و به راحتی می تواند آنها را زنجیر کند تا به شما آسیب برساند. درعوض ، زمان صحیح را برای خنثی کردن حملات مهم ضربه او بیاموزید و از این موارد به نفع خود استفاده کنید تا بتوانید حملات کشنده ای را انجام دهید. باز هم ، قادر به خنثی کردن ضربات بحرانی متوالی ، کلید پیروزی در اینجا است. نگه داشتن فاصله شما همچنین می تواند به افزایش کمی زمان انحراف کمک کند.
رئیس شماره 30 – شیائو یوان و شیائو دون
سختی: 5/10
استراتژی: برای برنده شدن در اینجا ، فاصله خود را به طور مکرر هر دو Xiahou را با قدرتمندترین جادوها خود نگه دارید و فقط روی فلش های فلش و حملات مهم ضربه تمرکز کنید. چیزهای بیشتری برای آن وجود ندارد.
رئیس شماره 31 – یوان شائو
سختی: 4/10
استراتژی: این یک بازی برگشت علیه یوان شائو است. او می تواند تکه های یخ و پرتابه عظیم را به نمایش بگذارد و از دم خود برای حمله بحرانی ضربه خود استفاده کند. از آنجا که او کاملاً ثابت است ، می توانید از این به نفع خود استفاده کنید. به او نزدیک شوید و قدرتمندترین طلسم خود را برای آسیب قابل توجه به روح بازی کنید. هنگامی که او قصد دارد یخ بزند ، عقب نشینی کند و آنها را برای بازگرداندن برخی از سنجهای روح شما بازگرداند. به غیر از این ، به او نزدیک شوید تا جادو کند و او باید سریع پایین بیاید.
اینها همه کارفرمایان در Wo Long هستند: سلسله افتاده.
راهنماهای تکمیل 100 ٪ طولانی:
Walkthrough – همه ماموریت ها و پرچم های نبرد
همه مکان های جمع آوری
شیوههو
قرص
کریستال ها و اژدهای اژدها (ارتقاء سلامت)
پوسته های سیکادا طلایی
جادوگران جادوگری
راهنمای رئیس (همه کارفرمایان)
همه جانوران الهی
راهنمای غنائم و نقشه راه
Wo Long Fallen Dynasty: 10 مبارزه سخت رئیس ، رتبه بندی شده
از موجودات باستانی گرفته تا آدمهای واقعاً بزرگ ، این 10 مبارزه سخت رئیس در Wo Long: Dynasty Fallen هستند.
توسط متیو بیرد | 6 مارس 2023 |
به اشتراک بگذارید در فیس بوک (در یک برگه جدید باز می شود)
در توییتر به اشتراک بگذارید (در یک برگه جدید باز می شود)
به اشتراک بگذارید در LinkedIn (در یک برگه جدید باز می شود)
به اشتراک بگذارید در ایمیل (در یک برگه جدید باز می شود)
| تعداد نظرات: 0
در حالی که برخی تماس می گیرند Wo Long: سلسله افتاده یک بازی Soulsike آسانتر (یا در دسترس تر) ، حتی جانبازان ژانر برای غلبه بر سخت ترین چالش های این عنوان کار سختی خواهند داشت. همانطور که سنت مانند روح است, وو طولانیبزرگترین چالش ها را می توان در نبردهای 20+ رئیس خود یافت.
بیش از بسیاری از عناوین روح دیگر در حافظه اخیر, وو طولانی شما را مجبور می کند که واقعاً تسلط داشته باشید و الگوهای حمله کارفرمایان مختلف آن را به خاطر بسپارید. حتی کوچکترین لغزش زمان می تواند باعث شود شما یک پارری را از دست بدهید و مبارزه را از دست دهید. در حالی که همه وو طولانیکارفرمایان باید “فهمیده شوند” ، تعدادی از دعوا های بازی شما را با خواستار کمال یا به سادگی آزار و اذیت شما به روشهایی که باعث می شود شما بخواهید از بازی دور شوید ، شما را به محدوده مطلق خود سوق می دهد. اینها هستند وو طولانی کارفرمایانی که به شما سوگند می دهند کنترل کننده خود را خراب می کنند حتی اگر هنوز خودتان آن را شکسته اید.
10. یان لیانگ و ون چو
در حالی که سخت ترین مبارزه با دو رئیس نیستید که در یک بازی مانند روح پیدا خواهید کرد ، این نبرد چند هدف می تواند واقعاً آزار دهنده باشد ، واقعاً سریع.
اگر با تقویت کننده ها (که بسیار توصیه می شود) به این مبارزه نرسیدید ، می خواهید به سرعت متوجه شوید که دلیل خوبی وجود دارد که این بازی به شما می گوید چندین دشمن را به یکباره درگیر نکنید. پارس کردن حملات متناوب این کارفرمایان در حالی که آنها را به اندازه کافی پایین می پوشید ، بسیار دشوار است تا اعتصابات مهم لازم را به زمین بیاندازد. خوشبختانه ، این یک مبارزه خیلی طولانی نیست ، و می توانید با همراهی یک زن و شوهر از دوستان خود ، خودتان را بسیار راحت کنید. حتی هنوز هم ، این مبارزه می تواند به راحتی ناامید کننده شود.
تبلیغ – محتوای زیر ادامه می یابد
9. لیو بی
این تقریباً بیشتر از یک انتخاب پیرامون جامعه انتخاب شخصی است ، اما من دریافتم که این مبارزه یکی از معدود کابوس های واقعی بازی در اواخر بازی است وو طولانی.
لیو بی نه تنها سریعتر از سایر کارفرمایان حمله می کند ، بلکه توانایی او برای پرواز در عرصه صحنه و به سرعت بر شما فرود می آید ، برخی از زمان های ناخوشایند پاری را ایجاد می کند که می تواند برای فهمیدن مشکل باشد. با این حال ، آنچه واقعاً این مبارزه را آزار دهنده می کند ، حملات رعد و برق لیو بی است که در حالی که هنوز در تلاش هستید تا ضرب و شتم غوغا رئیس جمهور را به هم بزنید. این فقط یک مبارزه کلی دشوار است.
8. شیائو دون
بیشتر مبارزات علیه فرشتگان شیطانی با دمهای شعله ور عظیم دشوار است ، اما چیزی که باعث می شود این مبارزه بسیار آزار دهنده باشد ، مقدار زیادی از “چیزهای” است که عرصه را پر می کند.
parries قلب است وو طولانیمبارزات و جنگ های عالی در این بازی به زمان بندی کامل نیاز دارد. به نظر می رسد که وقتی حملات دشمن تقریباً همیشه با نوعی اثر ذرات مبهم است ، بسیار دشوار است. مطمئناً می توانید این مبارزه را بعد از چند تلاش یاد بگیرید ، اما این یک نبرد فوق العاده ناامید کننده است.
7. یو جی/تجسم شیطان
کارفرمایان نهایی در یک بازی مانند روح به ندرت سخت ترین کارفرمایان در یک بازی مانند روح هستند ، اما وو طولانیاین سنت را تا حدودی با نمایش چند دعوا ناامیدکننده در اواخر بازی. این شامل نبرد پیش فرض علیه یو جی است.
بخش یو جی از این مبارزه جعلی دقیق برای نبرد واقعی علیه موجودی شبیه اژدها شیطانی است که به عنوان تجسم شیطان شیء معروف است. مطمئناً می تواند به درستی زمان مناسب برای اعتصابات جاروهای شیطانی Qi دشوار باشد ، اما مواردی که این نبرد را واقعاً سخت می کند ، حملات عظیم AOE شیطانی Qi است که عرصه را پر می کند و شما را با چند فضای امن رها می کند تا بایستد. هنگامی که فهمیدید که این توانایی های AOE چه زمانی ریخته می شوند و چگونه آنها گسترش می یابند ، باید در نیمه راه خانه باشید.
تبلیغ – محتوای زیر ادامه می یابد
6. ژانگ لیائو
در بیشتر موارد ، ژانگ لیائو یکی از آن کارفرمایان روحانی است که از سبک اصلی مبارزات بازیکن تقلید می کند. این بدان معناست که او تمایل دارد به حرکات سریع ، فرار و اعتصاب های تهاجمی متکی باشد. با این حال ، آنچه این رئیس را بسیار چالش برانگیز می کند ، حملات رعد و برق کاملاً ویرانگر اوست.
یکی از توانایی های اصلی ژانگ لیائو او را به شما می بیند ، با سلاح های رعد و برق خود به شما حمله می کند ، و سپس یک مانع از پیچ های صاعقه در منطقه ای که در آن ایستاده اید ، رها می شود. شما می دانید که در حال آمدن است ، اما این است بطور باور نکردنی دشوار است که هر دو اعتصاب غوغا و پیچ و مهره های رعد و برق را به موقع انجام دهید. من در طول این مبارزه به خسارت زیادی در پایان رسیدم ، و این واقعاً یکی از آن نبردهایی است که در صورتی که بخواهید برنده شوید ، باید یاد بگیرید که در صورت پیروزی در پوست دندان های خود زندگی کنید.
5. عیاشی
این تقریباً مطمئناً یک انتخاب شخصی دیگر است ، اما مبارزه با آوی یکی از “دیوارهای” غیر منتظره من در هر بازی اخیر روح بود.
Aoye بسیار چشمگیرتر از برخی از موجودات بزرگتر که با آنها روبرو می شوید به نظر نمی رسد وو طولانیسطح سطح ، اما شما به سرعت خواهید فهمید که این یکی از کارفرمایان سخت تر در بازی است. Aoye می تواند حملات قدرتمندی را از هر زاویه ای انجام دهد ، و زمان تقریباً همه حملات آن فقط به روش هایی احساس می شود که به راحتی می تواند زمانبندی پاری شما را قطع کند. شما واقعاً باید به برخی از توانایی های پنیر خود متکی باشید تا بتوانید نوع خسارت ناشی از آن را به ویندوزهای کوچک این رئیس از تقاضای آسیب پذیری وارد کنید.
4. پسر چشم بسته
اگر آشکار رئیس نهایی واقعی در وو طولانی با تعجب شما را جلب نمی کند ، مبارزه با این دشمن غیر منتظره مطمئناً شما را برای یک حلقه پرتاب می کند.
این رئیس مطلقاً همه چیز را به سمت شما پرتاب می کند. حملات آتش سوزی ، یخ و سمی او به اندازه کافی سخت است که حرکت کند اما این اعتصاب های عظیم اوست که اساساً به عنوان توانایی های AOE دو برابر می شود که واقعاً شما را ناامید می کند. این واقعاً یکی از آن تست های نهایی مبارزات مهارت است که کاملاً شکسته نمی شود (از این رو قرار دادن آن در این لیست) اما شما را به محدوده شما سوق می دهد.
تبلیغ – محتوای زیر ادامه می یابد
3. ژانگ لیانگ
درباره مبارزه با ژانگ لیانگ و اینکه آیا این خیلی لعنتی سخت است یا نه ، چیزهای زیادی گفته شده است. در حالی که من فکر می کنم که بخش اعظم این مبارزه برای فهمیدن مکانیک بازی کاهش می یابد ، من نمی توانم انکار کنم که این یکی از سخت ترین اولین مبارزات کارفرمایان در تاریخ اخیر روحانی است.
برخی حتی گفته اند که فکر می کنند ژانگ لیانگ یکی از آن کارفرمایان روحانی است که شما قرار نیست بتوانید ضرب و شتم کنید ، و من می فهمم که چرا. این بازی صادقانه کار بزرگی را برای آموزش برخی از آن مکانیک های اصلی فوق الذکر به روشی که شما برای استفاده از آنها در اینجا نیاز دارید ، انجام نمی دهد. این بدان معناست که وقتی فقط سعی می کنید بفهمید که یک پارری اساسی حتی به نظر می رسد یا احساس می کنید ، یک تن وقت را صرف تسلط بر Parries خواهید کرد. شما احتمالاً باید برای این رئیس کمی روحیه را مزرعه کنید و از هرگونه ترفندهای اولیه در اختیار شما استفاده کنید تا از دو نفر خود زنده بمانید (!) فاز. این مبارزه کاملاً شما را برای آنچه می آید آماده می کند ، هرچند که نه همیشه به بهترین روش ممکن.
2. ژانگ زنگ
در حالی که “رئیس که کلون های خود را احضار می کند” یک تروپ بسیار متداول است ، ژانگ رانگ باید یکی از دشوارترین نمونه های آن مفهوم اصلی مبارزه با رئیس باشد که من در یک بازی شبیه به یک بازی روحانی دیده ام.
ژانگ رانگ فقط یک یا دو کلون از خودش را احضار نمی کند. او ارتش کوچکی از نسخه های کپی را که می تواند و زندگی شما را به یک کابوس تبدیل کند ، می پردازد. میزان اتفاقاتی که در این جنگ اتفاق می افتد با مسخره است. حتی هنگامی که شما در حال حرکت به یکی از بسیاری از حملات ابتدایی از هر زاویه ای نیستید ، باید اعتصابات اساسی و مهم را که همیشه به نظر می رسد از همان جهت که به دنبال آن نیستید ، حساب کنید.
مگر اینکه با یک مقدار فوق العاده آسیب AOE برکت داشته باشید ، هیچ راه واقعی برای پنیر این مبارزه وجود ندارد. شما فقط باید در اطراف آن برقصید و این کلون ها را پایین می آورید تا زمانی که بتوانید روی رئیس واقعی تمرکز کنید. حتی در آن زمان ، او احضار خواهد کرد بیشتر کلون هایی که سلامتی وی به اندازه کافی تخلیه می شود. این یک خرد واقعی است.
1. لو بو
در حالی که هر دو مبارزه با Lu Bu مشکل هستند ، این مکان برای اولین مبارزه Lu Bu Boss که باعث ایجاد بسیاری می شود ، محفوظ است وو طولانی بازیکنان برای ترک بازی و هرگز به عقب نگاه نمی کنند.
World of Warcraft: چگونه درختان استعداد در پیش نمایش Dragonflight کار می کنند
من هیجان زده ام که با ساختارهای عادی در شب عادی ، اسطوره ای پایین+و سایر فعالیتهای گاه به گاه ، آشفتگی کنم. قادر به گفتن ، “سلام. من از اسپم کردن کابوس در 15 +S خسته شده ام ، بیایید یک لینک روانی گنگ را در یک +10 بسازیم “
درختان استعدادی Dragonflight فقط ممکن است چیزی باشد که بلیزارد در تلاش است تا در مورد Wow احساس کند که کمتر مانند RPG است
مدتهاست که این یک انتقاد مکرر از WOW بوده است که همه چیز مانند یک برش کوکی احساس کرده است “این بهترین راه برای بازی است ، بدون سؤال” فرهنگ “در مورد ساخت.
این درختان با استعداد جدید در واقع ممکن است سرانجام این مسئله را برطرف کنند. من نمی گویم که برش کوکی وجود نخواهد داشت – icyveins و سایر وب سایت های محتوا نیاز به امرار معاش دارند.
آنچه من می گویم ، این است که در حالی که مطمئناً برخی از درختان مشکل وجود دارد ، آنها به نظر می رسند سرگرم کردن. من این را به عنوان یک تعارف تقریبا جالب از بیشتر درختان آشکار شنیده ام ، و قبلاً تأیید بازخورد برای کسانی که کمتر مطلوب مشاهده شده اند وجود داشته است.
اگر هیچ چیز دیگری نباشد ، می توانم بگویم که من خوشحال خواهم شد که شبها را صرف ریختن روی درخت خود کنم تا ساختهای منحصر به فردی پیدا کنم فقط برای امتحان کردن سرگرم کردن حتی اگر آنها بهینه نباشند. من امیدوارم که دیگران به همان شیوه احساس کنند ، و برای برخی از معجزه ها که بلیزارد می تواند آنها را به اندازه کافی متعادل کند که حتی ممکن است انجام این کار بهینه باشد.
ویرایش: از آنجا که به نظر نمی رسد مردم چه می گویم ، من روشن می کنم.
من هیچ ایده احمقانه ای از این برش برش کوکی ندارم. شوخی من در مورد icyveins فقط همین بود – یک شوخی. مردم بهینه می شوند زیرا انجام آسیب های بیشتر برای پیشرفت لازم است ، اما این چیزی نیست که این پست در مورد آن است.
من هیجان زده ام که با ساختارهای عادی در شب عادی ، اسطوره ای پایین+و سایر فعالیتهای گاه به گاه ، آشفتگی کنم. قادر به گفتن ، “سلام. من از اسپم کردن کابوس در 15 +S خسته شده ام ، بیایید یک لینک روانی گنگ را در یک +10 بسازیم “
World of Warcraft: چگونه درختان استعداد در پیش نمایش Dragonflight کار می کنند
اکنون قبل از پچ اینجا است ، می توانید آنها را برای خودتان آزمایش کنید.
(اعتبار تصویر: بلیزارد)
پیش نمایش Dragonflight وارد شده است و درختان استعدادی کلاس به World of Warcraft بازگشتند. این به ما این فرصت را می دهد که بتوانیم با تغییرات کلاس پیش از انتشار کامل Dragonflight در تاریخ 28 نوامبر ، به دست بیاوریم – بنابراین ما کمی بیش از یک ماه داریم تا با سیستم جدید بازی کنیم. البته ، اگر شما مایل به امتحان کردن Dracthyr Evoker جدید هستید ، باید منتظر مرحله دوم پیش نمایش باشید که قرار است در تاریخ 15 نوامبر وارد شود.
اصول هر کلاس یکسان باقی خواهد ماند اما درختان استعدادیابی وقتی می خواهید چگونه می خواهید تخصص انتخابی خود را بازی کنید ، انتخاب بسیار بیشتری را ارائه می دهند. در این راهنما توضیح می دهم که چگونه درختان با استعداد Dragonflight جدید کار می کنند تا به انتقال شما به سیستم جدید کمی ساده تر شود.
وای درختان استعدادی Dragonflight: چه چیزی تغییر کرده است
درخت استعدادیابی برای World of Warcraft جدید نیست ، اگرچه از پایان گسترش Cataclysm در سال 2012 در این بازی حضور نداشته است. استعدادها هنوز هم حضور داشته اند ، هرچند به شکل بسیار محدود تری و به تخصص انتخابی شما گره خورده است.
در ابتدا ، تخصصی که شما بازی کردید با استعدادی که انتخاب کرده اید تعیین شده است – شما می توانید از همه درختان خاص استعدادها را انتخاب کنید ، مشروط بر اینکه امتیازهایی برای خرید آنها داشته باشید. از آنجا که مات پانداریا با این حال ، استعدادهای شما توسط مشخصات انتخاب شده محدود شده است و تعداد استعدادهای موجود به طور گسترده کاهش یافته است.
درختان استعدادی Dragonflight بیشتر شبیه به مایل های پیش از نسخه Pandaria هستند ، اگرچه این بار دور ، شما محدود به مشخصات خود خواهید بود.
هر کلاس دارای یک درخت استعداد “پایه” است ، سپس یک درخت اضافی برای تخصص انتخابی شما. نقاط استعدادیابی بین این دو نیز تقسیم می شود ، بنابراین شما نمی توانید درخت کلاس را نادیده بگیرید و تمام نکات خود را در تخصص خود قرار دهید ، یا برعکس. برای دیدن مقایسه بین درختان استعدادیابی اصلی ، نسخه فعلی نسبتاً محدود و نسخه ای که به Dragonflight وارد می شود ، تصاویر زیر را ببینید.
چگونه می توان مجموعه های مختلف استعدادی را ذخیره کرد
فرصتی وجود دارد که شما می خواهید استعدادهای مختلفی را برای انواع مختلف مطالب بخواهید ، و می توانید پروفایل های مختلفی را برای هر کدام از شما ایجاد کنید که فکر می کنید ممکن است استفاده کنید.
برای ذخیره استعدادهای فعلی خود ، انتخاب کنید بار جدید از منوی کشویی در گوشه پایین سمت چپ پنجره Talent Tree و سپس آن را هر آنچه را دوست دارید نامگذاری کنید. اکنون می توانید آن پروفایل را انتخاب کنید – در حالی که می خواهید تغییر دهید در یک منطقه استراحت قرار دارید.
شما می توانید تنظیمات خود را نیز به اشتراک بگذارید. انتخاب اشتراک گذاری از منوی کشویی به شما امکان می دهد داده های استعدادیابی خود را در چیزی مانند Notepad کپی و چسباند ، بنابراین می توانید از Loadout نسخه پشتیبان تهیه کرده یا آن را با دوستان به اشتراک بگذارید. اگر می خواهید استعدادهای شخص دیگری را کپی کنید ، وارد كردن گزینه به شما امکان می دهد داده ها را بچسبانید و تنظیمات را نیز نامگذاری کنید.
سرانجام ، اگر در یافتن یک استعداد خاص مشکل دارید ، گزینه جستجو مفید است. به سادگی شروع به تایپ کردن نام در کادر جستجو کنید و سپس آن را از لیست انتخاب کنید. ضربه را وارد کنید و یک شیشه بزرگنمایی آبی مکان آن را مشخص می کند.
ماشین حساب استعدادی Dragonflight
اگر می خواهید با ساختهای مختلف آزمایش کنید اما نمی خواهید با استعدادهای شخصیت خود آشفتگی کنید ، Wowhead دارای یک صفحه اصلی ماشین حساب استعدادی است.
کلاس خود را با کلیک بر روی نماد آن انتخاب کنید ، سپس تخصص خود را انتخاب کنید تا آن درخت استعداد را ببینید. این همان روشی است که در بازی انجام می شود ، بنابراین یک راه عالی برای دیدن اینکه کدام ترکیبات با امتیازهای استعدادی موجود کار می کنند.
بسیاری از موارد افسانه ای جدید و شگفت انگیز اکنون در جزایر شکسته یافت می شوند. شکار برای افسانه های جدید برای هر کلاس ادامه دارد!
وای 7.1.5 یادداشت پچ به طور کامل فاش شد
تغییرات کلاس ، انجمن صنفی Brawler ، Dungeons New Timewalking و موارد دیگر.
در 9 ژانویه 2017 ساعت 4:19 بعد از ظهر PST
در حال حاضر هیچ معاملات موجود وجود ندارد GameSpot ممکن است کمیسیون از پیشنهادات خرده فروشی دریافت کند.
یک روز قبل از بزرگ 7.1.5 راه اندازی به روزرسانی برای World of Warcraft ، بلیزارد یادداشت های کامل پچ را منتشر کرده است.
همه ویژگی های مهم جدید قبلاً شناخته شده بودند: Mists of Timewalking Pandaria ، انجمن صنفی Brawler و Micro-Holidays. این یادداشت های پچ به طور کامل بیشتر تغییرات خاص کلاس و حرفه ای را که قبلاً در اصطلاحات گسترده تر مورد بحث قرار می گرفت. آنها برای لیست کامل در اینجا بسیار طولانی هستند ، اما هدف به عنوان بهبود تعادل کلاس و ارائه انتخاب های استعدادی مناسب تر توصیف شده است.
برای بازگرداندن کلیک کنید
شروع کن در:
پایان در:
اتهام
حلقه
از ما می خواهید که این تنظیم را برای همه دستگاه های خود به خاطر بسپاریم?
لطفاً برای تماشای فیلم از یک مرورگر قادر به ویدیوی HTML5 استفاده کنید. این فیلم دارای فرمت فایل نامعتبر است. با عرض پوزش ، اما شما نمی توانید به این محتوا دسترسی پیدا کنید!
لطفاً برای مشاهده این فیلم ، تاریخ تولد خود را وارد کنید
با کلیک روی “Enter” ، شما موافقت می کنید GameSpot’s شرایط استفاده و خط مشی رازداری
اکنون بازی: World of Warcraft – پچ 7.1.5. راهنمای بقا
همچنین موارد افسانه ای جدید (و تغییراتی در موارد موجود) وجود دارد ، راهی برای استفاده از ردیاب Quest برای یافتن گروه های Premade و به روزرسانی های دانش مصنوعی. اکنون اگر برای اولین بار به سطح 110 رسیده اید ، می توان دانش را در مورد شخصیت های متناوب خود (اگر در حال حاضر سطح 110) یا اصلی خود هستید ، آسانتر کنید.
یک تغییر که در حال حاضر بازخورد منفی زیادی را به خود جلب کرده است ، شامل صفات مصنوعی است. آنهایی که در 35 امتیاز یا بالاتر از آن قرار دارند برای استفاده در PVP فعال شده اند ، که به بازیکنان خاصی مزیت نمایشی و بالقوه بازی را در اختیار بازیکنان قرار می دهد. هنوز مشخص است که آیا این امر در عمل صادق است یا اینکه بلیزارد تغییر دیگری دارد ، غیرقابل توصیف است که این امر را جبران می کند.
پچ 7.1.5 راه اندازی فردا ، 10 ژانویه. برای اطلاعات بیشتر در مورد آنچه انتظار دارید ، پوشش قبلی ما را بررسی کنید.
محصولات مورد بحث در اینجا به طور مستقل توسط سردبیران ما انتخاب شدند. اگر هر چیزی را که در سایت ما وجود دارد خریداری کنید ، ممکن است GameSpot سهمی از درآمد کسب کند.
یک نکته خبری دارید یا می خواهید مستقیماً با ما تماس بگیرید? اخبار ایمیل@gamespot.کم
یادداشت های پچ: World of Warcraft Patch 7.1.5
یادداشت های رسمی پچ برای World of Warcraft Patch 7.1.5 اینجا هستند.
به روز شده 12:30 p.مگس. PST 10 ژانویه 2017
ویژگی های جدید
رویداد جدید جایزه – Mists of Pandaria Timewalking
برای بازیکنان در سطح 91 و بالاتر ، هر چند هفته یک رویداد جایزه جدید.
سیاه چال ها:
معبد مار جید
کارخانه آبجو Stormstout
صومعه Shado-Pan
کاخ Mogu’shan
محاصره معبد Niuzao
دروازه خورشید غروب
فروشنده جدید Timewalking در Isle بی انتها ، ارائه:
Reins of the Seavenly Jade Cloud Merpent (یولی ، دختر جید کوه)
2 حیوانات خانگی جدید – جوجه کشی نامحدود (Dragonkin) و Paradox Spirit (آبزی)
نشانه های شهرت برای همه جناح های مهم پانداریا و موارد دوستی
2 اسباب بازی جدید – جعبه توله سگ و شستشوی قابل حمل یاک قابل حمل
برای کمک به سرآشپزهایی که غذاهای پاندارن را از دست داده اند ، از سبزیجات سرد شده سبزیجات
انتخاب تجهیزات به روز شده از جناح های پانداریا
بازگرداندن انجمن صنفی Brawler!
بعد از یک استراحت سریع برای اصلاح برخی از زخم ها و استخوان های شکسته ، سریال های مبارزات مورد علاقه همه بازگشتند. مجموعه جدیدی از برخوردهای چالش برانگیز به شهر می آیند ، و این وظیفه شماست که راه خود را برای جلال و جوایز از آنها عبور دهید.
Boss New Boss دعوا می کند:
غوغا
استاد پاکو
خاکستر
مرغ دریایی
اشعار. اشک
جانی عالی
با سوختگی
بخیه
و خیلی بیشتر!
پاداش:
کوه بریلیسک فرسوده Brawler
حلقه پانچ قدرتمند Pugilist (شما را به Brawlgar یا Bizmo منتقل می کند)
پیراهن ها و دستاوردهای جدید
تایلر گروندن (حیوان خانگی جدید نبرد)
دعوت به انجمن صنفی Brawler دوباره تنظیم شده است. لطفاً هنگام باز کردن کیف های امور یا تکمیل سیاه چال ها به دنبال یک دعوت خیس خون باشید. اگر فقط نمی توانید صبر کنید تا دعوت خود را دریافت کنید ، ممکن است بخواهید با استراحت نخبگان Vrykul of Shield در Stormheim مبارزه کنید ، که یک یا دو چیز در مورد شجاعت می دانند.
میکرو هالیدی های جدید
بسیاری از روزهای خاص سال به آزروت می آیند. آماده شوید تا به همه بپیوندید ، زیرا یک تا سه روز ، بازیکنان از وقایع منحصر به فرد مانند جوجه ریزی هیپوگاریف ها ، جشنواره بالون بهاری و هزار قایق BASH جشن می گیرند.
ویژگی های به روز شده
دانش مصنوعی و به روزرسانی های سالن کلاس
موارد جدید در حسابداری از محقق Artifact در سالن سفارش کلاس شما در دسترس است. این موارد را می توان به شخصیت های متناوب ارسال کرد تا بلافاصله آنها را به سطح دانش باستانی بالاتر برسانید.
برای بازیکنان جدید که فقط به 110 می رسند ، مجموعه جدیدی از تلاشهای قابل تکرار وجود دارد که به شما امکان می دهد بلافاصله منابع سالن سفارش را برای دانش مصنوعی تا سطح دانش مصنوعی صادر کنید.
زمان لازم برای تکمیل تحقیقات سالن کلاس کاهش یافته است. یک زمان کوتاه تر برای تکمیل تحقیقات سالن کلاس برای ردیف های 3 ، 4 ، 5 و 6 به روزرسانی سالن های کلاس خود را در ALT و شخصیت های جدید آسان تر می کند.
گروه های Premade را از ردیاب Quest پیدا کنید
وقتی به دنبال بازیکنانی هستید که همان جهان را انجام می دهند ، اکنون می توانید به راحتی گروه های موجود در The Quest Tracker را جستجو کنید. برای جستجوی گروهی ، یک دکمه کوچک در کنار نام Quest ظاهر می شود. برای همه quests دیگر ، روی نام Quest کلیک راست کرده و سپس روی “یافتن گروه” کلیک کنید.”این به طور خودکار جستجوی گروه هایی از بازیکنان را که در حال انجام این تلاش هستند ، راه اندازی می کند. اگر هیچکدام پیدا نشوند ، می توانید گروهی را با یک کلیک شروع کنید – تمام جزئیات برای شما پر می شود.
به روزرسانی های گروهی بیشتر:
یک گزینه جدید به شما امکان می دهد گروه ها را فقط برای دوستان و انجمن های صنفی افراد در گروه قابل مشاهده کنید.
هنگام جستجوی گروه ها ، گروه هایی که به نقش شما نیاز دارند (بر اساس تخصص فعال شما) در صدر لیست قرار می گیرند.
هنگام تلاش برای پیوستن به گروهی که پر است ، پیام توصیفی تری دریافت خواهید کرد.
برنامه همراه لژیون
برنامه Legion Companion برای پشتیبانی از World of Warcraft Patch 7 به روز شده است.1.5 ، از جمله رفع اشکال و بهبود عملکرد.
موارد افسانه ای جدید
بسیاری از موارد افسانه ای جدید و شگفت انگیز اکنون در جزایر شکسته یافت می شوند. شکار برای افسانه های جدید برای هر کلاس ادامه دارد!
حرفه
بسیاری از دستور العمل های 3 ستاره نرخ افت خود را افزایش داده اند.
دلربا
چهار مسحور جدید گردن اضافه شده است. هر چهار مسخره 3 رتبه دارند:
دستور العمل های رتبه 1 را می توان از یک فروشنده در مرکز Farondis خریداری کرد.
دستور العمل های رتبه 2 در موجودات در مناطق خاص جزایر شکسته (به جز سورامار) یافت می شود ، تا زمانی که شما دستور العمل رتبه 1 را بدانید.
دستور العمل های رتبه 3 در سینه های امور برای آن مناطق ، با یک فرصت 20 ٪ یافت می شود. دستور العمل رتبه 3 نیاز به دانش در مورد دستور العمل رتبه 1 یا 2 دارد.
مهندسی
یک تلاش جدید اضافه شده است که پاداش و باز کردن یک شانه جدید برای مهندسان: BOON OF BUILDER.
پس از اتمام این تلاش ، می توان از سازنده از هابارت Grapplehammer خریداری کرد.
BOON OF BUINDER ظروف چرخشی از قتل در جهان ، حدود یک بار در ساعت. اینها می توانند حاوی اسلحه/قطعات اسلحه ، مواد مصرفی مهندسی ، دستور العمل های جدید عینک و یک معرف جدید خاص به نام Felglass سخت شده باشند که برای عینک استفاده می شود (به تصویر زیر مراجعه کنید).
سنگ نوشته
تمام رون های Vantus سود خود را از 1000 تطبیق پذیری به 1500 تطبیق پذیری افزایش داده اند.
هزینه مواد تمام دستور العمل های Vantus Rune به نصف کاهش یافته است.
جواهرات
در Dalaran با عنوان “Gemcutter مورد نیاز” شش جستجوی جهان جدید وجود دارد. این یعنی شما ، احتمالاً.
تغییر دادن
کلاس ها
شوالیه مرگ
خون
کاهش زمان شارژ خون در هر بار بار سپر استخوان به 2 ثانیه افزایش یافته است (1 ثانیه).
بهبود کرم های خون در هر کرم خون به 15 ٪ حداکثر HP (5 ٪) افزایش یافته است.
زالو سلامت خون خون کلیدی 130 ٪ افزایش یافته است.
بارهای سپر استخوان اکنون فقط با حملات غوغا و انحراف طیفی مصرف می شود.
Heal Bonestorm به 2 ٪ افزایش یافته است (1 ٪).
Gorefiend’s Grasp Cooldown اکنون 2 دقیقه (3 دقیقه بود).
قدرت Runic Bonus Bonus Bonus در هر هدف به 2 کاهش یافته است (3).
مارس پاداش مدت زمان لعنتی به 100 ٪ افزایش یافته است (50 ٪).
علامت بهبودی خون به 3 ٪ افزایش یافته است (2 ٪).
Cooldown Purgatory اکنون 4 دقیقه (3 دقیقه). این Cooldown در هنگام مرگ بازنشانی می شود.
Purgatory اکنون همیشه 3 ثانیه بعد از فعال شدن آن طول می کشد ، حتی اگر به طور خلاصه به سلامتی مثبت بروید.
تجزیه سریع اکنون باعث مرگ و پوسیدگی می شود تا 15 ٪ بیشتر اوقات آسیب برساند (50 ٪) ، و تولید برق Runic به 1 در ثانیه تغییر یافته است (15 ٪ بیشتر بود).
کاهش خسارت Rune Tap به 40 ٪ افزایش یافته است (25 ٪).
کاهش محکم کاهش Cooldown به Gorefiend’s Grasp اکنون 30 ثانیه است (60 ثانیه).
Tombstone حداکثر 5 پشته از استخوانی را مصرف می کند ، و اکنون 6 قدرت Runic را فراهم می کند و آسیب های برابر با 6 ٪ از حداکثر سلامتی شما را جذب می کند (3 قدرت اجرا و 3 ٪ از سلامتی بود).
خون خون آشام اکنون جذب ورودی و همچنین بهبودی را افزایش می دهد.
اراده کاهش خسارت نکروپولیس به 35 ٪ افزایش یافته است (20 ٪).
احتمالاً احتمال بروز Afmination به 20 ٪ افزایش یافته است (10 ٪).
Breath of Sindragosa آسیب 64 ٪ افزایش یافته است.
پاداش آسیب مه شکن به 30 ٪ افزایش یافته است (25 ٪).
جمع آوری آسیب طوفان افزایش در هر پشته به 15 ٪ افزایش یافته است (10 ٪).
Horn of Winter Runic افزایش قدرت به 20 افزایش یافته است (10).
Hungering Rune مدت زمان سلاح به 15 ثانیه افزایش یافته است (12 ثانیه).
احتمال کارایی قاتل به 65 ٪ افزایش یافته است (50 ٪).
مدرسه خسارت محافظ بی ثبات از Arcane به Shadow تغییر یافته است.
کاهش آسیب واکر واکر به 30 ٪ (20 ٪) افزایش یافته و با سرعت آهسته به 70 ٪ افزایش یافته است (50 ٪).
6 ٪ آسیب بیشتر طلسم ها و توانایی های نامحسوس را افزایش داد.
همه صدمات 15 ٪ افزایش می یابد.
Armies of the Damned (صفت مصنوعی) شانس Ghouls برای اعمال اثرات اضافی آنها به 30 ٪ افزایش یافته است (25 ٪).
آسیب های ارتش مردگان و آخرالزمان افزایش یافته است.
تعداد سلاح های Rune Rune تعداد حملات اتومبیل تحت تأثیر قرار گرفت به 5 (4).
آسیب های سایه دار 20 ٪ افزایش یافته است.
Dark Arbiter Cooldown به 2 دقیقه کاهش یافته است (3 دقیقه).
آسیب داور تاریک 36 ٪ افزایش یافته است.
آسیب سیم پیچ مرگ 17 ٪ افزایش یافته است.
خسارت دیافراگم 20 ٪ افزایش یافته و تسلط در هر پشته به 300 نفر افزایش یافته است (200).
تب Ebon در حال حاضر باعث ایجاد طاعون ویروسی 20 ٪ آسیب بیشتر در طول زمان می شود.
آسیب Gargoyle 50 ٪ افزایش یافته است.
پاداش آسیب نکروز به 40 ٪ افزایش یافته است (35 ٪).
Pustulent Pustules هر 8 رون را تحریک می کند (6 بود).
پورتال به آسیب های زیرزمینی 33 ٪ افزایش یافته است.
فساد Runic اکنون شانس 1 ٪ برای Proc در هر قدرت Runic Power را دارد (1 بود.25 ٪ شانس).
مدت دیوانگی نامحسوس به 2 افزایش یافته است.5 ثانیه (2 ثانیه) و درپوش گسترش آن به 25 ثانیه افزایش یافته است (10 ثانیه). اکنون Buff در شروع برخورد لغو می شود.
شکارچی شیطان
ویرانی
10 ٪ آسیب بیشتر جادوها و توانایی های ویران را افزایش داد.
نابودی و خسارت اعتصاب هرج و مرج اندکی افزایش یافته است.
Fury Blind اکنون 35 خشم در ثانیه را هنگام کانال زدن پرتو چشم ، علاوه بر افزایش مدت زمان بازیابی می کند.
هرج و مرج Cleave اکنون برای 10 ٪ از خسارت هایی که به آن وارد می کند ، به همه دشمنان اطراف ، از جمله هدف اصلی برخورد می کند.
تیغه های دیو شیاطین به 60 ٪ کاهش یافته است (75 ٪).
اشتها دمیون اکنون 25 ٪ شانس ایجاد یک قطعه روح کمتر و بدون هیچ گونه همسایگی را دارد (یک فرصت 50 ٪ ، 15 دوم Cooldown بود). مصرف یک قطعه روح 35 خشم ایجاد می کند (30). قطعات روح کمتر اکنون به چپ یا راست شکارچی دیو تخم ریزی شده است.
Demonic اکنون 8 ثانیه طول می کشد (5 ثانیه).
غرایز ناامید دیگر جایگزین تاری نمی شود ، و اکنون اثر کاهش آسیب را با 15 ٪ اضافی افزایش می دهد.
آسیب باریج 20 ٪ افزایش یافته است.
خسارت فوران Fel 30 ٪ افزایش یافته ، Cooldown به 30 ثانیه کاهش یافته است (35 ثانیه) و هزینه خشم به 10 کاهش یافته است (20).
Cooldown Felblade 50 ٪ بیشتر برای شکارچیان Demon Havoc تنظیم می کند.
اولین آسیب پاداش خون به 300 ٪ افزایش یافته است (200 ٪).
تسلط: حضور شیطانی اکنون آسیب هرج و مرج را افزایش می دهد.2 ٪ (8 ٪ بود) و مقدار هر استاد بر این اساس افزایش می یابد.
پاداش آسیب Nemesis به 25 ٪ افزایش یافته است.
Netherwalk دیگر جایگزین تاری نمی شود. Cooldown به 2 دقیقه افزایش یافت (1 بود.5 دقیقه).
Soul Rending Leech به 70 ٪ کاهش یافته است (100 ٪).
9 ٪ آسیب بیشتر جادوها و توانایی های انتقام جویی را افزایش داد.
Abyssal Strike اکنون 8 ثانیه از اعتصاب دوزخ کاهش می دهد (5 ثانیه).
شعله های آزار دهنده باعث افزایش آسیب های هاله Immolation 20 ٪ می شود (30 ٪).
چرخش تیغه باعث افزایش درد برشی و 70 ٪ شد (50 ٪).
Burning Burning Fiery Fiery اکنون از هر هدفی که آن را در اختیار دارد ، گسترش می یابد ، حتی اگر هدف اصلی اولیه بمیرد.
Demon Spikes اکنون آسیب جسمی را 10 ٪ کاهش می دهد (20 ٪).
بخش های شیطانی اکنون 55 ٪ استقامت را افزایش می دهد (45 ٪).
بخش های شیطانی اکنون تمام آسیب های وارد شده را 10 ٪ کاهش می دهد (فقط آسیب جادویی بود).
شکستگی اکنون 20 درد دارد (40 درد).
Last Resort Cooldown اکنون 8 دقیقه (3 دقیقه بود). این Cooldown در هنگام مرگ بازنشانی می شود.
دگرگونی اکنون زره پوش را 100 ٪ افزایش می دهد.
دگرگونی برشی را با Sever غلبه می کند ، که 20 ٪ آسیب بیشتری از برشی وارد می کند و همیشه یک قطعه روح کمتری ایجاد می کند.
باند هلیک حذف شده است.
استعداد جدید در سطح 110: تزریق شیطانی
از قدرت Nether Twinging Hether بکشید تا فوراً فعال شود و سپس هزینه های خود را از سنبله های دیو دوباره پر کنید.
60 درد ایجاد می کند.
بازیگران فوری ، با یک دنباله 2 دقیقه ای.
هزینه 10 درد (30 درد).
30 دوم Cooldown (20 ثانیه بود).
جذب پایه (قبل از قطعات) و حداقل جذب هر دو 50 ٪ افزایش یافته است.
درید
افزایش سرعت جانوران جابجایی مدت زمان 2 ثانیه (4 ثانیه بود).
مدت زمان درگیری انبوه اکنون 30 ثانیه (20 ثانیه).
Cooldown تمدید به 90 ثانیه کاهش یافته است (120 ثانیه).
تعادل
آسیب بیشتر طلسم ها و توانایی های تعادل را 4 ٪ افزایش داد.
آسیب های ستاره ای (صفت مصنوعات) آسیب 20 ٪ افزایش یافته است.
Fury of Elune آسیب 17 ٪ افزایش یافته است.
تسلط: در حال حاضر Starlight اثرات توانمندسازی را 18 ٪ افزایش می دهد (16 ٪) و مقدار هر استاد بر این اساس افزایش می یابد.
Innervation Rapid اکنون 10 ٪ عجله می کند (20 ٪).
آسیب ستاره های تیراندازی 31 ٪ افزایش یافته است.
Soul of the Forest اکنون توانمندسازی ها را 20 ٪ (15 ٪) افزایش می دهد و هزینه Starfall را تا 20 کاهش می دهد (10 بود).
Drift Stellar باعث افزایش آسیب های ستاره ای 60 ٪ می شود (20 ٪).
هزینه شعله ور ستاره ای به 10 قدرت نجومی کاهش یافته است (15 سال داشت) ، آسیب مستقیم 25 ٪ افزایش یافته و آسیب به مرور زمان 23 ٪ افزایش یافته است.
Warrior of Elune اکنون 3 اعتصاب قمری را تحت تأثیر قرار می دهد (2).
آسیب بیشتر طلسم ها و توانایی های وحشی را 8 ٪ افزایش داد.
Brutal Slash اکنون 12 ثانیه شارژ دارد (18 ثانیه).
راهنمای الون اکنون 8 ثانیه طول دارد (5 ثانیه).
تجسم اکنون هزینه های انرژی را 60 ٪ کاهش می دهد (50 ٪).
زخم های آلوده اکنون سرعت حرکت را 30 ٪ کاهش می دهد (50 ٪).
آسیب MAIM 75 ٪ افزایش یافته است.
لحظه وضوح اکنون باعث افزایش آسیب های طلسم آسیب دیده 15 ٪ می شود.
لحظه وضوح در حال حاضر فقط بر خرد ، لرز و کش رفتن تأثیر می گذارد.
Fangs Razor اکنون خسارات وارده به RIP را 4 ٪ در هر نقطه افزایش می دهد (7 ٪).
خسارت وارد شده توسط اکثر جادوهای نگهبان 4 ٪ افزایش یافته است.
حمله خودکار فرم خرس اکنون 7 خشم ایجاد می کند (7 بود.875 خشم).
تجسم اکنون علاوه بر این 15 ٪ زره را افزایش می دهد.
Ironfur اکنون 80 ٪ افزایش زره را ارائه می دهد (100 ٪).
Galactic Guardian اکنون 8 خشم تولید می کند (10).
خز گوری اکنون 25 ٪ هزینه خشم را کاهش می دهد (50 ٪).
Mangle اکنون 5 خشم ایجاد می کند (6 ساله بود).
Pulverize اکنون 850 ٪ آسیب جسمی را معامله می کند (567 ٪ بود).
Pulverize اکنون 9 ٪ آسیب دیده را کاهش می دهد (8 ٪).
Soul of the Forest اکنون باعث می شود مانگل 7 خشم دیگر (5 ساله) ایجاد کند و 25 ٪ خسارت اضافی را معامله کند (15 ٪ بود).
استعداد جدید Guardian در سطح 30 ، جایگزین Beast Downlacer: Rantrating Roar.
غرش ناتوان را با نسخه ای جایگزین می کند که اکنون به جای ناتوان بودن از آن می ترسد.
لحظه وضوح دیگر حداکثر انرژی را افزایش نمی دهد.
لحظه وضوح اکنون باعث افزایش ترمیم جادوها 15 ٪ می شود.
قدرت شعاع Archdruid به 20 یارد افزایش یافته است (15 یارد).
شکارچی
Barrage دیگر نیازی به هدف ندارد و دیگر به یک هدف آسیب اضافی نمی پردازد.
تله تار و تله انجماد اکنون در دسترس همه شکارچیان است.
تسلط
9 ٪ آسیب بیشتر طلسم ها و توانایی های Mastery Beast را افزایش داد. (کشتن فرماندهی ، شلیک کبرا)
جنبه آسیب وحشیانه جانوران 100 ٪ افزایش یافته و کاهش خسارت سرسختی از 15 ٪ به 30 ٪ افزایش یافته است.
خسارت موانع فقط 80 ٪ برای تسلط Beast افزایش یافته است.
جایزه Big Game Hunter Critical Bonus به 60 ٪ افزایش یافته است (50 ٪).
Blink Strikes Prains پاداش به 100 ٪ افزایش یافته است (50 ٪).
خسارت شلیک شده Chimaera 60 ٪ افزایش یافته است.
Cooldown Dire Dire به 12 ثانیه کاهش یافته است (15 ثانیه).
احتمال Farstrider به 15 ٪ افزایش یافته است (10 ٪).
سرعت حرکت پایه Hati در همه اشکال 14 ٪ افزایش یافته است.
آسیب چندتایی 50 ٪ افزایش یافته است.
یکی با پاداش شانس بسته به 30 ٪ افزایش یافته است (15 ٪).
آسیب استامپ 15 ٪ افزایش یافته است.
آسیب های والیبال فقط برای تسلط بر Beast 50 ٪ افزایش یافته است.
روش پاداش خسارت کبرا به 10 ٪ افزایش یافته است (8 ٪).
آسیب شلیک هدف 35 ٪ افزایش یافته است.
شلیک هدف در حال حاضر 100 ٪ خسارت را در برابر اهداف مورد حمله شما هنوز هم افزایش می دهد.
Arcane شلیک شده اکنون 200 ٪ از خسارت سلاح را خسارت می کند (130 ٪).
Black Arrow اکنون 10 تمرکز دارد (40).
خسارت شلیک ترکیبی 50 ٪ افزایش یافته است.
شلیک انفجاری اکنون 20 تمرکز دارد (0).
نرخ مارک شکارچی به تقریباً 6 افزایش یافته است.5 PROC در دقیقه (5).
خسارت شلیک شده به 550 ٪ افزایش یافته است (250 ٪)
آسیب چندتایی 50 ٪ افزایش یافته است.
خفا بیمار در حال حاضر باعث می شود پاداش آسیب پذیر شما در هر 1 ثانیه 10 ٪ افزایش یابد.
خسارت شلیک سوراخ به 500 ٪ کاهش یافته است (675 ٪).
شلیک سوراخ اکنون تحت تأثیر آسیب پذیر قرار گرفته است.
Sentinel اکنون یک Cooldown 60 ثانیه ای دارد ، یک سنتینل را تخم ریزی می کند که بلافاصله همه اهداف را نشان می دهد و هر 6 ثانیه به مدت 18 ثانیه.
Sidewinders اکنون 35 تمرکز ایجاد می کند (50).
Focus Focus اکنون پس از 2 بازیگر شلیک Arcane یا چند شات در یک ردیف فعال می شود (3 بود).
هدف واقعی اکنون تا 10 بار پشته است (8).
آسیب پذیر دیگر روی شلیک مشخص شده تأثیر نمی گذارد.
آسیب پذیر اکنون 7 ثانیه ای دارد ، 100 ٪ پاداش آسیب را فراهم می کند و پشته نمی شود.
12 ٪ آسیب بیشتر جادوها و توانایی های بقا را افزایش داد.
توانایی منفعل جدید در سطح 44: Waylay.
پس از 2 ثانیه ، تله های شما کاملاً مسلح می شوند و آنها را به خصوص ویرانگر می کند.
تله انجماد به دلیل آسیب در 4 ثانیه اول شکسته نمی شود.
تله تار سرعت حرکت دشمنان را برای 4 ثانیه اول 70 ٪ کاهش می دهد.
دام انفجاری هدف را خنثی می کند و باعث می شود آنها حمله غوغایی بعدی خود را از دست ندهند.
تله فولادی در صورت ایجاد دشمن که در جنگ نیست ، 500 ٪ افزایش خسارت را معامله می کند.
تله انجماد به دلیل خسارت برای 6 ثانیه اول شکسته نمی شود.
تله تار سرعت حرکت دشمنان را برای 4 ثانیه اول 90 ٪ کاهش می دهد.
دام انفجاری باعث می شود که هدف دو حمله غوغا بعدی خود را از دست بدهد.
مگس
Cooldown Ice Block اکنون 4 دقیقه است (5 دقیقه).
پاداش خسارت قدرت در حال حاضر 40 ٪ است (50 ٪).
قوس دار
12 ٪ آسیب بیشتر جادوها و توانایی های قوس را افزایش داد.
آسیب اربن قوس 477 ٪ افزایش یافته است.
زره مگ برداشته شد.
ویژگی Mana Shield با نام Force Barrier تغییر نام داد: اندازه سد منشوری را تا 20/40/60 ٪ افزایش می دهد.
خسارت دفع هلیت 15 ٪ کاهش یافته است.
در حال حاضر بیش از حد ، پاداش خسارت Arcane Power و کاهش مانا را به 70 ٪ افزایش می دهد.
حضور ذهن اکنون در سطح 54 در دسترس است و دیگر یک استعداد نیست.
آسیب ابرنواختر 10 ٪ کاهش یافته است.
INSTABLE Magic Activate Chance اکنون 20 ٪ است (15 ٪).
استعداد جدید در سطح 15: تقویت
هزینه های Arcane آسیب موشک های Arcane را با 15 ٪ اضافی افزایش می دهد.
شما را به مدت 1 دقیقه محافظت می کند ، آسیب های جادویی را کاهش می دهد و مدت زمان تمام اثرات جادویی مضر را در برابر شما کاهش می دهد.
سد منشوری هیچ گونه همدلی ندارد ، اما مانا شما را برای 50 ٪ از خسارت هایی که جذب می کند تخلیه می کند.
موشک های Arcane و Evocation را می توان در حین حرکت هدایت کرد.
arcane Barrage 50 ٪ دشمنان را کند می کند ، سرعت شما را 50 ٪ افزایش می دهد و مدت 5 ثانیه دارد.
زمان بازیگران Arcane Blast برای هر بار Arcane 5 ٪ کاهش می یابد.
خسارت وارد شده توسط اکثر جادوهای آتش سوزی 27 ٪ افزایش یافته است.
آسیب های پس لرزه به 39 ٪ افزایش یافته است (34 سال داشت.5 ٪).
موج انفجار به سطح 30 منتقل شد و جایگزین Cauterize شد.
Cauterize اکنون در سطح 52 در دسترس است.
Cauterize Cooldown اکنون 5 دقیقه است (2 دقیقه). این Cooldown در هنگام مرگ بازنشانی می شود.
احتراق تسلط برابر با 50 ٪ از اعتصاب بحرانی شما را می افزاید (100 ٪).
شانس سوختگی کنترل شده اکنون 20 ٪ است (10 ٪).
جرم بحرانی که اکنون در سطح 10 آموخته شده است و به A +15 ٪ فرصتی برای اعتصاب جدی با طلسم می دهد. در سطح 65 ، همچنین امتیاز اعتصاب بحرانی را از دنده 10 ٪ افزایش می دهد.
Firestarter اکنون باعث می شود که آتش سوزی و پیروبلاست در هنگام هدف بیش از 90 ٪ سلامت ، اعتصاب بحرانی داشته باشند (85 ٪).
شعله روشن اکنون منفعل است ، شارژ آتش سوزی را 2 ثانیه کاهش می دهد (3) و حداکثر بار خود را با 1 افزایش می دهد.
آسیب اولیه شهاب سنگ 95 ٪ افزایش یافته و آسیب به مرور زمان 86 ٪ افزایش یافته است.
آسیب های آتش نشانی تصاویر آینه 122 ٪ افزایش یافته است.
زره های مذاب برداشته شد.
طلسم جدید برای آتش سوزی در سطح 26: مانع چشمک زن
700 ٪ بعدی آسیب قدرت طلسم را که می گیرید جذب می کند.
حملات غوغا علیه شما 50 ٪ از خسارت قدرت طلسم را به مهاجم می اندازد.
30 ثانیه دوم.
برخورد با آتش سوزی به اهداف در 8 متری شما ، سد شما را برای 40 ٪ از خسارات وارده دوباره پر می کند.
نفس اژدها همیشه به شدت مورد اعتصاب قرار می گیرد و به رگه داغ کمک می کند.
Scorch Casting سرعت حرکت شما را به مدت 3 ثانیه 30 ٪ افزایش می دهد.
سرمازدگی
آسیب بیشتر طلسم ها و توانایی های یخبندان را 12 ٪ افزایش داد.
استعداد جدید موجود در سطح 30 ، جایگزین Snap Cold: عایق یخبندان.
سد یخ زره شما را در حالی که فعال است 100 ٪ افزایش می دهد و یخ بلوک هنگام محو شدن مانع یخ را برای شما اعمال می کند.
به پایان رسید تاون فراست نوا ، مخروط سرد ، سد یخ و بلوک یخ ، با یک کوئد 5 دقیقه ای.
اثرات سرمازدگی شما با 15 ٪ اضافی دشمنان را به خود جلب می کند.
راهب
Dampen Harm اکنون تمام آسیب هایی را که شما 20 ٪ به 50 ٪ به مدت 10 ثانیه بر اساس اندازه حمله کاهش می دهد ، با 2 دقیقه ای از آن کاهش می دهد.
حلقه صلح اکنون به مدت 8 ثانیه حلقه صلح را در مکان هدف تشکیل می دهد. دشمنانی که وارد می شوند از حلقه خارج می شوند.
تولید کننده
خسارت وارد شده توسط بیشتر توانایی های آبجو 9 ٪ افزایش یافته است.
Breath of Fire و Width افزایش یافته است.
Stache Brew اکنون 4 طول می کشد.5 ثانیه (1 بود.5).
هدیه حداکثر پاداش Mists اکنون 75 ٪ است (60 ٪).
استعداد جدید: سرزندگی عرفانی
Stagger اکنون در برابر حملات جادویی 40 ٪ مؤثرتر است.
تسلط: شفابخشی ماتس 30 ٪ افزایش یافته است.
افزایش Sun Kick Kick Mana اکنون 2 ٪ از پایه مانا است (2 بود.25 ٪).
Song of Chi-ji Cooldown به 15 ثانیه کاهش یافته است (30 ثانیه).
Cooldown Magic Plowse اکنون 90 ثانیه است (120 ثانیه).
آسیب و بهبود ذن پالس به 220 ٪ قدرت طلسم افزایش یافته است (200 ٪).
بهبودی Mistwalk به 420 ٪ قدرت طلسم افزایش یافته است (350 ٪).
خسارت وارد شده توسط اکثر توانایی های Windwalker 8 ٪ افزایش یافته است.
عجله جید باد اکنون علامت جرثقیل را تا 5 هدف اعمال می کند.
در سطح 60 ، ضربات سرگیجه با مجسمه گاو سیاه احضار شده است.
خسارت رعد و برق جید 100 ٪ افزایش یافته است.
Cooldown Magic Plowse اکنون 90 ثانیه است (120 ثانیه).
مسئله ای را با آرامش برطرف کرد که باعث شده تا کاهش همسایگی آن به سلولهای در حال پیشرفت فراتر از مدت زمان آرامش گسترش یابد.
چندین اشکال بر طوفان ، زمین و آتش تأثیر گذاشت. کلون ها اکنون سریعتر کانال می شوند ، سریعتر حرکت می کنند و با اطمینان بیشتری هدف قرار می دهند. کلون ها اکنون از پشته های انتقال قدرت خود به ارث می برند و از آن بهره مند می شوند.
پادین
مقدس
Beacon of Faith دیگر یک همسایه ندارد.
چراغ نور دیگر دارای یک همدست نیست.
Beacon of Virtue اکنون 10 ٪ از مانا پایه (15 ٪) هزینه دارد.
در حال حاضر شوک مقدس برای 280 ٪ قدرت طلسم (350 ٪ بود).
Aegis of Light Cooldown به 3 دقیقه کاهش یافته است (5).
Hammer Breated اکنون 12 ٪ آسیب حمله خودکار را کاهش می دهد (15 ٪).
Holy Shield اکنون احتمال بلوک شما را 15 ٪ افزایش می دهد (10 ٪).
خسارت وارد شده توسط اکثر توانایی های مجازات 12 ٪ افزایش یافته است.
عذاب اکنون پاداش خسارت 100 ٪ به تقدیس را بدست می آورد.
آسیب چکش الهی 100 ٪ افزایش یافته است.
خسارت حکم اعدام 55 ٪ افزایش یافته است.
برکت بیشتر ممکن است برداشته شود.
برکت بیشتر خرد/پادشاهان را می توان در جنگ بازی کرد.
نعمت بیشتر خرد بازیابی 0.2 ٪ سلامت/مانا هر 2 ثانیه (3 ثانیه).
برکت بیشتر پادشاهان 270 ٪ از قدرت Spellpower را جذب می کند (180 ٪).
مشت عدالت در حال حاضر ، باقیمانده باقیمانده چکش عدالت را 2 کاهش می دهد.5 ثانیه در هر قدرت مقدس صرف شده.
مداخله الهی اکنون 20 ٪ (50 ٪) باعث کاهش مصرف سپر الهی می شود (50 ٪).
مهر و موم نور با قضاوت نور جایگزین شد.
کلمه بهبودی شکوه 33 ٪ افزایش یافته است.
کشیش
Shining Force Cooldown اکنون 45 ثانیه است (60 ثانیه).
انضباط
میثاق سایه به روز شده است:
اکنون بهبودی 450 ٪ افزایش می یابد (550 ٪).
اکنون فوری است (1 بود.5 بازیگران دوم)
دیگر جایگزین کلمه قدرت نمی شود: تابش.
مقدس
استعدادهای جدید در سطح مقدس مقدس 30:
پشتکار: هنگامی که خود را تجدید می کنید ، علاوه بر این ، تمام آسیب های وارد شده را 10 ٪ کاهش می دهد.
خسارت وارد شده توسط اکثر طلسم های سایه 25 ٪ افزایش یافته است.
ارواح فرخنده اکنون 3 جنون ایجاد می کند (4 بود).
میراث خلاء به 65 جنون نیاز دارد (70 ساله بود) ، و همچنین پاداش آسیب سایه Voidform را 5 ٪ افزایش می دهد.
جنون طولانی اکنون یک استعداد است و جایگزین پروردگار است. جنون طولانی در حال حاضر باعث افزایش عجله Voidform در هر ثانیه 2 ٪ محو شده است.
اکنون شیدایی سرعت حرکت را 1 ٪ در هر 3 جنون افزایش می دهد (در هر 5 جنون 1 ٪ بود).
مازوخیسم اکنون علاوه بر این باعث کاهش 10 ٪ برای مدت زمان بهبودی می شود.
مدت زمان خیره کننده بمب ذهن به 4 ثانیه افزایش یافته است (2).
Mind Blast اکنون 15 جنون ایجاد می کند (12 ساله).
Mind Flay اکنون 3 جنون در هر کنه ایجاد می کند (2).
ذهن Flay اکنون به اهداف اطراف آسیب می رساند و جنون اضافی را ایجاد می کند ، اگر هدف دارای کلمه سایه باشد: درد.
ذهن Sear برداشته شده است.
ذهن سنبله برداشته شد.
استعداد جدید در سطح 90: بدبختی
Touch Vampiric همچنین Word Shadow را اعمال می کند: درد به هدف.
خفه کردن
عجله Alacrity در هر پشته به 2 ٪ افزایش یافته است (1 ٪). حداکثر پشته ها به 10 کاهش یافته است (20).
پیش بینی حداکثر نقاط دسته کوچک موسیقی جاز به 10 افزایش یافته است (8).
مرگ تقلب نمی تواند بیشتر از یک بار در هر 6 دقیقه تحریک کند (2 دقیقه بود). این Cooldown در هنگام مرگ بازنشانی می شود.
مرگ از بالا باعث افزایش آسیب AOE 20 ٪ شد.
Shroud of Concealment اکنون در سطح 68 در دسترس همه سرکش ها است.
Feint اکنون 35 انرژی دارد (20).
دامنه وانت به 10 یارد افزایش یافته است (5 یارد).
طعمه پاداش آسیب ضعیف به 15 ٪ افزایش یافته است (10 ٪).
ترور
خسارت وارد شده توسط اکثر توانایی های ترور 7 ٪ افزایش یافته است.
Agonizing Poison Proc شانس به 30 ٪ افزایش یافته است (20 ٪).
اکنون کور در سطح 24 آموخته می شود.
سم فلج کننده اکنون در سطح 38 آموخته می شود (24).
سم فلج کننده آهسته به 30 ٪ کاهش یافته است (50 ٪).
پاداش خسارت عمیق تر استراتژیم به اتمام حرکات به 5 ٪ کاهش یافته است (10 ٪).
پاداش خسارت برنامه ریزی دقیق اعطا شده از حرکات پایان یافته به 12 ٪ کاهش یافته است (15 ٪).
خونریزی داخلی خسارت خونریزی کل به 144 ٪ قدرت حمله در هر نقطه دسته کوچک موسیقی جاز (124 ٪ قدرت حمله) افزایش یافته است.
مشخص شده برای مرگ اکنون 6 امتیاز دسته کوچک موسیقی جاز را با استراتژیم عمیق تر اعطا می کند.
پارگی به روز شده است:
آسیب طلسم دیگر بر اساس نقاط دسته کوچک موسیقی جاز شده مقیاس نمی شود. اکنون ، نقاط دسته کوچک موسیقی جاز که در طول مدت زمان خود مقیاس صرف می کنند.
خسارت وارد شده توسط اکثر توانایی های غیرقانونی 16 ٪ افزایش یافته است.
عجله Alacrity در هر پشته به 2 ٪ (1 ٪) و حداکثر پشته ها به 10 کاهش یافته است (20).
پیش بینی حداکثر نقاط دسته کوچک موسیقی جاز به 10 افزایش یافته است (8).
بین چشم ها دیگر ضرب و شتم اعتصاب انتقادی 4x خود را تا رتبه 2 به دست نمی آورد ، در سطح 42 آموخته است.
آسیب های آتش سوزی به اهداف ثانویه به 30 ٪ کاهش یافته است (35 ٪ بود).
پاداش خسارت عمیق تر استراتژیم به اتمام حرکات به 5 ٪ کاهش یافته است (10 ٪).
Fatebringer اکنون هزینه انرژی را تا 2/4/6 کاهش می دهد (3/6/9 بود).
عطش سرنوشت اکنون جایزه 4/8/12 ٪ را فراهم می کند (6/12/18 ٪ بود).
مشخص شده برای مرگ اکنون 6 امتیاز دسته کوچک موسیقی جاز را با استراتژیم عمیق تر اعطا می کند.
شلیک تپانچه اکنون سرعت حرکت را 30 ٪ کاهش می دهد (50 ٪).
برش و تاس در حال حاضر نیز 15 ٪ افزایش انرژی را افزایش می دهد.
یاتاقان واقعی دیگر باعث کاهش کولر کور ، رواق سایه ها یا riposte نمی شود.
خسارت وارده توسط اکثر توانایی های ظرافت 9 ٪ افزایش یافته است.
تأخیر روح Akaari (صفت مصنوعات) به 2 ثانیه کاهش یافت (4 ثانیه بود).
عجله Alacrity در هر پشته به 2 ٪ (1 ٪) و حداکثر پشته ها به 10 کاهش یافته است (20).
پیش بینی حداکثر نقاط دسته کوچک موسیقی جاز به 10 افزایش یافته است (8).
آسیب های Sceomblade 23 ٪ افزایش یافته است.
آسیب نیش Goremaw 100 ٪ افزایش یافته است.
مشخص شده برای مرگ اکنون 6 امتیاز دسته کوچک موسیقی جاز را با استراتژیم عمیق تر اعطا می کند.
Master of Shadows سود انرژی برای ورود به رقص مخفی/سایه به 25 کاهش یافته است (30).
کارشناسی ارشد ظرافت به 5 ثانیه کاهش یافته است (6 ثانیه بود).
Night Terrors اکنون سرعت حرکت را 30 ٪ کاهش می دهد (50 ٪).
Nightblade کند به 30 ٪ کاهش یافته است (50 ٪).
کاهش هزینه انرژی سایه برای توانایی ها در حالی که مخفیانه فعال است به 25 ٪ افزایش یافته است (20 ٪).
Shadow Nova (ویژگی Artifact) اکنون همیشه هنگام استفاده از Shadowstrike یا Shot Shot یا Shuriken Storm در حالی که رقص Shadow فعال است ، همیشه فعال می شود ، با 5 دوم Cooldown داخلی.
شام
خسارت پشت سر هم گدازه به 275 ٪ افزایش یافته است (220 ٪).
Ancestral Swiftness Haste اکنون 6 ٪ است (10 ٪).
Earthgrab Totem اکنون به مدت 8 ثانیه ریشه دارد (5 ثانیه).
ابتدایی
Earth Elemental به روز شده است:
اکنون 400 ٪ از زره های کاستور (200 ٪).
اکنون 25 ٪ قدرت طلسم Caster را به عنوان قدرت حمله (5 ٪) و برای نسخه اولیه 45 ٪ دارد.
تهدید زیادی برای دشمنان اطراف ایجاد می کند.
اکنون مدت زمان 1 دقیقه (15 ثانیه) و 5 دقیقه از آن (2 دقیقه بود).
انفجار ابتدایی جایگزین Icefury در سطح 75 است.
Icefury جایگزین توتم مایع در سطح 100 می شود.
مایع ماگما توتم جایگزین تسلط عناصر در سطح 90 می شود.
تسلط ابتدایی جایگزین اکو عناصر در سطح 60 می شود.
اکو عناصر جایگزین پس لرزه در سطح 90 می شوند.
پس لرزه جایگزین انفجار ابتدایی در سطح 60 است.
خسارت وارد شده توسط اکثر جادوها پیشرفته 16 ٪ افزایش یافته است.
Ascendance اکنون 12 maelstrom در ثانیه تولید می کند (10).
Boulderfist دیگر احتمال اعتصاب بحرانی شما را 5 ٪ افزایش نمی دهد.
آسیب دیدگی طوفان 14 ٪ افزایش یافته است.
سنبله خاکی دیگر هزینه Maelstrom را ندارد.
خسارت سنبله خاکی اکنون 1100 ٪ از قدرت حمله است (800 ٪).
پاداش Stormlash قدرتمند اکنون 50 ٪ است (35 ٪).
Fury of Air اکنون 40 ٪ از قدرت حمله (30 ٪) و 3 Maelstrom/Second (5) هزینه دارد.
خسارت طوفان اکنون 21 ٪ از خسارت سلاح است (35 ٪).
خسارت گدازه LAVA اکنون 625 ٪ از خسارت سلاح (505 ٪) است.
آسیب های پیچ رعد و برق 50 ٪ افزایش یافته است.
هزینه بیش از حد 40 Maelstrom (45 ساله) و دارای 12 ثانیه دوم (9 بود).
Cooldown Overcharge اکنون 12 ثانیه است (9 ثانیه).
بهبود بارندگی به 100 ٪ افزایش یافته است (50 ٪).
Rockbiter اکنون 20 maelstrom تولید می کند.
خسارت Sundering 30 ٪ افزایش یافته و هزینه Maelstrom به 20 کاهش یافته است (60).
شفابخشی زنجیره ای اکنون 380 ٪ است (400 ٪).
شفابخشی جریان درمانی توتم به 82 ٪ افزایش یافته است (70 ٪).
حکم ملکه 20 ٪ افزایش یافته است.
بهبود زندگی از بین رفته به 350 ٪ افزایش یافته است (325 ٪).
بهبودی ولزپرینگ به 450 ٪ افزایش یافته است (375 ٪).
جنگی
مدت زمان دایره شیطانی به 15 دقیقه افزایش یافته است (6 دقیقه).
آسیب IMP ، Succubus ، Voidwalker ، Felhunter و Felguard 20 ٪ افزایش یافته است.
بهبودی کویل فانی اکنون 20 ٪ از حداکثر سلامتی است (11 ٪).
سیم پیچ فانی اکنون همیشه شما را بهبود می بخشد ، صرف نظر از اینکه هدف از وحشت تحت تأثیر قرار گرفته است.
مدت زمان پایه Soul Harvest اکنون 15 ثانیه و حداکثر مدت زمان 35 ثانیه است (10 ثانیه و 30 ثانیه).
رنج
Drain Soul اکنون در سطح 13 آموخته می شود.
استعدادهای جدید رنج در سطح 15: Malefic Grasp.
در حین هدایت Drain Soul ، طلسم های خسارت بیش از زمان شما 80 ٪ آسیب به هدف را افزایش می دهد.
Life Tap باعث افزایش خسارت شما برای 20 ثانیه 10 ٪ می شود.
پاداش آسیب Demonbolt اکنون 18 ٪ است (20 ٪).
Grimoire of Synergy Bonus آسیب در حال حاضر 25 ٪ است (40 ٪).
قریب الوقوع عذاب اکنون علاوه بر این مدت زمان Doom را 3 ثانیه کاهش می دهد.
اختلاف نظر Thal’Kiel (صفت مصنوعات) اکنون توسط Demonwrath ایجاد شده است.
سفر قدرت اکنون 65 ٪ شانس فعال سازی دارد (50 ٪).
خسارت وارد شده توسط اکثر جادوها تخریب 4 ٪ افزایش یافته است.
پس زمینه اکنون باعث می شود که Conflagrate زمان بازیگران دو سوزاندن بعدی یا پیچ و مهره های هرج و مرج شما را 30 ٪ کاهش دهد (مدت زمان 5 ثانیه). این پشته تا 4 بار.
خسارت شیطانی کانال اکنون 64 ٪ است (46 ٪).
Demonfire کانال اکنون 50 ٪ از آسیب های خود را به اهداف مجاور چلپ چلوپ می کند و دیگر تحت تأثیر Havoc قرار نمی گیرد.
Doom Guard’s Doom Bolt آسیب در حال حاضر 275 ٪ از قدرت طلسم است (210 ٪).
Grimoire of Facrifice آسیب 25 ٪ کاهش یافته است.
Grimoire of Supremacy اکنون 20 ٪ آسیب Doom Guard را کاهش می دهد.
استعداد جدید در سطح 30 ، جایگزین مانا شیر: شیر قدرتمند
Life Tap باعث افزایش خسارت شما برای 20 ثانیه 10 ٪ می شود.
جنگجو
شوک موج اکنون به مدت 3 ثانیه مبهوت است (4 ثانیه).
سد
خسارت وارد شده توسط اکثر توانایی های تسلیحاتی 5 ٪ افزایش یافته است.
اکنون شارژ سرعت حرکت هدف را 50 ٪ به مدت 6 ثانیه کاهش می دهد.
شارژ اکنون هدف را به مدت 1 ثانیه ریشه می دهد (1 بود.5 ثانیه).
Fervor of Battle 45 ٪ آسیب گرداب به هدف اصلی را افزایش می دهد (30 ٪).
همسترینگ اکنون 105 ٪ خسارت سلاح را نشان می دهد (5 ٪).
برای بازپرداخت کشتار 30 خشم (20).
آسیب راوی 25 ٪ افزایش یافته است.
REND هزینه 10 خشم (15 ساله) ، اکنون 10 ٪ خسارت دوره ای دیگر را به همراه دارد ، و اکنون خسارت های خونریزی را به صورت مقدماتی انجام می دهد.
اعتصاب های جارو ، باعث اعتصاب فانی و اجرای 2 هدف اضافی در نزدیکی می شود (1).
تایتانیک ممکن است دیگر اثربخشی Colossus Smash را کاهش دهد.
تروما باعث می شود SLAM و گردباد 25 ٪ آسیب را به عنوان نقطه وارد کند (20 ٪).
خسارت وارد شده توسط بیشتر توانایی های خشم 5 ٪ افزایش یافته است.
Dragon Roar آسیب شما را 16 ٪ افزایش می دهد (20 ٪).
گوشت تازه احتمال اعتصاب بحرانی Bloodthirst را 60 ٪ افزایش می دهد (40 ٪).
Frothing Berserker باعث افزایش آسیب های انجام شده توسط 15 ٪ (10 ٪).
در حال حاضر خروج نیز باعث کاهش 15 ثانیه از Berserker Rage می شود (قبلاً باعث کاهش Cooldown نمی شد).
رها کردن بی پروا در حال حاضر همچنین مدت زمان گریه نبرد را 2 ثانیه افزایش می دهد (قبلاً مدت زمان را افزایش نداد).
ماشین جنگ 15 ثانیه طول می کشد (10 ثانیه).
خراب شدن توپ باعث افزایش 250 ٪ آسیب های گرداب بعدی شما می شود (200 ٪).
حفاظت
مدیریت عصبان.
بهترین سرماخوردگی به سطح 45 منتقل شده است: معاملات انتقام جویی 5 ٪ بیشتر آسیب در هر هدف ، تا پنج.
صدای پررونق 60 خشم ایجاد می کند (50 خشم) و خسارتهایی را که شما به دشمنان آسیب دیده 25 ٪ می کنید افزایش می دهد (20 ٪).
رعد و برق ترک خوردگی شعاع رعد و برق را 50 ٪ افزایش می دهد (100 ٪).
استعداد جدید: Devastator
منفعل. جایگزین ویرانگری می شود. حملات خودکار شما آسیب های اضافی می کند ، 5 خشم ایجاد می کند و 30 ٪ فرصت برای تنظیم مجدد Cooldown of Shield Slam را دارد.
سالن های کلاس
گرده Sunblossom از سالن کلاس Druid Class Hall Evergreen اکنون 10 ٪ کاهش خسارت را به مدت 1 ساعت فراهم می کند (سرعت +سرعت سفر).
موارد
برای اینکه گزینه های بیشتری در دنده ها را به تجهیزات شخصیت خود ، رتبه بندی های ثانویه (اعتصاب بحرانی ، عجله ، تسلط و تطبیق پذیری) اجازه دهید ، اکنون کمتر از آمار ثانویه مربوطه در هر نقطه کمک می کنند. برای جبران ، میزان کل آمار در کلیه موارد بالاتر از سطح 800 افزایش یافته است. علاوه بر این ، آمار موجود در مورد اسلات حلقه و گردن اکنون با سطح مورد قابل توجه تر است. در نتیجه ، عملکرد کلی باید شبیه به نحوه قبل از پچ 7 باشد.1.5 ، اما موارد سطح بالاتر به طور مرتب در هنگام به روزرسانی دنده خود ، به خصوص در شکاف های حلقه و گردن ، به طور منظم یک انتخاب جذاب خواهد بود.
مورد جدید برای 200 طلا از Draemus در Dalaran موجود است: Boon of Zookeeper
به طور دائم شانه ها را با جذابیت هاروستر مسحور می کند و به پوشنده اجازه می دهد تا تعداد زیادی از حیوانات خانگی را از اجساد دشمنان خود بدست آورد.
تنظیمات افسانه ای:
قدم Aggramar: اکنون سرعت حرکت را بر اساس عجله یا نقد اعطا می کند ، هر کدام بالاتر باشد. علاوه بر این ، جایزه سرعت حرکت اکنون با سایر پاداش های سرعت حرکت جمع می شود.
Cinidaria ، Symbiote: حملات شما باعث آسیب 30 ٪ اضافی به دشمنان بالاتر از 90 ٪ سلامتی می شود و شما را برای 100 ٪ از آسیب های وارد شده بهبود می بخشد.
دوراندیشی Norgannon: ایستادن به مدت 8 ثانیه به شما دوراندیشی می بخشد ، به شما امکان می دهد در حالی که 5 ثانیه حرکت می کنید بازیگران شوید. این مدت زمان شروع حرکت شروع می شود.
Prydaz ، Opus magnum magnum Xavaric: هر 30 ثانیه ، 15 ٪ (25 ٪ برای غیر مخازن) حداکثر سلامتی خود را به مدت 30 ثانیه سپر جذب کنید. اکنون به عنوان آمار ثانویه اعتصاب ، عجله و تسلط دارد.
Roots of Shaladrassil: ایستادن هنوز باعث می شود که ریشه های عمیق را به زمین بفرستید و شما را برای 3 ٪ از حداکثر سلامتی خود در هر 1 ثانیه بهبود می بخشد (هر 3 ثانیه 4 ٪ بود).
راز سپفوز: با موفقیت با استفاده از از دست دادن اثر کنترل بر دشمن ، قطع دشمن یا برطرف کردن هرگونه هدف به شما 70 ٪ افزایش سرعت حرکت و 25 ٪ عجله (15 ٪) به مدت 10 ثانیه. این اثر ممکن است هر 30 ثانیه یک بار رخ دهد.
شکارچی شیطان
(Vengeance) Pauldrons Runemaster: Metamorphosis بازنشانی باقی مانده در تمام بخش های سیگنال و توانمندسازی شما را مجدداً تنظیم می کند و 1 بار از سنبله های دیو را اعطا می کند. در حال حاضر Procs در آخرین راه حل (استعداد) PROCS.
(Havoc) عصبانیت نیمی از غول ها: نیش دیو 1 تا 14 خشم اضافی ایجاد می کند (1 تا 20 بود). تیغه های دیو 1 تا 8 خشم اضافی تولید می کنند (1 تا 12 بود).
(Havoc) قربانی Loramus thalipedes: افزایش آسیب در هر هدف بعدی به 10 ٪ افزایش یافته است (5 ٪).
(خون) سرویس Gorefiend: اکنون زمان دیگری را فعال می کند (دو بار دیگر با ویژگی Hell of Hell Artifact) در حالی که رقصیدن سلاح Rune فعال است.
(یخبندان) مهر نکروفانتازیا: کاهش Cooldown برای سلاح Rune Empower به 10 ٪ افزایش یافته است (5 ٪).
(Unholy) درس چهارم مربی: Scourge Strike اکنون فرصتی برای ترکیدن زخم های اضافی 1-3 اضافی دارد (1-5).
(فراست) پشتکار شهید Ebon: اکنون در مورد دشمنانی که اخیراً در زمستان بی پروا آسیب دیده اند نیز صدق می کند.
Ekowraith ، خالق جهان: تأثیر نفوذ آسترال ، سوئیفت گربه ، مخفی ضخیم و هدیه Ysera را 75 ٪ افزایش می دهد (50 ٪).
(تعادل) جوهر بی عیب و نقص: کاهش Cooldown اکنون 1 ثانیه در هر 12 قدرت آسترال صرف شده است (8).
(تعادل) قول الون ، الهه ماه: پشته های به دست آمده هم اکنون باعث کاهش همگروه جهانی رشد مجدد می شوند.
(تعادل) Dreamcatcher زمرد: کاهش هزینه قدرت آسترال از Starsurges به 7 در هر پشته کاهش یافته است (در هر پشته 10 بود).
(Feral) کلاچ Wildshaper: آسیب بحرانی از خونریزی شما 30 ٪ (40 ٪) شانس ایجاد خشم اولیه دارد.
.
(Mastery Beast) پنجه شکارچی Apex: حیوان خانگی شما توانایی های منفعل کلیه تخصص های حیوانات خانگی را به دست می آورد و 5 ٪ (10 ٪) باعث افزایش خسارت می شود.
(Mastery/Survival Beast) Call of the Wild: 35 ٪ از همه جنبه ها.
(MarkSmanship) برفی های پر Ullr: Cooldown باقیمانده در Trueshot توسط 0 کاهش می یابد.8 ثانیه (1 بود.0 ثانیه) هر بار که یک شلیک آسیب دیده می کنید.
(Survival) انگشت Frizzo: اکنون در مدت زمان کامل لاکراسیون را پخش می کند.
(بقا) آج های به دام افتاده Nesinwary: تمرکز به دست آمده به 25 در هر دام افزایش یافته است (15 سال).
(Arcane) Kilt Mystic of the Rune Master: Arcane Barrage شما را 3 ٪ (4 ٪) از حداکثر مانا شما به ازای هر بار آرکانه خرج می کند.
(Arcane) Armwraps مورد حمله Rhonin: موشک های Arcane 18 ٪ (25 ٪) فرصت دارد تا در 6 ثانیه انفجار Arcane Arcane خود را بازی کند و هیچ مانا هزینه ای ندارد.
.
(آتش) مشعل سوزان Koralon: Scorch 350 ٪ خسارت را افزایش می دهد و اکنون یک اعتصاب بحرانی تضمین شده علیه دشمنان زیر 30 ٪ سلامت است.
(Brewmaster) مشاهده بنیادی: مراقبه ذن دیگر هنگام حرکت یا هنگامی که به حمله غوغا مورد اصابت قرار می گیرید ، دیگر لغو نمی شود و 50 ٪ از مدیتیشن ذن را کاهش می دهد.
(Brewmaster) Firestone Walkers: اکنون 2 ثانیه از Cooldown Brew را کاهش می دهد (1 ثانیه) برای هر ضربه دشمن ، حداکثر 6 ثانیه (4 ثانیه).
(Mistweaver) Ei’thas ، Lunar Glides of Eramas: Rising Sun Kick باعث می شود حمله غوغا بعدی هدف شما در 5 ثانیه اثرات بهبودی شما را افزایش دهد (2 ثانیه).
(Windwalker) لمس ممنوعه استاد پنهان: مدت زمانی که می توانید لمس مرگ را دوباره به 5 ثانیه افزایش دهید (3 ثانیه بود).
.
زنجیره ای از Thrayn: Avenging Wrath باعث افزایش 25 ٪ اضافی برای مقدس و 50 ٪ برای محافظت/مجازات می شود و آسیب های انجام شده توسط 20 ٪ اضافی را افزایش می دهد.
نگهبان Uther: نعمت آزادی ، نعمت فداکاری و نعمت حفاظت 50 ٪ مدت زمان افزایش یافته و هدف را برای 15 ٪ از حداکثر سلامتی بهبود می بخشد.
(مجازات) نگاه عدالت: Hammer of Justice 600 ٪ (350 ٪) خسارت سلاح و 75 ٪ کاهش یافته در هنگام استفاده در برابر دشمن بالاتر از 75 ٪ سلامت.
(مجازات) Fury Liadrin’s Unleashed: در حالی که Avenging Wrath فعال است ، شما هر 4 ثانیه 1 قدرت مقدس را بدست می آورید (2 بود.5 ثانیه).
(مجازات) زمزمه از ناترزیم: حکم تمپلار و طوفان الهی باعث افزایش خسارت حکم بعدی تمپلار یا طوفان الهی در مدت 4 ثانیه با 15 ٪ می شود (25 ٪).
آغوش Phyrix: اکنون مدت زمان و پاداش شفابخشی Guardian Spirit را 50 ٪ افزایش می دهد و Guardian Spirit دیگر هنگام قربانی کردن خود ، دیگر اثر پاداش درمانی خود را به دست نمی آورد.
(Shadow) Shackles Seared Anund: هر بار کلمه سایه: درد و آسیب دیدگی خون آشام ، پیچ خلاء بعدی شما 4 ٪ (2 ٪ بود) باعث افزایش آسیب می شود و تا 50 بار انباشته می شود.
(سایه) اغوا کننده مادر شهرت: هنگام وارد کردن VoidForm ، 5 پشته از Voidform به دست می آورید.
(سایه) جنون مانگازا: حداکثر تعداد بارهای انفجار ذهن را 1 افزایش می دهد (2 بود).
(سایه) لمس دردناک دوقلوها: اولین ذهنیت شما Flay (Sear Sear) پس از ورود به Voidform کلمه سایه را پخش می کند: درد و لمس خون آشام به 3 دشمن در 10 متری هدف شما.
نشانه های Ravenholdt: خسارت های اضافی کاهش یافته و دیگر تحت تأثیر کنترل جمعیت قابل شکست به دشمنان آسیب نمی رساند.
(ترور) Zoldyck Training Training Shackles: سموم و خونریزی شما 30 ٪ (40 ٪ بود) خسارت به اهداف زیر 30 ٪ سلامت را افزایش داد.
(Outlaw) مچ دست های آبشار Greenskin: بین چشم ها 20 ٪ احتمال در هر نقطه کوچک موسیقی جاز برای افزایش آسیب های تپانچه بعدی شما 300 ٪ (400 ٪).
(ظریف) پیاده روی Shadow Satyr: Shadowstrike 3 (10) انرژی به علاوه 1 انرژی اضافی برای هر 3 متری (2) بین شما و هدف شما بازیابی می کند.
(ابتدایی/تقویت) چشم از پیچ و تاب هلیک: آسیب رساندن به دشمنان با آتش ، یخبندان یا توانایی های طبیعت ، تمام آسیب هایی را که شما به آنها وارد می کنید افزایش می دهد.5 ٪ (2 ٪) به مدت 8 ثانیه. هر عنصر یک برنامه جداگانه اضافه می کند.
(عناصر) پیمان خون فریب دهنده: شوک زمین 20 ٪ (30 ٪) شانس بازپرداخت تمام Maelstrom هزینه شده است.
(پیشرفت) سفر معنوی: ارواح وحشی اکنون 500 ٪ سریعتر خنک می شود (300 ٪) در حالی که به شکل گرگ روح است.
(ترمیم) تمرکز Jonat ، بزرگان: موج شفابخشی و افزایش شفابخشی باعث افزایش بهبودی زنجیره بعدی شما 10 ٪ (15 ٪ بود) ، تا 5 بار جمع شده است.
(خشم) شارژر ceann-ar: هر زمان که عصبانی می شوید ، 8 خشم (10 خشم بود).
(Fury) Kazzalax ، Fury Fujieda: Bloodthirst تمام خسارت هایی را که به شما وارد می شود افزایش می دهد و تمام شفابخشی که 1 ٪ به مدت 10 ثانیه مصرف می کنید ، تا 4 بار جمع شده است (5 بار).
.
(حفاظت) راننده سرنوشت: مقدار جذب به 50 ٪ افزایش یافته است (15 ٪).
.
.
(تخریب) Feretory of Souls: ریخته گری یک طلسم آتش سوزی 10 ٪ (15 ٪) برای تولید یک روح روح دارد.
(تخریب) محدودیت های MASISTIKE: هرج و مرج بولت 20 ٪ فرصت دارد (30 ٪) برای حمله به دشمن اضافی در 30 متری.
(شیطان شناسی) Sin’Dorei به رغم: 25 ثانیه پس از بازیگران احضار Doomguard یا احضار دوزخ ، شما و مینیون های خود 15 ٪ (30 ٪) افزایش خسارت.
بازیکن در مقابل بازیکن
Dampening اکنون بلافاصله در درگیری 2v2 و 2v2 Arenas آغاز می شود.
Edge Arena Blade’s Edge یک به روزرسانی بصری دریافت کرده است.
Prestige سطح 9 اضافه شده است.
صفات مصنوعات در 35 امتیاز و بالاتر اکنون در PVP فعال شده است.
این تغییر تا فصل 3 لژیون به تأخیر افتاده است.
تنظیم کلاس
شوالیه مرگ
خون
شوالیه های مرگ خون اکنون 10 ٪ کاهش خسارت در PVP را نشان می دهد (15 ٪).
Blooddrinker اکنون 40 ٪ آسیب در PVP را کاهش می دهد (100 ٪).
ویرانی
نفرت بی پایان اکنون 10 خشم را اعطا می کند (5).
Eye Of Leotheras اکنون 6 ٪ از کل سلامت هدف را در خسارت سروکار دارد (4 ٪).
با عجله طاق و تابش خیره کننده برداشته شده است.
استعداد جدید: منشأ شیطانی
همسایگی دگرگونی 2 دقیقه کاهش می یابد و اکنون 15 ثانیه طول می کشد.
در حالی که در دگرگونی نیست ، آسیب شما 10 ٪ افزایش می یابد.
شما یک شکاف مانا به طول 6 حیاط را زیر پای هدف خود نشان می دهید.
پس از 2 ثانیه ، شکاف فوران می کند ، 8 ٪ از سلامت کل دشمنان را در آسیب هرج و مرج و از بین بردن 8 ٪ از مانا کل دشمنان (در صورت وجود) می پردازد.
شکارچیان Demon Vengeance اکنون 10 ٪ کاهش خسارت در PVP (15 ٪).
Cooldown Illidan به 60 ثانیه کاهش یافته است (90 ساله).
درید
تعادل
ریزش آسمانی اکنون مدت زمان Starfall را 100 ٪ افزایش می دهد ، اما شما فقط می توانید یک بار فعال داشته باشید.
کاهش آسیب جادویی سرپرست آسمانی به 20 ٪ کاهش یافته است (30 ٪).
MAUL اکنون 400 ٪ خسارت را در PVP نشان می دهد (100 ٪).
Druids Guardian اکنون 10 ٪ آسیب از بازیکنان را افزایش می دهد (25 ٪).
Druids Guardian اکنون در PvP خسارت طبیعی می کند.
Shapemender برداشته شده است.
رشد خواب زمستانی برداشته شده است.
Mangle خشمگین برداشته شده است.
پنجه های تیز اکنون باعث افزایش 100 ٪ ضربه کشویی و ضرب و شتم می شود.
Overrun دیگر با شارژ وحشی دیگر به اشتراک نمی گذارد.
مادر دن اکنون شما و سلامت حداکثر متحدین خود را 15 ٪ در 15 یارد افزایش می دهد.
Deloralizing Roar Cooldown اکنون 30 ثانیه است (60 ثانیه).
سختی اکنون یک استعداد سطح 34 است (سطح 37 بود) ، جایگزین ضربات نرم شده.
استعداد جدید: سرعت خروشان
90 ثانیه باعث کاهش صدای غرش مهر و موم شده شما می شود.
وابستگی وحشی ، تعادل یا ترمیم شما تقویت می شود و تأثیر دیگری می دهد:
(تعادل) پس از ورود به فرم Moonkin ، شما به مدت 10 ثانیه 30 ٪ عجله می کنید.
(وحشی) در حالی که به شکل گربه است ، آسیب شما 30 ٪ افزایش می یابد.
(ترمیم) پس از SwiftMend ، زمان بازیگران و بهبودی از لمس درمانی شما به مدت 8 ثانیه 30 ٪ افزایش می یابد.
سرعت حرکت فرم سفر شما در حالی که در یک میدان نبرد یا عرصه 20 ٪ افزایش می یابد و شما همیشه با سرعت حرکت 100 ٪ حرکت می کنید در حالی که در شکل سفر است.
بازسازی دیوانه وار شما نیز در طی 3 ثانیه 60 خشم ایجاد می کند.
رشد متمرکز اکنون همچنین 50 ٪ هزینه مانا را کاهش می دهد.
شکارچی
Viper Sting اکنون دارای یک Cooldown 30 ثانیه ای است که از 45 پایین است.
Scorpid Sting اکنون دارای یک Cooldown 24 ثانیه ای است ، از 30.
Scorpid Sting اکنون 8 ثانیه ای دارد ، از 6.
SPIDER Sting اکنون دارای 45 ثانیه ای است که از 60 پایین است.
مدت زمان اولیه Debuff Spider Sting 4 ثانیه است ، از 5. مدت سکوت بدون تغییر.
نشان
تیرانداز تیرانداز دیگر دیگر دارای یک Cooldown نیست (6 ثانیه).
Trap Steel Out Of Combat Waylay Bonus 150 ٪ خسارت اضافی در شرایط PVP (500 ٪).
سرمازدگی
پشت سر گذاشتن سرماخوردگی 250 ٪ آسیب های سرد را افزایش می دهد (600 ٪).
تولید کننده
Microbrew 50 ٪ از تولید آبجو تقویت کننده را کاهش می دهد و دیگر مدت زمان آن را کاهش نمی دهد.
Encendiary Brew اکنون به Breath Breath تغییر نام داده است ، اکنون منفعل است و باعث افزایش 100 ٪ نفس نفس می شود.
Hot Trub اکنون 50 ٪ از خسارت های خالص شده را به اهداف مجاور می پردازد (25 ٪).
نگهبان دیگر جذب را فراهم نمی کند ، در عوض به راهب اجازه می دهد 30 ٪ از آسیب های دریافت شده توسط متفقین را در 15 یارد مبهوت کند.
تخمیر اری اکنون 5 ٪ کاهش خسارت جادویی و 10 ٪ سرعت حرکت برای هر سطح فعال مبهم را فراهم می کند.
سحر و جادو باعث افزایش تجمع مات برای 135 ٪ می شود (125 ٪ بود).
Healing Sphere Now دارای 15 ثانیه بازیابی بار بازیابی است (45 ثانیه).
Surge of Mist اکنون باعث می شود که غبار پایدار هفت نفر دوم (8 ثانیه) داشته باشد.
روش جرثقیل هم اکنون شما را از اثرات حیرت زده مصون می کند.
نسیم طراوت اکنون بهبودی Vivify را 20 ٪ افزایش می دهد (25 ٪).
شکوفه های آتش سوزی در حال حاضر همیشه باعث تسلط می شود: اعتصاب دسته کوچک موسیقی جاز.
غیرفعال کردن دسترسی اکنون دامنه غیرفعال را به 10 یارد افزایش می دهد (12 یارد بود).
لحظه ذن اکنون 3 چی (5 چی) هزینه دارد.
کنترل Mists اکنون هر 10 ثانیه رخ می دهد (20 ثانیه).
پاکسازی نور یک استعداد افتخاری جدید است که جایگزین خالص قلب برای محافظت و مجازات می شود. پاکسازی نور تمام بیماری و اثرات سمی را در 15 متری پالادین از بین می برد.
Luminescence اکنون فقط بر روی بهبودهای بازیگران توسط اهداف غیر از پالادین فعال می شود.
مقدس
الگوی مقدس پالادین مقدس توزیع STRAT تغییر کرده است:
50 ٪ تسلط
125 ٪ عجله
75 ٪ تطبیق پذیری
150 ٪ اعتصاب بحرانی
الگوی حفاظت از الگوی Paladin توزیع ثانویه تغییر یافته است:
تسلط 25 ٪
200 ٪ عجله
تطبیق پذیری 50 ٪
125 ٪ اعتصاب بحرانی
قصاص قدرت الگوی پالادین اکنون 80 ٪ است که از 85 ٪ کاهش یافته است.
عذاب الگوی Paladin’s الگوی ثانویه توزیع STOT تغییر کرده است:
تسلط 25 ٪
160 ٪ عجله
تطبیق پذیری 50 ٪
165 ٪ اعتصاب بحرانی
کشیش
انضباط
دعاهای جدی برداشته شد.
امید تجدید شده حذف شد.
قدرت روح هم اکنون همچنین اهداف را که شما از آن استفاده می کنید ، بهبود می بخشد: سپر.
استعداد جدید: تثلیث
مدت زمان کفاره شما به 30 ثانیه افزایش می یابد و بهبودی که از طریق کفاره منتقل می شود 20 ٪ افزایش می یابد.
کفاره اکنون فقط می تواند حداکثر 3 هدف را تحت تأثیر قرار دهد و فقط از طریق دعوی قابل استفاده است.
Word Power: Radiance اکنون بازیگران فوری است و بهبودی 250 ٪ افزایش می یابد ، با یک کوئد 6 ثانیه ای.
اکنون در PvP به مدت 200 ٪ بهبود می یابد.
دعای اصلاح در حال حاضر برای 150 ٪ در PVP بهبود می یابد.
تحویل داده شده از شیطانی دوباره طراحی شده:
در حال حاضر 45 ثانیه ، همسایگی جهش ایمان را کاهش می دهد ، اما دیگر یک سپر جذب در هدف ایجاد نمی کند.
کلمه مقدس: Serenity اکنون 2 اتهام دارد.
اکنون 2 دقیقه زندگی روحیه نگهبان را کاهش می دهد.
HEAL اهداف کل سلامت را به مدت 15 ثانیه 10 ٪ افزایش می دهد. پشته تا 2.
تمام استقامت الگوی Rogues اکنون 100 ٪ است (90 ٪).
ترور
در حال حاضر خنجرهای پرواز نیز شعاع فن چاقو را 100 ٪ افزایش می دهد.
شام
افزایش
در حال حاضر رعد و برق در حال افزایش است که همه توانایی های بازیابی را 70 ٪ افزایش می دهد (30 ٪).
آبهای آرامش بخش به سطح 34 منتقل شدند و جایگزین نوسازی داخلی شد.
Earth Shield اکنون 5 ثانیه ای دارد.
Earth Shield اکنون 15 ٪ کاهش خسارت را فراهم می کند (20 ٪).
Earth Shield اکنون 8 ٪ از دست دادن سلامتی را تحریک می کند (6 ٪ بود).
هزینه مانا Shield Earth Shield به 15 ٪ مانا پایه افزایش یافته است (12 ساله بود.6 ٪).
سپر زمین دیگر قابل فروش نیست.
آسیب الکتریکی 20 ٪ افزایش یافته است
Link Link Link هزینه مانا کاهش یافته است ، و دیگر یک Cooldown ندارد.
اهداف مرتبط در حال حاضر 100 ٪ افزایش بهبودی از شفابخشی زنجیره ای و riptide شما را دریافت می کنند.
هر 8 ثانیه ، زمان بازیگران بهبود زنجیره بعدی شما در طی 15 ثانیه 50 ٪ کاهش می یابد. حداکثر 2 بار.
رنج
Soulburn با Soulshatter جایگزین شده است:
Soulshatter تمام آسیب های شما را به مرور زمان بر 5 نزدیکترین دشمن مصرف می کند و 10 ٪ از کل سلامت آنها را در معرض آسیب قرار می دهد.
هر دشمن که توسط Soulshatter برخورد می کند ، به مدت 8 ثانیه عجله شما را 10 ٪ افزایش می دهد و 1 روح را به شما اعطا می کند.
در آغوش مرگ باعث فساد شما ، رنج ناپایدار و عذاب می شود تا 100 ٪ آسیب های اضافی به اهداف را که در سلامت یا زیر 30 ٪ هستند ، وارد کنید.
نفرین سایه ها باعث می شود اثرات خسارت جادویی بیش از زمان به مدت 10 ثانیه آسیب دیده 30 ٪ سایه.
استعداد جدید: خلع سلاح
اسلحه های دشمن را به مدت 8 ثانیه خلع سلاح کنید.
موجودات خلع سلاح به طور قابل توجهی باعث کاهش خسارت می شوند.
قدرت الگوی Arms Warrior به 105 ٪ کاهش یافته است (110 ٪).
شکار خون برداشته شد.
آماده برای نبرد برداشته شد.
Sharpen Blade اکنون 25 ثانیه ای از Cooldown (45 ثانیه) دارد.
استعداد جدید: طوفان تخریب
33 درصد از تورم Bladestorm را کاهش می دهد ، و Bladestorm اکنون زخم فانی را برای تمام اهداف مورد نظر شما اعمال می کند.
شما هدف را به یک دوئل به چالش می کشید. در حالی که به چالش کشیده می شود ، همه شما و معامله هدف به همه اهداف غیر از یکدیگر آسیب می رسانند 50 ٪ کاهش می یابد. 8 ثانیه طول می کشد.
شما یک پرچم را در پاهای خود پایین می آورید ، متحدین خود را جمع می کنید و سرعت حرکت را 30 ٪ افزایش می دهید و مدت زمان تمام اثرات کنترل جمعیت ورودی را 50 ٪ در 30 یارد کاهش می دهید. 15 ثانیه طول می کشد.
الگوی ثانویه الگوی Fury Warrior تنظیم شده است:
75 ٪ تسلط
150 ٪ عجله
تطبیق پذیری 100 ٪
75 ٪ اعتصاب بحرانی
الگوی حفاظت Warrior از آمار ثانویه تنظیم شده است:
تسلط 25 ٪
175 ٪ عجله
تطبیق پذیری 50 ٪
150 ٪ اعتصاب بحرانی
کوشش
اشکالات ثابت مانع از تلاش های جهانی emissary Kirin Tor Tor Tor Tor Tor Tor Tor Tor Tor Tor Tor Tor Tor Tor Tor Tor Tor Tor Tor Tor Tor Tor Tor Tor Tor Tor Tor Tor Tor Tor Tor Tor Tor Tor Tor Tor Tor Tor Tor Tor Tor Tor Tor Tor Tor Tor Tor Tor Tor Tor Tor Tor می شود و حداقل چهار مورد در دسترس را فراهم می کند.
همه Quests World با این پچ دوباره تولید می شود. شما می توانید صفحات موجود در امساران خود را حفظ کنید ، اما ممکن است هرگونه تلاش جهانی فعلی ناپدید شود یا پاداش متفاوتی پس از پچ داشته باشد.
Watch Blizzard از حداقل کوکی ها برای بهبود تجربه شما استفاده می کند و کاملاً با GDPR مطابقت دارد. با پذیرش شما با سیاست حفظ حریم خصوصی ما موافقت می کنید. تایید کنید
پچ 6.2 Hotfixes: 6 ژوئیه – 10 ژوئیه
در اینجا لیستی از Hotfixes را پیدا خواهید کرد که به موضوعات مختلف مربوط به World of World of Warcraft 6 که اخیراً منتشر شده است ، می پردازد.2.0. Hotfixes به روزرسانی هایی است که بدون نیاز به یک وصله جدید سمت مشتری ساخته شده است. برخی از hotfixes های زیر لحظه ای که اجرا شده اند ، اعمال می شوند ، در حالی که برخی دیگر ممکن است به یک راه اندازی مجدد Realm نیاز داشته باشند تا وارد شوند. لطفاً به خاطر داشته باشید که بدون به روزرسانی پچ مشتری نمی توان به برخی موارد رسیدگی کرد. با استفاده از HotFixes اضافی ، این لیست به روز می شود.
10 ژوئیه
موجودات و NPC
جنگل تانان
کوسه نهنگ وحشی اکنون باید 2 قطعه Apexis را که فال یک بار در روز برای بازیکنان در تلاش واجد شرایط قرار می دهد ، رها کنید.
waryx لعنتی دیگر نیازی به مسدود شدن تیرها برای شروع برخورد نیست.
کوشش
Darkmoon Faire
مخفی سیلا: مسئله ای را برطرف کرد که در آن نمی توان با SILAS مخفی با آن تعامل کرد.
یورش و سیاه چال
ارگ آتش
[نیاز به راه اندازی مجدد Realm دارد] توانایی درد مصرف Sargerei Adjutant اکنون 30 ٪ آسیب کمتری دارد.
[نیاز به راه اندازی مجدد Realm] پروتکل صلح ساز را ایجاد کنید: توانایی کنترل جمعیت اکنون 30 ٪ آسیب کمتری دارد.
[به یک راه اندازی مجدد Realm نیاز دارد] روح بلع Sargerei Soul Soul Soul اکنون با اندازه RAID مقیاس دارد.
Doomfire Archimonde اکنون 40 ٪ آسیب های کمتری در مورد مشکل اسطوره ای وارد می کند.
دست خلوص اکنون آسیب های Doomfire را 40 ٪ کاهش می دهد (از 80 ٪). کاهش خسارت در برابر سایر توانایی ها بدون تغییر باقی مانده است.
Burst Shadowfel دیگر نباید گاهی اوقات باعث شود بازیکن واجد شرایط برای پشت سر هم Shadowfel باشد.
مسئله ای را برطرف کرد که بازیکنانی که در هنگام شکست Archimonde در Nether Twinging بودند ، سینمایی را نمی بینند.
مسئله ای را برطرف کرد که بازیکنانی که از Nether Twinging خارج می شوند ، نمی توانند بازیکنانی را که با آنها وارد Nether Twinging Nether نمی شوند ، هدف قرار دهند.
تایم
تکمیل یک رویداد رویداد پاداش Timewalking (یک مسیر یخ زده در طول زمان و یک مسیر سوزش در طول زمان) اکنون علاوه بر مهر و موم سرنوشت اجتناب ناپذیر ، یک سینه گنج ناوگان آهن معمولی نیز به شما اعطا می کند.
موارد
نشانه های تسلط اکنون فقط باید اثر آن را تحریک کنند در حالی که شخصیت در حال جنگ است.
افتخار قهرمان دیگر نباید به بازیکنان اجازه دهد که از آن استفاده کنند اگر آنها را بر روی افتخار یا کلاه فتح هفتگی قرار دهد.
پرهای نفرین شده ایکزان دیگر منحصر به فرد نیست.
قطعات apexis crupted fel اکنون باید کمی راحت تر باشد.
طبقه
شوالیه مرگ
رفع مشکل با خون شمال این می تواند باعث شود که رون های مرگ به طور نادرست دوباره به رون های خون برگردند.
پادین
مهر عدالت دیگر نباید گاهی اوقات خسارت بیشتری نسبت به آنچه در نظر گرفته شده است.
محکوم کردن اکنون 20 ٪ آسیب کمتری ایجاد می کند.
9 ژوئیه
یورش و سیاه چال
ارگ آتش
بازیکنانی که در طول مرحله مرگ می میرند ، دیگر نباید پس از پایان مرحله ، روحیه رستگاری یا پاکسازی را تحریک کنند و منجر به مرگ بازیکن شوند.
مسئله ای را برطرف کرد که یک بازیکن در صورت دریافت سرعت حرکت خود در حالی که در مسیر معده قرار دارد ، می تواند کندتر از آنچه در نظر گرفته شده است سفر کند.
مسئله ای را برطرف کرد که در آن چندین بار انتقال بین فازها باعث می شود از فاز 2 برخورد به گاهی اوقات نادرست تخم ریزی در فاز 1 اضافه شود.
Shadowfel Archimonde در حال حاضر 900،000 خسارت (از 1500،000 کاهش یافته) به سختی اسطوره ای پرداخته است.
موارد
منشور روح خرد شده اکنون علاوه بر عقل قدرت و چابکی دارد و توسط همه کلاس ها قابل دستیابی و قابل استفاده است.
مارک عذاب عالی اکنون علاوه بر چابکی و قدرت ، عقل دارد و توسط همه کلاس ها قابل دستیابی و قابل استفاده است. علاوه بر این ، ما میزان اجتناب ، سرعت و زالو را 75 ٪ افزایش داده ایم.
Piccolo از آتش شعله ور اکنون باید بتواند بازیکنان را یک بار دیگر رقص کند.
مدالیون سازگاری گلادیاتور وحشی (اتحاد) و مدالیون ظلم و ستم گلادیاتور وحشی (Horde) اکنون برای خرید از یک فروشنده فتح در دسترس است.
رفع اشکال
پادگان
ستوان Thorn دیگر نباید بعد از اینکه بازیکنان به یک کشتی سازی سطح 3 ارتقا یافتند ، دیگر بدون صندلی نشسته باشند.
موجودات
مسئله ای را برطرف کرد که در آن افراد ناجوانان ناجانی از Leap برای قتل به درستی استفاده نمی کردند.
8 ژوئیه
موجودات و NPC
جنگل تانان
کاپیتان آهن اکنون یک فرصت تضمین شده برای رها کردن طرح تجهیزات دارد: Spyglass Ghostly.
waryx لعنتی اکنون اگر او از جنگ خارج شود ، به جای ناامید شدن به محل تخم ریزی خود باز می گردد. علاوه بر این ، برای شروع مجدد برخورد فقط 1 پرتو باید مسدود شود.
کوشش
پادگان های پادگان
[نیاز به راه اندازی مجدد Realm دارد] مسئله ای را برطرف کرد که در آن تکمیل اهداف حمله روزانه در جنگل تانان به طور نادرست و همچنین اعطای اعتبار تکمیل برای اهداف حمله روزانه در پادگان.
سنبله های اراک
تماس مادر راون: مسئله ای را برطرف کرد که تعامل با موارد در طول آیین باعث شود حیوانات خانگی بازیکن از توانایی های خود استفاده کنند.
یورش و سیاه چال
ارگ آتش
مسئله زمانبندی را برطرف کرد که می تواند باعث شود که Velhari Tyrant Velhari درست همانطور که یک انتقال به مرحله بعدی رخ داده است ، از حرکت پایان نادرست استفاده کند.
مقیاس بندی تنظیم شده برای کاهش میزان سلامتی تقریباً 10 ٪ در Xhul’horac ، Omnus ، Voidfiend ناپایدار و پیشتاز Aklelion برای یک حمله 10 نفره به دشواری عادی و قهرمانانه. سلامت باید مانند گذشته برای حملات با 30 بازیکن باقی بماند.
مانوروت پس از شکست ، دیگر به اسکلت تبدیل نمی شود.
مسئله ای را برطرف کرد که می تواند باعث ایجاد سایه های زلزله شود ، گاهی اوقات سرعت حرکت را کاهش نمی دهد.
پی وی پی
اشران
تعدادی از موضوعات تأثیرگذار بر حوادث اشران را برطرف کرد که باعث می شود شخصیت ها از اثرات مخفیانه خارج شوند.
موارد
افزایش پاداش های آماری برای اعتصاب بحرانی ، تطبیق پذیری ، استقامت و روح در مدال های گلادیاتور وحشی 50 ٪.
رابط
با کلیک بر روی “پیوستن به RAID” در راهنمای ماجراجویی اکنون باید منوی Premade Groups را به جای Raid Finder باز کنید.
طبقه
راهب
Hotfix دیروز در 7 ژوئیه برای Tier-18 4 قطعه جایزه برای راهبان Mistweaver اکنون باید برای مقدار صحیح بهبود یابد.
پادین
Hotfix دیروز در 7 ژوئیه که باعث کاهش بهبودی شد حکم اعدام 25 ٪ در مبارزات PVP اکنون فقط در مورد Paladins مقدس اعمال می شود. این به اثربخشی قبلی خود برای مجازات و محافظت از پالادین ها بازگردانده شده است.
7 ژوئیه
پادگان
کشتی ها
خدمه پاندارن اکنون شانس موفقیت را در مأموریت های دریایی که بیش از 18 ساعت طول می کشد افزایش می دهد (> 1 روز) و میزان این افزایش موفقیت اکنون بیشتر از یک خدمه انسانی یا ارواح است.
ماموریت های دریایی
نفت دکل: محل وانت دیگر نباید بازیکنان را برای تکمیل مأموریت محاصره اشتباه نیاز داشته باشد.
یورش و سیاه چال
ارگ آتش
مقیاس بندی تنظیم شده برای کاهش میزان سلامتی تقریباً 10 ٪ در برخی از تقویت کننده های Hellfire و برخی از وسایل نقلیه محاصره شده با Felfire برای یک حمله 10 نفره به مشکل قهرمانانه. سلامت باید مانند گذشته برای حملات با 30 بازیکن باقی بماند.
تقویت کننده های HELLFIRE: مهندس پیمانکاری ، Felcasters Gorebound ، Dragoon Iron ، Hulking Berserker
Mannoroth اکنون باید فرصتی برای هدف قرار دادن شکارچیان با Shadowforce داشته باشد.
Mannoroth دیگر نباید از Shadowforce برای بازیکنانی که قبلاً تحت تأثیر Mark of Doom قرار گرفته اند استفاده کند.
Doomfire اکنون به مدت 120 ثانیه ادامه دارد (از 90).
پی وی پی
اشران
مسئله ای را برطرف کرد که بازیکنانی که در طی یک رویداد جان خود را از دست داده اند ممکن است گاهی اوقات پس از پیروزی جناح خود ، اعتبار خود را دریافت نکنند.
موارد
شکارچی به دنبال کریستال است وت کریستال استاد شکارچی دیگر به دنبال فراری نیست.
دستاوردها
منزوی: شخصیت های اتحاد اکنون باید بتوانند اعتبار خود را برای ارتقاء حمل و نقل به کیفیت حماسی و تکمیل دستاورد بدست آورند.
طبقه
راهب
Tier-18 4 قطعه جایزه برای راهبان Mistweaver دیگر نباید به طور نادرست دو بار از شانس اعتصاب بحرانی و شانس چندگانه بهره مند شود.
پادین
حکم اعدام اکنون در مبارزه با PvP 25 ٪ کمتر بهبود می یابد.
کشیش
آبشار اکنون 20 ٪ خسارت کمتری را در مبارزه با PvP انجام می دهد.
جنگجو
Tier-18 2 قطعه جایزه برای رزمندگان حفاظت دیگر نباید به طور نادرست باعث ایجاد مانع سپر شود و باعث ایجاد خشم کمتری شود و یک سپر جذب آسیب ضعیف تر از آنچه در نظر گرفته شده است ایجاد کند.
6 ژوئیه
پادگان
ساختمانهای پادگان
به روزرسانی به یک کشتی سازی سطح 3 اکنون یک میز فرماندهی ناوگان اضافی را در تالار پادگان بازیکن باز می کند.
یورش و سیاه چال
ارگ آتش
بازیکنان دیگر نباید پس از شکست دادن یک Soulstalker سرسخت ، به طور نادرست در یک نمونه یورش Hellfire Citadel ذخیره شوند.
Iskar Shadow-Lord
توانایی Fel Chakram Shadow-Lord Iskar دیگر نیازی به خط دید با هدف ندارد.
Dominators Sargerei دیگر نباید بلافاصله پس از تخم ریزی به بازیکنان اطراف حمله کند.
سازه Soulbound اکنون باید در اثر جنگجو Talents Dragon Roar و Siegebreaker آسیب دیده باشد.
مسئله ای را برطرف کرد که باعث می شود برخورد به درستی پس از پاک کردن راه اندازی نشود.
مسئله ای را برطرف کرد که باعث می شود برخورد به درستی پس از پاک کردن راه اندازی نشود.
Xhul’horac اکنون ترجیح می دهد از بازیکنانی که از قبل تحت تأثیر قرار گرفتن ، زنجیرهای FEL یا زنجیرهای توانمند FEL قرار نگرفته اند ، از Void Surge استفاده کنند.
Xhul’horac اکنون ترجیح می دهد از زنجیرهای FEL استفاده کند ، یا زنجیرهای قدرتمند FEL را بر روی بازیکنانی که قبلاً تحت تأثیر Void Surge یا Voidtouched قرار نگرفته اند.
مسئله ای را برطرف کرد که باعث می شود برخورد به درستی پس از پاک کردن راه اندازی نشود.
Mannoroth دیگر نباید از توانایی Shadowforce خود در بازیکنانی که قبلاً تحت تأثیر نگاه مانوروت قرار گرفته اند استفاده کند.
موج بزرگ انفجار قدرتمند ماننوروت نباید دیگر همزمان با انفجار عظیم به مخزن برخورد کند.
استفاده از یک جایزه جایزه در Mannoroth دیگر نباید فرصتی برای اعطای نادرست حکم مستبد (Trinket از Tyrant Velhari) داشته باشد).
توانایی عذاب Shackled Archimonde دیگر نیازی به خط دید با هدف ندارد.
سیاه چال
پس از نابودی درگیری ، Kirin Tor Battle-Mages دیگر نباید دیگر به دریافت خسارت ادامه دهد.
پی وی پی
اشران
کاپیتان ها اکنون باید یک بار دیگر در خط مرکزی به درستی تخم ریزی کنند.
رویداد خاکسپاری Ashmaul: افزایش میزان تخم ریزی ارواح افزایش یافته.
جعبه محرک Ashmaul که پس از شکست دادن Grand Marshal Tremblade یا High Warlord Volrath ، اکنون کیفیت نادر (آبی) برای جلوگیری از سردرگمی در مورد واجد شرایط بودن مطالب آن است. هیچ تغییری در محتوای خود جعبه قوی رخ نداده است.
بوف مترقی که از 25 ژوئن اجرا شده است ، در حال شکست با شکست بزرگ مارشال ترمبلاد یا بالادست عالی ولت ولت به عنوان برنده شدن در یک رویداد است.
Grand Marshal Tremblade و Warlord Volrath High Volrath اکنون فقط در صورت شکست در حالی که پایگاه آنها مورد حمله قرار می گیرد ، یک جعبه قوی Ashmaul را دریافت می کند.
مجموعه ها
جعبه اسباب بازی
Darkmoon Ring-Flinger دیگر در هنگام جنگ کار نمی کند.
موارد
pinchwhistle “سوخت نیترو” آسیب دیگر قابل جذب نیست.
خازن روحاثر فوران روح اکنون باید به درستی 50 ٪ خسارت به بازیکنان وارد شود (نادرست فقط 25 ٪ آسیب را وارد می کرد).
مدفوع خوناثر تحول آیینی خون دیگر به بازیکنان اجازه نمی دهد که در حالی که روی یک کوه هستند جهش کنند.
رفع اشکال
تعدادی از مواردی را که نادرست اجازه می دهد از خارج از یک نمونه یورش به یک نمونه یورش وارد شود ، رفع کرد.
مسئله ای را برطرف کرد که اعتبار برای دستیابی به شکارچی به اشتباه اهدا می شد.
پچ 6.2 Hotfixes: 13 ژوئیه
در اینجا لیستی از Hotfixes را پیدا خواهید کرد که به موضوعات مختلف مربوط به World of World of Warcraft 6 که اخیراً منتشر شده است ، می پردازد.2.0. Hotfixes به روزرسانی هایی است که بدون نیاز به یک وصله جدید سمت مشتری ساخته شده است. برخی از hotfixes های زیر لحظه ای که اجرا شده اند ، اعمال می شوند ، در حالی که برخی دیگر ممکن است به یک راه اندازی مجدد Realm نیاز داشته باشند تا وارد شوند. لطفاً به خاطر داشته باشید که بدون به روزرسانی پچ مشتری نمی توان به برخی موارد رسیدگی کرد. با استفاده از HotFixes اضافی ، این لیست به روز می شود.
14 ژوئیه
کوشش
کمپین پادگان
پیشنهاد Oronok: بازیکنان اکنون باید بتوانند قلب پاره شده Oronok را به عنوان پیروان بدست آورند. بازیکنانی که قبلاً تمام شده اند “رمزگذاری لعنتی“باید به پناهگاه فاسد برگردید که تلاش برای دستیابی و تکمیل این تلاش به پایان رسید.
طبقه
پادین
دست خلوصاگر هدف در اثر حملات غوغا وارد شود ، اثر خلوص نباید دیگر به طور نادرست لغو شود.
13 ژوئیه
یورش و سیاه چال
ارگ آتش
مسئله ای را برطرف کرد که استفاده از توانایی های زنجیره ای در برابر اهداف بسیار بزرگ می تواند باعث عدم زنجیره ای صحیح در اهداف کوچکتر شود.
مسئله ای را برطرف کرد که می تواند DAIL Darkwhisper را با رسیدن به 30 ٪ سلامت ، در یک بار نهایی از Necromancer بازی نکند.
موارد
استاندارد نبرد پیشتاز Wrynn و استاندارد Spear Battle Vol’Jin دیگر نمی تواند در یک محیط PVP دارای امتیاز استفاده شود.
طبقه
زره های درجه یک پاداش
رفع مسئله ای که بر تعدادی از پاداش های مرتبه ای بر روی تعدادی از پاداش ها تأثیر نمی گذارد ، فرصتی برای ایجاد اثر پاداش تعیین شده در صورتی که آسیب توانایی حمله به طور کامل توسط یک سپر خسارت جذب شده باشد.
Tier-18 2 قطعه پاداش مجموعه ای برای تعادل Druids
Tier-18 2 قطعه جایزه برای کاهنان نظم و انضباط
Tier-17 4-Piece Set Bonus برای Rogues Rockat
Tier-18 2 قطعه جایزه برای سرکش های ترور
Tier-18 2-Piece Set Bonus for Imbliction Warlocks
Tier-18 4-Piece Set Bonus برای جنگی مصائب
درید
زندگی اکنون باید به درستی تأثیرات کامل تسلط داشته باشد: جایزه هارمونی برای بهبود دوره ای در بخش شکوفه طلسم.
شکارچی
مسئله ای را برطرف کرد که در آن شلیک .
سد اگر شکارچی نتواند آنها را ببیند ، دیگر نباید به اشتباه به اهداف خود ضربه بزنید.
مگس
ابتدایی آبجت آب و توانایی یخ دیگر نمی تواند به طور همزمان به طور نادرست ریخته شود.
راهب
مسئله ای با توانایی های راهب رفع کرد که می تواند به طور نادرست در مقابل دو دست را تشخیص دهد. سلاح های دارای دوگانه.
World of Warcraft Patch 6.2: یادداشت های پچ
امیدوارم که شما برای برخی از اخبار بزرگ آماده باشید جهان جنگ, زیرا ما یادداشت های پچ برای پچ 6 داریم.2 که به قلمروهای تست عمومی منتقل می شود. اگر می خواهید خودتان آزمایش کنید ، با کپی کردن شخصیت خود و بارگیری مشتری PTR شروع کنید – اما اگر می خواهید در مورد آنچه اتفاق می افتد بخوانید ، یادداشت های کامل وصله ای را در زیر پیدا کنید.
نوشته اصلی توسط ریوگاریوس (پست رسمی)
محتوای جدید
Zone Unlocked: حمله به جنگل تانان
وقت آن است که مبارزه را به گروه آهنی در جنگل تانان برگردانیم!
دسترسی به منطقه با ساخت یک کارخانه کشتی سازی باز می شود (در دسترس شخصیت هایی با یک پادگان سطح 3). برای شروع سفر ، به پادگان خود گزارش دهید و تلاش “شورای جنگ” را بپذیرید.
Quests Daily New Daily در Tanaan برای به دست آوردن منابع کشتی سازی و موارد دیگر در دسترس است.
جستجوی دنیای باز با موجودات نادر و گنجینه های پنهان پراکنده در سراسر منطقه.
با ادامه توسعه ، اطلاعات بیشتر اضافه می شود.
ویژگی جدید پادگان: مأموریت های کشتی سازی و نیروی دریایی
خانه کشتی
شخصیت هایی با پادگان سطح 3 هم اکنون می توانند یک کشتی سازی بسازند.
برای شروع مسیر ساخت کشتی سازی ، گزارش به پادگان خود و پذیرش تلاش “شورای جنگ”.
کشتی هایی را در کشتی سازی خود بسازید و آنها را در ماموریت های جدید نیروی دریایی اعزام کنید.
با ادامه توسعه ، اطلاعات بیشتر اضافه می شود.
ماموریت های دریایی
مأموریت های دریایی هنوز در حال توسعه هستند. اطلاعات بیشتر در صورت دسترسی اضافه می شود.
یورش جدید: ارگ Hellfire
حمله به ارگ Hellfire ، قلعه توانا از آهن آهن ، که توسط Fel Energies که توسط گلدان به سر می برد ، پاره شده است و حمله قریب الوقوع آزروت را متوقف می کند!
ارگ Hellfire در قلب جنگل Tanaan ایستاده است ، جایی که 13 رئیس مرگبار در انتظار شما هستند ، از جمله Kilrogg Deadeye ، Gorefiend هیولا ، یک مانوروت مجدداً و خود Archimonde.
برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد تاریخ و زمان آزمایش ، مراقب باشید!
مشکل جدید سیاه چال: اسطوره
Draenor Dungeons اکنون سطح دشواری جدیدی دارد که برای به چالش کشیدن حتی سخت ترین ماجراجویان با افزایش مناسب در پاداش طراحی شده است. مشکل اسطوره ای به سمت بازیکنانی که از مقابله با محتوای دشوار در گروه های کوچکتر لذت می برند ، استفاده می شود و به گونه ای طراحی شده است که یک مسیر پیشرفت متناوب را فراهم می کند.
سیاه چال های اسطوره ای در یک قفل هفتگی قرار دارند و دنده ای را که سطح 680 مورد آن است با فرصتی برای رئیس در انتها برای رها کردن غارت که سطح 700 است ، رها کنید.
با ادامه توسعه ، اطلاعات بیشتر اضافه می شود.
راهنمای ماجراجویی
یک تحول از مجله Dungeon ، راهنمای ماجراجویی اطلاعات زیادی در مورد آنچه باید برای شخصیت مشاهده یا انجام دهد ارائه می دهد.
با ادامه توسعه ، اطلاعات بیشتر اضافه می شود.
خط تلاش حلقه ای افسانه ای
حلقه افسانه ای را تمام کنید!
با ادامه توسعه ، اطلاعات بیشتر اضافه می شود.
تغییرات عمومی
موجودات و NPC
فروشندگان روحیه هارمونی دیگر آثار باستانی ترمیم شده را برای فروش ارائه نمی دهند.
محیط و رویدادهای جهانی
Darkmoon Faire
معجون جدید Darkmoon: مجموعه جدیدی از Potions Darkmoon را می توان برای یک بلیط جایزه Darkmoon از پیش نویس ها و فروشندگان Tinctures ، Faldar Willowshade در جدول تازه سازی خریداری کرد.
ماهیگیری تاریک: Dargmoon Daggermaw گریزان اکنون می تواند از سواحل جزیره Darkmoon گرفتار شود. برای انواع جوایز آنها را به Galissa Sundew در اسکله ها برگردانید.
یورش و سیاه چال
یورش
یک یورش کاملاً جدید ، ارگ Hellfire با 13 رئیس جدید در انتظار شما است. اطلاعات بیشتر در مورد یورش جدید را می توان تحت New Raid: Hellfire Citadel یافت.
حالت چالش
تکمیل یک حالت چالش روزانه Quest Now جوایز سطح 680 Gear (از سطح مورد 660).
پی وی پی
تمام شخصیت های سطح 100 درگیر در مبارزات PVP اکنون دارای یک سطح سطح و کلاه برای موارد غیر PVP هستند.
دنده غیر PVP بین سطح مورد 560 و 690 در حال حاضر 690 در مبارزات PVP مقیاس خواهد داشت.
دنده غیر PVP بالاتر از سطح 715 در حال حاضر در COMBAT PVP به 715 کاهش می یابد.
دنده PVP بی تأثیر باقی مانده و در مبارزه با PVP قرار نمی گیرد.
مجموعه ها
وراث
قطعات جدید زره پوش Heirloom Lightforge برای کلاه ، قفسه سینه و پاها برای تکمیل مجموعه صفحه عقل اضافه شده است.
دو وراث جدید PvP محور به سینه های Arena در Gurubashi Arena در Stranglethorn Vale و غرفه Deathmatch در جزیره Darkmoon اضافه شده است. Master Pit Fighters یا Arena Grand Masters ، به عرصه بازی بپردازید و از عنوان خود برای فرصتی برای غارت این جوایز جدید دفاع کنید!
مگس
Warhorse Argent اکنون باید به درستی در Mount Journal نمایش داده شود.
موارد
کریستال های apexis دیگر کلاه ندارند.
دستاوردها
اکتشاف Mission Master Master دیگر نیازی به تکمیل مأموریت های پادگان نقشه گنج ندارد.
کلاس ها
شوالیه مرگ
عمومی
پوسته ضد بزرگ اکنون 100 ٪ از کل آسیب های جادویی را جذب می کند (از 75 ٪). با این حال ، آسیب جذب شده دیگر باعث رفع مشکل نمی شود.
سرمازدگی
اعتصاب یخبندان اکنون 20 ٪ خسارت بیشتر است.
انفجار زوزه اکنون 20 ٪ خسارت بیشتر است.
از بین بردنخسارت ‘20 ٪ افزایش یافته است ، اما تنها 80 ٪ از آسیب های طبیعی در برابر اهداف کنترل شده بازیکن را نشان می دهد.
نابه
نکروز اکنون 17 ٪ خسارت کمتری دارد.
گلیف
گلیف رون های یخ حذف شده است.
درید
عمومی
بازسازی دیوانه وار اکنون مقدار متناسب از بهبودی اضافی را که به Druid به عنوان خشم باز می گردد بازپرداخت می کند.
کوبیدن پی در پی اکنون 10 ٪ خسارت بیشتر است.
تعادل
تسلط: کل گرفتگی 5 ٪ در اثربخشی کاهش یافته است.
وحشی
شن کش اکنون 10 ٪ خسارت بیشتر است.
پاره كردن اکنون 10 ٪ خسارت بیشتر است.
نگهبان
فرم خرس اکنون زره پوش 285 ٪ (از 250 ٪) برای Druids Guardian افزایش می یابد.
لمس شفابخش دیگر فرم خرس را برای Druids Guardian لغو نمی کند.
دفاع وحشی اکنون همچنین آسیب جسمی را 25 ٪ کاهش می دهد.
استعدادها
رویای سناریوس‘اکنون می تواند تا 40 ثانیه (از 20 ثانیه) برای Druids Guardian ذخیره شود.
نیروی طبیعت‘S احضار شده اکنون 100 ٪ خسارت بیشتری را به همراه دارد.
گلیف
گلیف از ستاره های غیرمجاز اکنون به طور خودکار در سطح 75 آموخته می شود.
شکارچی
عمومی
جنبه روباه حذف شده است.
نشان
شات با هدف اکنون 15 ٪ خسارت بیشتر است.
بقا
تسلط: جوهر Viper در اثر اثربخشی 19 ٪ افزایش یافته است.
شلیک انفجاری اکنون 15 ٪ خسارت کمتری دارد.
نیش مار در صورت استفاده از اثر دوره ای ، دیگر “تیک” اولیه خسارت را انجام نمی دهد.
استعدادها
قتل کلاغ ها اکنون فقط 80 ٪ از آسیب های طبیعی را در برابر اهداف تحت کنترل بازیکن معامله می کند.
سد اکنون فقط 80 ٪ از آسیب های طبیعی را در برابر اهداف تحت کنترل بازیکن معامله می کند. علاوه بر این ، این توانایی دیگر به اهداف نامرئی یا مخفیانه برخورد نمی کند.
مگس
عمومی
جادو را تقویت کنید حذف شده است.
قوس دار
تسلط: مانا ماهر 6 ٪ در اثر اثربخشی کاهش یافته است.
موشک های قوس دار اکنون 10 ٪ خسارت بیشتر است.
سرمازدگی
تسلط: یخچال اکنون 13 ٪ مؤثرتر است.
یخ مغز در حال حاضر 15 ٪ شانس افزایش در هر Multistrike (از 25 ٪ کاهش یافته است).
راهب
عمومی
لگد اکنون 30 ٪ خسارت کمتر است.
تحریک اکنون دارای محدوده 30 حیاط است (از 40 یارد).
نخل اکنون 30 ٪ خسارت کمتر است.
حمله ببر دیگر از Multistrikes تحریک نمی شود ، اما اکنون در حالی که فعال است ، 40 ٪ افزایش را به احتمال زیاد می دهد.
تولید کننده
لگد دیگر مبلغ مبهم برای راهبان Brewmaster را افزایش نمی دهد.
موضع گاو محکم اکنون زره پوش 125 ٪ (از 75 ٪ افزایش یافته است) و 10 ٪ درصد مبهم پایه را فراهم می کند. علاوه بر این ، اثر حیرت انگیز دیگر در برابر حملات کار نمی کند که زره پوش را نادیده می گیرد.
بادی
مشت خشم اکنون 30 ٪ خسارت کمتر است.
اعتصاب طوفان اکنون 30 ٪ خسارت کمتر است.
Tigereye Brew اکنون خسارات وارده 10 ٪ در هر بار مصرف شده را افزایش می دهد (از 6 ٪).
استعدادها
انفجار چی اکنون 30 ٪ خسارت کمتری برای راهبان Windwalker سروکار دارد.
صمیمیت اکنون 5 ثانیه برای Monks Brewmaster طول می کشد (از 10 ثانیه پایین).
پادین
عذاب
تسلط: دست نور 6 ٪ در اثر اثربخشی کاهش یافته است.
کشیش
سایه
تسلط: درد و رنج ذهنی 10 ٪ در اثربخشی کاهش یافته است.
شکل دیگر اثر بصری آن را در کوه کشیش اعمال نمی کند.
گلیف
گلیف دوستان سایه دار اکنون علاوه بر حیوانات خانگی غیر جنگی ، جلوه بصری Shadowform را به کوه کشیش گسترش می دهد.
خفه کردن
ترور
غوغا کردن اکنون 10 ٪ خسارت بیشتر است.
باز کردن اکنون 10 ٪ خسارت بیشتر است.
تحلیلی اکنون 10 ٪ خسارت بیشتر است.
اعتصاب شوم اکنون 10 ٪ خسارت بیشتر است.
مبارزه کن
تسلط: Gauche اصلی 10 ٪ در اثر اثربخشی افزایش یافته است.
کشتار دیگر مانع از هدف قرار دادن سرکش یا اعطای مصونیت از افراد کنترل جمعیت نمی شود. علاوه بر این ، اگر سرکش تحت کنترل جمعیت باشد ، این اثر لغو می شود.
ظرافت
تسلط: اعدام کننده در اثر اثربخشی 8 ٪ کاهش یافته است.
پشت صحنه اکنون 20 ٪ خسارت بیشتر است.
ورید اکنون باعث می شود سرکش 30 ٪ بیشتر به اهداف آسیب دیده از پارگی آسیب برساند (از 25 ٪).
استعدادها
Shuriken Toss اکنون 53 ٪ بیشتر آسیب خودکار را وارد می کند. علاوه بر این ، اشکالی را که باعث شده است بازدیدهای ساخته شده با سلاح های خارج از کشور برای پرداخت 15 ٪ خسارت بیشتر از آنچه در نظر گرفته شده بود ، برطرف کرد.
شام
ابتدایی
بار اضافی اکنون آسیب های چندگانه را 20 ٪ افزایش می دهد (از 35 ٪ کاهش یافته است).
ترمیم
بهبودی زنجیر اکنون 25 ٪ بیشتر بهبود می یابد.
چافت دیگر اثربخشی Heal Chain را 25 ٪ در هدف اصلی افزایش نمی دهد.
جنگی
عمومی
فساد اکنون 12 ٪ خسارت بیشتر است.
پیچ سایه اکنون 25 ٪ خسارت کمتری دارد.
رنج
عذاب اکنون 12 ٪ خسارت بیشتر است.
گرفتاری ناپایدار اکنون 12 ٪ خسارت بیشتر است.
شیطنت شناسی
تسلط: استاد شیطانی 4 ٪ از اثربخشی کاهش یافته است.
موج هرج و مرج اکنون 25 ٪ خسارت کمتری دارد.
عذاب اکنون 25 ٪ خسارت کمتری دارد.
دست گلدان اکنون 25 ٪ خسارت کمتری دارد.
آتش روح اکنون 25 ٪ خسارت کمتری دارد.
لمس هرج و مرج اکنون 25 ٪ خسارت کمتری دارد.
جنگجو
عمومی
موضع دفاعی اکنون خسارت وارده به 25 ٪ کاهش می یابد (از 20 ٪).
ساعت بلیزارد توسط افرادی مثل شما امکان پذیر است. لطفاً از پاترون ما حمایت کنید!
به بحث بپیوندید
Watch Blizzard یک فضای امن برای همه خوانندگان است. با ترک نظرات در این سایت ، شما موافقت می کنید دستورالعمل های اظهار نظر و جامعه ما را دنبال کنید.
از تماشای Blizzard در Patreon پشتیبانی کنید
تبلیغات را غیرفعال کنید ، محتوای انحصاری و موارد دیگر را دریافت کنید!
ساعت بلیزارد
100 کاربر (بازدید کنندگان) سرور آنلاین
ما در برنامه Amazon Services LLC Associates شرکت کننده هستیم ، یک برنامه تبلیغاتی وابسته طراحی شده برای فراهم کردن وسیله ای برای ما برای کسب هزینه با پیوند دادن به آمازون.com و سایت های وابسته.
Watch Blizzard از حداقل کوکی ها برای بهبود تجربه شما استفاده می کند و کاملاً با GDPR مطابقت دارد. با پذیرش شما با سیاست حفظ حریم خصوصی ما موافقت می کنید. تایید کنید
برای حذف هرگونه داده ، لطفاً به خط مشی رازداری ما مراجعه کنید بیشتر بخوانید.
سیاست حفظ حریم خصوصی و کوکی ها
نمای کلی حریم خصوصی
این وب سایت از کوکی ها برای بهبود تجربه شما در هنگام حرکت از طریق وب سایت استفاده می کند. از این میان ، کوکی هایی که در صورت لزوم طبقه بندی می شوند در مرورگر شما ذخیره می شوند زیرا برای کار در عملکردهای اساسی وب سایت ضروری هستند. ما همچنین از کوکی های شخص ثالث استفاده می کنیم که به ما در تجزیه و تحلیل و درک نحوه استفاده شما از این وب سایت کمک می کنند. این کوکی ها فقط با رضایت شما در مرورگر شما ذخیره می شوند. شما همچنین می توانید از این کوکی ها امتناع کنید. اما انتخاب برخی از این کوکی ها ممکن است بر تجربه مرور شما تأثیر بگذارد.
کوکی های لازم برای عملکرد صحیح وب سایت کاملاً ضروری هستند. این گروه فقط شامل کوکی هایی است که از ویژگی های اساسی و ویژگی های امنیتی وب سایت اطمینان می دهد. این کوکی ها هیچ اطلاعات شخصی را ذخیره نمی کنند.
هر کوکی که ممکن است برای عملکرد وب سایت به خصوص لازم نباشد و به طور خاص برای جمع آوری داده های شخصی کاربر از طریق تجزیه و تحلیل ، تبلیغات ، سایر محتویات تعبیه شده به عنوان کوکی های غیر ضروری استفاده می شود. تهیه رضایت کاربر قبل از اجرای این کوکی ها در وب سایت شما الزامی است.
1. برگردید به این که شما شروع به تلاش و جستجوی “خدمات Illidari” کرده اید. یک مورد “مقالات خدمات ایلیداری” دریافت خواهید کرد. اژدها شما را به لژ هلند می فرستد ، جایی که می توانید اردوگاه را پیدا کنید.
چگونه می توان راهنمای Drake/Mount Netherwing را دریافت کرد
1. سفر به Shadowmoon Valley Talk با مردنال.
2. تلاش “مهربانی” را انجام دهید ، اوباش (Rocknails) وجود دارد که باید آنها را بکشید. بزرگان کل “لاشه” را رها می کنند. موارد کوچک یک مورد را رها می کنند. برای تهیه یک “لاشه” به 5 مورد نیاز خواهید داشت.
3. در مرحله بعد ، تلاش جدید “جستجو Neltharaku” را بپذیرید. برای پیدا کردن Neltharaku ، باید مانند 5-10 متری بالاتر از اژدها در آسمان پرواز کنید و او را جستجو کنید. وقتی او را پیدا کردید با او صحبت می کند.
4. تلاش او را بپذیر. دوباره با اژدها صحبت کنید ، به داستان آن گوش دهید.
5. تلاش “نفوذ به قلعه اژدها” را بگیرید و به قلعه Dragonmaw بروید. 15 اورک را بکشید.
6. تلاش جدید “لبه Netherwing” را انجام دهید. به جزیره “Letherwing Ledge” بروید. وقتی آنجا هستید بیشتر به دنبال گیاهان درخشان قرمز هستید. 12 کریستال غارت.
7. اکنون اژدها تلاش “نیروی نلتاراکو” را به شما می دهد. شما یک مورد “کریستال هلندی Enchanted” دریافت خواهید کرد. به قلعه Dragonmaw برگردید. برخی از اژدها را مشاهده خواهید کرد که توسط برخی از اورک ها برگزار می شود. اکنون ، بیشتر هنگام استفاده از کریستال از جنگ خارج می شوید. بنابراین ، تمام اورک های منطقه ای را که به اژدها مرتبط نیستند ، بکشید. از کریستال روی اژدها استفاده کنید بدون اینکه او را تجاوز کنید.
اکنون اژدها دوستانه/سبز خواهد شد. وقتی سبز شود ، به اورک حمله خواهد کرد. این کار را در 5 اژدها انجام دهید.
8. تلاش جدید “Karynaku” را انجام دهید. Karynaku ، یک اژدهای بزرگ آبی را در قلعه Dragonmaw پیدا کنید.
9. در این تلاش بعدی شما به یک گروه کامل (مخزن ، شفا دهنده ، DPS) یا LVL 90 نیاز دارید. تمام این مراحل را انجام دهید. 1 ، دو اژدهای بردگی را در منطقه بکشید. 2. اورک ها را در اتاق ها بکشید. 3. هنگامی که zuluhed همه در گروه صحبت می کند به جز مخزن باید به اتاقی که تمیز کرده اید وارد شوید. 4. هنگامی که زولوهید صحبت کردن را متوقف می کند ، مخزن می تواند به او حمله کند و او را به اتاقی که کل گروه در آن است هدایت کند (بنابراین کمانداران نمی توانند به شما ضربه بزنند). DPS را وقتی zuluhed در اتاق است شروع کنید. 5. هنگامی که او پورتال دیو را تخم ریزی می کند ، همه باید به اتاق دیگر فرار کنند. اجازه دهید مخزن ابتدا تمام شود بنابراین او تمام اسلحه را بدست آورد. 6. وقتی در اتاق بعدی هستید ، دیو تخم ریزی می کند. تا آنجا که ممکن است DPS روی او انجام دهید. او به زودی یک پورتال جدید را انجام می دهد ، اما این بار شما جایی برای اجرا ندارید. 7. هنگامی که او به همان اندازه سلامتی او به یک دیو بزرگ روی می آورد ، اما او هنوز هم آسان است. 8. حالا کلید را غارت کرده و زنجیر را در اطراف پای کاریناکو قفل کنید. با او صحبت کنید و سوار اژدها به تلاش می شوید.
10. تلاش “متحد هلندینگ” را انجام دهید. او شما را به تلاش خواهد رساند. تلاش را کامل کنید.
اکنون این فرصت را خواهید داشت که از پنج مورد انتخاب کنید: “جذابیت معنوی گرا” “جذابیت جادوگر Netherwing” “سپر محافظ Netherwing” “سپر مدافع Netherwing” “پنجه پرواز Netherwing”
حالا شما “خنثی” هستید.
1. برگردید به این که شما شروع به تلاش و جستجوی “خدمات Illidari” کرده اید. یک مورد “مقالات خدمات ایلیداری” دریافت خواهید کرد. اژدها شما را به لژ هلند می فرستد ، جایی که می توانید اردوگاه را پیدا کنید.
2. “مقالات خدمات Illidari” را به Overlord Mor’ghor تحویل دهید که می توانید در بالای اردوگاه پیدا کنید.
3. اکنون Quest “Enter the Taskmaster” را جمع کنید. Taskmaster Varkule Dragonbreath را پیدا کنید ، او در خارج است.
4. اکنون می توانید همه روزها را انجام دهید. هر روز فقط یک بار در روز تکمیل می شود. تلاش روزانه عبارتند از:
“یک مرگ آهسته” “هلند” گرده (فقط گیاه شناس) “Nethermine” Flayer Hide (فقط Skinners) “Orecite Ore” (فقط معدنچیان) “کریستال های هلیک” “آسمان نه چندان دوستانه. “” شکار بزرگ تخم مرغ بزرگ “
وقتی تلاش را انجام می دهید ، به دنبال تخم مرغ های هلیک شده باشید که در این جزیره تخم ریزی می کنند. هر تخم مرغ 275 شهرت با Netherwing به شما می دهد. تخم مرغ راهی عالی برای احترام سریع است. اوباش موجود در معدن تخم مرغ ها را در حال رها کردن است ، بنابراین اگر نمی خواهید به اطراف پرواز کنید و تخم مرغ را جستجو کنید ، فقط بسیاری از اوباش ها را می کشید.
اما به یاد داشته باشید تخم مرغ های دیگر نادر است.
در جزیره اصلی ، به مرکز بروید و اوباش هایی را که “غدد فل” را رها می کنند ، بکشید. وقتی 12 غده فلش دارید ، به لژ هلندینگ بروید. در این جزیره معدنچیان اورک را خواهید دید ، “گوشت گوسفند یارسیل” را در پشت سر خود قرار دهید و منتظر غذا خوردن آنها باشید. 12 بار این کار را انجام دهید. تلاش کامل.
آسمان نه چندان دوستانه.
ابتدا به کوه کوچکی بروید که بین جزیره اصلی جزیره اصلی قرار دارد و در بالای آن ایستاده است. منتظر یک “Transports Dragonmaw” باشید ، هنگامی که آنها بین شما هستند و آنها را می کشند و آنها یک مورد “یادگارهای Netherwing” را جمع می کنند و 10 یادگار Netherwing جمع می کنند. تلاش کامل.
ابتدا به مین بروید. در خارج از غار می توانید تلاش دیگری انجام دهید. به هر حال در غار بروید و اوباش را بکشید. هنگامی که اوباش را غارت می کنید ، کالایی به نام “کریستال هلندینگ” را رها می کنند. شما به 40 کریستال Netherwing احتیاج دارید. تلاش کامل.
شکار بزرگ تخم مرغ بزرگ.
یک تخم مرغ Netherwing پیدا کنید.
تمام تلاش های روزانه را تا زمانی که “دوستانه” باشید انجام دهید. من حتی این تلاش را انجام دادم تا اینکه مورد احترام قرار گرفتم ، اما برخی از تلاشهای جدید به وجود خواهد آمد.
Dragonmaw Race: تصنیف Oldie McOld.
در این تلاش با برخی از افراد مسابقه خواهید داشت. موردی که دنبال می کنید وسایل را به سمت شما پرتاب می کند. خیلی می توانی. اما شما هنوز هم باید آنها را دنبال کنید. آنها را از دید خود از دست ندهید. سعی کنید تا حد امکان به آنها نزدیک باشید. با همه افرادی که می توانید مسابقه دهید.
در معدن یک اورک وجود دارد که روزانه تلاش می کند. تلاش. در این تلاش شما باید 15 محموله Nethermine پیدا کنید. آنها را در معدن پیدا خواهید کرد. تمام محموله های Nethermine را در راه غارت کنید.
هنوز هم روزانه تلاش می کنید که می توانید انجام دهید. اکنون تمام این تلاش را تا زمانی که تعالی پیدا کنید انجام دهید . وقتی مورد احترام قرار گرفتید ، می توانید در نهایت Drakes Netherwing را خریداری کنید.
نحوه خرید Drakes. ابتدا با Taskmaster Varkule Dragonbreath صحبت کنید و از “تعظیم به Highlord” و “Lord Illidan Stormrage” استفاده کنید. سپس یک اژدها خواهد آمد و شما را انتخاب می کند و شما را به سمت شاترات پرواز می کند. وقتی در شاترات هستید با بارتاموس صحبت کنید و در جستجوی “لرد ایلیدان طوفان” باشید. اکنون شما قادر خواهید بود با یک اژدها صحبت کنید. اژدهایی که با آن صحبت می کنید به صورت رایگان مال شما خواهد بود. موارد دیگر را می توان بعداً خریداری کرد.
سرانجام ، اکنون شما مونت های Netherwing را دارید.
اژدها
اژدها یک نوزاد غیرقانونی از اژدهای اثیری است که بدن آنها از انرژی های موجود در پیچ خورده تشکیل شده است. همه آنها می توانند ریشه های خود را به تخم مرغ های فلزی سیاه که از طریق پورتال تاریک توسط Deathwing گرفته شده اند ، ردیابی کنند ، که به طور تصادفی در معرض انرژی های بزرگ قرار گرفتند وقتی Draenor از هم پاشید. اژدها Nether اکنون عاری از هرگونه پیوندی به Dragonflight والدین خود ، اکنون به دنبال زندگی جدیدی در دنیای آشفته و غالباً خصمانه از Outland هستند. بخش عمده ای از این اژدها بخشی از فلش اژدها Netherwing هستند. که به دنبال آزاد کردن نوع خود از جذابیت توسط Illidari است.
فهرست
1 چرخه زندگی و ظاهر
2 تاریخ
2.1 نقطه Nexus
2.2 فاجعه
3.1 نامگذاری
5.1 فراتر از افق غیرمجاز
5.2 منشأ Drakes Nether
7.1 گروه سنی
چرخه زندگی و ظاهر []
اژدها های هلیک بسیار ناپایدار هستند. در نتیجه ، آنها به سرعت پیر می شوند اما به زودی خود را می سوزانند زیرا انرژیهای خود را محو می کنند ، و به آنها طول عمر قابل توجهی کوتاهتر از سایر اژدها می دهد. [1]
اژدها های هلیکس ، مانند همه اژدها دیگر ، مراحل مختلف زندگی را قبل از رشد کامل طی می کنند. این مراحل به Whelps ، Drakes و Dragons تقسیم می شود. Whelps فرزندان در نوع خود هستند ، در حالی که دریک ها نوجوانان و بزرگسالان هستند. قدیمی ترین نوع آنها به اژدها تبدیل می شوند ، اگرچه به نظر می رسد که هنوز هم در برخی از ظرفیت ها رشد می کنند ، زیرا اژدها قدیمی تر معمولاً بزرگتر از نوع جوان خود هستند. اژدها سنتی تا حد زیادی یکسان به نظر می رسند ، شبیه به یک مارمولک عظیم با چهار پا و بال که در امتداد ستون فقرات خود جوانه می زند. در مراحل جوانی خود ، به نظر می رسد که Whelps به طور انحصاری از طریق پرواز سفر می کند ، با اژدهای قدیمی تر بسته به هوی و هوس آنها پرواز می کنند یا پیاده روی می کنند.
به طور خاص Drakes Nether دارای یک شکل اثیری است که به نظر می رسد با افزایش سن ، بیشتر و شفاف تر رشد می کند. برخلاف برادران آزروتیا ، ظاهری منحصر به فرد به آنها می بخشد. بر خلاف اژدها از آزروت ، که رنگ پوست آنها معمولاً بسته به فرزند آنها رنگ خاصی است ، به نظر می رسد اژدها های هلیک شده در رنگ های مختلفی به وجود می آیند. با این حال ، شکل بزرگسالان آنها فقط به عنوان یک پارچه شفاف ظاهر شده است.
تاریخ [ ]
نزدیک به پایان جنگ دوم ، جنبه اژدها سیاه Deathwing از طریق پورتال تاریک به Draenor سفر کرد. با اعتقاد به Draenor به عنوان یک پناهگاه نسبتاً امن برای فرزندان خود ، او قبل از اینکه ناگهان به عقب برگردد ، یک حافظه پنهان تخم مرغ اژدها سیاه را ترشح کرد. پس از جنگ دوم ، Ner’zhul بی پروا چندین پورتال را در Draenor افتتاح کرد و استرس جادویی سیاره را از هم جدا کرد. انرژی های آزاد شده در این فاجعه تخم مرغ های Deathwing را تغییر داده و در نتیجه اژدها هلیک. آنها اژدهای اثیری هستند که بدن آنها از انرژی های موجود در پیچ پیچ خورده تشکیل شده است. بدون راهنمایی Deathwing ، این Drakes Nether Nether Nether به پایان رسید و راه خود را در میان ویرانه های منفجر شده Outland پیدا کرد. [2]
یکی از جناح های اژدها Netherwing ، به نام Netherwing ، توسط Orcs Dragonmaw دره Shadowmoon مورد حمله قرار گرفت و بسیاری از آنها توسط زولوهد ، از جمله Karynaku که رهبر Brood بود ، به بردگی گرفته شدند. پسر آنها موردی در مزارع Netherwing به دنبال ماجراجویان برای کمک به آزاد کردن مادرش و در نهایت به فرار از بردگی در فرار از بردگی است.
نوشابه دیگری که در خط الراس آسمانی در Netherstorm یافت می شود ، توسط Veraku خرابکار فاسد اداره می شود. Tyrygosa از Blue Dragonflight به دنبال شکست Veraku و کنترل Brood برای ایمنی خود و مطالعه فیزیولوژی آنها است.
Nexus Point []
این بخش مربوط به محتوای مربوط به جنگی مانگا یا کمیک.
مدتی در هنگام حمله به Outland ، Ragnok Bloodreaver به دنبال سرنگونی Illidan Stormrage و تبدیل شدن به ارباب جدید Outland و سرانجام Azroth بود. به این اهداف ، Ragnok گروهی از Fel Orcs را تحت قانون سختگیرانه خود متحد کرد و با کاداوان ، مزدور اثیری چانه زنی کرد تا بتواند کمک خود را در بردگی دریک های دره و اژدها برای تقویت نیروهای خود بدست آورد. [3]
سرانجام ، او موفق شد رقبای خود ، قبیله اژدها را شکست دهد و جنگجویان زنده مانده و اژدها خود را برای تقویت ارتش خود گرفت. با آنها ، او تصمیم گرفت تا پورتال تاریک را فتح کند. ماشینهای وی توسط جوراد میس و یک اتحاد ترکیبی ، انبوه ، آلدور و ارتش شکسته خنثی شد. که نیروهای خود را در پله سرنوشت شکست داد. در نهایت ، جوراد میس دستگاه راگنوک را که کنترل اژدها او را کنترل می کرد ، نابود کرد و از نور خواست تا قاضی راگنوک را قضاوت کند ، سینه خود را با نوسان تابشی از چکش خود جدا کرد و بدن متلاشی خود را از پشت کوه اژدها هلند خود می فرستد. اتحاد و ارتش های Horde با کشته شدن رهبر خود و از دست دادن حمایت اژدها هلند ، بقایای نیروهای راگنوک را کنار گذاشتند.
پس از نبرد ، Tyrygosa به امید آزاد کردن آنها از جذابیت خود ، اژدهای هلیک شده را به Nexus برد.
Tyrygosa در Outland یاد گرفت که هیچ چیز نمی تواند نجات دهد اژدها مگر اینکه یک منبع بسیار قدرتمند از قدرت قوس دار بتواند آنها را به اندازه کافی احیا کند تا خود را آزاد کند. Tyrygosa ، Kadavan و Zzeraku شکاف بعدی را به آزروت باز کردند و گروهی از اژدها های مجذوب Netherwing را به Nexus آوردند و در آنجا انرژی های جادویی آن را جذب کردند. با این حال ، Zzeraku و Nether Dragons با قدرت عصبانی شدند و از همه کسانی که تا به حال با آنها روبرو شده اند ناامید شده اند ، تصمیم گرفتند که استاد سرنوشت خود باشند و آزاتوت را برای خودشان فتح کنند. Tyrygosa سعی کرد با Zzeraku استدلال کند و به او گفت که با پیگیری مسیر Deathwing ، آزروت علیه آنها قیام می کند و منجر به نابودی آنها می شود. هرچند با نگرانی صادقانه Tyrygosa برای نوع خود ، Zzeraku معتقد بود که تنها با به دست آوردن قدرت می تواند از مردم خود محافظت کند. اژدها Netherwing به Dragonflight Blue حمله کردند و در میان هرج و مرج ، Malygos از خواب بیدار شد. در جنون خود ، Malygos به اشتباه اعلامیه های متکبر اژدها هلیکس از تجسم این رابطه را تفسیر کرد و آنها و قدرت آنها را جذب کرد. فیزیولوژی پیچیده اژدها ، خود را تحت تأثیر قرار داد و در نهایت به او کمک کرد تا برخی از عقل از دست رفته خود را به دست آورد. [4] با سلیقه خود که به او بازگردانده شد ، حامی Tyrygosa اعلام کرد که با طلسم های فانی جنگ می کند و پرواز خود را برای انجام پیشنهادات خود به بیرون می فرستد. فقط Zzeraku موفق به فرار شد.
قادر به هدایت اژدها های هلیت به پایان بهتر وزن شدید در Tyrygosa. او بعداً به Outland باز می گردد و در آنجا تصمیم می گیرد از نسل جدیدی از تخم مرغ های Netherwing مراقبت کند. [5]
تحول ناگهانی [ ]
این بخش مربوط به محتوای مربوط به تحول ناگهانی.
یکی از Drakes Nether در سالن های بیداری غارهای Blackrock ، توسط اعضای Hammer Twilight اسیر شد. [6] Corla ، Herald of Twilight از انرژی خام خود برای تبدیل “ارزشمند” به Drakonid استفاده کرد. همچنین گفته می شود که Ultraxion زندگی خود را در جذب جوهر اژدها اسیر شده هلید می کند.
گفته می شود که دریک و اژدها هلیک شده ممکن است هدیه ای از لیدی سینتاریا باشد ، که بسیاری از تخم های هلیک را با کمک ارباب مورخور در Outland ربوده است.
فرهنگ [ ]
اژدها هلیک از دوستانه بودن با نژادهای فانی تا خصمانه کاملاً نسبت به همه موجودات متفاوت است. بسیاری از آنها خلق و خوی سیر خود را به ارث می برند ، جنبه تاریک Deathwing. بسیاری دیگر ، به ویژه آنهایی که در سرزمین های پیچ خورده Netherstorm Netherstorm هستند ، به یک فساد مرموز طعمه زده اند. اژدها های هلید اغلب خود را یتیم می بینند ، که در Draenor رها می شوند ، زیرا شروع به خرد شدن ، بدون آنکه توسط پدرشان بدون ناخواسته و ناخواسته باشد. انرژی هایی که تغییر کرده اند نیز به آنها اجازه می دهد تا با سرعت بسیار سریعتر از سایر اژدها ها بالغ و بالغ شوند. [7]
آنها موجودات هوشمندانه کاملاً حساس هستند و مانند اژدها های معمولی دراکونیک صحبت می کنند. آنها همچنین توانایی یادگیری جادو و گرفتن فرم های انسانی را به اشتراک می گذارند.
نامگذاری []
نام های اژدها Nether در پایان تمایل به داشتن “-aku” یا “-ku” دارند. برخی دیگر نامهای مشابه با پیشینیان خود ، سیاه اژدها را دارند.
اعضا [ ]
نام
نقش
نوع
وضعیت
بارتاموس
اول از اژدهای های هل. سرپرست Nether Drake و Mount Keeper. واقع در شهر پایین شاترات.
اژدها
زنده
غرق
مادر مادر واقع در خط الراس آواز کوههای لبه Blade.
اژدها
کشته نشدنی
کاریناکو
متصدی. زندانی را توسط زولوها در قلعه اژدها در دره Shadowmoon گرفت.
اژدها
زنده
مرداکو
شاهزاده و پسر نیلتاراکو و کاریناکو. واقع در مزارع Netherwing دره Shadowmoon.
اژدها
زنده
نیلتراکو
پدرسالار. از آسمان بالای مزارع Netherwing دره Shadowmoon پرواز می کند.
اژدها
زنده
قرقره
یک اژدهای سرکش Nether ، اولین نوع از نوع او که در آزروت دیده می شود. در داخل کارازان واقع شده است.
اژدها
کشته نشدنی
تره
یک اژدهای هلید که در داخل معادن Netherwing دره Shadowmoon واقع شده است.
اژدها
زنده
ولک
یک اژدهای هلیک شده توسط Tyrygosa در سفر به Outland روبرو شد. او را از Ragnok Bloodreaver نجات می دهد.
اژدها
فوت شده
وراکو
یک اژدهای هلیک شده فاسد که حاکم بر Netherwing در خط الراس آسمانی Netherstorm است.
اژدها
کشته نشدنی
یارزیل
یک اژدهای هلندی که در مقابل قبیله اژدها در گابلین گابلین کار می کند. در اردوگاه پایه اژدها در دره Shadowmoon یافت شد.
اژدها
زنده
Zzeraku
یک اژدها هلیک شده توسط Sinestra اسیر شده و برای تغذیه Dragon Dragon Dargonax به Batol Grim آورده شده است. خود را فدا می کند تا خلقت خود را شکست دهد.
اژدها
فوت شده
جوراب
یک کوه کبالت Nether Drake ، که در شهر پایین شاترات یافت می شود.
دریک
زنده
مالفا
یک کوه بنفش بنفش دریک ، که در شهر پایین شاترات یافت می شود.
دریک
زنده
نزار
کوه وازرودن ، که در بالای تپه های ارگ Hellfire در حال پرواز بود.
دریک
کشته نشدنی
نترسان
Altruis کوه مبتلا.
دریک
زنده
بی نظمی
یک کوه Drake Onyx Nether ، که در شهر پایین Shattrath یافت می شود.
دریک
زنده
سوراکو
یک کوه دریک لاجورد ، که در شهر پایین شاترات یافت می شود.
دریک
زنده
وراناکو
یک کوه دریک بنفش Nether ، که در شهر پایین شاترات یافت می شود.
دریک
زنده
زویا
یک کوه Drake Veridian Nether ، که در شهر پایین Shattrath یافت می شود.
دریک
زنده
اطلاعات رسمی []
فراتر از افق Untamed []
کمتر از بیست سال پیش, Draenor ، Homeworld سابق Orcs ، توسط انرژی های خشونت آمیز چندین درگاه بعدی که پارچه سیاره را به قطعات پاره می کرد ، از هم پاشید. این واقعه فاجعه بار Draenor را به دنیایی شکسته و شکسته که بازماندگان برای فراخواندن Outland آمدند ، ترک کرد. تا به امروز ، برخی از قسمت های Outland هنوز با پای یا قایق قابل دسترسی نیستند ، و به طور کامل در افق شناور می شوند و به عنوان یادآوری های خاموش سرنوشت وحشتناکی که Draenor رخ داده است. با این حال ، مأمورین Outland سازگار شده اند و یاد گرفته اند که برخی از گونه های بومی را به عنوان مونتاژ پرواز مهار کنند ، و به ماجراجویان اجازه می دهد حتی به دورافتاده ترین و خطرناک ترین مناطق این دنیای وحشی و بی پروا برسند.یکی از جالب ترین ویژگی های جدید World of Warcraft: The Burning Crusade معرفی نوع جدیدی از کوه خواهد بود که آزادی بی سابقه ای را برای کشف دنیای خارج از کشور از یک دیدگاه کاملاً جدید فراهم می کند. پس از رسیدن به سطح 70 ، بازیکنان سرانجام قادر خواهند بود برای شخصیت های خود یک پرواز پرواز را بدست آورند. Outland دارای جانوران فوق العاده متنوع و عجیب و غریب است ، و ساکنان این جهان چندین موجودات منحصر به فرد را به عنوان مونتاژ پرواز آموزش داده اند. هر دو Horde و Alliance نوع خاصی از کوه خود را خواهند داشت ، اما مونت هایی نیز وجود دارند که حتی در بین قدرتمندترین شخصیت ها بسیار نادر خواهند بود. Drake Nether یکی از این موارد است.با پروازهای پرواز ، بازیکنان قادر خواهند بود به آسمان برسند ، تا در میان ابرهای زرشکی شبه جزیره Hellfire در میان خود قرار بگیرند و یا به عنوان دریای چمن ناگراند در نسیم دور از زیر حرکت کنند ، زیرا راه خود را به سرزمین های جدید می رسانند. بازیکنان کنترل کاملی بر روی مونت های پرواز خود خواهند داشت و به آنها اجازه می دهند آسمان را پرسه بزنند و آزادانه همه مناطق Outland را کشف کنند. در حقیقت ، مناطق خاصی از Outland فقط از طریق هوا قابل دسترسی خواهند بود ، زیرا برخی از قسمت های جهان ویران شده در خلاء شناور هستند ، غیر قابل دستیابی ، مگر اینکه توسط کسانی که فرمان یکی از موجودات پرواز Outland را می دهند.تعدادی از این مناطق “باز نمی شوند” در واقع در نزدیکی برخی از مناطق سطح پایین Outland واقع شده اند. سفر یک بازیکن آنها را از طریق پورتال تاریک به انتهای حومه و در نهایت به جایی که آنها شروع کرده اند ، می برد ، بنابراین دایره را تکمیل می کند – اما اکنون آنها قادر خواهند بود به مناطقی دسترسی پیدا کنند که قبلاً فقط از فاصله دور قابل مشاهده بودند. برخی از سیاه چال ها همچنین دارای بال هایی هستند که بدون پرواز پرواز نمی توانند به آن برسند ، و این باید بعد از کسب تجربه قابل توجهی ، توانایی های جدید و سلاح های قدرتمند و زره پوش ، احساس پیشرفت عمیق به بازیکنان در اختیار بازیکنان قرار دهد. به نوعی ، پرواز پرواز بیانگر ملموس ترین دستاورد پیشرفت یک شخصیت تا سطح 70 است ، اما همچنین به عنوان یک کلید برای محتوا است که در انتظار بازیکنان فراتر از حداکثر سطح است.
منشأ Drakes Nether []
توجه: اطلاعات از اژدهای تا حدی بدنی و جزئی اثیری که توانایی تغییر بین هواپیماهای نجومی و فیزیکی را دارند به اژدهای اثیری که بدن آنها از انرژی های پیچ خورده است در حین بروزرسانی سایت رسمی. دو سال پس از پایان جنگ دوم, اژدهای سیاه Deathwing از طریق پورتال تاریک به Draenor سفر کرد. او با اعتقاد به جهان به عنوان یک پناهگاه نسبتاً ایمن برای فرزندان خود ، او قبل از بازگشت به آزروت ، تعدادی از تخم های اژدها سیاه را ترشح کرد. هنگامی که Ner’zhul بی پروا چندین درگاه جدید را در Draenor باز کرد ، استرس جادویی سیاره را از هم جدا کرد. انرژی های آزاد شده در این فاجعه تخم مرغ های Deathwing را تغییر داده و در نتیجه Drakes Nether: Dragons Ethere که بدن آنها از انرژی های موجود در پیچ خورده تشکیل شده است. بدون راهنمایی Deathwing ، این Drakes Nether Nether Nether در حال حاضر راه خود را در میان ویرانه های منفجر شده Outland پیدا می کنند.
در Warcraft III []
این بخش مربوط به محتوای مربوط به Warcraft III: سلطنت هرج و مرج یا گسترش آن تاج و تخت یخ زده.
که در Warcraft III: تاج و تخت یخ زده, اژدها ، درهای هلیک ، و جوجه های اژدها هلیک شده از دروازه های بعدی ریخته شده و دلالت بر این دارد که منشأ شیطانی دارند و نشان داده شده است که توسط مگترویدون به بیرون به بیرون آورده شده است ، که از دنیای دیگری یا هلیک پیچ خورده از طریق دروازه های خود آمده است. [8]
ماتور جنگی
اژدها
پچ 10.1.7 جدید
پچ 10.1.5
پچ 10.1
پچ 10.0.7
مونت های موجود
موجود و بلااستفاده
گالری ها
دسترسی:
همه
اتحاد
انبوه
حیوانات خانگی همراه با چندین ظاهر
سوار بر منبع
پاداش دستاورد
بازار سیاه
مگسهای
دست ساز / حرفه ای
ویژگی های انبساط
جشنواره ها و رویدادها
غارت کردن
تبلیغاتی ، فروشگاه ، TCG
پاداش پی وی پی
جستجوی و اکتشاف
مسابقه / نماینده – اتحاد
مسابقه / نماینده – انبوهی
شهرت – دیگر
فروشنده – متفرقه.
بازنشسته / قطع شده
هرگز اجرا نشده است
ظواهر بلااستفاده
مضامین
مکانیکی
ارواح / شیطانی
توصیه می کنیم
حیوانات خانگی Warcraft
پتیوپی
وای.ابزار
وای بیننده مدل
دریک
این کوه هنوز اجرا نشده است و آینده آن نامشخص است.
این در پایگاه داده بازی وجود دارد اما هیچ نشانه ای از انتشار آن وجود ندارد.
حالات این مونت های وسوسه انگیز شناخته شده است که به صورت غیرقابل پیش بینی و به همان اندازه با شکل های جسمی آنها تغییر می کند.
الزامات سواری:
سطح 10
کارآموز (زمین)
سوارکار (پرواز)
یادداشت:
این کوه Drake Drake بدون استفاده یک تمایز مهم دارد: شکم آن با علائم درخشان تیره است ، در حالی که همه بقیه دارای یکنواختی بیشتر هستند. ما نمی دانیم که برای چه چیزی در نظر گرفته شده است ، به جز این که نگاه را می توان در بازی در چندین NPC ، از جمله Nether Scion یافت.
موارد دارای ابزار ابزار هستند که نشان می دهد از کدام فصل در پچ 10 قرار دارند.2. به عنوان مثال جلیقه Kinslayer زیر اکنون نشان می دهد که این مورد از Dragonflight Season 2 با سطح ارتقاء است: Champion 3/8 ، همانطور که در زیر مشاهده می کنید.
Dev Watercooler: آماده سازی برای PvP Legion
در لژیون ، ما در سیستم های PVP خود تغییرات بسیار بزرگی ایجاد می کنیم تا در مقابل بازیکنان خود در دسترس تر ، متعادل و پاداش دهنده تر باشند. برخی از بزرگترین تغییراتی که ما ایجاد می کنیم مربوط به چرخ دنده ها است – هم اینکه چگونه بر شخصیت شما در PVP تأثیر می گذارد ، و نحوه اعطای آن. ما می خواهیم کمی وقت بگذاریم تا بیشتر از افکار خود را در مورد چگونگی رسیدن به این طراحی جدید PVP Gear با شما به اشتراک بگذاریم و چرا فکر می کنیم این یک تجربه لذت بخش تر برای همه ایجاد خواهد کرد.
اول ، ما باید یک فلسفه سطح بالایی را در مورد اینکه چرا دنده در World of Warcraft داریم به اشتراک بگذاریم. وای یک بازی در مورد شخصیت شما ، ماجراهای آنها در دنیای آزروت و رشد قدرت آنها است. یکی از پایه های بازی برای تلاش های شما با دنده پاداش می گیرد که شما را قوی تر می کند. وای فعالیتهای متنوعی را از جمله Quests ، Dungeons ، Raiding و PvP ارائه می دهد – و در حالی که بازیکنان ممکن است دریابند که بخش های خاصی از بازی بیشتر به آنها جذاب است ، همه می خواهند به خاطر تلاش و مهارت خود به عادلانه پاداش دهند. PVP فرقی ندارد: بازیکنان باید پاداش بگیرند ، و شخصیت های آنها باید برای شرکت در PVP – و در لژیون ، قدرتمندتر شوند و در لژیون ، ما می خواهیم آنها را به شکلی پاداش دهیم که نه تنها در PVP بلکه در تمام بازی ها اهمیت داشته باشد.
ما به طور سنتی اهداف متفاوتی برای PVP و PVE Gear و چقدر قدرت به شما نسبت به دشمنان خود داده ایم. به عنوان مثال ، در محتوای PVE ، احساس خوبی برای به دست آوردن دنده و در نهایت غلبه بر یک هیولای یکبار ناچیز است. از آنجا که بازیکنان محتوای یورش دشوارتری را به خود اختصاص می دهند ، مهم است که هیولا در قدرت رشد کند و دنده ای که آنها رها می کنند نیز انجام می شود. با گذشت سالها ، ما برای ایجاد تنوع انواع بازیکنان که داریم ، بسیاری از مشکلات مختلف یورش را اضافه کرده ایم. این منجر به چندین ردیف دنده شده است که باعث می شود محتوای چالش برانگیزتر پاداش بیشتری پیدا کنند.
در PVP ، ما همان احساس پیشرفت را می خواهیم ، اما ما باید مدیریت کنیم که چقدر می توانید با دشمنان خود مقایسه کنید.
در PVP ، ما همان احساس پیشرفت را می خواهیم ، اما ما باید مدیریت کنیم که چقدر می توانید با دشمنان خود مقایسه کنید – سایر بازیکنان. در حالی که یک سرمربی یورش مهم نیست وقتی تیمی از بازیکنان به طور گسترده از آنها پیروز می شوند ، این یک تجربه ناامید کننده برای سایر بازیکنان است. بنابراین ، چالش ما این بوده است که راهی پیدا کنیم که شخصیت شما از طریق PVP قوی تر شود بدون اینکه حریفان خود را احساس کنند که نمی توانند رقابت کنند. مهمتر از آن ، ما نمی خواهیم ارزش بدست آوردن دنده را از طریق انواع دیگر گیم پلی ، مانند حمله ، تضعیف کنیم.
ما در گذشته چندین راه حل را امتحان کرده ایم. ما مقاومت در غضب پادشاه لیچ را معرفی کردیم ، و سپس در Mists ، PVP Power را نیز به ترکیب اضافه کردیم. در Warlords ، PVP Gear سطح مورد PVP دوم داده شد ، و ما از منابع غیر PVP دنده را کاهش دادیم. همه این راه حل ها تا حدی کار کرده اند ، اما همچنین باعث شده است. بازیکنان PVP احساس می کنند که دنده آنها در شرایط PVE مفید نیست ، و برعکس – و هنگامی که دنده ای که به دست آورده اید فقط شما را در شرایط خاص قدرتمندتر می کند ، این پاداش ها به سادگی احساس پاداش کمتری می کنند. با پیشروی ، احساس می کنیم اگر دنده ای که در PVE و PVP اعطا می شود ، بهتر خواهد بود. بدون سطح مورد خاص. بدون آمار خاص PvP. بازی کردن در هر قسمت از بازی به شما امکان می دهد تا در همه جا پاداش کسب کنید.
بنابراین ، با فرض اینکه می خواهیم همان دنده را در PVE و PVP پاداش دهیم ، چگونه می توانیم اهداف متضاد را که قبلاً ذکر کردیم رسیدگی کنیم? ما باید تغییر کنیم که دنده در PvP به چه معنی است.
برای مبتدیان ، ما باید شکاف قدرتی را که دنده در PVP ایجاد می کند ، کوچک کنیم.
برای مبتدیان ، ما باید شکاف قدرتی را که دنده در PVP ایجاد می کند ، کوچک کنیم. در ابتدا ، ما به طور کلی نادیده گرفتن دنده را در نظر گرفتیم ، اما این احساس ضد شهود بود که چرخ دنده به هیچ وجه رشد قدرت نداشته است. ما همچنین گزینه ای را مورد بررسی قرار دادیم که شامل مقیاس بندی دنده PVP در یک محدوده سطح خاص است ، اما این پیچیده بود و توزیع آمار ثانویه را از سطح مورد مهمتر می کرد. ما فکر می کنیم مهم است که اگر یک بازیکن یک قطعه دنده را ببیند که یک ارتقاء سطح مورد است ، آنها می خواهند آن را تجهیز کنند.
ما در نهایت به یک راه حل رسیدیم که در آن آمار پخش کننده را به طور خودکار در PVP تنظیم می کنیم و آن آمار را بر اساس سطح متوسط مورد شما افزایش می دهیم. بازیکنان می فهمند که آمار آنها از دنده ناشی نمی شود ، اما کیفیت تجهیزات دنده آنها مهم است. در حال حاضر ، ما سیستم را به گونه ای تنظیم کرده ایم که برای هر نقطه بالاتر از سطح 800 مورد ، آمار شما با 0 افزایش می یابد.1 ٪. این بدان معنی است که شخصی با دنده سطح 900 فقط 10 ٪ قوی تر از شخصی است که دارای دنده سطح 800 است. برای مقایسه ، این تقریباً همان افزایشی است که فقط 10 مورد افزایش سطح در جنگ سالاران Draenor ارائه می دهد. این به ما این امکان را می دهد تا به طور کلی دنده را احساس خوب کنیم ، در حالی که شکاف برق را به یک محدوده قابل قبول کاهش می دهیم.
اکنون که ما محدوده Gap Gap را محدود کرده ایم که می تواند در PVP ایجاد کند ، می توانیم با بقیه بازی پاداش های دنده ای عالی ارائه دهیم – اما اکنون باید به نحوه پاداش آن بپردازیم. یکی از تغییرات بزرگ در لژیون این است که دنده دیگر از طریق ارزهای PVP و فروشندگان تحویل داده نمی شود. البته ، ما بازیکنان زیادی مانند ماهیت قابل پیش بینی خرید دنده از فروشندگان را می شناسیم. آنها می توانند دقیقاً موردی را که می خواهند انتخاب کنند و هرگز موردی را که نمی خواهند دریافت نکنند. به نظر می رسد یک وضعیت عالی است ، اما همچنین یک تجربه عاطفی مسطح و قابل پیش بینی است. هیچ پیش بینی ای در مورد پاداش شما وجود ندارد. وقتی چیزی را که می خواهید دریافت کنید ، هیجان نیست. وقتی چیزی را دریافت نمی کنید ناامید نشوید. ما می خواهیم آن تجربه عاطفی را به پاداش های PvP بیاوریم – در حالی که هنوز تمام تلاش خود را برای به حداقل رساندن میزان ناامیدی که تجربه می کنید به حداقل می رسانیم.
در لژیون ، هنگامی که بازیکنان در یک میدان نبرد ، درگیری ، عرصه و یا دارای رتبه بندی Battleground پیروز می شوند ، آنها فرصتی برای دریافت مستقیم یک قطعه دنده دارند.
در لژیون ، هنگامی که بازیکنان در یک میدان نبرد ، درگیری ، عرصه و یا دارای رتبه بندی Battleground پیروز می شوند ، آنها فرصتی برای دریافت مستقیم یک قطعه دنده دارند. علاوه بر این ، چند پیروزی اول شما در هفته در هر براکت دارای امتیاز یک تجهیزات دنده تضمینی را پاداش می دهد ، که سطح آن را بر اساس رتبه شما در براکت افزایش می دهد. برای هر دو سیستم ، دنده مانند بقیه لژیون کار می کند. هر زمان که به شما دنده اعطا می شود ، این شانس را دارد که سطح مورد آن بیشتر افزایش یابد.
ما می دانیم که تصادفی در Gearing در گذشته برای PVP مشکل ساز بوده است ، اما ما فکر می کنیم که تغییرات فوق الذکر در دنده PVP اکثریت قریب به اتفاق موضوعاتی را که قبلاً با آنها روبرو شده بود ، برطرف می کند. در لژیون ، هدف اصلی شما در PVP افزایش سطح مورد متوسط شما خواهد بود. گرفتن (یا عدم دریافت) که Trinket کاملاً با عنوان چیزی نیست ، چیزی نخواهد بود که باید نگران آن باشید. ما همچنین سیستم هایی در دست داریم تا احتمال اینکه دو بار همان مورد را مشاهده کنید ، کاهش یابد ، که به دور کردن مجموعه دنده های شما کمک می کند. بزرگترین فایده کاهش پیش بینی در زمینه استفاده در PVP این است که ما می توانیم با سایر فعالیت های بازی های پایان بازی World of Warcraft تجهیزات لازم را ارائه دهیم. نه تنها باعث می شود دنده از PvP هیجان انگیز تر و با ارزش تر شود ، بلکه باعث می شود PVP برای همه بازیکنان Wow جذاب تر شود.
همچنین نگرانی های زیادی از طرف Pveers و Pvpers وجود دارد که “مهاجمان فقط برای دستیابی به تجهیزات آسان” Arena را انجام می دهند “و” گلادیاتورها فقط حملات اسطوره ای را انجام می دهند تا دنده های آسان را بدست آورند.”ما احساس می کنیم مهم است که بخاطر بسپاریم که هر دو نوع گیم پلی چقدر چالش برانگیز هستند. پایین آمدن کارفرمایان اسطوره ای و کسب رتبه گلادیاتور دو مورد از دشوارترین دستاوردهای بازی ما هستند. ما فکر می کنیم بازیکنانی که در آن سطوح مهارت نشان داده اند ، شایسته پاداش با تجهیزات بهتر هستند.
ما زمان زیادی را صرف فکر کردن در مورد چگونگی بهبود وضعیت دنده PVP برای همه کسانی که عاشق World of Warcraft هستند. ما از شنیدن افکار شما در مورد این تغییرات قدردانی می کنیم ، بنابراین حتماً نظرات خود را در نظرات زیر ارسال کنید.
سریعترین راه برای جابجایی ALTS در لژیون
این راهنما برای بازیکنانی است که از لوکس بودن برای پیوستن به M+ استفاده نمی کنند و توسط دوستانشان در یورش حمل می شوند.
همانطور که از عنوان می گوید ، این راهنما برای ALTS است ، به این معنی ، شما یک شخصیت اصلی دارید که به احتمال زیاد محتوای لژیون را انجام داده است.
اگر این یک شخصیت جدید است که فقط 110 را به خود اختصاص داده است ، لطفاً به سمت 2 بروید.
1) دنده های غیرمجاز (ILVL 880+)
دنده های داخلی مواردی هستند که با 880+ ILVL از محتوای argus می افتند و نبرد است.حساب خالص گسترده ، به معنی ، می توان آن را در همان نبرد به شخصیت های دیگر ارسال کرد.حساب خالص.
می تواند از * تخم ریزی های نادر * سینه های نادر * تهاجم * اوباش معمولی * quests
آنها به صورت پارچه ، چرمی ، نامه و بشقاب تقسیم می شوند و هر شکاف (حتی یادگارها) را به جز یک سلاح پوشش می دهند.
این یک شروع عالی برای ایجاد شخصیت برای کار با شما است. می توانید تقریباً و کل مجموعه دنده های غیرمجاز را بپوشید. استثنائات حلقه ها و ریزه هایی هستند که در آن فقط می توانید 1 حلقه و 1 ریزه کاری (مجهز به مجهز) داشته باشید.
اگر شخصیتی را با تجهیزات دنده غیرمجاز به دست آورید ، تقریباً 885-888 خواهید داشت. این چرخ دنده 880+ است و (+) به این معنی است که می تواند به جنگ تبدیل شود/تیتراژ شده و ILVL حتی بالاتر را نیز به دست می آورد.
2) کل Argus Questline را تکمیل کنید
این مرحله بعدی شماست و باید تکمیل شود. تکمیل Argus Questline به شما می دهد:
900+ آرگونیت محجبه در کل از QS.
باز کردن WQ ها در کل آرگوس
باز کردن پورتال های تهاجم جزئی
پورتال های تهاجم بیشتر را باز می کند
تلاش برای کشتن آرگوس و گرفتن حلقه افسانه ای (1000 ILVL)
3) آرگونیت های محجبه (ILVL 910+)
به محض اتمام Argus Questline ، بیش از 900 آرگونیت محجبه خواهید داشت.
آرگونیت های محجبه یک ارز جدیدی است که برای خرید تجهیزات ترمیم شده از آن استفاده می کنید. چرخ دنده های رها شده به صورت پارچه ، چرمی ، نامه و بشقاب تقسیم می شوند و هر شکاف (حتی یادگار) را پوشش می دهند ، به جز یک سلاح البته. هر مورد 650 آرگونیت محجبه هزینه دارد. ILVL 910 است+. این می تواند جنگیده و تیتراژ شود.
فروشنده Thaumaturge Vashreen نامیده می شود. وی در Vindicaar (سفینه فضایی) در طبقه پایین تا ضلع شرقی نقشه مینی واقع شده است.
نحوه کسب/خرد کردن آرگونیت های محجبه
شما آرگونیت های محجبه را از:
Quests (خط داستانی و جستجوی جانبی)
سینه گنج در آرگوس (8-10)
World Quests (45)
اوباش نخبگان نادر (تخم ریزی های نادر) (20)
ماموریت های سالن سفارش (20+)
ارتش “emissary” و آرگوسیان به “امور” می رسند (125)
از Quest Weekly (سوخت جهان محکوم (300)
4) Quests / تهاجم جهانی (ILVL 890+)
از آنجا که شما Argus Questline را انجام داده اید ، تلاش ها و تهاجم های جهانی را باز کرده اید.
Quests World in Argus به 890+ دنده و 880+ در جزایر شکسته می دهد ، بنابراین همیشه نقشه را بررسی کنید و ببینید که آیا برای پر کردن دنده ILV پایین تر ، چیزی را که برای استفاده از آن نیاز دارید وجود دارد.
5) یک بار 890 ILVL – اولین افسانه را دریافت کنید (ILVL 1000)
هنگامی که شما به 890 ILVL در میانگین ILVL خود رسیدید ، روی Raid Finder در آخرین بال برای آنتوروس تاج و تخت سوزانید.
از آنجا که خط Argus Quest را به اتمام رسانده اید ، تلاش برای کشتن آرگوس را بدست آوردید.
کشتن آرگوس (در این مورد در Raid Finder ، مهم نیست که چه مشکلی وجود دارد) ، تلاش را تکمیل می کند و به شما یک حلقه افسانه ای پاداش می دهد.
ILVL متوسط شما اکنون حدود 910 خواهد بود+
6) دنده 880 را بخرید یا کار کنید و آن را به 930 ارتقا دهید
شما می توانید یک دنده 880 ILVL ساخته شده را بپوشید که می تواند به ILVL 930 ارتقا یابد.
7) افسانه دوم خود را بخرید (ILVL 1000)
اگر طلا را گرفتید ، می توانید یک افسانه از AH بخرید یا خود را از هر alt/main استفاده کنید.
8) اسانس های بیدار شدن را خرد کنید – افسانه های بیشتر
شما می توانید Legendaries را برای 1000 ESSENCE WAKENING خریداری کنید.
پست های دیگر
نحوه گرفتن 10.2 سر مسحور – جوهر رشته ای
افزایش شهرت فوق العاده سریع – بخش های رویایی – 10.2 – Dragonflight
شما از استفاده از هرگونه اطلاعاتی برای محتوای خود بیشتر استقبال می کنید – اما لطفاً به آنها مراجعه کنید.
از صفحه ای که در آن تبلیغ باید ظاهر شود ->
از صفحه ای که در آن تبلیغ باید ظاهر شود ->
پستهای اخیر
نحوه گرفتن 10.2 سر مسحور – جوهر رشته ای
افزایش شهرت فوق العاده سریع – بخش های رویایی – 10.2 – Dragonflight
4 رنگ پوست بر روی هوسیدریک شکوفا
پاداش هفتگی Quest – 10.2
خرید Dreamseeds for Dragon Isle Supplies – 10.2
10.2 رئیس جهانی – دنده – ILVL
Brewfest 2023 – پست آبی
وای دنده گیر در پچ 10.1.5 – هر آنچه شما باید بدانید
اکنون می توانید ارسال کنید و بعداً ثبت نام کنید. اگر یک حساب کاربری دارید ، اکنون وارد سیستم شوید تا با حساب خود ارسال کنید. توجه داشته باشید: پست شما قبل از مشاهده ، به تأیید مجری نیاز دارد.
اخیراً 0 عضو را مرور می کند
هیچ کاربر ثبت نام شده ای این صفحه را مشاهده نمی کند.
محتوای مشابه
اعتبار تصویر: مگدالنا. بلیزارد برای 10 بار به تغییرات آینده در Mistweaver Monks رسید.2 ، زیرا آنها به بازخورد بازیکن می پردازند و برنامه های آنها را برای مشخصات ارائه می دهند. آنها به مجموعه ردیف جدید شیرجه می زنند ، به طور خاص آسیب را بیرون می آورند ، و همچنین مدافعان منفعل را به خود اختصاص می دهند. Mistweaver (منبع) سلام mistweavers! ما چند به روزرسانی برای Guardians of the Dream برنامه ریزی کرده ایم و می خواهیم برخی از افکار خود را در اینجا به اشتراک بگذاریم. به روزرسانی های دفاعی و شفابخش اکسیر Mistweaver از آنچه دوست داریم ، به ویژه برای یک شفا دهنده در درجه اول غوغا ، اسکویش تر است ، و ابزار دفاعی آن عمدتاً در مورد استفاده از طلسم فعال استوار است. ما احساس نمی کنیم مناسب است که از Mistweavers بخواهیم تقریباً هر قسمت از کیت دفاعی خود را به طور فعال مدیریت کنند تا در بالاترین سطح بازی کنند ، بنابراین می خواهیم برای شفابخشی Elixir ، انفعال را کشف کنیم. ما همچنین موافقت می کنیم که با طراحی منفعل فعلی به روز شده ، جایی برای بهبود وجود داشته باشد و بازیکنان می توانند انتظار داشته باشند که در ساختهای PTR آینده که برای تأمین ارزش در نظر گرفته شده اند ، در حالی که اثر سلامتی کم مورد نیاز نیست. این به روزرسانی منفعل همچنین به ما اتاق می دهد تا بدون ایجاد فضای اتصال کلید به یک عنصر دفاعی شخصی خاص از ابزار Mistweaver که در حال حاضر استفاده نمی شود ، اصلاحاتی را ایجاد کنیم. آسیب چندین تغییر در اخراج آسیب برای افزایش زنده ماندن آن برای Mistweaver و ادغام کامل آن در کیت ایجاد شده است. این یک گزینه خارج از خانه نیست مانند Healing Elixir ، بنابراین در عوض می تواند در حالی که کل APM مورد نیاز برای بازی Mistweaver را در لحظات پرتنش بهینه تر بازی می کند ، بسیار تأثیرگذارتر باشد. این یک تجارت کمی است ، اما ما امیدواریم که احساس کلی مانند شفابخشی اکسیر اما پانچر باشد. علاوه بر این ، عملکرد تسکین دهنده غبار برای آسیب های اخراج حذف می شود تا از ایجاد هماهنگی در مورد متفقین شفابخش جلوگیری شود. ما همچنین فکر می کنیم که این ممکن است به درخت استعداد کلاس کمک کند تا از مسیر رضایت بیشتری داشته باشد ، زیرا استعدادهای آسیب دیدگی بیشتر گزینه جذاب خواهند بود. امیدوارم این به روزرسانی ها در کلیت به Mistweaver به دفاعی کمک کنند در حالی که آن را رضایت بخش تر و قابل دسترسی تر می کند. نگهبانان مجموعه ردیف رویایی ما از چندین مسئله عملکردی آگاه هستیم از جمله برخی از طلسم های درمانی که در مورد انباشت آن شمرده نمی شوند. تمام شفابخشی (گذشته از سایر باتری های مانند خود Chi Harmony و درس خشم) برای کمک به بهبودی نهایی در نظر گرفته شده است. ما به دنبال این هستیم که در آینده PTR به این موضوع بپردازیم. متشکرم و ما منتظر بازخورد شما هستیم!
بلیزارد به بازخورد در مورد ریزه کاری های موجود در Dragonflight Season 3 پاسخ داده است ، و اعلام کرده است که تغییراتی در مورد هر دو اسپیندل ناشناخته Nymue و قلب مذاب رشوک وجود دارد. اسپیندل پرده ای Nymue (منبع) بازخورد خط پایین برای من این است که این Trinket بازی در وضعیت فعلی خود احساس سرگرم کننده ای نمی کند و احساس می کند یک Trinket خسارت بد با یک Buff Mastery Mastery با تشکر از داده های بازخورد و آزمایش. چندین تغییر در ساخت بعدی وجود دارد: کانال با تنظیمات مربوط به آسیب و مقادیر تسلط به 3 ثانیه کاهش یافته است و مدت زمان موقت به 18 ثانیه افزایش یافته است که حتی پس از مدت زمان و تغییر کانال ، 40 ٪ پوند افزایش یافته است. مقدار فعلی در PTR در واقع یک اشکال مربوط به حسابداری برای زمان چرخش از دست رفته در هر ثانیه است که در هر ثانیه کانال دار نیز به میزان کمتری آسیب پاداش به اهداف ریشه دار افزایش یافته است به 50 ٪ قلب ذوب شده رشوک افزایش یافته است (منبع) به نظر می رسد فقدان ریزه های شفابخش خوب این ردیف حمله وجود دارد. ما هنوز هم ممکن است مدتی در حال ریزش ریزه راشوک باشیم. Trinkets Healing در هفته های آینده شاهد تنظیم تنظیمات خواهد بود. قلب مذاب رشوک قدرت بیشتری را از آنچه دوست داشتیم فراهم کرده است و به برخی از تغییرات فراتر از کاهش بازگرداندن مانا نیاز دارد.
موارد دارای ابزار ابزار هستند که نشان می دهد از کدام فصل در پچ 10 قرار دارند.2. به عنوان مثال جلیقه Kinslayer زیر اکنون نشان می دهد که این مورد از Dragonflight Season 2 با سطح ارتقاء است: Champion 3/8 ، همانطور که در زیر مشاهده می کنید.
دادگاه Ember هر روز به جای یک بار در هفته در پچ 10 در دسترس خواهد بود.2. یک تغییر کوچک در ورود به پایگاه داده Garrtalent نشان می دهد که دادگاه Ember از Shadowlands روزانه بر خلاف یک بار در هفته در به روزرسانی آینده در دسترس خواهد بود.
Crimson Glimmerfur یک کوه جدید است که در Patch 10 به پست معاملاتی می آید.2! Fox Mount از پدر بزرگ زمستان یاد می کند ، بنابراین فرض می کنیم قبل از ماه دسامبر در دسترس خواهد بود. زرشکی گلیمررفور “یکی از موجودات بزرگ پدر وینتر.”
لیست Dragonflight Season 2 Class Tier Set موارد و آمار آنها
جدول فصل 2 تنظیمات مورد مجموعه برای ترمیم ، تعادل ، وحشی و نگهبان Druid.
همه Wow Dragonflight Season 3 مجموعه و پاداش
Dragonflight World of Warcraft فصل سه در زمستان 2023 ، درست پس از انتشار پچ 10 به سرورهای زنده می آید.2. در حالی که نگهبانان پچ رویایی ویژگی های زیادی برای نگه داشتن بازیکنان مانند منطقه Dream Emerald Dream و Dream Wardens Mownown دارند ، آنها بیش از این مشتاق دیدن مجموعه های جدید هستند و چگونه کلاس آنها در فصل سه بازی خواهد کرد.
مجموعه های ردیف در وای نوع خاصی از دنده ها هستند که نه تنها آمار پایه شما را افزایش می دهد بلکه به شما نیز می دهد دو جایزه متفاوت, بسته به چند قطعه ردیف که می پوشید. این نادر نیست که پاداش های مجموعه ردیف خوب باشند که نحوه بازی کلاس یا مشخصات شما را تغییر می دهند. این قطعات تنظیم شده ردیف از یورش جدید ، امیردراسیل ، امید رویایی که بازیکنان هشت رئیس مختلف را طی می کنند ، به دست می آیند تا سرانجام در یک برخورد اژدها با Fyrakk روبرو شوند.
گر همه هستند اژدها فصل سه مجموعه و پاداش های آنها.
لیست Dragonflight Season 2 Class Tier Set موارد و آمار آنها
توجه داشته باشید: سطح مورد نشان داده شده در اینجا پایه است. آمار موجود در دنده بر اساس سطح موردی که استفاده می کنید تغییر نمی کند ، فقط مقدار آن آمار با سطح مورد تغییر می کند.
Death Knight Tier مجموعه
جدول فصل 2 تنظیمات مجموعه ای از مجموعه های مورد برای شوالیه های غیرمستقیم ، یخبندان و خون.
اسلات
نام
آمار
سر
dreadhorns phantom طولانی
عجله
شانه
شانه های ماندگار فانتوم
در مقابل / نقد
کله زدن
پارچه طولانی مدت فانتوم
تسلط / عجله
قفسه سینه
پلاکت فانتوم طولانی
عجله / در مقابل
مچ دست
Vambraces Phantom طولانی
در مقابل / نقد
دست ها
دستکش های ماندگار فانتوم
تسلط / نقد
کمر
Deathlink Deathlink Phantom
منتقد / تسلط
پاها
Schynbalds Phantom طولانی
انتقاد / عجله
پا
Stompers Phantom طولانی
عجله / در مقابل
مجموعه Demon Hunter Tier مجموعه
جدول فصل 2 آمار مورد مجموعه مجموعه برای شکارچیان انتقام جویانه و Havoc.
اسلات
نام
آمار
سر
هود kinslayer
انتقاد / در مقابل
شانه
Spaulders لکه دار Kinslayer
عجله
کله زدن
شال Kinslayer
تسلط / عجله
قفسه سینه
جلیقه kinslayer
تسلط / عجله
مچ دست
پیوندهای Kinslayer
عجله / در مقابل
دست ها
دستگیره های خونریزی Kinslayer
انتقاد / عجله
کمر
اره kinslayer
در مقابل / نقد
پاها
لگدرهای kinslayer
عجله / در مقابل
پا
Gaiters Kinslayer
انتقاد / عجله
مجموعه Druid Tier
جدول فصل 2 تنظیمات مورد مجموعه برای ترمیم ، تعادل ، وحشی و نگهبان Druid.
اسلات
نام
آمار
سر
Bough of the Blaze
انتقاد / عجله
شانه
مانتوی آتش پاییز
در مقابل / تسلط
کله زدن
شاخ و برگ آتش سوزی پاییز
عجله / در مقابل
قفسه سینه
chestroots از آتش سوزی پاییز
عجله
مچ دست
گروههای آتش سوزی پاییز
عجله
دست ها
نگهبانان دستگیره پاییز
تسلط / نقد
کمر
Garland of the Found Flaze
در مقابل / تسلط
پاها
شلوار آتش پاییز
در مقابل / عجله
پا
هوو از آتش سوزی پاییز
انتقاد / عجله
مجموعه ردیف Evoker
جدول فصل 2 آمار مورد مجموعه برای حفظ ، ویرانی و تقویت کننده های تقویت کننده
اسلات
نام
آمار
سر
تاج اسرار Obsidian
تسلط / عجله
شانه
بالهای اسرار ابسیدین
منتقد / تسلط
کله زدن
تاج اسرار Obsidian
انتقاد / عجله
قفسه سینه
هوبرک اسرار ابسیدین
در مقابل / عجله
مچ دست
بندهای مقیاس اسرار Obsidian
تسلط / عجله
دست ها
پنجه اسرار ابسیدین
تسلط / در مقابل
کمر
Lasso از اسرار Obsidian
عجله / در مقابل
پاها
chausses از اسرار Obsidian
عجله
پا
بوته های بزرگ از اسرار Obsidian
در مقابل / تسلط
مجموعه شکارچی ردیف
جدول فصل 2 مجموعه مجموعه ای از مجموعه های مورد برای Marksmanship ، Mastery Beast و شکارچیان بقا.
اسلات
نام
آمار
سر
چهره محافظ Ashen Predator
انتقاد / عجله
شانه
جایزه Ashen Predator
عجله / در مقابل
کله زدن
لباس آشغال Ashen Predator
در مقابل / تسلط
قفسه سینه
جلیقه زنجیر Ashen Predator
تسلط / نقد
مچ دست
SkinWraps Ashen Predator
تسلط / نقد
دست ها
Skinners Ashen Predator
عجله
کمر
تسمه Ashen Predator
عجله / در مقابل
پاها
قطب های Ashen Predator
در مقابل / تسلط
پا
Chasers Ashen Predator
عجله
مجموعه ردیف Mage
جدول فصل 2 تنظیمات مجموعه ای از مجموعه برای ماگ های Arcane ، Fire and Frost.
اسلات
نام
آمار
سر
Arcanocowl underlight
منتقد / تسلط
شانه
شفق قطبی Underlight
عجله / در مقابل
کله زدن
کیپ Underlight Conjurer
انتقاد / عجله
قفسه سینه
جلیقه Underlight Conjurer
تسلط / نقد
مچ دست
دستبندهای Underlight Conjurer
عجله / در مقابل
دست ها
دستکش های زیر نور
انتقاد / عجله
کمر
Charmbelt underlight Conjurer
در مقابل / تسلط
پاها
شلوار زیر نور Conjurer
تسلط / عجله
پا
آج های زیر نور Conjurer
تسلط / نقد
مجموعه راهب راهب
جدول فصل 2 تنظیمات مورد مجموعه برای Mistweaver ، Windwalker و Brewmaster Monks.
اسلات
نام
آمار
سر
پوشش Forge Vermillion
تسلط / نقد
شانه
ستون فقرات Vermillion Forge
در مقابل / نقد
کله زدن
Drape of the Vermillion Forge
انتقاد / عجله
قفسه سینه
Cuirass of Vermillion Forge
عجله
مچ دست
کویل های Vermillion Forge
عجله
دست ها
مشت های Vermillion Forge
در مقابل / تسلط
کمر
Blackbelt of Vermillion Forge
در مقابل / نقد
پاها
Pantaloons of Vermillion Forge
انتقاد / عجله
پا
Footpads of Vermillion Forge
در مقابل / تسلط
مجموعه ردیف پالادین
جدول فصل 2 تنظیمات مجموعه ای برای محافظت ، پالادین های مقدس و مجازات.
اسلات
نام
آمار
سر
Forgehelm Heartfire Sentinel
در مقابل / عجله
شانه
Steelwings Sentinel’s Heartfire
در مقابل / نقد
کله زدن
Pelerine Healdfire Sentinel
تسلط / در مقابل
قفسه سینه
سرتیپ دلخراش Sentinel
تسلط / نقد
مچ دست
الزامات مبارک Sentinel Sentinel
در مقابل / نقد
دست ها
محافظت کننده های Heartfire Sentinel
عجله
کمر
دور کمر Sentinel’s Sentinel
عجله
پاها
Faulds Healdfire Sentinel
عجله
پا
Greatboots Heartfire Sentinel
عجله
مجموعه ردیف کشیش
جدول فصل 2 آمار مجموعه ای از مجموعه برای کاهنان مقدس ، نظم و انضباط و سایه.
اسلات
نام
آمار
سر
ماسک کوره سراف
عجله
شانه
فداکاری کوره سراف
عجله
کله زدن
کفن کوره سراف
تسلط / در مقابل
قفسه سینه
فرماندهی سریال کوره
انتقاد / در مقابل
مچ دست
دکمه های سرپوش کوره
انتقاد / در مقابل
دست ها
درک Seraph کوره
در مقابل / عجله
کمر
اره کوره سراف
عجله
پاها
بریدهای کوره سراف
تسلط / نقد
پا
Sabatons of the Courace Seraph
عجله
مجموعه ردیف سرکش
جدول فصل 2 تنظیمات مجموعه ای از موارد برای ظرافت ، غیرقانونی و سرکش ترور.
اسلات
نام
آمار
سر
در حال کمین کردن Visage Spectter
عجله / در مقابل
شانه
کمین شانه های Specter
انتقاد / عجله
کله زدن
کمین کاپلت اسپکتر
در مقابل / تسلط
قفسه سینه
کمین تیپ Specter
در مقابل / تسلط
مچ دست
کمین Armwraps Specter
تسلط / عجله
دست ها
دستگیره های Spectter کمین
انتقاد / در مقابل
کمر
لبه بند Spectter کمین
عجله
پاها
تنگه های Spectter کمین
تسلط / نقد
پا
کمین Tabi Specter
انتقاد / در مقابل
مجموعه لایه شمن
جدول فصل 2 تنظیمات مورد مجموعه برای ترمیم ، شمن های ابتدایی و تقویت.
اسلات
نام
آمار
سر
Spangenhelm of Cinderwolf
در مقابل / عجله
شانه
Thunderpads of Cinderwolf
عجله
کله زدن
Pelisse of Cinderwolf
انتقاد / در مقابل
قفسه سینه
تزئینات سیندر گرگ
انتقاد / در مقابل
مچ دست
Runebraces of Cinderwolf
عجله
دست ها
Knuckles of Cinderwolf
انتقاد / در مقابل
کمر
فاله های سیندر گرگ
تسلط / عجله
پاها
Braies of Cinderwolf
عجله
پا
Sollerets of Cinderwolf
در مقابل / تسلط
مجموعه Warlock Tier
جدول فصل 2 تنظیمات مجموعه ای از موارد برای شیطنت ، درد و رنج و نابودی جنگ.
اسلات
نام
آمار
سر
Grimhorns of Sinister Savant
عجله / در مقابل
شانه
Amice of Sinister Savant
انتقاد / در مقابل
کله زدن
شال از شیطانی
تسلط / نقد
قفسه سینه
لباس های نفرین شده از شرم آور شیطان
تسلط / نقد
مچ دست
مچ دست های شیطانی شیطانی
عجله
دست ها
چنگال شیطانی
عجله
کمر
جمجمه از شیطانی شیطانی
در مقابل / تسلط
پاها
ساق های شیطانی شیطانی
عجله
پا
صندل های شیطانی شیطانی
در مقابل / عجله
مجموعه Warrior Tier
جدول فصل 2 آمار مجموعه ای از تنظیمات برای اسلحه ، خشم و حفاظت از جنگجویان.
اسلات
نام
آمار
سر
Thraexhelm of Onyx Crucible
انتقاد / عجله
شانه
pauldrons of the onyx crucible
تسلط / عجله
کله زدن
Manteau of Onyx Crucible
تسلط / در مقابل
قفسه سینه
Battlechest of Onyx Crucible
در مقابل / عجله
مچ دست
باند های جنگی Onyx Crucible
تسلط / عجله
دست ها
نگهبانان Handguards Onyx Crucible
عجله / در مقابل
کمر
نشانه های اونیکس قابل کاردی
انتقاد / در مقابل
پاها
صفحات اسکله ای اونیکس
انتقاد / در مقابل
پا
Ironstriders of Onyx Crucible
عجله / در مقابل
ما امیدواریم که این شکست به شما در انتخاب نحوه استفاده از اتهامات کاتالیزور احیای شما کمک کند!
لیست ردیف Solo Shuffle برای پچ 10.1.5 – Wow Dragonflight PvP لیست ردیف
Destro در متا فعلی کاملاً قوی است. در حال حاضر ، قدرت اصلی آن در توانایی خود در مقابله با تن خسارت بدون نیاز به بازیگران سخت است.
از قبل از میلاد تا Dragonflight. بهترین کلاس PVP در DF.
من در طول سال قبل از میلاد یک بازیکن Wow فعال بودم. در افزونه های زیر ، من کمی بازی کردم (2-3 ماه در WOWLK + BFA و 3 ماه در SL). اما در عین حال ، من هر شب بیش از یک سال است که Reddit را می خوانم تا حداقل کمی از وضعیت Wow آگاه باشم.
و سرانجام من آماده بازگشت هستم. اما من نمی دانم کدام کلاس را باید انتخاب کنم ، بنابراین از توصیه شما خوشحال خواهم شد.
آخرین باری که واو را ترک کردم حدود 3 ماه پیش بود. من 60 شکارچی زیر سرکش و 60 BM دارم. من فقط PVP (بیشتر RBG) بازی می کنم زیرا PVE را دوست ندارم.
BM Hunter اکنون در C-Tier است ، بنابراین من نمی خواهم آنها را بازی کنم. من در مورد سرکش Assasination (A-stier) فکر کردم ، اما نتوانستم خوب بازی کنم. به همین دلیل در بعضی از مواقع آن را به BM Hunter تغییر دادم. و من می ترسم که با ترمیم آن حتی دشوارتر خواهد بود. به علاوه ، من واقعاً دوست ندارم که او در S-Tier نباشد.
در اولویت ، من می خواهم یک کلاس ساده پیدا کنم که در آخرین نسخه Wow (منظورم MOP و SL) زیر S/A-stier قرار نگرفت. از این گذشته ، این احتمال وجود دارد که او همچنان به آنجا بماند. یا من اشتباه فکر می کنم?
من وقت زیادی برای بازی WOW ندارم ، بنابراین می خواهم یک کلاس خوب تسلط داشته باشم و همیشه آن را بازی کنم
پس از انتشار Dragonflight ، DH OP شد ، اما به نظر می رسد که او قبلاً در صدر نبود. و من واقعاً نمی خواهم وقت خود را برای تسلط بر کلاس که بعد از 4-5 ماه ضعیف می شود ، بگذرانم.
لیست ردیف Solo Shuffle برای پچ 10.1.5 – Wow Dragonflight PvP لیست ردیف
صرف نظر از کلاس که تصمیم به بازی دارید ، تغییرات زیادی رخ می دهد و ممکن است در این راه به کمک نیاز داشته باشید. ما تعدادی دوره Playstyle و کلاس را برای کمک به شما در سفر PVP خود در Dragonflight ارائه می دهیم. امروز با تخفیف 10 ٪ ویژه ثبت نام کنید و با دوره های کلاس ما و ضمانت رتبه بندی 400 از رقابت ها پیش بروید.
فهرست مطالب
معرفی
این راهنما با همکاری چند گلادیاتور فعلی رتبه 1 فعلی ساخته شده است ، اما به گونه ای طراحی شده است که نماینده کل نردبان عرصه است. برای کمک به درک نحوه کار این رتبه بندی ها ، موارد زیر را فرض می کنیم: رده مشخصات چیزی است که در حال حاضر متا را تعریف می کند. اینها بهترین های مطلق در هر گروه را نشان می دهند. یک ردیف مشخصات فوق العاده قوی هستند ، اما یکی از بهترین ها نیست. اینها هنوز هم بسیار رقابتی هستند ، اما فرصتی برای دریافت لابی های کمی نامطلوب دارند. رده b مشخصات مشخصات “متوسط” را نشان می دهد ، و توزیع یکنواخت لابی های خوب و بد را دارند که می تواند باعث شود احساس کمتری داشته باشند. c مشخصات به طور کلی در متا ضعیف هستند و انتظار می رود که اکثر اوقات لابی های نامطلوب داشته باشند.
یادداشت های مهم دیگر: این لیست یک پروژه در حال انجام است و به صورت دوره ای به روز می شود
غوغا
رده
شوالیه مرگ نامشخص
DK های نامحسوس به دلیل آسیب های اخیر آسیب دیده ، محبوبیت زیادی پیدا کرده اند. به دلیل کاهش زیاد در تغییر انفرادی ، شوالیه های مرگ غیرقانونی قادر به پایین آمدن مخالفان خود هستند.
راهب
از بین همه غوغا که در حالت انفرادی به خوبی عمل می کند ، Windwalker به طور بالقوه کمترین کلید است. روی کاغذ ، به نظر می رسد که مشخصات یک توپ شیشه ای است ، اما در دست های راست ، این دور از حقیقت است. یکی از نقاط قوت اصلی راهب Windwalker فقط ابزار آسیب های انفجاری آن نیست ، بلکه در عوض طیف گسترده ای از گزینه های دفاعی آن است. لمس کارما ، آسیب مرطوب و جادوی پراکنده به راهبان Windwalker سه راه حل دفاعی منحصر به فرد برای چرخش در هر دور می دهد ، که می تواند راهبان باتجربه را برای کشتن بسیار دشوار کند.
A+ ردیف
سرکش ظریف
پس از طراحی مجدد برای بازگرداندن Paladins ، Sub Rogues بیشترین رنج را متحمل شد ، زیرا متا به سرعت به فراوانی Paladins Ret ، Arms Warriors و Demo Warlocks منتقل شد ، که همه پیشخوان های کاملاً قدرتمند Rogue هستند. با این حال ، در 10.1 زیر سرکش با بسیاری از تغییرات تنظیم شده دوباره برگشتند.
درید وحشی
با وجود اوایل فصل ، nerfs که به وضوح druids های وحشی را کمی عقب می کشند ، اما با وجود این ، ما فکر می کنیم که این مشخصات هنوز به اندازه کافی خوب است که به خصوص پس از خسارت های اخیر در سطح A+ باقی بماند.
شکارچی
Survival همچنان گزینه ای جذاب برای غوغا DPS در Solo Shuffle است ، در درجه اول به لطف آسیب گسترده آنها و ابزار CC.
تمام مشخصات شکارچی 5 ٪ خسارت مسطح در هاتورهای اخیر دریافت کرده است ، که ممکن است تا زمانی که آن را با سایر اصلاح کننده های خسارت ترکیب نکنید ، یک چیز بزرگ به نظر نمی رسد. از نظر دفاعی ، بانداژ MINDENT بخشی مهم و کم ارزش از کیت آنها است ، که به عنوان یک پیشخوان نرم برای سرکش های ترور و druids های وحشی عمل می کند . با توجه به محبوبیت این دو کلاس در Solo Shuffle ، این همچنان ارزش افزوده به Survival Hunter را اضافه می کند .
شکارچی شیاطین
علیرغم چندین نرف از زمان شروع گسترش ، Demon Hunter همچنان یکی از متنوع ترین کلاس ها برای تغییر انفرادی است.
البته ، آسیب های پایدار و تحرک بی نظیر آنها به عملکرد آنها در این براکت کمک می کند ، اما یکی از بزرگترین نقاط قوت آنها در واقع کنترل است.
با افزودن سیگیل از بدبختی ، شکارچیان دیو دارای زنجیره CC متغیر فوری قابل اعتماد برای هر شفابخش در هنگام ترکیب با زندان هستند. هنگامی که به آن خسارت پایدار آنها اضافه می کنید ، آنها اساساً می توانند بازی های خود را به دست آورند ، که این یک مزیت بزرگ برای هر کلاس در Solo Shuffle است.
یک ردیف
جنگجو
کلاس جنگجو از زمان گسترش زودهنگام کاملاً تغییر یافته است. پس از طراحی مجدد به درختان جنگجو در 10.0.5 ، بازوها دوباره درد را نادیده گرفتند ، که این یک کمک جزئی به کیت دفاعی آن در براکت بود. در 10.1 ، شاهد تغییرات مداوم به ویژه مربوط به خونریزی آن بود.
جنگجو
همانطور که قبلاً نیز اشاره کردیم ، اسلحه به وضوح به عنوان مشخصات اصلی PvP برای Warriors در Dragonflight جلوتر رفته است. Slaughterhouse از Mid Shadowlands ستون فقرات Fury Warrior بوده است و در سراسر Dragonflight چندین طراحی مجدد طراحی کرده است. حتی اگر کاهش کلی درمانی آن قابل توجه باشد ، اما هنوز هم از اعتصاب فانی و تیغه تیزتر سازگار است ، که در حال حاضر به بالا بردن اسلحه در براکت انفرادی کمک می کند.
پیشرفت شمن
Enhancement Shaman در اواسط فصل 1 برخی از مواقع کلیدی را دید که به تعادل مشخصات خسارت آن کمک کرد. با وجود این ، به عنوان یکی از معدود DP های غوغا بدون تأثیر MS ، این مشخصات در تلاش است تا به بسیاری از لابی ها ارزش افزوده ، جایی که کم و بیش یک اردک نشسته برای تیم دشمن است. Enhance همچنین به عنوان ابزار اصلی آن به ابزارهای درمانی آن بسیار متکی است. این امر با اثرات MS بالا و حتی مقادیر بیشتری از مرطوب کننده مؤثر می شود.
عذاب پالادین
RET با وجود چند نفره متعدد قوی باقی مانده است. با این حال ، Caster Meta برای ماندن در متا در متا دشوارتر است و آنها را به سمت یک ردیف پایین می آورد.
رده b
Frost Death Knight
پس از یک سری از خسارت های خسارت در تاریخ 7 فوریه ، ما تصمیم گرفتیم که یخبندان را تا سطح B حرکت دهیم. هر دو مشخصات DK دارای ابزارهای مشابه هستند ، اما به نظر می رسد Unholy ابزار و کنترل کمی بیشتری را ارائه می دهد ، که اکنون آن را بالاتر از یخبندان قرار می دهد. در هر صورت ، فراست از مشخصات آسیب های انفجاری برخوردار است و قادر است هر دقیقه با ترکیبی از ستون یخ زدگی و سرمازدگی ، پشت سر هم برخورد کند.
سرکش
در حال حاضر ، به نظر می رسد Outlaw بدترین مشخصات سرکش است. حتی اگر برخی از همان فناوری هایی را که در Shadowlands انجام داده است ، از جمله یک محاصره پایین در کور و فرار ، ارائه می دهد ، Outlaw نمی تواند واقعاً با فشار ارائه شده توسط دو مشخصات سرکش دیگر رقابت کند. ترور و SUB گزینه های تهاجمی قابل توجهی برای براکت دارند ، و به نظر می رسد که Sub واقعاً به دلیل مشخصات سرکش “مخزن” به لطف کنترل باورنکردنی و خود درمانی ، در واقع پیش رفته است.
سرکش
Nerfs اخیر به Assa سرانجام آن را به عنوان بهترین غوغا کلی در Solo Shuffle از بین برد. آسیب زیادی دارد اما nerfs مداوم و مدافع ضعیف تر آن را زیر غوغای دیگر قرار داده است.
خط
رده
druid تعادل
تعادل در 10 طراحی مجدد عظیم را دید.0.5 ، با تغییرات متعدد با هدف ایجاد خسارت پایدار و پشت سر هم. جفت شدن این با 4 مجموعه قطعه قطعه قطعه شده خود ، شاهد سنبله اخیر در عملکرد مشخصات بوده است ، و آن را در رده ما به دست می آورد.
کشیش سایه
حتی اگر این یکی از مشخصات برجسته در Solo Shuffle باشد ، به خصوص پس از دیدن خسارات خسارت وارد شده با یک پاس تنظیم اخیر ، قوی است.
A+ ردیف
سرمازدگی
سهولت نسبی Frost’s To Play اخیراً آن را به مشخصات بهتر تبدیل کرده است و آن را جلوتر از Arcane و Fire قرار داده است . خروجی آسیب AoE آن کاملاً قوی است ، از پتانسیل پشت سر هم هدف عالی برخوردار است و یک هدف لغزنده برای لابی های غوغا است.
شکارچی
شکارچی را تازه وارد به A+ ردیف می کند. حذف شیر دوتایی در 10.0.5 ممکن است در ابتدا خسته شده باشد ، اما به زودی یک سری از آسیب های خسارت دنبال می شود. ما فکر می کنیم این موارد برای بالا بردن شکارچی MM در حال حاضر کافی است.
Beast Mastery Hunter
بر خلاف هر مشخصات شکارچی دیگر ، BM قادر است در حین حرکت به طور مداوم خسارت وارد کند و برای مقابله با فشار حداکثر به همسایگان خسارت بزرگی متکی نیست. در حال حاضر ، به راحتی یکی از بهترین مشخصات بازی برای فشار بی پایان فشار است که قادر به مقابله با کل بازی است
شمن عنصری
Elemental همچنان یکی از انعطاف پذیر ترین DPS است و با وجود هدف بسیاری از لابی های غوغا ، هنوز هم قادر است آسیب های باورنکردنی AoE را از بین ببرد.
یک ردیف
مگس آتش
در حالی که Arcane و Frost در این فصل بیشتر مورد توجه قرار گرفته اند ، ممکن است آتش سوزی به آرامی به عنوان یک مشخصات بالقوه Sleeper OP راه پیدا کند. روی کاغذ ، این یک خروجی آسیب بسیار بالایی دارد ، زیرا به سختگیری زیادی احتیاج ندارد ، که این یک ویژگی مناسب در لابی های تکنوازی هرج و مرج است. با طراحی مجدد آینده ، می تواند در رده بندی ها پرش کند.
مگس
هر مشخصات Mage در حال حاضر در Solo Shuffle قوی به نظر می رسد ، و Arcane سخت ترین بازی است. ترکیبی از منحنی یادگیری شیب دار آن و استحکام نسبی یخبندان می بیند که Arcane در یک ردیف قرار می گیرد.
رنج
رنج یکی دیگر از مشخصات است که از زمان انتشار دستخوش تغییرات گسترده ای شده است. در حالی که ممکن است در بعضی مواقع بازده آسیب آن زیاد به نظر برسد ، به راحتی توسط لابی های سنگین غوغا خاموش می شود ، که به رتبه کلی آن در لیست ردیف ما آسیب می رساند.
شیطان شناسی جنگی
نسخه ی نمایشی احتمالاً بهترین مشخصات کلی Warlock است ، حتی پس از چند نفری. به عنوان تنها Caster DPS با کاهش شفابخشی با Legion Strike ، نسخه ی نمایشی قادر است به راحتی به هر لابی برسد و از ابزارهای لایه برداری کافی برای مراقبت از خودش و هم تیمی های خود برخوردار است.
ویران
Destro در متا فعلی کاملاً قوی است. در حال حاضر ، قدرت اصلی آن در توانایی خود در مقابله با تن خسارت بدون نیاز به بازیگران سخت است.
رده b
ویرانی
به عنوان یک مشخصات واقعی توپ شیشه ای ، Evoker Evoker فوق العاده سخت است. در طول پنجره های کوچک پشت سر هم ، این یک مشخصات S+ است. پس از اتمام آن پنجره ها ، به نظر می رسد در بهترین حالت میانی. این به دلیل CD های دفاعی نسبتاً ضعیف آن همراه با کاهش آسیب های منفعل ضعیف است. به دلیل ناسازگاری ، ما فکر می کنیم ویرانی یک لایه B واقعی است.
شفابخش
رده
پالادین مقدس
پالادین مقدس طراحی مجدد قابل توجهی دریافت کرد. این بیماری دارای شفابخشی ، دفاعی ، آسیب و CC است که بی نظیر است و حتی با نروس های مانا که پالادین های مقدس پست 10 را دیدند ، استخر مانا بی نهایت نزدیک دارند.1.5.
A+ ردیف
راهب
Mistweaver Monk در شکل “caster” خود به سرعت به یکی از مهمترین شفابخش های موجود در هر براکت تبدیل شده است. مشخصات قادر به حفظ HP های بالا بدون اتمام مانا است.
مرمت شمن
Resto Shamans در 10 رتبه ما را افزایش داد.1 ، با افزایش کلی به بازده شفابخش آنها. این به دور کردن ضعف اصلی آنها کمک کرد و آنها را به یکی از رقابتی ترین شفا دهنده ها تبدیل کرده است.
حفظ
Evoker Preservation مطمئناً خوب ترین شفا دهنده است. آنها نه تنها HPS به طور مداوم بالا و طیف گسترده ای از دفاعی های دفاعی دارند ، بلکه حفظ نیز دارای روش های مختلفی برای کمک به قتل ها است. این به آنها ارزش زیادی در Solo Shuffle می دهد ، جایی که آنها قادر به قرار گرفتن در هر لابی هستند در حالی که یکی از معدود شفا دهنده هایی هستند که در واقع می توانند بازی های انفرادی را انجام دهند.
کشیش مقدس
کاهن مقدس می تواند به صورت توهین آمیز کمک کند ، اما در یک نقطه خاص با خروجی آسیب AoE بالا می رود. با افزایش سطح آسیب و مرطوب کننده بالاتر ، آنها همچنین می توانند در هنگام بهبود هرزنامه از دست بدهند ، این بدان معنی است که یک وقفه واحد برای پایان دادن به بازی کافی است. آنها با ادامه ترمیم ، آنها یک ردیف را بالا می برند اما ممکن است در مقایسه با شفابخش های متا بیشتر مبارزه کنند.
یک ردیف
druid
Resto Druid به دلیل نروهای شفابخش اخیر در یک ردیف پایین آمده است. با وجود nerfs thesee ، بازده درمانی آن به اندازه کافی قوی است تا بتواند بر مقدار زیادی از آسیب های مداوم در براکت ، به ویژه از مشخصات متا DPS غلبه کند.
رده b
کشیش نظم و انضباط
نظم و انضباط پس از یک nerf قابل توجه به Word Power: Shield و یکی از شفابخش ضعیف تر در متا ، در لیست ما کاهش یافته است.
افکار نهایی
مانند همه لیست های دیگر که ما انجام داده ایم ، باید بدانید که پایین بودن در لیست کلاس شما را بد نمی کند. چیزهای زیادی وجود دارد که بهتر از سایر کلاس ها می شوند. به طور خاص در تغییر انفرادی ، عدم هماهنگی یک عامل بزرگ است ، اما سطح هرج و مرج بسته به رتبه شما تغییر می کند. کلاسهای بالاتر در لیست به دلیل تطبیق پذیری و پتانسیل حمل آنها آسانتر خواهد بود و یک انتخاب ایمن در فصل 1 Dragonflight خواهد بود.
Fontcolor – کنسول های رنگ فونت کنسول – چند خط برای نمایش روی صفحه نمایش به طور همزمان – کنسول را می بندد – تکرار کنسول را تکرار می کند – هنگام وارد کردن CVAR_DEFAULT یک دستور را تکرار می کند – تمام CVAR ها را بر روی دوربین پیش فرض خود قرار می دهد []
Wow Clash Commands – 66 شما باید بدانید!
وای دستورات SLASH واقعاً یک بخش اساسی در بازی World of Warcraft هستند. من فکر می کنم شما با دانستن دستورات باس به هر جایی از بازی می پردازید و جنبه مهیج بازی را که در مورد آنها یاد نمی گیرید ، از دست خواهید داد.
دستورات Slash World of Warcraft یا دستورات کنسول همانطور که برخی از آنها تماس می گیرند ، واقعاً می توانند شخصیت شما را ارتقا بخشند و آن را برای شما واقعاً شخصی کنند. توسط WoW Key Binding to Wow Clash Commands و استفاده از آنها در ترکیب با Wow Memotes ، کلیدهای میانبر WOW و دستورات جنگی WOW شما واقعاً می توانید در مهمانی یا یورش خود ایستادگی کنید.
آنها می توانند شما را در انجام برخی از کارهای قابل تکرار صرفه جویی کنند اما محدودیتی دارند زیرا نمی توان از آنها برای ایجاد وظایف اتوماسیون کامل استفاده کرد ، به این معنی که شما نمی توانید از آنها برای تکرار وظایف برای کشاورزی یا کلکسیون استفاده کنید. اتوماسیون توسط بلیزارد به دلیل باتلاق ممنوع شد زیرا این به عنوان تقلب تلقی می شود … خوب از نظر فنی داشتن یک اسکریپت شخصیت شما را اجرا می کند در حالی که به Shopd می روید واقعاً بازی نمی کند ، بنابراین تقلب است.
نحوه باز کردن رابط دستور یا کنسول
برای تایپ یکی از دستورات Slash مستقیم در رابط می توانید از آن استفاده کنید برگه کنسول عمومی و روی نوار چت کلیک کنید. این نوار دفاعی است که در آن می خواهید مواردی را که می توانید بگویید ، می توانید “Enter” را فشار دهید یا برای شروع این فرآیند روی پنجره کلیک کنید.
در اینجا مثالی از استفاده از دستور \ Assist آورده شده است. با هدف قرار دادن NPC دوستانه (به عنوان هاله سبز و گلدان سبز در اطراف پاهای آنها) و تایپ کردن به واو دستورات کنسول شما به همان هدفی که می جنگند روی می آورید و اکنون می توانید به این هدف حمله کرده و در نبرد به آنها کمک کنید.
برای اینکه روند کمک حتی آسان تر شود ، فقط می توانید از کلید F از لیست WOW Bindings استفاده کنید یا یک اسکریپت ساده ایجاد کنید و آن را به نماد خود نقشه کنید تا در نوار میانبر خود داشته باشید. این فقط مثالی برای کمک به شما در درک رابط است.
Wow Slash Commands می تواند از طریق بازی در بازی استفاده شود کنسول اصلی اتصال. با تایپ /کلان در کنسول می توانید به این امر دسترسی پیدا کنید.
در اینجا من یک کلان سریع برای کمک به هدف خود ، “بازی سایه سایه: درد” ایجاد کرده ام و سپس حمله غوغا را آماده می کنم و سپس هدف من به من نزدیک می شود و به دامنه می رود.
/کمک کردن
/کلمه سایه بازی: درد
/شروع حمله
نماد جمجمه Flaming را انتخاب کرده و روی نوار میانبر خود بکشید. اکنون 3 عمل روی یک کلیک دارید. پس از استفاده از ماکرو جدید خود ، اکنون می توانید اسپم کردن smite را شروع کنید تا هدف شما سقوط کند … یا می میرید.. یا به سمت نگهبانان فرار کنید
دستورات Slash World of Warcraft می توانند با هم در انواع روشها برای کمک به شما در نبرد یا حتی هنگام کار کردن استفاده شوند. تنها محدودیت تخیل شماست و همانطور که در اینجا فرض می کنم شما آن را به مقدار زیادی دارید. سعی کنید برخی از احساسات WOW را به لیست کلان خود اضافه کنید ، بیش از 200 عیار در World of Warcraft وجود دارد که برخی از آنها احساسات شوخی بسیار خنده دار هستند.
/کمک کردن
/کلمه سایه بازی: درد
/شروع حمله
/em فکر می کند ٪ t باید بمیرد!!
66 دستورات Slash WoW
فرمان
عمل
/کمک [نام پخش کننده] /٪ t
در صورت مشخص شدن به هدف انتخاب شده خود یا هدف [نام پخش کننده] کمک کنید.
/بستن
مکان اتصال فعلی شما را می دهد.
/حشره
گزارش اشکال را ارسال کنید.
/تقویم
تقویم را باز می کند
/کمپ /ورود به سیستم
با یک تایمر 20 ثانیه ای از سیستم خارج می شود. خروج ایمن
/Cancelaura
هاله فعلی خود را که ممکن است در آن خاموش شود خاموش می شود
/لغو طوفان
شکل دهی فعلی خود را لغو می کند
/CancelqueuedSpell /CQS
بازیگران طلسم در حال حاضر صف را لغو می کند
/قالب
به شما امکان می دهد جادوها را با نام بازی کنید. Type /Cast (طلسم زیرنویس)
/Castglyph
یک گلیف را فعال می کند
/castrandom /کاربر و کاربر
یک طلسم تصادفی را از یک لیست بازی می کند
/دنباله
به ترتیب طلسم هایی را از یک لیست بازی می کند
/تغییر
صفحه نوار عمل را تغییر می دهد
/کلیک
همان کلیک روی دکمه سمت چپ ماوس
/مبارز
ورود به سیستم ورود به سیستم جنگی خود را به (پوشه WOW) \ logs \ playerCombatLog.txt.
/کنسول
پنجره کنسول را باز می کند تا از دستورات پیشرفته استفاده کند
/کنسول [فرمان]
برای اجرای برخی از دستورات کنسول بازی ، مانند “gxrestart” ، “reloadui” و “ترک”.
/تنظیم کنسول نام [اخبار]
برای تغییر تنظیمات بازی.
/غیرفعال
UI افزودنی و بارگیری مجدد را غیرفعال می کند
/دوئل [نام بازیکن]
در صورت مشخص شدن ، دوئل را با هدف خود یا بازیکن هدف درخواست کنید.
/زباله
اطلاعات زباله متغیر
/EventTrace /Etrace
ردیاب رویداد در بازی
/خروج
از بازی خارج شوید
/دنبال کردن /f
یک بازیکن را دنبال می کند حتی اگر آنها در گروه شما نباشند
/جعل /بازده /قبول
شما دوئل فعلی را از بین می برید
/Framestack /fstack
همه فریم ها را فعال می کند
/دوست [نام بازیکن]
یک بازیکن را به لیست دوستان خود اضافه کنید
/Guildfinder /GF
گزینه های Guild Finder را باز می کند
/ساعت /کمک /?
لیست فرمان اصلی را باز می کند
/نادیده گرفتن [نام بازیکن]
شخصی را در لیست نادیده گرفتن خود قرار دهید
/بازرسی /Ins
برای دیدن تجهیزات خود از بازیکن هدف بازرسی کنید.
/دعوت [نام پخش کننده]
بازیکن را به گروه خود دعوت کنید
/LFG /LFD /DF /DungeonFinder
به دنبال یک پنجره گروهی
/LFR /raidbrowser /RB /Otheraids
به دنبال یک پنجره RAID
/خروج
ورود به سیستم با تعداد 20 ثانیه SIT DOWN. ذخیره ایمن از مکان و موارد را تضمین می کند
/کلان /م
رابط کلان را باز می کند
/کلان
در ساخت ماکرو کمک های اساسی می کند.
/کلان
لیست اصلی دستورات کلان را باز می کند
/توجه [پیام]
ارسال پیام.
/بازی
به شما می دانید که چه مدت بازی کرده اید. اکک
/پی وی پی
شخصیت خود را در حالت PVP تنظیم می کند
/ترک کردن /خروج
خروج سریع بازی. فقط در مناطق امن استفاده کنید
/تصادفی /رند /rnd /رول [شماره] [شماره 2]
یک عدد تصادفی را بین 2 عدد مشخص شده بچرخانید
/بارگیری مجدد
UI را بارگیری مجدد کنید
/REMFRIED [نام پخش کننده]
یک دوست را از لیست دوستان خود حذف کنید.
/درخواست کتبی
غارت را تنظیم می کند تا همه افراد گروه یک بار غارت کنند
/اسکریپت lua-command
برای سازندگان UI.
/فیلمنامه /اجرا کن
بلوک کد LUA را اجرا می کند
/بنشینید
شما بنشین
/تقسیم [G S C]
تقسیم پول مشخص با اعضای حزب
/ایستادن
شما ایستاده اید
/شروع حمله
حمله خودکار را فعال می کند
/توقف حمله
حمله خودکار را غیرفعال می کند
/متوقف کردن
بازیگران یک طلسم را قطع می کند
/توقفگاه
یک اواسط اجرا ماکرو را متوقف می کند
/پیشنهاد می دهد
یک پیشنهاد ارسال کنید.
/Swapactionbar
مبادله بین میله های عمل
/هدف [نام]
هدف انتخاب شده در حال حاضر را به پخش کننده مشخص شده یا NPC تغییر دهید. (املا باید دقیق باشد)
/زمان
زمان بازی و زمان سرور فعلی را نشان دهید.
/تایمر /کرونومتر /SW
پنجره تایمر را باز می کند
/تنظیم زمان
FPS و برای معیار را نشان می دهد
/تجارت
پنجره تجارت را با بازیکن هدفمند باز می کند.
/Unignore
بازیکن را از لیست نادیده گرفتن خود حذف می کند
/صبر کنید [x] ثانیه
مورد استفاده در ماکرو برای قرار دادن مکث در جایی که x ثانیه است [به دلیل کشاورزی حذف شده است]
بدون هیچ استدلالی ، بازیکنان آنلاین را در سطح خود در منطقه فعلی لیست می کند. String تمام بازیکنانی را که نام ، صنفی ، کلاس ، مسابقه یا منطقه آنها حاوی رشته مشخص شده است لیست می کند. Num [-num2] بازیکنان را در محدوده سطح مشخص شده لیست می کند.
اطلاعات بیشتر MMORPG World of Warcraft
وای – دستورات گپ
WOW – دستورات ضروری جنگی
وای – احساسات
وای – دستورات رهبر گروه
وای – دستورات صنفی
وای – راهنمای تلاش کمتری از قانون اساسی
وای – راهنمای تلاش کوکتل آب ریه
وای – راهنمای تلاش نفس کشیدن اژدها شب
اگر احساس می کنید ما باید اطلاعات اضافی اضافه کنیم ، لطفاً جهان World of Warcraft – شماره 1 mmorpg را در جهان بگذارید
این را به اشتراک بگذارید:
وایویکی
این ویکی حاوی اطلاعات نادرست و خارج از تاریخ است. لطفا به https بروید: // wowpedia.متعجب.com برای اطلاعات دقیق تر و به روز بازی.
حساب ندارید?
متغیرهای کنسول
فهرست
در World of Warcraft Game Client می توانید از طریق “متغیرهای کنسول” یا “CVARS” به بسیاری از گزینه های پیکربندی آن دسترسی پیدا کنید. این متغیرها بر بسیاری از جنبه های بازی از جمله موتور گرافیک ، سیستم صوتی و رابط کاربری تأثیر می گذارد.
اصطلاح “CVAR” WOW را پیش بینی می کند و با بازی Software Software Software سرچشمه گرفته است (برنامه نویس اصلی وانیل WOW جان Cash ، یک برنامه نویس سابق در IDSoftware بود) و به منظور تمایز اسکریپت بازی پایه است متغیرها از جانب دستورات. “Cvars” نباید با متغیرهای اسکریپت بازی ، به نام آنها اشتباه گرفته شود چیز. این کمی نادرست است زیرا زبان اسکریپت بازی پایه برای بسیاری از موارد استفاده می شود و اتفاق می افتد که از طریق کنسول بازی قابل دسترسی است. در اینجا چندین روش متداول دسترسی به این VAR ها و دستورات وجود دارد:
.پرونده های WTF – پیکربندی.WTF ، در “WTF” ، در پوشه WOW ، تنظیمات بازی فروشگاه ها ، مانند “GxResolution” و “Locale” برای زبان.
“/فرمان کنسول” – دستور slash چت برای اجرای یک دستور اسکریپت بازی پایه ، مانند تنظیم CVAR.
‘وای.exe -console ‘ – به شما امکان می دهد تا باز کنید “کنسول” در بازی ، افتتاح و بسته شدن با استفاده از ~ key
پیکربندی UI – رابط پیکربندی در بازی معمولی WOW. برای رسیدن به آن به ESC ضربه بزنید.
SetCvar () – WOW API جهانی برای تغییر تنظیمات با استفاده از ماکروها یا افزونه ها
هشدار: تغییر CVAR به طور مستقیم می تواند باعث مشکلات شود. مانند تغییر “CameradistanceMax” در پیکربندی.WTF ممکن است کشویی “حداکثر فاصله دوربین” را بی فایده کند. در بعضی موارد ممکن است مجبور شوید بازی را ترک کنید و خط CVAR را به صورت دستی از آن خارج کنید .پرونده WTF. هرگونه تغییر انجام شده هرچند که CVAR ها به طور کلی همانند تنظیم آنها از طریق UI پیکربندی بازی هستند و ذخیره می شوند.
ارجاع [ ]
این یک لیست طبقه بندی شده از متغیرهای کنسول است ، به همراه توضیحات کوتاهی برای هر CVAR. لیست کامل نیست ؛ برای یک لیست کامل ، به متغیرهای کنسول/لیست کامل مراجعه کنید. به گروه مراجعه کنید: CVAR های حذف شده برای لیست حذف شده/حذف شده.
نحو متن کلی برای تنظیم یک متغیر:
تنظیم نام "ارزش"
بررسی های متخصص GameSpot
07 دسامبر 2022
08 اکتبر 2018
27 سپتامبر 2016
استارت آپ [ ]
اینها متغیرهای کلی هستند که فقط برای شروع بازی مرتبط هستند (یا فقط در هنگام راه اندازی خوانده می شوند).
لیست حساب – چندین نام حساب را برای نام حساب صفحه نمایش ذخیره می کند – ذخیره 1 حساب برای صفحه ورود به سیستم BlizzCon – استفاده شده توسط Blizzard برای جلوگیری از دستکاری در Computers BlizzCon CheckadDonversion – غیرفعال کردن بارگیری افزودنیهای خارج از روز – نمایش Cataclysm Introt در هنگام راه اندازی (این متغیر پس از نمایش فیلم به 0 بازنشانی می شود) LastCharacterIndex – تعداد آخرین شخصیت که برای ورود به سیستم (انتخاب اولیه برای صفحه نمایش شخصیت) استفاده شده است – کد زبان بازی (E.جف. “Engb” ، “enus” ، “dede” ، “frfr” . ) Heapusage – Burning Crusade Game Client) PTR قوانین مسابقه readeula – آیا کاربر EULA ReadScanning را پذیرفته است – آیا کاربر شرایط اسکن سیستم را پذیرفته است شرایط استفاده از RealMlist – Server List List برای استفاده (E.جف. “اتحادیه اروپا.ورود.زراعت جهانی.com “یا” ما.ورود.زراعت جهانی.com “) realmlist حذف 5.4.1 RealmName – نام اصلی ترین Realm ، که در گوشه پایین سمت راست نمایش داده می شود. (5 حذف شد.4.1) Showtoolsui – فعال کردن WOW Launcher TimingMethod – روش زمان بندی CPU مورد استفاده را تنظیم می کند. 0 هیچ کدام نیست ، 1 با دقت طبیعی است (FPS محدود به 64) ، 2 با دقت بالایی لیست – آدرس Wow Patch Server ProcessAffinityMask – کدام هسته پردازنده برای شروع WOW
کنسول [ ]
اینها دستوراتی هستند که فقط بر منوی کشویی تأثیر می گذارند
Fontcolor – کنسول های رنگ فونت کنسول – چند خط برای نمایش روی صفحه نمایش به طور همزمان – کنسول را می بندد – تکرار کنسول را تکرار می کند – هنگام وارد کردن CVAR_DEFAULT یک دستور را تکرار می کند – تمام CVAR ها را بر روی دوربین پیش فرض خود قرار می دهد []
توجه داشته باشید: این لیست به دلیل افزایش تعداد CVAR برای این گروه کامل نیست. برای لیست کامل تنظیمات دوربین به لیست کامل مراجعه کنید.
camerabobbinglramplatudity camerabobbingsmoothspeed camerabobbingudamplitude cameradistation – فاصله دوربین (زوم). ممکن است حرکات دوربین اجباری از برخورد دنیای دوربین (بدون استفاده) نشان دهد. CameradistanceMax CameradistanceMaxFactor – عامل تعیین شده توسط CameradistanceMax با ضرب CameradistanceMovespeed – پیش فرض 8 است.33. Camerapitchd – زمین دوربین. به نظر نمی رسد که به دلیل برخورد دنیای دوربین ، حرکات دوربین اجباری را انجام دهد. camerapivotdxmax camerasmoothoooth camerasubmergefinalpitch camerasurfacepitch cameraterraterttimemin cameraterrainttimemax camerayaw – مقدار ثابت? camerayawmovespeed – پیش فرض 230 است. مقادیر ممکن 1-360. سرعت چرخش دوربین را تغییر می دهد. CamerayawsmoothMax camerayawsmoothmin []
AssistAttack – پس از استفاده /کمک به Autoclearafk – AFK را روشن کنید – هنگام تلاش برای استفاده از یک AutoDismountFly Atoymount ، به طور خودکار حمله کنید – . حتی هنگام پرواز Autointeract – کلیک راست برای حرکت Autoselfcast – AutoStand خودکار خودکشی – هنگام تلاش برای استفاده از توانایی [معرفی شده در Patch 2 ، بایستید.3] DeselectOnClick – موتور هدفمند چسبنده []
خطا – Errorfilelog – TimingTesterror –
گرافیک []
ComponentTextureLevel – کیفیت بافت های پخش کننده را تغییر می دهد. به نظر می رسد بافت های قدیمی بی تأثیر است. (1: کیفیت پایین ، 0: کیفیت بالا) ComponentThread – Desktopgamma – تنظیمات گاما ویندوز را با ExtShadowQuality مطابقت می دهد – سایه های پویا را فعال می کند (WOW 3.0) FARCLIP – تنظیم مسافت قرعه کشی دقیق ؛ فاصله مه را تنظیم می کند. فقط زمین از این فاصله قابل مشاهده خواهد بود. Farclipoverride – اجازه می دهد تا محدودیت از پیش تعیین شده برای Farclip (WOW 3.0) FFX – همه سایه بان های پیکسل ffxrectangle را فعال کنید – FrameBuffer Widescreen را فعال کنید) ثابت عملکرد – عملکرد ثابت پیکسل و پردازش راس FOODSTEPBIAS – ? GroundEffectDension – GroundEffectDist – GXAPI – API گرافیکی برای استفاده از gxcolorbits – bits color gxdepthbits – بیت های عمق gxfixlag – cursor mouse صاف gxmonitor – сhoice از مانیتور اصلی که برای بازی gxmaximize استفاده می شود – هنگام استفاده GxResolution – وضوح صفحه (E.جف. “1280×1024”) GXRestart – راه اندازی مجدد موتور گرافیک Gxtexturecachesize – تنظیم اندازه حافظه نهان gxvsync – فعال کردن vSync gxwindow – حالت پنجره hwdetect – انجام تشخیص سخت افزار برای بهترین مقادیر ، سطح جزئیات ، سطح جزئیات را در منوی گرافیک m2faster قرار می دهد. کنترل کاربر نهایی حالت بهینه سازی صحنه – (0-3) M2Useclipplanes – از هواپیماهای کلیپ برای مرتب سازی اشیاء شفاف M2USETHREADS استفاده کنید – انیمیشن های مدل چندتایی MAXFPS – محدودیت Framerate MaxfpsBK – محدودیت فریمر در حالی که WOW در حداکثر تمرکز نیست – حداکثر تعداد چراغ های سخت افزاری ObjectFadezfillsfilllware – انسداد – ارائه اشیاء که کاملاً توسط سایر گرافیک ها مسدود شده اند – PixelShaders چگالی ذرات – فعال کردن Pixel Shaders ComponentTextureLevel PlayerFadeUtalpha – Min Fade Out Alpha را برای پخش کننده موس پخش کننده -بهینه سازی سایه ای که از سوسو زدن Shadowlod جلوگیری می کند – سایه های Blob Shadows Showfootprints را فعال یا غیرفعال می کند – ? SkyCloudlod – سطح جزئیات برای Skycull Sky – بر پنهان کردن (“جمع آوری”) اشیاء کوچک تأثیر می گذارد. تنظیم روی 0 غیرفعال. splineopt – بارگیری صفحه نمایش برای سفر به سطح مسافرتی – حالت ترکیب بافت زمین. (1: کیفیت پایین ، 0: با کیفیت بالا) TextureFilteringMode – حالت فیلتر بافت (?) Texturecachesize – ذخیره در بافت حافظه در هنگام استفاده از آنها برای بارگیری سریع. (مین: 8388608 ، حداکثر: 536870912 ، پیش فرض: 33554432) UIFaster – UI سطح شتاب سطح واحد Drawdist – واحد Draw Daist Drawnelevelvel – سطح خشونت بازی Gxwindow WeatherDenship – سطح جلوه های آب و هوا – کیفیت محیط زیست – کیفیت متن محیط (2: پایین ، 1 ، 1 ، 1 1 : متوسط ، 0: بالا)
رابط [ ]
blocktrades – درخواست های تجارت بلوک ColorchatNamesByClass – نام برای مطابقت با کلاس آنها به یک رنگ تغییر می کند. پیش فرض 0 است. CombatDamage – نمایشگر آسیب را در مورد GameTip Target فعال کنید – تعیین کنید که نوک صفحه بار در مرحله بعدی نمایش داده می شود (افزایش در هر ورود کاراکتر) LFGSelectedRoles – اطلاعات انتخاب نقش LFG فعلی شما ObjectSelectionCircle – اندازه دایره هدفمند (‘0’ DISALLEATH) – PREPIMENCEHEALTH – امکان پر کردن صاف را فراهم می کند. نوار سلامت (‘0’ غیرفعال) ExpanityFilter – فعال کردن فیلتر فنی نمایشگر – نشان دادن نمایش های بارگذاری نکات بازی در صفحه نمایش (“0” غیرفعال) – نمایش در ورود به سیستم جنگی با مقدار پول غارت شده هنگام نمایش خودکار Showvkeycastbar – Show نوار بازیگران Target تحت عنوان ScripTerrors – (0/1) آیا UI خطاهای LUA Ubertooltips را نشان می دهد یا خیر – نشان می دهد Tooltips “Extended” Uiscale – مقیاس رابط UnitNamerEnderMode – ? UnitNameCompanionName – (0/1) نام های همراهی را به کار می برند
صدا [ ]
ChatambienceVolume – تنظیمات حجم برای محیط اطراف در حالی که در چت صوتی chatmusicvolume – تنظیم حجم موسیقی در حالی که در چت صوتی چتوسوستولوم – تنظیم حجم برای چت صوتی فعال کردن voiceChat – فعال کردن چت صوتی OutboundChatVolume sound_chaosmode – بسته به آنچه تنظیم شده است ، صداهای تصادفی را پخش می کند (نیاز به تنظیم آن است (نیاز به تنظیم آن (نیاز به تنظیم) Enabled) sound_enablesoftwarehrtf – فعال کردن زیر سیستم طراحی هدفون sound_enablesfx – soundfx sound_enablearmorfoleysoundforothers را فعال می کند – صداهای زره پوش را برای NPC ها و سایر رایانه های شخصی استفاده کنید – از محل محلی استفاده کنید و از صوتی انگلیسی استفاده کنید
منسوخ [ ]
لطفاً به دسته: متغیرهای کنسول / CVAR های حذف شده برای CVAR های مستهلک / حذف شده مراجعه کنید.
حذف شده [ ]
لطفاً به دسته: متغیرهای کنسول / CVAR های حذف شده برای CVAR های مستهلک / حذف شده مراجعه کنید.