The Witcher 3 Next Gen Aktualizacja Najlepsze ustawienia Przewodnik: Jak naprawić jąkanie i awarie, kompletny przewodnik optymalizacji grafiki Witcher 3 i Benchmarks Performance | GamersNexus – Gaming PC kompilacje i testy testowe sprzętowe
Ustawienia grafiki Witcher 3
Ponieważ rozmiary plików były nadal problemem, następnie przesadziliśmy sfinalizowany dokument na obraz 1100 szerokości, osadzony poniżej. Oryginalny artykuł zawiera 2x większą wersję. Nie wystąpiło skalowanie w zapisywaniu tych obrazów.
The Witcher 3 Next Gen Aktualizacja Najlepsze ustawienia Podręcznik: Jak naprawić jąkanie i awarie
.0, ale na PC jest wiele problemów z wydajnością na tę aktualizację. Oto najlepszy przewodnik Ustawienia dla Wiedźmin 3 na PC.
Jeśli jesteś jednym z użytkowników, którzy stoją przed problemami z uruchamianiem gry na komputerze, ten przewodnik może pomóc rozwiązać niektóre problemy, w tym jąkanie, które występuje w grze lub losowe wypadki.
.
Jeśli chcesz dać tę aktualizację, upewnij się, że najpierw możesz sprawdzić nowe zaktualizowane wymagania systemowe.
Witcher 3 Next Gen Aktualizacja PC Wymagania systemowe
DirectX 11
Wymagania | Minimum | Zalecana |
1080p | ||
OS | 64-bitowy system Windows 7 lub 64-bitowy Windows 8 (8.1) | 64-bitowy system Windows 7 lub 64-bitowy Windows 8 (8.1) |
Edytor | Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHZ, AMD A10-5800K APU (3.8 GHz) | Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz, CPU AMD AMD FX-8350 4 GHz |
Grafika | Nvidia GPU Geforce GTX 660 lub AMD GPU Radeon HD 7870 | Nvidia GPU Geforce GTX 770 lub AMD GPU Radeon R9 290 |
Baran | 6 GB | 6 GB |
Miejsca na dysku | 50 GB |
DirectX 12
Rt Off | RTAO/RTGI | Wszystkie funkcje RT na | |
Ustawienia grafiki | Wysoki | Ultra | Ultra |
1080p | 1440p (DLSS lub FSR) | 4K (DLSS lub FSR) | |
OS | 64-bitowy system Windows 10/11 | 64-bitowy system Windows 10/11 | 64-bitowy system Windows 10/11 |
Edytor | Intel Core i5-7400/Ryzen 5 1600 | Intel Core i7-8700K/Ryzen 5 3600 | |
Grafika | Nvidia GTX 970/Radeon Rx 480 | Nvidia RTX 3070/Radeon Rx 6700 XT | Nvidia RTX 3080/Radeon Rx 6800 XT |
Baran | 8 GB | 16 giga bajtów | 16 giga bajtów |
Miejsca na dysku | 50 GB | 50 GB | 50 GB |
Więc jeśli chcesz doświadczyć gry najlepiej, potrzebujesz minimum RTX 3080, ale w rzeczywistości nawet właściciele tego GPU starają się uzyskać płynną wydajność z gry dzięki Micro Stutters, a także okropnego popu -N podczas eksploracji.
Przewodnik po najlepszych ustawieniach dla aktualizacji nowej generacji Witcher 3
W oparciu o to, co do tej pory graliśmy, są to najlepsze ustawienia do zagrania Witcher 3 na twoim komputerze, pod warunkiem, że spełniasz wymagania. Do rozdzielczości idź z 1440p, chyba że masz RTX 4080/4090 lub AMD 7900XT/XTX.
- Ray śledzi globalne oświetlenie – ON
- Ray prześledzony refleksja – Off
- Ray śledzony cienie – wyłączony
- Ray prześledził okluzję otoczenia
- Przeciw aliasing-DLSS (zrównoważone) lub FSR 2.0 (poczekaj, aż łatka to naprawi)
- Wyostrzenie – wyłącz
- Motion Blur – On lub w razie potrzeby
- Rozmycie – na lub w razie potrzeby
- Bloom – na lub w razie potrzeby
- Głębokość pola – ON
- Aberracja chromatyczna – wyłącz lub w razie potrzeby
- Winietowanie – wyłączone lub w razie potrzeby
- Wały lekkie – włączone
- Efekty obiektywu aparatu – na lub w razie potrzeby
- Nvidia Hairworks – Off
- Liczba znaków tła – Ultra
- Jakość cienia – wysoka
- Jakość terenu – Ultra
- Jakość wody – wysoka
- Zakres widoczności liści – wysoki
- Gęstość trawy – wysoka
- Jakość tekstury – Ultra+
- Poziom szczegółów – Ultra
Mamy nadzieję, że zmniejszy to jąkanie, przed którymi stoi w grze, jednocześnie zachowując ważną aktualizację śledzenia promieni, którym jest nowe oświetlenie i globalne oświetlenie w grze.
Jeśli jednak nie możesz teraz uzyskać dobrego występu z Witcher 3 na PC, najlepiej poczekać na łatkę, ponieważ gracze zgłaszają wiele problemów 4090. Jeśli masz RTX 4090 GPU, najlepiej wyłączyć DLSS3, ponieważ jest on zerwany.
Jak naprawić problem z awarią Witcher 3 na PC
Witcher 3 również zawiesza się dla wielu użytkowników. Najwyraźniej wynika to z nowego trybu DirectX 12, który jest domyślnie włączony. Po pierwszym uruchomieniu gry istnieje opcja wyboru między DirectX 12 lub 11, idź z DirectX 11, aby zmniejszyć częstotliwość awarii, aż aktualizacja naprawi ją na dobre. Podobnie kolejną poprawką jest całkowite wyłączenie śledzenia promieni, szczególnie jeśli ładujesz starsze zapisywanie z gry.
Ustawienia grafiki Witcher 3
Kompletny Przewodnik optymalizacji grafiki 3 Visher 3
Uruchomienie Witcher 3 wprowadziło kilka opcji grafiki gier, które nie są bardzo powszechnie dostępne w menu ustawień. Fotografowie mogą znać takie jak aberracja chromatyczna i winiet, ale niewiele gier zaoferowało te przedmioty do ulepszenia w przeszłości.
Niedawno wzięliśmy porównanie The Witcher 3 na wydajność GPU i zauważyliśmy, że gra była okropnie zoptymalizowana, wykorzystując możliwość rozszerzenia ustawień graficznych w ograniczonym stylu. Od tego postu CD Projekt Red wydał nową łatkę do gry (1.03), która drastycznie poprawia wydajność komputera na różnych kartach graficznych; AMD ma wydać katalizator 15.5 Aktualizacja sterowników beta, która koncentruje się na wiedźminie w najbliższej przyszłości.
Ten przewodnik optymalizacji Witcher 3 określa najlepsze ustawienia graficzne do poprawy FPS w grze, starając się wyjaśnić każdą opcję bardziej. Niezależnie odnaleźliśmy różne ustawienia gier na tytanie X (aby wyeliminować wąskie gardło na sprzęcie) i wzięliśmy wideo porównawcze ustawień graficznych, znalezione poniżej. Chociaż zrzuty ekranu mogą wykonać część zadania, wideo porównawcze ma kluczowe znaczenie dla gry takiej jak wiedźmer; Najnowszy RPG Red Projekt Red ulega ciężkim wykorzystaniu filtrów czasowych, co oznacza, że filtry wywierają największy wpływ z czasem (widziane przez ruch, który nie jest przekazywany na zrzucie ekranu). Zachęcamy do sprawdzenia filmu w celu uzyskania zaledwie kilku porównań wielu opcji.
Inne treści wiedźmy 3
- Porównanie rozdzielczości tekstury Witcher 3
- Benchmark karty graficznej Witcher 3
- Przewodnik po awarii Witcher 3
- Max Graphics Ustawienia na 4K w Wiedźminie 3
- Nvidia rozczarowała, że wiedźmin 3 „skażony fałszywymi zarzutami”
The Witcher 3 Przewodnik optymalizacji i odniesienia wydajności [wideo]
Metodologia testowa
W tym teście połączyliśmy nasze metodologie z porównania tekstury i testu gpu.
Testowaliśmy przy użyciu naszej zaktualizowanej ławki testowej GPU z 2015 r., Szczegółowo w poniższej tabeli. Podziękowania dla wspierających dostawców sprzętu za dostarczanie niektórych komponentów testowych.
Najnowsze 352.Podczas testowania zastosowano sterownik 86 GeForce. AMD 15.4 Catalyst Beta próbowano użyć, ale wróciliśmy do 14.2 stabilne po ciężkiej niestabilności z sterownikiem beta. Ustawienia gry zostały ręcznie kontrolowane dla DUT. Nadklakowanie nie było ani nie zastosowane, ani przetestowane, chociaż akcje akcji (i „superklokady”) pozostały nietknięte.
Wykorzystanie VRAM mierzono za pomocą GPU-Z, Resmon, Windows Tools, a następnie zatwierdzono za pomocą AfterBurner MSI, niestandardowej wersji oprogramowania Riva Tuner. Pomiary FPS wykonano za pomocą Fraps, a następnie przeanalizowano za pomocą arkusza kalkulacyjnego.
Każda gra była testowana przez 30 sekund w identycznym scenariuszu kart, a następnie powtórzona dla parzystości. Wszystkie testy przeprowadzono co najmniej trzykrotnie; Niektórzy przeszli dodatkowe przepustki, aby osiągnąć parytet w ustawieniach, które miały niewielką różnicę w raportach (w celu zapewnienia dokładności).
Średnie FPS, 1% niskie i 0.. Nie mierzymy maksymalnych ani minimalnych wyników FPS, ponieważ uważamy te liczby za czyste wartości odstające. Zamiast tego przyjmujemy średnio 1% wyników (1% niskiego), aby pokazać rzeczywiste, zauważalne spadki; Następnie bierzemy średnio najniższe 0.1% wyników dla ciężkich kolców.
Do celów porównania grafiki tekstury podjęliśmy łatwe powtórzenie kroków w każdym ustawieniu rozdzielczości tekstury, aby zapewnić dokładność wyników. Wszystkie ustawienia graficzne zostały skonfigurowane z ich maksymalną wartością na zakładkach graficznych i końcowych-tak że byłyby „ultra”-z wyjątkiem efektów przeciwdziałania, z których wszystkie były wyłączone; HBAO+ był wyłączony na korzyść bardziej wydajnego SSAO, HairWorks był całkowicie wyłączony, dopóki nie został przetestowany niezależnie. Rozdzielczość ekranu została ustawiona na 4k dla zrzutów ekranu tekstury, ale utrzymywano na poziomie 1080 dla testów porównawczych, aby wyeliminować przepustnicę na stopie wypełnienia lub przepustowość.
Podróżowaliśmy do wybranych lokalizacji do porównania tekstury. Tam staliśmy na wyznaczonych „zabytkach” i zrobiliśmy zrzuty ekranu.
Mamy do czynienia z dwoma problemami z prezentacją zrzutów ekranu jako danych: są ogromne, spożywają dużą ilość przepustowości serwera i bardzo utrudniają czas ładowania strony, i są porównawcze, więc musimy znaleźć sposób na pokazanie trzech strzałów jednocześnie jednocześnie. Aby złagodzić wpływ każdego problemu, użyliśmy namio. W tym procesie nie wiąże się ze skalowaniem.
Ponieważ rozmiary plików były nadal problemem, następnie przesadziliśmy sfinalizowany dokument na obraz 1100 szerokości, osadzony poniżej. Oryginalny artykuł zawiera 2x większą wersję. Nie wystąpiło skalowanie w zapisywaniu tych obrazów.
Testy przeprowadzono na identycznej konfiguracji z tytanem X lub R9 290X. Kilka wstępnych testów przeprowadzono na tytanie X przy użyciu rozdzielczości 4K, ale po odkryciu, że wąskie gardła ustawienia zostały w dużej mierze zastąpione przez wpływ na rozdzielczość, przeprowadziliśmy większość testów na bardziej rozsądnych 1080p.
Wszystkie testy przeprowadzono za pomocą ręcznego testu porównawczego. Niektóre ustawienia otrzymały bardziej dostrojone kursy do analizy.
Zauważ, że bardziej „sytuacyjne” ustawienia mogą nie być doskonale odzwierciedlone w naszej ławce. Na przykład ustawienia szczegółów poważniej wpłyną na FPS w przypadku intensywnej walki, ale niezwykle trudno jest dokładnie zmierzyć dynamiczną walkę dla wariancji FPS.
W naszej metodologii testowej istnieje potencjalna przepustnica: ponieważ nieuzasadnione byłoby przetestowanie każdego ustawienia na każdym poziomie z każdą dostępną kartą graficzną, może być tak, że karty, które wąskie gardło w innym miejscu będą wykazywać inną wydajność niż Widzimy tutaj. Karty AMD, które dławią się tessellacją, byłyby tego przykładem.
Uwaga na temat wydajności procesora
Nie przeprowadziliśmy jeszcze oficjalnych punktów odniesienia procesora dla Wiedźmin 3, ale zrobi to w krótkim czasie. Ustalenia zostaną opublikowane, jeśli okaże się istotne w dyskusji. W tym celu nasze testy niekoniecznie odzwierciedlają wyniki wydajności z niższych procesorów.
Zużycie VRAM i pamięci
Znaleźliśmy wiedźmę 3, aby spożywać średnio mniej niż 2 GB VRAM. Po odjęciu zużycia procesów i okien, nasza analiza pokazuje, że Witcher 3 jako wykorzystujący około ~ 1800 MB VRAM w Ustawieniach Ultra / 4k (HairWorks Off, SSAO, AA Off).
Zużycie pamięci systemowej wydaje się zmieniać drastycznie zależne od tego, jakie aktywa są ładowane i kiedy (na przykład nazywane są kinematyki), ale widzimy, że wiedźmer 3 siedzący na zdrowej grze wynoszący 2.Pamięć systemu 3GB.
[Krytyczne] włosy
Powyższy obraz jest obrazem odniesienia NVIDIA, które dostarczyliśmy dla fryzjerskich; Stwierdzamy, że najlepiej pokazuje technologię, o ile działa format wbudowany, ale nasze powyższe wideo pokazuje również pewne różnice.
HairWorks jest jednym z pojedynczych, najtrudniejszych aspektów w grach gier. Właśnie dlatego wyłączyliśmy go podczas testowania, między innymi-jak złe wykonanie na sprzęcie AMD o ograniczonym tessellation. HairWorks Tessellates Hair and Hair Fair Obiekty (futro, na jeden) w sposób, który wytwarza bardziej realistyczną liczbę poszczególnych pasm włosów, a następnie pomaga w renderowaniu włosów w sposób fizycznie dokładny. Na przykład ruch spowoduje odbicie lub kołysanie włosów.
Wyłączanie HairWorks oznacza, że na zawsze otrzymujemy to, co było w grach: dość statyczne obiekty, które mogą mieć animację o stałym ruchu (włosy Geralta wykonają identyczną animację odbijania za każdym razem, gdy robi krok, jeśli technologia jest wyłączona). Strojenie fryzjerskie do Geralta ograniczy wpływ FPS, szczególnie w scenach o masie potworów, ale oznacza, że widzimy tylko renderowanie włosów Hi-Pidelity głównego bohatera. Wprowadzenie go w pełni będzie miało mocno wpłynąć na klasztowanie podczas walki z wieloma wrogami, które wymagają renderowania włosów. W naszym teście byliśmy w stanie niezawodnie porównać do włosów z dwoma ustalonymi osobami – Geralt i jego koń. Zwróć uwagę, że stwierdzono, że framerates spada dalej, gdy walka z potworami, ale staje się to zbyt trudne (ze zbyt dużą ilością ruchomych części i zmiennych), aby pewnie porównywać bez stałego narzędzia odniesienia lub debugger.
Zalecamy całkowicie wyłączenie fryzur dla większości użytkowników. Użytkownicy NVIDIA z wysokiej klasy sprzętem-takie jak SLI GTX 980S lub Titan X-mogą rozważyć przynajmniej użycie HairWorks. Od nowej łaty (1.03), wydajność systemu została ulepszona we wszystkich ustawieniach (i fryzjerskich, najwyraźniej) do tego stopnia, że umożliwianie technologii w ograniczonym stylu jest bardziej wykonalne.
Użytkownicy AMD, którzy chcą zobaczyć fryzjerki, są zachęcani do dostosowania „HairksAalevel =” do niższej wartości w \ bin \ config \ baza \ renderer.plik konfiguracyjny INI. Najpierw wykonaj kopię zapasową.
Odległość oglądania liści jest kolejnym największym ograniczeniem FPS w Wiedźminie 3. .03 Aby lepiej „pop” trawę w przestrzeni widokowej i od czasu uruchomienia ma nieco zauważalną poprawę wydajności. Odległość oglądania liści reguluje próg odległości wymagany, zanim dodatkowe liście zacznie się pojawiać w świecie gry.
. Więcej konfiguracji ograniczonych ramą może rozważyć spadek do średniej lub niskiej, jeśli odległość widoku liści ma minimalne znaczenie dla gracza.
[Wysokie] okluzja otoczenia
Niedrożność otoczenia jest terminem używanym do opisywania, w jaki sposób światło oddziałuje z obiektami o różnych materiałach i przezroczystości. Ao najlepiej widać w grze podczas spaceru w budynku, który wrzuca promienie światła do pokoju. AO zwiększa kontrast cienia między podłączonymi powierzchniami, dodając pozorną głębokość do powierzchni w razie potrzeby.
Opcje tutaj są wyłączone, SSAO (okluzja otoczenia przestrzeni ekranowej) i HBAO+ (technologia NVIDIA).
Hbao precyzyjnie dostosowuje cienie realizmu i łagodzi prawdopodobieństwo nadmiernego agresywnego cieniowania, gdy nie jest to wymagane.
[Medium] Jakość cienia
Ustawienia jakości cienia zwiększają ciemność i częstotliwość cieni zastosowanych do środowiska. Obniżenie tego ustawienia rozjaśni cienie i ograniczy wygląd mniejszych cieni (cienie nieistotnych obiektów, jak gałąź drzewa). Niższe ustawienia cienia wytworzą również więcej „połyskujących” cieni postaci na niektórych powierzchnia.
Pomiędzy ultra i niską, różnica prawie 10 klatek na sekundę jest widoczna z jakością cienia. Jest to ustawienie umiarkowanego wpływu wydajności, ale należy je regulować tylko po fryzurach, odległości oglądania liści i okluzji otoczenia.
[Mały] poziom i jakość gęstości trawy
Chociaż pierwotnie podejrzewaliśmy, że gęstość trawy miałaby poważny wpływ na wydajność Wiedźmera – tak jak w GTA V – spadki klasztora są prawie niezmiernie niskie w naszych testowanych środowiskach. Większe różnice można wykonać poprzez ulepszenie gry .pliki INI, ale dzisiaj nie zapuszczymy się.
[Małe] przeciwdziałanie agiasowaniu
Witcher 3 instytutuje niestandardową wersję technologii przeciwdziałania aliasingiem, wykorzystując filtrowanie czasowe do ukierunkowania przede wszystkim połyskujących krawędzi obiektów, takich jak trawa i gałęzie. Zaskakująco, że AA wiedźmy ma minimalny wpływ na FPS, choć ma to nieco zauważalny wpływ.
Zasadniczo zalecamy pozostawienie AA na wyświetlacze rozdzielczości 1920×1080, chyba że absolutnie desperacko na dodatkowe wyjście ramki. Wyświetlacze o wyższej rozdzielczości zasadniczo nie korzystają z AA.
[Nieistotna] Jakość tekstury
Jakość tekstury została przetestowana w w pełni niezależnym artykule, w którym można znaleźć wszystkie opublikowane obrazy porównawcze.
Jakość tekstury skutecznie nie ma wpływu na FPS, ale duży widoczny wpływ na niskim poziomie widma ustawień. Wysokie i ultra mają niewiele różnic i są bardziej zauważalne czasowo.
[Nieistotny] poziom szczegółów
Poziom szczegółów reguluje czas wyświetlania i liczby naklejek renderowanych na ekranie po konfliktie. Spalone znaki ziemskie i rozpryski krwi to dwa przykłady przedmiotów dotkniętych poziomem szczegółów. Zwiększenie poziomu szczegółów wydłuży wyświetlanie tych naklejek. Zauważ, że poziom szczegółów jest niezwykle trudny do przetestowania z dokładnością, ponieważ wymaga dynamicznej interakcji z grą – walcząc, a mianowicie – i nie można go łatwo przetestować w próżni. .
W naszych ograniczonych przebieżach testowych stwierdziliśmy, że poziom szczegółów ma nieistotny wpływ na wyjście FPS. Liczbę nakładki można zwiększyć w grze .Pliki INI, które mogą bardziej uderzać w FPS.
[Nieistotna] Jakość wody
W przypadku testu jakości wody zrobiliśmy coś nie do pomyślenia: staliśmy na linii brzegowej i ściśle współdziałaliśmy z wodą – nawet pływając w nią, w poszukiwaniu drastycznych środków. Różnica jakości wody można zaobserwować w naszym towarzyszącym filmie.
Jakość ultra wody ma plamy od kroku lub nurkowania w wodzie, a także plamki z pływania i brodzenia. Budka i faluje emanują z postaci gracza podczas pływania z ultra jakościowymi ustawieniami jakości. Upadanie ustawień do niższych wartości stworzy coś, co wydaje się być statyczną animacją fali toczących się w wodzie, bez efektów fal lub budzenia z interakcji gracza.
Istnieje minimalny wpływ FPS.
[Nieistotne] znaki tła
Nie mogliśmy przetestować znaków tła. Według przewodnika optymalizacji Nvidii, który cytuje grę .Pliki INI, opcja tła czarownika regulują liczbę NPC maksymalnie rysowanych do ekranu w danym momencie. Progi wynoszą 75, 100, 130 i 150 NPC. Nie byliśmy w stanie zlokalizować regionu z tak wieloma NPC jednocześnie.
[Nieistotne] Rozmycie zamazania / ruchu
Rozmycie i ruch są oczywiste i mogą być warte wyłączenia graczy, którzy nie lubią ruchu. Efekt nie ma mierzalnego wpływu na wydajność klasztora i może być włączony dla tych, którzy lubią rozmycie ruchu.
[Nieistotna / nie funkcjonalna] Jakość terenu
Przetestowaliśmy jakość terenu na kilku toczących się wzgórzach i polach, nie znajdując widocznej lub różnicy wydajności w naszych testach. Teoretycznie jakość terenu dyktuje agresję tessellacji w wzgórzach i elementach terenowych. Można to na razie zignorować lub maksymalnie.
[Nieistotne] Bloom
Bloom ma masywny Wpływ wizualny na grę. Na szczęście zmiana FPS jest skutecznie zerowa. To ustawienie może być łatwo maksymalne-podobnie jak większość filtrów FX postProcessing-jako przedmiot z minimalną przeszkodą.
[Nieistotne] ostrzenie
Skutecznie zerowy wpływ wydajności na obu końcach przełączania włączania/wyłączania. Ostrość, jak w Photoshopie lub podobnych aplikacjach, zmodyfikuje jasność krawędzi obiektów w grze. Można to włączyć, jeśli są atrakcyjne wizualnie, ponieważ nie ma mierzalnej zmiany klasztora.
[Nieistotna] głębokość pola
Głębokość pola to ustawienie gier, które przyciąga korzenie fotograficzne. Głębokość pola wprowadza poziomy pozornej głębokości do sceny, stosując „efekt bokeh” wokół przedmiotu na wyniku. Obiekty, które nie są w centrum uwagi „strzału”, będą lekko zamazane. . Filtracja DOF jest używana w wielu przerywnikach przerywnika gry, ale nigdy nie widzieliśmy problemu z wydajnością z włączoną technologią.
[Nieistotna] aberracja chromatyczna
Aberracja chromatyczna to kolejny termin z fotografii. . W rzeczywistej fotografii występuje to, gdy aparat ma trudności z skupieniem się na określonej długości fali światła, tworząc „wibracje” na zdjęciu. Stwierdziliśmy, że aberracja chromatyczna nie ma prawie żadnego wizualnego wpływu na rozgrywkę i nie ma żadnego wpływu na FPS.
[Nieistotna] winieta
Winieting to akt dodania miękkiego cienia wokół krawędzi ekranu, najczęściej mających zastosowanie w przerywnikach lub sensie wiedźmowym. Nie ma to rzeczywistego wpływu na wydajność, ponieważ jest to tylko filtr narysowany na szczycie reszty grafiki. Jest całkowicie zależny od użytkownika.
Wniosek: tylko kilka ustawień o wysokim wpływie
Wiedźmin 3 nie wydaje się mieć tylu ustawień limitujących FPS jak GTA V-szczególnie po Witcher 1.03-ale ma kilka kluczowych ustawień o wysokim wpływie, które należy ulepszyć w prawie każdej konfiguracji. Zalecamy, aby większość graczy wyłączyła fryzjerki i upuścić zasięg oglądania liści do Ultra, ponieważ te dwa ustawienia w połączeniu zapewnią ogromny wzrost wydajności. Resztę można pozostawić maksymalnie lub bliskie Max, aby uzyskać wysokiej klasy konfiguracje kart graficznych. Warto zatrzymać się w otoczeniu SSAO lub na konfiguracjach, które wciąż nie są wystarczająco mocne, aby uruchomić grę w przyjemnym klatce.
– Steve „Lelldorianx” Burke.
- Wiedźmin
- Przewodnik optymalizacji
- CD Projekt czerwony